谈小学信息技术课情感目标的制定与实现

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谈小学信息技术课情感目标的制定与实现

摘要:情感教育是每门学科的重要任务之一,信息技术学科也不例外。然而,在信息技术教学实践中,情感教学目标的制作随意性较大,夸大、笼统,甚至于与知识、技能目标混淆,加之,缺乏对情感目标有效达成的评估,情感目标的实现往往被教师们忽视,成为教学中一个盲点。本文作者结合教学实践,对情感目标的正确制定及在教学中有效达成的策略进行了阐述,希望给同行们在做教学设计时参考。

关键字:情感目标制定实现信息技术课

小学信息技术课,是深受小学生喜欢的课程之一。你看:课前,一批学生早早地来到电脑房门前,希望早点进去;楼梯间,学生会围住你问:“老师,这节课我们学什么呀?”,“老师,你已经欠我们3节课了,什么时候补啊?”……,这样的热情,如果不能正确地地引导,那么学生的学习情感就会发生转移,他们喜欢的也许不是信息技术课,而是一有机会就玩电脑游戏、上网QQ 、偷菜等,陶醉于虚拟的空间……,要“使学生在学习过程中产生信息意识、感悟信息文化、内化情感态度与价值观”1,认真制定每一节信息技术课的情感目标是关键。下面,对如何制定情感目标及有效达成策略进行阐述。

一、情感目标的制定

1、小学情感目标要求

情感目标,具体是指“情感态度与价值观”的教学目标,小学情感目标的具体要求包括以下几点:

(1)感受信息对生活与学习的作用;

(2)体会信息技术的美,产生并保持学习与使用信息技术的兴趣;

(3)初步形成有目的地选择、判断信息和有个性地表达信息的意识以及使用信息技术的责任意识;

(4)养成健康地使用信息技术工具的行为习惯;

(5)具有初步的对网络虚拟世界中的人际关系的良好认识,初步形成与信息社会相适应的价值观与责任感。

2、情感目标的层次

对于情感教育,无论是克拉斯沃尔和布卢姆提出了由低到高的“五个水平,十三个亚水平”理论,还是马斯洛提出的“层次需要”理论,他们有一个共同的地方,那就是,学生所接受的情感教育,有一个从低到高的过程。具体到一节课

苏霍姆林斯基曾说过:“只有当情感的血液在知识的肌体中欢腾跳跃的时候,知识才会融入人的精神世界。”情感教育贯穿于教学的整个过程,它是知识与技能目标有效达成的保证。

1、制定切实可行的情感目标。

实现小学信息技术课的情感目标总的要求,要落实到具体的每一节课中。要制定切实可行的情感目标,要注意下面三点:(1)研究教材内容,挖掘情感教育因素。目前,苏教版教材知识点的讲解、技能性操作比较多,而情感性内容要我们从中挖掘,在教材的二次开发过程中,充分考虑到情感教育因素;(2)了解学生的情感状况。一是学生的年龄,即授课对象心智水平,二是学生的生活经历;(3)结合教法、学法。有的可以让学生去探索的,有的需要学生合作的,从中,提出本节课想达到的情感目标。

2、训练上机操作的行为习惯。

世界著名心理学家威廉.詹姆士这么说的:

播下一个行动,收获一种习惯;

播下一种习惯,收获一种性格;

播下一种性格,收获一种命运!

学生上机操作的习惯很重要,学生上课时,恨不得有四条腿地跑;下课时,却又恨不得长翅膀飞出去,学生走后,机房里一片狼籍……。让学生在一开始上机时,就要严格训练学生的上机操作习惯,这也是对学生最好的情感教育。我是这样训练的:

(1)座位到人:固定每个学生的座位,并做好记录;

(2)组长监督:每一组任命一名负责任的组长,课前开机,课后检查鼠标、凳子是否摆放到位,实行奖惩;

(3)广播提醒:利用机房广播系统,及时告知老师下面的操作,让学生做好准备;

(4)开机练习:学生一开机,就自觉地练习指法,教师课前巡视。

学生有一个良好的上机操作习惯,信息技术课才能上得省心、安心。

3、创设适合儿童的学习情境

学习情境的创设,来源于学生的生活。它有两个作用:一是快速集中学生的注意力到课堂上来;二是激发学生的学习兴趣。具体做法:

(1)儿童故事:例:今天,老给大家带来一个朋友,看!认识他吗?尼莫是生活在大海里的一只小丑鱼,以为他只是一只没有梦想的小鱼

哦,尼莫可有一个大大的梦想,他希望能够编一本海洋相册,看,他

的相册已经开始编辑了,我们一起来欣赏一下……

(2)儿童生活:一个老师上《初识PowerPoint》时,首先让学生欣赏“小记者杨玲带给大家的报道”(PPT作品),作品内容是学生感兴趣的

世博会内容。这就是一种生活情境,既是学生关注的话题,又是对

PowerPoint这个软件的一个整体认识。

(3)趣味竞赛:在设置幻灯片的动画效果的时候,我设计了一个用PPT 制作的知识竞赛,先看到题目,再显示答案,学生在答题的过程中,

可以发现问题。

(4)儿童游戏:儿童喜欢变魔术之类的小游戏,更喜欢电子游戏。教师如果能设计一些互动的小游戏,一定会极大的调动学生学习的积极

性。

4、开展形式多样的实践活动

创设一个好的学习情境,只是把学生领进门。学生如何学?还要靠教师设计,进行指导。有的教学内容适合学生探究学习,比如说,幻灯片教学中《设置动画效果》,就可以指导学生去探究;有的教学内容适合学生开展合作学习。在形式多样的学习活动中,培养学生的与人合作,敢于探索等情感素养。

5、实施情感升化的多元评价

小学生的情感不稳定,对于信息技术的学习,主要是兴趣,还有好奇心。如果自己的学习、操作得不到鼓励,也就是正面的强化,兴趣很快就没有了,从而转向自己更感兴趣的方面,比如电脑游戏。因为电脑游戏对于自己的的操作,有直观的及时肯定或否定,很容易从刺激的画面中,找到一种成就感。这就是为什么许多学生喜欢玩电脑游戏的原因。所以,我们的信息技术课堂教学中,善于运用评价,可以提升学生学习的兴趣,可以更好地实现情感目标。这里所讲的评价是一种多元评价:有学生的自我评价,也有来自于学伴的评价,也有教师的评价;有作品制作的评价,也有学习态度的评价,这种全方面位,多元的评价,实现学生情感的升化。

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