单机游戏《龙之崛起》建筑物参数修改详解
修改建筑槽上限的步骤
修改建筑槽上限的步骤嘿,朋友,你是不是对修改建筑槽上限感兴趣呀?这事儿啊,就像给一个小盒子扩容一样,本来只能装那么点儿东西,咱们想办法让它能装更多。
那怎么开始呢?你得先找到管这个建筑槽上限的地方,这就好比你要找家里放钥匙的小盒子,得知道它在哪才能开锁拿东西。
每个游戏或者软件的设置地方可能都不太一样哦。
有的可能在主菜单的一个角落里,藏得可深了,就像调皮的小孩子躲猫猫,得仔细找。
比如说我之前玩的一个游戏,那建筑槽上限的设置在一个看起来特别不起眼的小图标下面,我刚开始找的时候眼睛都看花了,差点就放弃了。
找到这个地方之后呢,可能会让你输入一些数值。
这时候你可不能瞎填啊,得根据你自己的需求来。
这就像你去市场买菜,你得知道自己家几口人能吃多少,不能一下子买太多,也不能买太少。
如果你的资源比较充足,想大力发展建筑,那你可以把数值适当调大一点。
可要是你的资源有限,你就不能太贪心啦,调得太大,后面可能就会面临资源不够用的尴尬局面,那就像盖房子盖到一半发现材料不够了,多难受啊。
还有啊,在修改这个上限的时候,你得考虑到整个游戏或者系统的平衡性。
这就好比你骑自行车,两个轮子得一样大,才能稳稳当当往前走。
要是你把建筑槽上限改得太离谱,可能就会打破游戏原本的平衡。
比如说你在一个策略游戏里,一下子把建筑槽上限改成无限,那游戏还有什么挑战性呢?就像你跟小伙伴下棋,你突然说自己可以无限制地放棋子,那小伙伴肯定不乐意跟你玩了呀。
而且啊,有些游戏可能还会有一些隐藏的规则或者限制关于修改建筑槽上限的。
这就像你去一个新地方旅游,当地可能有一些只有本地人才知道的小规矩。
你要是不知道这些,可能就会出岔子。
我记得有个游戏,表面上看起来可以自由修改建筑槽上限,可实际上它有个隐藏的上限,超过那个数值就会出现各种奇怪的问题,像建筑突然消失啊,或者游戏直接闪退。
这时候你就得像个侦探一样,去游戏的论坛或者社区里找找线索,看看有没有其他玩家也遇到过类似的情况,他们是怎么解决的。
如何使用龙之崛起的战役编辑器
如何使用龙之崛起的战役编辑器现在论坛里有好多人都找龙之崛起的战役编辑器的使用方法,本人自己摸索一点小小的经验在这里跟大家分享。
龙之崛起的战役编辑器分为地图编辑和城市编辑两个部奏。
一、地图编辑地图编辑就是编辑每个城市的地图,由于我们可以选择游戏里给的已经编好的地图所有这个部奏是可选项。
地图编辑的详细部奏为:1、打开战役编辑器。
2、建立空白地图。
点击“城市地图”下拉菜单中的“新建”按钮,在新的城市地图列表里选则一个满意的地图,选择好地图大小和气候,例如:Chang-an Han (温和, 极大型地图),选择好中型地图和温和气候。
(注意:本人测试认为:气候一定要在这设好了,以后编辑地图时虽然可以改动,但是容易出错,进入游戏调(diao)用不了,这个地图就不能用了;另外渡口建好后也不能重建或拆除,否则也会出现相同的毛病。
这是bug,)建立一个空白地图。
3、编辑地图。
这时可以看到编辑器界面上分为三个部分:左侧的地图编辑部分,右侧的地图编辑按钮和地图。
地图编辑按钮有terrain项,空陆地,水,树木,竹子,普通石头,铜矿,铁矿,石场,沙丘,盐碱地,废墟,河滩,高地2,高地1,低地1,低地2,道路,斜坡,半斜坡,山峰,人造建筑和圣地;set points项,入口,入侵,捕鱼,猎物,猛兽1和猛兽2;functions项,取消最后一个操作,点击到触发地点,旋转地图和更新地图。
我们可以用地图编辑按钮来在地图编辑部分编制自己想要的地图。
这里着重说明一下草地,城门,运河和长城建造,还有set points项的设定。
草地:龙之崛起中好多东西都需要建在草地上,而只有有水的地方才能生成草地,在地图编辑器中建立一格的盐碱地,河滩,和水中的任意一项,都可以在周围40格矩形范围内生成草地。
城门:先造一条路,在与这条路交叉造两段城墙,路要从城墙中间穿过去,然后只要保证路与城墙交叉部分附近为平地就行了。
如图:图一图二OOOLLLLLXXXXXXXXOXXXXXXXX XXXXXXXXXLLLLLXXXXXXXXXXOLLLLLOOX 为城墙 O 为路 L 为城门运河:首先保证地图上没有杂物妨碍奇迹的放置。
RA2--rules.ini修改方法
RA2--rules.ini修改方法修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SH K]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
龙之崛起修改方法(TherevisionmethodofDragonRising)
龙之崛起修改方法(The revision method of Dragon Rising)/Model/ctrl+f lookup in game directory:One, modify:Of EmperorFigureModels.txt text, NPC parameters.The numbers behind parentheses are in turn:1 *2 * unit size, unit of life value,3 * *4 melee attack power, defense force,5 melee defense force,6 * * projection projection attack,7 *8 * projected range, a projected attack time required (11.5 times), 9. The marching speed, 10. Age effect, 11 * two * 12 times, three times the effect of effect, 13. Four times, 14 times five. The effect of effect, 15. Morale, 16. The vision and the 17, 18 invalid invalid.ALL FIGURES all his NPC0, illegal figure type his special class NPC1, random ambient figures I NPC random2, I fire fire3 zguy, one million people4, map flag his forces flag5, Water Bubbles his bubble shadow6, Shipwreck I wreck7, Critter Turned to Stone I dynamic stone8, Critter Entranced his biological dynamic9, I standard bearer bearer10, laborer one million migrant workers11, immigrant one million immigrants12, Emmigrant one million immigrants13, homeless one million homeless14, beggar his beggar15, muggar his crocodile16, I thief thief17, I bandit the robber18, Disease Carrier his sick people.19, wheelbarrow pusher his cart20, Donkey Cart/ Water buffalo cart his ox cart / 21, warehouse guy his warehouse keeper22, I deliveryman delivery23, peddler his hawker24, Marketplace (buyer Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) his market leader Clerk (food / tea / linen / bronze / lacquer / silk / pottery)25, Buyer's Servant market leader. His clerk26, farmer/ tender one million farmers27, Tax Official his tax officer28 water carrier, his husband water29, I Watchtower Guard inspector30, I herbalist herbal doctor31, acupuncturist his acupuncturist32, I acrobat Acrobat33, I actor actor34, Musician his musician35, diviner/scholar/priest/monk his fortune teller / scholar / Priest / monk36,播音员——>宣传员37节的表演——>节日庆祝者38、精英夫妇——>高级夫妇39、督察——>审查员40、猎人——>猎人41、记录——>记录员42、矿工/采石工——>矿工/采石矿工43、间谍——>间谍44、使者——>使者45、交易员——>贸易商人46、交易贸易的杂物垃圾--- >47、贸易商的船员——>贸易的队伍成员48、Ferry Sampan——>舢板轮渡49、渔筏——>渔木筏50、马——>马51,猎人的箭——>猎人的箭52,敌人的箭和火焰箭->敌人的箭或火箭53、敌人的火球或岩——>敌人的火球或投石54、玩家的箭头或火焰箭->玩家的箭或火箭55、玩家的火球或岩——>玩家的火球或投石56、哨兵(巡逻墙)——>哨兵(城墙)57、哨兵(站在塔)——>哨兵(塔楼)58,敌人的步兵——>敌人步兵59、Enemy Archer /弩——>敌人弓箭手/弩手60,敌人的骑兵——>敌人骑兵61、Enemy Chariot——>敌人战车62、敌人——>敌人投石车弹弓63、乌合之众——>溃败部队64、友好的步兵——>友军步兵(玩家)65、Friendly Crossbowman——>友军弩手(玩家)66、友好的骑兵——>友军骑兵(玩家)67、Friendly Chariot——>友军战车(玩家)68、友好的弹弓——>友军投石车(玩家)69、戈壁滩——>戈壁熊熊70、狗头--->秃鹫71、Panda Bear——>熊猫72、大鲵——>娃娃鱼73、虎——>老虎74、扬子鳄--->扬子鳄75、野猪——>野猪76、野鸡--->野鸡77、Saiga Antelope——>羚羊78、敌人的英雄——>敌人英雄79、玩家的英雄——>玩家英雄80、Carpenter——>木匠81、Ceramist——>陶瓷匠82、Stone Mason——>石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。
《皇帝 龙之崛起》Models修改
《皇帝龙之崛起》主要文件详解,Models修改。
转自网络,出处不记得了,从自己硬盘上翻出来的。
感谢原作者记得当年玩龙之崛起的时候还顺便修正了一些原文的漏误,具体哪里不记得了@@游戏目录下/Model/ctrl+f查找:一,修改:〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效ALL FIGURES ---> 全部普通NPC0,illegal figure type ---> 特殊NPC类1,random ambient figures ---> 随机的NPC2,fire ---> 火3,zguy ---> 人4,map flag ---> 势力旗帜5,Water Bubbles ---> 水泡影6,Shipwreck ---> 沉船7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头8,Critter Entranced ---> 动态生物9,standard bearer ---> 旗手10,laborer ---> 民工11,immigrant ---> 移民12,emmigrant ---> 移民13,homeless ---> 无家可归者14,beggar ---> 乞丐15,muggar ---> 鳄鱼16,thief ---> 窃贼17,bandit ---> 强盗18,Disease Carrier ---> 生病的人19,wheelbarrow pusher ---> 手推车20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车21,warehouse guy ---> 仓库员22,deliveryman ---> 送货员23,peddler ---> 小贩24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班26,farmer/ tender ---> 农夫27,Tax Official ---> 税务官28,water carrier ---> 水夫29,Watchtower Guard ---> 巡视员30,herbalist ---> 草药医师31,acupuncturist ---> 针灸医师32,acrobat ---> 杂技演员33,actor ---> 演员34,Musician ---> 音乐家35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer ---> 宣传员37,Festival Performer ---> 节日庆祝者38,Elite Couple ---> 高级夫妇39,inspector ---> 审查员40,Hunter ---> 猎人41,Logger ---> 记录员42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工43,Spy ---> 间谍44,Emissary ---> 使者45,Traders ---> 贸易商人46,Trading Junk ---> 贸易的杂物47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡49,fishing raft ---> 渔木筏50,Horse ---> 马51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵61,Enemy Chariot ---> 敌人战车62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车63,rabble ---> 溃败部队64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家)66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家)67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家)68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家)69,Gobi Bear ---> 戈壁熊70,Bearded Vulture ---> 秃鹫71,Panda Bear ---> 熊猫72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼73,Tiger ---> 老虎74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄75,Wild Pig ---> 野猪76,Pheasant ---> 野鸡77,Saiga Antelope ---> 羚羊78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄79,Player's Heroes ---> 玩家英雄80,Carpenter ---> 木匠81,Ceramist ---> 陶瓷匠82,Stone Mason ---> 石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。
全商品和货物内存修改方法
<皇帝:龙之崛起>全商品和货物内存修改方法这里以FPE2001为标准来介绍,其他的内存修改器用法类似.这里主要指货栈、市场和磨坊的修改------------------------------一、货栈(仓库)的货物修改首先找到任意一个有货物的货栈查找其中某个货物的数量,比如图中(转载的看不到图哦.请访问大头猫米的百度空间)有200个豆腐,则查找200然后等货栈中豆腐数量发生变化(可以在旁白新建一个货栈,迅速倒货)最后一般可以找到两个地址,选择内存编辑当看到找到的地址后面跟着一串00 00 9c 48 99的数值,就说明这个地址是对的(多试一两次就有感觉了,通常是找到的两个地址中地址比较大的那个)地址的基本是个是xx 00 00 00 yy yy 00 00 zz zz 00 00 9c 48 99共有八行xx是物品代码yy(双字节)是物品数量zz是当前格子的容量上限由于龙之崛起设定的缘故,每个货栈共有8个存放格,每个格子可以存放400货物(默认为400,如果你改过容量上限另当别论)也就是说如果你当前只有一个货物大白菜,大白菜的数量是900那实际上是第一格400,第二格400,第三格100所以如果是900个大白菜,你搜索900是搜不到真实的地址的900个大白菜,我们应该搜索400然后清空大白菜,当大白菜变成0的时候,我们搜索0,这样才可以找到第一格的真实地址或者我们直接定位第三格,900个大白菜,我们就搜索第三格的100个大白菜,然后如果大白菜变成1000个,则实际存放是400+400+200,第三格是200,我们搜200,才可以定位到第三格的真实地址.当然,如果你只有一个货物,且货物数量不超过400(单格子容量上限的话),那直接搜相应的数值就ok了.如图,1100个豆腐,实际上的内存显示是第一行(对应第一格)400第二行(对应第二格)400第三行(对应第三格)300这样才是400+400+300=1100个豆腐当你掌握怎么搜索正确的地址后,找到正确地址就很容易了迅速搜索地址的方法有1.根据第一格的数量变化搜索数量,缺点是要等数量变化后才能搜索2.直接搜索"物品代码+物品数量",都是四字节,基本上可以一次找到(推荐)比如你第一格有400个鱼,就搜索"2,400"(都是四字节),基本上可以一次性定位到正确的数值以下是物品代码十进制物品代码十六进制1豆腐012鱼023白菜034野味肉045粟米056水稻067小麦078盐089调料0910木材0A11铜0B12生丝0C13茶叶0D14树漆0E15铁0F16钢1017玉石1118粘土1219苎麻1320石头1421武器1522漆器1623铜器1724丝绸1825瓷器1926玉器1A27纸1B---------------------------关于市场的修改市场上显示的数值是总合值比如这个食物就是两家实物店的食物总和,并非真实值.查找地址的时候应该以只有一家店的数值着手.找到真实的地址后(不赘述,自己研究哪个是真的)点击内存编辑看到如图的图示有六行地址分别对应市场的六个店(小市场为四行)看到的地址格式是xx 00 00 00 yy yy 00 00 zz zz 00 00 9c 48 99第一列(fpe中的+0列)xx就是店铺代码第五列(fpe中的+4,+5两列)yy yy就是当前货物数量(双字节)第九列(fpe中的+8,+8两列)zz zz就是店铺容量上限然后将数量修改或锁定成你要的值,则市场就有用不完的商品出售了.至于商店种类代码没什么好改的,因为在fpe里面改,还不如自己直接在游戏里建一个不过我还是附上几个代码吧..好人做到底食品店:1C苎麻店:13瓷器店:19茶叶铺:0D绸缎店:18漆器店:16其他不同时代的比如铜器店什么的代码有兴趣自己测试...总之这个是没啥用的-------------------磨坊的修改同货栈,也是8格磨坊的修改如图,文字我就不说了,看不到图的都是盗链.物品代码同上-------------重要补充:以下介绍为纯图片,所有文字都在图片之中,看不到图的为盗链,想看最精华部分的解疑,请访问原帖。
龙之崛起秘籍
Ctrl+Alt+C 开启作弊模式 作弊码 效果 Shutime 增加5000金钱 Gimme Goods 增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间) IgnoreDesire 住宅升级时不考虑环境吸引力 I win again 我方取得胜利 Uncle Sam 税吏变成山姆大叔的形象 Glub Glub 灾难:洪水 Great Heat 灾难:干旱 Shake Shake 灾难:地震 Black Death 杀死所有军事单位 Kill Enemy Units 杀死所有敌方单位 Kill Loan Units 杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等) CeramicsForElite 所有贵族住房得到100单位瓷器 FunForElite 贵族住房升级时无娱乐要求 HempForElite 所有贵族住房得到100单位麻布 SilkForElite 所有贵族住房得到100单位丝绸 TeaForElite 所有贵族住房得到100单位茶 WaresForElite 所有贵族住房得到100单位铜器/漆器 Bad Wallpaper 城中所有建筑都变得不吉利(风水) Chinese Flu 使某一座住宅发生瘟疫 SpawnMugger 城中产生一个乞丐 SpawnBandit 城中产生一个强盗 说明:1.输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。 2.在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。 3.在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用
[编辑本段]任务流程全攻略
Xia Dynasty 夏朝 Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO) 过关目标(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳 这是第一关,
龙之崛起完美秘籍
《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍:说明:1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。
2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。
3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime'代替其作用赚钱方法(BY TLF)要赚钱的话,有几种方法:一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。
(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易)二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了....在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。
回应多数是不行的。
但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。
解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。
建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器这三个东西最值钱。
等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,)﹑玉器.然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。
这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。
注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGATIVE三年后,游戏就结束了。
Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。
由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
皇帝龙之崛起秘籍
皇帝龙之崛起秘籍:Single Player Campaign单人模式Multiplayer Scenarios连线模式Quit离开若选择Single Player Campaign的话,那么就要建立一个皇朝(Create a New Emperor),须填妥名字(Select a Name),或选择一个历史名字(Choose a Historical Name),接着就选择一个生肖(Choose Zodiac Animal)。
在游戏开始时,如旧作般,玩者必须先了解过关的需求,比如说第一关,玩者必须有150人居住在Plain Cottage,那么玩者就把目标订在此需求。
在关卡画面上,玩者可以在画面最上角看到城市的基本资料,顺序为:·Your Cash 所持有的资金·Your Population 城市人口·This Year‘s Zodiac element 今年度的五行属性,有金、木、水、火、土·This Year‘s Zodiac animal 今年度的生肖,如猪、羊、龙等·Current Date 今年的年份及月份在卫星小地图上有五个按钮,分别为:·Build Road 建造马路·Place roadblock 安置路障·Clear 清扫地图上的物件·Undo 恢复上一步·Go to Empire Map 前至大地图观看各城市·View messages 查看讯息至于进入大地图观看各城市,则有八个按钮,分别如下:·Request good or money from this city 向所指的城市要求金钱或物品·Fulfill gift to this city 满足所指的城市所提出的要求·Give a gift to this city 赠送贡品予所指的城市·Conquer this city 征服所指的城市·Train a spy 派遣间谍进入所指的城市·Send diplomatic request 派使者前至所指的城市,以提出要求。
龙之崛起攻略
前言住宅区约定如下:平民区:表示一个环形的居住区(放房子的),路围成的长方形大小是20*6个单位。
长方形的边一般使用向外的Grand Way扩展。
不考虑风水,这样的区域一般可以放36-44间的房子,放一个Inspector Tower,一个Watch Tower(V ery Hard难度即使失业率很低也必须放Watch Tower解决unrest的问题),一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场。
有时候也把音乐学校和杂技学校放进去(可以不放)。
基本用来装人口。
在没有茶叶的时候,为了节省土地也可以将平民区修成22*4的长方形。
贵族平民混合区(简称混合区):依然是20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,提供足够的吸引力供四合院升级。
然后路的外面一边放5个四合院。
路中间可以放16个普通住宅。
加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),另外还需要加上孔子学院和大戏台(供四合院升级)。
用来满足贵族人口的过关需要。
基本上10个四合院足够满足过关要求。
贵族平民半混合区(简称半混合区):20*6的矩形,一条长边使用Imperial Way装饰,其余使用向外的Grand Way。
长边一边放5个四合院,其余放普通民居,至少可以放26个普通住宅。
加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),还需要加上孔子学院,一般不用大戏台,因为不用升级到顶级。
这类混合区一般用在没有过关的贵族人数要求,但是又需要多造兵营的关。
因为5个升级到次高级的四合院就可以建10个兵营,加上衙门1个,有时还可以加宫殿1个,11-12个兵营足够了。
【优质】皇帝-龙之崛起城门和城墙怎么建word版本 (1页)
【优质】皇帝:龙之崛起城门和城墙怎么建word版本
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皇帝:龙之崛起城门和城墙怎么建
在皇帝:龙之崛起里,城墙城门和广场是构成一个城市的最基本要素,那么新手应该怎么建城门城墙和广场呢?下面就是jy135网为大家整理的的经验,希望能够帮到大家。
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没有图文字貌似说明不了,我也够菜了。
但我就问了一回。
造城门方法
造城门第一步,这样的路和城墙会建不?
造城门第二步:往这个位置放会不会?
造城门第三步:成了,就这么简单.
广场建设方法
造广场第一步:这样的路总会建吧,中间空一格
造广场第二步:铺上辉煌之路或帝国之路,中间要空一格,否则造不上
造广场第三步: 点击普通道理修建
造广场第四步: 用普通道理补空格
造广场第五步: 成了,要多宽就造多宽
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龙之崛起修改方法
你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)
一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围
比如,在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行:
你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)
一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围
比如,在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行:
29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,}
10,laborer ---> 民工
11,immigrant ---> 移民
12,emmigrant ---> 移民
在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是EmperorBuildingModels.txt,还有一个是EmperorFigureModels.txt,就是基于这两个文件进行修改。
这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。
的行,(在文件前段,有两百多行好像)
上面说的是,造高级住宅要花费150单位的钱,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,代价按每格算的,一格2钱。呵呵,同学在玩凯撒的时候,说他把修路的钱改成负的,呵呵,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,很穷的玩家可以一试,不过提醒大家打负号的时候要小心,可能编码不一样,造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险。
《龙之崛起》秘籍和随机事件代码精编版
《龙之崛起》秘籍游戏秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍:秘籍作用Delian Treasury +5000 金钱Gimme Goods 得到免费食物I win again 我方取得胜利Lizardman 城中的英雄变成一个巨大的蜥蜴Kill Enemy Units 杀死所有敌人Kill Loan Units 死所有外来单位(商队、敌军、移民等)Black Death 杀死所有军事单位.Shake Shake 地震Glub Glub 洪水Great Heat 干旱IgnoreDesire 住宅升级时不考虑环境WaresForElite 每一个贵族家庭+100漆器TeaForElite 每一个贵族家庭+100茶SilkForElite 每一个贵族家庭+100丝绸CeramicsForElite 每一个贵族家庭+100陶器HempForElite 每一个贵族家庭+100麻FunForElite 贵族住房升级时无环境要求Uncle Sam 税吏变成山姆大叔的形象Bad Wallpaper 城中所有建筑都变得不吉利(风水很差) SpawnMugger +1乞丐SpawnBandit +1强盗Chinese Flu 某一座住宅发生瘟疫Shutime +5000钱说明:1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。
2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。
3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用赚钱方法(BY TLF)要赚钱的话,有几种方法:一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。
(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易)二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了....在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。
[最新]龙之崛起修改方法
[最新]龙之崛起修改方法龙之崛起修改方法游戏目录下/Model/ctrl+f查找:一,修改:〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:1?单位形体大小、2?单位生命值、3?肉搏攻击力、4?肉搏防御力、5?投射防御力、6?投射攻击力、7?投射攻击范围、8?一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9?行军速度、10?时代一效果、11?时代二效果、12?时代三效果、13?时代四效果、14?时代五效果、15?士气、16?视野、17?无效、18无效ALL FIGURES ---> 全部普通NPC0,illegal figure type ---> 特殊NPC类1,random ambient figures ---> 随机的NPC2,fire ---> 火3,zguy ---> 人4,map flag ---> 势力旗帜5,Water Bubbles ---> 水泡影6,Shipwreck ---> 沉船7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头8,Critter Entranced ---> 动态生物9,standard bearer ---> 旗手10,laborer ---> 民工11,immigrant ---> 移民12,emmigrant ---> 移民13,homeless ---> 无家可归者14,beggar ---> 乞丐15,muggar ---> 鳄鱼16,thief ---> 窃贼17,bandit ---> 强盗18,Disease Carrier ---> 生病的人19,wheelbarrow pusher ---> 手推车20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车21,warehouse guy ---> 仓库员22,deliveryman ---> 送货员23,peddler ---> 小贩24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班26,farmer/ tender ---> 农夫27,Tax Official ---> 税务官28,water carrier ---> 水夫29,Watchtower Guard ---> 巡视员30,herbalist ---> 草药医师31,acupuncturist ---> 针灸医师32,acrobat ---> 杂技演员33,actor ---> 演员34,Musician ---> 音乐家35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer ---> 宣传员37,Festival Performer ---> 节日庆祝者38,Elite Couple ---> 高级夫妇39,inspector ---> 审查员40,Hunter ---> 猎人41,Logger ---> 记录员42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工43,Spy ---> 间谍44,Emissary ---> 使者45,Traders ---> 贸易商人46,Trading Junk ---> 贸易的杂物47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡49,fishing raft ---> 渔木筏50,Horse ---> 马51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵61,Enemy Chariot ---> 敌人战车62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车 63,rabble ---> 溃败部队64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家) 66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家) 67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家) 68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家) 69,Gobi Bear ---> 戈壁熊70,Bearded Vulture ---> 秃鹫71,Panda Bear ---> 熊猫72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼73,Tiger ---> 老虎74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄75,Wild Pig ---> 野猪76,Pheasant ---> 野鸡77,Saiga Antelope ---> 羚羊78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄79,Player's Heroes ---> 玩家英雄80,Carpenter ---> 木匠81,Ceramist ---> 陶瓷匠82,Stone Mason ---> 石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。
[最新]龙之崛起修改方法
[最新]龙之崛起修改方法龙之崛起修改方法游戏目录下/Model/ctrl+f查找:一,修改:〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:1?单位形体大小、2?单位生命值、3?肉搏攻击力、4?肉搏防御力、5?投射防御力、6?投射攻击力、7?投射攻击范围、8?一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9?行军速度、10?时代一效果、11?时代二效果、12?时代三效果、13?时代四效果、14?时代五效果、15?士气、16?视野、17?无效、18无效ALL FIGURES ---> 全部普通NPC0,illegal figure type ---> 特殊NPC类1,random ambient figures ---> 随机的NPC2,fire ---> 火3,zguy ---> 人4,map flag ---> 势力旗帜5,Water Bubbles ---> 水泡影6,Shipwreck ---> 沉船7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头8,Critter Entranced ---> 动态生物9,standard bearer ---> 旗手10,laborer ---> 民工11,immigrant ---> 移民12,emmigrant ---> 移民13,homeless ---> 无家可归者14,beggar ---> 乞丐15,muggar ---> 鳄鱼16,thief ---> 窃贼17,bandit ---> 强盗18,Disease Carrier ---> 生病的人19,wheelbarrow pusher ---> 手推车20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车21,warehouse guy ---> 仓库员22,deliveryman ---> 送货员23,peddler ---> 小贩24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班26,farmer/ tender ---> 农夫27,Tax Official ---> 税务官28,water carrier ---> 水夫29,Watchtower Guard ---> 巡视员30,herbalist ---> 草药医师31,acupuncturist ---> 针灸医师32,acrobat ---> 杂技演员33,actor ---> 演员34,Musician ---> 音乐家35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer ---> 宣传员37,Festival Performer ---> 节日庆祝者38,Elite Couple ---> 高级夫妇39,inspector ---> 审查员40,Hunter ---> 猎人41,Logger ---> 记录员42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工43,Spy ---> 间谍44,Emissary ---> 使者45,Traders ---> 贸易商人46,Trading Junk ---> 贸易的杂物47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡49,fishing raft ---> 渔木筏50,Horse ---> 马51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵61,Enemy Chariot ---> 敌人战车62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车 63,rabble ---> 溃败部队64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家) 66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家) 67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家) 68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家) 69,Gobi Bear ---> 戈壁熊70,Bearded Vulture ---> 秃鹫71,Panda Bear ---> 熊猫72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼73,Tiger ---> 老虎74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄75,Wild Pig ---> 野猪76,Pheasant ---> 野鸡77,Saiga Antelope ---> 羚羊78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄79,Player's Heroes ---> 玩家英雄80,Carpenter ---> 木匠81,Ceramist ---> 陶瓷匠82,Stone Mason ---> 石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。
《皇帝:龙之崛起》战役编辑器图文教程(可编辑)
龙之崛起战役编辑器EmperorEdit,如果没有这个就不能编辑地图和战役……首先是为你的战役添加城市,点“增加城市”按钮后,在地图上乱点就可以了,随你喜好爱添多少就添多少,爱点在哪里就点在哪里然后是设定你自己的城市(编辑器默认你设的第一个城市为你自己的城市),有3点非设定不可1、选择城市和地区特征按钮,并在大地图上选择你希望当作自己城市的城市。
2、为你自己的城市选择一张地图。
3、为你自己的城市选择一个名字。
然后是设定其他城市,有4点要注意:1、为这个城市选一个名字2、选择这个城市的属性,对手,同盟或诸侯。
如果选择对手,那它会跟你做贸易,但不会帮你打仗;如果选同盟,那它会跟你做贸易,并可协助你征服其他城市;如果选诸侯,那么除了同盟能做到的之外,它还会每年给你上贡。
但是,如果你的兵力比它还不如,真正开始玩的时候,它很快就会发动反叛,拒绝再给你上贡了。
3、军事建筑如果你希望有人给你上贡但是又不愿意它反叛,一定要把这个数字改小4、贸易这个城市买卖的货物种类数量的设定……然后是任务设定,这个非常重要。
没有它就不能修建任何圣地!!!战役设置面板的全貌……1、在任务栏上双击,弹出任务设置对话框(注意如果这里不设,创建战役时会因为“你的第一个战役没有设置地图”而失败)2、给这个战役选择一个城市,这个城市一定要是你开始在地图里面编辑的,有地图的玩家城市哦~如果你希望在达到胜利条件后,在下一场地图里也仍接着刚才修的城市继续修,那么就必须附加任务。
附加任务的设置如下:1、增加任务2、双击增加的任务3、选择附加任务(如果你希望换一张地图,那么可以选标准地图)回到第一个任务的设置中,为这个任务设置信仰。
注意至少要选一个先祖。
另外注意:每换一个任务就要重新设置,否则系统默认你允许了所有神灵,光讨好这些神仙就忙死你。
设置允许的资源:看你需要什么资源就选什么资源了。
注意第一个任务里资源默认是全选,第二个任务资源默认是全不选。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
64,Bronzeware Shop ---> 铜器商店
65,Ceramics Shop ---> 陶瓷商店
66,Food Shop ---> 食物商店
67,Hemp Shop ---> 亚麻商店
68,Lacquerware Shop ---> 漆器商店
69,Silk Shop ---> 丝绸商店
Elite 4: Impressive Compound,{,65,80,1,0,1,1,1,0,70,1,1,0,1,1,-20,0,0,20,22,0,0,1,1,1,,,,,,,
华丽的四合院
Elite 5: Heavenly Compound,{,75,100,1,0,1,1,1,1,70,1,1,1,1,1,-20,0,0,25,24,0,0,1,1,1,,,,,,,
0,BUILD_NOTHING,{,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
建筑物名称后的大括号内,有13个修改参数。分别为:
⑴建筑物的建造价格,游戏中显示的建造价格为该数值的一半。
例: 以市政大厅为例作修改,
209,Administrative City,{,180,10,2,-2,9,40,9,8,0,0,2500,2000,3,}
市政大厅
180除以2为其建造价格。我在自编的战役中,为了模拟明朝初期营建北京城,曾把皇宫价格改为天价。
70,Tea Shop ---> 茶叶商店
71,Entertainment Area ---> 娱乐区域
72,Well ---> 水井
73,** unused **
74,** unused **
75,Theatre Pavilion ---> 戏院
76,BUILD_TUMULUS ---> 圣地陵墓
94,** unused **
95,** unused **
96,** unused **
97,** unused **
50,(sdio ---> 雕塑协会
52,Carpenters' Guild ---> 木匠协会
53,Mill ---> 磨坊
54,Warehouse ---> 仓库
55,** unused **
56,Trading Quay ---> 贸易码头
21,(submenu)
22,Roads ---> 路
23,Clearing Terrain ---> 清除地形
24,(submenu)
25,(submenu)
26,Tea Bush ---> 茶树小屋
27,Lacquer Tree ---> 漆树小屋
28,Mulberry Tree ---> 桑树小屋
106,Residential Gate 2 ---> 围墙门2。
二、
ALL HOUSES 其下是居民住宅的参数。
8: Lux. Apartment,{,35,100,1,1,1,1,1,0,50,1,1,1,0,0, 10,0,0,74,2,0,5,1,0,1,,,,,,,
豪华公寓
43,Kiln ---> 窑窟
44,Lacquerware Maker ---> 漆器作坊
45,Paper Maker ---> 造纸厂
46,Jade Carver's Studio ---> 翡翠加工厂
47,Weaver ---> 纺织作坊
48,Shu Mint ---> 造币厂
49,Money Printer ---> 印钞厂
奢华的四合院
括号后面的数字依次为:
﹛,1房子衰落所需要的环境吸引力,2房子升级所需要的环境吸引力,3草药医生,4水,5针灸医生,6音乐,7杂技,8戏剧,9食物品质,10亚麻,11瓷器,12茶叶,13丝绸,14青铜器或漆器,15动乱增长率,16最低动乱基数,17无效,18人口容量(最多改为100),19税率积数,20无效,21疾病增长率,22先祖神庙,23孔庙,24道士或和尚需要,,,,,,,
需要修改的有两项,18人口容量,23孔庙需求,可将豪华公寓人口容量改为80;华丽的四合院人口容量改为60,孔庙需求改为0;奢华的四合院人口容量改为80。因为奢华的四合院需要剧院,但剧院建后,再拆除会导致游戏出错,因此不建议,升级为奢华的四合院。
㈡.附各建筑翻译。
ALL BUILDINGS ---> 全部建筑
37,Salt Mine ---> 盐矿
38,Logging Shed ---> 伐木小屋
39,Bronze Smelter ---> 铜炉
40,Iron Smelter ---> 铁炉
41,Steel Furnace ---> 钢炉
42,Bronzeware Maker ---> 铜器作坊
⑵该建筑物的吸引力。负值为降低环境吸引力。
⑶该建筑物吸引力的单位大小。
⑷该建筑物吸引力的变化大小。
⑸建筑物吸引力影响范围。
⑹该建筑物雇佣的工人数。
⑺火灾风险度,数值越高,越易发生火灾,值为0时,不会发生火灾。
⑻倒塌风险度,数值越高,越易发生倒塌,值为0时,不会发生倒塌。
⑼资源使用量。
0,BUILD_NOTHING ---> 空白建筑
1,BUILD_UNDO ---> 撤消建筑
2,Vacant House ---> 空的房子
3,Shelter House ---> 普通民居
4,Hut House ---> 小屋
5,Plain House ---> 朴素村舍
6,Attractive House ---> 精致村舍
57,Dock House ---> 船坞
58,Trading Station ---> 贸易仓库
59,Common Market Square ---> 小市场
60,Grand Market Square ---> 大市场
61,Market Road ---> 市场路
62,Empty Shop ---> 售空市场
13,Modest Elite ---> 普通的四合院
15,Humble Elite ---> 雅致的四合院
16,Impressive Elite ---> 华丽的四合院
17,Heavenly Elite ---> 奢华的四合院
18,(submenu)
19,(submenu)
20,(submenu)
10为其吸引力,我曾改了30,结果其周围的土地变得非常有吸引力了。我建议还是把美化的建筑改高点。
40为雇工人数,如果你的城市失业人口过多,可通过修改此雇工人数解决失业,注意你是要付工资的哦。
9(从左起始数第二个,就是40后面那个)为火灾风险,8为倒塌风险,这两个值改为0后,则不会着火和倒塌,即不需要巡视员巡视,意味着此建筑可以孤零零地建在任何地方了,譬如那些像盐场、铁炉,不好巡视的建筑,可用此修改。
⑽风险减少量,如草药铺等服务性建筑。
⑾升级需求的吸引力,0表示不能升级。
⑿整体结构值,指建筑物的生命值。
⒀风水,建筑物的五行,在“查看风水”状态下,建筑物显示“五行缺X”,则该建筑五行属性就是X属性,如4,指五行缺木,除山石矿区外,基本适应各个地区,3为五行缺水,2为五行缺金,不宜建于树木茂密处。
82,BUILD_LARGE_PALACE ---> 圣地宏大的皇宫
83,BUILD_GRAND_CANAL_SECTION ---> 圣地大运河
84,BUILD_UNDERGROUND_VAULT ---> 圣地地下墓室
85,BUILD_UNUSED4
86,BUILD_UNUSED5
87,(submenu)
③修改美化建筑物的吸引力。
111,Grand Way,辉煌之路吸引力修改为10。
113,Imperial Way,帝王之路吸引力修改为20。
围墙吸引力修改为30.
231,Residential Wall 1 ---> 围墙1
232,Residential Gate 1 ---> 围墙门1
②将124,Inspector's Tower巡视塔、251,Wayside Pavilion 2亭子2(方亭)、54,Warehouse仓库、218,Buddhist Pagoda佛教宝塔、215,Daoist Shrine道教神殿修改五行为木4,将127,Watchtower了望塔、116,Decorative Sculpture士兵雕像、220,Crossbow Fort弩兵堡垒、221,Infantry Fort步兵堡垒、223,Catapult Fort投石车堡垒、224,Cavalry Fort骑兵堡垒、225,Chariot Fort战车堡垒、226,Weaponsmith武器铺、46,Jade Carver's Studio翡翠加工厂修改五行为金2,将43,Kiln窑窟、212,Acrobat School杂技学院修改五行为水3.
88,(submenu)
89,Residential Wall 4 ---> 围墙4