程序结构
简述c语言程序的结构
简述c语言程序的结构C语言是一种面向过程的编程语言,其程序由多个模块组成。
每个模块都包含了一些函数,这些函数可以被其他模块调用。
C语言程序的结构主要包括以下几个部分:头文件、全局变量、函数声明、主函数和其他函数。
一、头文件头文件是指在程序中使用到的库文件,也就是预处理指令#include所引用的文件。
头文件通常包含了各种类型定义、宏定义和函数原型等信息。
通过包含相关的头文件,可以使得程序能够使用库中提供的各种功能。
二、全局变量全局变量是指在整个程序中都可以被访问到的变量。
它们通常被定义在所有函数外面,在程序开始执行时就会被初始化。
全局变量的作用域是整个程序,因此它们可以在任何地方被访问和修改。
三、函数声明函数声明是指对于某一个函数进行说明或者定义,以便于在其他地方调用该函数。
通常情况下,声明会在头文件中进行,而定义则会在源代码中进行。
如果没有进行声明,则在调用该函数时会出现编译错误。
四、主函数主函数是C语言程序的入口点,在程序执行时会首先执行主函数。
主函数通常包括了各种初始化操作和输入输出等功能。
它的定义形式为:int main(int argc, char *argv[])其中argc表示命令行参数的个数,argv则是一个指向字符数组的指针,用于存储这些参数。
五、其他函数除了主函数之外,C语言程序还可以包含其他的函数。
这些函数通常被定义在源代码文件中,并且可以被其他模块调用。
在调用其他函数时需要进行声明,以便于编译器能够正确地将其链接到程序中。
总结C语言程序的结构主要包括头文件、全局变量、函数声明、主函数和其他函数等几个部分。
通过合理地组织这些部分,可以使得程序更加清晰易懂,并且能够更加方便地进行维护和扩展。
程序的基本结构
输入两个数(均不为零)及一个算术运算符,输出其运算的结果 程序代码: program ex3(input,output); var x,y,s:real; ch:char; begin writeln(‘input x & y & ch:’); readln(x,y); readln(ch); case ch of ‘+’:s:=x+y; ‘-‘:s:=x-y; ‘*’:s:=x*y; ‘/’:s:=x/y end; writeln(x,ch,y,’=’,s) end.
IF语句的嵌套 在if语句中,如果then子句或else子句仍是一个if语 句, 则称为if语句的嵌套。
例3:已知方程:
ax2+bx+c=0
输入系数a,b,c,a<>0,输出方程的解(考虑各种情况)。保留两位 小数。 (1):如果无实数解输出:’no answer’; (2):相同的实数解:输出一个即可。 (3):两个不同的实数解:分别输出。 如: 输入: 输入: 1 3 2 1 2 1 输出: X1=-1.00 输出: X2=-2.00 X=-1.00
如:a:=1;b:=2; 则表达式:a<=b的值是TRUE;a>b的值是FALSE; a+1=b的值是TRUE; Var f:boolean; f:=a>b; Write(f); 输出:FALSE
2、逻辑运算 (布尔运算)
运算符 not and or xor 运算 逻辑非(取反) 逻辑与(并且) 逻辑或(或者) 逻辑异或 运算对象 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型 结果类型 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型
Xor:异或其实就是对应的位, 不同就取1,想同就取0 21 二进制码: 0001 0101 2 二进制码: 0000 0010 xor: 0001 0111 (23)
流程图、程序的三种基本结构、语句、顺序结构
循环结构又分为直到型结构和当型结构。
当型结构
,当条件不成立时退出 条件成立时,反复执行某一部分的操作 特点:A可能一次也没执行到。 环。 入口 不成立
P
成立
A
出口
直到型结构
,再判断条件,当条件成立时,退出循 先执行某一部分的操作 特点:先执行,后判断, S最少要执行一次。 环;条件不成立时,继续循环。 入口
选择结构
一种操作。
又称分支结构。根据是否满足给定条件而从两组操作中选择执行
入口 成立
不成立
P
A
B
出口
选择结构
入
出口
选择结构
入口 成立
不成立
某一部分的操作可以为空操作。
P
B
出口
循环结构
又称重复结构。即在一定条件下,反复执行某一部分的操作。
顺序结构
流程图
算法描述了解决问题的方法和步骤,而程序是这套方法 和步骤在计算机上的实现。 流程图是算法的一种图形化表示方式。它使用一组预定
义的符号来说明如何执行特定任务。
流程图直观、清晰,更有利于人们设计与理解算法。
流程图所使用的符号及含义
图框 圆角矩形 平行四边形 名称 起止框 功能 表示一个算法的 开始和结束 表示一个算法的 输入和输出信息 赋值,执行计算语句, 结果的传送 表示判断某一个条件 是否成立 表示执行步骤的路径 流程进行的方向
输入输出框 处理框 判断框 流程线
矩形
菱形
程序的结构
流程图 程序的三种结构 语句 顺序结构
程序的三种结构
程序的三种结构
顺序结构
选择结构
循环结构
顺序结构
各操作是按先后顺序执行的。是最简单的一种基本结构。
程序的三种基本控制结构
程序的三种基本控制结构顺序结构选择结构循环结构一、顺序结构:顺序语句由语句序列组成,程序执行时,按照语句的顺序,从上而下,一条一条地顺序执行如:store 'Visual FoxPro' to nameAge = 4'My name is ' + name + ', I am ' ;+ str(Age) + ' years old'二、选择结构:分支语句根据一定的条件决定执行哪一部分的语句序列。
1、单分支结构格式:if<条件><语句序列>endif例程1:clearuse sbwait ‘是否打印?(y/n)’to aif upper(a)=’Y’wait ‘请接好打印机!按任意键后打印’list to printendif2、双分支选择格式:if<条件><语句序列1>else<语句序列2>endif例程2:clearset talk offaccept ‘请输入密码:’ to mmif mm<>’abc’’你无权使用本系统’quitelse’欢迎使用本系统’endifset talk onif语句的嵌套:在一个if语句中包含另一个语句的程序结构例程3:根据输入的x值,计算下面分段函数的值,并显示结果。
2x-5 (x<1)Y=2x (1<=x<10)2x+5 (x>=10)input ‘请输入x的值:’to xif x<1y=2*x-5elseif x<10y=2*xelsey=2*x+5endifendif?’分段函数的值为’+str(y)3、多分支结构格式:DO CASECASE 〈逻辑表达式1〉〈语句组1〉CASE 〈逻辑表达式2〉〈语句组2〉…CASE 〈逻辑表达式n〉〈语句组n〉[OTHERWISE]〈语句组〉ENDCASE3 / 35例程4:输入某学生成绩,并判断其成绩等级:100-90分为优秀,89-80分为良好,79-70分为中等,69-60分为差,60分以下为不及格。
程序基本结构
程序基本结构一、程序流程图:1、用规定的一系列图形、流程线和文字说明算法中的基本操作和控制流程。
2、流程图的基本元素包括:①表示相应操作的框②带箭头的流程线③框内外必要的文字说明二、设计程序框图的步骤:1、用自然语言表述算法步骤;2、确定每一个算法步骤所包含的逻辑结构,并用相应的程序框图表示,得到该步骤的程序框图;3、将所有步骤的程序框图用流程线连接起来,并加上终端框,得到表示整个算法的程序框图。
三、任何算法(程序)都可以由顺序结构、选择结构和循环结构这三种基本结构组合来实现。
表示语句s1、s2按箭头方向的自燃顺序依次执行温度转换程序流程图:从接受输入,到调用转换计算公式,再到结果输出的全过程。
规范的程序流程图,一定要以圆角矩形框表示的开始和结束框,它描述一个完整的程序流程,一个程序流程图,通常会有一个开始,可能有多个结束框。
四、选择结构选择结构也叫分支结构,是指在算法中通过对条件的判断,根据条件是否成立而选择不同流向的算法结构。
单选择结构在条件不满足的情况下,进行了空操作。
双选择结构在条件不满足的情况下,执行s2语句。
表示判断语句的图形是菱形,它有一个入口,两个出口。
五、循环结构循环结构是指在一定条件下反复执行某部分代码的操作,是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构。
循环结构可以看成是一个条件判断语句和一个向回转向语句的组合。
循环结构在程序流程图中,是利用判断框来表示,判断框内写上条件,两个出口分别对应着条件成立和条件不成立时所执行的不同指令。
其中一个要指向循环体,然后再从循环体回到判断框的入口。
当型循环先判断所给条件是否成立,如果成立,执行循环体A,如此反复,直到某一次条件不成立时为止。
直到型循环,先执行A,再判断所给条件是否成立,若不成立,再执行A。
如此反复直到P成立。
Python不提供直到型循环的执行语句,在需要的时候,我们可以通过一些特殊的方法,来构造直到型循环。
程序的三大结构(顺序结构、选择结构、循环结构)
程序的三⼤结构(顺序结构、选择结构、循环结构)⼀、顺序结构、选择结构、循环结构⼆、顺序结构程序按照从上到下的顺序执⾏。
三、选择结构程序按照某个条件执⾏(出⼝只有⼀个)1. if条件语句执⾏逻辑:对条件进⾏判断,如果条件返回值为true 则执⾏。
if(){ }else{} (1)单分⽀ if(饿了){ 睡觉 }(2)双分⽀ if(条件){ code; }else{ code2; } (3)多分⽀ if(条件1){ code1; }else if(条件2){ code2; }else{ code3; } (4)a.判断⼀个整数,属于哪个范围:⼤于0,⼩于0,等于0; var num = 10; if(num > 0){ code1; }else if(num < 0){ code2; }else{ code3; } b.判断⼀个整数是奇数还是偶数,并输出判断结果 var num = 111; if( num % 2 == 0 ){ code1; }else if(num % 2 != 0){ code2; } c.开发⼀款软件,根据公式(⾝⾼-108)*2=体重,可以有10⽄左右的浮动。
来观察测试者体重是否合适 var height = 200; var weight = 200; var item = ( height - 108 ) * 2; if( weight <= item + 10 && weight >= item - 10 ){ console.log("标准"); }else{ console.log("不标准"); }2.switch分⽀ 对某个固定值的判断 (1)语法: switch() { case value: 执⾏的语句; } (2)case穿透。
如果每⼀个case语句执⾏完毕之后,没有遇到 break , 让程序继续往下执⾏。
程序的三大基本结构
程序的三大基本结构想象一下这样一个场景:我和我的朋友小明在一家热闹的咖啡馆里。
周围弥漫着咖啡浓郁的香气,人们轻声交谈着,背景音乐轻柔地流淌着。
我和小明面前都放着一杯冒着热气的拿铁,而我们正对着我的笔记本电脑屏幕,上面显示着一些神秘的代码行。
小明皱着眉头看着屏幕,好奇又困惑地问我:“你天天捣鼓这些代码,到底是怎么回事啊?感觉像看天书一样。
”我笑着拍了拍他的肩膀说:“其实啊,这就像盖房子一样,得有基本的结构,程序也有三大基本结构呢。
”首先是顺序结构,这就像是我们每天早上起床后的一系列动作。
你想啊,你先睁开眼睛,然后伸个懒腰,接着穿上衣服,再去洗漱,每一个步骤都是按照顺序来的,缺一不可。
在程序里也是这样,代码按照从上到下的顺序依次执行。
比如说,我要计算两个数的和,我得先输入这两个数,就像你先准备好牙膏和牙刷一样,然后进行加法运算,最后输出结果,就像你洗漱完后整理好自己走出卫生间。
如果把这个顺序打乱了,那可就乱套了,就像你先穿鞋子再穿袜子一样滑稽。
我一边说着,一边在代码里给小明指出来。
小明似懂非懂地点点头,眼睛里还是带着一丝疑惑。
接下来就是选择结构啦。
我喝了一口咖啡,润了润嗓子继续说:“这就好比你出门的时候,你得看看天气怎么样。
如果是晴天,你可能就戴个帽子或者太阳镜;要是下雨呢,你肯定就得带上雨伞了。
程序里的选择结构就是这样,根据不同的条件做出不同的反应。
”我在代码里给他展示了一个简单的例子,如果输入的数字大于10,就输出“这个数字比较大”,要是小于10呢,就输出“这个数字比较小”。
“这是不是很像我们生活中的选择呀?”我问道。
小明挠了挠头说:“嗯,有点感觉了,不过还是有点绕。
”最后就是循环结构啦。
我兴奋地比划着说:“你有没有做过那种重复性的工作,比如叠很多张纸。
你每次做的动作都是一样的,拿一张纸,对折,放在一边,然后再拿一张纸,对折,再放在一边,一直重复这个动作,直到所有的纸都叠完。
程序里的循环结构就是这个道理。
c程序的基本结构
c程序的基本结构C程序的基本结构通常包括以下几个部分:1. 头文件引用:使用#include命令引入需要使用的库函数的头文件,例如#include<stdio.h>表示引入标准输入输出库函数的头文件。
2. 定义全局变量:在main函数之外定义需要在整个程序中使用的全局变量。
3. 函数声明:在main函数之前声明自定义函数的原型,以便在main函数中调用。
4. main函数:程序的入口函数,其中包含程序的主要逻辑。
5. 自定义函数实现:在main函数之后编写自定义的函数,并在main函数中调用。
6. 返回语句:使用return命令返回程序执行的结果。
下面是一个简单C程序的基本结构示例:```c#include<stdio.h>// 函数声明int add(int num1, int num2);// 全局变量定义int globalVar = 100;int main(){// 主要逻辑int a = 10;int b = 20;int sum = add(a, b);printf("The sum is %d\n", sum);return 0;}// 自定义函数实现int add(int num1, int num2){return num1 + num2;}```这个程序的基本结构包括了头文件引用、全局变量定义、函数声明、main函数、自定义函数实现以及返回语句。
在main函数中调用了自定义的add函数,实现了两个整数相加并输出结果。
最后使用return命令返回0,表示程序正常结束。
程序的三种基本结构
程序的三种基本结构荷兰学者Dijkstra提出了"结构化程序设计"的思想,它规定了一套方法,使程序具有合理的结构,以保证和验证程序的正确性.这种方法要求程序设计者不能随心所欲地编写程序,而要按照一定的结构形式来设计和编写程序.它的一个重要目的是使程序具有良好的结构,使程序易于设计,易于理解,易于调试修改,以提高设计和维护程序工作的效率.结构化程序规定了以下三种基本结构作为程序的基本单元:(1) 顺序结构. 见图1-1在这个结构中的各块是只能顺序执行的. (2) 判断选择结构.见图1-2根据给定的条件是否满足执行A块或B块.图1-1 图1-2 (3) 循环结构.见图1-3和图1-4.图1-3表示的结构称为"当型"循环.当给定的条件满足时执行A块,否则不执行A块而直接跳到下面部分执行.图1-4表示的结构称为"直到型"循环,它的含义是:执行A块直到满足给定的条件为止(满足了条件就不再执行A块).这两种循环的区别是:当型循环是先判断(条件)再执行,而直到型循环是先执行后判断.图1-3图1-4 以上三种基本结构可以派生出其它形式的结构.由这三种基本结构所构成的算法可以处理任何复杂的问题.所谓结构化程序就是由这三种基本结构所组成的程序.可以看到,三种基本结构都具有以下特点:① 有一个入口.② 有一个出口.③ 结构中每一部分都应当有被执行到的机会,也就是说,每一部分都应当有一条从入口到出口的路径通过它(至少通过一次).④ 没有死循环(无终止的循环).结构化程序要求每一基本结构具有单入口和单出口的性质是十分重要的,这是为了便于保证和验证程序的正确性.设计程序时一个结构一个结构地顺序写下来,整个程序结构如同一串珠子一样顺序清楚,层次分明.在需要修改程序时,可以将某一基本结构单独孤立出来进行修改,由于单入口单出口的性质,不致影响到其它的基本结构.。
简述程序设计的四种结构类型
简述程序设计的四种结构类型程序设计是计算机科学中的重要组成部分,是指根据一定的目标和需求,使用合适的算法和编程语言,将问题分解为若干个可执行的步骤,并通过控制流程和数据交互来解决问题的过程。
程序设计的核心是设计良好的程序结构,根据问题的性质和要求,可以采用不同的结构类型。
本文将简要介绍程序设计的四种结构类型:顺序结构、选择结构、循环结构和函数结构。
一、顺序结构顺序结构是程序中最简单的结构类型,也是最基本的结构类型。
顺序结构是指程序按照代码的先后顺序依次执行,每个语句只执行一次,没有分支和循环。
顺序结构的特点是代码的执行是线性的,没有任何条件判断或循环控制。
例如,下面是一个简单的顺序结构程序,实现了两个数相加并输出结果的功能:```a = 5b = 3c = a + bprint(c)```在这个程序中,首先定义了两个变量a和b,然后将它们相加的结果赋值给变量c,最后输出变量c的值。
程序按照代码的先后顺序执行,没有任何条件判断或循环控制。
二、选择结构选择结构是程序中常用的一种结构类型,根据给定的条件判断,决定程序的执行路径。
选择结构有两种形式:if语句和switch语句。
1. if语句if语句是一种条件判断结构,根据给定的条件判断结果,决定程序要执行的代码块。
if语句的基本语法如下:```if 条件:代码块1else:代码块2```其中,条件是一个布尔表达式,如果条件成立,执行代码块1;否则,执行代码块2。
if语句可以嵌套使用,根据需要可以有多个elif分支。
例如,下面是一个使用if语句实现判断一个数是正数、负数还是零的程序:```num = int(input("请输入一个整数:"))if num > 0:print("这是一个正数")elif num < 0:print("这是一个负数")else:print("这是零")```在这个程序中,首先通过input函数获取用户输入的整数,然后使用if语句判断该整数的正负性,并输出相应的结果。
结构化程序设计语言的三种基本结构
程序化结构设计语言中的三种基本结构是顺序结构、选择结构、循环结构。
具体介绍如下:
1、顺序结构
顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的,这种结构的特点是:程序从入口点a开始,按顺序执行所有操作,直到出口点b处,所以称为顺序结构。
2、选择结构
选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。
选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。
3、循环结构
循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。
在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环?哪些操作需要循环执行?循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环,而什么情况下执行循环则要根据条件判断。
程序的顺序结构 实例
顺序结构是指程序中的语句按照从上到下的顺序依次执行。
实例:
1. 计算两个数的和
a =10
b =20
sum= a + b
print(sum)
在这个程序中,语句按照顺序执行:
•a被赋值为 10。
•b被赋值为 20。
•sum被赋值为a和b的和。
•sum被打印到控制台。
2. 打印一个三角形
for i in range(5):
for j in range(i +1):
print("*", end=" ")
print()
在这个程序中,语句按照以下顺序执行:
•for循环遍历范围为0到4的i。
•在每个i的值下,for循环遍历范围为0到i的j。
•在每个j的值下,打印一个星号,后面跟着一个空格。
•在每个i的循环结束时,打印一个换行符。
3. 根据用户输入计算阶乘
number =int(input("请输入一个数字:"))
factorial =1
for i in range(1, number +1):
factorial *= i
print(factorial)
在这个程序中,语句按照顺序执行:
•提示用户输入一个数字并将其存储在number中。
•初始化factorial为 1。
•for循环遍历范围为1到number的i。
•在每个i的值下,factorial乘以i。
•在循环结束时,打印factorial。
《C++程序结构》课件
布尔型
用于存储逻辑值,类型名为bool,取值为true或false。
VS
将多个不同类型的数据组合成一个整体,通过struct关键字定义。
类
面向对象编程中的基本单位,用于封装数据和相关操作,通过class关键字定义。
结构体
通过enum关键字定义一组命名的整型常量,用于表示某个变量的不同取值。
使用typedef关键字为已有的数据类型定义一个新名称,方便代码的阅读和编写。
编译
将源代码转换为机器语言的过程。编译器将C代码翻译成可执行文件。
变量声明
在C中,变量声明用于指定变量的数据类型和名称。例如,int a;声明了一个整型变量a。
变量作用域
变量作用域决定了变量的可见性和生命周期。根据作用域规则,变量可以分为局部变量和全局变量。
变量赋值
通过赋值操作符(=)将值赋给变量。例如,a = 10;将整数值10赋给变量a。
变பைடு நூலகம்类型转换
在C中,可以使用强制类型转换运算符将一个类型的值转换为另一个类型。例如,(float)a将整型变量a转换为浮点型。
C的数据类型
整型
用于存储整数,包括short、int、long等。
浮点型
用于存储小数,包括float、double和long double等。
字符型
用于存储字符,类型名为char。
返回类型是函数定义中不可或缺的一部分,它告诉编译器函数将返回什么类型的数据。如果函数不返回任何值,则使用关键字void作为返回类型。
参数列表包含了传递给函数的输入数据,这些数据可以是常量、变量或表达式。
参数列表定义了函数接收输入的方式,它包括参数的类型、顺序和数量。参数可以是必需的或可选的,具体取决于函数的定义。
程序设计结构
程序设计结构
程序设计结构是一种面向对象的编程方式,这种思想背后的基本思想是将程序模块化,以便逐个控制、更好地维护和管理程序以及持续进行系统的开发和维护。
它有助于程序员
更好地理清思路,有效地提高程序开发效率,减少重复代码,提高代码的可维护性和可读性。
程序设计结构可以抽象为三个层次:输入层,此层封装输入的处理,如数据收集;处
理层,此层封装处理的流程,如业务处理;输出层,此层封装输出的处理,如数据输出。
除此之外,程序设计结构中还包括应用层,此层是对整个系统的统筹,负责调用输入层、
处理层和输出层。
从程序模块功能的角度,程序设计结构可以抽象分为输入模块、输出模块、处理模块
和应用模块,它们包括程序模块之间的信息传递及模块内部的逻辑处理。
从数据的描述的角度,程序设计结构可以分为数据类型、数据结构、控制结构和子程
序结构。
首先,数据类型是用于表示数据的基本单元,比如字符、布尔和整数等。
其次,数据结构用于把一组数据关联起来,它有很多形式,最常用的数据结构有数组、链表和栈等。
再次,控制结构是一个由流程控制模块组成的结构,包括分支结构、循环结构和查找
结构等,用于描述程序执行流程中逻辑关系。
最后,子程序结构是由一组子程序组成的结构,它可以把一个复杂的任务分解为多个
更简单的单元。
子程序之间可以相互调用,形成一个有规律的整体结构。
以上就是程序设计结构的基本组成,且它们最普遍的特点是结构的可扩展性和兼容性。
程序设计结构的实现需要良好的分析、设计和实现能力,但是其有助于提高程序开发的效
率和质量,因此也是开发高性能的必备技能。
程序的三种基本结构
switch ( i ) {case 1:printf(″A\n″); case 3:printf( ″C\n″); case 4:printf(″D\n″); default:printf(″E\n″); }
假设i=3时,则会从i=3时做起始语句。运行结果见右图。如果给每条语句加上break这样就只执行一条语句。
程序
if后面的表达式类型任意
如:if(a==b&&x==y) printf(“a=b,x=y”); if(3) printf(“OK”); if(‘a’) printf(“%d”,’a’);
语句可以是复合语句 if(x) if(x!=0) if(!x) if(x==0)
程序的三种基本结构
结构化程序设计 基本思想:任何程序都可以用三种基本结构表示,限制使用无条件转移语句(goto) 结构化程序:由三种基本结构反复嵌套构成的程序叫~ 优点:结构清晰,易读,提高程序设计质量和效率 三种基本结构 顺序结构
A
B
A
B
流程图
N-S图
A
B
真
假
P
B
A
真
假
A1
A2
Ai
An
k=k2
k=k1
实现if ~ else 正确配对方法:加{ }
5.2 switch语句 switch语句是多分支选择语句。if语句只有两个分支可供选择,而实际问题中常常需要用到多分支的选择。例如,学生成绩分类(90分以为‘A’等,80~89分为‘B’等,70~79分为‘c’ 等,……);人口统计分类(按年龄分为老、中、青、少、儿童);工资统计分类;银行存款分类;……等。当然这些都可以用嵌套的if语句或多分支来处理,但如果分支较多,则嵌套的if语句层数多,程序冗长而且可读性降低。C语言提供switch语句直接处理多分支选择,它的一般形式如下: switch (表达式) { case 常量表达式1:语句1 case 常量表达式2:语句2 case 常量表达式i:语句n default :语句n+1 }
程序的三种基本结构
程序的三种基本结构程序通常由三种基本结构组成,包括顺序结构、选择结构和循环结构。
1.顺序结构:顺序结构是程序中最基本的结构,它按照代码在程序中的顺序一步一步地执行。
在顺序结构中,代码会从上到下顺序执行,每个语句都会按照编写顺序被执行一遍。
例如,下面是一个简单的顺序结构的示例代码:```x=5y=10z=x+yprint(z)```2.选择结构:选择结构根据给定的条件选择要执行的代码块。
如果条件满足,将执行一个代码块;如果不满足,将执行另一个代码块或跳过执行。
常见的选择结构有if语句、if-else语句和switch语句。
以下是一个使用if语句的示例:```x=5if x > 0:print("x is positive")```在这个示例中,如果x大于0,那么if后面的代码块就会被执行,输出"X是正数"。
3.循环结构:循环结构允许程序多次执行同一段代码,直到满足一些条件才停止。
循环结构可分为for循环和while循环两种常见的类型。
以下是一个使用for循环的示例:```for i in range(5):print(i)```在这个示例中,循环将执行5次,每次输出一个从0到4的数字。
除了这三种基本结构外,还可以通过嵌套结构来组合使用这些结构以实现更复杂的逻辑。
嵌套结构是指将一个结构内部再加上另一个结构,以形成新的逻辑单元。
例如,可以在循环结构中嵌套选择结构,或在选择结构中嵌套循环结构。
综上所述,这三种基本结构(顺序结构、选择结构和循环结构)是编写程序时最常用的结构,在编写复杂程序时,可以根据实际需求灵活组合使用这些结构来实现所需的功能。
C语言程序设计课件:C 程序基本结构
值,然后利用printf()进行输出。
# include <stdio.h>
int main()
{
/* 定义字符型变量,并给它们赋初值 */
char c1, c2, c3, c4, c5, c6, c7;
c1 = 'C';
c2 = 'h';
c3 = 'i';
入和输出函数,
函数scanf()和printf()来完成数据的格式输
入和输出操作,其作用是向默认的输入设备
(键盘)和输出设备(终端或显示器)输入
或输出若干个任意类型的数据。
1.printf()函数的功能
printf()函数称为格式输出函数,最末一个字母
f 即为“格式”(format)之意,格式输出函
控制语句、复合语句、空语句与类.
介绍这些基本语句及其在顺序结构中的应用,
可以使读者对C 程序有一个初步的认识,为
以后的学习打下基础
(1)表达式语句:表达式语句由表达式加上分号“;”组成,运
行结果可以得到表达式的值。其一般形式为:
表达式;
例如:x=y+z; 赋值语句;
i++; 自增1 语句,i 值增1
/* 输出原码 */
printf("原码是:%c%c%c \n", c1, c2, c3);
/* 对字符进行译码运算 */
c1 = c1 + 6;
c2 = c2 + 6;
c3 = c3 + 6;
/* 输出译码结果 */
printf("密码是:%c%c%c \n", c1, c2, c3);
流程图、程序的三种基本结构、语句、顺序结构
流程图 程序的三种结构 语句
顺序结构
流程图
算法描述了解决问题的方法和步骤,而程序是这套方法 和步骤在计算机上的实现。 流程图是算法的一种图形化表示方式。它使用一组预定
义的符号来说明如何执行特定任务。
流程图直观、清晰,更有利于人们设计与理解算法。
流程图所使用的符号及含义
图框 圆角矩形 平行四边形 名称 起止框 功能 表示一个算法的 开始和结束 表示一个算法的 输入和输出信息 赋值,执行计算语句, 结果的传送 表示判断某一个条件 是否成立 表示执行步骤的路径 流程进行的方向
输入输出框 处理框 判断框 流程线
矩形
菱形
程序的结构
流程图 程序的三种结构 语句 顺序结构
程序的三种结构
程序的三种结构
顺序结构
选择结构
循环结构
顺序结构
各操作是按先后顺序执行的。是最简单的一种基本结构。
A B
其中A和B两个框是顺序执行的。即在完成A框所指定 的操作后,必然接着执行B框所指定的操作。
循环结构又分为直到型结构和当型结构。
当型结构
,当条件不成立时退出 条件成立时,反复执行某一部分的操作 特点:A可能一次也没执行到。 环。 入口 不成立
P
成立
A
出口
直到型结构
,再判断条件,当条件成立时,退出循 先执行某一部分的操作 特点:先执行,后判断, S最少要执行一次。 环;条件不成立时,继续循环。 入口
程序设计核心思想 自顶向下,精益求精 模块化(C语言的基本组成单位)
N-S流程图使用的流程图符号
P
A B
1.顺序结构 2.选择结构 当P1成立 成立 不成立
A
A
高级语言的程序控制结构
高级语言的程序控制结构一、顺序结构顺序结构是程序中最基本的控制结构之一,它按照代码的编写顺序依次执行。
顺序结构的特点是简单直接,适用于一系列的操作依次进行的情况。
在编写程序时,我们可以按照逻辑顺序将各个步骤编写在一起,使得程序的结构清晰明了。
二、选择结构选择结构允许程序根据条件的不同选择执行不同的代码块。
最常见的选择结构是if语句,它根据条件的真假来决定是否执行某个代码块。
除了if语句,还有switch语句等其他形式的选择结构。
选择结构的应用范围广泛,可以根据不同的情况进行不同的处理,提高程序的灵活性和适应性。
三、循环结构循环结构允许程序重复执行某段代码,直到满足特定条件才停止。
最常见的循环结构是for循环和while循环。
for循环在执行前会先判断条件是否成立,如果成立则执行循环体中的代码,然后再进行下一次循环;while循环则先执行循环体中的代码,再判断条件是否成立。
循环结构的应用场景包括遍历数组、读取文件、实现计数器等。
四、跳转结构跳转结构是一种特殊的控制结构,它允许程序在执行过程中跳转到指定的位置继续执行代码。
常见的跳转结构包括break语句、continue语句和return语句。
break语句用于中断当前循环或switch语句的执行,跳出循环或switch语句;continue语句用于中断当前循环的执行,跳过本次循环的剩余代码,直接进行下一次循环;return语句用于结束当前函数的执行,并返回指定的值。
五、异常处理结构异常处理结构用于处理程序中可能出现的异常情况。
在程序执行过程中,如果出现了错误或异常,可以通过异常处理结构来捕获并处理这些异常,避免程序的崩溃或异常退出。
常见的异常处理结构包括try-catch语句和finally语句。
try-catch语句用于捕获并处理异常,catch语句中的代码会在异常发生时执行;finally语句中的代码无论是否发生异常都会执行。
六、并发结构并发结构允许程序中的多个代码块同时执行,提高程序的并发性和响应能力。
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5.1.1用户登记表设计表5-2用户登记表用户登记表(ds—data) 包含与用户登记描述要求相匹配的字段字段名字段类型字段长度主键索引备注Id 自动编号长整型是有idXue If) 文本8 否有职工工号Name 文本20 否无姓名Tel 文本20 否无电话Fang_ID 文本6 否有房间号DANWEI 文本10 否有单位IP 文本15 否无lpMAC 文本14 否无maCqs—ny 文本20 否无起始年月ZZ nV 文本20 否无终止年月ren 1C 文本18 否无哪个管理员录入ru date 时间/日期长否无登记日期ru time 时间/日期长否无登记时间Shouf bz 文本l 否无登记标志kaitong_bz 文本1 否无开通标志5.1。
2管理员注册表设计表5-3管理员注册表管理员注册表(register) 包含要求配置系统管理员相匹配的字段字段名字段类型字段长度主键索引备注IC 文本18 是有身份证号Name 文本20 否无姓名Password 文本18 否无口令Sex 文本2 否无性别Age 数字整型否无年龄Createt.ime 时间/日期长否无注册时间Lastvisittime 时间/日期长否无最后登陆时间regi sted—count 数字长整型否无已经注册人数Visittimes 文本50 否无登陆次数5.1.3交换机数据表设计表5-4交换机数据表交换机数据表(switch) 包含与交换机信息以及网络运行相匹配的字段字段名字段类型字段长度主键索引备注Xuhao 数字整型是有序号Name 文本50 否无安放位置SW nO 文本6 否无交换机编号Ipdz 文本15 否无IP地址USer name 文本50 否无登陆用户名USer mlma 文本50 否无登陆用户密码sw__xinghao 文本12 否无交换机型号Ipduan 文本3 否无可管理的ip段Wangguan 文本3 否无子网内计算机网关Yanma 文本50 否无子网内计算机子网掩码5.I.4房间与交换机端口对应表设计表5-5房间与交换机端口对应表房间与交换机端13对应表(switch_h) 包含房间、交换机以及交换机端r7的对应信息字段名字段类型字段长度主键索引备注ID 自动编号长整型是有IDhouse no 文本6 否无房间号Switch 文本4 否无交换机编号end nO 文本2 否无端口号Total 数字长整型否无统计数Switch_ip 文本15 否无交换机IP地址5.1.5交换机运行维护数据表设计网络使用情况数据表(SW_COM) 包含网络使用时显示的一些用户信息字段名字段类型字段长度主键索引备注Id 自动编号整型是有IdXue ID 文本8 否有职工工号Name 文本20 否无姓名Tel 文本20 否无电话Fang_ID 文本6 否有房间号DANWEI 文本50 否有单位IP 文本15 否无IpMAC 文本14 否无MacDUANKoU 文本2 否无交换机端口号Qt 文本50 否无其它5.1.6用户数据统计表用户数据统计表(tj_data)包含统计时需要显示的最终统计结果的字段,设计的字段以及字段类型与用户登记表(ds_data)相同。
设置ID(ID)字段为主关键字5.1.7绑定操作数据表绑定操作数据表(bandtemp) 包含绑定操作时使用的一些信息字段名字段类型字段长度是否主键有无索引备注Id 自动编号长整型是有IdName 文本20 否无姓名xue id 文本8 否无职工工号Tel 文本20 否无电话fang id 文本6 否无房间号Ip 文本15 否无IpMac 文本14 否无maCs—port 文本2 否无交换机端口号s一1p 文本15 否无交换机IPBz 文本l 否无开通标志Ktdate 文本50 否无开通日期e number 文本1 否无其它5.2系统结构设计本系统共包括九个部分:系统设置、登记、用户浏览、数据查询、统计打印、端口管理、交换机管理、网络管理、绑定操作。
其中系统设置包括两部分:设置管理员和数据备份。
绑定操作包括两部分:二层绑定和三层绑定,见图5-i系统结构图所示。
5.3系统界面设计在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。
界面是用户与系统进行信息交互的一种接口,用户通过界面向系统表达自己的意图和想法,比如输入原始数据、选择命令按钮等,系统也通过界面向用户返回当前程序执行情况,请示下一步工作或回答用户提问等。
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。
界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。
界面设计的好坏直接影响软件的使用性能,设计用户界面是软件开发的一个关键环节,对软件的运行效率指标起着很关键的作用。
5.3.1界面设计的基本原则1、用户界面设计的三大原则置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
如:1)控件的位置在界面设计中,并不是所有的元素都具有相同的重要性,应该将重要和需要经常访问的元素放在显眼的位置,次要的元素放在次要的位置;将控件和元素进行适当的分组,使得界面更整洁、功能更细化。
2)界面元素的一致性一致性是界面设计中的重要因素之一,它主要体现应用程序的协调性。
在Visual Basic中提供了丰富多彩的控件,但在使用时应该选择最适合自己应用程序的控件子集。
另外同种控件的颜色应尽量相同。
3)使用空白控件在用户界面中使用空白控件有利于突出元素和个改善可用性。
4)保持界面的简明各功能区要有明确的区分,使得界面显得更简明,整洁。
5)使用颜色与图像在界面中使用不同的颜色来区分不同功能的按键,能使得用户更好的区分、确定录入的几何参数。
2、用户界面设计用户界面设计在工作流程上分为三个部分,结构设计、交互设计、视觉设计。
1)结构设计(Structure Design)结构设计也称概念设计(Conceptual Design),是界面设计的骨架。
通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。
基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。
在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。
如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。
2)交互设计(Interactive Design)3)交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。
任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。
因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。
交互设计的原则如下:◇有清楚的错误提示。
误操作后,系统提供有针对性的提示。
◇让用户控制界面。
“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
◇允许兼用鼠标和键盘。
同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。
提供多种可能性。
◇允许工作中断。
例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。
◇使用用户的语言,而非技术的语言。
◇提供快速反馈。
给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
◇方便退出。
如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。
提供两种可能性。
◇导航功能。
随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。
◇让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。
3)视觉设计(Visual Design)在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。
包括色彩、字体、页面等。
视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。
视觉设计的原则如下:◇界面清晰明了。
允许用户定制界面。
◇减少短期记忆的负担。
让计算机帮助记忆,例:UserName、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。
◇依赖认知而非记忆。
如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。
◇提供视觉线索。
图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where。
纾岔跹Next St印。
◇提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能。
◇提供界面的快捷方式。
◇尽量使用真实世界的比喻。
如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
◇完善视觉的清晰度。
条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。
◇界面的协调一致。
如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。
◇同样功能用同样的图形。
◇色彩与内容。
整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。
近似的颜色表示近似的意思5.3.2程序界面的设计1、登陆界面的设计为了防止非法用户闯入系统,应给系统设置一个密码对话框来接收口令输入,以确定用户是否有权进行操作。
登陆晃面概述:将窗1:3的Name属性设置为frmlogin,并在窗体中设置两个Image控件、画六个标签、两个文本框、两个命令按钮。
设计完成后的窗体如图5-2登陆界面的设计。
执行上面的程序,在文本框中输入口令,然后单击“确定”按钮,如果输入的口令正确,则显示一个信息框,单击信息框中的“确定”按钮,将显示系统主界面,如图5-3所示。
如果输入的口令或密码不正确,将显示另一个信息框,要求重新输入。
2、系统主界面的设计主界面概述:应用程序的可用性和友好性依赖于界面的设计。
设计界面要考虑应用程序的目的、程序使用频度、用户经验及用户期望等因素。
VB提供的界面样式主要有三种:单文档界面(SDI),多文档界面(MDI),资源管理器样式界面。
本系统使用的是单文档界面风格。
将窗口的N锄e属性设置为fmain,并在窗体中设置十二个Image控件。
其中九个Image控件作为进入九个子程序的按钮使用,点击即可打开相应的子程序。
3、子程序界面的设计本设计中共有10个子程序界面,包括用户管理部分的系统设置、登记、用户浏览、数据查询、统计打印;网络管理部分的绑定操作、网络管理、交换机管理、端口管理。
本论文只选择一些有特点的界面作以论述,如:系统设置的管理员设置、用户浏览、网络管理。
“用户登记”、“统计打印”和“绑定操作”子程序的界面设计使用了部分“网络管理”子程序界面设计中涉及到的VB技术,“交换机管理”、“端口管理”和“数据查询”子程序的界面设计使用了“用户浏览”子程序的界面设计中涉及到的VB技术。
(1)系统设置的管理员设置界面概述:将窗口的Name属性设置为frmRegister,并在窗体中设置一个Image控件、画lO个标签、8个文本框、1个组合框、7个命令按钮。
如图:3—3 管理员设置。
(2)用户浏览界面概述:将窗口的Name属性设置为frmWH,并在窗体中设置一个Image控件、一个DataGrid控件,一个标签、六个命令按钮。