少儿编程教学:手把手教你用Python编写推星星游戏(三)

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python五角星的绘制代码

python五角星的绘制代码

python五角星的绘制代码Python五角星的绘制代码Python是一种高级编程语言,它可以用来编写各种类型的应用程序。

在Python中,我们可以使用各种库和模块来实现不同的功能。

其中一个很有趣的功能是绘制图形,这可以通过使用Python中的turtle 库来实现。

在本文中,我们将介绍如何使用turtle库来绘制五角星。

1. 安装turtle库在开始之前,我们需要先安装turtle库。

如果你已经安装了Python,则可以直接打开命令行并输入以下命令:```pythonpip install turtle```这将自动下载并安装所需的库文件。

2. 绘制五角星接下来,让我们看看如何使用turtle库来绘制五角星。

首先,我们需要导入turtle库:```pythonimport turtle```然后,我们需要创建一个画布,并设置画布大小和背景颜色:```pythoncanvas = turtle.Screen()canvas.setup(width=600, height=600)canvas.bgcolor("white")```接下来,我们需要创建一个画笔,并设置画笔颜色、粗细和速度:```pythonpen = turtle.Turtle()pen.color("red")pen.pensize(3)pen.speed(1)```现在,让我们开始绘制五角星。

首先,在屏幕上移动画笔到起始位置:```pythonpen.penup()pen.goto(-100, 0)pen.pendown()```然后,我们需要绘制五角星的五条线段。

每条线段的长度和角度都是相同的。

因此,我们可以使用一个循环来绘制它们:```pythonfor i in range(5):pen.forward(200)pen.right(144)```最后,我们需要隐藏画笔,并保持画布不关闭:```pythonpen.hideturtle()turtle.done()```完整代码如下:```pythonimport turtlecanvas = turtle.Screen()canvas.setup(width=600, height=600) canvas.bgcolor("white")pen = turtle.Turtle()pen.color("red")pen.pensize(3)pen.speed(1)pen.penup()pen.goto(-100, 0)pen.pendown()for i in range(5):pen.forward(200)pen.right(144)pen.hideturtle()turtle.done()```3. 修改五角星的颜色和大小如果你想要修改五角星的颜色和大小,可以通过以下方式实现。

少儿编程分享:手把手教你用Python编写推星星游戏(八)

少儿编程分享:手把手教你用Python编写推星星游戏(八)

游戏分享:手把手教你用Python编写推星星游戏(八)2017.12.10这是推星星游戏的最后一期了希望每个学习了的同学都能制作出你自己的推星星游戏记得巩固好知识噢~Drawing the Map绘制地图535.def drawMap(mapObj,gameStateObj,goals):536.#将地图绘制为表层对象,包括角色和星星537.#这个函数无需调用pygame.display.update()538.#也不用再角落绘制关卡,步数文本。

539.540.#将是用来绘制方块在上面的单独的表层对象541.#所以将很容易在DISPLAYSURF表层对象中定位整张地图542.#首先,需要就地图的宽和长543.mapSurfWidth=len(mapObj)*TILEWIDTH544.mapSurfHeight=(len(mapObj[0])-1)*(TILEHEIGHT-TILEFLOORHEIGHT)+TILEHEIGHT545.mapSurf=pygame.Surface((mapSurfWidth,mapSurfHeight))546.mapSurf.fill(BGCOLOR)#无填充色开始drawMap()函数会将整张地图反馈至表层对象。

而地图的大小将从mapObj中计算得出。

而在表层对象上绘制的所有东西将在545行创建。

一开始,整个表层对象以背景色来绘制。

548.#将方块精灵绘制在表层上549.for x in range(len(mapObj)):550.for y in range(len(mapObj[x])):551.spaceRect=pygame.Rect((x*TILEWIDTH,y*(TILEHEIGHT-TILEFLOORHEIGHT),TILEWIDTH,TILEHEIGHT))549和550的嵌套for循环将检索地图上所有XY坐标并绘制合适的方块图片在当前坐标上552.if mapObj[x][y]in TILEMAPPING:553.baseTile=TILEMAPPING[mapObj[x][y]]554.elif mapObj[x][y]in OUTSIDEDECOMAPPING:555.baseTile=TILEMAPPING['']556.557.#首先绘制地基和墙558.mapSurf.blit(baseTile,spaceRect)559.baseTile变量将设置为表层方块图片对象中将要绘制在当前XY坐标的方块坐标。

python turtle浪漫星空代码

python turtle浪漫星空代码

Python turtle库是一个强大的绘图工具,它可以让我们用简单的代码绘制出各种美丽的图形。

其中,利用turtle库绘制浪漫星空图形是一项很受欢迎的编程挑战。

本文将通过以下内容介绍如何利用Python turtle库编写浪漫星空代码:一、Python turtle库简介Python turtle库是Python语言的标准库之一,它使用海龟绘图的方式进行图形绘制。

通过turtle库,我们可以利用简单的命令来绘制各种图形,包括直线、矩形、圆形等等。

turtle库还支持通过控制海龟的移动轨迹来实现更加复杂的图形绘制。

二、浪漫星空代码编写思路要实现浪漫星空代码,我们首先需要利用turtle库绘制出夜空的背景,然后通过随机生成的星星坐标来绘制星空,最后加入闪烁效果来增加浪漫感。

具体的编写步骤如下:1. 导入turtle库2. 设置画布背景色为黑色3. 隐藏海龟图标4. 设置星星的形状和颜色5. 随机生成星星坐标并绘制6. 添加闪烁效果7. 完成浪漫星空代码三、Python turtle浪漫星空代码示例下面是一个简单的浪漫星空代码示例,通过以下代码可以绘制出一个浪漫的星空背景:```pythonimport turtleimport random#设置画布背景色为黑色turtle.bgcolor("black")#隐藏海龟图标turtle.hideturtle()#设置星星的形状和颜色turtle.shape("circle")turtle.color("white")#随机生成星星坐标并绘制for _ in range(50):x = random.randint(-300, 300)y = random.randint(-200, 200)turtle.penup()turtle.goto(x, y)turtle.pendown()turtle.stamp()#添加闪烁效果for _ in range(50):x = random.randint(-300, 300)y = random.randint(-200, 200)turtle.penup()turtle.goto(x, y)turtle.pendown()turtle.stamp()turtle.penup()turtle.goto(0, 0)turtle.pendown()turtle.done()```运行以上代码,将会看到在黑色背景上绘制出了随机分布的白色星星,并且这些星星还会随机闪烁,形成了浪漫的星空效果。

python五角星编程代码

python五角星编程代码

python五角星编程代码Python是一种功能强大的编程语言,可以用来解决各种问题和实现各种功能。

其中一个有趣的编程项目是用Python来绘制五角星。

在本文中,我将向您展示如何使用Python编写代码来绘制五角星,并分享一些关于五角星的背景知识。

在开始编写代码之前,我们先来了解一下五角星的基本形状和特征。

五角星是一个由五条直线组成的几何图形,每条直线与相邻的两条直线夹角为72度。

五角星的形状呈现出对称美和几何美,因此在艺术和设计中经常被使用。

在Python中,我们可以使用turtle模块来绘制五角星。

turtle模块是Python的标准库之一,它提供了一组函数来控制一个小海龟在屏幕上绘制图形。

我们可以使用turtle模块的forward()函数来绘制直线,使用right()函数来转向,从而绘制出五角星的形状。

下面是绘制五角星的Python代码示例:```pythonimport turtledef draw_star():turtle.penup()turtle.goto(-100, 0)turtle.pendown()for _ in range(5):turtle.forward(200)turtle.right(144)turtle.done()draw_star()```在这段代码中,我们首先导入了turtle模块。

然后定义了一个名为draw_star()的函数来绘制五角星。

在函数中,我们使用penup()函数将海龟的笔抬起,使用goto()函数将海龟移动到起始位置,然后使用pendown()函数将笔放下,准备开始绘制。

接下来,我们使用一个for循环来重复绘制五条直线。

每次循环,海龟向前移动200个像素,然后向右转动144度,这样就绘制出了五角星的一个边。

绘制完五角星之后,我们调用done()函数来结束绘制。

现在,我们可以运行这段代码,看看绘制出的五角星是什么样子的。

您可以根据需要修改起始位置、直线长度等参数,来调整五角星的大小和位置。

python空五角星代码

python空五角星代码

Python空五角星代码五角星是一种常见的几何图形,它具有独特的美感和对称性。

在本篇文章中,我们将使用Python编程语言来生成一个空心的五角星图案。

1. 准备工作在开始编写代码之前,我们需要先安装Python编程环境。

你可以从[Python官方网站](上下载并安装最新版本的Python。

安装完成后,打开你喜欢使用的集成开发环境(IDE)或者文本编辑器,创建一个新的Python文件,并将其保存为star.py。

2. 导入必要的模块我们将使用turtle模块来绘制五角星图案。

该模块是Python标准库中的一部分,无需额外安装。

在代码文件的开头添加以下代码:import turtle3. 设置画布和画笔接下来,我们需要设置画布和画笔的属性。

添加以下代码:window = turtle.Screen()window.bgcolor("white")pen = turtle.Turtle()pen.color("black")pen.speed(2)以上代码创建了一个白色背景的画布,并创建了一个黑色画笔。

speed(2)表示绘制速度为中等速度。

4. 绘制五角星现在我们开始绘制五角星。

添加以下代码:def draw_star(size):angle = 144for _ in range(5):pen.forward(size)pen.right(angle)pen.forward(size)pen.right(72 - angle)以上代码定义了一个名为draw_star的函数,该函数接受一个参数size表示五角星的边长。

函数内部使用循环和画笔移动命令来绘制五角星。

5. 调用绘制函数在主程序中调用绘制函数来实际绘制五角星。

添加以下代码:star_size = 100draw_star(star_size)turtle.done()以上代码将五角星的边长设置为100,并调用draw_star函数来绘制五角星。

《Python少儿编程》PPT课件(共11章)第一章 走进 Python 编程世界

《Python少儿编程》PPT课件(共11章)第一章  走进 Python 编程世界
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图1-1 下载Python
2.1 安装Python单1击.安此装 处编辑母版标题样式
步骤 2 双击下载好的python-3.9.4-amd64.exe文件,在打开的对话框中勾选“Add
• P单ytho击n 3此.9 处to P编ATH辑”母复选版框(文将本安装样路式径添加到系统环境变量Path中),然后选择
Python最独特的一点就是依靠代码块的缩进来体现代码之间的逻辑关系。例如,对于选
• 择单结构击来此说,处行编尾的辑冒号母及版下一文行本的缩样进表式示一个代码块的开始,而缩进结束则表示一个代
码块– 的第结二束级。
• 第三级
在Pyth–o第n中四最级好使用4个空格进行悬挂式缩进,且同一级别的代码块的缩进量必须相同。
3.1 第一个Pytho单n小击游戏此处编辑母版标题样式
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图1-15 新建项目
3.1 第一个Pytho单n小击游戏此处编辑母版标题样式
步骤 3 打开PyCharm工作窗口,在左侧显示创建的“第1章”项目,同时打开“每日小
• 技单巧”击对此话框处,编单击辑“关母闭版”按文钮本关闭样该对式话框,如图1-16所示。
步骤 1 访问https:///downloads/windows/,在打开的下载页面中选
• 择单“S击tab此le R处ele编ase辑s”母→“版Py文tho本n 3.样9.4式-April,2021”→“Download Windows
ins–ta第ller二(64级-bit)”选项,如图1-1所示。
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12岁的少年教你用Python做小游戏 - 博客 - 伯乐在线

12岁的少年教你用Python做小游戏 - 博客 - 伯乐在线
modulenamedpygame如果你发现了这样的错误把出错的情况发到论坛上我会帮助你把它运行起来运行文件里的python代码现在你已经能在python快捷终端里写一点代码了如果你想要写一个更大一点的程序比如游戏那么你就需要把代码保存到文件里了
2014年1月10日
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2/12Biblioteka 2014年1月10日2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 f o re v e n ti np y g a m e . e v e n t . g e t ( ) : #c h e c ki ft h ee v e n ti st h eXb u t t o n i fe v e n t . t y p e = = p y g a m e . Q U I T : #i fi ti sq u i tt h eg a m e p y g a m e . q u i t ( ) e x i t ( 0 )
1 2 g r a s s=p y g a m e . i m a g e . l o a d ( " r e s o u r c e s / i m a g e s / g r a s s . p n g " ) c a s t l e=p y g a m e . i m a g e . l o a d ( " r e s o u r c e s / i m a g e s / c a s t l e . p n g " )
第一步:你好,兔子
运行IDLE,打开一个新的文本编辑窗口。输入以下的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 1 9 2 0 2 1 2 2 #1-I m p o r tl i b r a r y i m p o r tp y g a m e f r o mp y g a m e . l o c a l si m p o r t* #2-I n i t i a l i z et h eg a m e p y g a m e . i n i t ( ) w i d t h ,h e i g h t=6 4 0 ,4 8 0 s c r e e n = p y g a m e . d i s p l a y . s e t _ m o d e ( ( w i d t h ,h e i g h t ) ) #3-L o a di m a g e s p l a y e r=p y g a m e . i m a g e . l o a d ( " r e s o u r c e s / i m a g e s / d u d e . p n g " ) #4-k e e pl o o p i n gt h r o u g h w h i l e1 : #5-c l e a rt h es c r e e nb e f o r ed r a w i n gi ta g a i n s c r e e n . f i l l ( 0 ) #6-d r a wt h es c r e e ne l e m e n t s s c r e e n . b l i t ( p l a y e r ,( 1 0 0 , 1 0 0 ) ) #7-u p d a t et h es c r e e n p y g a m e . d i s p l a y . f l i p ( ) #8-l o o pt h r o u g ht h ee v e n t s f o re v e n ti np y g a m e . e v e n t . g e t ( ) :

爱心python编程代码

爱心python编程代码

爱心python编程代码爱心Python编程代码Python是一种简洁、优雅且易于学习的编程语言,它在计算机科学领域中得到了广泛的应用。

在编写Python代码时,我们可以运用爱心的思维,用代码来传递爱和关怀。

本文将介绍一些关于爱心Python编程代码的实例和应用。

一、打印爱心在Python中,我们可以使用字符组成的图案来打印出一个漂亮的爱心形状。

以下是一个简单的示例代码:```pythonprint(" *** ")print(" ** ** ")print(" ** ** ")print(" ** ** ")print(" ** ** ")print(" *** ")print(" ** ")print(" ** ")print(" ** ")print(" ** ")print(" ** ")print(" **")```以上代码使用星号字符(*)来绘制了一个爱心形状。

通过适当的缩进和换行,我们可以使代码看起来更加清晰。

二、计算爱心的面积在数学中,爱心形状可以看作是两个半圆形状的组合。

我们可以编写一个计算爱心面积的函数。

以下是一个示例代码:```pythonimport mathdef calc_heart_area(radius):area = math.pi * radius * radius + 2 * math.pi * radius * radius / 4return arearadius = 5heart_area = calc_heart_area(radius)print("爱心的面积为:", heart_area)```以上代码使用了Python的math库来获取圆周率π,并通过半径计算出了爱心的面积。

10个python入门小游戏,零基础打通关,就能掌握编程基础

10个python入门小游戏,零基础打通关,就能掌握编程基础

10个python入门小游戏,零基础打通关,就能掌握编程基础不会python就不能用python开发入门级的小游戏?当然不是,我收集了十个python入门小游戏的源码和教程,并且即使你没有python基础,只要跟着这十个小游戏的开发详细教程去做,以及有了全部的源码,那就能自己开发出这样十个python入门小游戏。

不仅如此,在玩好这十个小游戏的过程中,还可以掌握python的基础知识点哦!下面看看这十个小游戏具体是哪些吧(下面有源码和教程)1、Python入门拼图小游戏简单介绍:将图像分为m×n个矩形块,并将图像右下角的矩形块替换为空白块后,将这些矩形块随机摆放成原图像的形状。

2、Python入门推箱子小游戏简单介绍:这是来自日本的一个经典游戏,在狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,如果不小心就可能出现箱子无法移动或者通道被堵的情况,所以,如何巧妙利用有限的空间和通道,合理安排移动顺序,就成了这个游戏能否通关的关键。

3、Python入门小游戏之外星人入侵简单介绍:玩家可以通过鼠标控制飞船的移动和射击,如果能在敌人达到游戏界面低端之前消灭所有敌人,则游戏胜利,否则游戏失败。

4、Python入门小游戏之吃豆子简单介绍:通过键盘方向键,控制游戏的人物吃豆人,吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被敌人抓到。

5、Python入门小游戏之宝石消消乐简单介绍:玩家通过鼠标交换相邻的拼图,若交换后,在水平/竖直方向存在连续三个相同的拼图,则这些拼图消失,玩家得分。

6、Python入门小游戏之乒乓球对战简单介绍:中间是球网,玩家通过上下键移动球拍,并且这个游戏是可以两个人玩的哦。

7、还有其他四个游戏它们是:炸弹人小游戏、逃出迷宫、飞扬的小鸟、五子棋都是非常有趣的游戏哦,而且非常适合用来入门python编程。

Python趣味教学案例课件-璀璨星空

Python趣味教学案例课件-璀璨星空

10 添加随机数
import turtle as t from random import randint, random
def draw_star(points, size, col, x, y):
导入随机数模 块
11 创建一个while循环
while True:
星星角数随机
ranPts = randint(2, 5) * 2 + 1 ranSize = randint(10, 50)
这些指令设定 了星星的大小 和形状
这个for循环让 乌龟不断地重 复画出星星的 每一个角
3 画一颗测试的星星
运行程序,你会看到乌龟 箭头开始画星星。
4 添加一个角度计算器
import turtle as t size=300 points=5 angle=180-(180/points)
for i in range(points): t.forward(size) t.right(angle)
Python趣味教学 璀璨星空
青 小禾
导 言
让你的屏幕洒满星光 吧!本作品使用 Python的海龟模块来 绘制星星图案。利用 随机数把星星洒落在 屏幕上,每颗星星的 颜色、形状和大小都 各不相同。
PART 1
游戏是如何运行的?
一开始,夜空出现了,接 着一颗星星出现在空中。 当程序继续运行,天空中 出现的星星越来越多,它 们散布在整个窗口中,每 颗都有着不同的特征。程 序运行的时间越长,天空 就会变得越奇幻缤纷。
知识卡片:制造颜色
计算机屏幕上的图形是由一个一个叫做“像素”的点组 成的,这些像素会发出红色、绿色或者蓝色的光。通过 把这3种颜色混合起来,你就可以生成任何想要的颜色。 在本作品中,每一颗星星的颜色都由3个数字来保存,分 别代表了红、绿、蓝各是多少,它们混合起来你就会得 到想要的颜色了。

少儿编程分享:手把手教你用Python编写推星星游戏(五)

少儿编程分享:手把手教你用Python编写推星星游戏(五)

游戏分享:手把手教你用Python编写推星星游戏(五)2017.12.08Hi!今天我们继续昨天的进程297.#将邻近的方块墙转换为角落方块298.for x in range(len(mapObjCopy)):299.for y in range(len(mapObjCopy[0])):300.301.if mapObjCopy[x][y]=='#':302.if(isWall(mapObjCopy,x,y-1)and isWall(mapObjCopy,x+1,y)) or\303.(isWall(mapObjCopy,x+1,y)and isWall(mapObjCopy,x,y+1)) or\304.(isWall(mapObjCopy,x,y+1)and isWall(mapObjCopy,x-1,y)) or\305.(isWall(mapObjCopy,x-1,y)and isWall(mapObjCopy,x,y-1)):306.mapObjCopy[x][y]='x'307.308.elif mapObjCopy[x][y]==''and random.randint(0,99)< OUTSIDE_DECORATION_PCT:309.mapObjCopy[x][y]=random.choice(list(OUTSIDEDECOMAPPING.keys()))310.311.return mapObjCopy301行开始的大块if语句是通过检查相邻的方块墙是否为形成角落的角度来判断这个方块墙当前的XY坐标是不是角落位置。

如果是角落,那么在对象映射中代表一个普通墙的’#’字符串,将替换为代表角落方块墙的’x’字符串。

(推星星游戏第三关)314.def isBlocked(mapObj,gameStateObj,x,y):315."""反馈True如果当前XY坐标被阻挡316.其他情况下反馈为False."""317.318.if isWall(mapObj,x,y):319.return True320.321.elif x<0or x>=len(mapObj)or y<0or y>=len(mapObj[x]): 322.return True#XY不在地图上.323.324.elif(x,y)in gameStateObj['stars']:325.return True#星星被挡住了326.327.return False以下有三种情况被阻挡住:星星,墙或者坐标超过地图的边缘isBlocked()函数将监测这三种情况的发生,并在被阻挡时反馈True,反之则反馈False。

少儿编程Python-03-_行星模型-1_重难点

少儿编程Python-03-_行星模型-1_重难点

03-《⾏星模型-1》重难点⼀、本课作业要求⼆、本课要点要点⼀:实现三颗星球画圆的功能在上节《刘辉割圆法》第2课中,我们创建了draw_circle()函数,实现了画圆的功能。

⽽在Python程序中,能够识别的函数名称是需要规范的,因为只有函数命名规范才能被识别并运⾏实现相应效果。

T ips:为了可以通过函数的名字区分函数的功能,可以⽤⼏个单词组合命名函数,单词之间可以⽤下划线隔开,这样的命名⽅法就叫做“下划线命名法”。

本节课中,三个函数draw_blue_circle()、draw_red_circle()、draw_yellow_circle()就是使⽤的这个命名⽅法哦~在本节课中,我们要画出三个不同⼤⼩的圆并且画圆的速度也不同,所以我们需要创建三个函数,分别实现画出3个圆的功能,因为我们要实现每个星球绕⾏星转两圈的效果,所以循环的次数应该是360*2哦。

def draw_blue_circle():1blue_moon.pen_down()2for i in range(360 * 2):3blue_moon.turn_left(1)4blue_moon.move(1)5time.sleep(0.001)6blue_moon.pen_up()78def draw_red_circle():9red_moon.pen_down()10for i in range(360 * 2):11red_moon.turn_left(1)12red_moon.move(1.5)13time.sleep(0.01)14red_moon.pen_up()1516def draw_yellow_circle():17yellow_moon.pen_down()18for i in range(360 * 2):19yellow_moon.turn_left(1)20yellow_moon.move(2.5)21time.sleep(0.1)22yellow_moon.pen_up()23我们可以通过改变move语句中的数字调整画圆的⼤⼩,改变sleep语句中的数字调整画圆的时间。

少儿编程教学:手把手教你用Python编写推星星游戏(一)

少儿编程教学:手把手教你用Python编写推星星游戏(一)

'wall': pygame.image.load('Wood Block Tall.png'),
60.
'inside floor': pygame.image.load('Plain Block.png'),
61.
'outside floor': pygame.image.load('Grass Block.png'),
这是通常 Pygame 在程序最开始设置时需要做的

53. # 一个全局字典里的值将包含由 pygame.image.load()函数返回的54来自 # 所有 Pygame 表层对象
55. IMAGESDICT = {'uncovered goal':
pygame.image.load('RedSelector.png'),
在关卡房间外长草的方块将可能带有额外的装饰(E.g.树或石头) OUTSIDE_DECORATION_PCT 常量表示这些方块将有多大比例获得这些随机装饰。
37. def main(): 38. global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, IMAGESDICT, TILEMAPPING, OUTSIDEDECOMAPPING, BASICFONT, PLAYERIMAGES, currentImage 39. 40. # pygame 初始化并创建全局变量 41. pygame.init() 42. FPSCLOCK = pygame.time.Clock() 43. 44. # 因为储存在 DISPLAYSURF 中的表层对象 45. # 是 pygame.display.set_mode()函数的返回值 46. # 所以当函数 pygame.display.update()被调出时 47. # 这个表层对象就正如实际屏幕一样 48. DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINWIDTH, WINHEIGHT)) 49. 50. pygame.display.set_caption('Star Pusher') 51. BASICFONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 18)

python五角星编程代码

python五角星编程代码

python五角星编程代码Python五角星编程代码是一种基于Python语言的图形编程,可以通过编写代码实现五角星的绘制。

五角星是一种常见的几何图形,具有美丽的外观和独特的形状,因此在很多场合都会被使用到。

下面将对Python五角星编程代码的主要内容进行展开,详细介绍其实现原理和使用方法。

Python五角星编程代码的主要内容包括以下几个方面:1. 绘制五角星的基本原理绘制五角星的基本原理是通过计算五角星的各个顶点的坐标,然后将这些点连接起来形成五角星的轮廓。

五角星的顶点坐标可以通过数学公式计算得出,具体公式如下:x1 = x + r * cos(2 * pi / 5)y1 = y + r * sin(2 * pi / 5)x2 = x + r * cos(4 * pi / 5)y2 = y + r * sin(4 * pi / 5)x3 = x + r * cos(6 * pi / 5)y3 = y + r * sin(6 * pi / 5)x4 = x + r * cos(8 * pi / 5)y4 = y + r * sin(8 * pi / 5)其中,x和y表示五角星的中心点坐标,r表示五角星的半径,pi表示圆周率。

通过这些公式可以计算出五角星的五个顶点的坐标。

2. Python绘图库的使用Python绘图库是实现Python图形编程的重要工具,可以通过调用库中的函数实现图形的绘制。

常用的Python绘图库包括matplotlib、turtle等。

在Python五角星编程代码中,我们可以使用turtle库来实现五角星的绘制。

turtle库是Python自带的一个绘图库,可以通过调用turtle库中的函数来实现图形的绘制。

3. Python五角星编程代码的实现Python五角星编程代码的实现主要包括以下几个步骤:(1)导入turtle库在Python代码中,我们需要先导入turtle库,以便调用库中的函数。

python空五角星代码

python空五角星代码

python空五角星代码摘要:1.引言2.Python 编程语言简介3.绘制空五角星的需求和挑战4.空五角星绘制代码的实现5.代码解释与运行结果展示6.结论与展望正文:【引言】Python 是一种广泛应用于多个领域的编程语言,其简洁的语法和强大的功能吸引了众多程序员。

本文将介绍如何使用Python 编写一个绘制空五角星的代码。

【Python 编程语言简介】Python 是由Guido van Rossum 于1989 年创立的编程语言,其设计目标是易于阅读和编写。

Python 具有清晰的语法结构和丰富的库,使得开发者能够快速地构建出功能强大的应用程序。

【绘制空五角星的需求和挑战】空五角星,也称为五角星空心,是指五角星内部没有填充的图形。

绘制空五角星需要使用循环和条件语句来实现,对于初学者来说具有一定的挑战性。

【空五角星绘制代码的实现】以下是使用Python 编写的绘制空五角星的代码:```pythonfor i in range(5):for j in range(i+1):if i == j or i+j == 4:print("*", end=" ")else:print(" ", end=" ")print()```这段代码使用两个嵌套的for 循环来遍历五角星的每个点。

外层循环控制行,内层循环控制列。

通过判断行列关系,可以确定每个点是否需要绘制星号。

当内外层循环变量相等或之和为4 时,打印星号;否则,打印空格。

【代码解释与运行结果展示】我们来详细解释一下这段代码:1.外层循环:`for i in range(5):`,表示循环5 次,即绘制五角星的五行。

2.内层循环:`for j in range(i+1):`,表示循环i+1 次,即绘制五角星的每一行。

3.判断条件:`if i == j or i+j == 4:`,表示当内外层循环变量相等或之和为4 时,打印星号。

python编程五角星的代码

python编程五角星的代码

python编程五角星的代码Python编程五角星的代码五角星是一个经典的几何图形,它的形状独特而美丽。

在Python编程中,我们可以通过绘制线条和图形来实现五角星的效果。

下面我将介绍一种实现五角星的Python代码。

我们需要导入turtle模块,这是一个绘图库,可以方便地进行图形绘制。

然后,我们创建一个画布,并设置画布的大小和背景色。

```pythonimport turtle# 创建画布canvas = turtle.Screen()canvas.setup(800, 600)canvas.bgcolor("white")```接下来,我们创建一个海龟对象,用于绘制五角星的线条。

海龟对象可以看作是一支画笔,我们可以通过控制它的移动和旋转来绘制图形。

```python# 创建海龟对象pen = turtle.Turtle()pen.speed(1)pen.color("black")```接下来,我们需要定义绘制五角星的函数。

五角星可以分为五个小三角形,我们可以通过循环来绘制这五个小三角形。

```python# 定义绘制五角星的函数def draw_star():for i in range(5):pen.forward(100)pen.right(144)```然后,我们调用绘制五角星的函数,即可在画布上绘制出一个五角星。

```python# 调用绘制五角星的函数draw_star()```我们需要保持画布的显示,否则画布会立即关闭。

```python# 保持画布的显示turtle.done()```以上就是实现五角星的Python代码。

通过运行这段代码,我们可以在画布上看到一个美丽的五角星。

总结一下,通过使用turtle库,我们可以很方便地在Python中绘制各种图形。

五角星作为一个独特而美丽的图形,可以通过绘制线条和图形的方式来实现。

希望通过这个例子,你能够更加熟悉Python的绘图功能,并且对五角星有更深入的了解。

少儿编程教学:手把手教你用Python编写推星星游戏(二)

少儿编程教学:手把手教你用Python编写推星星游戏(二)

游戏分享:手把手教你用Python编写推星星游戏(二)2017.12.04制作游戏的难度是很高的所以每个想要学习制作的游戏的学生一定要打好代码基础、理解代码内容和逻辑才能在以后做出让人惊叹的游戏噢!话不多说,来看之后的代码吧。

73.74.#字典里的值都是全局值,75.#并规划字符在关卡文件中所代表的表层对象76.TILEMAPPING={'x':IMAGESDICT['corner'],77.'#':IMAGESDICT['wall'],78.'o':IMAGESDICT['inside floor'],79.'':IMAGESDICT['outside floor']}地图的数据结构只是一系列的2D字符串。

TILEMAPPING字典将地图数据结构中使用的字符与他们所代表的图片链接起来。

(在drawMap()函数的解释里将显得更直观易懂)80.OUTSIDEDECOMAPPING={'1':IMAGESDICT['rock'],81.'2':IMAGESDICT['short tree'],82.'3':IMAGESDICT['tall tree'],83.'4':IMAGESDICT['ugly tree']}OUTSIDEDECOMAPPING也是一个将地图数据结构中使用的字符与读取图片链接起来的字典。

“外部装饰”图将绘制在草地方块上方。

85.#PLAYERIMAGES是一个列表包括所有玩家可以变成的字符86.#currentImage是玩家当前使用的角色图片的索引87.currentImage=088.PLAYERIMAGES=[IMAGESDICT['princess'],89.IMAGESDICT['boy'],90.IMAGESDICT['catgirl'],91.IMAGESDICT['horngirl'],92.IMAGESDICT['pinkgirl']]PLAYERIMAGES列表储存用来改变控制角色形象的图片。

少儿编程python教案

少儿编程python教案

少儿编程python教案教案标题:少儿编程Python教案教学目标:1. 介绍Python编程语言的基础知识和概念。

2. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

3. 培养学生对编程的兴趣和创造力。

4. 引导学生利用Python编写简单的程序。

教学时长:10个课时教学内容和步骤:课时一:Python简介和环境搭建1. 介绍Python编程语言的背景和应用领域。

2. 引导学生了解Python的优势和特点。

3. 指导学生下载和安装Python开发环境。

课时二:Python基础语法1. 介绍Python的基本数据类型,如整数、浮点数、字符串等。

2. 解释变量的概念和使用方法。

3. 演示如何使用Python进行算术运算和字符串操作。

课时三:条件语句和循环结构1. 介绍条件语句(if语句)的基本语法和用法。

2. 解释循环结构(for循环和while循环)的概念和应用场景。

3. 指导学生编写包含条件语句和循环结构的Python程序。

课时四:函数和模块1. 介绍函数的定义和调用方法。

2. 引导学生理解函数的参数和返回值。

3. 解释模块的概念和用途。

4. 演示如何使用Python内置函数和自定义函数。

课时五:列表和字典1. 介绍列表和字典的概念和用法。

2. 指导学生创建和操作列表和字典。

3. 引导学生利用列表和字典解决实际问题。

课时六:文件操作和异常处理1. 介绍文件的读写操作方法。

2. 解释异常的概念和处理方式。

3. 演示如何读取和写入文本文件。

4. 引导学生使用异常处理机制提高程序的健壮性。

课时七:面向对象编程基础1. 介绍面向对象编程的基本概念和思想。

2. 解释类、对象、属性和方法的概念。

3. 指导学生创建自定义类和对象。

课时八:图形界面编程1. 介绍图形界面编程的基本原理和工具。

2. 指导学生使用Python的GUI库创建简单的图形界面。

3. 引导学生设计和实现一个小型的图形界面应用程序。

课时九:项目实践一:游戏开发1. 引导学生分组进行游戏开发项目。

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游戏分享:手把手教你用Python编写推星星
游戏(三)
2017.12.06
这一部分游戏代码较多
理解起来也有点难
学习一定要给自己充分的缓冲时间
不要拿兴趣做牺牲
122.
123.def runLevel(levels,levelNum):
124.global currentImage
125.levelObj=levels[levelnum]
126.mapObj=decorateMap(levelObj['mapObj'],levelObj['startState']['player']) 127.gameStateObj=copy.deepcopy(levelObj['startState'])
关卡列表包括所有从关卡文件里读取的关卡。

当前关卡对象(levelNum设定的)将储存在levelObj变量里。

一个对象映射(区分地图内外方块以及装饰)将由函数decorateMap()反馈。

而为了监测玩家所玩关卡的游戏状态,我们可以通过copy.deepcopy()函数从levelObj中复制一个游戏状态的对象用以监测。

复制游戏状态对象是因为储存在levelObj[‘startState’]中的对象意味着游戏刚开始的状态,而我们并不需要去修改它。

而如果我们修改了,玩家在重启关卡时将无法读取初始游戏状态。

在这里使用copy.deepcopy()函数因为游戏状态对象是一个包含元组的字典。

在这里使用一个命令语句来复制字典,我们所得到的不是字典所引用的值而是字典引用的对象。

所以复制和初始的库仍将引用相同的元组。

copy.deepcopy()函数通过复制字典里确实存在的元组来解决这一问题。

通过这个方法我们能保证在改变单个字典时不会对另一个字典造成影响。

(推星星第一关)
128.mapNeedsRedraw=True#设置为True来调用drawmap()
129.levelSurf=BASICFONT.render('Level%s of%s'%
(levelObj['levelNum']+1,totalNumOfLevels),1,TEXTCOLOR)
130.levelRect=levelSurf.get_rect()
131.levelRect.bottomleft=(20,WINHEIGHT-35)
132.mapWidth=len(mapObj)*TILEWIDTH
133.mapHeight=(len(mapObj[0])-1)*(TILEHEIGHT-TILEFLOORHEIGHT)+TILEHEIGHT
134.MAX_CAM_X_PAN=abs(HALF_WINHEIGHT-int(mapHeight/2))+ TILEWIDTH
135.MAX_CAM_Y_PAN=abs(HALF_WINWIDTH-int(mapWidth/2))+ TILEHEIGHT
136.
137.levelIsComplete=False
138.#跟踪镜头的移动
139.cameraOffsetX=0
140.cameraOffsetY=0
141.#监测是否按下了移动镜头的键
142.cameraUp=False
143.cameraDown=False
144.cameraLeft=False
145.cameraRight=False
现在更多变量将在关卡开始前设置好。

mapWidth和mapHeight变量是用像素来设置地图大小的变量。

用来计算mapHeight的表达式有一点复杂因为所有方块互相重合。

只有底排的方块能展示完整的高度(所以加上了TILEHEIGHT这段表达式),而其他所有排的方块((len(mapObj[0]-1)))都有一部分重合。

这意味着他们都(TILEHEIGHT-TILEFLOORHEIGHT)像素高。

而在推星星游戏中的镜头可以随着玩家的控制独立移动。

这也是为什么镜头需要它自己的移动变量cameraUp,cameraDown,cameraLeft,和cameraRight. cameraOffsetX和cameraOffsetY变量监测镜头的位置。

147.while True:#主要游戏循环
148.#重设变量:
149.playerMoveTo=None
150.keyPressed=False
151.
152.for event in pygame.event.get():#处理其他情况的循环
153.if event.type==QUIT:
154.#玩家按下游戏窗口的右上角的X
155.terminate()
156.
playerMoveTo变量将设置为玩家想要控制角色移动方向的方向常量。

keyPressed变量监测在游戏循环中是否有任意一个键是按下的,而这个变量将在玩家通过关卡后检查。

157.elif event.type==KEYDOWN:
158.#处理按键
159.keyPressed=True
160.if event.key==K_LEFT:
161.playerMoveTo=LEFT
162.elif event.key==K_RIGHT:
163.playerMoveTo=RIGHT
164.elif event.key==K_UP:
165.playerMoveTo=UP
166.elif event.key==K_DOWN:
167.playerMoveTo=DOWN
168.
169.#设定镜头移动模式.
170.elif event.key==K_a:
171.cameraLeft=True
172.elif event.key==K_d:
173.cameraRight=True
174.elif event.key==K_w:
175.cameraUp=True
176.elif event.key==K_s:
177.cameraDown=True
178.
179.elif event.key==K_n:
180.return'next'
181.elif event.key==K_b:
182.return'back'
183.
184.elif event.key==K_ESCAPE:
185.terminate()#ESC=关闭.
186.elif event.key==K_BACKSPACE:
187.return'reset'#重启关卡.
188.elif event.key==K_p:
189.#更改为下一个角色图片
190.currentImage+=1
191.if currentImage>=len(PLAYERIMAGES):
192.#在使用最后一个玩家图片时选择更换将返回第一张193.currentImage=0
194.mapNeedsRedraw=True
195.
196.elif event.type==KEYUP:
197.#重设镜头移动模式
198.if event.key==K_a:
199.cameraLeft=False
200.elif event.key==K_d:
201.cameraRight=False
202.elif event.key==K_w:
203.cameraUp=False
204.elif event.key==K_s:
205.cameraDown=False
这段代码将处理多个按键一起按下的情况
207.if playerMoveTo!=None and not levelIsComplete:
208.#随着玩家按键而移动
209.#推动所有可推动的星星.
210.moved=makeMove(mapObj,gameStateObj,playerMoveTo) 211.
212.if moved:
213.#记录移动步数.
214.gameStateObj['stepCounter']+=1
215.mapNeedsRedraw=True
216.
217.if isLevelFinished(levelObj,gameStateObj):
218.#当关卡通关时显示solve画面
219.levelIsComplete=True
220.keyPressed=False
如果playerMoveTo变量没有设置为None,那么我们就能知道玩家想要移动。

这时调用函数makeMove()来改变玩家所控制的角色在gameStateObj中的XY坐标,包括推动星星。

而makeMove()的反馈值将储存在moved中。

如果这个值是True,那么玩家的角色将会向所按方向键移动,反之则玩家移动的方向有障碍物。

(未完待续)。

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