即时通讯系统的设计与实现
《即时通信系统终端的构建设计及实现》范文
《即时通信系统终端的构建设计及实现》篇一一、引言随着互联网技术的飞速发展,即时通信系统已成为人们日常生活和工作中不可或缺的通信工具。
本文将详细介绍即时通信系统终端的构建设计及实现过程,包括系统架构设计、功能模块设计、关键技术实现等方面,以期为相关领域的研究和应用提供参考。
二、系统架构设计1. 整体架构即时通信系统终端的架构设计主要包括客户端和服务器端。
客户端负责与用户进行交互,提供丰富的通信功能;服务器端负责处理客户端之间的通信请求,维护用户信息和通信记录等。
整体架构采用C/S(客户端/服务器)模式,确保系统的稳定性和安全性。
2. 层次结构系统层次结构分为四层:应用层、传输层、网络层和终端层。
应用层负责提供各种通信功能,如文字聊天、语音通话、视频通话等;传输层负责数据的传输和编码解码;网络层负责与服务器进行通信,实现用户之间的连接;终端层则负责与用户进行交互,提供用户界面。
三、功能模块设计1. 登录注册模块登录注册模块负责用户的登录和注册功能。
用户通过输入用户名和密码进行登录,系统对用户名和密码进行验证。
若验证通过,则允许用户进入主界面;若验证失败,则提示用户重新输入或进行密码找回等操作。
同时,系统还支持用户注册新账号。
2. 聊天通讯模块聊天通讯模块是即时通信系统的核心功能之一,包括文字聊天、语音通话、视频通话等功能。
用户可以通过该模块与好友进行实时通信,支持一对一、群组等多种通信方式。
该模块采用先进的音频视频编解码技术和网络传输技术,确保通信质量。
3. 文件传输模块文件传输模块允许用户通过即时通信系统发送和接收文件。
该模块支持多种文件格式,如文档、图片、音频、视频等。
在传输过程中,系统采用加密技术确保文件的安全性。
4. 通知提醒模块通知提醒模块负责向用户发送各种通知信息,如新消息提示、好友请求、系统公告等。
该模块采用推送技术,确保用户能够及时收到通知信息。
四、关键技术实现1. 协议设计即时通信系统的协议设计是系统实现的关键之一。
即时通讯工具的设计和实现
即时通讯工具的设计和实现在现代社会中,即时通讯工具已经成为我们日常生活中的必需品。
从最初的QQ、MSN到后来的微信、WhatsApp,这些工具为我们提供了方便快捷的沟通方式,使得我们可以随时随地和朋友、家人、同事保持联系。
在这篇文章中,我们将探讨即时通讯工具的设计和实现,以及如何提高其用户体验。
一、即时通讯工具的基本功能设计首先,我们需要明确即时通讯工具的基本功能设计。
一个优秀的即时通讯工具应该具备以下几个方面的功能:1. 文字聊天:即时通讯工具最基本的功能就是文字聊天。
用户可以通过工具和好友进行文字聊天,方便快捷。
2. 表情包:表情包是即时通讯工具的必备元素。
用户可以通过表情包表达自己的情感,增强沟通的趣味性。
3. 文件传输:一个优秀的即时通讯工具应该支持文件传输。
用户可以通过工具向好友发送文本、图片、音频、视频等文件。
4. 视频聊天:视频聊天是即时通讯工具的高级功能。
用户可以通过工具和好友进行视频聊天,实现更加直观的沟通。
5. 群组聊天和语音聊天:群组聊天和语音聊天是即时通讯工具的扩展功能。
用户可以创建群组,邀请好友一起聊天。
同时,用户可以通过工具进行语音聊天,实现更加高效的沟通。
二、用户体验方面的考虑除了基本功能之外,一个优秀的即时通讯工具还应该具备良好的用户体验。
以下是在设计和实现即时通讯工具时需要考虑的用户体验方面的内容:1. 界面设计:一个优秀的即时通讯工具应该具备良好的界面设计。
界面应该简洁、明了,方便用户使用。
2. 响应速度:响应速度是一个即时通讯工具的关键指标。
一个优秀的即时通讯工具应该具备快速响应的能力,让用户感受到快捷、顺畅的聊天体验。
3. 安全性:安全性是一个即时通讯工具必须考虑的因素。
通讯过程中的数据应该得到保护,防止数据泄露、被黑客攻击等情况。
4. 多端同步:随着移动设备的普及,多端同步成为了用户普遍关注的问题。
一个优秀的即时通讯工具应该实现多端同步,让用户在不同设备上的使用体验保持一致。
《即时通信系统终端的构建设计及实现》范文
《即时通信系统终端的构建设计及实现》篇一一、引言随着互联网技术的迅猛发展,即时通信系统已经成为人们日常生活中不可或缺的通信工具。
为了满足用户对高效、便捷、安全通信的需求,即时通信系统终端的构建设计及实现显得尤为重要。
本文将详细阐述即时通信系统终端的构建设计及实现过程,包括系统架构、功能模块、技术选型、安全设计等方面。
二、系统架构设计1. 整体架构即时通信系统终端的整体架构采用客户端-服务器架构。
服务器负责处理用户的通信请求,管理用户信息及通信数据;客户端则负责与用户进行交互,提供友好的界面及功能操作。
2. 层次结构系统架构分为四层:用户界面层、业务逻辑层、数据访问层和系统支撑层。
用户界面层负责与用户进行交互;业务逻辑层负责处理用户的请求及操作;数据访问层负责与数据库进行交互,读取和存储数据;系统支撑层则提供系统运行所需的底层支持。
三、功能模块设计1. 用户模块:负责用户注册、登录、信息修改等功能。
2. 通信模块:负责实现文字、语音、视频等通信功能。
3. 好友管理模块:负责添加、删除、管理好友等功能。
4. 群组管理模块:负责创建、加入、退出群组,群内聊天等功能。
5. 消息通知模块:负责接收并显示系统通知及好友、群组的消息。
6. 安全模块:负责保障系统及用户数据的安全,包括密码加密、数据传输加密等。
四、技术选型1. 前端技术:采用HTML5、CSS3、JavaScript等前端技术,实现友好的用户界面及丰富的交互功能。
2. 后端技术:采用Java或Python等后端语言,结合数据库技术,实现业务逻辑及数据处理。
3. 通信协议:采用TCP/IP协议进行网络通信,保障通信的稳定性和可靠性。
4. 数据库技术:选择MySQL或MongoDB等数据库技术,实现数据的存储和管理。
五、安全设计1. 数据加密:对用户的密码、通信数据等进行加密处理,保障数据在传输过程中的安全性。
2. 权限验证:对用户的登录、操作等进行权限验证,防止未经授权的访问和操作。
基于移动互联网的即时通讯系统设计与实现
基于移动互联网的即时通讯系统设计与实现移动互联网的兴起已经改变了我们的生活方式,使得人们能够随时随地进行交流与沟通。
基于移动互联网的即时通讯系统因其快速、方便和实时的特性而得到了广泛的应用。
本文将探讨基于移动互联网的即时通讯系统的设计与实现。
首先,一个基于移动互联网的即时通讯系统需要具备以下几个核心功能:用户注册与登录、好友管理、消息发送与接收、在线状态管理和消息存储与同步。
用户注册与登录是系统的基础功能,用户需要提供个人信息进行注册,包括用户名、密码和手机号码等。
系统应该能够验证提供的信息并生成唯一的用户标识。
登录功能则通过验证用户名和密码来确认用户身份,以便后续的操作能够顺利进行。
好友管理功能是即时通讯系统的重要组成部分。
用户可以搜索并添加其他用户为好友,并能够查看好友列表和好友的在线状态。
同时,用户也可以删除不需要的好友或者屏蔽某些好友的消息。
消息发送与接收是即时通讯系统的核心功能,用户可以选择发送文本、图片、音频或视频等不同类型的消息,并能够选择发送给一个或多个好友。
接收消息时,用户应当及时收到并进行相应的提示。
在线状态管理功能是即时通讯系统的重要特性之一,主要用于表示用户的在线状态,比如在线、离线、忙碌等。
用户应该可以自由切换在线状态,并且其他用户可以即时地查看到该状态。
消息存储与同步功能是即时通讯系统的补充功能,主要用于存储用户的聊天记录,并且能够在不同设备之间进行数据同步,保证用户在不同设备上都可以看到完整的聊天记录。
在基于移动互联网的即时通讯系统的设计与实现过程中,还需要考虑以下几个关键点:安全性、稳定性、性能优化和用户体验。
安全性是建立在系统基础之上的重要要素。
系统应该对用户的个人信息进行保护,包括密码的加密存储、用户身份的验证和数据传输的加密等。
同时,系统应该对用户之间的消息进行加密,防止信息被窃取。
稳定性是系统运行的基本要求。
系统需要经受一段时间的大量用户的使用和消息的传输,应该具备能够长时间稳定运行的能力。
即时通讯网络系统的设计与实现
即时通讯网络系统的设计与实现随着移动互联网的广泛普及,人们的沟通方式也发生了巨大的改变。
我们通过手机、电脑等设备与朋友、家人、同事进行交流的行为已经成为了日常生活中不可或缺的一部分。
而即时通讯网络系统的出现,更是让我们的沟通变得更加快捷、简便。
在这篇文章中,我将会探讨即时通讯网络系统的设计与实现,以及其背后的技术实现。
一. 即时通讯网络系统的定义与发展即时通讯网络系统即 Instant Messaging(IM), 是一种通过互联网或本地网络连接的人际通讯方式。
与传统的邮件通讯方式不同,用户使用即时通讯网络系统可以立即收到对方的消息,同时也可通过键盘或语音聊天进行即时回复。
IM最早的起源可以追溯到上世纪90年代初期,最早出现的即时通讯软件是AOL Instant Messenger(AIM)。
并随着移动互联网的发展得到了更加广泛的应用,如目前广泛应用的即时通讯软件,微信、QQ、WhatsApp等等。
二. 即时通讯网络系统的设计与实现在即时通讯网络系统的设计与实现中,有几个关键元素需要被考虑到,包括数据传输、数据存储、用户管理等。
1. 数据传输当用户在应用中发送信息,这些信息需要快速地传递到对方的设备上。
数据传输一般使用TCP/IP协议进行,并采用请求-响应模型实现。
这个模型中,客户端向服务端发出请求,服务端接收请求后处理,然后回复一个响应给客户端。
2. 数据存储在即时通讯网络系统的设计过程中,数据的存储也是一个重要的问题。
消息的存储一般采用数据库技术,这样可以保证数据的稳定性和可靠性。
同时此技术也可以有效的对用户行为进行监控和数据统计。
3. 用户管理在即时通讯网络系统中,用户的管理也非常关键。
因此,一个完善的用户系统需要实现几个方面,如用户注册、登录、好友分组等功能。
在用户系统中,权限管理也是一个重要的考虑因素。
此外,在用户管理和消息传输中,数据的加密也是必不可少的安全考虑因素。
三. 技术实现在即时通讯网络系统的技术实现中,主要使用了以下技术:1. XMPP协议XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol)是用来处理即时通讯的协议。
基于Android平台即时通信系统的设计与实现
基于Android平台即时通信系统的设计与实现一、概述随着移动互联网的快速发展和智能手机的广泛普及,即时通信系统(Instant Messaging System,简称IMS)已经成为人们日常生活中不可或缺的沟通工具。
特别是在Android平台上,由于其开放性和广泛的用户基础,开发一款高效、稳定、用户友好的即时通信系统显得尤为重要。
本文旨在探讨基于Android平台的即时通信系统的设计与实现,包括系统架构、关键技术、功能模块以及用户体验优化等方面。
我们将对即时通信系统的发展历程进行简要回顾,分析其在Android平台上的发展现状和趋势。
我们将详细介绍系统的整体架构设计,包括前端用户界面、后端服务器架构、数据库设计等关键部分。
在此基础上,我们将深入探讨实现即时通信功能所需的关键技术,如网络通信协议、消息加密与解密、用户身份认证等。
我们还将介绍系统中各个功能模块的设计与实现,如用户管理模块、消息处理模块、文件传输模块等。
每个模块都将详细阐述其功能特点、实现原理以及面临的挑战和解决方案。
我们将讨论如何通过优化算法和界面设计来提升用户体验,包括降低延迟、提高消息传输稳定性、增强用户界面友好性等方面。
1. 介绍即时通信系统的重要性和应用场景即时通信系统(Instant Messaging System,简称IMS)是现代通信技术的重要组成部分,其重要性和应用场景日益凸显。
在当前的数字化时代,即时通信系统已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
无论是在个人社交、企业沟通,还是在教育、医疗、金融等各个领域,即时通信系统的应用都发挥着重要的作用。
在个人社交方面,即时通信系统如微信、QQ、WhatsApp等已经成为人们日常沟通的主要工具。
通过即时通信系统,人们可以随时随地与朋友、家人保持联系,分享生活点滴,进行实时语音或视频通话,增进彼此的感情。
即时通信系统还提供了丰富的社交功能,如朋友圈、群组聊天、表情包等,使得人们的社交方式更加多样化、便捷化。
即时通讯系统的设计与实现毕业论文
毕业论文论文题目:即时通讯系统的设计与实现专业:计算机应用技术学院:计算机学院年级:学习形式:学号:论文作者:指导教师:职称:开题报告论文题目:姓名:_____________ 学号:________________ 学院:___________________ 开题报告正文应包含以下几方面的内容:1.1 论文选题的目的和意义近年来,随着Internet的飞速发展,计算机网络得到了越来越广泛的应用,并且已经逐步走进千家万户.自迈入信息时代以来,距离已经不再是人们之间联络沟通的障碍,也正因为如此,人们对沟通交流的需求和依赖也越来越强烈,各行各业对信息交流的要求也越来越高。
如今,通过各种即时通信软件,人们已经可以在足不出户的情况下,与远距离甚至世界各地的人进行实时的聊天交流,这样的交流不仅满足了人们对交流沟通的需求,同时也给人与人之间的交流带来了极大的便捷和大量的经济节省.因此,即时通信(Instant Messaging)在人们的生活工作和学习中得到了更广泛的应用。
目前,已经有不少即时通信软件在社会公众中流行,像MSN,腾讯QQ,新浪UC等,都是国内人们所熟知的知名流行即时通信软件,其技术方面也都处于国际领先水平。
同时,由于即时通信软件的便利,其应用已经由最初的简单的聊天交友得到了巨大的拓展。
适应各种场合的各式即时通信软件也开始出现在软件市场上,这就包括了一些与企业管理相关的即时通信软件,一个具有企业自己特色的集信息管理和即时通信为一体的内部应用软件,能够使一个企业或者团队更像一个整体,同时也能够给企业的管理和信息交流带来极大的便利,在一定程度上提高工作效率.同样的,对于软件设计与开发的行业来说,过去的那种仅适用于PC机上的应用程序的开发已经远远不能满足市场的多样化的需求,网络程序的广泛应用和广大需求使学习与掌握与网络相关的编程技术显得尤为重要。
本论文将结合一个具体的局域网即时通信系统的开发编写,以现有的各种技术,介绍讲解网络IM软件开发中的重要知识,并讨论其中关键环节的技术问题和各种解决方案和设计策略1.2 相关技术知识简介1。
高校校园即时通讯系统的设计与实现
高校校园即时通讯系统的设计与实现随着信息技术的不断发展,高校校园即时通讯系统在校园中扮演着越来越重要的角色。
该系统可以为师生提供高效便捷的沟通手段,促进校园内部的信息共享和学术交流。
本文将探讨高校校园即时通讯系统的设计与实现,包括系统需求分析、系统架构设计和系统功能实现。
首先,我们需要进行系统需求分析。
高校校园即时通讯系统的主要用户群体为师生,因此系统需要满足他们的特定需求。
师生需要能够通过该系统进行即时的文字、语音和视频通信,同时可以轻松地分享文档和多媒体文件。
此外,高校校园即时通讯系统还需要提供群组功能,方便师生们在特定的群组中进行交流和协作。
系统还应该具备安全可靠的特性,保护用户的个人信息和通信内容。
综上所述,高校校园即时通讯系统的设计与实现需要满足用户的通信需求、文件分享需求、群组交流需求和安全需求。
接下来,我们将进行系统架构设计。
高校校园即时通讯系统的架构应该包括客户端和服务器端两个核心组件。
客户端是师生使用该系统的入口,他们可以通过手机、平板电脑或计算机等设备进行登录和使用。
服务器端负责处理用户的请求和维护用户的数据。
系统应该采用分布式架构,将用户的数据存储在多个服务器上,提高系统的可扩展性和稳定性。
同时,服务器端还需要具备实时通信的能力,可以处理大量消息的传输和推送。
为了提高系统的性能,服务器端可以采用负载均衡和缓存等技术。
综上所述,高校校园即时通讯系统的架构设计应该满足分布式存储、实时通信和性能优化的要求。
最后,我们将进行系统功能实现。
系统的功能实现主要包括用户身份验证、即时通信、文件分享和群组交流四个方面。
用户身份验证功能通过用户名和密码等方式验证用户的身份,保证系统的安全性。
即时通信功能通过消息队列和推送技术实现师生之间的即时通信,包括文字、语音和视频通信。
文件分享功能允许用户上传文件和分享文件,可以支持多种格式的文档和多媒体文件。
群组交流功能提供了创建群组和加入群组的选项,方便师生们在特定的群组中进行交流和协作。
基于移动互联网的即时通信系统设计与实现
基于移动互联网的即时通信系统设计与实现随着移动互联网普及的日益深入,人们之间的联系以及信息沟通已经成为了日常生活中的重要组成部分。
针对这一趋势,即时通信系统已经成为了人们日常沟通的主要渠道,如微信、QQ、WhatsApp等。
本文将探讨如何基于移动互联网的即时通信系统的设计与实现。
1. 技术框架设计一个基于移动互联网的即时通信系统需要理解其技术框架,包括服务器端和客户端。
服务器端需要使用高并发的服务器框架,支持移动端实时通信技术,比如使用websocket或者socket.io。
客户端需要使用React Native等跨平台技术进行开发。
同时需要支持多种移动设备的操作系统,如Android和iOS。
2. 结构分析基于移动互联网的即时通信系统,其主要分为客户端和服务器端两个部分。
其中服务器端主要负责用户的注册、登录、信息存储等功能,还需要实现实时通信的功能,包括发送、接收、撤回消息等功能。
客户端主要负责与用户进行交互,包括聊天窗口、好友列表、群聊等功能。
3. 功能设计一个好的即时通信系统需要提供全面的功能,包括文本消息、语音消息、视频消息等多种通信形式,同时还需要支持发送文件、图片和表情等。
还需要提供好友关系管理和群聊管理功能,可以让用户方便地和朋友进行聊天或者加入到自己感兴趣的聊天群。
4. 性能优化一个优秀的即时通信系统需要具备高性能和稳定性,能够满足大批量用户的同时在线需求。
因此,在设计和实现过程中,需要考虑服务器的负载均衡和高可用性问题,使用缓存技术和消息队列技术进行优化。
同时,需要维护高效的数据库操作,保证系统始终处于高响应状态。
5. 安全保障在即时通信系统中,保证用户的隐私和安全是至关重要的问题。
系统需要提供多种安全措施,比如验证码登录、密码加密、实名认证等,以保证用户的账户安全。
同时,需要防范恶意攻击和数据泄露,实现合理的灵活控制和权限管理。
6. 用户体验最后,用户体验应该是设计和实现即时通信系统时的重点。
即时通讯系统的设计与实现
即时通讯系统的设计与实现即时通讯系统是一种能够实现实时信息传递和交流的软件系统,它具有快速、方便、及时的特点,并且在当今社交网络中得到了广泛的应用。
设计和实现一个高效可靠的即时通讯系统需要考虑多方面的因素,包括用户体验、数据安全、通信稳定性等。
其次,即时通讯系统的设计需要考虑数据安全。
由于即时通讯系统涉及到用户之间的私密信息交流,数据安全是非常重要的。
在设计时需要采用加密算法对用户的数据进行加密保护,确保用户隐私不会被泄露。
此外,还需要采用身份验证机制,确保只有合法的用户才能够进行通信。
同时,还可以加入防止恶意攻击和数据篡改的功能,提高系统的安全性。
再次,即时通讯系统的设计需要考虑通信稳定性。
通信稳定性是系统能否顺利实现信息传递和交流的重要因素。
为了提高通信稳定性,可以采用分布式架构,将系统拆分为多个独立的模块,提高系统的并发能力和稳定性。
此外,还可以使用消息队列等技术实现消息的异步处理,提高系统的吞吐量和响应速度。
同时,还可以引入负载均衡和故障转移机制,确保系统在高并发和故障情况下能够正常运行。
最后,即时通讯系统的设计需要考虑扩展性和兼容性。
随着用户数量的增加和功能的扩展,系统需要能够进行水平扩展,提供更好的性能和稳定性。
在设计时,要考虑到系统的扩展性,采用模块化的设计思路,使得系统的各个功能模块能够独立开发和扩展。
同时,还要考虑系统的兼容性,支持不同平台和终端设备的使用,提供多平台的客户端应用程序,方便用户进行交流和使用。
综上所述,即时通讯系统的设计和实现需要考虑用户体验、数据安全、通信稳定性以及系统的扩展性和兼容性。
只有在这些方面都做到优秀,才能够为用户提供快速、方便、及时的信息传递和交流体验。
即时通讯软件的设计与实现
即时通讯软件的设计与实现当今互联网时代,即时通讯软件已成为人们生活中不可或缺的一部分。
从最早的MSN、QQ等到如今的微信、WhatsApp等,即时通讯软件的发展已经经过了多年的时间。
然而如何设计和实现一款优秀的即时通讯软件,仍是一个需要不断探索和改善的问题。
一、基本需求无论是哪一款即时通讯软件,用户的基本需求都是相似的。
首先,要确保稳定的通讯连接以及实时的消息传输。
其次,对于私密性的需求,软件需要提供可靠的加密功能以保证用户信息的安全。
此外,随着软件功能的不断增强,用户对于文件传输、语音视频通话等需求也越来越高。
二、设计思路针对以上基本需求,即时通讯软件的设计思路需要考虑如下几点:1.网络架构网络架构的设计是保证稳定通讯连接的关键。
基于客户端-服务器模式的架构已经是目前主流的方案。
在这种架构中,用户的数据交换都是通过服务器进行的。
因此,服务器的性能和可靠性非常重要。
为了确保通讯连接的快速建立和消息传输的实时性,可以采用WebSocket或者UDP协议。
2.安全性即时通讯软件处理的是用户的私密信息,因此安全性是设计的重中之重。
一方面,软件需要提供消息加密功能,防止数据被第三方监听和窃取。
另一方面,软件需要建立完善的用户认证体系,防止用户信息被恶意访问和利用。
此外,安全防护方面还需要考虑防止网络钓鱼、篡改、攻击等问题。
3.用户体验用户体验对于即时通讯软件来说非常重要,这是软件用户黏性的决定因素。
对于软件界面的设计,应该注重简单、直观、易用的原则。
同时,软件需要提供多功能和可定制的选项,以满足不同用户的需求。
还需要考虑多平台、异构设备的兼容性,满足用户随时随地即时通讯的需求。
三、技术实现在设计思路的基础上,即时通讯软件的技术实现需要涉及到如下几个方面:1.通讯协议即时通讯软件的通讯协议是保证消息传输的基础,常用的协议有XMPP、MQTT等。
XMPP协议是一种开放的、基于XML的实时通讯协议,被广泛应用于即时通讯软件中。
即时通讯系统的设计与实现
即时通讯系统的设计与实现一、引言即时通讯系统在现代社交中扮演着重要的角色,无论是家庭、学校还是工作场所都十分常见。
随着人们对沟通工具便捷、高效的需求日益增强,即时通讯系统的开发和应用变得越来越重要。
本文将介绍即时通讯系统的设计思路和实现方式。
二、业界现状目前市场上,即时通讯系统主要分为两类:即时聊天类和视频会议类。
前者通常用于文字沟通,包括个人聊天和群组聊天,后者通常涉及语音、文字、视频等多种通讯方式,常用于远程工作和远程教学等领域。
一些大型的即时通讯软件如微信、QQ、Zoom已经成为了日常生活中的主流工具。
同时,也有一些开源的即时通讯系统,如Openfire、Rocket.Chat等,可以满足不同领域不同需求的即时通讯。
三、设计思路1. 通讯协议在设计即时通讯系统时,通讯协议是非常重要的一环。
常见的通讯协议有XMPP、WebSocket等,这些协议可以采用加密、鉴权等方式确保通讯安全。
系统需要固定的消息格式,方便消息的传递和解析。
同时,如果考虑系统可扩展性,需要保证其与现有的协议相兼容。
2. 数据库设计即时通讯系统需要存储用户信息、消息记录等数据,因此数据库设计也是非常重要的。
需要对用户信息进行分类存储,包括用户基本信息、好友列表信息、群组信息等。
在消息记录存储上,可以使用分区表、索引等技术提升查询效率和数据存储容量。
3. 服务端设计服务端扮演着连接客户端和数据库的桥梁,负责消息的传输、解析、转发等工作。
服务端主要分为以下几个模块:(1)用户管理:包括用户注册、登录、修改密码等功能。
(2)消息管理:包括单聊消息、群组消息的发送、接收、存储、转发等功能。
(3)好友管理:包括好友请求、添加、删除、查询等功能。
(4)群组管理:包括创建、解散、加入、退出、查询等功能。
(5)通知管理:包括离线消息通知、文件上传下载通知等功能。
4. 客户端设计客户端是指用户终端上的即时通讯软件。
它需要具备以下功能:(1)用户验证和身份认证:用户需要输入用户名和密码等信息进行登录。
移动互联网即时通讯系统的设计与实现
移动互联网即时通讯系统的设计与实现随着移动互联网的不断普及和发展,即时通讯已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是在社交、工作、娱乐方面,人们都需要通过即时通讯来实现信息的传递和交流。
因此,如何设计和实现高效、稳定且体验良好的移动互联网即时通讯系统成为了现代互联网技术领域的一个重要研究方向。
本文将对移动互联网即时通讯系统的设计和实现进行探讨,包括架构设计、通讯协议、消息传输、安全性等方面。
一、架构设计移动互联网即时通讯系统的架构设计需要考虑到多方面的因素,包括用户规模、使用场景、数据类型、扩展性等。
一般而言,一个典型的移动互联网即时通讯系统可以分为客户端和服务器端两个部分。
客户端主要负责用户界面的展示、消息发送与接收等功能。
客户端的设计需要考虑到不同平台之间的兼容性和协同性,同时还需要具备较高的稳定性和响应速度。
服务器端主要负责消息的存储、转发与推送等功能。
服务器端的设计需要考虑到服务器的扩展性和容错性,以确保即时通讯系统的高可用性和可靠性。
二、通讯协议通讯协议是移动互联网即时通讯系统最基础的部分之一。
常用的即时通讯协议包括XMPP、WebSocket、MQTT等。
其中,XMPP是一种基于XML的开放式即时通讯协议,被广泛应用于实时聊天、消息传递和在线游戏等领域。
WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,支持实时数据传输和广播推送。
MQTT是一种轻量级的发布/订阅消息传输协议,被广泛应用于物联网和移动互联网领域。
选择适合的通讯协议可以提高即时通讯系统的运行效率和消息传输质量,同时也可以降低开发难度和成本。
不同的通讯协议有不同的优缺点,需要根据具体需求进行选择。
三、消息传输移动互联网即时通讯系统的消息传输需要考虑到多种因素,包括消息格式、消息类型、消息大小、消息优先级等。
常见的消息传输方式包括点对点消息传输、群组消息传输和广播消息传输等。
点对点消息传输是比较常用的一种消息传输方式,可以实现一对一的消息传递。
即时通讯系统的设计与实现
即时通讯系统的设计与实现近年来,随着社交网络的快速发展以及人们对即时沟通的需求增加,即时通讯系统成为了必备的应用程序之一。
即时通讯系统是一种可以在用户之间实现即时信息传递和互动的软件系统。
一、概述即时通讯系统的设计与实现是一个涉及多个层面的复杂任务。
它需要考虑到用户界面、通讯协议、服务器架构以及数据传输等方面的问题。
本文将从这些方面深入探讨即时通讯系统的设计与实现。
二、用户界面设计用户界面是即时通讯系统中与用户交互的窗口,设计良好的用户界面能够提升用户的使用体验。
在设计用户界面时,我们应该考虑以下几个方面:1. 简洁明了的布局:用户界面的布局应该设计简洁明了,使得用户能够快速找到需要使用的功能。
使用常见的图标和按钮,避免过于花哨的设计,提升用户的操作效率。
2. 友好的交互方式:用户界面应该具备友好的交互方式,如拖拽、点击、右键菜单等。
同时,还应该提供实时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功。
3. 多平台适配:即时通讯系统需要在不同的平台上运行,如Web、移动设备等。
因此,用户界面的设计需要考虑不同平台的特点,保证在各个平台上都有好的使用体验。
三、通讯协议的选择与设计通讯协议是即时通讯系统实现实时消息传递的核心。
常见的通讯协议包括XMPP、WebSocket和TCP/IP等。
选择合适的通讯协议非常重要,它直接影响着系统的性能和稳定性。
1. XMPP(可扩展通讯和表示协议):XMPP是一种基于XML的开放式通讯协议,被广泛应用于即时通讯系统中。
它支持实时消息传递、在线状态管理和好友列表等功能。
2. WebSocket:WebSocket是一种基于TCP的全双工通讯协议,它能够实现服务端主动向客户端推送消息。
这种推送模型非常适用于即时通讯系统,在保持连接的同时能够实时传递消息。
3. TCP/IP:TCP/IP是互联网通信的基础协议,它提供了可靠的连接和数据传输。
即时通讯系统可以使用TCP/IP协议来传输消息,但相对于其他协议来说,它的实时性稍低。
即时通讯软件的设计与实现原理
即时通讯软件的设计与实现原理随着互联网的发展,即时通讯软件越来越普及,成为人们生活中必不可少的工具。
如何设计和实现一款好的即时通讯软件,成为了每个开发者必须面对的问题。
本文将从通讯协议、数据传输、消息机制、UI设计等方面来讲解即时通讯软件的设计与实现原理。
一、通讯协议通讯协议是即时通讯软件设计中最重要的部分之一。
通讯协议应具备可靠性、稳定性、安全性等特点。
常见的即时通讯协议有XMPP、HTTP、WebSocket等。
XMPP是一种基于XML的协议,具备极高的可靠性和稳定性,广泛应用于开源聊天软件中。
HTTP协议是一种基于文本的协议,应用广泛,但其不适合实时通信场景。
WebSocket是一种全双工通信协议,可在浏览器中进行实时通讯。
在具体应用中,我们需要根据需求来选择合适的通讯协议。
二、数据传输数据传输是即时通讯软件的核心部分。
为保证数据的快速传输,我们需要采用合适的数据压缩算法、数据加密算法等。
常见的数据传输方式有TCP、UDP等。
TCP是一种面向连接、可靠的数据传输协议,在数据传输中包含了数据校验、确认、重传等机制,适合传输大量数据。
UDP则是一种无连接、不可靠的数据传输协议,速度比TCP更快。
在实时通讯中,我们会选择UDP协议,因为在实时通讯中,数据传输的时效性更加重要。
三、消息机制即时通讯软件的消息机制是实现即时通讯的关键,消息机制需要满足即时性、可靠性、安全性等特点。
常见的消息机制有点对点通信、广播通信等。
点对点通信即为两个用户之间的直接通信,这种方式下可建立双向通信,在通信效率上更加高效。
广播通信一般为一方发送到多个接收方,适合在需要实现大规模用户交互时使用。
四、UI设计即时通讯软件的UI设计需要符合人性化设计,保证操作简单易懂、用户体验良好。
UI设计需要注意以下几个问题:1. 界面友好化,让用户能够直观地进行操作。
2. 易于使用,用户操作简单,找到需要的功能更加快捷。
3. 风格统一化,整体设计的风格统一,让用户感受到一种整体性。
移动终端的即时通信系统的设计与实现
移动终端的即时通信系统的设计与实现
移动终端的即时通信系统的设计与实现是一项重要的工作,它可以改进个人和企业之间的沟通。
它将帮助提高数据传输的速度和准确性,从而更快和更有效地发送和接收信息。
为了实现这一目标,移动终端的即时通信系统的设计包括以下几个方面:
第一,需要开发出能够支持移动终端的即时通信系统的软件。
基于个人计算机技术,移动通信技术可以支持诸如实时文本消息和语音通话等功能。
因此,开发者必须利用软件语言来提供这些功能,使用户能够完成即时通信任务。
第二,需要设计出能够满足不同需求的移动终端的即时通信系统。
在系统结构上,应包括服务器模块,数据管理模块,网络模块和用户界面等。
这些模块具有不同的功能,可以满足用户的需求。
第三,需要考虑保护移动终端的即时通信系统的安全性的设计。
尤其是在实现跨网络的即时通信时,要考虑网络安全技术,为用户提供完善的保护机制,确保系统的正确性和安全性。
第四,最后,需要通过模拟和测试来进行整体设计与实施的验证。
这一步将有助于确定系统是否能够满足用户的需求,也能够帮助发现系统中存在的缺陷和可能的风险。
综上所述,移动终端的即时通信系统的设计与实现是一项重要的工作,包括针对不同平台的软件开发、系统架构设计、安全
性保障和系统测试等。
只有在上述几个方面都得到充分的考虑才能真正实现即时通信的高速、高效、安全的传输。
即时通信系统的设计与实现
目录摘要: (1)关键字: (1)1 引言 (1)1.1选题的背景和意义 (1)1.2技术概要 (1)1.3R ATIONAL 统一过程 (2)1.4系统需求和开发环境 (2)2 需求分析 (3)2.1软件系统概述 (3)2.2软件系统功能简介 (3)3 概要设计 (3)3.1概要设计简介 (3)3.2用例图 (4)3.3边界分析图 (4)4 详细设计 (5)4.1总体架构 (5)4.2服务端设计 (6)4.2.1 ChatUserSessionBean的实现 (6)4.2.2 PlutoDataStorage的实现 (8)4.2.3 PlutoMessageEngine的实现 (8)4.3数据库设计 (9)4.4客户端设计 (10)4.4.1 clientcore (11)4.4.2 swingui (13)4.5客户端UI设计 (14)5 本系统的架构分析 (15)5.1J AVA消息服务-JMS (15)5.2JMS消息的组成 (16)5.3JMS消息传递模式 (17)5.4JMS在本系统的实现 (17)致谢 (19)参考文献 (19)附录 (20)ABSTRACT (21)KEY WORDS: (21)即时通信系统的设计与实现摘要:局域网即时通信是一个企业内部进行组织和交流的重要工具。
本文严格按照Rational统一过程构建了一个即时通信系统,重点研究了规范的软件架构过程及关键技术JMS、JMX、EJB和Mbean在本系统中的应用,通过数据包在局域网中的传送、信息处理任务在服务器和客户端的合理分配实现了高效的即时信息交流,提高了企业内部的信息安全性,节约了成本,在企业管理中有重要的应用价值。
关键字:即时通信;统一建模语言;统一软件开发过程;Java消息服务1 引言1.1 选题的背景和意义根据来自Osterman Research的调查报告,已经有84%的企业的网络中使用了不同形式的即时信息软件,到2007年,即时信息软件的使用将会遍及所有的企业[1]。
全球即时通讯系统设计与实现
全球即时通讯系统设计与实现随着技术的不断发展,即时通讯已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
从最初的QQ、MSN,到现在的微信、WhatsApp,即时通讯系统已经成为人们交流沟通的主要工具。
但是,不同国家和地区的即时通讯系统因为文化、语言、政策等因素的影响,并不能互相兼容,这给全球通讯带来了很大的不便。
因此,全球即时通讯系统的设计与实现成为了一个急需研究的问题。
本文将从系统架构、通讯协议、数据安全等方面来探讨全球即时通讯系统的设计和实现。
全球即时通讯系统的架构设计全球即时通讯系统应该包括客户端、服务器端和数据库三个部分。
首先,客户端是用户与即时通讯系统交互的重要部分,因此客户端的设计需要考虑到用户的习惯和体验。
客户端需要支持多种操作系统,例如Windows、iOS、Android等,同时还需要支持多国语言,例如中文、英文、西班牙语等。
在用户体验方面,客户端需要提供轻便、快速、简单的交互界面,在保证用户隐私的同时,还需要具备好友管理、消息传输、消息记录等功能。
其次,服务器端是即时通讯系统的核心部分,负责消息的传输、接收和处理等功能。
服务器端需要采用聚合模式,即通过分布式存储技术将多个服务器组成一个逻辑服务器,提高系统的可扩展性和稳定性。
服务器端需要支持繁忙的消息处理,因此需要设计高效的消息队列,保证消息能够被迅速处理。
最后,数据库是即时通讯系统的重要组成部分,需要支持大规模、高可用性、高性能的数据存储,同时还需要具备多副本、备份、恢复等功能。
全球即时通讯系统的通讯协议设计在通讯协议设计方面,全球即时通讯系统需要采用通用的协议,以保证不同的即时通讯系统可以互相兼容。
因此,我们可以采用XMPP协议作为通用的即时通讯协议。
XMPP协议是基于XML的协议,可以实现跨平台、跨语言、跨网络的通讯。
XMPP协议包括三个主要的部分:消息传输、状态管理、认证与授权。
其中,消息传输是XMPP协议的核心,负责实现消息的传输和接收。
基于Java的网络即时通讯系统的设计与实现
(1)创建ServerSocket对象并监听指定端口,等待客户端连接请求; (2) 接受客户端连接请求,创建Socket对象并返回给客户端; (3)通过Socket 对象与客户端进行数据交互,实现注册、登录等基本操作; (4)通过JDBC 连接数据库,实现数据的增删改查操作; (5)利用多线程技术实现多个客户 端的消息处理和实时通讯。
基于Java的网络即时通讯系统的设计与 实现
目录
01 一、需求分析
03 三、系统实现
02 二、系统设计
随着互联网技术的发展,网络即时通讯已经成为人们日常交流的重要工具之一。 本次演示将介绍如何使用Java语言设计并实现一个简单的网络即时通讯系统。
一、需求分析
首先,我们需要明确系统的基本功能和要求。基于Java的网络即时通讯系统应 该具备以下特点:
2、消息处理机制
消息处理是即时通讯系统的核心,本系统的消息处理机制采用以下流程:
(1)客户端向服务器发送连接请求,服务器接受连接并返回连接ID; (2) 客户端根据连接ID向服务器发送注册或登录请求,服务器验证用户信息并返回 结果; (3)客户端根据用户列表向服务器发送请求,服务器返回用户信息; (4)客户端与好友或群组进行聊天,消息通过服务器中转并实时发送给接收 方; (5)接收方收到消息后,将消息存储到本地数据库,并更新在线状态。 3.数据库设计
三、系统实现
在系统设计的基础上,我们需要编写代码实现各个功能模块。下面分别从客户 端和服务端两个方面进行介绍。
1、客户端实现
客户端的实现主要涉及到UI设计和数据交互两个方面。我们使用Java Swing 框架进行UI设计,使用Java Socket网络编程库进行数据交互。具体实现过程 如下:
(1)创建窗口并添加基本界面元素,如文本框、按钮、标签等; (2)通过 Socket与服务器建立连接,实现注册、登录等基本操作; (3)通过JDBC与 本地数据库进行交互,实现数据的增删改查操作; (4)利用多线程技术实现 聊天窗口的实时更新和消息的发送与接收。 2.服务端实现
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哈尔滨师范大学学年论文题目即时通讯系统的设计与实现学生崔振伟指导教师张飚年级2010级专业电子信息科学与技术系别光电工程系学院物理与电子工程学院哈尔滨师范大学2013年5月论文提要目前信息的准确、快速、安全的传递在社会中越来越重要。
无论是国与国之间,企业与企业之间还是企业内部这间的信息交流都要变得非常重要。
规模较大的企业,都会建立一套软,硬件结合的通信系统,从而保证企业信息能够及时,准确、安全地传递到目的地。
本系统为企业内部即时通讯系统,是鉴与员工之间所处地点不同,员工之间交流的重要性的情况下,针对公司不适合让员工连接外网的实际情况下设计构思出来的,该系统设计完成后可用于企业员工之间的即时通讯工作,同时本系统具有很强的可扩展性,加以适当扩充,可以适用于各个不同的公司。
即时通讯系统的设计与实现崔振伟摘要:伴随着社会进入信息化时代,信息的准确、快速、安全的传递在社会中越来越重要。
无论是国与国之间,企业与企业之间还是企业内部这间的信息交流都要变得非常重要。
建立一套软,硬件结合的通信系统,从而保证企业信息能够及时,准确、安全地传递到目的地,能有效的解决员工之通讯交流障碍的问题,并防止员工跟外部联系。
因此为了适应企业的这一需求,特开发了适应企业局部通信的局域网即时通讯系统。
论文介绍了在Microsoft可视化集成开发环境Visual studio 2008下开发一个基于对话框的局域网即时通讯系统的整个过程,系统采用基于对话框的MFC应用程序框架开发前台的操作界面,采用多线程和网络技术来实现成员这间的互联。
实现了局域网内用户信息的采集与显示,最小化托盘,文字聊天,语音聊天,窗口抖动,字体设置,保存聊天记录的功能。
在开发过程中,严格按照软件工程的整个流程进行。
经过可行性分析,需求分析,概要设计,详细设计,编码,单元测试,集成测试等阶段,最终开发出了可以在单机上运行的试用版局域网即时通讯系统。
本系统的界面友好,操作简单方便加以适当的扩充完善就可正式的投入使用。
关键词:软件工程网络通信线程一、即时通讯的意义与背景随着二十世纪八十年代到九十年代PC机的普及与深入,互联网的到来,解决PC机之间即时通讯的需求越来越强烈,一些通讯软件也应运而生,具有代表性的如下:QQ:由深圳市腾讯计算机系统有限公司1999年2月开发的一款基于Internet的即时通信(IM)软件。
由1999年的2人到现在已经发展到上亿用户了,在线人数超过一亿。
是目前使用最广泛的聊天软件之一。
MSN:由微软开发的1999年7月开发的即时通讯工具,4大顶级个人即时通讯工具之一。
Google Talk:是由Google 开发的的即时通讯方式,简称Gtalk。
并宣称该软件“可以让你与朋友随时随地,在世界的任何一个角落自由的通话,发送即时讯息。
并于2008年7月发布了iPhone版的Google Talk和2011年4月在Android版本的Google Talk上启动语音和视频聊天功能。
AIM:是美国在线推出的即时通讯软件类似于MSN,等,在泛北美地区拥有最广泛用户数量(2009.07数据),超过排名第二和第三的Yahoo Messenger和MSN。
支持iPhone,Android,iPad,MAC,Windows等平台。
国内的还有新浪UC,YY,百度hi,Lava快信等,国际上的Yahoo!Messenger等。
这些软件有一个集中的特点是基于互联网并且需要服务器的支持。
其工作方式如下:登陆即时通讯服务器,获取一个自动建立的以前的即时通讯对象列表,获取自已的在线状态,当好友列表的某个用户在任何时候登录上线并且想跟你进行联系时,即时系统会发一个消息提示你,然后你就可以与目标对象建立一个聊天对话通道进行各种消息如文字、语音、窗口等来进行交流。
二、论文的主要研究内容本论文主要实现了基于MFC的局域网即时通讯系统。
它可以为使用者提供丰富的功能,如行文字聊天、语音对话,查看联系人是否联机等功能,为使用者节省了大量的时间,提高了使用者工作的效率。
我们在论文中按照软件工程的流程分配各个章节,系统在实现过程中,严格按照软件工程的流程进行,尽最大可能保证了整个系统的质量。
软件工程在大型软件开发过程的应用,对于保证开发质量以及开发过程的顺利进行具有重要意义,高校计算机相关专业也都作为专业核心课教授。
但是学生对软件工程的认识,往往只停在理论阶段,在实际开发中根本不去考虑如何利用软件工程知识去保证自已的开发质量,即使有运用的意识也不知道具体应如何操作。
本论文提供了这样一个将软件工程知识运用到实际开发过程中的一个成功范例。
本论文清楚详细的描述了基于对话框的应用程序开发技术以及进行网络通讯所使用到的一些细节,提也了MFC中各个控件的使用技巧,和换肤的一些技术细节。
同时本论文还深入探讨了WINDOWS平台下的线程机制,以及线程的使用方法和注意事项。
同时该论文还专门对系统中用到的关键算法作了相关探讨,主要算法涉及网络和线程的相关操作,各种数据结构之间的相互转换等等。
可以作为网络通讯的参考。
本章主要对本即时通讯系统系统开发过程中使用到的关键技术进行分析,包括开发本即时通讯系统所使用的MFC特点及优点、网络编程原理,线程技术和统一建模技术,作为本即时通讯系统开发所使用的主要技术。
三、关键技术分析(一)开发本即时通讯系统所使用的MFC作为一个Windows编程类库,它包含了200多个类,封装了Windows的大部分编程对象以及与它们有关的操作编程时我们就可以利用类的可重用性和可扩充性,大大降低Windows应用程序设计的难度和工作量。
一个典型的MFC应用程序,一般需要:(1)C,CPP源程序文件:源程序文件包含了应用程序的数据、类、功能逻辑模块的定义。
(2)H,HPP头文件:头文件包含了CPP,C源文件中定义的数据,类的声明。
(3)资源文件:包含了应用程序所使用的全部资源定义,通常以RC为后缀名,包括:string资源,快捷键列表、Dialog、menu、bitmap、mouse、toolbar、icon、版本信息和用户自的资源等。
这三者关系如图1-1所示。
图1-1 MFC程序创建过程一个MFC的程序执行过程如下(1)首先构造全局对象---CWinApp派生类对象;(2)运行由应用程序框架提供的WinMain函数(AfxWinMain);(3)在WinMain中,通过AfxGetApp获得全局对象的指针pApp,调用全局函数AfxWinInit,为CWinApp的成员变量m_hInstance, ,m_lpCmdLine,m_nCmdShow等赋初值;(4)然后调用pApp->InitApplication,这是CWinApp的虚函数,一般不需要改写;(5)调用pApp->InitInstance,每个程序都必需改写这个函数,进行应用程序的初始化;(6)在InitInstance函数中,先有new构造一个CFrameWnd派生类对象,其构造函数又调用Create,创建主窗口,MFC依此自动为应用程序注册窗口类;然后调用ShowWindow 显示窗口,调用UpdateWindow,发出WM_PAINT消息;(7)回到WinMain中,调用pApp->Run,进入消息循环,通过API函数GetMessage 获得消息,TranslateMessage处理消息,DispatchMessage派送消息到CWnd::DefWindowProc,DefWindowProc按照消息映射表的定义将消息分发到各相应消息处理函数;如消息队列为空,则Run调用CWinApp:: OnIdle进行空闲处理,重载OnIdle可以去处理后台程序(低优先级);;(8)若用户选择菜单File/Close,则程序收到WM_COLSE消息,调用::DestroyWindow 发出WM_DESTROY消息,然后调PostQuitMessage,发出WM_QUIT消息,此时Run会结束其内部消息循环,调用ExitInstance;(9)最后,返回WinMain,执行WinTerm,结束程序运行;(二)多线程原理Windows操作系统是一个单用户多任务的操作系统,其多任务主要体现在两个方面,着先在硬件上为任务之间切换提供了很好的条件,其次是它实现了多人任务的隔离,哪么多任务是如何实现的呢,就是通过进程来实现的,因此Windows操作系统在同一时间段内就会有多个活动的进程也就是应用程序的实例,即进程只是负责为应用程序向操作系统申请各种应用程序所需的各种资源,但是申请资源后还要让应用程序能够进行运行,此时就会涉及到CPU,在操作系统占用CPU时间片进行执行程序也即是执行指令的并不是进程,而是线程。
线程是进程执行代码的独立实体,没有线程,进程中的程序代码是不可能执行的,操作系统会在创建进程后立即创建一个线程来执行进程中的代码,而此线程称之为进程的主线程。
线程的同步方式:在同一个应用程序中要同时实现多个功能,这就会涉及到线程的同问题,在Winodws操作系统常用的同步的方式有临界区对象,互锁函数,事件内核对象(三)网络编程TCP/IP协议簇原理为了让我们在日常工作中让两台不同型号操作系统也不相同的操系统之间能够进行通讯,人类开发了TCP/IP协议簇,把TCP/IP协议簇分为四层,应用层,传输层,网络层,链路层,应用层处理特的应用程序细节,传输层为两台不同型号的操作系统也不同的操作系统提供端到端的通讯服务;网络层为数据选择传送的路由进行路由选择;链路层用来处理与物理接口相关的细节。
(四)Windouws Socket原理加利福尼亚大学伯克利分校为UNIX系统开发出了伯克利套接字(BSD socket),在此基础上扩展形成了windows套接字。
它是一套开放的、支持多协议的Windows 下的网络编程接口,它规范了Internet协议族(IPS,一般为TCP/IP)的API使用.Windows Socket 统一了操作,简化了编程,使两个进程之间实现连接、通信。
应用程序在使用Windows Sockets Dll之前必须先调用启动函数WSAStartup()。
该函数的功能有两个:一是由应用程序指定所要求的Windows Sockets Dll 版本;二是获得系统Windows Sockets Dll的一些细节,调用终止函数WSACleanup()来终止Windows Sockets DLL。
四、系统整体设计首先用户登陆后进入主界面对话框中,在主界面对话框中用户开始主要由五种操作聊天操作与管理,文件传输的管理,语音聊天的管理,窗口抖动的管理,状态的更改。
在进行聊天操作时会涉及到字体的设置管理和如果想查看以胶都说过什么话的聊天记录管理功能;同时如果聊天结束点击退出程序会结束程序的运行。