动画设计的基本流程
动画设计的基本流程

动画设计的基本流程动画设计是一个复杂且综合的过程,涉及到各个环节。
其基本流程包括:构思、剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期制作和发布。
首先,构思是整个动画设计流程的第一步。
在构思阶段,动画师需要明确动画的主题和目标受众。
他们可以利用头脑风暴、创意会议等方法来确定动画的整体概念和方向。
接下来,剧本创作是非常重要的一环。
动画的剧本需要具备故事性、可行性和可视化的特点。
动画师可以根据构思阶段的想法来撰写剧本,并进行修改和完善,确保故事的流畅性和连贯性。
角色设计是动画中不可或缺的一步。
动画师需要设计出各种各样的角色,并赋予他们个性和特点。
通过确定角色的外貌、服装和特征等,可以帮助观众更好地理解故事情节,并对角色产生共鸣。
场景设计是为了给动画增添更多的色彩和背景。
动画师需要设计各种各样的场景,包括城市、乡村、森林等。
场景的设计需要考虑到故事情节的需要,同时也要注重细节,以增加画面的真实感和逼真感。
动画制作是整个流程中最为关键的一步。
动画师需要使用专业的软件和工具来将角色和场景进行绘制、渲染和动画化。
这个过程需要不断的尝试和修改,以确保动画的流畅性和质量。
后期制作是为了让动画更加完美和专业。
在后期制作中,动画师可以对画面进行颜色调整、特效添加、音效配乐等。
这些后期处理可以让动画更加生动和有吸引力。
最后,动画的发布是整个流程的最后一步。
动画可以通过各种渠道进行发布,比如电视、网络、影院等。
在发布之前,动画师可以进行一些宣传,以吸引更多的观众。
总结起来,动画设计的基本流程包括构思、剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期制作和发布。
这些步骤需要动画师具备良好的创意思维、绘画技巧和专业的软件操作能力。
通过这些步骤,动画师可以创造出独一无二的动画作品,给观众带来无尽的想象和享受。
沙雕动画制作流程

沙雕动画制作流程沙雕动画制作流程简介沙雕动画作为一种独特的表现形式,已经在网络上流行多年。
对于创作者而言,了解沙雕动画的制作流程是非常重要的。
本文将详细介绍沙雕动画的制作流程。
流程概述以下是沙雕动画的制作流程的基本步骤:1.确定故事内容2.制定剧本3.设计角色形象4.制作道具及背景5.拍摄6.后期制作7.发布与宣传确定故事内容在制作沙雕动画之前,首先需要确定故事的内容。
故事可以是有趣、搞笑或者富有情感的,切合目标受众的喜好与需求。
制定剧本制定剧本是沙雕动画制作的重要一步。
剧本中包括了故事情节、对话内容和节奏等元素,它是整个动画制作过程的指导方针。
设计角色形象根据剧本的要求,创作者需要设计不同的角色形象。
角色形象可能包括主角、配角以及其他个性化的角色。
角色设计需要考虑到故事的风格和表达需求。
制作道具及背景除了角色形象,制作沙雕动画还需要设计道具和背景。
道具和背景的设计需与角色形象相协调,使动画看起来更加立体丰满。
拍摄在所有设计工作完成后,就可以进行拍摄了。
利用相机或者专业的摄影设备,按照剧本和设计好的布景进行拍摄。
后期制作拍摄完成后,还需要进行后期制作。
这个阶段包括了剪辑、配音、音效、特效等处理,以及可能的调色和修饰。
发布与宣传沙雕动画制作完成后,将其发表与网络上。
可以通过各种社交媒体平台,并借助朋友、粉丝的力量进行宣传,从而吸引更多的观众。
以上就是沙雕动画制作的基本流程。
每个步骤都需要创作者精心制作与把握,才能创造出优秀的沙雕动画作品。
希望通过本文的介绍,能对沙雕动画制作流程有更加全面的了解。
流程详解第一步:确定故事内容在制作沙雕动画之前,首先需要确定故事的内容。
这个步骤包括以下几个方面:•主题选择:确定你想要讲述的故事主题,可以是搞笑、爱情、科幻等各种类型。
•目标受众:明确你的目标受众是谁,这有助于你创作出符合他们喜好的动画作品。
•情节构思:构思故事的情节和发展,考虑好开头、发展以及结尾。
第二步:制定剧本制定剧本是沙雕动画制作的重要一步。
简述动画制作的基本流程

动画的制作流程可以大致分为以下几个步骤:1.故事构思和剧本编写:确定动画的故事情节、角色设定以及场景等内容,并编写剧本。
在这个阶段,制作人员需要进行市场调研,分析观众的需求和口味,以确定最合适的动画题材和风格。
同时,制作人员还需要对故事情节进行反复打磨,力求做到情节紧凑、有趣、引人入胜。
还需要确定动画的预算、制作周期和人员分工等。
2. 角色设计和美术设计:设计主要角色的外貌特征、服装、表情等,并进行背景、道具等元素的美术设计。
这个阶段是动画制作的核心环节,包括原画设计、动画制作、配音配乐等细分环节。
原画设计是动画制作的基础,需要制作人员充分发挥想象力,设计出符合故事情节的角色和场景。
动画制作需要制作人员掌握各种动画制作软件和技术,充分运用动画原理,制作出具有动感和细节的动画画面。
3. 分镜脚本和故事板:按照剧本将故事分解成一帧一帧的画面,制作分镜脚本和故事板,用来规划场景和动作,以确保动画画面的流畅性和连贯性。
4. 动画原画和动画化:根据分镜脚本和故事板,制作动画的原画,然后进行动画化,即将原画绘制成连续的动画场景。
5. 彩色和背景绘制:对动画原画进行上色处理,同时绘制背景,营造出完整的画面效果。
6. 动画合成和后期制作:将彩色的角色、背景等层叠合成,添加音乐、声效等特效,并进行剪辑、编辑、修饰等后期制作。
配音配乐是动画的点睛之笔,需要专业的配音演员和音乐制作人为动画配音配乐,以增强动画的感染力和艺术感。
这一阶段需要对动画进行合成、剪辑和特效处理等细分环合节成,以产生最终的动画效果。
剪辑需要对动画画面进行剪辑和调整,以确保动画的节奏和长度恰到好处。
特效处理需要制作人员运用各种特效软件和技术,为动画添加各种特效效果,增强动画的观赏性和表现力。
7. 渲染和输出:将动画进行渲染,生成最终的视频文件,并根据需要进行输出、压缩等处理,以便于在各种媒体平台上展示。
这些步骤可能会因为不同的制作方式和需求而有所变化,但大致上可以涵盖整个动画制作的流程。
一般动画制作流程

一般动画制作流程1.创意与故事板动画制作的第一步是进行创意与故事板的设计。
在这一阶段,制作团队会讨论并确定动画的整体风格和主题,然后开始制作故事板,这是动画剧情的草图,用来规划每一幕的内容和动作。
故事板通常由简笔画或草图构成,主要用来帮助团队理解动画的情节和场景安排。
2.角色设计在确定了故事板后,制作团队会开始进行角色设计。
这一步骤是制作动画中至关重要的环节,因为角色设计直接决定了动画的形象和特色。
角色设计师会根据故事板中的要求进行创意设计,制作出各种角色的外貌、服装、表情等,并进行不同角度的渲染,以便后续的动画制作。
3.布局设计布局设计是指根据角色设计和故事板确定每一场景的具体摆放和布局。
在这一阶段,布局师会将角色、背景和道具等元素根据故事情节进行合理的安排,以确保动画的每一场景的逼真性和流畅性。
布局设计通常是以平面图的形式进行,帮助动画师更好地理解每一场景的构图和摆放。
4.动画制作动画制作是整个动画制作流程中最为耗时和复杂的环节。
在这一步骤中,动画师会根据故事板和布局设计,逐帧绘制角色的动作和表情,然后将这些帧逐一连贯起来,形成动画的流畅运动。
动画师通常会利用计算机软件或传统的动画制作工具,如动画纸和铅笔等,来完成这一步骤。
5.背景与效果制作与角色设计类似,背景设计和特效制作也是至关重要的环节。
在这一阶段,背景设计师会根据故事板和布局设计,绘制出每一场景的背景,包括建筑、自然景观、道具等元素。
特效制作师则会负责添加动画中需要的各种特效,如火焰、水流、光线等,以增强动画的视觉效果。
7.音效与音乐制作最后一步是音效与音乐制作。
音效师会为动画中的每一个动作和场景添加合适的声音效果,如脚步声、风声、水流声等,以增强动画的真实感和氛围感。
同时,音乐制作师会根据动画的节奏和情感特点,为动画添加背景音乐,使整部动画更加生动和有趣。
总的来说,动画制作是一项极具挑战性和创造性的工作,需要制作团队的密切合作和精细操作。
《动画片的制作流程》

动画片的制作流程李位明一、前期策划阶段1、文字剧本一个好的剧本是一部成功动画片的基础,有趣的剧本可能被失败的导演拍成无趣的影片,但是无趣的剧本再怎样也不可能变成有趣的影片。
“剧本"是动画制作的第一道工序,也是导演进行再创做的基础。
剧本具有特定的写作格式,其作用在于将文字转化为具有视觉表现力的描述。
和小说不同的是,剧本依照“场景”的概念来区分段落,一个场景代表“同一时间、同一地点”中发生的事件。
剧本的内容包括:场景号、日景/夜景、内景/外景、对于时间与空间的概括介绍、对白、角色的动作说明等。
任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同.一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话.在这里最重要的是用画面动作表现内容,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象.剧本的选题很重要,它决定着作品的思想水平与社会意义的深度,在选择何种写作方式、表现手法、造型风格、表达一种什么感觉等等都要在定下选题之后才能明确.因此我们要注重选题的工作,思路清晰结构明确。
2、美术设计美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计等。
在前期策划阶段,经过广乏的收集参考资料和反复的讨论、修改之后,又导演与美术指导共同确定,将抽象的视觉风格转换成具体的实行规范,是美术风格在整体制做过程中保持一致造型设计造型设计包括“角色造型设计”与“道具造型设计”。
角色造型设计的工作相当与实拍电影中的“选角”。
选择外表形态、特点和剧中角色相符合的演员,可以起事半功倍地传达剧情的效果。
角色的造型设计首先要符合动画片的整体风格。
角色的造型设计的系列图包括:标准造型图、转面图、比例图、结构图、服装道具图、表情和习惯动作图、口形图等场景设计场景设计的主要构成因素是“空间”与“光影”。
场景设计是绘制画面分镜头和场景设计稿时的直接参考资料.场景设计的目的之一是“交代时空背景"。
动画电影制作流程

动画制作步骤动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致.通常分为前期制作、制作、后期制作等.前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等.如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画.而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的.传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:1、总体设计阶段1)剧本。
任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。
一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。
在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。
根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。
故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。
故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。
一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本—-故事板。
3)摄制表。
这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
2、设计制作阶段1)设计。
设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。
另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2)音响.在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。
动画设计的基本流程

的美术风格要求来设计角色的视觉形象, 包含人物形象的色彩指定。严格的应该考 虑角色的声音形象。
动画前期五:机械造型设计和背景 设计的工作
• 场景及道具设计:根据故事提供的故事背
景、人物活动环境、情节设置;根据剧本 提供的分场,提供的情绪,人物调度,机 位调度;根据整体的美术风格;根据声音 形象要求来进行视觉及空间设计。
•
三种动画方式 1.逐张画法或连续动作法(自然的方式)
• 优点:
• 缺点:
• • • • •
——容易出现散漫的情况 ——时间拉长、镜头越变越长 ——人物会变大缩小 ——可能会偏离镜头的要点,无 法准确把握时间和位置 ——导致导演对我们的怨恨,因 为他无法预视一切 ——后期很难收拾残局,助手也 难插手 代价昂贵,导致制片人的怨恨 尤其是眼看最后期限就要到了 ,我们还在反复讨论和任意发 挥,这会让我们精神极度紧张 。
动画中期一:设计稿——构图
• 镜头设计稿:根据前期的设计,按分镜头
台本来设计每个镜头的实施方案,包括角 色与场景的关系、角色与角色之间的关系 、角色表演的具体细节等;包括透视、光 线、动作、背景、镜头运动、分层方案、 时间等因素。为原画、特效制作、合成师 和背景绘制师提供工作依据。画面表述不 清的可以用一些特殊符号及文字说明。
内涵,这些影片内容最重要的部分都已经确定下 来了。一部影片的创作,是从剧作者编写文学剧 本开始的。文学剧本是整部影片的基础,这不仅 因为它是影视作品的第一道工序,也是导演再创 作的依据,是未来影片成败的前提。
• 3.剧本的特性与格式
• 逐个场地、逐个镜头地去写剧本。 • 无论是哪种影视剧本,用动画的形式来表现的、真人表演
• 动画剧本是由画面讲述出来的一个故事。 • 影视剧本的创作,是为今后影像拍摄做准备、打
设计flash逐帧动画的制作流程

设计flash逐帧动画的制作流程设计Flash逐帧动画的制作流程一、概述Flash逐帧动画是一种以逐帧播放的方式展现动画效果的技术。
它通过将一系列连续的静态图像快速播放,使观看者感受到动态连贯的效果。
本文将介绍设计Flash逐帧动画的制作流程。
二、明确动画内容和目标在开始制作之前,首先需要明确动画的内容和目标。
确定要展现的故事情节或动画效果,明确制作的目的和受众群体,有助于指导后续的设计和制作工作。
三、准备素材1. 设计角色和背景:根据动画内容,设计出主要的角色形象和背景元素。
可以使用设计软件如Adobe Illustrator或Photoshop进行绘制。
2. 制作帧图:将角色和背景素材按照每一帧的需求分别制作出静态图像。
可以使用绘图软件或者将手绘的素材扫描导入计算机进行处理。
3. 准备声音效果:如果需要在动画中添加声音效果,可以提前准备好音频素材。
四、制作动画1. 创建新的Flash文件:打开Adobe Flash软件,创建新的动画文件。
2. 导入素材:将准备好的角色、背景和音频素材导入到Flash中。
3. 分配图层:将素材按照层次关系分配到不同的图层中。
通常可以将背景素材放在底层,角色素材放在中间层,音频素材放在顶层。
4. 设计动画序列:根据故事情节或动画效果的需要,将每一帧的素材按照时间顺序进行排列。
可以使用时间轴来调整每个素材的出现和消失时间。
5. 定义关键帧:在每个关键的时间点上,定义关键帧并调整素材的位置、大小、透明度等属性。
Flash提供了丰富的动画效果和变形功能,可以通过关键帧来实现这些效果。
6. 添加补间动画:对于需要平滑过渡的动画,可以使用补间动画来实现。
在起始帧和结束帧之间添加补间帧,Flash会自动计算中间帧的过渡效果。
7. 添加声音效果:如果需要在动画中添加声音效果,可以在时间轴上相应的位置添加音频素材,并调整音频的起始和结束时间。
8. 调整动画速度:可以通过调整关键帧之间的帧率来控制动画的播放速度。
动画设计方案

动画设计方案动画作为一种充满创意和想象力的艺术形式,在当今的娱乐、教育、广告等领域都发挥着重要作用。
一个成功的动画作品,离不开精心策划的设计方案。
接下来,我将为您详细阐述一份动画设计方案。
一、动画主题与目标受众首先,明确动画的主题是至关重要的。
主题决定了动画的内容和风格,例如是一个冒险故事、科幻幻想还是温馨的家庭故事。
以冒险故事为例,可能会包含主人公在神秘岛屿的探险,遭遇各种危险和挑战。
确定目标受众同样关键。
是为儿童制作的充满童趣和教育意义的动画,还是针对青少年的热血冒险,又或是面向成年观众的深度思考型动画?不同的受众群体有着不同的喜好和需求。
二、角色设计角色是动画的灵魂。
每个角色都应该有独特的外貌、性格和特点。
比如,主角可以是勇敢坚毅但偶尔也会犯小错误的少年,配角可以是机智聪明的伙伴或者神秘的导师。
在设计角色外貌时,要考虑到其身体比例、发型、服装等细节,这些元素能够帮助观众快速区分不同的角色,并留下深刻的印象。
同时,角色的性格特点要通过动作、表情和语言来展现,使其形象更加丰满和立体。
三、场景设计场景为动画提供了背景和氛围。
一个好的场景设计能够增强故事的感染力和真实感。
如果是古代的冒险故事,场景可能包括古老的城堡、茂密的森林和神秘的洞穴;如果是现代都市题材,那么高楼大厦、繁华的街道和熙熙攘攘的人群就是常见的场景元素。
在设计场景时,要注意色彩的搭配、光影的效果以及空间的布局,这些都能影响观众的视觉感受和情感体验。
四、故事情节一个引人入胜的故事情节是动画的核心。
故事要有起承转合,包括开端的引入、发展中的冲突和挑战、高潮部分的决战以及结局的圆满或留下悬念。
情节的发展要符合逻辑,同时也要充满惊喜和转折,让观众始终保持着好奇心和紧张感。
例如,主人公在探险过程中不断遇到新的困难和敌人,但通过自身的努力和伙伴的帮助一次次化险为夷。
五、动画风格动画风格多种多样,有传统的二维手绘风格、三维立体风格、简约的线条风格等。
工业机械三维动画制作的基本流程

工业机械三维动画制作的基本流程
第一步:概念设计
在开始制作之前,首先需要进行概念设计。
这一步骤是确定机械的外
观和功能特点,包括机械的形状、颜色、材质、结构和工作原理等。
第二步:建模
建模是制作工业机械三维动画的核心步骤之一、首先,根据概念设计
的要求,利用三维建模软件进行机械的几何结构建模。
建模可以通过曲线
建模、多边形建模或体素建模等方式进行。
第三步:材质贴图
在完成建模后,需要为机械的各个部分进行材质贴图。
材质贴图是在
模型的表面贴上纹理、颜色等信息,以使机械具有真实感。
贴图可以通过
绘制、纹理贴图和材质渲染等方式进行。
第四步:动画制作
动画制作是为机械添加动态效果的过程,使机械在三维场景中具有动
态行为。
通过设置关键帧、路径动画和骨骼动画等技术,实现机械的运动、转动和变形等动画效果。
此外,也可以添加特殊效果如粒子仿真、流体模
拟和烟雾效果等。
第五步:渲染
渲染是将机械模型进行逐帧渲染为最终图像的过程。
通过选择合适的
渲染器和光照设置,将机械的模型、材质和动画细节进行渲染,获得高质
量的图像或视频。
以上是工业机械三维动画制作的基本流程。
整个过程需要使用三维建
模软件和动画软件等专业工具,并需要有一定的艺术设计和动画制作技巧。
此外,还需要对机械原理和细节有一定的了解,以达到真实可信的效果。
二维动画制作流程

二维动画制作流程二维动画制作流程二维动画是指在一个平面上完成的动画制作过程。
在二维动画制作中,首先需要明确动画的概念和风格,并确定动画的故事情节。
接下来,我们将介绍一个基本的二维动画制作流程。
第一步:故事板设计故事板是指用于展示动画故事情节的一系列静态图像。
在动画制作前,我们需要根据故事情节,设计出故事板,确定动画的整体结构和剧情进展。
第二步:角色设计角色设计是二维动画中非常重要的一步。
我们需要为动画中的角色设计外形和特征,包括衣着、面部表情、动作等。
角色设计要与故事情节相匹配,并且能够引起观众的共鸣。
第三步:背景设计背景设计是为动画场景提供背景环境的一项工作。
我们需要根据动画故事情节和角色设计,设计出适合的背景场景。
背景设计要考虑到光线、色彩和透视等因素,以营造出逼真的场景效果。
第四步:分镜脚本分镜脚本是将故事板中的每一幅图像按照时间顺序排列起来,形成动画剧情的一个脚本。
在分镜脚本中,我们需要确定每一镜的时间长度和角色动作。
第五步:绘制关键帧绘制关键帧是为动画中的每一个重要动作场景绘制出静止图像。
在绘制关键帧时,我们需要根据分镜脚本中设定的动作场景,绘制出一幅幅关键帧图像。
第六步:填充中间帧填充中间帧是指在关键帧之间绘制出中间过渡的帧。
我们需要根据动画的流畅度和节奏感,填充出合适的中间帧图像,以使动画更加流畅自然。
第七步:添加动画效果在动画制作的过程中,我们还可以为动画添加各种特效,例如特殊的光影效果、粒子效果、烟雾效果等。
这些特效可以使动画更加生动有趣。
第八步:配音和音效配音和音效是为动画中的角色和场景添加声音。
我们需要选择合适的声优和音效设计师,录制配音和音效,并将其与动画相结合,使动画更加有声有色。
第九步:渲染和后期处理渲染是将绘制好的动画以帧的形式输出成视频的过程。
在渲染前,我们还可以对动画进行一些后期处理,例如调整色彩、增加滤镜效果等。
最后,我们完成了一部二维动画的制作。
整个过程需要团队合作,包括故事创作、角色设计、绘画、音效等各个环节。
动画片制作的基本流程是怎样的?

动画片制作的基本流程是怎样的?动画片一直是小朋友们的最爱,同时也成为了很多大人们的童年回忆。
它融合了图像、动作、声音等多种要素,给观众带来了丰富的视听体验。
那么,动画片制作的过程是怎样的呢?一、前期准备阶段在制作动画片之前,需要对剧本进行编写与修改,包括人物形象、场景设计、背景音乐等方面的细节。
该阶段需要一个较为专业的团队进行设计和确定。
二、角色设计和绘制角色设计和绘制是整个动画制作流程中最具有创造性与技术性的环节。
在这个阶段,设计师需要参照角色特点所要表现的性格、动作、服饰,进行角色设计。
随后将角色设计图以二维图形的方式像素化,制作成脚本,供后期制作引用。
三、动画制作制作人员需要参照前期的设计稿,进行精益求精的制作。
整个动画制作过程中,需要进行背景设计、细节处理、人物动态制作、声效制作等。
而细节处理是动画制作中最重要的一环,需要在人物动作编辑的同时,仔细调整角色周边的背景、道具等细节情况。
四、后期制作后期制作包括色彩调整、场景合成、画面特效等。
动画的色彩与视觉效果决定着动画的整体表现力和精美度。
同时,为了表现出达到视觉上的享受,需要将制作好的场景、人物、动物等元素组成并施以特效。
五、动画音效制作音效制作包括录制音效与音乐制作两个方面。
制作好的音效效果可以事半功倍,在电脑里的简单制作就能搞定。
而音乐在动画制作中也是不可或缺的一部分,对于视觉体验的感染力有很大的影响。
动画片制作的基本流程是一个复杂、长期且团队合作的过程。
需要全体成员的创造力和技术力来共同完成,才能够呈现出一部成功的动画作品。
二维动画制作流程教学

二维动画制作流程 2、角色造型设计
角色造型设计是一部作品成功的关键所在,就人 物而言,可以说它能够决定整个作品的命运。
人物造型如同作品的脸,我们在设计时要尽量具 体,人物造型要生动、可爱、具有说服力和商品化的 形象出现。因此,特别需要仔细地规划出主要角色与 配角造型特点,它包括人物的造型性格的理解、特有 的表情和习惯动作、服饰与配饰及道具等方面。
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
③ 掌握全身的比列与结构
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
④ 熟悉头部及脸形 熟悉头部及其脸形,这是造型的一个很重要的内容。
对角色的脸形特征,五官以及相互之间的大小比例关 系必须充分研究。因为这部分是角色思想、表情、神 韵集中体现的地方。
① 用镜头来写剧本
二维动画制作流程
每个场景都以这样的格式
• 场景XX, 地点: 时间: 天气: • 该场景内的情节简要说明(200字以内): • 角色名字:(可以用粗体也可以用斜体,但要统一): 如A • [动作说明] (动作说明需加大括号),如果可以需要突出主 观镜头或客观镜头,主要角色置于动作说明之上。如:
二维动画制作流程
二维动画制作流程
二维动画制作流程
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (1)角色造型的分类
按外型结构可分为 ⑤ 抽象与写意类
多出现于艺术动画短片中,不注重商业利润,也称 为实验片(实验动画) 。
二维动画制作流程
二维动画制作流程
2、角色造型设计 (2)掌握造型的几个方法
动画设计的基本流程

动画设计的基本流程动画设计是一个多样化的过程,涉及从概念开发到创作的多个方面。
以下是动画设计的基本流程:1.概念开发:2.角色设计:角色设计是动画设计过程的核心组成部分。
设计师使用手绘或计算机软件等工具来创建动画的主要角色。
在这个阶段,设计师需要考虑角色的外貌、性格、动作和表情等方面。
一些重要的因素包括角色的比例、服装、饰品以及任何与故事或背景相关的细节。
3.剧本编写:剧本编写是为动画设计提供一个清晰的指导方案。
这个阶段可能涉及到写作、故事板和故事线的设计。
剧本编写需要详细描述字幕、角色对话、背景音乐和音效等元素。
它是动画设计的蓝图,有助于设计师和其他团队成员理解和实施动画的整体效果。
4.布景设计:布景设计是为动画场景创建背景和环境。
它包括建筑物,景观,天空等元素。
设计师可以使用手绘或计算机软件来创建布景设计。
关键是确保背景与故事情节和角色设计相匹配,并且使用适当的色彩和纹理来传达特定的情感或氛围。
5.动画制作:动画制作阶段是动画设计的核心过程。
这个阶段涉及到角色的动作设计,包括表情和姿势。
设计师可以使用传统的手绘技术,也可以使用计算机软件来完成动画制作。
关键是确保角色的动作和表演带有生动和流畅的性质,能够吸引观众的注意力并传达故事的情感。
6.动画渲染:动画渲染是将设计好的动画图像转化为视频的过程。
它涉及到将动画图像进行排列、处理和调整,以及添加声音、音效和其他效果。
设计师可以使用计算机软件来完成这个过程,并选择合适的输出格式和分辨率,以实现最佳的视觉效果。
7.后期制作:在动画设计的整个流程中,团队合作和沟通至关重要。
动画设计师通常需要与编剧、美工师、音效师和制片人等其他团队成员紧密合作,以确保设计的一致性和质量。
此外,反馈和测试也是动画设计的关键环节,设计师需要收集和整理观众的意见和建议,并对设计进行必要的修正和调整。
总结起来,动画设计是一个复杂而有趣的过程,涉及多个阶段的创作和合作。
这个过程需要创造力、技术知识和有效的沟通技巧,以创造出令人难忘和引人入胜的动画作品。
动画的制作流程

分镜头台本设计
根据剧本提供的线索,遵循美术设计、造型 场景道具设计、动作设计的要求,主要表现 镜头之间的编辑、镜头内的调度,合理安排 视觉及声音因素的设计工作。影片风格的另 一个决定步骤,也可称之为分镜头画面剧本。 比较准确的时间分配也在这一步。
构图设计(镜头设计稿 )
预习:动画片中期制作过程。
中期
背景绘制(上色)
原画设计 修型 动画绘制 动检 扫描 上色
背景绘制(上色)
背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制, 由分场美术气氛设计师负责监督。
原画设计
原画设计:按镜头设计稿的要求完成镜头内 的所有动做设计,画出关键帧。
修型
流程有两种意味
一是工作顺序,制作起来需按步骤一步步完 成。
二是便于统筹管理,不至于混乱。
不管哪种类型的动画片,其流程也基本分为:
前期 中期 后期三个部分
前期
剧本(文字脚本) 整体美术风格设计 人物设计 场景设计 分镜头台本设计(镜头设计稿 ) 构图设计
画面合成 影片剪辑
画面合成:把动画部分、背景部分、特效部分按分 场美术设计、镜头设计稿的要求进行合成为一个个 单个镜头。按情节、气氛等因素进行调色。
影片剪辑:把一个个的镜头按镜头关系组接起来, 动画片与电影不同,它的剪辑方案需要严格在前期 故事板时具体化,以便降低耗片比,节约时间和成 本。这时的影片剪辑主要是做一些镜头之间的衔接, 以及适当的调整工作,大规模的改动几乎是不可能 的。
造型设计
根据故事里的人物设定与整体的美术风格要 求来设计角色的视觉形象,包含人物形象的 色彩指定。严格的应该考虑角色的声音形 象。
场景及道具设计
动画片制作流程图

动画片制作流程1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传,行销第一回制前作业第一步的前一步普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。
制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是「策划」(日文:策划段阶)「策划」又分为两种。
第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。
如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。
另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。
幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。
如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。
交涉成功或策划通过后让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。
动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。
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• ②.熟悉并遵守剧本创作流程;
• ③.具有丰富的想像力和文学创造性;
• ④.了解国内外漫画、卡通市场,有敏税的市场前
瞻能力。
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动画前期二:画面分镜头台本和导演的工作
• 1.导演的工作 • 导演是整个动画制作团队的领队 • 导演们实际工作的大略内容: • 1、制前作业:
* 和脚本作家及制作人敲定脚本 * 分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师 开会将各设计案定稿 *制作分镜图
小船的甲板上。日 外。
•
第二行:人物的基本状态和动作。
•
爸爸悠闲地坐在船头的小凳子上,他身旁放着鱼杆和
水桶。后面就是“逐个镜头”地叙述人物的动作和行为。
在这里特别值得注意的,当要表现人物有某种想法,或是
有某种感受的时侯,要用行为动作去展现,而不是单单把
它叙述出来。
•
例如:表现爸爸等得不耐烦了,就用“不停地变换着
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• 2.剧本的作用
• 在剧本这个阶段,人物、故事情节、影片的主题
内涵,这些影片内容最重要的部分都已经确定下 来了。一部影片的创作,是从剧作者编写文学剧 本开始的。文学剧本是整部影片的基础,这不仅 因为它是影视作品的第一道工序,也是导演再创 作的依据,是未来影片成败的前提。
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• 3.剧本的特性与格式
• 而文学剧本是编剧的工作,不必告诉导演拍什么、如何拍
,而是要“逐个场地、逐个镜头”地写剧本。
• 要把内部、抽象的事物,具体形象的展现出来.
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• 以《音乐船》为例:
•
第一行:场号(是第几场戏?);概括地介绍这场戏
的时间和空间;时空的类别。(拍摄需要分为日景、夜景
;内景、外景。)
•
阳光灿烂的海面上,一艘小轮船摇摇摆摆地漂浮着。
• 逐个场地、逐个镜头地去写剧本。 • 无论是哪种影视剧本,用动画的形式来表现的、真人表演
、胶片拍摄的,剧本的格式是有统一标准的,区别于其他 文学样式,例如小说、诗歌等等的格式。
• 区分分镜头剧本和文学剧本: • 分镜头剧本是导演的工作,里面会细致地把摄影机的角度
、镜头术语、演员走位等拍摄时具体设计都写出来。
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动画前期一: 脚本(文学剧本)和编剧的工作
• 开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,
一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本, 也可借鉴、改编他人的作品。总之编剧要有一定 的文化底蕴和丰富的生活感受,能将自己对人生 的理解、热爱,通过具体的故事情节、人物的语 言和动作表达出来。
• 创作和改编
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• 1.什么是动画剧本
• 动画剧本是由画面讲述出来的一个故事。 • 影视剧本的创作,是为今后影像拍摄做准备、打
基础。那么在剧本的创作中,就不仅要把故事讲
好,把人物塑造好,还有一个很重要的要求:你
的剧本是否具有视听表现力。
• 富于视听表现力的情节设置,简洁准确的语言才
是剧本所需要的特征。
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极 为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又 包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括 了编剧、分镜、设计稿、原画、动画、上色、背 景、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、 试映、营销等。
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2.2 二维动画的基本制作流程
• 2.2.1:策划
• 2.2.2:动画产品制作过程
•
一ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ动画制作前期
•
二、动画制作中期
•
三、动画制作后期
• 2.2.3:试映,宣传,行销
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2.2.1:策划
1.制前(英文:Pre-Production) 的首要 任务是「策划」
2.动画策划又分为两种 :原作类型 原案类型
3.精华短片(Pilot Film)及企划书
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动作风格试验/颜色指定/ 样片:这一阶段是试制及 研讨整个影片的基本效果。
• 作用:分镜头台本是导演对影片全面设计和构思的蓝图,
是摄制组统一创作思想,开展工作的主要依据。它有利于 保证摄制工作的计划性。
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• 在分镜头脚本中,每一幅图中的人物、背
景、摄影角度、动作可以简单地绘出,不 需要像真正的动画稿那么详细,但是对白 、音效要标记清楚,计算出相应的时间。 标记好要应用的镜头、特效,比如推特写 、逆光等。
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2.2.2:动画产品制作过程
• 制作一部动画片是一个繁琐的过
程,它需要多个部门齐心协力, 相互配合。
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一、制作前期
• 动画前期一:脚本(文学剧本)和编剧的工作 • 动画前期二:画面分镜头台本和导演的工作 • 动画前期三:整体美术风格设计 • 动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 • 动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 • 动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作
动画原理与动 画制作
第二章 二维动画设计的基本方法
2.1 二维动画制作 的工具
2.2 二维动画的基 本制作流程
2.1 二维动画制作的工具
• 一、铅笔。 • 二、动画纸。 • 三、定位尺,又叫
定位钉。
• 四、橡皮。 • 五、拷贝桌。 • 六、打孔机。 • 七、动检仪,也被
称为线拍仪。
• 动画的制作
• 2、制作过程中要和副导演们谈每一集的制作方向
3、制后作业: * 和剪接师编辑影片 * 指导声优们及音响导演制作出理想的效果 * 影像及音效合成。 4、参予所有的宣传活动
• 副导:副导演基本上分担导演的重担。副导的工作内容不
负责制前的脚本,设计稿和制后的宣传活动 。
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• 2.画面分镜头台本
• 分镜头脚本也称导演剧本。 • 是导演案头工作的集中表现,是将文学剧本内容分切成一
系列可以摄制的镜头的一种图画剧本。导演对文学剧本进 行分析研究以后,将未来影片中准备塑造的声画结合的荧 幕形象,通过分镜头的方式诉诸文字,就成为分镜头剧本 。
• 分镜头脚本是以图像、文字、标记说明为组成元素,用来
表达具体的场景。内容包括:镜头号,景别,摄法,画面 内容,台词,音乐,音响效果,镜头长度等项目。
坐姿,皱眉思考”把人物内心的活动展示出来。
•
表现时间过去很久,就用“远处,鲸群跃出海面,喷
着水柱,慢慢游远了。”
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• 4.成功商业动画片在动画剧本上共同点: • 第一,要单纯而富有想像力。 • 第二,要有质朴美好的情怀。
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• 5.什么样的人可以成为编剧 • ①.有良好的艺术修养,思维活跃,有极强的团队