2020年游戏行业深度分析报告
2023年文化娱乐行业市场分析报告
2023年文化娱乐行业市场分析报告1. 市场概述文化娱乐行业是以文化、艺术、娱乐以及观赏活动为基础的产业,它包括有影视剧、音乐、戏剧、舞蹈、美术、书籍、游戏、动漫、娱乐场所等多种形式。
这些形式的文化娱乐活动已经成为现代人生活中必不可少的一部分。
因此,文化娱乐行业已经成为了一个重要而蓬勃发展的产业。
截至2020年末,文化娱乐行业市场规模已经超过2.5万亿元,其中视频行业市场规模超过1.2万亿元,音乐行业市场规模超过5000亿元,电子游戏市场规模超过3000亿元,阅读市场规模超过1000亿元。
2. 市场竞争格局文化娱乐行业是一个极具竞争性的市场,各种娱乐形式相互竞争。
此外,随着智能手机、平板电脑和其他便携式设备的不断普及,网络文化娱乐已经成为了一个快速发展的分支领域。
目前,文化娱乐行业市场上的竞争主要来自以下几个方面:1)内容制作企业:这些企业专门从事各种娱乐内容的制作和发行。
它们是文化娱乐行业的核心部分,并对其他企业施加了极大压力。
2)平台和电商:这些企业通过建立或提供展示和贸易娱乐内容的平台来参与市场竞争。
它们通常拥有大量用户和高影响力,因此在内容的推广和传播方面具有极强的优势。
3)传统媒体:传统媒体如广播、电视、报纸等,虽然受到互联网的冲击,但在娱乐市场的推广和宣传方面仍具有一定影响力。
4)新科技企业:新兴科技企业如虚拟现实、增强现实和人工智能等,正在逐步进入文化娱乐行业市场,并寻求在该市场上寻求机会。
3. 发展趋势1)数字化数字化已成为文化娱乐行业不可避免的趋势,各种娱乐平台的数字化转型将开创全球文化娱乐市场的新篇章。
随着网络、移动设备等数字技术的不断发展,娱乐行业正在逐步向数字化转型,包括数字化内容的生产、分发、播放、传播等。
2)个性化个性化的需求反映了人们对多样化的娱乐内容的追求。
随着人们消费观念的改变,对于文化娱乐的需求也越来越个性化和多元化。
因此,文化娱乐企业需要更加注重市场调查和用户需求,为用户提供更加个性化和多样化的娱乐内容。
游戏产业市场调研报告
游戏产业市场调研报告一、市场概况游戏产业作为新兴的文化产业之一,已逐渐发展成为全球最具影响力的产业之一。
随着网络技术的快速发展,游戏市场规模不断扩大,用户数量逐年增长。
据数据显示,2020年全球游戏市场总收入达到1.5万亿美元,中国游戏市场成为全球最大游戏市场,占全球总市场收入的近一半。
游戏产业市场潜力巨大,对经济的贡献越来越重要。
二、游戏用户群体分析1. 年龄层次分布:游戏用户年龄层次分布广泛,其中以18-30岁的年轻人占比最高。
近年来,随着游戏内容的多样化,各个年龄段的用户也有所增加。
2. 性别比例:男性在游戏用户中占比较大,但女性用户在近几年迅速增长,游戏市场呈现出性别比例逐渐平衡的趋势。
3. 地域分布:大中城市的游戏用户数量较大,但随着农村地区网络普及率的提高,农村地区的游戏用户也有所增加。
三、游戏市场细分领域1. 手机游戏市场:随着智能手机的普及和移动网络的快速发展,手机游戏成为游戏市场中最具潜力和爆发力的细分领域之一。
手机游戏由于其随时随地的便捷性和社交互动的特点,吸引了大量用户。
2. 主机游戏市场:作为传统游戏市场的一部分,主机游戏在游戏行业中占有重要地位。
随着主机技术和游戏画面的不断提升,主机游戏市场正朝着更加高品质和多元化的发展方向前进。
3. 网络游戏市场:网络游戏通过互联网平台实现用户之间的实时互动和游戏体验,是游戏市场中颇具发展潜力的细分领域。
游戏社交、竞技等元素使得网络游戏成为众多游戏爱好者们追求的对象。
四、游戏产业市场的发展趋势1. 虚拟现实技术的应用:随着虚拟现实技术的发展,游戏体验将进一步提升。
虚拟现实技术能够带来更真实的游戏场景和更身临其境的游戏体验,因此成为游戏产业发展的新方向。
2. 云游戏的兴起:云游戏将游戏的硬件需求从终端设备转移到云端服务器,用户可通过网络进行游戏,无需额外购买昂贵的游戏设备。
云游戏的兴起将改变游戏产业的格局,提高游戏行业竞争力。
3. 游戏社交化与竞技化:游戏社交化和游戏竞技化是游戏产业的重要趋势。
中国行业总结报告范文(3篇)
第1篇一、前言2023年,我国经济持续稳定增长,各行业在政策支持和市场需求的双重推动下,展现出良好的发展态势。
本报告将针对我国部分重点行业进行总结,分析行业发展趋势,为相关企业及政府部门提供决策参考。
一、制造业1. 发展概况2023年,我国制造业增加值同比增长6.1%,规模以上工业企业利润总额同比增长18.2%。
其中,高技术制造业增加值增长10.4%,装备制造业增加值增长7.1%,消费品工业增加值增长5.5%。
2. 趋势分析(1)产业结构优化升级。
随着新技术、新业态、新模式的发展,我国制造业产业结构不断优化,新兴产业快速发展,传统产业转型升级。
(2)智能制造加速推进。
企业加大智能制造投入,提高生产效率和质量,降低成本,提升竞争力。
(3)绿色低碳发展。
在环保政策引导下,制造业企业加大绿色生产技术研发,降低能耗和污染物排放。
二、互联网行业1. 发展概况2023年,我国互联网行业继续保持高速增长,其中电子商务、在线教育、短视频、网络游戏等领域表现尤为突出。
2. 趋势分析(1)数字化转型加速。
企业积极拥抱数字化转型,拓展线上业务,提高运营效率。
(2)5G、物联网等技术赋能。
5G、物联网等新技术的应用,为互联网行业带来新的发展机遇。
(3)监管趋严。
在政策引导下,互联网行业监管力度加大,市场秩序逐步规范。
三、房地产行业1. 发展概况2023年,我国房地产市场调控政策持续深化,市场逐步回归理性。
全国商品房销售面积同比增长2.9%,销售额同比增长5.7%。
2. 趋势分析(1)市场分化。
一二线城市房地产市场保持稳定,三四线城市市场压力较大。
(2)政策调控。
政府持续出台政策,调控房地产市场,遏制房价过快上涨。
(3)租赁市场发展。
在政策支持下,长租公寓、共有产权房等租赁市场快速发展。
四、金融行业1. 发展概况2023年,我国金融行业在稳增长、调结构、惠民生等方面发挥重要作用。
银行业不良贷款率降至1.71%,保险业总资产达18.6万亿元。
游戏行业研究报告
游戏行业研究报告近年来,随着互联网的发展与普及,游戏行业蓬勃发展,成为文化娱乐产业中的一支重要力量。
作为一个多元化、创新性极强的行业,游戏产业在经济、社会和文化层面都发挥着巨大的影响力。
本文将从市场规模、游戏类型、用户习惯等方面对游戏行业进行研究与分析。
一、市场规模游戏行业市场规模呈现出持续增长的趋势。
根据最新数据显示,全球游戏市场在2020年的总收入超过了2000亿美元,预计到2025年将达到4000亿美元。
中国游戏市场作为全球最大的游戏市场之一,其市场规模占据世界排名第一。
这些数据表明,游戏行业具有巨大的发展潜力,为投资者提供了广阔的市场空间。
二、游戏类型随着技术的进步和用户需求的不断变化,游戏类型也呈现出多样化的趋势。
传统的游戏类型如角色扮演、动作冒险等仍然受到广大用户的喜爱。
此外,随着移动设备的普及,休闲益智类游戏也逐渐崭露头角。
AR和VR技术的应用,为游戏行业带来了全新的可能性,增强了游戏与现实世界的交互性,更好地满足了用户的沉浸式体验需求。
三、用户习惯游戏行业的成功与否离不开用户的支持和参与。
随着社交媒体的流行,用户之间的互动和分享变得更加频繁。
很多游戏将社交元素与游戏元素相结合,通过在线合作、竞技对战等方式增加了用户的互动性。
此外,游戏自由度的提高也成为用户选择游戏的一个重要因素。
用户更加注重游戏内容的丰富多样性以及游戏体验的自由度,他们希望能够在游戏中找到乐趣和刺激。
四、盈利模式游戏行业盈利模式多种多样,传统的收费模式逐渐被免费与付费结合的模式取代。
免费游戏通过内购、广告、虚拟道具等方式实现盈利,而付费游戏则通过用户购买游戏本体或者追加内容来获得收益。
此外,游戏直播、赛事、周边产品等相关产业的兴起,也为游戏行业提供了更多的盈利机会。
五、未来趋势游戏行业具有无限的发展潜力,未来发展的趋势也值得关注。
首先,随着5G技术的普及和应用,游戏行业将迎来更快、更稳定的网络环境,进一步提升用户体验。
2020“她游戏”大数据研究报告-Mob研究院
“评头论足”女性向游戏那些事—2020”她游戏”大数据研究报告Mob研究院出品♥2『她游戏』市场发展分析『她游戏』不同游戏类型分析『她游戏』75/85/95/00世代偏好010203『她游戏』典型企业分析04『她游戏』未来趋势预判05『她游戏』市场分析"H e r g a m e"m a r k e t a n a l y s i s“她游戏”发展:从端游、页游到手游,女玩家步步”入坑”4端游:萌芽阶段页游:初现端倪手游:大放异彩Source :Mob 研究院根据公开资料整理,浙商证券,MobTech 端游特点:高配置操作要求高,在线时间长•2001 热血传奇MMORPG •2002 奇迹MU MMORPG •2003 仙境传说MMORPG 梦幻西游MMORP •2005 魔兽世界MMORPG 征途MMORPG •2008 地下城与勇士MMOARPG 穿越火线(CF) FPS •2009 英雄联盟MOBA 剑侠情缘三MMORPG (女性角色玩家占比37%)•2011 英雄联盟MOBA DOTA2 MOBA •2012 反恐精英:全球攻势FPS •2014 炉石传说策略类卡牌游戏•2016 守望先锋FPS 页游特点:操作简单画面精美,即开即玩•舞蹈、赛车、偷菜类网页休闲游戏兴起•2016年页游女性玩家人数是端游的2.55倍手游(智能手机前)特点:物理键盘、非联网手游(智能手机时代)特点:虚拟键盘、联网•一阶段:休闲游戏。
《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等。
2017年1月水果忍者女性用户占比67%•二阶段:头部游戏带动女性入坑重度手游。
《阴阳师》、《王者荣耀》等。
2017年1月阴阳师女性用户占比35%,王者荣耀女性用户占比32%•三阶段:”她游戏”百花齐放•贪吃蛇和俄罗斯方块等21.934.231.887.5女性占比︵%︶女性玩家︵百万︶页游端游3.5 3.4 3.4 3.4 3.4 3.6 3.8 3.6 3.6 3.4 3.43.63.9201902201903201904201905201906201907201908201909201910201911201912202001202002月活用户规模:3.9亿女性玩家来袭52019-2020游戏行业女性用户规模-0.9%-0.1%-1.1%-0.3% 1.1% 1.7%-1.7%0.7%-1.7%0.3%2.7%3.7%-1.3%0.7%0.5%-1.7% 5.3% 6.8%-4.5%-2.2%-3.4%-1.2% 6.6%7.7%游戏用户增长率她游戏增长率Source :MobTech ,2019.2-2020.2与整体游戏玩家一致,女性玩家也是寒暑期更活跃,并在今年疫情期间达到月活新高3.9亿市场规模:500多亿市场,未来潜力巨大6预计在2020年,女性游戏市场规模将达到568.4亿元,她游戏潜力仍待进一步开发Source :伽马数据218.9 312.1 430.7499.3 531.3 568.483.7161.6260.5320.4 362.3 401.92015201620172018E 2019E 2020E女性游戏市场规模女性移动游戏市场规模女性游戏市场规模(亿元)201520162017201820192020游戏类型:从换装到二次元,“她游戏”爆款类型逐渐多元7《暖暖》换装、《阴阳师》二次元、《制作人》RPG 、《青蛙》放置,她游戏市场日臻完善注:爆款女性向游戏筛选规则,①女性用户占比超过70%,为女性向游戏;②App Store 登顶,用户规模百万、千万级Source :Mob 研究院根据公开资料整理,七麦数据,光大证券2015.5.21《奇迹暖暖》登顶App Store2016.10.2《阴阳师》登顶2017.12.31《恋与制作人》登顶2015.5.20《奇迹暖暖》上线2016.9.2《阴阳师》上线2017.12.14《恋与制作人》上线2017.12.21《旅行青蛙》上线2018.2.14 《恋爱球球》上线2019.8.6《闪耀暖暖》上线2019.6.28《音跃球球》上线2018.1.21《旅行青蛙》登顶2018.4.22《恋爱球球》登顶2019.8.6《闪耀暖暖》登顶2019.9.22《音跃球球》登顶爆款女性向游戏时间轴2020年《浮生为卿歌》《爱上消消消》……2020年未来可期……『她游戏』细分品类分析D a t a a n a l y s i s o n t h e t y p e o f"h e r g a m e"8最多女性玩家类型:射击类游戏登顶9Source :MobTech ,2020.2从用户规模来看,射击、消除、沙盒三类游戏的女性用户月活量最多 2.0 1.8 1.7 1.6 1.51.31.10.80.80.5射击消除沙盒MOBA 休闲竞技Social Casino跑酷养成模拟经营益智-解谜2020女性用户月活TOP10的游戏类型(亿)最具活力类型:沙盒类游戏女性用户增长最多10从增加值来看,沙盒、消除、模拟经营三类游戏的女性用户相较去年用户增长最多2019-2020女性用户增长TOP10的游戏类型(千万)2.0 2.01.71.5 1.3 1.2 1.10.80.80.7沙盒消除模拟经营养成休闲竞技MOBA 射击Social Casino益智-解谜跑酷Source :MobTech ,2019.2,2020.2注:增长TOP10,是指2020月活量减去2019月活量的值的TOP10最具潜力类型:挂机放置类游戏女性用户增速最快从增长率来看,挂机放置、模拟经营、横版动作的女性用户同比增速最快2019-2020女性用户增速TOP10的游戏类型83.2%61.2%58.3%51.4%51.3%46.4%45.1%44.3%43.1%34.0%挂机放置模拟经营横版动作益智-答题养成益智-解谜益智-物理飞行射击战棋沙盒最具吸引力类型:益智答题类游戏沉浸时间最长益智答题、MMO、MOBA游戏更能让女性用户沉浸进去,花费更多时间2019-2020女性用户使用时长TOP10的游戏类型4.84.23.7 3.6 3.63.4 3.3 3.3 3.33.2益智-答题MMO MOBA战棋SocialCasino 卡牌RPG SLG回合RPG跑酷竞速日均时长(h)『她游戏』不同世代偏好D a t a a n a l y s i s o n t h e g e n e r a t i o n o f"h e r g a m e"75后女性玩家游戏类型偏好—沙盒类、休闲竞技类、跑酷类25.2%15.5%5.7%3.8%3.5%3.3%2.1%1.8%1.6%1.3%沙盒休闲竞技跑酷游戏资讯平台益智-消除冒险闯关模拟经营益智-语音养成75后游戏类型偏好2019-2020 75后女性偏好游戏类型TOP 10沙盒类游戏等偏重消磨时间的游戏受到偏爱85后女性玩家游戏类型偏好—沙盒类上榜,射击类进前五27.2%15.3%8.2%6.3%4.3%3.4%3.1%1.7%1.3% 1.3%沙盒休闲竞技跑酷射击平台益智-消除益智-语音模拟经营ARPG益智-解谜85后游戏类型偏好2019-2020 85后女性偏好游戏类型TOP 10益智类游戏在TOP10中占据三席95后女性玩家游戏类型偏好—射击类成榜首,其次是MOBA射击类、MOBA 类游戏是心头好,消除类与养成类游戏亦上榜6.8%6.7%4.4%2.2%1.4%1.4%1.3%0.7%0.6%0.4%射击MOBA平台益智-消除模拟经营养成竞速音乐舞蹈TCG创新玩法95后游戏类型偏好2019-2020 95后女性偏好游戏类型TOP 1000后女性玩家游戏类型偏好—休闲竞技类受偏爱新兴世代女性玩家更喜爱休闲竞技类游戏,跑酷类与MOBA 类也受到偏爱14.1%4.8%4.4%3.3%3.0%2.8%1.5%1.5%1.5%1.1%休闲竞技跑酷MOBA游戏资讯平台养成模拟经营冒险闯关益智-解谜横版动作00后游戏类型偏好2019-2020 00后女性偏好游戏类型TOP 10“爱”是永恒主题,女性向游戏核心在于情感与社交需求小女孩(18岁以下)成熟女性-上班族年轻女性(18岁以上)成熟女性-妈妈情窦初开、交友恋爱恋爱养成、MOBA 、射击爱美、渴望长大换装养成三消、跑酷通勤路上消磨时间陪伴孩子成长沙盒、模拟经营女性向游戏类型不同年龄段的女性偏好的游戏类型不同游戏世代差异:年轻世代女玩家更“花心”95、00后女性高TGI 、高渗透率兼具,既进入主流游戏市场,又圈地自萌,坚守女性向阵地1002003004005000.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%1002003004005000.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%1002003004005000.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%1002003004005000.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%75后-TOP50 手游App 85后-TOP50 手游App95后-TOP50 手游App00后-TOP50 手游App单一集中迷你世界TGI渗透率TGI渗透率TGI 渗透率TGI 渗透率迷你世界贪吃蛇大作战开心消消乐较集中广泛发散较发散天天爱消除王者荣耀和平精英开心消消乐王者荣耀和平精英迷你世界橙光游戏奇迹暖暖奇迹暖暖涂色小画家百变大侦探贪吃蛇大作战『她游戏』典型游戏企业T y p i c a l e n t e r p r i s e o f"h e r g a m e"叠纸网络——扛起中国女性向游戏市场大旗21Source :Mob 研究院自行绘制20122014201520192017《暖暖的诞生》暖暖系列第一代《暖暖的换装物语》上线《暖暖环游世界》暖暖系列第二代《暖暖环游世界》上线,成为国产女性向游戏的代表作《奇迹暖暖》暖暖系列第三代《奇迹暖暖》上线,暖暖的形象被海内外玩家熟知《恋与制作人》乙女作品《恋与制作人》上线,引爆女性向手游市场《闪耀暖暖》暖暖系列第四代《闪耀暖暖》上线,次世代3D 手游早期依靠换装手游积累种子用户,中期打造乙女作品《恋与制作人》引爆市场换装类游戏“暖暖系列”引发女性用户关注叠纸网络在公司成立之初就主要定位于女性游戏市场,从早期的换装类游戏“暖暖”系列引发女性游戏用户的关注,积累了核心用户群体。
产业发展研究报告
产业发展研究报告近年来,随着科技的不断进步和全球经济的融合发展,产业发展已经成为国家经济发展的重要方面。
而对于每个国家和地区,了解并掌握产业发展趋势,才能推进自身经济实现高质量发展。
因此,产业发展研究报告变得越来越重要。
首先,产业发展研究报告可以帮助政策制定者更好地制定政策,以推动经济发展。
例如,某地区需要加强技术创新,研究报告可以提供针对该领域的最新技术和发展趋势,从而引导政策制定者更加关注科技创新。
其次,研究报告可以为企业洞察行业动态和未来趋势,有助于制定业务战略和方向。
例如,对于一家企业,如何更好地适应未来市场的需求和走势,需要注重市场分析和预测。
这时,研究报告就可以作为数据来源和指南,以帮助企业作出更好的决策。
最后,产业发展研究报告能够为学术界提供研究素材,支持学术研究和论文写作。
通过研究报告,学术界可以掌握最新的实践和理论知识,以帮助解决实际问题和提升学术成果。
下面列举三个产业发展研究的案例:一、2019年全球半导体市场研究报告,该研究报告提出了全球半导体市场的发展趋势和未来发展机会。
据报告预测,未来几年半导体市场将会继续增长,主要是由于物联网和人工智能等技术的发展所带来的市场需求增长。
二、2019年英国汽车工业研究报告,该研究报告提出了英国汽车工业的情况分析和未来发展机遇。
据报告分析,英国汽车行业的主要竞争优势在于制造高端汽车和推广清洁能源汽车,而未来该行业将会加强智能化和数字化路径,以持续做大做强。
三、2020年中国云游戏产业研究报告,该研究报告分析了当前中国云游戏市场的状况和发展趋势。
据报告预测,由于消费者对高品质游戏的需求增加,中国云游戏市场将会保持快速增长,并将逐步发展成为游戏行业的下一个新增长点。
综上所述,产业发展研究报告的重要性与日俱增,不仅可以帮助政策制定者更好地制定政策,为企业提供行业趋势洞察,还可以为学术研究提供支持。
以上列举的三个产业发展研究案例,仅仅是冰山一角,形式多样、内容丰富的研究报告所涉及的领域也变得越来越多样化和细分化。
直播运营数据分析报告(3篇)
第1篇一、报告概述随着互联网技术的不断发展,直播行业在我国迅速崛起,成为了新时代的一种新型商业模式。
为了更好地了解直播运营现状,提高直播运营效果,本报告将对直播运营数据进行分析,旨在为直播平台和主播提供有益的参考。
一、数据来源本报告所使用的数据来源于我国主流直播平台,包括抖音、快手、斗鱼、虎牙等,数据时间范围为2021年1月至2021年12月。
二、直播运营数据概况1. 直播用户规模根据报告数据显示,2021年我国直播用户规模达到5.39亿,同比增长11.9%。
其中,手机直播用户规模达到5.18亿,占比96.2%。
2. 直播内容类型从直播内容类型来看,游戏直播占比最高,达到40.1%;其次是娱乐直播,占比30.2%;教育直播、体育直播、生活直播等其他类型占比为29.7%。
3. 直播时长报告显示,2021年我国直播时长达到204.2亿小时,同比增长12.1%。
其中,游戏直播时长占比最高,达到45.6%;娱乐直播时长占比为34.2%;教育直播、体育直播、生活直播等其他类型时长占比为20.2%。
4. 直播收入2021年我国直播收入达到979.2亿元,同比增长27.2%。
其中,游戏直播收入占比最高,达到46.5%;娱乐直播收入占比为30.2%;教育直播、体育直播、生活直播等其他类型收入占比为23.3%。
三、直播运营数据分析1. 用户增长趋势通过对直播用户规模的数据分析,我们可以发现,2021年我国直播用户规模呈现持续增长的趋势。
尤其在疫情期间,直播行业迎来了高速发展期,用户规模增长迅速。
2. 内容类型分析从直播内容类型来看,游戏直播仍然占据主导地位,但娱乐直播等其他类型的发展势头不容小觑。
这说明直播行业逐渐从单一的游戏直播向多元化发展,满足了用户多样化的需求。
3. 直播时长分析直播时长的增长反映了用户对直播内容的喜爱程度。
游戏直播时长占比最高,说明用户对游戏直播的热情依然高涨。
同时,其他类型直播时长占比的逐年提升,表明直播行业在满足用户需求方面取得了显著成效。
互联网传媒:产品精品趋势不改,关注细分领域突围
证券研究报告作者:行业评级:行业报告| 强于大市维持2021年01月07日(评级)分析师冯翠婷SAC 执业证书编号:S1110517090001分析师文浩SAC 执业证书编号:S1110516050002行业深度研究核心观点1.继续看好游戏行业,手游及出海仍有想象空间,看好研发能力持续提升的国内游戏厂商。
我们认为虽然目前手游市场已过2000亿,但是在各细分品类上的分布非常不平均,主要是靠产品数量多、国内发展时间长的角色扮演类游戏支撑。
SLG、FPS近年随产品面世占比有所提升,放置类更是在20年异军突起,证明游戏行业在细分类型上仍有挖掘空间——挖掘细分游戏品类就是开拓新的目标用户群体以及付费空间,例如二次元游戏用户目前1.2亿人与手游用户6.5亿人相比仍有较大挖掘空间。
2.除最大的RPG品类,SLG(出海功能)、二次元、放置类、女性向等细分赛道非常值得关注。
率土类《率土之滨》、《三国志·战略版》等产品商业化设计提升整体用户体验,战略玩法创新推动长期留存与付费表现,国内SLG产品出海如《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》已成为欧美畅销榜TOP产品。
《原神》凭借高质量的开放世界MMORPG玩法,流水表现优异(全球首月流水突破2.5亿美金),继续引领二次元叠加玩法的创新风潮。
放置类赛道,针对碎片化时间的游戏需求,营收表现高于市场平均水平,《剑与远征》、《最强蜗牛》、《江南百景图》等产品挖掘新的用户空间。
女性向《恋与制作人》、《浮生为卿歌》持续挖掘女性游戏消费。
3.投资观点:前期游戏行业因为担心增速、竞争格局变化等原因导致股价下降,目前各大厂游戏进入上线周期(网易《天谕》、三七《荣耀大天使》等),优质内容厂商相较渠道议价能力有望提升,21年的pipeline也逐渐明晰,对21年行业增速的忧虑或将减弱,对应21年行业估值中枢15x处于历史低位水平,我们给予游戏行业“买入”评级。
海外优先推荐龙头【腾讯、网易】、渠道格局变化建议关注【Bilibili、心动(TAPTAP)】,A股【三七互娱、完美世界、吉比特、富春股份、凯撒文化、巨人网络、掌趣科技、宝通科技】等。
直播之路总结报告范文(3篇)
第1篇一、前言随着互联网技术的飞速发展,直播行业应运而生,逐渐成为当下最受欢迎的传播方式之一。
从最初的游戏直播、娱乐直播,到如今的教育直播、带货直播等,直播行业已经渗透到我们生活的方方面面。
作为一名直播从业者,我深知直播之路并非一帆风顺,而是充满挑战与机遇。
在此,我将结合自身经验,对直播之路进行总结,以期为同行提供借鉴。
二、直播之路回顾1. 初入直播行业2016年,我怀揣着对直播行业的热爱,开始了我的直播生涯。
起初,我主要从事游戏直播,由于缺乏经验,直播效果并不理想。
在经历了一段时间的摸索和尝试后,我逐渐找到了适合自己的直播风格,观众数量也逐渐增多。
2. 丰富直播内容随着观众群体的不断扩大,我意识到仅靠游戏直播难以满足观众需求。
于是,我开始尝试丰富直播内容,将游戏直播与娱乐、教育、生活等方面相结合。
通过不断尝试,我成功打造了一系列深受观众喜爱的直播节目,如:“美食直播”、“旅游直播”、“知识分享”等。
3. 提升直播质量为了提升直播质量,我注重以下几个方面:(1)设备升级:购买高质量的直播设备,确保画面清晰、音质优良。
(2)直播技巧:学习直播技巧,如:画面构图、镜头切换、互动交流等。
(3)内容策划:精心策划直播内容,确保节目具有吸引力。
4. 拓展直播平台为了扩大影响力,我尝试在多个直播平台进行直播,如:斗鱼、虎牙、抖音、快手等。
通过多平台直播,我吸引了更多观众,直播人气不断提高。
三、直播之路经验总结1. 热爱是成功的基石热爱直播行业,对直播充满热情,是成功的关键。
只有真正热爱直播,才能在遇到困难时坚持下去,不断提升自己。
2. 不断学习,提升自身能力直播行业竞争激烈,要想脱颖而出,必须不断学习,提升自身能力。
如:学习直播技巧、了解行业动态、关注观众需求等。
3. 丰富直播内容,满足观众需求直播内容是吸引观众的关键。
要根据自身特长和观众需求,不断丰富直播内容,打造具有特色的直播节目。
4. 注重互动,与观众建立良好关系直播过程中,要注重与观众互动,了解观众需求,与观众建立良好的关系。
娱乐行业研究:游戏:估值历史低位,2Q21谁先开启增长
市场数据(人民币)市场优化平均市盈率 18.90 国金娱乐指数 2199 沪深300指数 5419 上证指数 3551 深证成指 14857 中小板综指 13092相关报告1.《3Q20新游密集:盘点头条系&腾讯系&B 站系-游戏跟踪》,2020.6.102.《云VR :VR 大规模普及的“正确打开方式”-云VR 游戏深度报告》,2020.4.3杨晓峰分析师 SA C 执业编号:S1130520040001 yangxiaofeng @游戏:估值历史低位,2Q21 谁先开启增长基本结论⏹中国手游出海成效初显,手游或成为中国文化出海的首选方式。
1) 2020年中国成为美/日手游市场最大的进口国,“游戏”成为文化出海“最强帆”。
疫情催化下,2020年中国手游海外市场销售额达1065亿元,中国成为美/日手游市场最大进口国,Q4分别取得美/日20%、27%手游市场份额,仅次于本地厂商。
中国游戏在数字经济全面提速的当下,已成为主力“文化出海新载体”。
2) 政策凸显导向趋势,多个动漫游戏ETF 获批。
各地推出扶持政策鼓励游戏出海,首批3家游戏ETF 获批,反映了国家在新兴文化领域的政策支持与资本引导,目前估值处于低位,行业或将迎来上升周期。
⏹手游出海两条路径:“全球性游戏IP ”&“国内玩法+全球性题材”突破不同市场。
1) 以“全球性游戏IP ”突围收获各国“IP 粉丝”增加游戏成功率。
全球性游戏IP 具有原用户基础与市场知名度,将吸引原玩家与移动游戏用户,国内大厂可利用技术与运营优势与IP 方合作进行手游移植。
腾讯:“端转手”《英雄联盟》、《使命召唤》等爆款产品密集上线,助推21年利润释放。
2) “国内玩法+全球性题材”发往差异化市场。
三七互娱:以“SLG+三消”玩法+“全球性题材”突破海外市场。
《Puzzles & Survival 》在市场中已成功作品《E&P 》基础上迭代微创新,进行玩法优化及题材迭代,迅速取得成功,最高已升至美国IOS 畅销榜第34名,预计未来通过“国内玩法+全球性题材”持续迭代的方式能够继续在海外市场取得突破。
游戏研发企业涉及税种的政策分析
游戏研发企业涉及税种的政策分析作者:王梅清来源:《中国集体经济》2023年第34期摘要:游戏研发企业的收入主要来源于游戏授权金、提供信息技术服务、销售无形资产等。
国内的游戏研发企业一般不涉及运营业务,由此,在开展税务管理中主要结合研发活动、软件销售等展开。
一方面,游戏研发企业需要缴纳企业所得税;另一方面,游戏研发企业销售软件等产品也涉及增值税问题。
此外,游戏研发企业还需要支付研发人员薪酬、福利、租赁办公场地、搭建研发环境相关开支等,经营压力较大。
文章针对游戏研发企业在经营过程中可能涉及的主要税种进行梳理分析,并根据游戏研发企业的特点和税收法律法规的要求,提出了一些税收筹划的建议,包括合理利用国家税务政策、申请高新技术企业认定、规范发票开具等。
在满足政策要求的前提下,择优选择适合企业的税收优惠政策,提高企业竞争力和发展潜力。
关键词:游戏研发企业;企业所得税;增值税;筹划策略随着经济社会的发展,人们对娱乐的需求呈现持续上升的趋势,由此,游戏产业也呈现出快速发展的态势。
在数字经济时代背景下,网络游戏产业迎来了良好的发展契机。
中国游戏产业报告显示,截至2022年年末,我国游戏用户规模为6.64亿人,全年实现销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。
可以说,当前我国游戏产业的发展主要依靠存量市场。
与此同时,游戏行业亦面临着激烈的竞争环境,各大游戏公司纷纷推出了新的游戏产品和服务,试图在市场上占据更大的份额。
游戏研发企业在开发过程中的各个阶段,均会涉及税务管理工作,尤其是在“营改增”后,税务管理工作也发生了变革,必须深入掌握游戏产业的相关税收政策,才能够充分享受到税收优惠,实现税负降低。
同时,税务管理工作渗透于游戏研发企业的全流程作业,加强税务管理工作,能够有效优化企业财务结构,降低企业成本开支,提升企业盈利水平。
一、游戏开发产业的经济重要性与社会作用(一)游戏产业的经济重要性游戏产业是我国数字经济的重要组成部分,是推动新一代信息技术与实体经济深度融合、助力我国数字经济发展的关键引擎。
娱乐行业数据分析报告(3篇)
第1篇一、报告概述随着科技的飞速发展和人们生活水平的提高,娱乐行业在我国逐渐成为了一个庞大的市场。
本报告通过对娱乐行业的数据分析,旨在揭示行业发展趋势、消费者行为特征以及市场潜力,为相关企业及投资者提供决策参考。
二、行业概况1. 市场规模根据国家统计局数据,2019年我国娱乐行业市场规模达到1.8万亿元,同比增长12.3%。
预计到2025年,市场规模将达到3.5万亿元,年复合增长率达到14.5%。
2. 产业结构我国娱乐行业主要包括电影、电视剧、音乐、游戏、动漫、电竞等子行业。
其中,电影和电视剧市场规模最大,占比超过50%。
三、数据分析1. 电影市场(1)观影人数:2019年,我国观影人数达到17.7亿人次,同比增长3.5%。
其中,城市观影人数占比超过80%。
(2)票房收入:2019年,我国电影票房收入达到642.66亿元,同比增长5.4%。
其中,国产电影票房收入占比超过50%。
(3)电影类型:喜剧、动作、爱情、科幻等类型电影占据市场主导地位。
近年来,国产电影质量不断提升,口碑票房双丰收。
2. 电视剧市场(1)剧集数量:2019年,我国电视剧产量达到1.2万部,同比增长8%。
其中,网络剧产量占比超过30%。
(2)剧集类型:古装剧、都市剧、悬疑剧等类型剧集占据市场主导地位。
近年来,悬疑剧、甜宠剧等新题材逐渐受到观众喜爱。
(3)电视剧平台:爱奇艺、腾讯视频、优酷等视频平台成为电视剧的主要播放平台。
其中,爱奇艺市场份额最大。
3. 音乐市场(1)音乐平台:网易云音乐、QQ音乐、酷狗音乐等音乐平台占据市场主导地位。
其中,网易云音乐以独立音乐和原创音乐著称。
(2)音乐类型:流行音乐、嘻哈音乐、摇滚音乐等类型音乐受到消费者喜爱。
近年来,国风音乐、古风音乐等新类型音乐逐渐兴起。
(3)音乐消费:音乐平台付费用户数量持续增长,付费模式成为音乐市场的主要盈利方式。
4. 游戏市场(1)游戏类型:网络游戏、手机游戏、端游等类型游戏占据市场主导地位。
体育竞赛表演业的数字化革命电子竞技职业化的时代困境和未来展望
体育竞赛表演业的数字化革命:电子竞技职业化的时代困境和未来展望The Digital Revolution of Sports Competition Performance Industry :The Era Dilemma and Future Prospect of E-Sports Professionalization罗宇昕,李书娟*,沈克印LUO Yuxin ,LI Shujuan *,SHEN Keyin摘要:体育竞赛表演业是体育产业的核心业态,是体育产业高质量发展的关键。
通过数字经济带动体育产业发展的关键落脚点在于体育竞赛表演业的数字化,对于体育竞赛表演业而言,电竞产业是科技革命和产业变革诞生的体育新业态。
基于政策、市场、社会与文化、科技4个方面分析电子竞技职业化驱动因素,认为电竞市场潜力巨大,电竞的文化影响力逐渐发挥作用,数字技术解放了电竞赛事的转播难题是使电竞走向职业化的四大因素。
电竞在职业化过程中,存在电竞产业缺乏多样化的变现手段,电竞尚未融入体育系统,电竞道德失范现象频发等困境。
针对电竞职业化的未来提出展望,认为电竞进入大型运动将有利于相关政策松绑,女子电竞将促进电竞产业的发展,科技红利将变革职业电竞,电竞产业链的完善将提升电竞产业的变现能力。
关键词:体育竞赛表演;数字化革命;电子竞技;职业化Abstract:Sports competition performance sector is the core business of sports industry and the key to the high-quality development of sports industry.The key to the development of sports in ‐dustry through the digital economy lies in the digitization of sports competition performance in ‐dustry.For sports competition performance industry,e-sports industry is a new sport of techno ‐logical revolution and industrial transformation.This paper analyzes the driving factors of e-sports professionalism from four aspects:policy,market,society,culture and science and tech ‐nology.It concludes that there are four major factors that drive e-sports professionalized:The of ‐ficial policy is gradually relaxed;the e-sports market has great potential;the cultural influence of e-sports gradually plays an important role;digital technology has solved the rebroadcasting problem of e-sports.In the process of professionalization of e-sports,there are some dilemma such as the e-sports industry lacks diversified means of realizing;e-sports has not been integrat ‐ed into the sports system and e-sports morality is often unpredictable.Finally,the paper puts for ‐ward the future of e-sports professionalization:The entry of e-sports into large-scale sports will help the relevant policies to be loosened;women ’s e-sports will promote the development of e-sports industry;the technology dividend will make professional e-sports transformed,and the improvement of e-sports industry chain will enhance the realization ability of e-sports industry.Keywords:sports competition performance;digital revolution;e-sports;professionalization中图分类号中图分类号:G899文献标识码文献标识码:A体育竞赛表演是指以身体运动为核心,以体育竞赛为载体,以体育运动竞技美为主要展示对象的一种特有体育文化表现形式(李翠霞等,2017)。
游戏平台产品分析报告
从产业链来看,bilibili最初以“游戏运营商+分发渠道”切入产业链的销售环节,协同bilibili主站作为视频推广的营销平台,可以说不缺乏流量获取;同时bilibili最近几年也开始投资游戏研发商,渐渐完成了整个产业链的打通。
从同行玩家来看,目前游戏平台竞品也不少,比如:TapTap,旅法师营地,以及最近新上线的来自字节跳动的蛋卷游戏,bilibili游戏平台此时想要继续发展需要一些特别的核心差异点及很强的竞争力。
2020年,中国移动游戏市场市场规模预计达到2496.8亿元,同比增长19.4%,并且在可见的未来,游戏市场会继续高速发展。
休闲益智以及棋牌游戏保持前两位,意味着这目前中国移动游戏市场中轻度用户仍然占主导地位。
游戏用户中,女性玩家的比例也在逐渐增长,青年玩家占半壁江山,和bilibili主站本身的目标用户也契合。
随着去年游戏市场渐渐复苏,可以预见在未来的几年内,游戏行业将是迎来新的一波增长。
那么面对越来越多游戏的选择同样也会遇到一个问题,那就是匹配性。
如何让玩家更容易找到合适自己的游戏以及尝试不同类型的游戏,同时找到质量好的游戏,对于游戏平台来说是一个核心竞争力。
虽然目前bilibili游戏平台目前仍在主站APP中,但是我认为将游戏平台从主站中拆分出来是一个必然的方向。
因为,存在于主站中,本身不利于游戏平台本身的推广和在用户心中的定位,在很多用户眼里bilibili是一个视频平台。
因此在后台的产品设计上,也要提前考虑到和主站共用的中台服务以及自己独立的业务需求。
关于用户分析,我想将c端用户以及b端用户都放在一起讲,正如我文章引言所讲,无法理解玩家需求的话,同样也无法理解b端用户的需求。
因为b端用户的需求同样是来自c端用户。
有游戏玩随便看看完全没有玩过的游戏,尝试一下玩过少量游戏,以休闲游戏为主玩过大量游戏目的明确明确想玩某一款游戏游戏已上线游戏未上线明确想玩某一类型游戏游戏已上线游戏未上线解决问题充值问题下载问题打通游戏游戏福利游戏攻略游戏资讯社交需求表达对游戏的评价以及寻求其他人的意见表达对游戏的玩法和理解,发布攻略寻找志同道合的人一起玩尊重需求获得认可炫耀技术运营侧提供丰富的游戏品类在其他渠道更多的曝光空间游戏发行商侧运营侧提供丰富的平台活动把控推荐内容的质量关注KOL流失用户召回产品侧用户成长体系消息push系统社交关系沉淀游戏开发商、发行商侧发布游戏信息提供游戏福利平台用户转化为游戏用户游戏信息完善有竞争力的游戏福利下载安装流程体验良好游戏社区氛围良好游戏用户转化为付费用户充值方便充值福利多角色类型角色特征普通玩家对游戏了解不深,每天在游戏上的时间不多,只玩休闲游戏活跃玩家对游戏有一定的理解,也有自己喜欢的游戏类型社区玩家有明确的类型偏好,热衷参与社区里的玩家交流,表达自己对游戏的看法玩家领袖有明确的类型偏好,有一定的社交沉淀,硬核玩家,对游戏能产出有一定深度的看法或者攻略没有明确目的:随便看看有什么游戏没有明确目的:查看最近有什么新上线游戏查看在玩游戏的相关内容偶尔参与在玩的游戏的讨论有明确目的:主动搜索某个游戏查看某个类型游戏查看自己关心的游戏是否有新活动或者福利查看某个游戏的评测查看其他玩家对于自己在玩的游戏的看法,攻略没有明确目的:查看最近有什么新上线游戏查看自己关心的游戏是否有新活动或者福利查看在玩游戏以及新上线游戏的相关内容经常参与在玩的游戏的讨论有明确目的:主动搜索某个游戏查看某个类型游戏查看自己关心的游戏是否有新活动或者福利查看某个游戏的评测查看其他玩家对于自己在玩的游戏的看法,攻略自己发表自己对于某个游戏的看法,评测没有明确目的:查看最近有什么新上线游戏查看自己关心的游戏是否有新活动或者福利查看在玩游戏以及新上线游戏的相关内容经常参与在玩的游戏的讨论发表自己对于各个游戏的看法分享自己在玩的游戏心得或者攻略和自己的粉丝交流有明确目的:主动搜索某个游戏查看某个类型游戏查看自己关心的游戏是否有新活动或者福利查看某个游戏的评测查看其他玩家对于自己在玩的游戏的看法,攻略自己发表自己对于某个游戏的看法,评测,攻略随便看看:排行榜功能;个性化推荐功能;游戏分类功能;游戏详情页功能查看新上线游戏:游戏上线日期功能;新游戏资讯功能;游戏预约功能查看游戏的新活动或者福利:活动通知功能;福利优惠模块参与在玩的游戏的讨论:论坛功能;发帖功能;回帖功能;通知功能和自己的粉丝交流:社群功能;聊天功能;关注功能查看,发表对于游戏的看法:点赞功能;游戏评价功能查看,发表对于游戏的评测、攻略:收藏功能;点赞功能;论坛内、游戏详情页、个性化推荐页面增加运营位管理评测、攻略对于用户行为的正反馈:用户成长体系;荣誉体系角色类型角色特征运营侧负责平台活动和平台内容,为游戏收入负责产品侧对平台留存和平台转化负责,为运营提供解决方案;为游戏发行商提供合作方案游戏开发商、发行商侧关心游戏相关数据,负责游戏质量,为游戏后期维护负责拉新游戏上线操作新游戏的目标用户转化数据查看用户来源分析留存发布、编辑活动功能平台活动效果监控用户标签管理系统,方便精准化运营方便关注KOL数据,运营手段包含KOL流失用户数据监控、预警及挽回手段转化点击下载转化数据的查看丰富的福利模块配置拉新游戏露出位置合适对接其他数据平台或者自建数据平台,完成数据指标的监控功能留存用户成长体系用户荣誉体系用户管理系统消息系统社交系统用户活跃数据查看转化下载安装功能点击下载转化数据监控支付功能优惠活动管理上线前游戏发行商入驻功能清分规则确认游戏展出位竞价玩家交流游戏上线功能上线后游戏管理功能游戏信息发布功能对账功能玩家交流功能游戏展出位竞价功能场景类型场景描述打发时间在休闲时间内,想随便找个游戏打法时间有明确想玩的游戏有明确想玩的游戏、游戏类型关心其他人对游戏的看法浏览别人关于游戏的看法或者攻略自己想表达游戏的看法展示自己对游戏的看法,分享自己关于游戏的感受、攻略场景类型场景描述家/公司随时可以登录后台查询数据或者完成业务操作平台TapTap(iOS)好游快爆(Android)bilibili游戏中心(iOS)旅法师营地(iOS)主要类型社区、渠道社区、渠道渠道,社区社区、工具目标用户游戏爱好者游戏爱好者游戏爱好者卡牌游戏爱好者产品定位为游戏爱好者提供一个聚合游戏产品平台以及内容分发的游戏交流社区,为游戏开发商、发行商提供游戏分发服务的中立平台为移动游戏玩家提供一个发现高品质手游的游戏社区,为游戏开发商/发行商提供分发游戏相关服务的中立平台。
游戏调查分析报告
游戏调查分析报告沙盒⽣存类游戏的调查问卷分析报告⽬录⼀.调查背景 (3)⼆.调查基本情况 (3)(⼀)调查⽬的 (3)(⼆)调查执⾏情况 (4)(三)问卷受众基本情况 (5)三.调查结果 (6)(⼀)沙盒⽣存类游戏市场总体现状 (6)1.游戏趋向于⼿机端 (6)2.游戏探险⽣存题材 (7)3.组队模式多样性 (8)4.写实场景 (9)(⼆)未来游戏市场发展趋势 (10)1.“微创新”成为重要推动⼒ (10)2.移动电⼦竞技成为电⼦竞技市场增长的重要组成部分 (10)3.健康、绿⾊游戏是未来游戏的⽅向 (10)(三)调查报告结果分析 (11)四.⼩结与建议 (15)(⼀)游戏⾏业的现在与未来 (15)(⼆)新科技引领潮流 (15)(三)中国游戏要打造“泛交易+泛娱乐”平台 (16)五.附件(调查问卷) (16)⼀.调查背景随着现代⽣活⽔平的提⾼,居民收⼊逐渐增多,公众对于精神上与⽣活中的娱乐⽅式也越发的多样化,其中增长最为迅速的则是中国游戏市场。
2018年,中国游戏(包括客户端游戏、⽹页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收⼊达到2144.4 亿元⼈民币,由此可见中国游戏市场的庞⼤。
在这么多的游戏中,尤以腾讯公司的《王者荣耀》和《绝地求⽣-刺激战场》为代表,截⽌到问卷调查正式发放,《绝地求⽣-刺激战场》游戏中还没有提供充值功能。
就在问卷调查发放之后,腾讯公司光⼦⼯作室宣布将《绝地求⽣-刺激战场》这款体验服的沙盒⽣存游戏永久关闭,取⽽代之的则是正式版的《和平精英》,《和平精英》继承了腾讯游戏的特点,充值获得精美装备和服装。
抛开《和平精英》的充值功能,它为什么能够⽕?是它的游戏模式吸引⼈?游戏中的装备吸引⼈?……我们⼩组带着这个疑问,特意针对沙盒⽣存类游戏进⾏了调查,具体形式以调查问卷的⽅式展现。
⼆.调查基本情况(⼀)调查⽬的此次“沙盒⽣存类游戏的调查”主要研究以下⼏个⽅⾯的问题:1.沙盒⽣存类游戏市场的整体趋势◆中国沙盒⽣存类游戏市场的状况2.消费者的对于沙盒⽣存类游戏怎么看◆消费者对于此类型游戏的态度与意向3.沙盒⽣存类游戏的未来发展◆沙盒⽣存类游戏该如何⽣存◆沙盒⽣存类游戏应该继承和改进的点4.玩家对于沙盒⽣存类游戏最喜欢哪⼏个⽅⾯(⼆)调查执⾏情况此次调查问卷调查时间为⼀个星期(2019年5⽉8号-2019年5⽉15号)。
主播热点数据分析报告(3篇)
第1篇一、报告概述随着互联网的快速发展,直播行业在我国迅速崛起,成为互联网经济的新亮点。
主播作为直播行业的关键角色,其表现和影响力成为业界关注的焦点。
本报告通过对近期主播热点事件的数据分析,旨在揭示主播行业的发展趋势、潜在风险及市场机遇。
二、数据来源及分析方法1. 数据来源:- 主播相关新闻报道- 直播平台官方数据- 社交媒体话题热度- 网络舆情监测数据2. 分析方法:- 文本分析:对新闻报道、社交媒体话题进行内容分析- 数据分析:对直播平台数据、舆情数据进行量化分析- 案例研究:选取具有代表性的主播事件进行深入分析三、主播热点事件概述1. 事件一:某主播因涉嫌传播不良信息被封禁- 事件概述:某知名主播在直播过程中,因涉嫌传播不良信息被平台封禁,引发网友热议。
- 数据分析:该事件在社交媒体上的话题热度达到峰值,网友评论主要集中在谴责主播行为、呼吁加强直播内容监管等方面。
2. 事件二:某主播直播带货销售额突破亿元- 事件概述:某主播在直播带货过程中,单场销售额突破亿元,成为直播带货领域的佼佼者。
- 数据分析:该事件在直播平台和社交媒体上引起广泛关注,网友评论主要围绕主播带货能力、直播行业前景等方面展开。
3. 事件三:某主播因涉嫌偷税漏税被调查- 事件概述:某知名主播因涉嫌偷税漏税被调查,引发网友对主播职业道德的讨论。
- 数据分析:该事件在社交媒体上的话题热度较高,网友评论主要集中在质疑主播职业道德、呼吁加强税收监管等方面。
四、主播热点事件分析1. 主播行业发展趋势- 直播带货成为主流:随着消费者对直播购物的接受度提高,直播带货成为主播收入的重要来源。
- 主播专业化:主播行业竞争加剧,主播需要具备更强的专业素养和内容创新能力。
- 主播监管加强:政府加大对直播行业的监管力度,规范主播行为,保障消费者权益。
2. 主播潜在风险- 内容风险:主播在直播过程中,若传播不良信息,将面临被封禁、罚款等处罚。
- 财税风险:主播涉嫌偷税漏税,将面临法律责任。
游戏产业市场细分调研报告
游戏产业市场细分调研报告一、引言近年来,全球游戏产业蓬勃发展,成为数字娱乐的主要组成部分。
随着移动设备的普及和技术的进步,游戏市场呈现出多元化和细分化的特点。
为了深入了解游戏市场中各个细分领域的发展状况和走势,我们进行了一次游戏产业市场细分调研。
本报告旨在提供详尽、准确的数据和分析,以帮助相关从业者了解游戏市场的动态。
二、细分领域一:移动游戏1. 市场规模根据统计数据显示,移动游戏正逐渐成为游戏市场的主导力量。
截至2021年,全球移动游戏市场规模已超过500亿美元,预计未来几年仍将保持快速增长。
同时,移动游戏市场在亚洲地区尤为火爆,中国、日本和韩国是全球移动游戏市场的主要贡献者。
2. 用户画像移动游戏的用户群体广泛,不仅包括年轻人和学生,也吸引了成年人和老年人的参与。
根据调研数据显示,男性在移动游戏中占据主导地位,但女性玩家的比例也在不断增加。
另外,移动游戏具有碎片化的特点,适合在碎片时间进行娱乐消遣。
3. 热门类型在移动游戏细分领域中,休闲游戏、益智游戏和策略游戏是最受欢迎的类型。
这些类型的游戏通常操作简单、容易上手,并且在社交媒体上的分享和竞争元素较多,能够吸引更多的玩家。
细分领域二:电子竞技1. 市场规模电子竞技是近年来崛起的游戏细分领域之一,全球电子竞技市场规模正呈现爆发式增长。
根据行业数据,截至2021年,全球电子竞技市场规模已超过150亿美元,并且预计在未来几年将以每年20%以上的速度增长。
2. 受众群体电子竞技受众群体主要集中在年轻人和游戏爱好者中。
根据调研数据,80后、90后和00后是电子竞技的主要玩家,他们对于游戏的热情和竞技的追求推动了电子竞技市场的迅猛发展。
3. 热门赛事电子竞技的热门赛事吸引了大量的观众和赞助商的关注。
世界知名的电子竞技赛事包括《英雄联盟》全球总决赛、《DOTA2》国际邀请赛和《绝地求生》全球锦标赛等。
这些赛事不仅提供了激烈的竞技体验,也成为了商业运作和文化传播的重要载体。
2020年游戏行业深度市场分析
2020年游戏行业深度市场分析2020年中国游戏产业市场销售收入达2786.67 亿元人民币,增长20.71%。
如果给庚子年的游戏产业下一个定语,你觉得是什么?也许是“奋进的”,疫情带来的宅经济兴盛让游戏产业在全世界的停顿中逆势上扬,但这场红利和盛宴来的猝不及防,却也似乎没有留下很多人期许的、更深的痕迹;亦或是“精彩的”,从“动森”到“赛博朋克”,从“原神”到“黑神话:悟空”,这一年的游戏不断的“出圈”,不断创造着惊喜、失望、鼓舞和争议。
但在宏观视野中,焦点之外的平凡实在乏味;还可能是“鼓舞的”,新基建的恢弘史诗将为游戏产业打下如何基石令人期待,云游戏的概念勃兴让人们看到一幅游戏产业的“天下大同”景象,游戏出海的卓越成绩让中国游戏的名号响彻四海。
但概念的虚渺,未来的不确定,游戏市场的桎梏却仍未动摇。
数读游戏产业从数据上看,2020 年的游戏产业总体上保持了增长,相对于过去两年的横向发展,去年的游戏产业在诸多因素的推动中增长率喜人:2020 年中国游戏产业市场销售收入达到2786.67 亿元人民币,增长率从两年前的5.32%和7.66%回升到20.71%。
2003年~2020年中国游戏产业市场销售收入及增长率新冠疫情的影响让游戏产业的季度表现呈现了稍有不同的发展状态。
在2020 年第一季度,受到春节、疫情防控带来的居家休闲等市场红利中,游戏产业单个季度创收732.03 亿,同比增长率达到25.22%。
而到了2020 年第二季度,游戏产业市场销售收入降到了662.9亿元,同比增长16.16%,环比增长仅为9.44%;2020年第三季度,游戏产业市场销售收入稳定在685.22 亿元,环比增长3.37%。
整体上第一季度的强势发展令游戏产业为之振奋,但这种势头随着疫情防控常态化、居家隔离状态的结束而消退。
游戏产业的基本格局、产业常态和基本盘面并没有受到疫情冲击。
但和2019 年相比,2020 年的游戏产业在每个季度至少保持了15%以上的增长。
传播与文化行业深度研究:从“黑悟空到原神”,手游美术工艺看中国
市场数据(人民币)市场优化平均市盈率 18.90 国金传播与文化指数 3392 沪深300指数 4762 上证指数 3374 深证成指 13669 中小板综指 12937相关报告1.《《黑神话:悟空》火出圈,8月首批版号下发-传媒行业周报》,2020.8.232.《-《八佰》增加点映场次,积极关注三七互娱》,2020.8.163.《关注互联网出海动态,《八佰》或催化-互联网传媒周报》,2020.8.94.《《八佰》:影院复工后首部国产大片票房前瞻-《八佰》:影院复工...》,2020.8.35.《恒生科技指数利好互联网,CJ 将于7.31开幕-传媒行业周报》,2020.7.26杨晓峰分析师 SAC 执业编号:S1130520040001 yangxiaofeng @从“黑悟空到原神”,手游美术工艺看中国基本结论⏹①中国游戏“美术工艺”赶超国外端游,领跑世界手游。
1)从画面的精致度来看国产单机端游/主机游戏《黑神话:悟空》展示出的游戏美术品质已经追赶上与国外端游大作。
“黑悟空”游戏场景制作精良,3D 建模细致,画面引擎应用到位,进而使游戏画质精美细致。
2)从色彩运用和画面细节等方面来看《原神》在“美术工艺”上领跑世界手游。
在《崩坏3》基础上更进一步,《原神》的游戏画面表现出了高超水准,游戏的色彩运用,画面、交互体现出的高水准体现出主机级别游戏的品质。
⏹②衡量游戏“美术工艺”的3个维度:针对目标群体的稀缺画风,刻画细节的精致度,美术投入资源规模不同的引擎比较。
1)有针对性的稀缺画风是游戏通过画风出圈的核心。
游戏地域风格能让玩家直观感受到游戏的文化氛围,游戏人物设计是游戏策划的具体体现。
游戏画面所处时间、维度、色调氛围以及结合的传统美术画法,可以对游戏画风进行进一步归类,从而体现游戏的文化内涵与艺术格调2)角色自由度和画面精致度直接体现游戏画面细节的刻画。
RPG 类型游戏的角色自由度提升玩家游戏体验,三角面数、光源、贴图以及材质4个量化指标可用来衡量画面精致度3)从美术投入规模来看,Unity3D 开发中等质量产品性价比更高,虚幻引擎开发高质量游戏性价比更高。
做直播行业的总结报告范文(3篇)
第1篇一、报告概述随着互联网技术的飞速发展,直播行业在我国迅速崛起,成为当下最具活力和潜力的新兴产业之一。
本报告旨在对直播行业的发展现状、存在问题及未来趋势进行总结和分析,为相关企业和从业者提供有益的参考。
一、直播行业的发展现状1. 用户规模持续增长根据相关数据显示,我国直播用户规模已超过5亿,其中,移动直播用户占比超过90%。
随着5G技术的普及,直播行业有望进一步扩大用户规模。
2. 行业收入稳步提升直播行业的收入主要来源于广告、打赏、电商等渠道。
据相关报告显示,2020年我国直播行业收入达到1200亿元,同比增长100%。
预计未来几年,直播行业收入将持续增长。
3. 直播平台竞争激烈目前,我国直播平台众多,如抖音、快手、斗鱼、虎牙等。
各大平台在内容、技术、运营等方面展开激烈竞争,以争夺市场份额。
4. 直播内容多样化直播内容涵盖了娱乐、教育、游戏、体育、生活等多个领域,满足了用户多样化的需求。
其中,娱乐类直播占比最高,其次是游戏类直播。
二、直播行业存在的问题1. 内容质量参差不齐部分直播内容低俗、暴力、虚假,严重影响行业形象。
同时,优质内容的生产成本较高,导致内容质量难以保证。
2. 直播生态有待完善直播行业产业链条较长,涉及平台、主播、商家、用户等多个环节。
目前,直播生态存在产业链上下游协同不足、利益分配不均等问题。
3. 监管政策有待加强直播行业监管政策尚不完善,部分平台和主播存在违规行为。
加强监管,规范行业发展,是当务之急。
4. 主播职业素质参差不齐部分主播缺乏职业素养,言行举止不当,损害行业形象。
提高主播职业素质,是直播行业健康发展的关键。
三、直播行业的未来趋势1. 内容创新直播平台和主播应不断丰富内容,提升内容质量,满足用户多样化需求。
同时,加强内容监管,打击低俗、暴力等不良内容。
2. 技术创新5G、人工智能等新技术将为直播行业带来更多发展机遇。
平台和主播应积极探索新技术,提升用户体验。
3. 产业链整合加强产业链上下游协同,优化利益分配,构建健康、可持续发展的直播生态。
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2020年游戏行业深度分析报告目录1.短期逻辑:疫情影响娱乐方式,游戏市场增长显著.....................................................................................1.1 国内春节+疫情双重驱动,游戏覆盖程度大幅提升 (6)1.2 国外疫情愈演愈烈,催化游戏出海时机 (9)2.长期趋势:行业头部效应趋显,云游戏推动产业升级....................................................................................2.1 游戏版号管控严格,行业龙头集中度上升 (13)2.2 政策层面边际向好,行业景气度有望回升 (15)2.3 云游戏发展注入新活力,5G 助力游戏行业变革 (17)2.3.1 游戏行业高速发展数十载,阶段性技术变革催化新局面 (17)2.3.2 云游戏加速进入快车道,游戏行业变革指日可待 (20)3.ARPU 的探讨:对比海外仍有提升空间,游戏付费用户结构仍有优化空间 (2)3.1 国内游戏ARPU 相对较低,移动游戏创收增长空间明显 (24)3.2 移动游戏用户付费额度趋高,有望带动ARPU 提升 (27)3.3 鲸鱼用户付费贡献大,海豚&小鱼用户付费有提升空间 (28)3.4 中重度游戏付费意愿强,比重上升拉高ARPU 值 (32)4.投资逻辑 ..............................................................................................................................5.风险提示 ..............................................................................................................................图表目录图表1 春节期间移动游戏市场规模对比(亿元) (6)图表2 2020 年1 月移动游戏市场流水同比增幅 (6)图表3 2020 年春节流水T0P10 游戏 (6)图表4 各类型游戏春节期间较1 月初流水增长率 (7)图表5 2019-2020 年不同时段移动互联网日均活跃用户规模对比(亿) (7)图表6 春节前后APP 日均活跃用户增长幅度及行业分布情况 (7)图表7 2019 年各媒体平台游戏广告投放量TOP5(万条) (8)图表8 2019-2020 年不同时段移动互联网日人均使用时长对比(小时) (8)图表9 疫情期间远程办公日新增用户(万人) (8)图表10 2020 年春节假期后日均活跃用户增量TOP10 细分行业 (9)图表11 国内疫情确诊病例与新增确诊病例变化趋势(例) (9)图表12 日韩、新加坡新冠确诊病例趋势(例) (10)图表13 部分欧美地区国家新冠确诊病例趋势(例) (10)图表14 国外应对疫情相关举措与实施情况梳理 (10)图表15 疫情前后中国出海App 用户活跃度变化 (11)图表16 近一个月出口游戏占部分国家iOS 游戏畅销榜TOP10 情况 (11)图表17 Zoom Cloud Meetings 占部分国家i OS 应用榜排名情况 (12)图表18 Microsoft Teams 占部分国家iOS 应用榜排名情况 (12)图表19 历年国产游戏版号发放总数量(款) (13)图表20 中国游戏发行商数量及其成立时间 (13)图表21 2019 上半年国内移动游戏市场竞争格局 (14)图表22 2019 全球游戏中国企业竞争力20 强 (14)图表23 2019 年12 月中国区iOS 收入TOP10 游戏及所属厂商 (14)图表24 2019 年12 月中国手游出海收入TOP10(App Store+Google Play) (14)图表25 游戏领域相关政策梳理 (15)图表26 2018 年4月以来国产网络游戏版号发放数量(款) (17)图表27 2013-2019 年中国游戏市场实际销售收入(亿元)及增长率 (18)图表28 2013-2019 年中国移动游戏市场实际销售收入(亿元)及增长率 (18)图表29 2013-2019 年中国客户端游戏市场实际销售收入(亿元)及增长率 (18)图表30 2013-2019 年中国网页游戏市场实际销售收入(亿元)及增长率 (18)图表31 2004-2019 年中国游戏行业市场规模(亿元)与发展历史一览 (19)图表32 云游戏的发展历程时间轴 (20)图表33 5G 时代云游戏新玩法 (21)图表34 5G 时代云游戏新技术 (21)图表35 云游戏产业链简况 (22)图表36 全球游戏收入中不同盈利模式贡献占比 (22)图表37 2019 年国内外云游戏厂商布局情况 (23)图表38 全球智能手机、5G 手机出货量预估(百万台) (23)图表39 2019 年各厂商5G 手机出货量(百万台)及占比情况 (23)图表40 中国云游戏市场规模预测(亿元) (24)图表41 全球云游戏市场规模预测(百万美元) (24)图表42 中国游戏市场ARPU 值(元/人) (25)图表43 2019 年全球主要地区游戏市场A RPU 值(美元/人) (25)图表44 全球游戏市场规模T OP10 国家 (25)图表45 全球游戏市场TOP10 国家玩家数量(亿人) (25)图表46 中国与其他国家付费转化率对比 (26)图表47 全球不同地区游戏类型结构占比情况 (26)图表48 中国移动游戏市场ARPU 值(元/人) (26)图表49 中国客户端游戏市场ARPU 值(元/人) (26)图表50 中国移动游戏用户规模(亿人)及增长率 (27)图表51 中国细分游戏市场占比情况 (27)图表52 2014-2016 年中国移动游戏付费情况 (27)图表53 2019 年中国移动游戏付费额度分布 (27)图表54 2019 年中国移动游戏付费频率分布 (28)图表55 2019 年中国移动游戏付费率分布 (28)图表56 2019 年中国移动游戏付费意愿分布 (28)图表57 小鱼用户、海豚用户与鲸鱼用户的划分 (29)图表58 2019 年中国移动游戏付费金额区间分布情况 (29)图表59 小额付费用户与大额付费用户的付费动机对比 (30)图表60 不同游戏玩家发现游戏的途径差异 (30)图表61 不同游戏玩家的游戏动机差异 (30)图表62 游戏史上的三次付费革命 (31)图表63 部分游戏新模式+促销活动列举 (31)图表64 轻度游戏、中度游戏与重度游戏的划分 (32)图表65 轻度、中度与重度手游付费率情况 (32)图表66 重度手游用户占比与使用时长(亿分钟) (33)图表67 轻、中、重度手游市场份额占比变化 (33)图表68 2018-2019 年中国移动游戏流水测算榜TOP10 (33)图表69 游戏行业重点上市公司估值表 (34)1.短期逻辑:疫情影响娱乐方式,游戏市场增长显著1.1 国内春节+疫情双重驱动,游戏覆盖程度大幅提升春节前后爆发新冠疫情,游戏成为居家娱乐首选方式。
由于春节假期遇上新冠疫情的爆发,减少外出、居家生活成为大多数人的选择,而户外娱乐活动的减少使得替代的网络游戏市场规模短期内激增。
其中,移动游戏市场表现十分突出。
根据伽马数据发布的《2020 年一月移动游戏报告》,2020 年 1 月手游市场流水同比涨幅高达49.5%,春节期间的市场规模由2019 年的35.9 亿元增至2020 年的47.7 亿元,增幅达到35.9%。
疫情期间的居家需求以及部分游戏的惯例春节促销活动是游戏市场规模与月流水增长显著的直接原因,助力游戏行业短期内的进一步渗透。
春节期间大型游戏优势明显,竞速类与放置类游戏流水增长显著。
王者荣耀、和平精英等长期霸榜领先的大型游戏在春节及疫情期间仍保持其绝对优势,流水位列榜首。
除此之外,以QQ 飞车为代表的竞速类游戏和剑与远征为代表的放置类游戏增长幅度最大,流水增长率分别高达236.4%和120.1%。
其中竞速类游戏用户为获得更优的游戏体验与速度等技能加成,付费意愿较强,用户规模增长为此类游戏春节及疫情期间的收益带来较大贡献。
免费游戏榜单中,则是棋牌类游戏用户与下载量增长较为突出。
图表3 2020 年春节流水T0P10 游戏图表4 各类型游戏春节期间较1 月初流水增长率250.00% 236.40%200.00%150.00% 100.00% 50.00% 0.00% -50.00%120.10%77.40%64.90%47.80%43.40%29.70%8.90% 8.40% 6.80% 5.80% 1.50%-2.30%-14.70%资料来源:伽马数据互联网与APP 日均活跃用户增长,游戏类用户增幅最大。
春节及疫情期间,由于居家时间的增加,众多APP 的使用需求有不同程度的上涨。
根据QuestMobile 的统计,相比2019 年春节,2020 年春节移动互联网活跃用户规模由8.39 亿涨至8.50 亿,而春节前后各类手机A PP 的日均活跃用户数也增长显著,其中游戏类APP 日均活跃用户数量相比平日涨幅达到约20%,占领涨幅榜首位。
移动互联网日均活跃用户数的增长为移动游戏的用户培养与创造收益提供更多的可能性,直接促进了短期内游戏行业市场规模与收入的增长。
图表5 2019-2020 年不同时段移动互联网日均活跃用户规模对比(亿)图表6 春节前后APP 日均活跃用户增长幅度及行业分布情况8.5 28.50系统工具, 其他, 4%手机游戏,20%8.4 8拍摄美化, 6% 8.458%8.4 4移动社交,8%8. 48.39在线视频,数字阅读,16%8.3610%8.3 2新闻资讯,短视频, 2019年春节2020年平日2020年春节14%14%资料来源:QuestMobile资料来源:QuestMobile在线视频、短视频等APP 的活跃用户增长,为游戏广告的投放提供更高效的渠道。
随着在线视频、短视频行业的快速发展,游戏广告的主要投放方式发生了巨大的变化,视频类APP 等媒体平台已成为买量游戏广告投放的主流渠道。
根据2019 年度媒体平台游戏广告投放量统计数据,抖音短视频、今日头条等媒体平台游戏广告投放量均超过2 万条。
2020 年春节及疫情期间,在线视频、短视频、新闻资讯类媒体平台APP 的日均活跃用户增幅分别为 16%、14%和 14%,仅次于手机游戏类 APP ,利好游戏行业广告的发行, 增加了各平台及软件中游戏广告的曝光率,提高广告投放与用户导入效率。