avr学习笔记十四模块化程序设计2

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AVR学习笔记

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AVR学习笔记前言:学习一块单片机,我们要几项准备工作:1.开发软件(熟悉开发软件操作流程,基本上开发软件都差不多的,学会了一款,再学其它的就会很顺手了(新建工程、新建设计文件、把源文件加到工程里面、最后设置一些参数)2.编程语言(这个就不用说了,先学语法规则,能够熟练掌握到自己写的代码没有语法错误,然后再逐步把自己的想法驾驭到编程语言上)3.硬件(硬件包括的范围很广,不仅包括你所要学的单片机还有单片机的外围电路所用到的器件),最好要学一款仿真软件。

我们始终要记住学单片机绝对不可以纸上谈兵,一定要实践,就是把自己所写的代码下载到板上,看看实际效果。

开发板可以买,也可以自己做!我喜欢自己做。

实验一:点亮发光二极管1.avr单片机的i/o端口1)学习单片机的主要任务就是了解、掌握单片机i/o端口的功能,以及如何正确设计这些端口与外围电路的连接,从而能够组成一个嵌入式系统,并编程、管理和运用他们完成各种各样的任务。

2)atmega16有4个8位的双向i/o端口pa、pb、pc、pd,他们对外对应32个i/o引脚,每一位都可以独立地用于逻辑信号的输入和输出。

在5v工作电压下,输出高点平时,每个引脚可输出达20ma的驱动电流;而输出低电平时,每个引脚可吸收最大为40ma的电流,可以直接驱动发光二极管(一般的发光二极管的驱动电流为10ma)和小型继电器等小功率器件。

avr大部分的i/o端口都具备双重功能(有的还有第三功能)。

其中第一功能是作为数字通用i/o接口使用,而复用的功能可分别与片内的各种不同功能的外围接口电路组合成一些可以完成特殊功能的i/o口,如定时器、计数器、串行接口、模拟比较器、捕捉器、usart、spi等。

3)avr单片机的每组i/o口都搭载存有三个8为寄存器,分别就是:方向掌控寄存器ddrx、数据寄存器portx、输出插槽寄存器pinx(x=a/b/c/d).i/o口的工作方式和整体表现特征由这三个i/o寄存器掌控。

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ATmega16中断表第一节课Avr单片机的每个引脚有三个寄存器来控制:DDRnx(输入输出控制寄存器1输出,0输入)PORTnx(引脚输出电平控制)PINnx(输入寄存器)第二节课AVR单片机的AD转换涉及寄存器:ADMUX sbit[7;6]参考电压选择,sbit[5] AD转换数据对齐方式选择,sbit[4:0]通道与增益选择;ADCSRA sbit[7]AD使能,sbit[6]AD开始转换,sbit[5]自动触发使能,sbit[4]AD 中断使能,sbit[3:0]分频设置;SFIOR(触发源的选择)sbit[7:5] (ADTS)选择触发源,ADCL,ADCH数据寄存器;初始化步骤:1:设置通道的IO口为输入(高阻);2:设置与AD有关的寄存器;3:开总中断,SREG=BIT(7);4:写中断函数(中断标号是15)第三节课AVR有三个定时计数器,T/C0,T/C1,T/C2;T/C0,T/C2是两个8BIT的计数器;T/C1定时计数器,普通模式时机寄存器:TCCR1B:2:0时钟选择TCNT1L,TCNTH:定时数据TIMSK :TOIE 中断使能位 使用方法1, 选择时钟源,TCCR1B ;2, 设计初值,TCNT1L ,TCNT1H ;3, 设置中断使能位;TIMSK{2},SREG{7} 4, 选中断号,写中断函数 5, (中断号9)CTC 模式如果输出波形,则设IO 位输出 设置波形模式和时钟源TCCR1B 设置输出模式TCCR1A根据需要设置上限OCR1ATCCR1A 设置输出口频率计算:()A OCR N ffclko112+∙∙=控制寄存器A TCCR1ACOM1A1:0: 通道A 的比较输出模式 COM1B1:0: 通道B 的比较输出模式COM1A1:0与COM1B1:0分别控制OC1A 与OC1B 状态。

如果COM1A1:0(COM1B1:0)的一位或两位 被写入"1”,OC1A(OC1B) 输出功能将取代I/O 端口功能。

模块化程序设计

模块化程序设计

案例二:模块化设计的硬件项目
总结词
简化维护和升级
详细描述
硬件项目中的各个模块可以独立地进行维护和升级,而 不会影响整个系统的运行。这简化了维护和升级的过程 ,降低了运营成本。
案例三:模块化设计的游戏项目
总结词
提高游戏体验
详细描述
通过将游戏内容拆分成多个模块,如角色、场景、音 效等,游戏开发者可以更加灵活地设计和更新游戏内 容,以满足玩家的需求和提高游戏体验。
模块测试与调试
单元测试
对每个模块进行单元测试, 确保模块的正确性和稳定 性。
调试技巧
掌握调试技巧,以便于快 速定位和解决问题。
集成测试
对多个模块进行集成测试, 确保模块间的协调和交互。
05
模块化设计案例分析
案例一:模块化设计的软件项目
总结词
提高可维护性
VS
详细描述
模块化设计的软件项目可以将复杂的系统 拆分成多个独立的模块,每个模块具有明 确的功能和接口,便于开发和维护。通过 模块化设计,软件项目可以更加灵活地适 应需求变化,降低维护成本。
案例一:模块化设计的软件项目
总结词
提高可扩展性
详细描述
模块化设计的软件项目具有良好的可 扩展性,可以在不影响其他模块的情 况下添加新功能或修改现有功能。这 有助于提高软件的生命周期,满足不 断变化的市场需求。
案例一:模块化设计的软件项目
总结词
提高可重用性
详细描述
通过模块化设计,软件项目中的各个模块可 以独立地开发和测试,并在不同的项目中重 复使用。这有助于提高开发效率,减少代码 冗余和错误。
模块大小
模块的大小应适中,不宜过大或过小,以便于维护和 管理。
模块层级结构

IAR for AVR 学习笔记

IAR for AVR 学习笔记

IAR for AVR 学习笔记IAR FOR AVR 学习笔记在AVR编程一直是C,从ICC->GCC->IAR IAR是一个唯一自己选择的.ICC由于入门容易所以选择了开始,GCC因为不要钱,所以后来就用了它.随着对GCC的不断认识,缺点不断显露,开始对IAR产生了兴趣.IAR在51,AVR,ARM的C上都是非常优秀的,它针对不同的单片机都有不同的C版本.唯一一点遗憾的是IAR的价格是个人和小公司难以承受的.当然网上有很多破解,现在的最新版4.20A也有了破解.IAR FOR AVR相关信息:破解方法:ID号注意一定要大写,不然注册将会失败 ,另外并不是每个号都是能用的了,要多试几次.如果注册成功后,编译就会通过.不然就报\没有可的证书\错误. 注意点:如何输出HEX文件?在配置文件后面加入以下代码,便可输出HEX文件,A90文件与HEX文件一样,SLISP都能识别.// Output File-Ointel-extended,(XDATA)=.eep //产生eeprom文件 -Ointel-extended,(CODE)=.A90 //产生烧写文件 -Ointel-extended,(CODE)=.hex //产生烧写文件中断向量的使用IAR中定义中断函数的格式是 ///////////////////////////////// #pragma vector=中断向量__interrupt void 中断服务程序(void) {//中断处理程序 }/////////////////////////////////////中断的初始化要另外加入代码,可在主程序内加入。

如下是各个中断函数的定义。

//中断定义#include#pragma vector=INT0_vect__interrupt void INT0_Server(void) { }#pragma vector=INT1_vect__interrupt void INT1_Server(void) { }#pragma vector=TIMER2_COMP_vect__interrupt void TIMER2_COMP_Server(void) { } #pragma vector=TIMER2_OVF_vect__interrupt void TIMER2_OVF_Server(void) { } #pragma vector=TIMER1_CAPT_vect__interrupt void TIMER1_CAPT_Server(void) { } #pragma vector=TIMER1_COMPA_vect__interrupt void TIMER1_COMPA_Server(void) { } #pragma vector=TIMER1_COMPB_vect__interrupt void TIMER1_COMPB_Server(void) { } #pragma vector=TIMER1_OVF_vect__interrupt void TIMER1_OVF_Server(void) { } #pragma vector=TIMER0_OVF_vect__interrupt void TIMER0_OVF_Server(void) { } #pragma vector=SPI_STC_vect__interrupt void SPI_STC_Server(void) { }#pragma vector=USART_RXC_vect__interrupt void USART_RXC_Server(void) { } #pragma vector=USART_UDRE_vect__interrupt void USART_UDRE_Server(void) { } #pragma vector=USART_TXC_vect__interrupt void USART_TXC_Server(void) { } #pragma vector=ADC_vect__interrupt void ADC_Server(void) { }#pragma vector=EE_RDY_vect__interrupt void EE_RDY_Server(void) { }#pragma vector=ANA_COMP_vect__interrupt void ANA_COMP_Server(void) { }#pragma vector=TWI_vect__interrupt void TWI_Server(void) { }#pragma vector=INT2_vect__interrupt void INT2_Server(void) { }#pragma vector=TIMER0_COMP_vect__interrupt void TIMER0_COMP_Server(void) { }#pragma vector=SPM_RDY_vect__interrupt void SPM_RDY_Server(void) { }如何把常数字符串定义在flash 空间?法一:unsigned char __flash temptab[] = {1,2,3,4,5}; 法二:__flashunsigned char temptab[] = {1,2,3,4,5}; 法三:#pragma type_attribute=__flash unsigned char temptab[]={1,2,3,4,5};法四:const unsigned char temptab[]={1,2,3,4,5};注:第三种方式用#pragma说明后,下面的定义的变量将都在FLASH空间了,用于定义一批FLASH变量,但实际上一般只能作为常量使用了.感谢您的阅读,祝您生活愉快。

AVR学习笔记

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一、AVR单片机位操作
(1)置位。

要将R的第3位置1,其他位不变,可以这样做:R |= (1<<3),其中“1<<3”
的结果是“0b00001000”,R |= (1<<3)也就是R=R|0b00001000,任何数和0相或不变,任何数和1相或为1,这样达到对R的第3位置1,但不影响其他位的目的。

(2)清位。

要将R的第2位清0,其他位不变,可以这样做:R &= -(1<<2),其中“-(1<<2)”
的结果是“0b11111011”,R&=-(1<<2)也就是R=R&0b11111011,任何数和1相与不变,任何数和0相与为0,这样达到对R的第2位清0,但不影响其他位的目的。

(3)获得某一位的状态。

(R>>4) & 1,是获得R第4位的状态,“R>>4”是将R右移4位,将R的第4位移至第0位,即最后1位,再和1相与,也就是和0b00000001相与,保留R最后1位的值,以此得到第4位的状态值。

二、AVR单片机中断向量表
三、AVR单片机引脚图。

模块化设计知识点总结

模块化设计知识点总结

模块化设计知识点总结一、模块化设计的基本概念模块是软件系统中的一个相对独立的部分,它可以通过明确定义的接口与其他模块进行交互。

在模块化设计中,开发人员将系统分解为多个模块,每个模块都有着清晰的职责和功能,以便更好地管理系统的复杂性。

通过模块化设计,开发人员可以将系统分解为若干个小的、相对独立的模块,每个模块都可以通过接口与其他模块进行通信,从而实现系统的功能。

二、模块化设计的优势1. 提高系统的可维护性。

模块化设计可以将系统分解为多个相对独立的模块,使得系统的不同部分可以独立开发、测试和维护,从而大大降低了系统的维护成本。

2. 提高系统的可重用性。

通过模块化设计,开发人员可以将系统的功能划分为多个模块,每个模块都可以被多个系统所共享,从而提高了系统的可重用性。

3. 降低系统的复杂性。

模块化设计可以将系统分解为多个小的模块,每个模块都有着清晰的职责和功能,从而降低了系统的复杂性,方便系统的开发和维护。

4. 提高系统的可扩展性。

通过模块化设计,系统的不同部分可以独立开发和测试,从而方便系统的功能扩展和改进。

三、模块化设计的原则1. 高内聚。

模块内的元素应该紧密相关,共同实现一个单一且明确的职责,以确保模块的功能单一性和清晰性。

2. 低耦合。

模块之间的依赖关系应该尽量少,以降低模块之间的耦合度,从而提高系统的灵活性和可维护性。

3. 单一责任原则。

模块的设计应该遵循单一责任原则,即每个模块都应该具有单一的职责,并且有完成这个职责所需的全部功能。

4. 接口隔离原则。

模块的接口应该尽可能地小,不应该包含不需要的接口,以降低模块之间的依赖关系和耦合度。

5. 开闭原则。

模块的设计应该遵循开闭原则,即模块应该对扩展开放,对修改关闭,以便系统可以方便地进行功能扩展。

四、模块化设计的最佳实践1. 模块化设计应该遵循单一责任原则,即每个模块都应该具有单一的职责,有完成这个职责所需的全部功能。

2. 模块之间的依赖关系应该尽量少,以降低模块之间的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。

模块化程序设计

模块化程序设计

模块化程序设计模块化程序设计什么是模块化程序设计在软件开发中,模块化程序设计是一种将软件系统划分为独立的模块或组件的方法。

每个模块都有自己的功能和责任,可以通过定义模块之间的接口来实现模块之间的通信和协作。

通过模块化程序设计,我们可以更加灵活地开发、测试和维护软件系统。

为什么需要模块化程序设计1. 提高代码的复用性模块化程序设计可以将功能相似的代码封装在独立的模块中,这样可以使得这部分代码可以被多个程序共享和复用。

通过复用模块,可以减少代码的重复编写,提高开发效率。

2. 提高代码的可维护性当一个软件系统被划分为多个模块时,每个模块的功能和责任都较为清晰明确。

这样,当需要修改系统的某个功能时,只需要关注与该功能相关的模块,而不需要修改整个系统的代码。

这样可以提高代码的可维护性,降低修改代码时的风险和工作量。

3. 提高开发效率将一个复杂的软件系统划分为多个模块后,每个模块可以由不同的开发人员独立开发。

这样可以并行开发不同模块,提高开发效率。

同时,不同模块之间的接口定义也可以促进开发人员之间的协作和沟通,减少开发冲突。

4. 降低系统的耦合度模块化程序设计可以将系统中的各个模块解耦。

模块之间通过明确定义的接口进行通信,模块之间的依赖关系减少。

这样,当需要修改系统的某个模块时,对其他模块的影响较小,可以降低系统的耦合度,增强系统的灵活性。

实现模块化程序设计的方法1. 使用函数模块化在很多编程语言中,函数是实现模块化程序设计的基本单位。

我们可以将相关功能的代码封装在一个函数中,并通过函数的参数和返回值来实现多个函数之间的通信和协作。

例如,在Python中,我们可以定义一个计算圆面积的函数:pythondef calculate_area(radius):return 3.14 radius 22. 使用类模块化除了函数,类也是一种常用的模块化设计方法。

通过将相关的属性和方法封装在类中,可以更好地组织和管理代码。

模块化设计知识点总结

模块化设计知识点总结

模块化设计知识点总结模块化设计是软件开发中的一种重要方法,通过将软件系统分解为多个独立的模块,每个模块负责完成特定的功能,从而提高系统的可维护性、可测试性和可扩展性。

本文将总结模块化设计的相关知识点。

一、概述1.1 什么是模块化设计?模块化设计是将系统分解为多个相互独立、高内聚、低耦合的模块,每个模块负责实现特定功能,并通过定义良好的接口进行交互。

1.2 模块化设计的优势- 提高可维护性:模块化的设计使得修改和维护变得更加容易,可以快速定位和修复问题。

- 提高可测试性:每个模块都可以独立测试,有利于快速发现和解决错误。

- 提高可复用性:模块化的设计使得各个模块之间可以独立使用,提高代码的可复用性。

- 提高可扩展性:通过添加、删除或替换模块,可以更容易地扩展系统的功能。

二、模块接口设计2.1 定义接口在模块化设计中,接口的定义非常重要。

接口应当明确规定模块之间的通信方式和数据交换格式,确保各个模块之间能够正确地进行协作。

2.2 接口设计原则- 单一职责原则:每个接口应当只负责一项具体的功能。

- 高内聚原则:接口内的方法和属性应当与接口的职责高度相关。

- 低耦合原则:模块之间的接口应当尽量减少依赖关系,降低模块之间的耦合度。

三、模块设计原则3.1 单一职责原则每个模块应当只负责一项具体的功能,遵循单一职责原则有助于提高模块的内聚性,降低模块之间的耦合度。

3.2 开放封闭原则模块应当对扩展开放,对修改关闭。

通过定义良好的接口和抽象类,可以保证在不修改原有代码的情况下对模块进行扩展。

3.3 依赖倒置原则模块之间的依赖关系应当建立在抽象上而不是具体实现上,高层模块不应该依赖于低层模块的具体实现。

四、模块化设计的实践4.1 模块划分在进行模块化设计时,可以根据功能的相似性或相关性将系统分解为多个模块,并划定模块的职责和功能。

4.2 模块之间的通信模块之间可以通过接口进行通信。

通信方式可以包括函数调用、消息传递、事件订阅等。

AVR笔记

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1.输入状态IO寄存器设置DDRx某一位置0,相应位的IO口被设置为输入输出|=(置1),输入&=~(置0)PORTx某一位置1,使能对应IO口相应位的上拉电阻PINx的对应位是输入的数据,0或1头文件是includ <avr/io.h>2.ISC2为0时,外部中断2是下降沿触发,为1时,是上升沿触发。

3. 4.1.2.T/C寄存器在全局变量前加volatile,这个变量才能应用在中断程序中USART 1.2.GCC编程1)另外,宏_BV(bit) 是我们操作I/O 寄存器时频繁用到的,avr-libc 建议使用这一宏进行寄存器的位操作,它在文件sfr_defs.h 中定义如下:#define _BV(bit) (1 << (bit))2)avr-libc 建议使用一组数据类型符号,这些数据类型的定义在头文件inttype.h 中,头文件的包含形式如下:#include <inttype.h>其中定义了常用的整数类型如下表所示3)const int n = 5;4)int a[n];注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int n,n只是一个变量(常量!= 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它。

5)那么,在ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。

6)在程序中访问 FLASH 程序存储器avr-libc 对FLASH 存储器的读写支持API 和宏在头文件pgmspace.h中定义,在源文件中的包含形式如下:#include < avr/pgmspace.h >在程序存储器内的数据定义使用关键字__attribute__((__progmem__))。

模块化程序设计

模块化程序设计

模块化程序设计模块化程序设计什么是模块化程序设计模块化程序设计是一种软件开发的方法论,旨在将复杂的程序分解为相互独立的模块,从而提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。

通过将程序划分为多个模块,每个模块都具有清晰的功能和责任,可以独立开发、和维护,有助于提高团队的协作效率。

为什么要使用模块化程序设计模块化程序设计具有诸多优势,包括:1. 可维护性:模块化的程序更易于维护,当需要进行修改或修复bug时,只需关注特定模块,无需影响整个程序的其他部分,大大提高了开发人员的效率。

2. 可扩展性:模块化程序设计允许开发者在不修改现有模块的情况下添加新功能。

每个模块都可以独立开发和,可以根据需要进行新增、删除或替换,方便程序的扩展和演进。

3. 可重用性:模块化的设计使得模块可以独立地被其他程序或项目所引用和复用。

当开发者需要实现一个新的功能时,可以直接引用现有的模块,避免了重复编写相同的代码,提高了开发效率。

4. 可性:模块的独立性使得对特定功能的更加简单和可靠,可以更容易地编写针对模块的单元和集成,提高软件的质量和稳定性。

模块化程序设计的原则在进行模块化程序设计时,有一些原则是需要遵循的:1. 单一职责原则:每个模块应该只负责一项具体的功能,职责应该尽可能单一明确。

这有助于提高模块的可维护性和重用性。

2. 高内聚低耦合原则:模块内部的各个组件之间应该紧密关联,实现高内聚,但与其他模块之间应该尽量减少依赖关系,实现低耦合。

这有助于提高程序的可扩展性和灵活性。

3. 接口规范化原则:模块之间进行通信时,需要定义清晰的接口规范,包括输入和输出的数据格式、函数的参数和返回值等。

这有助于模块之间的协作开发和解耦。

4. 适度抽象原则:模块的设计应该抽象出通用的功能和抽象层,但避免过度抽象。

过度抽象会增加代码的复杂性和理解难度,降低开发效率。

如何进行模块化程序设计进行模块化程序设计时,可以按照以下步骤进行:1. 分析需求:需要仔细分析程序的需求,确定需要实现的功能和模块。

AVR学习笔记

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PC = progammer counter //程序计数器ACC = accumulate //累加器PSW = progammer status word //程序状态字SP = stack point //堆栈指针DPTR = data point register //数据指针寄存器IP = interrupt priority //中断优先级IE = interrupt enable // 中断使能TMOD = timer mode //定时器方式 (定时器/计数器控制寄存器)ALE = alter (变更,可能是)PSEN = progammer saving enable //程序存储器使能(选择外部程序存储器的意思) EA = enable all(允许所有中断)完整应该是 enable all interruptPROG = progamme (程序)SFR = special funtion register //特殊功能寄存器TCON = timer control //定时器控制PCON = power control //电源控制MSB = most significant bit//最高有效位LSB = last significant bit//最低有效位CY = carry //进位(标志)AC = assistant carry //辅助进位OV = overflow //溢出ORG = originally //起始来源DB = define byte //字节定义EQU = equal //等于DW = define word //字定义E = enable //使能OE = output enable //输出使能RD = read //读WR = write //写中断部分:INT0 = interrupt 0 //中断0INT1 = interrupt 1//中断1T0 = timer 0 //定时器0T1 = timer 1 //定时器1TF1 = timer1 flag //定时器1 标志 (其实是定时器1中断标志位)IE1 = interrupt exterior //(外部中断请求,可能是)IT1 = interrupt touch //(外部中断触发方式,可能是)ES = enable serial //串行使能ET = enable timer //定时器使能EX = enable exterior //外部使能(中断)PX = priority exterior //外部中断优先级PT = priority timer //定时器优先级PS = priority serial //串口优先级第一部分二极管发光的条件是正负极相差达1V以上。

AVR学习笔记模块化程序设计

AVR学习笔记模块化程序设计

A VR学习笔记模块化程序设计-------基于LT_Mini_M161 程序模块化设计1.1、实例功能经过一段时间学习,我们应该已经对A VR单片机的功能特点有了初步的了解。

现在是时候进行一些总结了。

首先我们来回顾一下我们所编写的那些程序。

我们发现随着学习的深入,我们编写的程序是越来越复杂了,程序的长度是疯狂地增加。

现在我们看看DS18B20学习实验的第三个程序,这个程序里面有很多函数,这些函数的声明和定义在整个程序里面占了很大的比例。

我们在编写和使用这些函数的时候,需要不停的翻找相关的程序部分。

显得很麻烦。

而且整个程序显得有些乱。

那么能不能把程序精简一下,能不能把具有相关功能的函数放在一起,能不能向我们使用头文件的时候,直接使用一个包含命令就把一些相关功能包含到程序里,而我们在程序里只要调用我们用到的函数就能够实现我们想要达到的目的呢?答案是肯定的!今天我们就学习一下模块化程序设计。

本实例有两个功能模块:●了解模块化程序设计的思路和方法。

●编写程序,LCD1602液晶的模块化程序设计步骤。

通过本实例的学习,掌握以下知识点:●初步掌握模块化程序设计的方法。

1.2 模块化程序设计的简单介绍1、模块化程序设计简介用模块化方法进行程序设计的技术在20世纪50年代就出现雏形。

在进行程序设计时把一个大的程序按照功能划分为若干小的程序,每个小的程序完成一个确定的功能,在这些小的程序之间建立必要的联系,互相协作完成整个程序要完成的功能。

我们称这些小的程序为程序的模块。

通常规定模块只有一个入口和出口,使用模块的约束条件是入口参数和出口参数。

用模块化的方法设计程序,其过程犹如搭积木的过程,选择不同的积木块或采用积木块不同的组合就可以搭出不同的造型来。

同样,选择不同的程序块或程序模块的不同组合就可以完成不同的系统架构和功能来。

将一个大的程序划分为若干不同的相对独立的小程序模块,正是体现了抽象的原则,这种方法已经被人们接受。

AVR学习笔记十四、模块化程序设计2

AVR学习笔记十四、模块化程序设计2

A VR学习笔记十四、模块化程序设计(二)14.1 程序模块化设计(二)14.1.1、实例功能在前面一讲里,我们已经初步了解了模块化程序设计的简单知识,今天我们再深入探讨一下模块化程序设计。

我们先回顾一下前面一讲的主要内容:模块化程序设计是指将实现同一功能的程序整合起来,封装到一个程序模块中,这样在使用该功能的时候,可以直接调用该模块中的相关函数进行操作。

我们在单片机编程中经常用到的按键检测、液晶显示、数码管显示、串口通信、DS18B20温度检测、DS1302实时时钟等经常用到的程序都可以实现模块化。

模块化编程的最大优点是:思路清晰、移植方便、程序简化。

通常的做法是将某一模块中所有用到的端口定义,函数声明,函数定义等一起写到一个“.h”或者“.c”文件中,然后在主程序里面使用“#include”预编译指令将这些内容包含到主程序中,这样做调用虽然简单,但是对于模块化程序设计来说还是显得有些不太直观,因为我们调用模块中的函数的时候,需要在这一个模块文件中很费劲的找出需要的函数。

同样对于移植到别的单片机系统中的时候,需要遍历该模块文件,然后一一更改。

如果不小心,很容易造成错误。

更为标准的做法是我们将某一个功能模块的端口定义,函数声明这些内容放在一个“.h”文件中,而把具体的函数实现(执行具体操作的函数)放在一个“.c”文件中。

这样我们在编写主程序文件的时候,可以直接使用“#include”预编译指令将“.h”文件包含进主程序文件中,而在编译的时候将“.c”文件和主程序文件一起编译。

这样做的优点是,我们可以直接在“.h”文件中查找到我们需要的函数名称,从而在主程序里面直接调用,而不用去关心“.c”文件中的具体内容。

如果我们要将该程序移植到不同型号的单片机上,我们同样只需在“.h”文件中修改相应的端口定义即可。

在这一讲中,我们继续学习一下模块化程序设计。

本实例有两个功能模块:●继续了解模块化程序设计的思路和方法。

模块化程序设计

模块化程序设计

MOV
AX,PRICE
MOV
BX,QTY
CALL SUBMUL1
RET
BEGIN ENDP
CODESG ENDS
END BEGIN
第14章 模块化程序设计
子模块程序清单如下: ; filename:SUBMUL1.ASM ;子模块: CODESG SEGMENT PARA ‘CODE’ SUBMUL1 PROC FAR
第14章 模块化程序设计
这些操作建立了被调用子程序旳第一条待执行指令 旳地址:
十六进制
段 值:
CS 04AF0
偏移地址: IP +
0200
物理地址: 04CF0
第14章 模块化程序设计
当离开子程序返回时,段间调用旳RET指令会从堆 栈中依序弹出IP和CS两个寄存器旳原值,返回到CALL 旳下一条指令。其特点是在子程序调用、返回过程中, 段寄存器CS和指令指针寄存器IP均发生变化。主程序 与被调用旳子程序不在同一种段内。
不需申明
LAB3: …
第14章 模块化程序设计
14.3 使用EXTRN和PUBLIC旳范例
下面旳例子中具有两个模块:主模块CALLMUL1 和一种子模块SUBMUL1。主模块定义了堆栈段、数据 段和指令段。数据段定义了两个数据项PRICE和QTY。 指令段分别把PRICE和QTY装入AX和BX寄存器,然后 调用子模块。主模块内旳伪指令EXTRN指明了本模块 使用旳外部模块SUBMUL1。
第14章 模块化程序设计
这两个清单靠EXTRN和PUBLIC这两条伪指令来列出。 EXTRN和PUBLIC伪指令旳格式如下: EXTRN 标识符:类型[,…] PUBLIC 标识符[,…] EXTRN伪指令里旳标识符是被申明旳外部旳变量 或标号,而PUBLIC伪指令里旳标识符是供其他模块使 用旳变量或标号。因为在产生相应旳机器代码之前, 汇编语言必须要懂得全部标识符旳类型,以便拟定指 令旳字节数(长度),故在EXTRN伪指令里旳每一种标 识符都伴有类型符出现。

C语言-模块化程序设计总结

C语言-模块化程序设计总结
模块化程序设计总结
模块化程序设计知识点 模块化程序设计知识点
1、复习程序模块化的概念 (P147) 、 2、复习函数的定义(P148)(重点) 、复习函数的定义 (重点) 3、复习函数的编写和调用(P149-P150) 、复习函数的编写和调用 4、复习函数参数的传递和返回值(P149-P152) 4、复习函数参数的传递和返回值(P149-P152) 5、复习函数递归调用的概念(P164) 、复习函数递归调用的概念 6、复习同名异值(P168-P173) 、复习同名异值
add(a , b); int add(x , y);
6
C语言函数的种类 语言函数的种类 函数的传递方式
若利用参数传递信息时 则有两种传递方式
数据复制的 传递方式
地址传递 方式
函数的递归调用
C语言的特点之一,就是允许函数的递归调用 语言的特点之一,
其特点是在函数内部直接地调用自己。 递归函数的结构十分简练, 递归函数的结构十分简练,对于可以使用递归 算法实现功能的函数, 算法实现功能的函数,在C 语言中都可以把它们编 写成递归函数。 写成递归函数。 构造递归函数的关键是寻找递归算法和终结 象数学中的递推函数,都可以用 语言中的递 条件象数学中的递推函数,都可以用C语言中的递 归函数来实现。 归函数来实现。
C 语言程序完全是由函数组成。除语言本身提供的库函 语言程序完全是由函数组成。 函数外, 数和必须包含的 main 函数外,用户还可以根据需要定义任
意多个自己的函数。 意多个自己的函数。
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C语言函数的种类 语言函数的种类
主函数
库函数
调 用
自定 义函 数
主函数:main函数, 主函数:main函数,可以调用库函数和自定义函数 函数 库函数:printf,scanf,…….. 库函数:printf,scanf, .. 自定义函数:程序员为完成某项具体的功能, 自定义函数:程序员为完成某项具体的功能, 自己写的函数如 CircleArea

模块化程序设计

模块化程序设计

模块化程序设计模块化程序设计什么是模块化程序设计?模块化程序设计是指将一个大型的软件系统划分为多个独立的模块,每个模块具有独立的功能和责任,通过模块间的接口进行相互通信和协作。

通过模块化程序设计,可以将复杂的问题拆分为多个简单的子问题,提高代码的可维护性和可重用性。

模块化程序设计的优势1. 可维护性模块化程序设计使得代码结构更加清晰,每个模块都有明确的功能和责任。

当需要修改某个模块时,只需要关注该模块,而不需要了解整个系统的细节。

这样可以降低维护的成本,提高代码的可维护性。

2. 可重用性通过模块化程序设计,可以将功能类似的代码封装为一个模块。

当需要实现类似的功能时,可以直接复用已经存在的模块,无需重复编写代码。

这样可以提高开发效率,减少代码冗余。

3. 可测试性模块化程序设计将一个大型的软件系统划分为多个小的模块,每个模块都可以独立进行测试。

这样可以提高测试的准确性和效率。

同时,当需要修复某个模块的 bug 时,只需要测试该模块,而不需要重新测试整个系统。

4. 可扩展性通过模块化程序设计,可以灵活地添加、删除或替换模块,以满足不同的需求。

当系统需要增加新的功能时,可以根据需要添加新的模块,而不需要修改已有的模块。

这样可以提高系统的可扩展性。

模块化程序设计的实践方法1. 模块设计在进行模块化程序设计时,需要合理地划分模块的功能和责任。

一个模块应该具有明确的功能和接口,使用者只需要了解模块的接口和预期行为,而不需要了解模块的具体实现。

同时,模块之间的接口设计应该尽量简单、清晰,并遵循设计原则,如单一职责原则和开闭原则等。

2. 模块间通信模块之间的通信是实现模块化程序设计的关键。

常见的模块间通信方式包括函数调用、消息传递、共享内存等。

在选择模块间通信方式时,需要根据具体的需求和模块间的关系选择合适的方式。

3. 模块测试每个模块都应该有相应的测试用例,以确保模块的正确性和稳定性。

模块测试应覆盖模块的各种情况和边界条件,以保证模块的功能的完整性。

模块化程序设计精

模块化程序设计精

模块化程序设计精第一点:模块化程序设计概述模块化程序设计是一种编程范式,旨在将大型程序拆分为小型、独立、可重用的模块。

每个模块负责程序的一部分功能,从而使程序更易于理解、维护和扩展。

模块化程序设计的核心思想是将问题分解为若干个子问题,然后为每个子问题编写一个独立的模块。

每个模块都有自己的功能和职责,可以独立编写、测试和修改。

这种方法有助于提高编程效率,降低出错率,同时也使得程序更加健壮和可维护。

在模块化程序设计中,模块之间通常通过接口进行通信。

接口定义了模块之间传递数据的格式和方式,使得模块之间的耦合度降低。

低耦合度意味着模块之间的依赖关系较少,可以独立修改和替换某个模块,而不会对其他模块产生太大影响。

模块化程序设计有许多优点,如提高代码的可读性和可维护性、降低开发成本和周期、提高程序的稳定性和可靠性等。

然而,模块化程序设计也需要注意一些问题,如模块的划分和接口设计、模块之间的依赖关系等。

第二点:模块化程序设计的关键技术模块化程序设计的关键技术包括模块划分、接口设计、模块之间的依赖关系处理等。

首先是模块划分。

模块划分是将程序的功能划分为若干个独立的、可重用的模块。

模块划分的原则包括模块的独立性、模块的功能性、模块的规模等。

模块的独立性意味着模块之间应该尽量减少依赖关系,每个模块应该有一个清晰的功能和职责。

模块的功能性意味着模块应该具备一定的实用性和可重用性。

模块的规模应该适中,不宜过大或过小。

其次是接口设计。

接口设计是模块化程序设计中非常重要的一环。

接口定义了模块之间传递数据的格式和方式,使得模块之间可以无缝地进行通信。

良好的接口设计可以降低模块之间的耦合度,提高程序的可维护性。

接口设计的原则包括接口的清晰性、接口的稳定性、接口的兼容性等。

接口的清晰性意味着接口的定义应该简洁明了,易于理解和使用。

接口的稳定性意味着接口在程序运行过程中不应该随意发生变化。

接口的兼容性意味着接口应该具备一定的灵活性,以适应不同场景下的需求。

模块化程序设计

模块化程序设计

……
询询询
4/37
二 模块化程序设计的思想
自顶向下、逐步细化
5/37
二 模块化程序设计的思想
什么时候需要 模块化?
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三 模块化程序的设计方法
模块分解的原则:
• 保证模块的相对独立性 高聚合、低耦合
• 模块的实现细节对外不可见 外部:关心做什么 内部:关心怎么做
设计好模块接口:
• 接口是指罗列出一个模块的所有的与外部打交道的变量等 • 定义好后不要轻易改动 • 在模块开头(文件的开头)进行函数声明
定义抓取吸盘工具的子程序
直接调用
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四 带参数例行程序的设计与应用
什么是带参数的例行程序?
像上面的子程序GET_GUN2(),这种不传递参数,仅仅被直接 调用的为不带参数的例行程序。
如果一个例行程序能够传递或者引用某种参数的话,那么就为带参 数的例行程序。
格式为:GET_GUN2(N) 其中N为某种参数,可以是数字量num,位置数据量Pos,点位数 据量Robtarget,TCP数据量tooldata等等,也可以为常量或变量 或可变量。
3/37
一 模块化程序设计的概念
高校信息管理系统
人事管理 财务管理
子系统
子系统
学生管理 子系统
教学管理 子系统
设备管理 子系统
……
系统管理 学籍管理 班级管理 成绩管理 数据查询 综合测评 ……
用退录修 户出入改 管系信信 理统息息
录修 入改 信信 息息
录修 入改 信信 息息
学班成
籍 查
级 查
绩 查
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四 带参数例行程序的设计与应用
带参数例行程序应用实例:
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AVR 学习笔记十四、模块化程序设计(二)14.1 程序模块化设计(二)14.1.1、实例功能在前面一讲里,我们已经初步了解了模块化程序设计的简单知识,今天我们再深入探讨一下模块化程序设计。

我们先回顾一下前面一讲的主要内容:模块化程序设计是指将实现同一功能的程序整合起来,封装到一个程序模块中,这样在使用该功能的时候,可以直接调用该模块中的相关函数进行操作。

我们在单片机编程中经常用到的按键检测、液晶显示、数码管显示、串口通信、DS18B20 温度检测、DS1302 实时时钟等经常用到的程序都可以实现模块化。

模块化编程的最大优点是:思路清晰、移植方便、程序简化。

通常的做法是将某一模块中所有用到的端口定义,函数声明,函数定义等一起写到一个“.h”或者“ c文件中,然后在主程序里面使用“#include”预编译指令将这些内容包含到主程序中,这样做调用虽然简单,但是对于模块化程序设计来说还是显得有些不太直观,因为我们调用模块中的函数的时候,需要在这一个模块文件中很费劲的找出需要的函数。

同样对于移植到别的单片机系统中的时候,需要遍历该模块文件,然后一一更改。

如果不小心,很容易造成错误。

更为标准的做法是我们将某一个功能模块的端口定义,函数声明这些内容放在一个“.h” 文件中,而把具体的函数实现(执行具体操作的函数)放在一个“.c”文件中。

这样我们在编写主程序文件的时候,可以直接使用“#in elude ”预编译指令将“ .h”文件包含进主程序文件中,而在编译的时候将“.c”文件和主程序文件一起编译。

这样做的优点是,我们可以直接在“ .h”文件中查找到我们需要的函数名称,从而在主程序里面直接调用,而不用去关心“ .c”文件中的具体内容。

如果我们要将该程序移植到不同型号的单片机上,我们同样只需在“ .h”文件中修改相应的端口定义即可。

在这一讲中,我们继续学习一下模块化程序设计。

本实例有两个功能模块:•继续了解模块化程序设计的思路和方法。

•编写串口通信的模块化程序。

通过本实例的学习,掌握以下知识点:•初步掌握模块化程序设计的方法。

•了解模块化程序设计中需要注意的一些问题14.2 模块化程序设计需要注意的两点14.2.1 模块化程序设计中的重复声明在编写模块程序的过程中,我们在编写具体函数实现的“.c”文件时,需要调用包含相关的端口定义和函数声明的“ .h ”文件,调用时,我们使用使用“ #i nclude ”预编译指令来调用“ .h”文件。

同样的,在编写主程序文件时,我们仍然需要将需要调用模块的“.h”文件包含到主程序中,这样就出现了一个单片机系统程序中同一个文件被多次调用的情况,这在很多编译系统中进行编译的时候会有“某某.h”文件被重复调用的编译警告或错误提示。

事实上,再同一个单片机系统程序中,在编译的时候出现任何的警告或者错误提示都表示我们的程序编写的有问题, 虽然有些警告信息不会影响程序的最终运行结果, 但我们希 望编译程序的时候不出现任何的警告或者错误提示。

那这种重复调用的情况该怎么避免呢?一种解决方法是,当我们在调用某一个程序文 件时,先判断一下在前面的程序里面是否已经定义或者调用了这个文件, 如果这个文件没有 被定义或者调用,那么我们就执行调用指令,否则我们就略过调用指令。

要实现这种判断, 我们需要用到条件预编译指令。

“ #ifndef ”,“ #define ”,“#endif 这三条指令使用格式如下:#ifndef xxxxx语句块 1#define xxxxxx语句块 2#endif具体作用是://如果没有定义文件 xxxxxx 以及语句块 1; #ifndef xxxxx (该处可以为文件名)语句块 1// 定义文件 xxxxxx 以及语句块 2#define xxxxxx语句块 2// 结束文件 xxxxxx 以及语句块的定义#endif举例如下:下面是文件“ usart.h ”的避免重复定义的书写方法,具体作用是,先判断是否定义了 文件“usart.h ”,如果没有定义(#ifndef )文件“usart.h ”,则定义文件“usart.h ”, 并且填写文件“ usart.h ”的具体内容(即需要定义的内容) ;填写完需要定义的内容后,使用#6门dif 结束定义。

#ifndef __USART_H__ // #define __USART_H__ // // 下面是 usart.h 的内容 #include<avr/io.h> #include<avr/interrupt.h> // // 常量声明#define BAUD 9600 // 函数声明void Port_Init(void); // 端口初始化配置 void Usart_Init(void); //USART 寄存器设置 voidUsart_PutChar(unsigned char cTXData); // void Usart_PutString(unsigned char *pcString);// usart.h 的内容写完后,结束条件编译如果 usart.h 没有定义中断函数头文件字节发送函数#endif // 结束判断条件指示符可以防止头文件的重复处理。

标准格式如下#define 表达式#ifndef 表达式执行语句1#else执行语句2#enddef意思:在执行#ifdef 时。

如果在前面使用define 定义了“表达式”的话就执行“执行语句1”否则执行“执行语句2”例如:#include<iostream.h>#define DEBUGvoid main(){#ifdef DEBUGcout<<"run it!"<<endl;#elsecout<<"not run it!"<<endl;#endif}在上面的例子中运行结果为run it !如果前面没有定义:#define DEBUG则运行的结果是:n ot ru n it !*作用:是为了防止重复定义包含的文件重复时,就用的上了一般使用的格式:#ifndef NAME#define NAME执行语句#else执行语句#endif14.2.2 不同模块之间的函数调用我们知道,一般情况下,我们定义的函数和变量是有一定的作用域的,也就是说,我们在一个模块中定义的变量和函数,它的作用于只限于本模块文件和调用它的程序文件范围内,而在没有调用它的模块程序里面,它的函数是不能被使用的。

在编写模块化程序的时候,我们经常会遇到一种情况,即:一个函数在不同的模块之间都会用到,最常见的就是延时函数,一般的程序中都需要调用延时函数。

出现这种情况该怎么办?难道需要在每个模块中都定义相同的函数?那程序编译的时候会提示我们有重复定义的函数。

那我们只好在不同的模块中为相同功能的函数起不同的名字,这样岂不是做了很多重复劳动,这样的重复劳动还会造成程序的可读性变得很差。

怎么办?同样的情况也会出现在不同模块程序之间传递数据变量的时候。

在这样的情况下,一种解决办法是:使用文件包含命令“ #include ”将一个模块的文件包含到另一个模块文件中,这种方法在只包含很少的模块文件的时候是很方便的,对于比较大的、很复杂的包含很多模块文件的单片机应用程序中,在每一个模块里面都是用包含命令就很麻烦了,并且很容易出错。

出现这种情况的原因是我们在编写单片机程序的时候,我们所定义的函数和变量都被默认为是局部函数和变量,那么它们的作用范围当然是在调用他们的程序之间了。

如果我们将这些函数和变量定义为全局的函数和变量,那么,在整个单片机系统程序中,所有的模块之间都可以使用这些函数和变量。

最好的解决方法是:将需要在不同模块之间互相调用的文件声明为外部函数、变量(或者全局函数、变量)。

将函数和变量声明为全局函数和变量的方法是:在该函数和变量前面加" extern”修饰符。

"extern”的英文意思就是"全局”,这样我们就可以将加了" extern”修饰符的函数和变量声明为全局函数和变量,那么在整个单片机系统程序的任何地方,我们都可以随意调用这些全局函数和变量。

例如:extern void Port0_Init(void); // 端口初始化配置extern void Usart0_Init(void); //USART 寄存器设置extern void Usart0_PutChar(unsigned char cTXData); // 字节发送函数extern void Usart0_PutString(unsigned char *pcString);在这里,我们将这4个函数都定义成为全局函数,那么,在一个单片机系统中,在整个程序的任何地方,我们都可以直接调用这写函数。

注意:在调用的之后直接调用函数名称即可,“extern 这个修饰符不必再调用的时候写上。

同样的,对于变量的定义我们可以使用同样的方法:extern int second;在这里,我们定义了一个全局的整形变量second ;14.3 串口通信模块化程序的实现1)usart.h 文件的编写在这里,我们使用了条件编译指令,对于函数,我们使用“extern”关键字,将函数声明为全局函数/*************************************************ATmega16异步串行通信模块化头文件,usart.h变量以及函数声明**********************************************/#ifndef __USART_H__#define __USART_H__#include <avr/io.h>#include <avr/interrupt.h> // 中断函数头文件// 常量声明#define BAUD 9600// 函数声明extern void Port_Init(void); // 端口初始化配置extern void Usart_Init(void); //USART 寄存器设置extern void Usart_PutChar(unsigned char cTXData); // extern void字节发送函数Usart_PutString(unsigned char *pcString);#endif2)usart.c 文件的编写/*************************************************ATmega16异步串行通信模块化头文件,usart.c 函数定义部分**********************************************/#include <avr/io.h>#include "usart.h" // 端口状态初始化设置函数void Port_Init() {PORTD = 0X00; //USART 的发送接收端口分另V为PD0和PD1DDRD |= (1 << PD1); //PD0 为接收端口,置为输入口;PD1为发送端口,置为输岀口}//USART寄存器配置函数void Usart_Init(){UCSRA = 0X00;UCSRC |= (1<<URSEL) | (1 << UCSZ1) | (1 << UCSZ0); // 异步,数据格式8,N, 1 //UCSRC 寄存器与UBRR寄存器共用相同的I/O地址,写UCSRC时,URSEL应设置为1。

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