Android应用开发_学习笔记
Android应用开发入门必学知识点
Android应用开发入门必学知识点Android操作系统已经成为当前移动设备领域最重要的平台之一,越来越多的人开始学习和应用Android应用开发。
本文将介绍Android应用开发的入门必学知识点,帮助读者快速上手并了解Android应用开发的基本概念和技术。
一、Java编程基础在Android应用开发中,Java是主要的编程语言,因此,掌握Java编程基础是必不可少的。
以下是一些必学的Java知识点:1. 变量和数据类型:学习如何声明变量和使用不同的数据类型,包括整数、浮点数、字符、字符串等。
2. 运算符和表达式:了解常见的算术、赋值、逻辑和比较运算符,并学会使用它们构建表达式。
3. 控制流语句:学习如何使用条件语句(if-else语句、switch语句)和循环语句(for循环、while循环)来控制程序的执行流程。
4. 函数和类:掌握函数的定义和调用,了解类的概念和如何创建对象。
二、Android应用开发基础在掌握了Java编程基础之后,就可以开始学习Android应用开发的基础知识了。
以下是一些必学的Android开发知识点:1. Android应用的结构:了解Android应用的基本结构,包括Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider等组件,并了解它们之间的关系和作用。
2. Android布局:学习如何使用XML文件定义应用的布局,包括线性布局、相对布局、帧布局等。
3. 用户界面:学习如何在Android应用中创建用户界面,包括文本框、按钮、列表、图片等常见的界面元素。
4. 事件处理:了解如何处理用户的触摸事件、按钮点击事件等,使应用能够与用户进行交互。
5. 数据存储:学习如何使用Android提供的各种存储方式,包括Shared Preferences、SQLite数据库等,实现数据的持久化存储。
三、Android应用开发高级知识除了掌握Android应用开发的基础知识,还可以学习一些高级的Android开发技术,以进一步提升应用的功能和用户体验。
android核心知识点笔记
android核心知识点笔记Android核心知识点笔记一、Android基础知识1. Android的发展历程- Android是由Andy Rubin创建的一个开放源代码的移动操作系统,2003年创建,2005年被Google收购,2008年首次推出。
- Android的发展经历了不断的版本迭代,包括Cupcake、Donut、Eclair、Froyo、Gingerbread、Honeycomb、Ice Cream Sandwich、Jelly Bean、KitKat、Lollipop、Marshmallow、Nougat、Oreo、Pie等。
- Android的版本迭代主要包括增加新功能、优化性能、改进用户界面等方面的改动。
2. Android应用的开发流程- Android应用的开发包括需求分析、设计界面、编写代码、调试、测试和发布等阶段。
- 需求分析阶段是确定应用的功能和界面设计的重要阶段,可以根据用户需求绘制原型图、进行用户调研等。
- 设计界面阶段包括绘制应用的界面布局、设计图片资源等。
- 编写代码阶段是根据需求和设计完成应用的逻辑和功能代码的编写,可以使用Java语言和Android SDK提供的API。
- 调试阶段是通过模拟器或真机进行应用的调试和测试,可以检查代码逻辑和界面的运行情况。
- 测试阶段是进行全面的功能测试、性能测试和兼容性测试,确保应用在各种设备上都能正常运行,并修复可能存在的Bug。
- 发布阶段是将应用打包成APK文件并上传到应用商店,供用户下载和安装使用。
3. Android应用的架构- Android应用的架构包括四个主要组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity是Android应用的界面显示和用户交互的主要组件。
- Service是一个可以在后台运行的组件,可以执行一些长时间运行的任务,如音乐播放、网络下载等。
Android学习新手笔记(非教程)
安卓入门笔记及开发环境搭建教程
安卓入门笔记及开发环境搭建教程一、安卓入门笔记安卓(Android)是由Google开发的移动操作系统,目前已经成为手机和平板电脑的主流操作系统之一。
安卓系统基于Linux内核,并且使用Java语言编写应用程序。
学习安卓开发对于想要成为Android开发者的人来说非常重要。
接下来就是一些入门笔记,对于学习安卓开发的初学者非常有用。
1. Java基础安卓开发主要使用Java语言,因此在开始安卓开发之前优先学习Java基础是非常必要的。
关键字、基本数据类型、数组、类、对象、继承、接口、异常处理,这些都是Java语言的基础,必须掌握。
2. 安卓架构安卓系统由四个层次的组件构成:应用层、框架层、系统运行库和Linux内核层。
运行安卓应用程序时,安卓系统会根据应用中声明的组件和与其它组件的交互来执行应用程序。
3. 安卓应用程序生命周期应用程序生命周期指的是应用程序从创建到销毁的整个过程。
安卓应用程序主要分为四个生命周期:活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)、内容提供器(Content Provider)。
4. 安卓UI控件安卓开发需要掌握一些常用的Android UI控件。
例如:TextView(文本框)、Button(按钮)、EditText(文本输入框)、ImageView(图像视图)、LinearLayout(线性布局)、RelativeLayout(相对布局)等等。
5. 安卓资源安卓资源指的是安卓应用程序可能用到的各种文件,例如:图像、音频、视频、布局文件、菜单文件、字符串资源等等。
这些文件需要在应用程序中以特定的方式进行访问。
二、安卓开发环境搭建教程现在,我们已经熟悉了安卓的一些基本概念和相关知识。
接下来,我们需要搭建安卓开发环境,让我们可以开始编写第一个安卓应用程序。
下面是一个简单的安卓开发环境搭建教程:1. 安装Java开发工具包(JDK)在开始安装安卓开发环境之前,需要先安装Java开发工具包。
android开发学习笔记
Android开发学习笔记by---- 三爷一、新建项目Application Name: 应用程序名,即该应用的名称,日后在安卓市场上将显示该App名称,与项目无关。
Project Name:项目中的工程名(项目中的App名),注意,在项目中将使用该名称,该工程将被存放在下面命名的包下,命名时要注意规范。
Package Name:包名,格式为“com.自定义的包名.工程名”,其中包名自定义,但包名后的工程名必须和上面的Project Name一至。
Build SDK:选择android SDK的版本,建议选择1.6版本兼容范围广一点Minimum Required SDK:该程序兼容的最低SDK版本,这里选择的版本必须跟上面选择的Build SDK版本一致。
Activity Name:第一个Activity的名称,随意命名,它将是程序的入口Layout Name:为第一个Activity布局的xml文件名称,随意命名,建议与其对应的activity 名称有一定的关联性。
Title:上面设置的Activity的标题(这个在程序里都可以改)二、项目文件夹说明com.PackageName.ProjectName:该项目的文件夹,里面存放我们编写的源文件gen:由ADT自动生成,其中包含有一个R.java的文件是用于声明res文件夹下的资源的句柄,程序将通过该文件来引用项目中的资源,该文件不要随意改动,。
Android 1.6:这里面是android的SDK包,程序中所有引用android的类都是从这个包里引用;这里的1.6为新建项目时选择的sdk版本号,这里的版本号会根据你新建项目时选择的版本号不同而不同。
bin:这个目录存放编译生成的android安装文件assets:存放项目的资源,比如视频、音频、图片等较大的资源,注意该目录下的资源不会被生成句柄,所以只能通过路径来引用。
res:存放项目的资源,比如图标、图片、音频等,该目录下的资源会被R.java文件自动生成句柄以方便程序引用。
Android程序开发学习笔记(手电筒软件设计)
Android 开发简介简介黑莓和iPhone 都提供了受欢迎的、高容量的移动平台,但是却分别针对两个不同的消费群体。
黑莓是企业业务用户的不二选择。
但是,作为一种消费设备,它在易用性和“新奇特性”方面难以和iPhone 抗衡。
Android 则是一个年轻的、有待开发的平台,它有潜力同时涵盖移动电话的两个不同消费群体,甚至可能缩小工作和娱乐之间的差别如今,很多基于网络或有网络支持的设备都运行某种Linux 内核。
这是一种可靠的平台:可经济有效地进行部署和提供支持,并且可直接作为面向部署的良好的设计方法。
这些设备的UI 通常是基于HTML 的,可通过PC 或Mac 浏览器查看。
但并不是每个设备都需要通过一个常规的计算设备来控制。
想象一下传统的家用电器,例如电炉、微波炉或面包机。
如果您的家用电器由Android 控制,并且有一个彩色触摸屏,会怎么样?如果电炉上有一个Android UI,那么操控者甚至可以烹饪点什么东西。
在本文中,了解Android 平台,以及如何将它用于移动和非移动应用程序。
安装Android SDK,并构建一个简单的应用程序。
Android 简史Android 平台是Open Handset Alliance 的成果,Open Handset Alliance 组织由一群共同致力于构建更好的移动电话的公司组成。
这个组织由Google 领导,包括移动运营商、手持设备制造商、零部件制造商、软件解决方案和平台提供商以及市场营销公司。
从软件开发的观点看,Android 正处在开源领域的中心位置。
市场上第一款支持Android 的手机是由HTC 制造并由T-Mobile 供应的G1。
这款设备从设想到推出花了大约一年的时间,惟一可用的软件开发工具是一些实行增量改进的SDK 发行版。
随着G1 发行日的临近,Android 团队发布了SDK V1.0,用于这个新平台的应用程序也浮出水面。
为了鼓励创新,Google 举办了两届“Android Developer Challenges”,为优胜的参赛作品提供数百万美金的奖励。
android移动应用开发技术课第一章笔记
android移动应用开发技术课第一章笔记第一章:Android移动应用开发技术课笔记一、引言在当今移动互联网时代,Android系统以其开放性和普及率成为了最受欢迎的移动操作系统之一。
随着移动应用市场的不断扩大,对Android移动应用开发技术的需求也日益增加。
学习和掌握Android移动应用开发技术成为了越来越多人的选择。
二、Android移动应用开发技术概述1. 什么是Android?Android是一款基于Linux操作系统的开源移动设备操作系统,主要用于触摸屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
Android操作系统的开放性使得开发者可以自由定制和开发应用,受到了广大用户的喜爱。
2. Android移动应用开发技术的重要性随着信息化和数字化的发展,移动应用成为了人们获取信息和进行交流的重要方式。
而Android作为最主流的移动操作系统之一,其应用的开发和推广具有巨大的市场潜力和商业价值。
掌握Android移动应用开发技术成为了许多开发者和从业者的追求目标。
三、学习Android移动应用开发技术的重要性1. 对于个人的意义学习Android移动应用开发技术可以提升个人的职业技能,并且在移动应用开发领域有更多的发展机会。
可以通过开发自己的应用来实现个人价值和创造财富。
2. 对于企业的意义随着移动互联网的发展,各类企业都希望拥有自己的移动应用,以提升品牌形象和服务用户。
懂得Android移动应用开发技术的人才对企业来说显得格外宝贵。
四、学习Android移动应用开发技术的途径1. 自学通过阅读相关书籍、网上教程和参加线上培训班,可以自学Android 移动应用开发技术。
这种方式需要具备较好的自学能力和毅力。
2. 参加培训班选择权威的培训机构进行系统的学习和培训,可以更快速、系统地学习Android移动应用开发技术。
五、Android移动应用开发技术的未来发展随着人工智能、物联网、区块链等技术的不断发展,Android移动应用开发技术也将不断拓展应用场景和技术深度。
Android初学者学习笔记(自己整理)
Android 笔记使用Android 和Eclipse ADT 创建并运行应用程序在 Android 简介的开始部分,我将帮助您尽可能快地创建一个简单的 Android 应用程序。
您将使用 Android 4.2 和 Eclipse Android Development Tools (ADT) 插件来创建一个基于 Java 的 Hello World 应用程序。
为 Android 建立开发环境的途径有两种。
刚接触 Eclipse 和 Android 的开发人员可以先下载ADT (Android Developer Tools) Bundle。
ADT Bundle 捆绑了一个 Android SDK 和一个 Eclipse 版本,其中已经安装了 ADT 插件。
这个程序包可帮助您快速、轻松地使用 Android。
如果 Eclipse 已经安装在台式机上并设置好,那么请手动下载并安装Android SDK。
基础 Android SDK 包含一些可简化 Android 开发的系统工具,但它缺乏开发特定 Android 版本所需的 Android 库。
为您的操作系统下载基础 Android SDK 后,可以访问 SDK 安装目录的工具目录,并运行清单 1中的 Android 脚本。
清单 1. 启动Android SDK Manager~/Development/tools/android/android-sdk-mac_x86/tools$>./android该脚本启动了 Android SDK Manager,您可以下载 Android 的各种版本和库,并创建模拟程序或虚拟设备实例。
Android SDK Manager 打开了一个窗口,其中显示一个很长的要下载的选项的列表,如图 1所示。
图 1. SDK Manager在左侧复选框中,选择Tools,然后选择Android 4.2 (API 17)。
Android学习笔记
Android学习笔记(by quqi99 MSN: quqi99@)Android platform是一个用于开发移动程序的软件包,它包括了操作系统、中间件及一些关键应用。
开发者能使用android SDK为Android platform开发应用,这些应用使用JA VA语言书写,运行在虚拟机Dalvik(一个专为手机程序开发的基于linux内核的JA VA虚拟机)。
1 什么是Android1.1 Android的特性✓应用框架,让一些基础设施得以重用✓Dalvik虚拟机,专为开发移动程序优化✓集成的浏览器,(基于WebKit引擎)✓优化的图形库,(2D图形库以及基于OpenGL ES 1.0规范的3D图形库)✓SQLite,用于结构化数据的存储,是一个数据库✓多媒体支持,支持多种音频,视频格式(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)✓GSM技术(依赖具体硬件)✓Bluetooth, EDGE, 3G, WiFi(依赖具体硬件)✓Camera, GPS, compass, accelerometer(依赖具体硬件)✓丰富的开发环境(DEBUG工具,内存及性能工具,Eclipse的插件等)1.2 Android的架构Android操作系统的模块如下:应用:Android已集成了一些应用,如邮件客户端,SMS程序,日历,地图,浏览器等应用框架:程序库:例行程序Linux内核2 Andvoid起步2.1 开发环境配置使用Eclipse + Android Development Tools (ADT)插件。
在Help> Software Updates> Find and Install....中键入更新地址:https:///android/eclipse/2.2 运行第一个Andvoid程序使用Eclipse插件1、建立的工程类型为:Andvoid Project2、建立Launch Configuration. Run > Open Run Dialog... or Run > Open Debug Dialog命令行运行程序1、创建工程activityCreator .ActivityName2、编译。
从零开始学习Android应用开发的基本知识
从零开始学习Android应用开发的基本知识第一章:Android应用开发概述Android应用开发是指基于Android平台进行手机应用程序的开发。
Android是一种基于Linux内核的开放式移动操作系统,由谷歌公司开发。
通过学习Android应用开发的基本知识,我们可以了解Android平台的结构、应用程序的架构以及开发工具的使用等。
Android平台的结构主要包括四个层次:Linux内核层、系统库和运行时环境层、应用程序框架层以及应用层。
Linux内核层提供了Android系统的底层支持,包括硬件驱动、安全性管理等;系统库和运行时环境层提供了Android系统的核心功能,包括图形显示、数据存储、网络通信等;应用程序框架层提供了开发Android应用程序的基础功能库;应用层则是用户使用的各种应用程序,如通讯录、日历等。
在开发Android应用程序时,我们主要使用Java编程语言,通过Android SDK提供的开发工具进行开发。
Android SDK包括Android Studio和Eclipse等开发环境,以及各种工具和库。
Android Studio是官方推荐的开发环境,提供了方便的图形界面和功能强大的代码编辑器,可帮助开发人员进行应用程序的开发、测试和调试。
第二章:Android应用程序的基本组成一个Android应用程序由多个组件组成,主要包括Activity、Service、BroadcastReceiver和Content Provider等。
Activity是Android应用程序的用户界面的展示和交互的基本单元,通常对应一个屏幕。
Service是在后台执行长时间运行操作的组件,如播放音乐等。
BroadcastReceiver用于接收系统或应用程序发送的广播消息。
Content Provider用于管理应用程序的数据存储和共享。
在开发Android应用程序时,我们需要在AndroidManifest.xml 配置文件中声明和注册这些组件。
Android学习笔记---开发与运行(卸载)第一个ANDROID应用--Helloworld
《Android应用开发基础教程》读书笔记模板
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 读书笔记 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
应用
知识点
基础知识 课后练习
制作
分析
实现
开发
项目
开发 开发
环境
基础教程
小结
搭建
项目
工作
效果的语言对Android平台的基础知识和应用技巧进行了全面讲解,主要内 容包括:Android技术的概括、Android界面开发、Android数据存储、Android多媒体开发以及络开发等。全书 采用一个完整的项目案例来贯穿所有知识点,衔接紧密,逻辑性强,各个章节所涉及到的知识点由浅入深,循序 渐进,其目的是让Android手机开发的初学者从入门到熟悉Android项目开发的整个流程,再到实际的应用。
5.1项目实现效果与分析 5.2工作任务对应的知识结构详解 5.3项目制作 5.4小结 5.5举一反三 课后练习
6.1项目效果及分析 6.2工作任务对应知识结构详解 6.3项目制作 6.4小结 6.5举一反三 课后练习
7.1项目效果及分析 7.2工作任务对应知识结构详解 7.3项目制作 7.4小结 7.5举一反三 课后练习
目录分析
第1章
1
Android开发
简介
第2章
2
Android开发
环境的搭建
3 第3章
Android开发 基础
4 第4章 UI元素
与界面应用开 发
5 第5章
Android数据 存储
第6章多媒体开 发
第7章 Android与 Internet接轨
Android 学习笔记-编程经典实例
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World" /> </LinearLayout> 这 个 文 件 很 好 读 , 一 个 描 述 了 这 是 一 个 线 性 排 列 的 布 局 , android:orientation=vertical 表示所有组件将纵向排布。而经典的 Hello World 是用 一个 TextView 来展示的。 由此,我们知道,Android 的程序从一个 Activity 派生出来,并且从它的 onCreate 开始启动;Android 里要显示的组件用 XML 文件描述而不用在代码中硬编码(这是一个好 的习惯,我们应该从一开始就坚持下去); 2.让 Button 来说 Hello World 上面的例子是 ADT 自动生成的代码,似乎与我们一点关系也没有。那我们来改一下代码, 因为在 windows 平台上的 Helloworld 经常是由一个按钮触发的,所以,我们想第二个 Helloworld 应该是这样的:加一个按钮和文本输入框,单击按钮后在原来的 TextView 后 面加上输入框中输入的文字。 第一步是,增加一个 Button 和一个 EditText,与 TextView 一样,它们也在 main.xml 里 描述一下: <EditText id="@+id/edt" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="" /> <Button id="@+id/go"
Android详细学习笔记第一季
一、Android学习第一天——环境搭建Android 开发环境的搭建环境搭建需要①Android SDK ②JDK ③eclipse环境搭建开始:㈠将Android SDK与JDK解压,最好路径中不要出现汉字,然后配置环境变量,方便命令行操作㈡为eclipse(3.4.1)安装开发Android插件——Android ADTHelp-->Install New Software输入:https:///android/eclipse便会自动检测出所需要安装的东西,点击install即可。
㈢重启eclipse,进行Android SDK的配置。
Windows-->Preferences-->Android找到你解压的Android SDK的路径即可。
㈣新建一个Android Project来验证平台是否搭建成功。
注:我上面步骤走下来之后发现我在运行程序时,没有Android Virtual Devices(AVD)的选项。
这时可以在Windows-->Android SDK Manager中找到你所需要安装版本,进行安装。
搭建过程还是比较顺利,加油~二、Android学习第二天——初识Activity昨天程序搭建成功以后,就可以开发跟运行Android应用程序了,因为Activity是开发中不可或缺的组成部分,所以要对Activity有所认识。
以下两点是需要注意的:(个人总结)1.凡是覆写得方法,在方法体中的第一行一定是super.XXX(),一定要先调用父类里的相应方法做必要的事情,再根据自己的需求去写其他的代码。
2.如果是从头学习安卓开发,不一定要开发最新的版本,可以在较低版本(2.3.3)下进行开发,然后在高版本(4.0)下进行编译与运行,这样可以提高代码的适应能力,可以兼容高级版本。
下面对我今天的学习进行个小结:首先Android的四个重要部分①Activity——形象点就是一个应用程序的门面,我们在手机上看到的图形界面②Intent——它就像一个搬用工,用于Activity之间传递数据,就像请求③Service——这个是不可见的,是为整个应用程序提供服务支持的底层④Content Provider——为应用程序提供数据的接口上面的描述我自己感觉也比较抽象,今天专门研究了Activity,终于守得云开见月明:首先进行以下学习之前需要对Android的工程项目目录有一个总体的了解:自己总结:src下是我们自己写得程序;gen下是我们创建程序时系统自动生成的,切忌勿修改assets是一个资源库,与res的区别是不会自动在R.java中自动生成idres是一个资源库,与assets不同的是,每增加一个资源(图片等),会自动在R.java 中生成对应的idlayout用于存放布局文件,用来控制Activity的显示格局string.xml中存放的一个一个键值对,Activity可以对其进行提取AndroidManifest.xml是系统比较重要的一个文件,存放Activity的注册信息,每生成一个Activity就应该在这里注册一个。
Android手机游戏开发知识点总结
Android手机游戏知识点总结Android手机游戏开发学习笔记第一部分其实游戏就是让状态机不断的让Canvas在View上画你想要的东西。
这个状态机包括内部的执行,还包括外部的输入。
Android开发的MVC模式1,通过View和SurfaceView来显示界面的视图。
(处理界面与用户的交互事件,如,触笔点击,用户按键等。
可通过View类的onKeyDown,onKeyUp,onTouchEvent等)。
2,用Activity来控制游戏的整体结构。
3,设计一个逻辑类,用来处理逻辑运算。
Android中任何一个View类都只有重写onDraw方法来实现界面显示。
Android中提供了onKeyUp,onKeyDown,onKeyMultiple,onKeyPreIme,onTouchEvent,onTrackba llEvent等方法。
可以用来处理游戏中的事件消息。
所以继承View时,需要重载这些方法。
Android中提供了invalidate来刷新界面,但invalidate不能直接在线程中调用,违背单线程模型。
因此Android中最常用的方法是利用Handler来时更新UI界面。
第一部分View 类每个View类都有一个绘画的画布,在游戏中可以自定义视图View,任何一个View类都只需要重写onDraw方法来实现界面显示,可以是3D,也可以是文本。
游戏的核心就是不断的绘图和刷新,图我们可以通过onDraw方法绘制,刷新Android中可以用invalidate方法来刷新界面,注意:invalidate不能直接在线程中调用,因其违背了违背单线程模型。
因此Android中最常用的方法是利用Handler来时更新UI界面。
下面这个例子中包含了两个刷新方法。
public class Game extends Activity{public static final int REFRESH = 1;public GameView gameView;public void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);this.gameView = new GameView(this);//实例化GameViewsetContentView(gameView);new Thread(new GameThread()).start();}// Handler handler = new Handler(){//注释掉的为实例化Handler对象并重写handleMessage方法实现一个消息接受器,然后在线程中通过sendMessage 方法发送更新界面的消息,当接收器收到更新界面的消息时,便执行invalidate方法更新屏幕显示。
《2024年基于Android平台的学习笔记系统设计与实现》范文
《基于Android平台的学习笔记系统设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,人们越来越依赖智能手机进行学习与信息交流。
因此,一个方便快捷的学习笔记系统变得尤为重要。
本篇学习笔记将探讨如何基于Android平台设计与实现一个学习笔记系统,帮助用户有效地进行笔记管理、学习和复习。
二、系统需求分析首先,我们需要明确系统的功能需求。
基于学习笔记系统的特性,我们总结出以下核心需求:1. 用户管理:包括用户注册、登录、个人信息修改等功能。
2. 笔记管理:包括创建笔记、编辑笔记、删除笔记、搜索笔记等。
3. 笔记内容展示:支持文本、图片、音频、视频等多种格式的笔记内容展示。
4. 学习与复习功能:如知识点收藏、笔记标记、错题本等。
5. 用户交互:提供用户之间的交流与互动功能,如评论、点赞等。
三、系统设计1. 系统架构设计:采用Android平台的主流架构,即MVC (Model-View-Controller)架构。
其中,Model层负责数据存储与处理,View层负责界面展示,Controller层负责业务逻辑处理。
2. 数据库设计:使用SQLite数据库存储用户信息、笔记内容等数据。
同时,为了保障数据安全,需对重要数据进行加密处理。
3. 界面设计:采用Android原生控件与布局,确保界面友好、操作便捷。
同时,为了满足不同用户的审美需求,提供多种主题切换功能。
四、系统实现1. 用户管理模块实现:通过注册与登录功能,验证用户身份并存储用户信息。
使用Android的账户与身份验证功能,确保用户数据的安全性。
2. 笔记管理模块实现:通过自定义的笔记列表与详情界面,实现创建、编辑、删除、搜索笔记等功能。
使用Android的TextView、ImageView等控件展示笔记内容。
3. 学习与复习功能实现:通过添加收藏、标记等功能,帮助用户更好地进行学习与复习。
同时,提供错题本功能,方便用户记录并复习易错知识点。
android 开发核心知识点笔记
android 开发核心知识点笔记1. 引言1.1 概述:本文是关于Android开发核心知识点的笔记,旨在帮助读者系统地了解和掌握Android应用开发的基础知识。
针对大多数初学者在学习Android开发过程中所遇到的困惑和问题,作者从原理、组件、界面、数据存储、网络通信等方面进行了全面整理和总结。
1.2 文章结构:文章主要分为6个部分,每个部分都涵盖了Android开发的重要内容。
首先,在引言部分我们会提供一个概述,并介绍文章整体结构;接着,我们将从Android 开发基础知识开始讲解,包括组成部分、组件通信机制以及Activity声明周期;然后,我们会讨论用户界面开发,介绍布局文件和控件、屏幕适配和多语言支持以及用户输入和手势处理等相关知识;紧接着是数据存储与持久化方面的内容,包括Shared Preferences的使用、SQLite数据库操作以及文件操作与外部存储访问权限管理机制;随后,我们将探讨网络与通信操作,包括网络请求与网络状态监听、JSON和XML数据解析与封装发送请求数据包的原理与方式比较以及WebSocket的使用及原理;最后,在结论部分我们将对全文进行总结,重点总结主要知识点和经验心得。
1.3 目的:本文的目的是帮助读者建立起对Android开发核心知识点的全面认识,并且为初学者提供一个系统学习Android开发的指南。
通过学习本文内容,读者可以了解Android应用的组成部分、各种组件之间的通信机制、Activity生命周期管理、用户界面开发技巧、数据存储与持久化方式、网络通信操作等关键知识。
同时,我们将分享一些实际开发经验和技巧,让读者在实践中更加灵活自如地应用所学知识。
总而言之,这篇文章旨在帮助读者打下扎实的Android开发基础,为进一步深入学习和探索Android应用开发提供必要支持。
无论你是刚开始接触Android 开发还是已经有一定经验并且想要巩固和提升自己的技能,本文都将为你提供有价值的信息和参考资料。
Android应用开发入门知识点列表
Android应用开发入门知识点列表在学习Android应用开发之前,你需要掌握一些基础知识和技能。
下面是一个Android应用开发入门知识点的列表,帮助你快速入门。
一、Java基础知识1. Java语言基础:Java的语法、变量、数据类型、常量等基本概念。
2. 面向对象编程:类、对象、继承、封装、多态等面向对象的基本概念。
3. 控制流语句:if-else语句、switch语句、for循环、while循环等控制流程的语句。
二、Android基础知识1. Android平台概述:Android的发展历史、版本特性及市场占有率等了解。
2. Android应用架构:应用组件、四大组件(Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider)等的作用和相互关系。
3. Android开发环境搭建:Android Studio的安装配置、SDK的下载和配置等操作步骤。
4. Android项目结构:Android项目的目录结构,常见文件及其作用。
5. Android UI布局:LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等常用布局控件的用法和特点。
6. 用户界面开发:TextView、Button、ImageView等常见UI控件的使用方法。
7. 事件处理:控件的点击事件、触摸事件的处理方法。
8. 资源管理:图片、颜色、字符串等资源文件的存储和调用。
9. 活动(Activity):Activity的生命周期、启动方式、Intent的使用等概念和方法。
10. 碎片(Fragment):Fragment的使用、碎片和活动的通信等方法。
11. 数据存储:SharedPreferences、SQLite数据库的使用方法。
12. 网络通信:使用HttpURLConnection或第三方库进行网络请求和数据传输。
13. 多媒体应用开发:音频、视频播放和录制相关操作的方法。
Android开发笔记(一)——基础知识
Android开发笔记(⼀)——基础知识Android的项⽬结构manifests:Android应⽤的全局描述⽂件。
这四⾏代码⽤于把当前的activity配置成为应⽤程序⼊⼝,也就是说程序运⾏的时候⾸先见到的是mainactivityjava:主要⽤于显⽰Android应⽤中所有的包以及Java源码⽂件com.example.myapplication :应⽤中的包,放着编写的Java⽂件MainActivity.javacom.example.myapplication(androidTest) :androidtest:⽤于进⾏单元测试,不⽤过多了解。
//MainActicity.javapackage com.example.myapplication;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;//⽤于定义⼀个Java类(⼀个activity就是⼀个java类),类名:MainActivitypublic class MainActivity extends AppCompatActivity {@Override//重写onCreate⽅法protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main); //⽤于指定当前activity要显⽰的布局⽂件//Android中很重要的⽂件R,是⾃动⽣成的,并且不能修改//如果创建中R⽂件创建失败,选择菜单栏中的 Build——>Clean Project,来对项⽬进⾏清理即可解决。
}}res:显⽰保存在res⽬录下的资源⽂件(如常⽤的布局⽂件和资源⽂件都放在这⾥)。
Android开发笔记
Android开发速览——为资深java程序员提供一个概览Android开发特点的快速通道目录1 Hello, World! (2)2 Android应用的特色类 (3)2.1 应用的三种重要组件 (3)2.2 SQLiteDatabase (4)2.3 ContentProvider和ContentResolver (4)2.4 Intent和Bundle (4)3 用户界面组件体系 (5)4 事件处理 (6)5 Activity和Fragment (7)5.1 Activity的生命周期和相关回调方法 (7)5.2 Activity的子类和层次结构 (8)5.3 Activity的调用和加载 (8)5.4 Fragment (9)6 图像处理 (10)6.1 使用Drawable资源 (10)6.2 绘图 (10)6.3 动画 (11)7 数据处理 (11)7.1 支持少量数据存取的SharedPreferences (11)7.2 读写SD卡的文件 (12)7.3 使用SQLite数据库 (12)7.4 ContentProvider (13)8 GPS开发 (13)1Hello, World!Android使用Java作为开发语言,基本类库完全一致,所不同的仅是对UI 部分,对Java程序员的门槛很低,相当于熟悉一套新的Awt/Swing。
同时,由于针对特定的操作系统(Android),不用再考虑跨平台问题,Android的UI能力得到了很大的增强,开发起来很爽。
Android的页面布局增加了xml配置的方式,使布局代码和应用逻辑进行了分离,提高了编程效率。
页面布局配置使用IDE提供的图形工具,可以用可视化的方法拖动控件完成布局,并在右侧的属性栏中直接设置常规属性,避免了大量的记忆和查阅API的工作,效率很高。
下面是一个经典的Hello World示例。
package nra.android.hello;public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);}}这个示例实际包括了两部分内容。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一、Android基础及UI1、Android程序的组成一个Android程序一般有以下4个部分组成:1)Activity(活动)①、一个应用程序是由一个或者多个Activity组成。
②、一个Activity代表了可以和用户进行交互的可视化界面。
③、Activity通过布局管理添加各种View组件。
④、通过setContentView(int id)方法可以将视图呈现出来。
⑤、Activity的生命周期图1 Activity的生命周期图2)Broadcast Receiver(广播接收器)①、Broadcast Receiver负责对外部事件做出响应。
②、Broadcast Receiver不生成UI,是不可见的。
③、Broadcast Receiver需要在程序中进行注册。
③、应用程序可以通过Context.sendBroadcast()将自己的intent广播出去。
其他程序通过自身的Broadcast Receivers截获后进行时间处理。
3)Service(服务)①、service运行在后台,负责处理一些用户看不到,并且会有持续时间的事情。
比如下载数据,播放音乐等。
②、service是跑在程序的主线程中,处理耗时的事件续。
③、service没有用户界面所有用户实现的service必须继承系统的Service类,并且在配置文件中进行注册。
4)Content Provider(内容管理器)①、数据在Android当中是程序私有的。
②、Content Provider提供了多个程序间数据交互的机制。
③、Content Provider暴露出来一些标准的API来对数据进行操作:query(Uri, String[], String, String[], String) :通过关键字查询数据。
insert(Uri, ContentV alues) :将一组数据插入到指定的地方。
update(Uri, ContentValues, String, String[]) :更新数据。
delete(Uri, String, String[]) :删除数据。
2、AndroidManifest.xml文件组成该文件主要声明Android应用程序的构成:①、程序包的全局变量②、活动(Activities)③、内容管理器(Content Providers)④、服务(Services)⑤、广播接收器(Broadcast Receivers)⑥、请求安全授权(uses-permission)⑦、声明安全授权(permission)4、Android主要UI组件的应用1)Menu:如何打造友好的菜单2)ListView:用好列表,做好程序3)Dialog:人机友好互动交流4)Toast和Notification:温馨的提醒5、Menu1)Menu与MenuItem的应用①、Menu:负责管理MenuItem添加一个MenuItem:add (int groupId, int itemId, int order, CharSequence title) ;删除所有的MenuItem:clear() ;②、MenuItem:一个菜单的条目常用的方法:setTitle(…) ; setIcon(…) ; getItemId() ;3)通过xml创建Menu①、在Android工程的res/目录下新增一个menu/子目录,然后建立一个名为②、onCreateOptionsMenu()方法里通过MenuInflater类引入定义好的菜单文件。
4)处理Menu响应事件①、当我们点击菜单时,框架会捕获被点击的MenuItem组件,传递给相应的处理方法。
6、ListView1)ListView介绍ListView可以按设定的规则自动填充并展示一组数据列表。
2)创建一个最简单ListView(列表)3)ListView与AdapterAdapter是ListView和数据源的中间人,如下图。
图2 ListView与Adapter的关系图4)Adapter深入分析①、当每条数据进入看见区域时:Adapter的getView()会被调用。
返回展示数据的View视图。
②、滚动屏幕时,会频繁调用上面步骤。
③、它可以支持上千条数据的显示。
7、Dialog(对话框)Notification1)Dialog关系图AlertDialog:警告对话框、ProgressDialog:进度对话框、DatePickerDialog:日期选择对话框、TimePickerDialog:时间选择对话框。
图3 Dialog关系图2)实现一个AlertDialog(警告对话框)3)Dialog的生命周期图4 Dialog的生命周期图4)创建个性化对话框①、继承Dialog②、重写onCreate()方法。
8、Toast(信息提示)Notification1)Toast简介①、Toast是Android提供的轻量级的提醒机制。
②、Toast永远不会获得聚焦。
③、Toast不会打断用户当前的操作。
④、信息在floating view呈现,然后会自动消失。
2)创建Toast①、简单文字信息通过make()方法创建Toast信息;调用show()方法来显示Toast提示信息。
②、复杂Toast信息Toast支持通过setView(view)添加view组件。
9、Status Bar Notification(状态栏通知)1)Notification简介①、Notification是Android提供的在状态栏的提醒机制。
②、Notification不会打断用户当前的操作。
③、Notification支持比Toast更复杂的点击事件响应。
④、NotificationManager来管理Notification。
2)创建Notification二、Android布局1、声明布局的两种方式1)在XML文件中申明UI 组件①、Android提供了从xml的节点元素,这些节点元素对应代码中的UI组件。
②、优点:直观简洁,可读性强;实现了UI界面和逻辑代码的分离。
2)在代码中构造组件①、在java代码中构造组件。
②、缺点:抽象模糊,可读性比较差;耦合性强,数据的表现和逻辑错杂很难。
2、布局属性1)所有的View和ViewGroup都支持XML的属性。
2)XML的属性是可以继承的。
3)View和ViewGroup都支持下面两个属性。
3、Android中布局的盒子模型1)View支持padding(填充),但是不支持margin。
2)ViewGroup支持padding和margin(页边空白)。
4、FrameLayout 布局FrameLayout对象就好比一块在屏幕上提前预订好的空白区域,然后你可以填充一些元素到里边。
注意:所有的元素都被放置在FrameLayout区域最左上的区域。
而且无法为这些元素指定一个确切的位置。
如果一个FrameLayout里边有多个子元素,那么后边的子元素的显示会重叠在前一个元素上。
5、LinearLayout 布局LinearLayout是一种Android中最常用的布局之一,它将自己包含的子元素按照一个方向进行排列。
方向有两种:①、水平Android:orientation="horizontal",子元素从左到右一个一个的水平排列;②、竖直Android:orientation="vertical",元素从上到下一个接着一个的竖直排列。
6、RelativeLayoutRelativeLayout是一个相对布局类,RelativeLayout是一个容器,它里边的元素的位置是按照相对位置来计算的。
①、相对于其他组件的位置②、相对于RelativeLayout的位置7、TableLayout 布局TableLayout 是一种表格式的布局。
这种布局会把包含的元素以行和列的形式进行排列。
表格的列数为每一行的最大列数。
当然表格里边的单元格是可以为空。
8、Style(风格)1)Style简介将一个或多个属性的值应用到一个View组件当中,style可以作为一个属性用在布局文2)定义Style①、两个标签:<style>,<item>9、Theme(主题)1)Theme简介一个或者多个属性应用到整个屏幕;theme是作为一个属性被用到Manifest文件当中。
3)使用自定义Theme①、在AndroidManifest.xml文件中设置Theme应用于整个工程。
10、Theme和Style对比1)相同点①、都定义在<style> 的代码块当中。
②、都拥有一个或者多个Item。
2)不同点①、影响范围不同:style针对的是单个元素;Theme针对的是整个Activity或者整个工程。
②、使用方式不同:style针对于单个组件的一个属性;Theme是在AndroidManifest.xml 文件中进行使用。
三、Android事件处理、Intent及广播1、Android处理事件的方法1)用事件监听器(Event Listeners)来处理事件事件监听器是一个借接口,它是由Android FrameWork(框架)来调用。
2)用Event Handlers来处理事件2、常见的事件监听器1)View.OnClickListener②、当前View被点击的时候调用这个方法;或者当前View在获得焦点的时候,按下轨迹球后触发。
2)View.OnLongClickListener①、里边只有一个方法onClick(View v)②、当前View被点击的时候调用这个方法;或者当前View在获得焦点的时候,按下轨迹球后触发(超过1秒)。
③、相当于鼠标右键的功能。
3)View.OnFocusChangeListener①、里边只有一个方法onFocusChange()②、当前View焦点变化的时候onFocusChange()方法被调用。
4)View.OnKeyListener①、里边只有一个方法onKey()②、被调用的条件:当前组件获得焦点;用户按下键。
5)View.OnTouchListener①、里边只有一个方法onTouch()②、当触摸事件传递给当前的组件的时候,注册在当前组件内部的OnTouchListener 才会被执行。
3、Activity常用事件4、Intent1)什么是Intent①、Intent是三大组件的粘帖剂。
②、一个Intent对象是对一次即将执行的操作的抽象描述。
2)Intent能做什么①、通过Context.startActivity() 或者Activity.startActivityForResult() 来启动Activity。