基于Android平台的手机应用软件设计与实现毕业论文设计
基于Android开发的购物商城App的设计与实现-毕业设计
基于Android开发的购物商城App的设计与实现中文摘要购物商城App的设计是响应信息化的潮流,跟上时代发展的步伐,便利使用安卓设备进行移动网上购物作为购物商城设计的目的。
其中用到类似天猫商城和京东商城的设计原理,创造功能合理、界面友善、满足使用者简单的网上购物体验。
而本购物商城设计它既具备一定的使用价值也满足一定的功能要求。
互联网购物商城通常分为物质消费品和精神消费品两大类别。
本文主要是以物质消费品中的手机商品来展示,购物商城设计的过程借助Java编程语言和XML语言实现,设计软件采用ADT Bundle。
从购物商城首页模块的商品浏览、选购和收藏功能到购物车模块的下单购买功能再到个人中心模块查看我的收藏、分享应用功能的联动实现。
关键词:购物商城Android开发精神消费物质消费AbstractThe design of the shopping mall App is a response to the tide of informatization, keep up with the pace of The Times development, online shopping convenience using android devices for mobile as the purpose of the shopping mall design.Which use similar Tmall mall and the design principle of Jingdong mall, create function reasonable, friendly interface, the simple online shopping experience.But this shopping mall design it already have a certain use value also satisfies the requirement of a certain function.Internet shopping mall is usually divided into two major categories, material goods and spiritual consumer goods.This paper is based on material consumer goods in the mobile phone to display goods, shopping mall, design the process of using the Java programming language and XML language to implement, design software using ADT Bundle.From the goods browsing, shopping mall homepage module and collection function to cart module of choose and buy order for function to the individual center module to check my collection, sharing the linkage of the function is applied to implement.Key words:Shopping mall App Android development目录中文摘要 (I)Abstract (I)1 绪论 (1)1.1购物商城设计的背景 (1)1.2购物商城设计的内容 (1)1.3购物商城设计的意义 (1)1.4购物商城设计研究的方法 (1)1.5 本章小结 (1)2 购物商城设计的相关技术应用 (2)2.1 ADT-Bundle在购物商城设计中的应用 (2)2.2 Java在购物商城设计中的应用 (2)2.3 XML在购物商城设计中的应用 (2)3 购物商城设计 (4)3.1购物流程设计 (4)3.2数据存储设计 (5)3.3 欢迎界面设计 (6)3.4商城界面及底部菜单栏设计 (6)3.5商城首页功能模块设计 (6)3.6购物车功能模块设计 (8)3.7个人中心功能模块设计 (9)4 购物商城的实现 (10)4.1 购物商城欢迎界面的实现 (10)4.2商城界面及底部菜单栏的实现 (11)4.3商城首页的实现 (12)4.4购物车的实现 (15)4.5个人中心的实现 (19)4.6 本章小结 (23)结论 (25)参考文献 (25)附录 (26)致谢 (31)1绪论1.1购物商城设计的背景随着当今社会经济的快速发展和网络的迅速普及,手机基本成为了每个人都随身携带的电子产品。
基于Android系统的资讯类App的设计与实现毕业论文
基于Android系统的资讯类App的设计与实现毕业论文大庆师范学院本科生毕业论文基于Android系统的资讯类App的设计与实现学院计算机科学与信息技术专业计算机科学与技术研究方向嵌入式学生姓名张旭学号 201204010106 指导教师姓名崔金宝指导教师职称讲师2016年5月10日大庆师范学院本科毕业论文(设计)摘要随着智能手机市场的迅猛发展,移动端的需求异常火爆。
获取新闻资讯、了解潮流风向、探听娱乐八卦是人们日常生活不可或缺的一项生活乐趣,于是资讯类App自然炙手可热 ,占据App市场很大的份额。
本设计基于Android系统,以Java语言为开发语言,Android Studio为开发环境,设计并实现了一款资讯类App。
包含了图文资讯展示、视频资讯观看、评论收藏、分享至主流社交平台等功能。
关键词:移动端,资讯,App,Android,I大庆师范学院本科毕业论文(设计)AbstractWith the rapid development of smart phone market, mobile terminal needs unusually hot. Get news, insight into thetrend direction, find entertainment gossip is a fun life indispensable in people's daily life,so information class aplication natural hotest,occupies a large part of the application market.This paper is based on the Android operating system, by the Java language for the development of language, Android Studio for the integrated development environment,design and implementation of an information class application.Contains picture and text information display, video information to watch, comment on the collection, to share the mainstream social platforms and other functions.Keywords: Mobile; Information;Application;Android;II大庆师范学院本科毕业论文(设计)目录第一章绪论 ..................................................................... ....................................................1 1.1 设计背景 ..................................................................... ................................................1 1.2 设计意义 ..................................................................... ................................................1 1.3 设计研究 ..................................................................... .. (1).............................................................3第二章操作系统和开发工具 ................................2.1 开发语言 ..................................................................... ................................................3 2.2 操作系统 ..................................................................... ................................................3 2.3 开发环境 ..................................................................... ............................................... 3 2.4 相关技术介绍 ..................................................................... (3)2.4.1 图片处理框架Glide .................................................................. . (3)2.4.2 数据持久化框架GreenDao................................................................ . (4)2.4.3 网络请求框架Async-Http-Client (4)第三章系统需求分析 ..................................................................... (5)3.1 软件需求 ..................................................................... ................................................5 3.2 功能分析 .....................................................................................................................5 第四章系统详细设计和功能实现 ..................................................................... ................7 4.1 系统流程 ..................................................................... ............................................... 7 4.2 开发流程 ..................................................................... .. (7)4.2.1 环境配置 ..................................................................... . (8)4.2.2 代码版本控制 ..................................................................... .. (8)4.2.3 需求与BUG管理...................................................................... . (8)4.2.4 正式开发 ..................................................................... . (8)4.2.5 混淆与打包 ..................................................................... .............................. 8 4.3 功能模块的设计与实现 ..................................................................... (9)4.3.1 系统登录模块 ..................................................................... .. (9)4.3.2 列表页模块 ..................................................................... . (10)4.3.3 详情页模块 ..................................................................... . (12)4.3.4 数据存储模块 ..................................................................... (15)4.3.5设置模块 ..................................................................... (15)4.3.6个人中心模块 ..................................................................... . (16)III大庆师范学院本科毕业论文(设计)4.3.7推送模块 ..................................................................... (17)4.2.8广告模块 ..................................................................... .................................17 第五章系统测试 ..................................................................... ..........................................18 5.1系统测试...................................................................... ..............................................18 5.2 测试结果及存在问题 ..................................................................... .. (18)5.2.1 测试结果 ..................................................................... .. (18)5.2.2 存在问题 ..................................................................... ................................18 结论 ..................................................................... . (19).................................................................... .........................20 参考文献 ................................致谢 ..................................................................... . (21)IV大庆师范学院本科毕业论文(设计)第一章绪论1.1 设计背景[1]智能手机,是由最初的掌上电脑演变而来。
安卓手机应用程序设计毕业论文
基于Android的XX“本地通”旅游向导平台移动客户端的设计与实现摘要XX作为十三朝古都,在中国的旅游城市中占有举足轻重的地位,最近几年的发展更是取得举世瞩目的成效,尤其是XX的牡丹和龙门石窟更是驰名中外,成功召开的第三十届牡丹花会无疑是对XX旅游行业最好的褒奖。
与此同时,随着我国旅游业的迅速发展,为从世界各地来到XX的游客提供一个很好的向导平台成了当务之急。
因此,该系统是结合XX市旅游行业发展的实际情况、以实际应用为开发背景、经过实际的需求分析、采用在PC端对Android开发环境的模拟技术而开发出来的基于Android系统的一个手机应用。
本文运用软件工程原理和软件开发方法,对本应用进行了概要设计和详细设计。
该应用操作简便、界面友好、灵活、实用、安全,可以满足不同爱好的游客对个人出行的要求,尤其是在该应用中,用户之间交互性的实现更是对传统旅游的一大突破。
本文详细介绍了XX本地通旅游向导平台在Android系统上开发的设计背景,设计思路以及实现方法,着重说明了该应用的创新点、突破点、用户的体验要求和应用的实际运行情况。
围绕该应用的实际使用情况来对该应用进行分析设计,对在开发的过程中采用数据流程图、ER图以及程序流程图进行了详细的说明。
由于这是一个交互式的应用,用户可以在上面浏览、分享驴友的心得、经验,与志同道合的驴友进行交流,使得该应用的开发对XX本地旅游行业的发展有着很重要的意义。
关键词:Android,旅游,交互性,软件工程,创新DESIGN AND IMPLEMENTION OF LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL SYSTEM BE BASED ON MOBILEWHICH IS APPLYING ANDROID SYSTERMABSTRACTLUOYANG ,as a capital of 13 dynasty , plays a decisive role in the tourist cities of China. In recent years, the development of LUOYANG travel is outstanding, especially Luoyang peony and the Longmen Grottoes is famous in the world . The upingthirtieth meeting of Luoyang peony is undoubtedlyaffirm to LUOYANG travel. At the same time ,as the fast development of China travel, it is an urgent affairsj to offer tourists a travel platform. Under the circumstances, LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL APPLICATION is develop under the guidment of teacher and the help of student.So, the systerm is bine with the physical truth of LUOYANG travel, which based on the actual application for development background. After the actual demand analysis, eveloped a Mobile application on the Android systerm. It useengineering principles and development methods of the whole system.Soon afterwards makes outline system design and detailed design. The application is easy and simple to handle, the page is friendly , flexiblely , practically, safely. It Can meet different hobbies of tourists to the requirements of personal mobility. Especially in the application, it is a breakthrough of the interaction among the users.Thispaper introduces LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL APPLICATION BASED ON MOBILE WHICH IS APPLYING ANDROID SYSTERMdesign background, design idea and realize method. The focus on the application innovation points , break throughpoints, theuser experience requirements and the actual operation of the application. The application of analysis and design is around the actual use of the situation. In the process of development using data flow diagram, ER figure and program flow chart of the development process of the way a detailed instructions.•As this is an interactive applications, users can scan others experience, which can be shared with friends who has the sameinterest. This application for LUOYANG local travel development has certain significance.KEY WORDS:Android,travel,interaction,software engineering,innovate目录前言1第1章系统概述2§1.1 开发背景2§1.1.1 Android系统的发展历程2§1.1.2 Android系统的发展前景3§1.1.3 本地通应用与Android系统结合的优势4§1.2 国内外研究现状4§1.2.1 国内的研究现状4§1.2.2 国外的研究现状5§1.2.3 结合相关应用来对比该应用的优势5§1.3 系统创新点6§1.3.1 向用户提供双向式的信息交流6§1.3.2 交互性的应用形式6§1.3.3 实时性的信息交互7§1.3.4 更方便用户的便捷性7§1.4系统意义7§1.4.1对用户的意义7§1.4.2对旅游行业的意义8第2章系统分析8§2.1 系统要点分析8§2.1.1广泛的用户参与是该应用推广的前提8§2.1.2完善的应用功能是该应用可以推广的基础9§2.1.3便捷的应用环境和定位功能是该应用的又一突破9 §2.2系统流程分析9§2.3系统功能结构分析12§2.4系统数据库的分析14第3章主要功能模块的设计16§3.1攻略文章的设计16§3.2推荐必到点17§3.3游客路线的选择以及到达方式17§3.4路线上传及分享17§3.5文章和标签的匹配18第4章数据库设计18§4.1概念结构设计19§4.2逻辑结构设计20第5章详细设计与实现20§5.1 应用界面设计21§5.1.1 应用登陆首页设计21§5.1.2 攻略文章界面设计21§5.1.3 推荐必到点界面设计23§5.1.4我的行程界面设计23§5.2 基本界面的实现24§5.2.1 Activity24§5.2.2数据库文件的打包27第6章系统实现28§6.1开发技术及系统架构28§6.1.1开发技术选择28§6.1.2安卓各种开发工具的选择28§6.2本次开发过程中的技术难点29§6.2.1系统的技术难点主要有以下方面29 §6.2.2技术难点的实现29结论30参考文献30致31前言当今社会,随着现在人们生活节奏的加快、工作强度的增加,工作之余的节假日,旅游渐渐成为人们休闲娱乐的一个主要方式。
毕业设计(论文)基于Android平台的手机商城的设计
基于Android平台的天气预报软件设计_毕业设计
本科毕业论文(设计)题目基于Android平台的天气预报软件设计基于Android平台的天气预报软件设计摘要:Google于2008年推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。
Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验。
因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。
目前Android操作系统已经成为用户最多的智能操作系统。
本天气预报软件的设计,为Android终端用户提供一款方便的实时天气预报查询软件,为用户带来良好的用户体验及便利的对天气情况进行掌控。
本天气预报软件采用ViewFlipper组件,提供友好的界面滑动切换方式,同时减少系统运行时占用的空间。
使用Files方式保存天气信息,Shared Preferences保存用户偏好设置,节约了文件存储的空间。
本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,利用Android中基本组件和常用设计模式,开发出能为用户提供更好的基于Android平台的手机天气预报软件。
关键字:Android;天气预报;智能手机平台Design of weather forecast software Based on the Android Abstract:Google in 2008 launched a product called the Android open source smart phone operating system, which uses the Linux kernel, Open Handset Alliance (OHA) members can be free to use and modify the SDK package, open source, it has good scalability of the system. The most important feature of Android is its open architecture, not only has a very good development and debugging environment, but also supports a variety of scalable user experience. Therefore, for software professionals, the Android platform has unlimited appeal. Android operating system has become the user the most intelligent operating system.The weather software designed for the Android end users to provide a convenient, real-time weather query software, to provide users with a good user experience and convenience of control of the weather conditions. The weather forecast software the ViewFlipper components, friendly interface sliding switch, while reducing the space occupied when the system is running. Files saved Weather Information, Shared Preferences to save user preferences settings, save the file storage space. This article on the basis of analysis and discussion of the Android mobile phone software development technical principles, using the basic components and common design patterns Android, developers can provide users with better mobile phone weather forecast software based on the Android platform.Keywords:Android;weather forecast;smart phone platform目录1系统概述 (1)1.1 研究内容 (1)1.2 研究意义 (1)1.3 研究现状和发展趋势 (1)2系统分析 (4)2.1 研究目标 (4)2.2 需求分析 (4)2.3 性能分析 (4)3程序设计 (6)3.1 用户界面设计 (6)3.2 程序模块设计 (9)4程序开发 (10)4.1 文件结构与用途 (10)4.2 数据存储 (13)4.2.1 Shared Preferences (13)4.2.2 Files (14)4.3 主要功能代码 (18)4.3.1 获取天气数据 (18)4.3.2 网络检查 (20)4.3.3 定时更新时间 (21)4.3.4 ViewFlipper手势监听 (21)4.3.5 城市管理中城市点击事件 (23)4.4 主要界面结构布局代码 (24)4.4.1 ViewFlipper框架结构 (25)4.4.2 城市管理界面 (25)4.4.3 生活指数 (26)4.4.4 城市简介 (27)5系统测试 (29)总结 (36)参考文献 (37)致谢 (1)1系统概述1.1 研究内容Android平台手机天气预报软件是基于Android手机平台,运用Java语言,应用/网站上提供的免费的webService接口获取天气预报信息,深入研究Android平台Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider这四大组件及Android平台的程序运行机制,开发出针对使用Android平台的手机天气预报系统。
浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发
浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发摘要:本文介绍了安卓系统下手机APP的设计开发,使用了Eclipse3.5工具,以MySQL数据库作为数据提供者,通过Java Development Kit具体实现。
关键词:JDK; Eclipse; MySQL; Android1引言安卓系统是移动平台发展的趋势,未来将在移动时代起重要作用。
因此,对安卓平台进行相关研究和熟悉是十分必要的,通过对手机软件产业的了解,进而把握未来移动互联网的发展趋势。
同时可以更好的提升当前掌握软件开发的专业技能,开发符合社会发展需求的应用软件,从而使生活更方便。
任何事物要运行,都要有它的环境,Android也有它的环境才能够运行,搭建开发环境需要的软件有操作系统:window XP或linux;软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Develoopment Tool);IDE环境:Eclipse IDE+ADT Eclipse3.3以上JDK:Java Runtime Environment虚拟机、(JDK)Java Development kit。
2 Android系统架构分析根据安卓平台的设计,安卓系统可以在总体上可以看到四部分,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层和内核层。
2.1应用程序层用户界面的研究和开发是机器人技术的主要方面,一般多包同时发布,包括客户端、短新闻节目,接触的应用软件,编写代码的语言主要是java,也最重要的内容放在res目录下所有可用的资源文件,java程序的编译和相关资源会立即形成一个包。
Android平台本身提供了主屏幕界面(家),手机联系(联系),移动电话(手机)和Internet Explorer(浏览器)和许多其他手机的主要软件程序。
有了这个,手机软件技术的参与者也可以使用的低部分的原料药代码,以实现自己的需求。
基于android的手机计步器设计与实现毕业论文
基于android的手机计步器设计与实现毕业论文目录1 绪论 (1)1.1 研究背景 (1)1.2 Android平台的发展状况 (1)1.3 研究的目的和意义 (1)2 相关技术简介 (2)2.1 开发工具 (2)2.1.1 Java Development kit(JDK)介绍 (2)2.1.2 Android SDK 介绍 (2)2.1.3 Eclipse开发工具介绍 (2)2.1.4 Android Development Tools(ADT)介绍 (2)2.2 Android开发常用到的技术 (3)2.2.1 Activity (3)2.2.2 Service (4)2.2.3 Content Provider 容提供者 (5)2.2.4 Intent 信使 (5)2.3 Android手机加速度传感器的介绍 (5)2.4 开发环境的搭建 (5)2.4.1 安装JDK (6)2.4.2 Eclipse安装 (6)2.4.3 Android SDK安装 (6)2.4.4 ADT安装 (7)3 Android 手机计步器的需求分析 (7)3.1 本文可行性分析 (7)3.1.1 经济可行性 (7)3.1.2 技术可行性 (7)3.2 Android手机计步器功能需求 (7)3.2.1 主界面需求分析 (8)3.2.2 历史界面需求分析 (9)3.2.3 设置界面的需求分析 (10)3.2.4 分享界面的需求分析 (12)3.3 手机性能需求 (13)3.3.1 系统要求 (13)3.3.2 灵活性 (13)3.3.3 时间特性要求 (13)3.3.4 软件特性要求 (13)4 手机计步器总体设计 (13)4.1 软件框架介绍 (13)4.2软件结构设计 (14)4.3系统数据流设计 (15)5 手机计步器的设计与实现 (16)5.1 数据存储设计 (16)5.1.1 计步记录的存储 (16)5.1.2 计步器各设置项的存储 (17)5.2 关键代码的实现 (18)5.2.1 手机计步器核心类StepService (18)5.2.2 主要界面的实现 (20)6 系统测试 (24)6.1 测试计步器各项功能 (24)6.1.1 测试准备 (24)6.1.2 测试过程 (24)6.2 测试总结 (27)结论及尚存在的问题 (27)参考文献 (29)致谢 (30)1 绪论1.1 研究背景随着无线通信技术的发展智能手机走上了历史舞台。
安卓毕业设计app项目
安卓毕业设计app项目【篇一:基于android手机app开发与设计毕业设计开题报告】毕业设计开题报告题目基于android平台的同学录设计与开发学生姓名王强学号1118014143所在院(系) 数学与计算机科学学院专业班级计本1104指导教师李婧2015 年 3 月 18 日【篇二:安卓毕业设计论文】基于android的校园聊天软件的设计与实现design and implementation of campus chatsoftware based on android摘要在智能手机中,android平台约占75%市场份额。
安卓系统的广泛应用,使得android手机应用程序的数量快速增长,即时通讯app的应用范围也更加广泛。
另一方面,高校师生需要在教学过程中加强沟通,而开发一款智能手机的校园聊天app则可以满足这一需要,弥补传统教学形式的不足。
本文旨在设计并实现一个基于android的校园聊天软件。
本文在对校园聊天客户端进行调查研究基础上,进行了需求分析和系统设计,进一步完成了ui界面设计,在eclipse中使用java语言实现了app各个功能模块。
app的im通信部分基于第三方通信云sdk进行开发。
该app的功能主要包括用户登录、注册、聊天框架、通讯录管理、个人信息管理等功能模块。
基于android平台校园聊天软件将为管理者、教师、学生之间提供一个高效的沟通平台,它的实施将有利于加强对教育教学过程的监督,增进师生之间、学生之间的学习交流,增强教学互动性,提高教育教学效率。
关键词:android;校园聊天;智能手机abstractfor smart phones, the android platform accounts for about 75% market share. the extensive application of the android system allows the number of apps for android cellphones to grow rapidly. the application scope of instant messaging apps has b ecome wider as well. it is necessary for college teachers and students to enhance communication in the teaching process, developing a campus chatting app for smart phones canexactly meet this need and compensate for the inadequacies of the traditional teaching form.this paper aims to design a kind of android-based campus chatting software. through the survey on the campus chatting client, the demand analysis and systematic design are carried, and the ui interface design is further completed. java languageis used in eclipse to realize various functional modules of the app. the im part of the app is based on the third-party communication cloud sdk. functions of the app mainly include user login, registration, chatting framework, address book management, and personal information management.based on the campus chatting software of the android platform, it is to provide an efficient communication platformfor school managers, teachers and students, the implementation of which will facilitate the supervision on the education process by schools and increase academic communication among teachers and students. the teaching interactivity will be enhanced along with the improvement ofthe education efficiency as well.key words: android; campus chat; smartphone目录1 绪论 31.1开发背景 31.2课题意义 31.3研究内容 31.4本章小结 42 软件需求分析 52.1技术介绍 52.1.1软件开发的工具和环境 52.1.2eclipse介绍 52.1.3安装jdk和sdk 52.2需求分析 52.2.1主要参与者 52.2.2功能需求 62.3.3性能需求 72.3本章小结 73 软件设计 83.1软件功能设计 83.1.1客户端功能设计 83.1.2服务器功能设计 123.2软件的数据库设计 123.3本章小结 144 软件实现 164.1服务器端 164.1.1配置openfire服务器 164.1.2使用smack api与openfire建立连接通信 17 4.2客户端 184.2.1用户注册模块 184.2.2用户登录模块 204.2.3个人信息设置管理 224.2.4好友信息管理模块 244.3本章小结 305 软件测试 325.1软件功能测试 325.1.1用户注册模块测试 325.1.2用户登录块测试 325.1.3用户设置管理模块测试 335.1.4好友管理模块测试 335.1.5消息模块测试 345.2本章小结 34结论 35参考文献 36附录:系统主要功能代码 37致谢 481 绪论1.1开发背景android的英文翻译是指机器人,而android这个词语作为操作系统的名称出现,是谷歌在2007年发布了应用在手机平台上的操作系统,自此android作为手机操作系统出现在人们的视野中。
(完整版)手机APP设计毕业设计
河南经贸职业学院毕业论文手机APP设计论文作者:任思萦专业:数字媒体班级: 12数字媒体****: ***答辩委员会主席____________ 评阅人______________论文答辩日期______________独创性声明本人声明所呈交的毕业论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。
对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
论文作者签名:日期:年月日毕业论文版权使用授权书本毕业论文作者完全了解学校有关保留、使用毕业论文的规定,即:学校有权保留并向有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权河南经贸职业学院要以将本论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本论文。
保密□,在________年解密后适用本授权书.本论文属于不保密□。
(请在以上方框内打“√”)毕业论文作者签名:指导教师签名:日期:年月日日期:年月日摘要手机移动设备不断普及,对手机设备的软件需求越来越多,界面视觉效果良好,且具有良好体验的应用留在自己的手机上长期使用,因此,手机ui设计在当今移动互联网迅猛发展的时代中显现的尤为重要。
我的作品是一款拥有时尚前卫的手机社交APP设计,把一些潮流的动感元素融入,转化为有形的,可以看到的平面艺术中去,以平面化的表现方式进行美的表现,带给人以此时无声胜有声的更高境界。
时尚的红色带着少女的朝气,视觉艺术的转化基础是人类基本的心灵感受,它使人们具有相似的或共同的审美体验。
界面在表现形式中也不同于常见的平面化界面,以平面设计中"立体化"的视觉表现形式为切入点进行创新,此款手机APP产品设计主题突出、明确,整体色彩虽运用单色系列却不显现单调,界面风格整体统一,是一款人们值得拥有社交类APP,给予现在年轻人不同的社交体验。
基于Android手机app开发与设计__毕业设计__开题报告范文
基于Android手机app开发与设计__毕业设计__开题报告范文安卓系统开题毕业设计开题报告题目基于Android平台的同学录设计与开发学生姓名学号所在院(系)数学与计算机科学学院专业班级指导教师2022年3月18日安卓系统开题题目一、选题的目的及研究意义随着智能手机的普及,手机在我们的生活中逐渐占据了更加重要的地位,各种各样的手机APP也孕育而生。
每年都会有毕业季,为了方便于毕业后同学们的沟通交流,对于广大毕业生来说填写同学录必不可少。
但是传统的同学录不易修改以及随时查看,因此拥有可以随时携带查看的电子同学录手机APP十分必要。
因此需要开发一款基于Android平台由java语言编写的手机同学录APP。
电子同学录更加方便于同学之间的实时互动交流,可以进行分享个人状态、发起聊天等活动。
与传统纸质同学录相比,便于管理和更新,极大地方便了身处不同空间的用户使用。
为广大同学提供了一个实时沟通的平台,该研究具有一定实用价值。
二、综述与本课题相关领域的研究现状、发展趋势、研究方法及应用领域等随着社会的发展,智能手机越来越多,应用越来越广泛。
Android系统自推出以来,就以明显的优势逐渐扩大自大的市场份额,尤其在国外,其呼声日高,可谓是如日中天,正处于蓬勃发展的开拓阶段。
据美国某市场调研机构2022年发布的一份最新报告显示。
2022年一季度,基于Android系统的智能手机的销售量已占据全美手机销售量的28%份额,而大名顶顶的IPhone手机其市场份额紧追其后,占到21%的市场份额,已经确定了Android系统的市场占有比。
据业内人士分析,随着Android系统相应软件的不断开发应用,选择Android系统手机或者无线终端设备的人会越来越多。
未来基于Android系统的应用软件也将进入飞速发展的全新阶段。
Android系统的应用绝不仅局限于手机产业,几年来其迅速扩张到相关领域,例如平板电脑、车载系统、电视STB、智能电器、智能会议系统等。
基于安卓系统的一款音乐APP设计与实现
基于安卓系统的一款音乐APP设计与实现Design and implementation of a music app based on Android中文摘要近年来,在移动设备市场中,手机逐渐成为了用户的第一选择。
随着移动应用技术和互联网技术的深入发展,人们对手机应用的功能和性能也就有了更加高的要求,一些音乐App已经不能满足人们对个性化、简洁化的需求。
现有的音乐App界面繁杂、功能单一,只具有听歌曲等纯粹的视听功能,缺乏更加有乐趣的其它功能。
因此,设计一个界面简单快捷,功能丰富的可以给用户带来更多选择的音乐App显得很有市场需求。
关键字:智能手机 Android平台音乐AppAbstractIn recent years, mobile phones have gradually become the first choice of users in the mobile device market. With the in-depth development of mobile application technology and Internet technology, people have higher requirements for the function and performance of mobile applications. Some music apps have been unable to meet people's personalized and concise needs. The existing music app has complex interface and single function. It only has pure audio-visual functions such as listening to songs, and lacks other functions that are more fun. Therefore, the design of a simple and fast interface, rich functions can bring users more choices of music app is very market demand.Key words:Intelligent mobile phone Android platform Music App目录第1章绪论 (1)1.1课题背景与意义 (1)1.2 研究现状 (1)1.3论文研究的主要内容 (2)第2章相关开发环境和技术的简介 (3)2.1开发环境的介绍 (3)2.2相关技术的介绍 (3)2.2.1 Java (3)2.2.2 Kotlin (4)2.2.3 Service (4)2.2.4 MVC开发模式 (4)2.3本章小结 (5)第3章需求分析 (6)3.1编写目的 (6)3.2总体需求 (6)3.3功能性需求 (6)3.3.1功能性需求 (6)3.4非功能性需求 (7)3.4.1界面美观需求 (7)3.4.2易操作性需求 (7)3.4.3界面交互需求 (7)3.5可行性分析 (8)3.5.1技术可行性分析 (8)3.5.2经济可行性分析 (8)3.5.3进度可行性分析 (9)3.5本章小结 (9)第4章系统的总体设计 (10)4.1系统的总体结构设计 (10)4.1.1音乐App功能结构图 (10)4.1.2功能结构描述 (11)4.2系统的开发模式设计 (13)4.3设备要求 (13)4.3.1 硬件设备 (13)4.3.2 支持软件 (14)4.4 音乐App的模块划分 (14)4.5 数据库的设计 (14)4.5.1表格: music (14)4.5.2表格: playlist (16)4.5.3表格: tasksmanagermodel (16)4.5.4表格: musictoplaylist (17)4.5.5表格: searchhistorybean (17)4.6业务流程与数据流程 (17)4.6.1业务流程 (17)4.6.2数据流程 (18)4.7界面布局与音频播放设计 (20)4.7.1界面布局设计 (20)4.7.2音频播放设计 (20)4.8本章小结 (21)第5章系统的详细设计 (22)5.1项目结构 (22)5.1.1 目录结构 (22)5.1.2 Service设计与实现 (23)5.2进入、启动与退出模块 (24)5.2.1 进入 (24)5.2.2 退出 (25)5.2.3启动 (25)5.3音乐播放模块 (26)5.3.1 音乐播放 (26)5.3.2 音乐暂停播放 (26)5.3.3 切换下一首与上一首 (27)5.3.4 收藏与添加到歌单 (27)5.3.5 改变播放模式 (28)5.3.6 下载歌曲 (29)5.3.7 音质切换 (30)5.3.8 进度条 (30)5.3.9 歌词 (31)5.3.10 封面播放转动 (32)5.3.11 播放更多 (33)5.4音乐搜索模块 (33)5.4.1 在线搜索 (34)5.4.2 搜索历史与删除搜索历史 (34)5.4.3 歌单搜索 (35)5.5通知栏模块 (35)5.5.1 通知栏 (36)5.5.2 桌面歌词 (36)5.6用户我的模块 (37)5.6.1 我的界面 (37)5.6.2 我的收藏 (38)5.6.3 下载 (39)5.6.4 本地歌单 (39)5.7发现模块 (40)5.7.1 歌手列表 (40)5.8更多模块 (41)5.8.1 设置 (41)5.8.2 退出音乐App (42)5.9 音乐API (42)5.9.1 API (42)5.9.2 DSbridge使用 (42)5.10本章小结 (43)第6章系统的测试 (44)6.1进入退出模块 (44)6.1.1进入退出模块测试 (44)6.2主页我的与发现模块 (44)6.2.1 我的模块测试 (45)6.2.2 发现模块测试 (45)6.3音乐播放模块 (46)6.3.1音乐播放模块测试 (47)6.4搜索音乐模块 (48)6.4.1 搜索音乐模块测试 (48)6.5设置模块 (49)6.5.1 设置模块测试 (49)6.6本章小结 (50)第7章系统特色和创新 (51)7.1系统特色 (51)7.2系统创新 (51)第8章总结 (52)参考文献 (53)声明致谢 (53)附录 (53)附录一:数据库设计脚本 (53)附录二:系统源码 (53)第1章绪论1.1 课题背景与意义进入21世纪以来,中国互联网技术的发展在生活的各个方面都在加速,到处都可以看到互联网的影子。
基于Android的手机安全软件设计与实现
本课题的目的是开发一款实用的手机安全软件,对手机的安全进行管理,非
常有益于保障人们生活少受干扰,并且能在一定程度上保护人们的隐私,让用户能放心地使用手机。同时,该软件的设计与实现也是对Android应用程序开发知识的综合应用,可在设计和实现的过程中学习掌握Android应用开发的基础知识和开发技术,锻炼自主学习能力,积累开发经验,增强发现问题、解决问题的能力。
(1)软件系统流程图,如图3-1所示。
图3-1系统流程图
(2)软件系统用例图,如图3-2所示。
图3-2系统用例图
(3)软件模块顺序图
1)软件管理模块顺序图,如图3-3所示。
2)手机杀毒模块顺序图:如图3-4所示。
图3-3软件管理模块顺序图
图3-4手机杀毒模块顺序图
(4)活动图
1)软件管理模块活动图:如图3-5所示。
本应用软件采用安卓开源系统技术,利用利用java语言和eclipse工具进行代码编写和设计,通过搭建开发环境、需求分析以及详细的系统设计,展示了本应用的六大主要功能模块:手机防盗、软件管理、任务管理、流量管理、手机杀毒、系统优化。最后集成各个模块运行,总体运行正常。
本文第一章是绪论,简要地概括课题研究的背景、目的及其意义,简述Android的发展情况以及所需的软硬件环境。第二章介绍Android系统架构,主要阐述该架构的操作系统层、各种库和运行环境、应用程序框架和应用程序层。第三章是软件系统分析,介绍需求分析、可行性分析,还有一些UML图。第四章是软件系统设计与实现,包括布局设计实现和功能设计实现。第五章是软件测试,主要包括测试结果截图及其分析。最后是对本文的总结。
毕业设计(论文)--基于安卓的超市购物系统的设计与实现
1.1.2设计的意义
我这次设计的是一个基于Android的超市购物系统,超市管理者或者消费者用一部普通的Android手机,登录进入该软件,就可以对商品进行一些基本操作。
该购物软件成功地让使用它的人不用非要在电脑端购物,也不用抽大量的时间去超市查询各类商品。只要拥有Android手机,用户就可以随时随地的购买商品。对超市管理者而言,在网络平台上销售商品使得库存的压力变小了、成本变低了,况且管理者用手机就能看到新老顾客购物过后的反馈信息和建议,这样方便经营者调整营销战略,获得更大的收益。
The design is based on Android's mobile phone APP to facilitate shopping on the smart platform,using Android5.0 as a development tool, Java as a programming language,the development and implementation of the boot interface, free to load and convert menus and other modules of the ing a mobile phone instead of a supermarket store so as to realize the online shopping at home, for the public to save the queue to wait, long distance run time.
1.1.1设计的目的
随着时代的发展,网络已经被应用到很多行业和领域。现如今,信息技术和网络的发展给商家们提供了一个更广阔的商品推广渠道。借助于支付方式的不断完善,开发超市购物APP应用,不仅给商家带来成本低廉的宣传、推广、销售等好处,还可以帮顾客节约时间,减去排队等候付款的烦恼,感受全新的购物体验。设计此手机超市购物应用,使超市管理员能够很方便地查询商品销售情况以及对商品种类、价格进行添加、删除,以促进营业额的上升,提高工作效率,节省了成本。
毕业设计(论文)Android手机电子书阅读器的设计与实现
毕业设计(论文)Android手机电子书阅读器的设计与实现毕业设计(论文)Android手机电子书阅读器的设计与实现UNIVERSITY OF TECHNOLOGY毕业设计题目 Android手机电子书阅读器的设计与实现学生姓名学号 00101106专业班级通信工程指导教师学院通信学院答辩日期 2012年10月11日Android手机电子书阅读器的设计与实现The design and Implementation of the Android mobile phone e-book readerXxx摘要在这个信息化的时代计算机越来越精致手机也越来越智能化所以一个较好的应用软件在很大程度上能提升一个手机的品牌而在智能手机上安装一个拥有丰富功能支持的电子书阅读器更是我们刻不容缓的事情本设计采用Android平台根据对手机电子书阅读器的客户需求分析和技术可行性分析经过总体设计和详细设计编码测试等阶段完成了电子书阅读器软件的设计不仅实现了电子书阅读器最基本的阅读功能而且还为用户提供了丰富的功能支持包括找书书签自动翻页以及阅读界面设置的操作而本次设计最大的特点则是通过屏幕触控实现了移动时的翻页特效经过不断的测试与完善电子书阅读器功能稳定并且在真机上对其进行了测试与验证基本上达到了用户的需求标准关键词 Android电子书阅读器屏幕触控翻页AbstractIn the time of information technology with the increasingly sophisticated of computers and more and more intelligent of mobile phones a better application software can enhance a brand of the phone to large extent It is our urgent for us that installed on the smart-phone has a rich functionality to support the e-book readerBased on the needs analysis of customers and technical feasibility analysis I use the Android platform to achieve the design of mobile phones e-book reader After completing the overall design and detailed design coding testing stage I achieved the design of the e-book reader softwareNot only can the soft achieve the basic function of E-book readerbut also offer many other functions for users including books and bookmarks flipping pages automatically and designing the reader The significant character of the design achieve the flipping page of mobile by touching screen Through continuous testing and improvement E-book reader is stable The testing and verification in real device has carried out to meet the customers requirements which have reached the standards of the customers requirementsKey words Android e-book Reader Touch Screen Flip目录第1章前言 111 课题提出的背景目的及意义 1com 课题提出的背景 1com 课题提出的目的 1com 课题提出的意义 112 设计思路及研究方法 2com 设计思路 2com 研究方法 2第2章需求分析 321 软件的基本功能要求 322系统架构 423 开发环境 4第3章软件设计 6 31 总体软件结构设计 6 32 接口设计 7com 外部接口 7com 内部接口 833 数据库设计 8com 数据模式设计 8 com 数据表格设计 8 com 表的具体设计 9 com 数据字典 1034 软件设计模型 10 35 代码设计 1236 软件维护设计 12 第4 章系统功能模块的设计与实现 1341 关键技术 13com android平台及java语言 13com 中介软件 13com 四大组件 14com sqlite3 数据库 14 com Tomcat服务器 14 42 欢迎界面的实现 15 43 主控制类的实现 1544工具类的设计 1645 阅读界面的实现 1646 找书功能的实现 1847 书签功能的实现 1948 设置字体大小功能的实现 20 49 更换背景图片以及设置字体颜色功能的实现 21410 音乐播放功能的实现 21 第5章系统测试 2251 欢迎界面 2252 用户阅读界面 23毕业设计总结 32参考文献 33附录一核心代码 34附录二毕业设计外文翻译英文 36 附录三毕业设计外文翻译中文 44 致谢51第1章前言11 课题提出的背景目的及意义com 课题提出的背景在这个信息化的时代 IT业已经成为世界发展的主流我们对信息技术的依赖远远超过了对我们自己的依赖计算机和手机已经成为我们日常生活中不可缺少的获得信息的渠道正因为如此各种各样的软件层出不穷我们的生活也因为各种各样的软件变的更有滋有味不缺乏娱乐性也不缺乏教育意义让我们从这些软件中受益匪浅使我们看到了相比以前的巨大进步同时随着科技的发展计算机越来越精致手机也越来越智能化所以我们的依赖性也越来越大越来越离不开这些给我们提供日常信息的工具手机也已不再仅仅是简单的人与人通话的工具而是在很大程度上成为了我们获取信息的一个更好的渠道一个好的软件能够标志一个手机品牌的地位所以开发一款好的手机软件是相当必要的以前我们看看杂志小说都要去图书馆借阅而且时间有限很不方便而现在是在电脑上或者手机上看杂志看小说文档以此看来一个好的手机阅读器软件的开发是相当有必要的com 课题提出的目的此次设计的目的很明显就是给予阅读者更大的便利性阅读者不用再到处拿着一本厚厚的书籍大大减少了读者的负担只需要下载一本txt格式的电子书放在sd卡里边就是人们的生活百科当然有些下载不来的资料还是需要翻阅书籍的com 课题提出的意义计算机改变了人类的工作方式互联网创造着全新的生活空间我们接受信息的方式也正在发生深刻的质变由于现在阅读器的越来越普及我们每天清晨读报的习惯也在面对大资讯量的新闻网站时渐渐淡化面对印刷出版物我们仍视之为文化传承的载体但不可抵挡的是无纸化电子阅读时代的悄然临近我们现在信息化的生活充斥着信息的传递但是越来越多的人依赖于几乎朝夕相伴的手机虽然现在也出现了供人们阅读使用的电子书但是这些电子书的功能很少很简单仅仅是简简单单的供人们一行一行的阅览文字信息或者是仅仅添加一个添加书签的小功能根本远远不能满足人们的需求于是一个功能良好的全面的电子书阅读器越来越成为广大用户的追求本软件是基于android系统智能手机开发的一款电子书阅读器软件它有一个阅读主界面主要用来阅读文档其优越性表现在实现了从SD卡读取文档或从服务器端下载文档自动翻页添加书签选择书签清空书签设置背景音乐设置背景图片设置字体颜色设置字体大小等功能此外给用户更清晰方便的界面也是本软件的出发点之一12 设计思路及研究方法com 设计思路阅读器的设计流程主要是按照软件设计的一般流程需求分析概要设计详细设计测试与维护的基本流程来设计开发的首先从整体分析软件功能将功能模块化然后对每个模块进行调试最后对各个模块进行系统集成通过几个月的观察发现几乎所有的人都有手机而且几乎有一半以上的人用手机来阅读资料可是这些阅读软件不尽人意而且一个好的阅读软件也还没有安装在智能手机上本系统针对这一点进行了较仔细的分析在老版的阅读软件基础之上进行改进最后对系统进行了实现和维护com 研究方法本系统在整体框架研究方法采用的是问卷调查法和观察研究法而在总体设计上采用的是结构化方法在局部底层开发上为便于交流采用快速原型法问卷调查法也称问卷法它是调查者运用统一设计的问卷向被选取的调查对象了解情况或征询意见的调查方法观察研究法指根据既定的研究目的对现象或行为做有计划与有系统的观察并依观察的记录对现象或行为做客观性的描述和解释结构化系统的设计方法是在结构化程序设计思想基础上发展起来的它的基本涵义是一个系统由层次化的程序模块构成每一个模块只有一个入口和一个出口每一个模块只归其上一级模块调用并有模块连接的准则和构造模块的标准而且用系统结构图来表达系统的结构尽可能用最优的方式将系统内各部分组织起来第2章需求分析21 软件的基本功能要求经过以上问卷调查和观察研究方法在现行业务流程和数据分析的基础上基本上确定了系统的功能设计也基本上达到了目标根据软件设计的步骤需求分析是软件设计成功的基础也是必不可少的步骤同时也对软件的设计提出了具体的要求在做足了充分的调查研究之后基本可以确定软件的功能界面如下1刚打开软件时的欢迎动画界面2在没有阅读记录情况下打开软件时进入的软件说明界面3在主界面下单击菜单按钮后弹出的欢迎主菜单界面4找书选择界面用来选择找书的途径5网络下载列表界面用来列出服务器端可供下载的文档6下载完成提示界面用户从服务器端完成指定文档下载任务时显示的界面7已存在要下载文件提示界面当用户指定要下载的文档在SD卡中已存在时显示的界面8SD卡文件列表界面列出SD卡中存在的所有资料9阅读界面用来阅读文档的主界面是整个阅读器设计核心部分10书签功能界面用来选择与书签相关的具体操作11添加书签功能界面将当前阅读到的位置以书签名和书页号的形式存至书签表方便下次阅读12选择书签功能界面通过选择书签记录跳转至想要阅读的位置13删除书签功能界面再不想要该条书签记录的情况下实现删除操作14自动翻页功能界面实现不同时间间隔自动翻页的效果15设置界面用来选择对阅读界面不同的设置16背景音乐界面可在阅读的同时欣赏音乐更大限度的提升17背景图片界面用来设置不同的阅读界面风格使阅读更为个性化18字体颜色界面用来设置不同的阅读字体颜色提升用户的视觉体验19字体大小界面通过设置字体大小来满足实际应用中的多重需求基本说明如下本系统是一个电子书阅读器主要包含一个主界面用来实现阅读的功能在阅读界面时点击menu手机底部会出现四个选项找书书签自动翻页设置点击找书选项会有两种操作可供选择分别是在SD卡中找书和通过网络下载点击书签选项会有三种操作可供选择分别为添加书签选择书签和清空书签其中长按选择书签列表中的某条书签记录也可达到删除该条记录的目的点击自动翻页选项会有四种操作可供选择分别为每隔30秒40秒50秒自动翻页和停止自动翻页点击设置选项会有四种操作可供选择分别为设置背景音乐设置背景图片设置字体颜色和设置字体大小为此用户可通过自己的喜好来设置不同阅读界面的风格并且可以选择自己喜爱的音乐作为背景音乐在阅读的同时欣赏22系统架构本设计总体逻辑结构层次划分如图21所示图21 功能结构图23 开发环境数据库由于本设计和数据库密切相关但是对数据库的要求不高因此可用Android系统本身自带的Sqlite数据库Android SDK与Eclipse开发的插件ADT由于本设计是基于Android系统的而Android开发环境的搭建是基于Eclipse 的因此需要下载Android SDK与Eclipse开发的插件ADT服务器由于本设计需要用服务器来为其提供下载服务而且对服务器的要求不高因此在设计时用Tomcat作服务器软件设计31 总体软件结构设计打开电子书阅读器之后软件会先查看上次阅读的最后记录以此作为根据来进行判断从而跳转至相应的阅读界面然后用户就可在阅读界面下通过选择menu来执行想要的操作找书书签自动翻页设置点击找书选项会有两种操作可供选择分别是在SD卡中找书和通过网络下载点击书签选项会有三种操作可供选择分别为添加书签选择书签和清空书签其中长按选择书签列表中的某条书签记录也可达到删除该条记录的目的点击自动翻页选项会有四种操作可供选择分别为每隔30秒40秒50秒自动翻页和停止自动翻页点击设置选项会有四种操作可供选择分别为设置背景音乐设置背景图片设置字体颜色和设置字体大小为此用户可通过自己的喜好来设置不同阅读界面的风格并且可以选择自己喜爱的音乐作为背景音乐在阅读的同时欣赏根据各个模块的不同功能对本设计进行了层次结构的划分在Eclipse下创建了一个名为Test的工程工程的结构图如图31图31 软件工程结构图该功能包是通过Android SDK自动生成的主要包括以下内容1src源代码目录该目录存放Android应用程序所有的源代码该目录项有不同的包包中对应开发的源代码开发过程中的主要精力都集中在开发src目录下内容2gen文件夹目录该目录存放了Eclipse的ADT插件自动生成的Rjava文件实际上Rjava定义了一个R类它包含了应用中用户界面图像字符串等各种资源与之相对应的资源编号id这些资源编号都是系统自动生成的即有一资源对象系统就为此在R类中生成相应资源编号好比一本字典3Res资源目录该目录定义了drawablelayout及values 3个目录a drawable目录该目录下有drawable-hdpidrawable-ldpidrawable-mdpi3个文件夹分别用来存放不同分辨率的图片资源用于不同分辨率的手机的开发可以通过ResourcegetDrawable id 获得该资源b layout目录该目录下包含了所有使用XML格式的界面描述文件主要用于表述应用程序的用户界面布局也用于描述用户界面和接口组件c values目录该目录包含了使用XML格式的参数描述文件也可以在此添加一些额外的资源如字符串颜色样式和数组等主要用于在代码中通过R类来调用它们而不直接使用这样可将代码和资源分开管理便于维护除了以上文件夹外还用一个AndroidManifestxml文件该文件是系统的控制文件告诉系统如何处理创建的所有顶层项目尤其是Activity凡是需要用到的组件都要在此注册同时该文件也是所有Android应用程序都需要的文件其描述了程序包的全局变量包括公开的应用程序组件和每个组件的实现类什么样的数据可以操作在什么地方可以运行等在这个文件中最重要的一个内容就是Intent过滤器这些过滤器描述了何时何种情况下让Activity启动当一个Activity或操作系统想要执行一个动作它将创建一个Intent对象该对象包含了很多描述符描述了想做的操作像处理数据数据的类型以及一些其他的信息Android将Intent对象中的所有公开的Intent过滤器比较找到一个最能恰当处理请求的数据和动作的Activity32 接口设计com 外部接口在用户界面部分根据需求分析结果用户需要一个友善界面在界面设计上应做到简单明了易于操作并且要注意到界面的布局应突出的显示重要以及出错信息在界面设计部分本系统按照Microsoft公司的用户界面设计标准为用户提供友好方便直观简洁的操作环境本系统采用了窗口继承的方式使窗口有统一的界面风格同时对错误信息提示信息进行标准化尽量做到清晰明了com 内部接口系统在功能模块的设计上以高内聚低耦合为设计目标内部接口方面各模块之间采用函数调用参数传递返回值的方式进行信息传递具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明接口传递的信息将是以数据结构封装的数据参数传递或返回值的形式在各模块间传递33 数据库设计com 数据模式设计一共设计了3张表是1阅读记录表阅读记录的ID书的路径阅读记录数据2书签表书签的ID书签对应的阅读记录的ID书签名书页3上次阅读记录表上次阅读记录的ID书的路径上次阅读到的书页上次阅读时的字体数据库表的设计如下图32 数据库结构图com 数据表格设计本数据库用的是一个小型数据库sqlite3在数据库中创建了三个表格即BookRecordBookMark和LastTimePage分别用来存放阅读记录的数据书签的数据和上次的阅读记录数据具体内容如表3-1表3-2和表3-3所示表3-1 阅读记录表字段名称数据类型字段大小是否主键说明 rid Integer8 是阅读记录的ID path 文本 50 否书的路径 data字节数组不定否预读记录数据表3-2 书签表字段名称数据类型字段大小是否主键说明 mid Integer8 是书签的ID ridfk Integer 8 否书签对应的阅读记录的ID bmname 文本50 否书签名 page Integer 8 否书页表3-3 上次阅读记录表字段名称数据类型字段大小是否主键说明 lid Integer8 是上次阅读的记录ID path 文本 50 否书的路径page Integer 8 否上次阅读到的页数 fontsize Integer8 否上次阅读的字体大小 com 表的具体设计表名BookRecord表中字段名称rid path data说明用varchar类型存储pathblob类型存储相应的路径下的阅读过程并规定rid为阅读记录表的主键表名BookMark表中字段名称mid ridfk bmname page说明创建书签mid为integer类型主键定义书签名字bmname为varchar类型书页号page为integer类型的书签表表名LastTimePage表中字段名称lid path page fontsize说明创建书签lid为integer型主键定义路径path为varchar类型书页号page为integer类型字体大小为integer类型的上次阅读记录表com 数据字典数据字典是物理数据库的具体体现表3-4 BookRecord数据字典字段名类型阅读记录的ID 整型书的路径文本阅读记录数据字节数组表3-5 BookMark数据字典字段名类型书签的ID 整型书签对应的阅读记录的ID 整型书签名文本书页整型表3-6 LastTimePage数据字典字段名类型上次阅读记录的ID 整型书的路径文本上次阅读到的页数整型上次阅读时字体大小整型 34 软件设计模型建立系统数据模型的主要工具是实体关联图即E-R图E-R图的图形符号约定如下表表3-7 E-R图图形符号图33 存储阅读记录的E-R图图34 存储书签的E-R图图 35 存储上次阅读记录的E-R图35 代码设计代码是按使用的目的表示识别分类排序数据的数字文字或符号识别是将文件中存储数据区别开或将文件中的数据按组区别开识别主要用数据更新与查找分类是根据数据编码中的定义对数据分类用于检索数据或统计分析排序是根据编码规则按代码中规定的次序排序用于输出与生成报表36 软件维护设计采用MVC设计模式将UI层和业务逻辑层分离开来采用针对接口编程的方式降低了代码之间的耦合度便于软件的升级和程序性能的优化第4 章系统功能模块的设计与实现41 关键技术com android平台及java语言以下图表展示了Android操作系统的主要组成部分图41 Android系统架构图本系统是以java为编程语言从接口到功能灵活多变主要运用的是Activity之间的相互跳转然后利用Intent实现多个程序同时运行的效果运行中如果某个Activity的画面被另一个Activity所取代则这个Activity停止本系统通过把View类与XML可扩展标记语言将用户界面放置在视图窗口然后注册事件来完成相应的功能例如当视图要处理用户的点击事件的时候android就要向框架注册一个OnClickListener等本系统中触发事件都是通过这种来实现的 Java语言是一种简单易用面向对象的可移植的语言它具有很多的优越性和特点比如平台无关性安全性面向对象健壮性等等本系统就是在android平台上使用java语言完成的系统com 中介软件中介软件是android操作系统应用程序的桥梁主要分为函数和虚拟机Android 的数据存储采用sqlite3数据库系统用户可以用ContentProvider类获取数据android中数据存储技术主要有文件存储preferencesqliteContentProvider和网络存储在本软件中主要使用到了文件存储sqlite和ContentProvider文件存储是以流的形式读写文件可以以文格的格式也可以以二进制的形式在java语言中要使用流则写入文件的对象必须进行序列化sqlite是嵌入式移动设备中常用的轻量级数据库可看作计算机上使用的sql serveroracle数据库本软件中用户生词本中的数据都存在sqlite数据库中而进行数据备份和恢复时则是用文件作为介质保存数据com 四大组件Android的四大组件是支持android应用程序显示跳转服务和事件的重要工具它们主要是Activity活动Intent意图Service服务ContentProvider内容提供器Activity是一个用户的界面基类属于UI一个Activity就是一个类每个Activity 类都需要继承Activity基类并与其他控件结合使用Intent实现Activityservice等之间的跳转和数据传输Service是后台服务为用户提供数据支持ContentProvider负责数据的存储和读取在android中软件UI通常使用xml技术设计而xml中控年的位置和状态则离不开布局的使用android中常用的布局有5种分别是AbsoluteLayoutLinearLayoutRelativeLayoutFrameLayoutTableLayout由于布局的使用并且布局之间可以互相嵌套使得android软件UI的设计变得非常灵活即使是一些非常复杂的界面设计只要合理的使用布局也会使开发变得很容易com sqlite3 数据库Sqlite3是建立在android平台上的一个数据库除了支持varcharn可变字符charn定长字符等数据特性外还支持空NULL整型INTEGER文本类型TEXT等数据类型它的特点入下轻量级只需带上很小的动态库就能享受它的全部功能独立性使用不需要安装在部署的时候能省去很多麻烦隔离性数据库中所有的信息都包含在一个文件内方便管理和维护和安全性可以同时读取数据但同时只有一个能够写入数据等特性com Tomcat服务器服务器的架设在httptocom下载合适版本的Tomcat在apache-tomcat-comwebapps目录下新建文件夹txt在txt文件夹下创建文本文件txt_listtxt在txt_listtxt下写入内容根据txt_listtxt的内容创建文本打开pache-tomcat-combin目录打开pache-tomcat-combin目录下的startupbat8打开浏览器在地址栏输入httplocalhost8088效果如图42所示图42 bin目录图42 欢迎界面的实现本模块主要完成阅读器欢迎界面的渐变效果显示在进入程序界面时首先调用该功能的实现主要是通过绘制黑色矩形然后对其进行平面贴图并通过不断的更改图片的透明值来实现的43 主控制类的实现ReaderActivity类是主要控制程序运行的类实现了各个界面的有序切换各个按钮和对话框的监听事件加载了程序中用到的相关资源有效地控制了程序的运行1onCreate方法是程序运行时进入主界面前调用的方法在此方法中对程序中用到的相关变量进行赋值并为相关类创建对象以方便调用2onKeyDownf方法是重写父类的onKeyDown方法当按下不同的键时此方法设计返回键4号键和Menu键82号键并且本设计中支持屏幕触控事件和键盘监听事件3onCreateOptionsMenu方法表示的是程序运行时用户按下键盘上的Menu键后显示的找书书签自动翻页和设置的按钮选项当用户按下不同的键后弹出相应的对话框4sendMessage方法表示各个界面相互跳转时调用的方法和不同线程之间传递消息的方法5isWhichTime方法用以判断是否为第一次打开程序如果是则程序中的变量值为默认值若不是第一次打开则获取上一次打开时设置的值saveCurrentData和savePreference方法表示当程序退出换书和第一次打开一本书时都要想数据库中BookRecord表中插入数据第一次打开一本书时向数据库中插入数据是因为如果表中不存在当前书的信息则无法存书签44工具类的设计。
【精品】基于Android平台的手机应用软件设计与实现毕业论文设计
(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)安阳工学院计算机科学与工程学院JAVA程序设计课程综合项目报告项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1学生姓名:吕鹏学生学号:201103010042指导教师姓名:许研2013年12月摘要随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。
而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。
同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。
本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。
本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。
在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。
关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。
目录摘要 (2)第1章系统目标 (4)第2章系统功能介绍 (4)2.1系统功能总框图 (5)2.2 模块功能介绍 (5)2.2.1 登录模块功能介绍 (5)2.2.2 等待模块功能介绍 (6)2.2.3系统主界面模块功能介绍 (7)2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (7)2.2.5计算器模块功能介绍 (8)2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (9)第三章系统功能实现 (10)3.1 系统登录模块设计 (10)3.1.1 登录框布局设计 (10)3.1.2 登录对话框设计 (12)3.2 等待模块设计 (14)3.3 系统主界面模块设计 (15)3.3.1 主界面XML布局设计 (15)3.3.2 主界面背景图片设计 (17)3.3.3 主界面功能实现设计 (17)3.4 短信和拨号模块设计 (19)3.4.1短信功能实现设计 (19)3.4.2 拨号功能实现设计 (21)3.5 计算器模块设计 (21)3.5.1 计算器界面设计 (21)3.5.2 计算器功能实现设计 (21)3.6 网上冲浪模块设计 (23)3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (23)3.6.2 网上冲浪功能设计 (24)第四章系统设计总结 (27)参考文献 (28)第1章系统目标实现简单的手机界面操作,包括密码登陆,多个Activity的界面切换和调用,包括等待界面、主界面、发短信界面、拨号界面、计算器界面、音乐播放器、视频播放器、网上冲浪等界面。
手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)
手机游戏的设计与实现山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级:答辩成绩(40%)目录摘要 (3)Abstract (4)第 1 章绪论 (5)1.1手机游戏 (5)1.2手机游戏的分类 (5)1.3技术简介 (7)1.3.1Android简介 (7)1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8)1.3.3Android SDK简介 (8)1.3.4SQLite简介 (9)1.3.5数据库的设计 (10)第 2 章需求分析 (12)2.1需求分析 (12)2.1.1基本功能需求 (12)2.1.2具体功能需求 (13)2.1.3运行环境 (13)2.1.4性能需求 (14)2.2系统结构化分析 (14)2.3目标系统要求 (18)第 3 章总体设计 (19)3.1系统界面总体设计 (19)3.2总体流程设计 (20)3.3游戏程序结构 (20)3.4后台数据库的总体设计 (21)第 4 章详细设计 (22)4.1主菜单详细设置 (22)4.2游戏关卡详细设置 (23)4.3闯关过程详细设置 (24)4.4道具系统详细设置 (26)4.5剧情详细设置 (28)4.6系统数据库详细设计实现 (32)4.6.1概念模型设计 (33)4.6.2逻辑模型设计 (33)4.6.3物理模型设计 (34)4.7数据库链接设置 (35)第 5 章系统测试 (37)5.1系统测试模型选择介绍 (37)5.2系统测试运行结果 (38)第 6 章结束语 (42)致谢 (43)参考文献 (44)附录一英文原文 (45)附录二译文 (52)手机游戏的设计与实现摘要通信技术的发展,促使智能手机得到快速的发展。
基于智能手机平台的软件如雨后春笋般喷涌而出。
智能手机的软件服务覆盖着生活的各方各面,手机的增值业务已经成为通信公司的一个重要的组成部分,近年的发展手机的游戏业务已经成为一个非常庞大的产业链。
随着3G业务的不断扩展,智能手机的游戏业务也必将得到更大的推广,手机游戏也必将带来巨大的市场空间和经济价值。
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
主要负责对整个系统的流程进行调度,管理用户界面的逻辑流程,以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有Android中的Activity完成的,在Android开发中,其配置文件AndroidManifest.xml扮演控制器的角色,文件中对各种组件视图进行相应的配置,以供模型在改变时对视图的调用。
XXXX
本科生毕业设计(论文)
学院(系):XX
专 业:XX
学 生:XX
指导教师:XX
完成日期年月
XXX本科生毕业设计(论文)
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
Design and Implementation of theNetworkChatting Software
based on the Android
1.Android平台[1]上即时通信系统的架构:提出整个系统的合理架构以实现整个系统。
2.TCP/IP协议:介绍TCP/IP协议的内容并对协议进行解析;
3.移动即时通信系统的实现:根据提出的系统架构,并阐述本移动即时通信系统的设计和具体实现,最终对系统进行演示和运行。
本文在第二章介绍项目所用到的基本知识,对Android平台、TCP/IP协议以及MVC架构进行介绍,讨论在Android平台下程序的开发以及开发所需的环境。
这方面主要是引入了xml配置文件其中包括样式布局文件style动画效果布局文件anim文件夹下图片布局文件drawable文件夹主要负责对整个系统的流程进行调度管理用户界面的逻辑流程以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有androidactivity完成的在android开发中其配置文件androidmanifestxml扮演控制器的角色文件中对各种组件视图进行相应的配置以供模型在改变时对视图的调用
基于Android系统的手机天气预报软件毕业设计(论文)
基于Android系统的手机天气预报软件摘要随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。
为了让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样的业务。
因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。
在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统,它采用Linux内核,开放手机联盟(OHA)成员可以任意使用和修改SDK包,系统的开源性使其具有良好的拓展性。
这款软件包括了操作系统、用户界面和应用程序,即智能手机工作所需要的全部软件。
Android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。
因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。
本文就在分析讨论Android手机软件开发技术原理的基础上,开发出能为用户提供更好的基于Android平台的3G手机气象软件。
关键词:Android 手机天气预报软件系统Based on the Android system of mobile phone weatherforecasting softwareAbstractWith intelligent the rapid spread of the mobile phone, intelligent mobile phone operating system market wind. In order to make intelligent mobile phone users to anytime inquires the services provided by the Internet, a highly efficient way is the function of the application system will be expanded to the mobile phone terminal, keep the cell phone and Internet access to YiDongWang through Web site and to handle all sorts of business. Therefore, smartphone applications software and its need to service will have broad development prospects.Now in the smart phone system at the strife in 2008, Google launched a new Android smart phone called the open source operating system, it USES Linux kernel, open mobile phone alliance (OHA) members can use any and modify SDK bag, the system of open source sex make its have the expansion of good sex. This software, including the operating system, the user interface and application, namely intelligent mobile phones need all the software. Android is the biggest characteristic of the open architecture, not only has the very good development, debugging environment, but also support various scalable user experience, including rich graphics components, multimedia support functions and strong browser. So, for software professionals for, Android platform with an infinite appeal.In this paper the analysis about Android mobile phone software development based on the principle of technology, to develop a user can provide better based on the Android platform 3 G mobile phone weather software.Keywords: Android mobile phone weather forecasting software system毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
基于Android的手机游戏设计与实现
基于Android的手机游戏设计与实现在当今的高科技时代,手机已经成为人们生活中必不可少的无线通讯工具。
手机的普及速度令人难以想象,在短短的几年时间内,它已经走进了普通老百姓的生活中。
随着手机规模的不断扩大和手机功能的不断增强,手机游戏也成了手机必备的功能部分。
目前,手机游戏越来越为人们所熟知和喜爱。
随着3G技术的飞速发展,手机游戏行业发展前景良好,尤其是Java手机游戏将具有更大的市场优势。
1 系统分析1.1 需求分析通过对手机游戏的实际调查发现,手机游戏《农场与狗》应满足以下要求:1) 游戏界面美观大方,操作简单,用户不需要接受培训即可上手;2)游戏运行时要给出具体详细提示,易于用户理解;3)游戏菜单和按钮设置合理,方便操作;4)相关游戏功能切换方便;5) 设计良好的数据持久化机制,便于管理;6)该手机游戏要具有益智性和趣味性特点;7)该手机游戏要面向广泛的客户群体,受到各个年龄段人群的欢迎。
1.2 手机游戏开发运行环境1)开发环境手机游戏《农场与狗》系统开发语言为JAVA程序设计语言,所使用的开发工具为Eclipse,系统开发所使用的操作系统环境为WindowsXP或Windows 7 Base Home,系统开发后文件以.apk为文件扩展名。
2)运行环境手机游戏《农场与狗》的运行环境为Android2.2及其以上版本、具有蓝牙功能的手机平台或其它移动通信设备。
建议用户安装该手机游戏时将系统分辨率设置为:480*320像素。
2 游戏设计2.1 系统功能模块根据需求,整个手机游戏《农场与狗》包括9大功能模块,分别是:主逻辑控制模块、游戏界面模块、欢迎界面模块、关卡控制模块、声音控制模块、道具管理模块、障碍物管理模块、敌人管理模块、物理管理模块,如图1所示。
1)主逻辑控制模块:该模块主要负责欢迎界面、游戏界面、及游戏内关卡间界面的切换,资源的载入及按键响应等功能。
2)游戏界面模块:该模块主要负责控制游戏内部响应的逻辑关系,包括对主角、道具、障碍物等管理以及各关卡的相关信息。
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(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)安阳工学院计算机科学与工程学院JAVA程序设计课程综合项目报告项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1学生姓名:吕鹏学生学号:201103010042指导教师姓名:许研2013年12月摘要随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。
而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。
同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。
本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。
本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。
在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。
关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。
目录摘要 (2)第1章系统目标 (4)第2章系统功能介绍 (4)2.1系统功能总框图 (5)2.2 模块功能介绍 (5)2.2.1 登录模块功能介绍 (5)2.2.2 等待模块功能介绍 (6)2.2.3系统主界面模块功能介绍 (7)2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (7)2.2.5计算器模块功能介绍 (8)2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (9)第三章系统功能实现 (10)3.1 系统登录模块设计 (10)3.1.1 登录框布局设计 (10)3.1.2 登录对话框设计 (12)3.2 等待模块设计 (14)3.3 系统主界面模块设计 (15)3.3.1 主界面XML布局设计 (15)3.3.2 主界面背景图片设计 (17)3.3.3 主界面功能实现设计 (17)3.4 短信和拨号模块设计 (19)3.4.1短信功能实现设计 (19)3.4.2 拨号功能实现设计 (21)3.5 计算器模块设计 (21)3.5.1 计算器界面设计 (21)3.5.2 计算器功能实现设计 (21)3.6 网上冲浪模块设计 (23)3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (23)3.6.2 网上冲浪功能设计 (24)第四章系统设计总结 (27)参考文献 (28)第1章系统目标实现简单的手机界面操作,包括密码登陆,多个Activity的界面切换和调用,包括等待界面、主界面、发短信界面、拨号界面、计算器界面、音乐播放器、视频播放器、网上冲浪等界面。
实现手机界面的一般操作。
在此过程中,会熟练掌握Action事件,按钮事件、事件驱动程序、窗口设计。
在布局方面,将采用xml语言和java语言混合布局。
现将登录界面截图如下:在登录界面输入正确密码后,进入等待界面十秒等待后,进入系统主界面,点击ImageButton按钮进入各自的功能实现界面,实现各自的具体操作。
第2章系统功能介绍2.1系统功能总框图图书馆管理系统功能总框图,如图2-1所示。
图2-1 系统功能框架图2.2 模块功能介绍2.2.1 登录模块功能介绍此模块主要采用java语言实现,使用AlertDialog.builder类实现登录对话框。
利用此类的方法进行实现登录对话框的标题以及内容。
输入登录名和密码后即可检测,密码或者登录名输入错误后就后退出程序,然后重新登录。
输入错误后,可以单击“重置”按钮就行清空密码或者登录名,然后重新输入密码和用户名。
由于知识有限,本此登录设计采用固定密码和用户名,是本次课程设计的一个不小的遗憾!图2-2 系统登录界面2.2.2 等待模块功能介绍此模块的设计目的是为了使用Splash Activity窗口设计而特意添加的功能,主要内容包括个人信息介绍。
此界面采用RelativeLayout和TableLayout 布局实现手机窗口。
在此界面使用Runnable类实现了10秒钟的等待时间,以便于进行信息的阅读,十秒过后,界面自动切换到系统主界面,当前界面关闭。
图2-3 Splash界面2.2.3系统主界面模块功能介绍系统主界面采用XML语言进行手机界面的布局,通过添加多个ImageButton进行事件驱动设计。
包括发短信、打电话、上网、计算器、音乐播放器(未实现)和视频播放器(未实现)。
通过单击相应的按钮,可以跳转到想用的功能界面。
图2-4 系统主界面2.2.4短信和拨号模块功能介绍短息和拨号两个界面的界面设计采用XML语言实现,而具体功能采用JAVA语言实现。
在发短息界面,输入手机号码和短息内容,即可直接发信要发送的对象。
在拨号界面,输入手机号即可进行直接拨号,另外,也可单击“间接拨号按钮”调用手机系统拨号程序进行拨号。
此两项功能实现较为简单,没有使用价值,只有学习参考价值。
图2-4 短信和拨号界面2.2.5计算器模块功能介绍计算器模块是本次课程设计中最复杂的部分,计算器模块同样采用上述布局方法和实现方法,可实现普通数据运算和复杂的科学运算以及三角函数的运算。
在计算器中添加了MC智能提示按钮,可对计算器按键进行智能提示,用户可以知道复杂的按钮的具体操作,提高计算器的可行性和实用性。
图2-5计算器界面2.2.6网上冲浪模块功能介绍网上冲浪界面是本次课程设计最有使用的一个方面,通过ImageButton,添加事件处理程序,可以快速访问互联网。
主要连接一些自己比较常用的网站,比如安工贴吧、安阳工学院教务管理系统、计算机科学与信息工程学院首页、百度首页、新浪微博和我的QQ空间等。
通过这些可以快速进入我经常访问的网页。
但此设计没有做成自己的浏览器,而是调用系统浏览器,是这次程序设计的不足之处。
图2-5网上冲浪界面第三章系统功能实现3.1 系统登录模块设计软件应用系统应该有自己的系统登录管理,这也是出于系统安全方面的考虑,设置用户名和密码登录,就必须设置一个系统登录功能模块。
系统登录采用的是固定密码和用户名登录,是本课程设计一个遗憾,缺乏使用价值。
3.1.1 登录框布局设计使用XML程序设计创建login.activity.xml文件,使用相对布局,加入EditText控件和TextView控件,实现登录框和密码框的设计。
其代码如下:<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="="vertical"><EditTextandroid:id="@+idAccountEditText"android:layout_width="wrap_content"android:layout_.activity布局,即将此布局加载到对话框的的里面。
在登录对话中可以显示布局里面的内容,运行结果如图2-2 所示,具体实现代码如下:protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(MAIN_ACTIVITY.this);View view=LayoutInflater.from(MAIN_ACTIVITY.this).inflate (yout.login_dialog, null);Final EditText Username=(EditText)view.findViewById (R.id.AccountEditText);final EditText Password=(EditText)view.findViewById(R.id.PasswordeditText);builder.setView(view);builder.setTitle("登錄對話框");builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface. OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {TODO Auto-generated method stubStringusername=Username.getText().toString().trim();Stringpassword=Password.getText().toString().trim();String currentuname="吕鹏";String currentpassword="201103010042";try {if("".equals(username)||"".equals(password)){Toast.makeText(MAIN_ACTIVITY.this, "用户名或者密码不能为空", 1).show();MAIN_ACTIVITY.this.finish();}if(!currentuname.equals(username)||!currentpassword.eq uals(password)){Toast.makeText(MAIN_ACTIVITY.this, "用户名或者密码错误", 1).show();MAIN_ACTIVITY.this.finish();}if(currentuname.equals(username)&¤tpassword.equals(pa ssword)) {Intent intent=new Intent(MAIN_ACTIVITY.this, Splash_Activity.class);Toast.makeText(MAIN_ACTIVITY.this, "登陆成功!", 1).show();startActivity(intent);MAIN_ACTIVITY.this.finish();}} catch (Exception e) {TODO:Toast.makeText(MAIN_ACTIVITY.this, "出现异常", 1).show();}}});builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {TODO Auto-generated method stubMAIN_ACTIVITY.this.finish();}});builder.show();}3.2 等待模块设计此模块的设计目的为的是练习使用Splash Activity,用于显示个人信息。