数学乐园教学反思

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部编版二年级下数学数学乐园六教学反思

部编版二年级下数学数学乐园六教学反思

部编版二年级下数学数学乐园六教学反思在本节课的教学中,我使用了部编版二年级下册的课程内容,具体是数学乐园六。

下面是我对这节课的教学反思。

教学目标在本节课中,我的教学目标是帮助学生通过数学乐园六的研究,掌握有关“图形填数”的知识和技能。

我希望学生能够理解图形中的数字规律,能够正确填写缺失的数字,以及能够运用所学知识解决相关问题。

教学准备为了让本节课的教学更加有效和有趣,我提前进行了一些准备工作。

首先,我对数学乐园六的教材内容进行了仔细研究,确保自己对知识点和教学重点有清晰的掌握。

其次,我准备了足够的教学资源,包括图形填数的练题、教具和展示素材,以便于学生更好地理解和掌握知识。

教学过程1. 导入:我通过提问方式,复了上节课研究的知识,引起学生对图形填数的兴趣和好奇心。

2. 知识讲解:我简要介绍了本节课要研究的内容,包括图形填数的基本规则和方法。

3. 案例讲解:我给出了一些具体的图形填数案例,让学生亲自动手填写缺失的数字,并逐步引导他们发现规律和解决问题的思路。

4. 练演练:我给学生分发了练题,让他们在课堂上或者课后完成,并根据学生的情况进行指导和反馈。

5. 结束:我对本节课的研究内容进行了总结,并鼓励学生继续巩固和应用所学知识。

教学效果通过观察学生的表现和回答问题的情况,我发现大部分学生在本节课的研究中有了明显的进步。

他们能够较好地理解图形填数的规则,能够运用所学知识解决简单的问题。

然而,一些学生在理解数字规律和填写复杂图形时还存在困难,需要我进一步加强指导和训练。

反思与改进值得肯定的是,本节课我的教学准备充分,教学过程比较流畅,学生的参与度也较高。

但是,在以后的教学中,我应该更加注重巩固学生对数字规律的理解,多设计一些具有挑战性的练,提高学生的解决问题的能力。

同时,积极收集学生的反馈意见,及时调整教学策略,确保每位学生都能够获得有效的研究成果。

通过本节课的教学反思,我相信在以后的教学中,我能够不断改进自己的教学方法,提高学生成绩和学习兴趣,让数学乐园六的学习变得更加有趣和有效。

数学乐园案例与反思

数学乐园案例与反思

《数学乐园》案例设计理念新课程理念强调:“人人在数学学习中有成功的体验,人人都得到发展”。

数学知识、数学思想和方法必须由学生在现实的数学实践活动中理解和发展。

让学生从生活经验和客观事实出发,为学生提供充分的从事数学活动和交流的机会,促使他们在活动的过程中真正理解和掌握基本的数学知识技能,助学思想和方法,同时获得广泛的数学活动经验。

使学生的主体意识、能动性和创造性不断发展。

活动过程:活动一:走数字迷宫师:老师想了解一下,同学们去过公园吗?生:去过公园。

师:那你们去过数学乐园吗?今天老师带你们去“数学乐园”看一看。

学生活动:让学生拿着课前发的门票走数字迷宫。

走迷宫的规则:按照从1-9的顺序走,看谁的走法和别人不一样。

走完后,展示迷宫图进行评析反馈。

活动二:乘火车,做起立下车游戏师:现在大家都已顺利的进入了乐园,老师将带你们乘上观光火车去游览乐园。

师:火车就要开了。

汽笛拉响了“呜、呜…”,请注意听清你要下车的地点。

学生活动:每到一个站,让学生下车,下车时从课前选好的小列车员手中拿上藏宝图去寻找藏宝地点。

活动三:找到藏宝地点,进行“投乒乓球”比赛师:大家都找到了藏宝地点,你们真聪明!下面我们进行“投乒乓球”比赛,哪一组投得最多,就能获得宝物。

比赛规则:每人只能拿一个乒乓球投一次,在投时不能过线。

每一组选一个记录员,任务是记录自己组投进几个球,投一个贴一个图片。

师:准备好了吗?生:准备好了。

师:夺宝行动现在开始!学生活动:三个小组进行“投乒乓球”比赛。

师:哪一组投得最多?第一组:8个第二组:6个第三组:9个生:第三组投进的最多。

师:我们向胜出的祖表示祝贺。

(给获胜的学生发宝物)师:现在请同学们看看黑板,你们能不能提出数学问题呢?生1:这三个组一共投了多少个?生2:第一组比第三组少投进几个?生3:第三组比第二组多投进几个?…活动四:拍手游戏师:玩了这麽长时间,大家都累了,让我们轻松一下。

我们来玩拍手游戏。

师:我拍手,你们也拍手,我跺脚,你们也跺脚。

《数学乐园》教学反思

《数学乐园》教学反思

湖南省教育科学“十一五”规划课题小学数学教学资源开发研究——教学反思
《数学乐园》教学反思
新课程,新教材,构建的是一个开放、充满生机的课堂体系,对此,在执教本课后,我有更深的体会。

一、寓教于乐,玩中学,学中乐。

“一、二、三……”教室里传来异口同声的数数声。

只见一位学生站在讲台前正朝着离他有一段距离的小筐里投球,讲台下面几十双眼睛都齐刷刷地望着他,眼神里透着几许焦急、几许惊喜,大家都随着投球学生的表现或喜或忧,有的恨不得亲自上台去一试身手。

乍看去还真想不到这是数学课堂里的一幕情景呢!
游戏是学生们喜闻乐见的形式。

他们积极主动地投入到游戏当中,通过数一数投进了几个球,比一比谁投进的球多、谁投进的球少,两人相差多少,算算没投进球的个数等环节,在彼此思维的碰撞和情感的交流中,很自然地复习巩固了前面所学的知识。

二、小组合作学习,便于人人参与。

在巩固10以内加减法这一环节中,我根据班级的实际情况,以四人小组为单位开展了一个“送信”游戏。

那么多封“信”,要找到得数与自己信封上数字相同的“信”放进信封,就必须快速地算出每封“信”的得数,有趣的形式把学生们都吸引了过来,学生们比平时计算枯燥单调的口算题时的热情高涨得多,尤其是几个学生为了同一封“信”发生争执时,个个都像“小老师”一样运用所学的知识说服对方,整个课堂顿时“热”了起来,真正达到了人人参与,个个乐于参与的目的。

谁说数学课堂就该是“一人讲全班听”的严肃场景?如若将理性的数学知识融入到学生们易于接受、乐于接受的教学形式,又何愁学生不爱学、不动脑筋呢?让我们“蹲”下来,寓教于乐,真正站在学生的角度为他们创设出种种轻松、快乐的学习情境,一定会收到事半功倍的效果
收集整理:吉大师院附小向建平。

一年级《数学乐园》教课反思

一年级《数学乐园》教课反思

一年级《数学乐园》教课反思濮阳县第二实验小学郭凤民在我执教人教版小学数学一年级上册“数学乐园”一课时,根据教材内容和学生的年龄特点,确定了两大目标。

第一是知识目标,知识目标包括4个方面:(1)是有关10以内数序的知识,(2)是有关10以内数的组成,(3)是有关10以内的加减法,(4)是有关序数的知识。

第二是情感目标,情感目标也是本节课的重点目标,让学生喜欢数学,并进而喜欢数学老师。

也可以理解成通过本节课的教学达到一个这样的目的:让学生喜欢数学课,让学生喜欢担任数学课的老师。

综合以上两大目标,我认为这节课有以下特点。

1、在本节课的教学中,我根据孩子们爱听故事的心理,把所学的知识融入到一个有关“小兔子”的故事中,这不仅激发了孩子的兴趣,也提高了孩子们的注意力,使得原本枯燥无味的数学学习变得活泼、有趣,课后学生的反映也很好,跟在老师的身后问“我们什么时候还上这样的课”。

我觉的这一点是值得肯定的。

2、关于知识目标的完成,我认为也可以,因为数学活动课是以巩固、应用、拓展数学知识为目标,以培养学生学习兴趣为宗旨,以引导学生学会数学的思维方法为起点,激发学生的创新意识,提高学生的动手能力,培养学生解决实际问题的主动性。

3、在本节课的教学中,我采用多种活动形式,让学生在不知不觉中运用所学知识完成一个又一个任务。

例如,帮助小白兔找到了很多条回家的路,正确地运用数字卡片表示出各个数的组成,把手中的算式卡投入到了该投入的位置。

在教学序数时,从实际出发,让学生亲自体验,全身心地置身于真实的数学活动中,体会到学习数学的快乐,为学生的探索学习和技能训练创设了一种愉悦、和谐、自主的氛围。

4、在本节课的教学中,全体同学都是课堂的主体,都参与每一项不同的活动,“整齐划一”是班级授课制的一个缺点,为了克服这一缺点,我让每一位学生都得到了一张不同的算式卡片,尽量都能得到老师的关注。

5、本节课的失误我认为有两点,一是没有出示课题,按要求应该在适当的时候出示“数学乐园”;二是没有在学生出示数字卡片表述数的组成时,把它板书在黑板上。

人教版一年级数学上册数学乐园教学反思

人教版一年级数学上册数学乐园教学反思

人教版一年级数学上册数学乐园教学反思人教版一年级上册数学乐园是一种寓教于乐的教学方式,旨在通过游戏、活动等方式培养学生对数学的兴趣和动手能力。

作为一线教师,我在教学过程中运用了数学乐园的教学方法,并积累了一些经验和教训。

本文将从教学目标、教学方法、教学内容和教学效果等方面进行反思和总结。

一、教学目标的设定:在教学人教版一年级上册数学乐园时,我设定了以下教学目标:1. 培养学生对数学的兴趣和积极参与数学活动的态度。

2. 提高学生的动手能力和解决问题的能力。

3. 通过游戏和活动,帮助学生理解和掌握数学概念和技巧。

二、教学方法的选择:在教学过程中,我尝试采用了多种方法来实施数学乐园教学。

1. 游戏与活动:我设计了一系列与数学相关的游戏和活动,如拼图、数的比较、数的分类等,通过游戏的方式激发学生的学习兴趣和参与度。

2. 小组合作:我将学生分成小组,让他们一起合作完成游戏和活动,并鼓励他们相互合作、交流和分享,提高团队合作能力。

3. 观察与实践:我注重让学生通过观察和实践来探索数学的规律和概念,通过实际操作加深对数学知识的理解。

三、教学内容的设计:在教学内容方面,我选择了和数学相关的游戏和活动,并结合课程要求,设置了不同的教学内容。

比如,我设计了数的排序游戏,让学生根据规定的条件将一组数字进行排序,提高他们的排序能力和逻辑思维。

四、教学效果的评估与反思:在教学过程中,我通过观察学生的表现和与他们的交流来评估教学效果。

大部分学生对数学乐园教学方法非常感兴趣,积极参与,并在游戏和活动中提高了自己的数学能力。

然而,也有少数学生在自主学习和合作学习中存在困难。

在反思中,我发现可能是我在教学中没有充分引导学生进行合作学习和交流,导致他们无法充分发挥自己的潜力。

因此,我决定在后续的教学中加强对学生合作学习和交流的引导,提高他们的学习效果。

结语:通过对人教版一年级上册数学乐园教学的反思与总结,我认识到数学乐园教学能够激发学生的学习兴趣和动手能力,但也需要教师的精心设计和引导。

《数学乐园》案例与反思--顾苏琼

《数学乐园》案例与反思--顾苏琼

玩中长智慧玩中长才干——《数学乐园》教学案例与反思东方红小学顾苏琼【设计说明】《数学乐园》是人民教育出版社课程标准试验教科书一年级上册第82、83页中的实践活动课。

它是根据学生的年龄特征,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情景,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料。

设计本节课时,我把这些活动材料以“到数学乐园去游玩”的形式串起来。

在游玩的过程中引导学生自主探索,经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

通过这一系列生动、有效的学习活动,让学生爱学、乐学,真正成为学习的主人。

【教学预设】活动目标:1、进一步掌握10以内数的顺序,组成及计算方法,区分基数和序数的含义。

2、培养学生综合运用数学知识解决简单实际问题的能力。

同时,通过活动培养学生的合作交流意识,使学生养成良好的学习习惯。

活动重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。

活动准备:数字卡、迷宫图、信箱、口算题卡;每个学生一张有水果标识的入场券(上有序号),每个学生一张迷宫图。

活动过程:一、创设情景,导入实践活动同学们,今天老师想带你们到“数学乐园”里去玩一玩,你们高兴吗?(出示课题:数学乐园)不过在玩游戏时有个要求:大家要遵守游戏规则,玩游戏时要听完要求后再开始,大家能做到吗?对于今天在游戏中表现得好的同学我们还有红旗奖励呢!想得奖吗?二、组织活动1.活动——排队集合(几和第几)刚才老师给每位同学发了一张入场卷,就是贴在同学们身上的水果。

你们要按照水果上的数排好队,才能进入数学乐园。

学生按桃子、梨子、橘子、苹果四队上的数字从小到大集合。

(1)桃子队的一共有几人?大家一起数一数。

请第9个队员起立!(2)梨子队共有几人呢?第8个队员请举起手!(3)请橘子队从前往后数第4个队员跟大家打打招呼。

(4)再请苹果队从后往前数3个队员跟我们挥挥手。

大家都准备好了吗?咱们开始玩游戏吧!看看,数学乐园里的游戏可多了,咱们看看。

一年级上册数学乐园教学反思

一年级上册数学乐园教学反思

一年级上册数学乐园教学反思一年级数学是学生学习数学的起点,开车教学是近几年数学教学中热门的教学模式,其中乐园教学是起点教学中的一个重要环节。

本文就以一年级上册数学乐园教学为例,进行教学反思。

一、教学前准备开车教学中,乐园教学前需要充分准备,包括物资准备,教学方案准备等。

物资准备是指准备教学过程中需要用到的物资,例如数字牌、图形模型、游乐设施等,这些物资能够帮助学生更好地理解数学知识,使教学更加生动有趣。

教学方案准备是指根据乐园教学主要内容,制定教学计划书。

除了乐园教学的具体内容外,还需要明确游乐设施的分配、学生和老师的安排等,以达到教学目标。

二、教学中乐园教学是一种以游戏为主要教学形式的数学教学方式,它具有趣味性、可视性、寓教于乐的特点。

因此,在教学中,老师要根据学生的特点,设计适合的游戏方式来引导学生参与乐园教学活动,让学生在游戏中学习知识,体验成功的喜悦。

此外,老师还可以根据学生的学习情况及时调整教学方式,确保教学效果。

三、教学后教学后需要总结教学,以检验教学效果。

一般来说,首先应评估学生眼中的乐园教学,以了解学生对课堂教学是否感兴趣、有没有获得满意程度;其次,从收获表中总结学生在乐园教学过程中学习的成果,以检验教学效果;最后,要总结教学中的问题,以提出改进的方案,提高接下来的教学质量。

经过总结反思,一年级上册数学乐园教学具有趣味性、可视性、寓教于乐的特点,能够让学生以视觉形式和游戏形式更快、更有趣地理解数学知识,激发学生学习兴趣,提高学习效果。

但是也存在一些问题,例如物资准备不充分、教学安排不当等等,老师需要不断总结、反思,寻求改进教学的方案,以保证教学的质量。

以上就是本文关于一年级上册数学乐园教学的反思,期望能给教师带来一定的启发,提供更好的教学方案,让学生在乐趣中学习知识,提高学习效果。

游戏中学习《数学乐园》反思

游戏中学习《数学乐园》反思

游戏中学习——《数学乐园》反思在执教公开课《数学乐园》中,一年级的孩子刚入学不久,听课不能达到持久,专注,根据学生年龄特征,采取游戏的形式贯穿始终,而且每一个游戏都是用故事的形式连接,让学生在课中,犹如置身与童话王国之中。

使学生在活动中感受身边的数学知识,体会学数学和用数学的乐趣。

在活动中使学生不感到枯燥疲劳,始终保持旺盛的精力。

在课的导入部分用游戏作为切入点,引发学生强烈的兴奋感和亲切感,拉近了师生间的距离,营造积极、活跃、向上的学习氛围,为学习新知创设了良好的情境。

在正式进入游戏之前,清楚动画的数字娃娃更加吸引学生的注意力。

并且利用数字娃娃的出现让学生思考和体会身边有很多物体和数学有关。

在急切的电话铃响起后,将学生带入童话中,可爱的小白兔走进迷宫迷路了,需要同学们的帮助,培养学会乐于助人和勤于动脑的习惯。

在这个游戏中,我为学生准备了可供创作的学习材料,让学生选择自己喜欢的方法进行走迷宫,满足要求的走法很多,这为学生自由选择提供了广泛的途径和方法。

通过这个游戏不仅可以巩固数的顺序,培养学生思维的灵活性,更重要的是它为学生学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法提供了丰富的资源,为学生亲自经历探索问题和解决问题的过程提供了良好的机会。

在说组成得门票的过程中,既复习了组成的知识也让同学得到门票后的满足感。

得到门票后得验证门票,同学门需要在门票上写上得数是3或5或7的算式并一起验证门票。

在这个过程中考验了学生的综合应用能力,让学生通过动手和动口来内化10以内的加减法。

在排排坐选队员环节,让学生在轻松的环境下感受方位适当对数的基数意义和序数意义进行了渗透。

也为下一个游戏的出现,作了很好的铺垫。

最后一个环节分组投球比赛. 分组投球游戏,对课堂气氛起了推波助澜作用,调动了全体学生动手参与、合作交流的积极性,为学生的“再创造”提供了机会,使学生的创造潜能得以释放。

汇报时,教师采用“装糊涂”──-我没听懂,谁听懂了,请解释一下,引发学生主动解释,使得交流过程成了真正的师生、生生的互动过程。

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数学乐园教学反思
游戏课《数学乐园》,是以巩固、应用、拓展数学知识为目标,培养学生学习数学的兴趣,引导学生学会数学的思维方法,激发学生的创新意识,培养学生解决实际问题的能力。

这节课,第一个游戏是走数字迷宫,在走迷宫中学生不但感受到同一问题有多种不同的答案,还巩固了数的顺序1、2、3、4、5、6、7、8、9。

并且学会了有序地思考一些问题。

与此同时把教学任务融于数学活动体验中,既能完成教学用书上所有的教学目的,又能渗透数学思想。

另外还安排了4个游戏,第一个是对口令游戏,主要是解决数的组成。

我采用拍手、跺脚,拍肩各种动作,使师生之间同台唱戏,改变过去沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。

第2个是送信游戏,主要是解决20以内的加减法,包括连加、连减、加减混合。

让学生自己分组制作卡片,同桌合作,将枯燥的计算变成有趣的送信活动,使学生在游戏中用自己喜欢的算式完成口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。

第4个游戏是起立游戏,主要是解决基数与序数的问题。

这个游戏让学生感到既紧张又轻松,通过数数和思考,每位同学对在班上的位置都有一个正确的定位:从前(后)数,自己是第几个,从左(右)数,自己是第几个,使学生进一步感知了前、后、左、右等空间方向,有区分了几个和第几个这两个易混的概念。

第5个游戏是投掷游戏,让学生走出教室,通过游戏的形式,尽管只有三分之一的人可以参加,但活动让全体学生感到新鲜,每个人都是评判员,就在这看似纯游戏的活动中,通过学生投进球的个数比较等活动,初步接触了统计思想,同时还进行了思想品德教育。

整节课活动中,学生都在玩中学,学中悟,使多数学生获得成功的体验,同时体会到数学的奇妙和有趣。

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