Hypermesh大全
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Hypermesh操作大全
1.Geom
1.1 Node节点
(1)xyz坐标创建节点,可以选择坐标系,as node在节点上
(2)On Geometry在几何上创建节点,可以在硬点、线、表面、平面上创建节点
(3)Arc Center在圆弧圆心创建节点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差)
(4)Extract Parametric在线、面上以输入参数阵列节点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列节点数目
Extract on Line在线上阵列节点,可以输入阵列节点数目,间隔算法有线性、指数与曲率控制(中间稀疏两边密或者中间密两边稀疏),可以输入间隔密度(5)Interpolate Nodes插值节点,输入在节点之间插值节点的数目以及算法,算法有线性、指数与曲率控制可以输入间隔密度
Interpolate on Line在线上插值节点
Interploate onSurface在面上的节点之间插值节点
(6)Intersect交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成节点
1.2 Node edit 编辑节点
(1)associate关联节点,作用是把节点关联到【面、点、线、实体】,可以设置容差
(2)move node移动节点,但是节点必须在面上
(3)place node重置节点,将节点移动到选择目标面上,应对个别节点在平面外(4)remap在线上重新排布节点
(5)align node 对齐节点,选中两个节点后,将其他节点移动到选中的两个节点的连线上(直线,无线延伸)
1.3 temp nodes临时节点
1.4 distance 测距
(1)two nodes两节点测距
(2)three nodes 三节点测距
(3)two point 两硬点测距
(4)three point三硬点测距
1.5 Point创建硬点
(1)XYZ坐标创建硬点
(2)Arc Center 圆心创建硬点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差)
(3)Extract Parametric在线、面上以输入参数阵列硬点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列硬点数目
(4)Intersect交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成硬点
1.6 Lines 创建线
(1)XYZ两点创建直线
(2)Linear Nodes 以节点创建折线,可以选择封闭
Smooth nodes创建光滑曲线
Controlled Nodes创建可控曲线
(3)Drag along Vector向量拉伸直线
(4)Arc Center and Radius圆心半径创建圆弧
Arc Nodes and Vector圆弧节点与向量
Acr Three Nodes 三点圆弧
(5)Circle Center and Radius 圆形半径创建圆
Circle Nodes and Vector 圆心节点与向量创建远
Circle Three Nodes 三点创建圆
(6)Conic 创建圆锥曲线
(7)Extract Edge 以面的边线或者边创建等距曲线
(8)Intersect 创建交线,可以创建平面与线、表面、单元、平面的交线,也可以创建两个曲面的交线
(9)Mainifold 在面上创建线,线过节点,可以用创建的线分割平面
(10)Offset 偏置,可以创建等距偏移与非等距偏移
(11)Midline 中间线,距离两边等距
(12)Fillet 创建、删除倒角
(13)Tangent 创建切线,可以创建点、线与线的切线
(14)Normal to Geometry外一点(节点、硬点)做线、表面或者实体的垂线Normal from Geometry 从几何(线、表面或者实体)上一点做几何的垂线Normal 2D to Plane 通过平面上一点创建垂直于2D几何线的垂线
(15)Features 由网格反求几何特征
1.7 Line Edit编辑线
(1)Combine 连接线,两条线中间有断开,连接两个端点
(2)Split at point 在硬点处断开线
(3)Split at joint 在连接处断开线
(4)Split at line 在与线相交处断开线
(5)Split at plane 在与面相交处断开线,其中面可以以多种方式创建
(6)Smooth line光滑曲线,两种方式:a设定容差;b设定接近与一条线,其中接近方式有两种算法,一种为水平抛物线法(flat parabola),一种为B样条简化算法(bezer simplify)
(7)Extend line 延长线
1.8 Length长度确定选中线段的长度
1.9Surfaces创建平面
(1)Square三点创建平面
(2)Cylinder Full 创建完整圆柱面,定义底部圆面的中心与高度法向节点,定义半径与高度,注意:底部圆心与法向节点之间距离不是圆柱高度,仅代表方向Cylinder Partial 创建部分圆柱面,与创建完整圆柱类似,其中major vector 确定半圆柱的起始0°位置,顶点、法向点与major vector点右手法则决定向量,Axis ratio为直径比,该数值大于0小于1,创建椭圆柱面
(3)Cone full创建完整圆台面,与圆柱面类似
Cone Partial创建部分圆台面,与部分圆柱面类似
(4)Sphere Center and Radius球心半径创建圆球