录音艺术 第二节 声音基础

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(完整word版)录音艺术基础课堂笔记

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录音:将自然界中存在的和人们为了某种需要创造的音响记录下来。

音响:音乐、语言声(电视)、效果声(电影)。

音乐创造过程:1. 作词 2.作曲 3.编曲 4.录音 5.混音 6.母带 7.发行录音系统的构成方式: 拾音系统-MIC ,音源 调音系统-调音台,周边记录系统-多轨录音机,计算机 监听系统-音箱,功放 联络系统-对讲,耳机一些英语单词中英对照: 调音台:Mix Console 录音机:Recorder 麦克风:Microphone多轨录音机:M-Recorder M:Multiple 混响器:Reverb压缩器:Comp (Compressor) 均衡器:E.Q. 延时器:Delay 轨道:Track 前级放大:PRE功放:AMP (Amplifier) 音箱:Speaker监听音箱:Monitor线的类型:1. XLR 卡侬:分公母。

公头:输出,母头:输入,属于平衡连接。

2. TRS 大三芯:T-尖,R-环,S-地/套。

3. TS 大二芯:T-尖,S-地/套。

4. RCA 莲花头。

线的连接顺序: 正负 地。

2:正 3:负 1:地2接正,3接负,1接地。

大二芯:2接尖,1,3串接地。

系统连接:MIC,音源多轨录音机MIC对讲调音台计算机耳机效果器周边功放音箱声音:根据人对信号的感知,人耳听觉系统所能感受到的信号。

(物理学角度来讲,声音是一种机械波,是由物体振动产生的),是机械振动在弹性介质(媒质)中的传播。

声源:振动发生的物体有声波传播时的空间称为声场,没有声波传播的空间,不叫声场。

声音的形成条件:1.物体的振动2.介质中的传播3.耳膜的振动4.大脑的感知声波的种类:横波:物体的振动方向与波传播的方向相垂直。

(电磁波)纵波:物体的振动方向与波传播的方向相同,平行。

声波的基本特性:振动物体在平衡位置做往复运动。

振幅:振动物体离开平衡位置的最大距离,用“A”表示,(Amplitute) 单位:m频率:1秒钟振动的次数。

艺术语言语音声音基本功 .133

艺术语言语音声音基本功  .133

艺术语言语音声音基本功第一节艺术语言基本功的基本理论一、艺术语言的基本功艺术语言要达到使观众听得清、听得懂、动听感人的要求,学员必须把艺术语言说的语音纯正、吐词清晰、声音响亮圆润、达远持久、语义清楚明白富于艺术表现力。

为此,首先要进行基本功训练。

什么叫艺术语言基本功?艺术语言基本功是从繁复的艺术训练的全过程中,抽出最基本、最关键性的技术部分,给予重点集中的锻炼。

掌握了规律,日后创作过程中的具体问题也易于解决了。

艺术语言的基本功要经过踏踏实实、循规蹈矩、坚持不懈的刻苦锻炼、学会科学的方法,克服和改变个人语言、声音方面的一切不符合艺术语言要求的习惯,才能使得自己的吐词、发声、用气、语言表现能力和舞台艺术创作的客观规律日趋吻合。

基本功掌握得越好越扎实(所谓功底厚),在今后的艺术创作中就能运用自如。

根据艺术语言基本功的要求,我们的训练从语音、声音入手。

演员必须掌握正确的呼吸发声方法和纯正的语音发音技能,也就是要进行气(呼吸)、声(发声)、字(吐词)的基本训练。

我们学习呼吸发声和吐词方法的目的,是为了要在舞台上说好台词。

因此,不宜孤立地训练呼吸发声,或是单纯地去正音,而应使这三者紧密结合,进行综合性的训练。

现在结合基本功训练,简单地讲一讲有关语音、声音的基本知识。

否则,不懂规律,无章可循;不明道理,百练无功。

二、语音的生理与物理基础人的发音器官可以发出各种声音,但不都是语音,只有传达一定意义的声音才是语音,它是语言的物质基础。

语音可以从一下两个方面去研究:1、发音器官的生理作用人的发音过程中,呼吸器官(肺、气管、膈肌、胸廓、腹肌)起声音的动力作用,所以也称呼吸器官是声音的发动机。

喉头声带则是声源的作用,可以称之为吐字器官。

演员的呼吸发声、吐字的基本技能,以及声音特殊技巧训练,都应根据发生器官的生理作用,去研究如何才能控制和操纵这些器官协调自如地进行活动,去运用它们为艺术创作服务。

老艺人常说“嗓音有天赋,嘴里需人功。

录音艺术结课小结

录音艺术结课小结

录音艺术结课小结一、课程概述录音艺术课程是一门涉及声音录制、编辑、制作和管理的综合性学科。

通过本课程的学习,学生将掌握录音设备的基本原理、操作技巧以及声音处理的方法,为将来从事音频相关工作打下坚实的基础。

二、录音基础知识声音的属性在录音过程中,我们需要了解声音的基本属性,如频率、响度、音色等。

这些属性决定了声音的音质、音调和音量,是制作优质音频的重要因素。

录音设备录音设备是实现声音录制和编辑的基础工具。

学生需要了解各种录音设备的原理、性能和操作方法,包括麦克风、调音台、音频接口、声卡等。

声音的采集与处理在录音过程中,声音的采集和处理是至关重要的环节。

学生需要掌握如何通过录音设备采集声音,并对采集到的声音进行降噪、均衡、压缩等处理,以达到理想的音质效果。

三、录音实践技巧录音流程了解并掌握录音的基本流程是录制优质音频的关键。

学生需要熟悉从前期准备、实际录制到后期制作的整个过程,包括制定录制计划、布置录音场地、调试设备等。

录制技巧在录制过程中,掌握一定的技巧是至关重要的。

例如,合理利用麦克风的角度和距离控制声音的定位感;通过调整音量电平保证声音的动态范围;以及利用效果器增强声音的表现力等。

现场录音与实时监听现场录音是一项复杂的任务,要求学生对现场环境有敏锐的感知能力。

学生需要学会根据环境变化调整录音设备和监听设置,以保证录制质量。

同时,熟悉各种类型的演出现场,能够帮助学生积累丰富的实践经验。

实时监听是确保录音准确性的重要环节,通过耳机或其他监听设备,学生可以及时发现并解决录音过程中出现的问题。

在实践操作中,学生应培养良好的听觉习惯,对声音的细微变化保持敏感,从而不断提高录音水平。

除了技巧方面的要求外,学生在现场录音时还需要具备良好的组织协调能力和应变能力。

这包括合理安排人员分工、协调各方资源以及应对突发状况等。

在实践过程中,学生应注重团队合作,共同完成高质量的录音任务。

此外,为了更好地适应市场需求,学生还需关注行业动态和技术发展趋势,不断更新自己的知识和技能。

音频基础知识讲解PPT课件

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15
声波的反射
当声波遇到一块尺寸比波长大得多的障碍时,声波将被反射。类似 于光在镜子上的反射。
反射的规则:
1)入射线、反射线法线在同一侧。 2)入射线和反射线分别在法线两侧。 3)入射角等于反射角。Li=L
16
声波的折射
声波在传播途中,遇到不同介质的分界面时,除了发生反射 外,还会发生折射。一般来说,只要是介质的密度、压强、温度 或声阻不同,就应看做是两种介质,在其传播的速度就会发生变 化,声波就会产生折射。
语言清晰度和可懂度是语言经过传输,受到各种失真(处 理)和干扰后,能够听清或听懂的程度。
目前,经常使用的清晰度的评价方法叫做STI。这种测量 方法的特征是计算自声源连续发出声音的直达声,经过各 种各样的反射,以及噪声的干扰程度,并用0~1的数值表 示听取的难以程度。
不良 不可 可 良

0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
一部分被吸收(主要是转化成热能),一部分穿透到另一空间。
E oE E E
透射系数: Ei
Eo
反射系数: Er
Eo
吸声系数:1r1ErE aEi
Eo Eo
不同材料,不同的构造对声音具有不同的反应性能。在隔声中希望用 透射系数小、吸声系数大的材料防止噪声。在音质设计中需要选择合 适的吸声材料,控制厅堂内声场扩散。
7
声压级计算公式
所有音响工程都要求声场应达到一定的声压级,参照国家标准。为此,必须正确 配置扬声器——选用合适的扬声器、馈给适当的声频电功率、把扬声器(或扬声器 群)安装在合适的地方
听音点声压级(L)的计算公式(自由空间点声源)
SPL= S + 10 lg P L = SPL – 20 lg r 式中 S - 扬声器灵敏度 P - 馈给扬声器的功率 r - 扬声器与听音点的距离 SPL - 扬声器的最大声压级

录音技术基础(1)

录音技术基础(1)

录音技术基础第一章声学基本知识1.声音物体的振动产生声音——声音的产生声音是被人耳感知的高于或低于正常大气压的压力变化——什么是声音产生声音的物体称为声源。

2声音的物理属性振幅:高于或低于正常大气压的峰值频率:声源每秒钟振动的次数(f)声速;:通常情况下(在一个标准大气压下,常温时V=340米/(空气)波长:在一个周期时间内,声音传播的距离λλ=VT=v/f相位:声音信号的叠加:同相信号相加,相互加强;反相信号相加,相互抵消3.基频与谐频→决定音调与音色单音:一个频率组成的声音叫单音。

复音:由许多频率组成的声音叫复音。

频率最低的为基频,其它为谐频。

声能集中在基频和低次谐频分量上。

(复音信号频率分解:基频与谐频)4.声波的反射、折射a.当声波从一种介质传到另一种介质时,如果两种介质分界面的大小与声波波长可以相比拟时,则声波的传播方向要发生变化,产生反射、折射现象。

b.吸声系数α=吸收的声能/入射声能(1>α>0)和物质有关c物体吸声系数越大,说明吸收声音的能力越强;吸声系数越小,吸收声音的能力越小5.声波的绕射规律:频率越低越易绕射,频率越高越不易绕射6.人耳的结构:外耳,中耳,内耳7.人耳的听觉特性:(1)频率范围20Hz-20kHz (语言60- 1000Hz基频;敏感区3000-5000Hz)(2)动态范围闻阈:0.0002毫巴0dB ;痛阈:超过120dB语言40dB 音乐80dB听阈(声压级在0dB以上的声音)8.声音三要素(主观感觉)响度:人耳对声音强弱的主观感受,由振幅决定(和振幅对数成正比),与频率和波形有关音调:由基频决定,受声音强度影响音色:在听觉上区别有同样响度,同样音调的声音之所以不同的特性,由谐频成分的多少及大小决定。

9.等响曲线说明:a.人耳对声音的响度感觉是随声音强度大小变化而变化的b.同样声强的声音,频率不同,响度级也不同c.人耳对高频和低频信号的敏感程度差,对低频尤为突出d.1000Hz时,响度级和声音强度数值是相同的10.听觉现象(三种)掩蔽效应:由于第一种声音的存在而使第二种声音提高闻阈的现象.是复杂的生理、心理现象,与声音的大小、频谱、方向、持续时间有关。

播音配音基础—声音的认知与练声

播音配音基础—声音的认知与练声

播音配音基础—声音的认知与练声一、声音是怎么发出来的由肺呼出的气流在喉部通过声带发出声音,经咽腔到达口腔,在口腔内受到各种节制而形成了不同的字音,一个个字连起来形成了句子,就是我们说的一句句的话。

二、发音系统(声带)特点这部分可以控制声带的闭合和松紧,具体表现为可以控制声音的大小,想要大声就要绷紧一点,想要小声就要放松一点;三、构音系统特点这部分可以控制口腔的开度(要找到合适自己的开度),控制口腔的力度的松紧(可以提高发音的清晰程度和明亮度),口腔的着力点不同,发音也会有所区别(如声音靠前或靠后),声音力度大会给人压力,声音力度松能给人放松的感觉。

四、声音的配方1、音强音强,又称响度、音量,即声音的大小。

音强取决于音波的振幅。

有声语言的音量,同呼岀的气流强弱及咬字器官的用力程度有关。

特点:是由呼吸系统和构音系统来控制,呼吸系统控制气流的强弱,构音系统控制口腔力度(小音量的发声比较难控制,要经常练小音量的发声)2、音长音长取决于音波持续时间的长短。

从发音的生理层面看,一个音节咬字的音程越长,音波占的时间就长。

音长在语流中表现为说话速度的快慢,语速的快慢是由每个音节的音长、音节之间的长短、语流中停顿的多少与停顿时问的长短共同决定的。

特点:这部分是由构音系统和呼吸系统来控制的,通控制气息的速度和控制咬字的速度以达到音长的控制,呼出气息流速越快语速就快,反之则慢;3、音高音高,就是声音音调的高低,它取决于音波的频率。

同一个人声音的高低变化,是发音器官的控制带来的,即控制声帯的松紧、吸气深浅呼气徐急多少使用有关;特点:这部分是由发声系统和呼吸系统来控制,是通过喉部声带的松紧以及吸气的深浅来控制音高,用腹式呼吸法所发出来的声音会比较低沉,用胸腹呼吸法才能控制声音的高低,发高音时可以用胸腔来控制;在最适合的时候发合适的音(高低)(发声时声带(声门)是闭合的,这部分可以通过小音量发声来练习)4、音色音色也叫音质,它是一个声音区别于其他声音的基本特征。

音频技术教程-音频声学基础

音频技术教程-音频声学基础

W ? I ?4? r 2
(2 - 5)
南华大学计算机学院汪凤麟
2019/10/8
2.5 声功率及声功率级
声功率级( LW)
声功率级为某声功率W与基准声功率Wo之 比,取以10为底的对数再乘以10,即
W
LW
? 10?lg W0
式中:Wo=10-12W。
(2- 6)
南华大学计算机学院汪凤麟
2019/10/8
2.1.2 声波的形成
声波是机械振动或气流扰动引 起周围弹性的介质发生波动的现象。 声波的定义有两种:
①弹性媒介中传播的压力、应 力、质点位移、质点速度等的变化 或几种变化的综合;
南华大学计算机学院汪凤麟
2.1.2 声波的形成
②声源产生振动时,迫使其周围的 空气质点往复移动,使空气中产生在大 气压力上附加的交变压力,如图 2-2所示, 管中在活塞附近的空气因活塞向前运动 而受到挤压,空气分子的密度增加,这 部分的压强增大为( Po+Δp);活塞向 后运动,又使这部分空气受到拉伸,空 气分子的密度减小为( Po-Δp)。这一压 力波称为声波。
图2-6 大小不同障碍物的绕射 南华大学计算机学院汪凤麟
2019/10/8
2.6.3 衰减
引起声音衰减的原因主要有两个。
其一是球面扩散的反平方律,具体计算公式为
W
I ? 4? r 2
(2 - 10)
式中: I—距点声源距离为r处的声强(W/m2); W—点声 源的声功率(W)。
其二是由于空气媒介具有一定的粘滞性,媒质质点运动时 会发生摩擦,使一部分声能变成热能消耗了,且声波频率 越高,摩擦所消耗的声能量越多,理论证明,这种能量消 耗与声波频率的平方成正比。例如,声波频率由1kHz上 升到10kHz时,频率升高10倍,而声能量消耗将达到100倍。

录音艺术 第二节 声音基础

录音艺术 第二节 声音基础



2、声音的物理属性

1、振幅:高于或低于正常大气压 的峰值






2、均方根值:接近人耳感觉到 的信号水平。 均方根值=峰值÷√2=0.707×峰 值 3、周期与频率 周期:声源完成一次完整的震动 所需的时间(T) 频率:声源每秒钟振动的次数 ( f) 频率=1/周期
4.声速:声音传播的速度 声速与传播媒介的密度有关 密度越大声速越快 声速与温度有关 温度越高,声速越快 通常情况下(在一个标准大气压下,常 温时V=340米/秒(空气) 5、波长:在一个周期时间内,声音 传播的距离 λ λ=VT
2、室内声场特性 (1)混响
○混响量
反映直达声与混响声大小的比例

○混响时间:指从声源关闭时起,声音衰减60dB所持续的 时间.也就是声音能量衰减为原来的一百万分之一所需要 的时间 赛宾公式: T60=0.16V/Sā V:容积 S:表面积 ā=平均吸声系数 混响时间对室内声音的听觉影响: T60↑空间感强,清晰度下降,声音活跃、丰满——活 T60↓音质发硬、发干,不舒服,清晰度高——干




声场:声音传播的空间成为声场 自由声场:没有任何障碍物存在的声场 在自由声场中,声音(点声源-固定能量) 的大小是按与声源距离平方成反比的规 律衰减,即和声源距离扩大一倍,声音 减小为原来的1/4。 空气对声音能量有吸收作用,对高频尤 为突出
第二章、声场
第一节、普通声场
一、室外声场
声像定位规则
14
声音设计 先期录音 同期录音 配音 音频制作 混音
数字音频制作的工艺流程
以《King Kong》为例
1、Sound Effects Recording

声音制作基础(“声音”相关文档)共52张

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空间感
一次反射声和多次反射混响声虽然滞后直达声, 对声音方向感影响不大,但反射声总是从四面 八方到达两耳,对听觉判断周围空间大小有重 要影响,使人耳有被环绕包围的感觉,这就是
空间感。
空间感比定位感更重要。
层次感
声音高、中、低频频响均衡,
高音谐音丰富,清澈纤细而不刺耳,
中音明亮突出,丰满充实而不生硬, 低音厚实而无鼻音。
W ec0 S
常用声功率级Lw表示声功率的大小
Lw
10 lg
W W0
Wo为参考声功率
5、声强
通过垂直于声传播方向单位面积上的平均 声功率称为声强。
IW S
声强级LI
LI
10 lg
I I0
I p2 0c0
I0 =10-12W/m2
等响度曲线(响度的灵敏度曲线)特点:
1、响度与人耳处的声压级有关;
厚度感
低音沉稳有力,重厚而不浑浊,
高音不缺,音量适中,有一定亮度,
混响合适,失真小。
除此之外,还有许多评价音质的听感,
象力度感、亮度感、临场感、软硬感、 松紧感、宽窄感等。
环绕立体声
• 在立体声声场中,除听者有身临其境的 在两个相距1倍频程的频率之间插入两个频率,并使这四个频率之间依次相距1/3倍频程,则:1 :21/3 :2 2/3 :2
定意义的是它们的比值,而不是它们的差值。
3)因此,频程是以相对比较的两个频率 的高频与低频之比的以2为底的对数,单 位倍频程(Oct.)。
意义:频率增加一倍,即为一个倍频程
(Oct.),音乐上为提高了一个8度。
4)1/3倍频程
在两个相距1倍频程的频率之间插入两个 频率,并使这四个频率之间依次相距1/3

第二讲-播音主持语言发声基本功

第二讲-播音主持语言发声基本功

一、学会胸腹联合呼吸
❖ 腹式呼吸——通过横膈肌的上下移动, 带动腹部的 扩大或收缩进行呼吸, 是人在平静状态下主要的呼 吸方式
❖ 胸式呼吸——非正常状态下的呼吸, 一般在紧张、 惊恐或生病的时候才有, 靠双肩耸起扩大胸腔, 气息 短浅, 使得声音纤细
❖ 胸腹联合呼吸——是横膈升降与胸廓张缩相结合的 一种呼吸方式, 吸入气量大, 是播音主持的基本呼吸 方式
❖ 匀。【实践】用中等语速朗读 ❖ 活。【实践】一口气说完每个句号的内容, 注
意根据句子的长短控制吸气的气量
❖ 一, 一个一 ❖ 一二, 二一, 一, 一个一 ❖ 一二三, 三二一, 二一, 一, 一个一 ❖ 一二三四, 四三二一, 三二一, 二一, 一, 一个一 ❖ 一二三四五, 五四三二一, 四三二一, 三二一, 二
❖ c 和z的发音区别不大, 不同的地方在于c气流较强。 如“猜测”、“残存”的声母。苍翠欲滴、草草了事
❖ s 发音时, 舌尖接近上齿背。气流从窄缝中挤出, 摩 擦成声, 声带不颤动。如“嫂嫂”、“洒扫”的声母。 丝丝入扣、随机应变
4.舌尖中音:
❖ d 发音时,舌尖抵住上齿龈,软腭上升,堵塞鼻腔通路,声带 不颤动,较弱的气流冲破舌尖的阻碍,迸裂而出,爆发成声。 如“达到”、“大地”的声母。顶天立地、登峰造极
胸腹联合呼吸的吸气要领
❖ 要领: 两肩放松,两肋打开,小腹站定,吸气 到位。小腹站定指小腹始终保持“微收”的 状态,吸气到位指气息下沉吸到肺底
❖ 慢吸: 建议用“沁人心脾”的闻花感觉来练习 ❖ 快吸: “兴奋从容两肋开,不觉吸气气自来” ❖ 【实践】请别人在身后将双手手掌放在你
的两肋处(腰带处),并稍加压力,不必可 以想着吸气,而是两肋用力将别人的手掌推 开

声乐的基础知识ppt课件

声乐的基础知识ppt课件
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声带是人体乐器发声的振动体
喉头的构成:喉头位于颈椎四五六节的前面,在舌根和气
管之间,上连舌骨,下接气管,由五块较大的软骨构成。 它们是 会厌软骨——位于喉头的上端,其形状扁平如叶状,下端 游离。在唱歌时,它的张度和卷曲程度对歌声起重要作用。 甲状软骨——是喉部最大的一块软骨,由左右对称的两片 四边形软骨板合成。两板的前缘合成一个尖角。它在男性 的颈部向前隆起突出,称为喉结,女性的软平,因此喉结 不明显。
语言器官也成为咬字、吐字器官,包括唇、齿、 舌、牙、腭、喉等。人的声音通过他们的变化产 生各种子音和母音(即声母、韵母),形成语言。
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听觉感受器官
人的耳朵,包括外耳、中耳、内耳三部分。其中 外耳与中耳的功能是传导声波;内耳的功能是感 受声音与感受身体在静止和运动时的位置。在歌 唱训练中,正是由于科学开发与利用了耳朵的这 两种功能,对所发出的歌声进行分析监控(心理 学上称之为反馈作用),才使大脑不断指挥发声 器官,合理调整其协调运动感觉。
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谢 谢!
25
3
声乐是一门极富感情的艺术
歌唱以抒发感情见长,恐怕是自古以来人们 认识这门艺术的最突出的特点。“一声唱到 融神处,毛骨萧然六月寒。”(朱权著《太 和正音谱》)就是指的听了一种极富情感的 歌声后,在内心获得共鸣后所产生的艺术震 撼力。
歌唱艺术的可贵之处在于它通过音乐化的语 言,直截了当地抒发了人们生活中的各种情 感、各种情趣,当它们与听者内在的思想感 情发生交流后,便会激起听者内心的共鸣而 感动至深。
不可调节的共鸣腔: 胸腔、气管、鼻腔及头部各腔体均有其固定腔体, 不可随意改变。
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人体乐器共鸣器官的结构与机能
共鸣种类: 头腔共鸣 处于硬腭以上; 胸腔共鸣 喉头以下; 口腔共鸣 中间部分

配音录音配音基本功及训练

配音录音配音基本功及训练

首先,如果大家都很喜欢配音,或者非常想要自己尝试下,那么经常会遇到如下的问题:1.我录音总是不连贯,无法很流畅的说台词,为什么2.我的声音干瘪,或者太平凡,没有办法很华丽,怎么办3.如何融入角色,感情总是不到位,很苦恼呀。

4.到底如何变声,怎样有方法的练习,如何具体应用呢(详见第三部分)以上四点可能好多朋友会问,那么今天我就从头说起,如何去入门,练习以及应用配音技巧。

第一部分,配音的基本功及训练声音的艺术具体应该分为两种,一种是唱,一种就是说了,从发声角度讲技巧相似度比较高,但是应用和操作就有很大区别,唱歌好的人未必配的好音,配音好的也未必会唱好歌。

看文前请看注释:这里说的共振是指体会气流的振动发声,不是指声带的振动,这里说的共鸣是指鼻腔口腔胸腔的配合放声,鸣是发声的意思。

1.气息运用问题,想要熟练配音,广义点说,熟练发音和体会共振和共鸣,就必须要体会气息。

其实在前一篇文章,朗诵学习那里已经提到过,这里再仔细的说下。

吸气要用鼻子,注意慢慢的像在闻林间山边的花香一样,同时感觉到自己的小腹部隆起,就是吸气的过程。

夸张点说,体会丹田之气。

然后呼气是用嘴部,慢慢的吐出,如此反复训练,甚至可以在走路,上班,轻微运动时候做这种练习,用鼻子吸入新鲜空气,用嘴吐出浊气。

练习熟练后就可以鼻子吸气后,说话训练了,感觉在说话的同时,气流在口腔的呼出,这是重点,也是我们学习气流振动的前提,物理学说过,声音的发出是要有振动和共鸣的,放在发声训练一样是基本定理。

2.口部操锻炼自己的口部肌肉灵活,通过发声训练气息和共振。

简单点说,口部肌肉灵活掌握后才能更准确的发声和运用自己的嘴。

注意口部操要勤练习,贵在坚持。

本网站有相关的资料,我在这里再仔细的说明一下。

口部操部分【】里是我补充说明,其他为转载资料。

气泡音:声音部位越低(颈窝)越好,气泡越大越好。

不要紧张,最好躺在床上练习,枕头抽调放松【就是脖子深处吐泡泡的感觉,咯咯的,自己体会下】噘唇:努力向外牵引。

音频基础

音频基础

第一章录本章内容提要◎电视音响操作是以技术为基础的艺术操作。

操作的依据是技术。

本章以一般性概念阐述形式,论及录音操作入门不可缺少的基础知识。

◎电视音响指的是电视节目中的声音通过专业录音人员借助专业音响设备,制作并播放的或记录后播放(重放)的过程。

◎声音重放,特别是重放音乐,既是一种艺术,又是一门科学。

处理时在相当大的程度上取决于各人的手法。

但是,音响工作毕竟还不是一门精密的学科,不可能为所有音响操作制定出严格和可靠的规则。

电视音响工作是技术与艺术两个专业的相互渗透的一种综合性工作,因此,有必要掌握与音响工作有关的各方面知识。

第一节电视音响特性电视是二十世纪中页才出现的一种新型传播工具。

但是,在这个新领域里,却综合了一门历史更悠久的学科——声音。

早在电视之先,在广播、唱片、电影里,声音经历了近百年实践,已经形成了较完整的体系和较系统的理论,当它进入与现代科技成果相结合的电视领域里时,不可避免地要沿袭电影、广播在声音方面所积累的成果。

但是,电视毕竟不同于广播和电影。

广播没有声画结合,与电影相比,电视在内容上,形式上都有所不同。

传播速度之快,信息之大,覆盖面积之广都是电影所不能及的。

通常,我们可以这样地表述:电视包括图象与声音,电视技术包括视频技术与音频技术。

一、图象与声音的相对重要性电视作为一种综合性表现形式,声音与图象不是依附关系。

声画要在综合中达到统一,求得并茂的艺术效果,就得共同服从于节目的内容。

受电影初期的影响,通常人们误认为电视也应该是“视觉为主”。

其实电视不只是一种看的东西。

然而我们也没必要改成“听”电视,没必要说音响或图象哪个更重要。

一个好的电视节目,声音和画面是相辅相成的,如果说两者中任何一个能独立发挥作用的话,那并不是对它的赞扬,相反,说明两者还没有很好地结合起来。

事实上,电视节目上的大多数内容都是由声音来表现的,电视剧如果没有人物的对话,你根本不知道剧情的内容与发展。

再者,当你听不到伴随图象的音响时,大多数图象就会失去现实性和感染力。

录音技术基础知识

录音技术基础知识

录音技术基础知识基本录音/多轨录音无论是盒式磁带录音机、数码多轨录音机、硬盘录音机,还是其它录音媒体,其录音过程大致相同,目的都是将声音获取到缩混带上。

做此工作,录音工程师采用两个步骤:1、多轨录音——各种乐器和人声的录音与叠加录音的过程,每种录音都有各自的“音轨”。

2、多轨缩混——将这些多轨内容同步录在一组立体声轨上(“母带录音”),可以用某种播放系统如CD播放机或磁带卡座等进行再制作。

录音基础/多轨录音多轨录音指多种乐器或人声的互相“叠加”,以便在播放任意一种音色时,同时听到其它的音色。

有的录音设备具备将不同乐器录在每个“轨”上的能力。

多轨录音好比将16个盒带录音机的磁带并列在一起。

就成为16轨磁带(实际32轨,因为盒式磁带是立体声,有两个轨),从而具备了每轨录制不同乐器的潜力。

换言之,假如您为一个鼓手、一个贝司和一个伴奏吉他手弹奏的曲子录音,用一台多轨录音机将每种乐器录在各自轨上。

由于是一起演奏的曲子,音符要互相合拍,播放时,听起来仍好象几个乐手在一起演奏一般。

如果您要在歌曲中加入一个主音吉他,既然每个乐器都录在各自音频上,就要先播放前三个轨,使吉他手在第四轨上录制主音吉他时,能与其它乐器“合拍”。

这个过程就叫叠加。

按传统方式,录音师要先录制“节奏轨”,包括:鼓、贝司、伴奏吉他、键盘以及一个将被替换的主音人声,所有都录在一起。

下一步,录音师开始做叠加,加入其它节奏,主声部,背景人声,所有其它乐器,最后录制主音人声。

而现代录音方式通常是一次制作一个轨,按排序的乐器、鼓的循环,或者人声开始录音。

关键点是最终你的乐器必须被同时录制在一起。

一旦完成后,混音过程才能开始。

录音基础/多轨缩混缩混的目的是将你所录制的轨道缩到两个轨道(立体声)上或一个轨(单声)上。

这样就可以在传统的播放系统如卡带或CD播放机上今昔播放了。

按传统方法,多轨录音机连在多通道的调音台上,这样每一个轨在调音面板上都可以被单独进行处理了。

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Wave64(.w64)-Sonic Foun,dry公司(现已归属到Sony名 下)开发的格式。在音质方面,除了它能够支持64bit, 而wave格式支持到32bit这个区别外,其他方面与wave格 式一致o因此,Wave64的文件可能比Wav文件大很多,并且 也适合录制超长的声音(比如环绕声文件或大小超过2GB 的文件)。 AIFF(.aif或者.snd)-这是苹果公司的标准声音文件格式。 它支持单声道和立体声8bit或16bit的量化精度,以及各 种采样率。像Broadcast wave文件一样,它也支持将文本 串嵌入文件内部。 Sound Designer I和II-Digidesign公司使用Sound Designer作为其声音文件格式。 SDI是在1985年推出的声 音格式。现在的一些声音文件光盘里面还在使用。它主要 用来存储16bit、单声道、短持续时间(一般只有几秒钟) 的采样。在最新的版本里面,SDII可以编码16bit或24bit, 各种采样率的声音文件,并且没有时长限制。
一、人耳的听音过程
结构及听音过程
二、声音三要素(主观感觉)
响度:人耳对声音强弱的主观感受,由振 幅决定(和振幅对数成正比),与频率和 波形有关 音调:由基频决定,受声音强度影响 音色:在听觉上区别有同样响度,同样音 调的声音之所以不同的特性,由谐频成分 的多少及大小决定。
三、人耳的听觉特性
2、室内声场特性 (1)混响
○混响量
反映直达声与混响声大小的比例

○混响时间:指从声源关闭时起,声音衰减60dB所持续的 时间.也就是声音能量衰减为原来的一百万分之一所需要 的时间 赛宾公式: T60=0.16V/Sā V:容积 S:表面积 ā=平均吸声系数 混响时间对室内声音的听觉影响: T60↑空间感强,清晰度下降,声音活跃、丰满——活 T60↓音质发硬、发干,不舒服,清晰度高——干
1、声波的反射、折射 当声波从一种介质传到另一种介 质时,如果两种介质分界面的大 小与声波波长可以相比拟时,则 声波的传播方向要发生变化,产 生反射、折射现象。
2、声波的衍射(绕射)

声波在传播过程中,遇到障碍物 时,会绕过障碍物继续前进,这 一现象称为声波的绕射(衍射)
第二节、声音的生理、心理属性
7.基频与谐频
1)乐器的声音是复合声波,是由多个不同 频率的声波组成的; 2)基频影响声音的音高,谐波频率影响声 音的音色。
单音:一个频率组成的声音叫单 音。 复音:由许多频率组成的声音叫 复音。频率最低的为基频,其 它为谐频。 声能集中在基频 和低次谐频分量上。
3、声波的反射、折射与绕射






声场:声音传播的空间成为声场 自由声场:没有任何障碍物存在的声场 在自由声场中,声音(点声源-固定能量) 的大小是按与声源距离平方成反比的规 律衰减,即和声源距离扩大一倍,声音 减小为原来的1/4。 空气对声音能量有吸收作用,对高频尤 为突出
第二章、声场
第一节、普通声场
一、室外声场
8、进行音色处理的效果器主要有激励器和均衡器两种。它们是根据 什么原理来改变音色的?
均衡器是通过改变声音各频率成分的强弱比例来变化音色的,激 励器是加入原声之上的谐波频率成分,来使声音变的丰满。
声音文件格式
在音频和多媒体产品中,存在着各式各样的声音文件格式。 以下是音频产品中常见的非压缩音频格式: Wave(.wav)——微软Windows支持的单声道或立体声文件 格式。它支持多种采样率和量化精度。WAV文件采用PCM编 码(一种非压缩的脉冲调制编码),它遵从RIFF文件规格。 RIFF是一种允许用户嵌入信息并保存在文件内部的文件形 式。 Broadcast wave(.wav)-在声音内容方面,Broadcast wave文件与常规wave文件一样。然而与标准文件格式不同 的是,提供附加信息的文本串也可用标准化的数据格式嵌 入到文件之中。
四、掩蔽效应与鸡尾酒会效应
使 第二种声音提高闻阈的现象.是复杂的生 理、心理现象,与声音的大小、频谱、 方向、持续时间有关。 鸡尾酒会效应:由于注意力的不同,人 可以从杂乱的环境中拾取他所感兴趣的 声音。 电声设备不具备这种能力。
五、多普勒效应

当声源以较快的速度移动的时候, 在听音点听到的声音的音调会发 生变化
(2)扩散
扩散不好,声音有汇聚作用 ,有声学缺陷, 如凹面体 如何有利扩散: 合理布置反射与吸声材料,增加凸面体
第二节、专业声场(录音室、播 一、音质设计 音室、演播室) 频率均衡
混 响 ↓(语言-越短越好;音乐录音棚声音要活跃、比较长;演播室-比录音棚 长) 良好扩散 (专业录音室) 声响分割好 使用隔板,把不同乐器的声 音分开接收 (录音棚)

二.噪声控制

固体传导噪声 空气传导噪声 建立声锁、声闸:房间的门、比较厚, 用强吸声材料填充包裹 声锁:楼道、弯曲、狭窄
1、乐音与噪音的主要区别是?什么是泛音?
噪音的各个频率成分是无规的,乐音的各个频率成分都是基音频 率的整数倍或接近整数倍的关系。 泛音:复合振动体中基音以外的每个声音成分(不包括基音), 常用于描述构成整数倍或接近整数倍声音关系的复合音。基音不是 第一泛音。 分音:复合振动体中的每个声音成分,常用于描述构成非整数倍 关系的复合音。基音即为第一个分音。 倍音:意同“泛音”。 谐音:特指构成整数倍或接近整数倍声音关系的分音。基音即为 第1谐音。



近似自由声场 1。回声 2。噪声 二、室内声场 1.室内声场的描述 (1)室内音响组成:直达声、 近次反射声、混响声
混响
*混响声:声音经过多次反射后,密度达到 一定程度,这是它们作为声音的连续衰减 而被人耳感知。 混响声与回声的区别:回声 >50毫秒 人耳 能分辨;混响声 <50毫秒 人耳不能分辨 (2).室内声能变化
6、等响曲线说明了哪些问题?
1、响度级随声强而定,声强越高,响度级相应增大; 2、声强不是决定响度级的唯一因素。尽管声强相等,响度级却 不相同。可见,频率也是影响响度级的因素; 3、不同的频率,响度级的增长率各不相同。当响度级较低时, 等响曲线的形状近似于听阈曲线,随着响度级的增加,曲线逐渐趋 于平直。
声像定位规则
14
声音设计 先期录音 同期录音 配音 音频制作 混音
数字音频制作的工艺流程
以《King Kong》为例
1、Sound Effects Recording
2、Sound Editing
3 、ADR(自动对白替换)
4 、Foley(拟音)
5、Mixing Dialogue, Music&Effects1


2、声音的物理属性

1、振幅:高于或低于正常大气压 的峰值






2、均方根值:接近人耳感觉到 的信号水平。 均方根值=峰值÷√2=0.707×峰 值 3、周期与频率 周期:声源完成一次完整的震动 所需的时间(T) 频率:声源每秒钟振动的次数 ( f) 频率=1/周期
4.声速:声音传播的速度 声速与传播媒介的密度有关 密度越大声速越快 声速与温度有关 温度越高,声速越快 通常情况下(在一个标准大气压下,常 温时V=340米/秒(空气) 5、波长:在一个周期时间内,声音 传播的距离 λ λ=VT
6 、 Mixing Dialogue, Music&Effects2
影像声音基础
George Lucas:声音占电影体验的50%。
声学基本知识


第一节 声音的物理属性
一、声音的产生及传播 物体的振动产生声音——声音的 产生 声音是被人耳感知的高于或低于 正常大气压的压力变化——什么 是声音 波的概念:横波还是纵波? 产生声音的物体称为声源。
11
Height in Cinema 影院中的纵向布局
VHL VHL声道
Left 左声道 Centre 中置声道
VHR VHR声道
Right 右声道
12
Concept Issues 概念问题
头顶环绕声 纵向声道 银幕声道
影院观众席
标准环绕声
银幕
13
问题:人们对于前面的声音容易 定位还是后面的?
2、考虑声速的问题,在对大乐队采用远距离的主传声器和近距离的 辅助传声器进行拾音时,主辅传声器拾取到的声音混合时会有什么 现象? 辅助传声器距离乐器近,主传声器距离乐器远,它们拾取到的声 音差别主要在于: 1)主传声器比辅助传声器有延时; 2)如果在音乐厅、剧院等演出场所,主传声器拾取到很多反射声, 混响感强,辅助传声器拾取到的大多是直达声,比较清晰。
未来的音频技术
Past Dolby Experiment 杜比过去的实验
Avatar Re — Mix 重新混音《阿凡达》 Skywalker Sound ‘天行者’声音制作 Gary Summers 盖里.萨莫斯 3D Audio Panner 3D 音频声像 14 Channel Concept Mix 14 声道概念混音
SDDS 立体声 声道 Dolby5.1 环绕声 默片
Dolby7.1 单声道
Dolby Surround 7.1 杜比 7.1环绕声
SCREEN 银幕
8
目前,一般的影院都只能播放 5.1 声道音频。杜比7.1环绕 声技术增加了两个独立的声道,从而可以在影院里建立4个 独立的环绕声区域,实现更加栩栩如生、引人入胜的观影体 验。 前方音箱 首先要摆放作为整个声场的一对主音箱和中置音箱。一 般来说,前方音箱都是以一字排开的方式面对聆听者摆放。 要求前置音箱与中置音箱的高度尽可能相同。 环绕音箱 剩下的四个音箱是环绕音箱。环绕音箱摆放在聆听者 左前、左后、右前、右后的两侧位置,还要保证左边的两个 音箱和右边的两个音箱分别处在同一条直线上。 重低音音箱 最后,在“终极战警”7.1声道音箱中还有一个突出低 音效果的重低音音箱。重低音音箱的摆放位置没有硬性规定, 因为低音本身没有方向性,而且人的耳朵在此种低频的音响 中基本上分辨不出其来源方向。因此,一般将重低音音箱放 在前方的地面上就可以获得较好的效果。
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