你说我猜--游戏45页PPT
识字4 猜字谜共45页

33、如果惧怕前面跌宕的山岩,生命 就永远 只能是 死水一 潭。 34、当你眼泪忍不住要流出来的时候 ,睁大 眼睛, 千万别 眨眼!你会看到 世界由 清晰变 模糊的 全过程 ,心会 在你泪 水落下 的那一 刻变得 清澈明 晰。盐 。注定 要融化 的,也 许是用 眼泪的 方式。
35、不要以为自己成功一次就可以了 ,也不 要以为 过去的 光荣可 以被永 远肯定 。
识字4 猜字谜
31、别人笑我太疯癫,我笑他人看不 穿。(名 言网) 32、我不想听失意者的哭泣,抱怨者 的牢骚 ,这是 羊群中 的瘟疫 ,我不 能被它 传染。 我要尽 量避免 绝望, 辛勤耕 耘,忍 受苦楚 。我一 试再试 ,争取 每天的 成功, 避免以 失败收 常在别 人停滞 不前时 ,我继 续拼搏 。
谢谢!
认识你的情绪ppt(45张)

认识你的情绪(PPT45页)
• 在浅层社交,你以为你去分享,别忘了人与人之间形成真正的关 系不仅仅是分享,是需要分担,所以浅层次的社交是满足不了我 们真正的社会支持。
认识你的情绪(PPT45页)
认识你的情绪(PPT45页)
抑郁症的ABC
1.整天大部分时间感觉抑郁(A) 2.食欲与体重下降B 3.失眠与睡眠过多B 4.身体运动性迟滞B 5.感觉疲劳无力B 6.自觉无价值感或过分内疚C 7.注意力与思维能力下降C 8.失去感受快乐的能力A 9.反复出现自杀的念头C (5种或以上的症状,持续至少2周,症状必须包括1)
情绪是我们生存竞争中的盟友,而不是敌人
信号系统----使人生存下去非常重要 以求生为目的,婴儿出生不久,开始用边缘系统去工作,
去做出哭泣,反抗或趋近等行为。
没有情绪,类似于无痛儿,没有生理痛苦的人,大多在20 多岁过世,没有疼痛感提示他们该做什么,不该做什么, 经常在20多岁时,因身体各种外伤而过世。
情绪
主讲人:xxx 2018.x.xx
猜猜我现在的心率是多少?
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情绪有力量
情绪是非常有魔力的东西,可以在一两秒之内 迅速地改变一个人的生理指标。
情绪脑
边缘系统: 大脑内核,最中心的位置。 掌管所有的情绪,情绪让你 记忆。 古哺乳动物脑,进化过程当 中,最先拥有的脑区。
• 含蓄的情感被忽略 • 打发焦虑的方式令我们更焦虑 • 最需要的时候你在哪儿?
认识你的情绪(PPT45页)
认识你的情绪(PPT45页)
浅层社交无法形成社会支持
• computers in human behaior • 实验: • 让被试被排斥,在玩球任务当中被排斥了,实验者假装说,有点
简便计算ppt课件

❖用简便方法计算。 ❖456-156-20 576-(176+280) ❖848-172-228 370+470+530
除法的简便计算
复习
❖ 口算。 ÷
❖ 560÷8÷7
❖ 560÷56
❖ 1800÷3÷6
❖ 1800÷(3×6)
720÷9÷8 720÷(9 ×8) 6200 ÷62 ÷10 6200 ÷ (62×10)
❖小结:
❖一个数连续减去两个数,等于这 个数减去后两个数的和。
❖用字母表示:
❖a-b -c=a -(b+c)
达标训练
❖ 1、填空。 ❖ 436-236-150=436-(□+ □) ❖ 480-(286+132)=480○268 ○132 ❖ 1000-159- □=1000-( □+441) ❖ □-(217+443)=895- □- □
❖ 你从中发现了什么?
❖学习目标:
❖1、懂得一个数连续除以两个数, 可以用这个数除以两个除数的乘 积。
❖2、会用以上规律进行简便计算, 并会用来解决实际问题。
自学提纲
❖自学教材第43页例3,并完成下面问 题,将不会的做上标注。
❖ 1、根据例3中的信息列出算式,并计算 出结果。
❖ 2、还有其他的计算方法吗?试一试。 ❖ 3、这两种计算方法有什么不同?你喜
欢那一种,为什么?
自学检测
❖1、一个数连续除以两个数,可以
(
)。
❖2、试计算。
2000÷125÷8 1200÷25÷4
❖ 达标训练.
❖ 1、怎样简便就怎样算。
❖ 2000÷125÷8
1200÷25÷4
❖ 25×(4+8)
人教版小学数学五年级上册第四单元《可能性》全单元备课(课时备课+单元备课)

(学生不知数量、颜色)小组成员轮流摸出一个球,记录它的颜色,再放回去,重复20次。
记录次数
活动汇报。
小结:摸出的红色球多一些。
(2)袋子里的红球多还是黄球多?为什么这样猜?
小组内说一说
总数量有10个球,你估计有几个红球,几个黄球?
(3)开袋子验证
让学生初步感受到实验结果与理论概率之间的关系。
2.练习
完成教材第45页“做一做”
3.小结
事件的可能性与事物的数量有关,数量多的的可能性要大一些,少的可能性要小一些。
三、自主探索
1.体验可能性是有大小的
(1)操作学具盒
实验1:将4颗红棋子、1颗蓝棋子放入学具盒,小组长组织同学们依次从学具盒中取出一颗棋子,记录它的颜色,再放回去,重复20次。
引导:怎样能让别人一眼就看出结果?(设计一个统计表,参照教科书第46页的例3。
)
(2)全班交流各小组记录结果。
(3)小结:取出红棋子的次数要多些,换句话说也就是取出红棋子的可能性要大些。
(4)讨论:取出哪种颜色的可能性最大?
2.进一步证实,总结规律
(1)提出猜想
老师展示6张牌:5张黑桃、1张红桃,然后洗牌,从中
课堂检测猜一猜。
有20张数字卡片,如下表。
任意抽出一张,抽出数字()的可能性最大,抽出数字()的可能性最小,有()种可
能。
教学反思。
班级互动小游戏你画我猜PPT (4)

沙发
心有灵犀
返回目录
拖鞋
心有灵犀
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脸盆
心有灵犀
温度计
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心有灵犀
返回目录
雨伞
心有灵犀
返回目录
菜刀
心有灵犀
灭火器
返回目录
心有灵犀
返回目录
床
心有灵犀
返回目录
香皂
心有灵犀
返回目录
帽子
心有灵犀
返回目录
牙膏
心有灵犀
返回目录
皮鞋
心有灵犀
红领巾
返回目录
心有灵犀
返回目录
袜子
张牙舞爪
返回目录
心有灵犀
狐假虎威
返回目录
心有灵犀
贼眉鼠眼
返回目录
心有灵犀
牛头马面
返回目录
心有灵犀
虎头蛇尾
返回目录
心有灵犀
竞猜结束
返回目录
心有灵犀
返回目录
动作类
立即开始
心有灵犀
返回目录
慢跑
心有灵犀
返回目录
登山
心有灵犀
返回目录
跳远
心有灵犀
返回目录
爬山
心有灵犀
返回目录
吃饭
心有灵犀
返回目录
大步流星
狗急跳墙
地动山摇
坐井观天
过街老鼠
对牛弹琴
顺手牵羊
回眸一笑
抓耳挠腮
广播体操
小鸟依人
期末考试
暗送秋波
海绵宝宝
累觉不爱
蜡笔小新
变形金刚
机不可失
吃面条
老师
公鸡
下雨
雨伞
鹦鹉
医生
餐巾纸
最新北师大版数学一年级上册《猜数游戏》教案

猜数游戏(得数是6的加法及相应的减法)。
(教材第34~35页)1.经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。
2. 能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
3. 能运用所学的知识解决简单的实际问题。
重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。
棋子,课件。
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏,看谁最聪明。
(板书课题:猜数游戏)师:看老师手里有多少颗棋子?(让学生数一数)老师拿出了几颗,你们猜猜老师手里现在有几颗棋子?(根据学生的回答,提示学生“还少了一些”或“多了些”,引导学生猜数。
)设计意图:由于学生学习10以内的数时间不长,对数的认识及数数均不是十分熟悉,因此这样安排单手猜数的游戏活动,既可以复习10以内的数,又可以活跃课堂气氛,调动学生的积极主动性。
师:刚才同学们很投入,做得很好。
现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么。
生:一只手里有4颗棋子,另一只手里有2颗棋子。
师:现在老师把两只手握在一起了,一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的。
学生可能会说:•1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。
•4之后是5、6,一共有6颗棋子。
•4+2=6,可以画图形数出来。
师:同学们说得很好。
今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办法。
(板书课题:得数是6的加法及相应的减法)设计意图:从学生感兴趣的猜数游戏活动引入新课,激发学生的学习兴趣,培养学生认真观察的好习惯和语言表达能力,也为下面解决问题做准备。
1. 猜一猜。
师:现在老师的两只手里一共有6颗棋子,请同学们数一数老师的这只手里有几颗棋子(3颗),那么老师的另一只手里有几颗棋子呢?你是怎么知道的?学生可能会说:•先摆6颗棋子,再拿走其中的3颗棋子,还剩3颗棋子。
•先画6个圆表示这6颗棋子,画掉其中的3个圆表示拿走了3颗,还剩下3颗。
•可以列式算出来:6-3=3。
……(学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励。
猜猜猜ppt

题目: 《别开生面的作文课》 《我游戏我快乐》 《有趣的品水游戏》 《难忘的一节课》 《充满笑声的课堂》 《杯子里是什么》 ……
作业: 1.加上开头和结尾,把文章写完整。 2.与家长同学共同品尝过程连起来
说一说,建议加上心里的想法和台下同学 的表现。
牛刀小试:
1.自由选择一轮品尝的过程,有条理 地用一段话写下来。 2.着重描写人物的表情、动作,适当 描写教室的氛围和心里的感受。
词语袋袋裤: 欢呼雀跃 全神贯注 前俯后仰 急不可耐 瞪大眼睛 兴致勃勃 争先恐后 哄堂大笑
猜! 猜! 猜!
游戏规则:
● 尝一尝 用你的表情、动作告诉大家你喝的是什么, 记住:不可以出声哦!
● 猜一猜 睁大眼睛仔细观察,猜猜他喝的什么?
猜! 猜! 猜!
游戏规则:
● 尝一尝 用你的表情、动作告诉大家你喝的是什么, 记住:不可以出声哦!
● 猜一猜 特别留意一下教室里的气氛。
这时教室里炸开了锅,同学们有的________, 有的________,有的________。
25-1 随机事件与概率 课件(共45张PPT)

止,所以指针指向每个扇形的可能性相等。
概率
小练手
按颜色把7个扇形分别记为:红1,红2,红3,绿1,绿2,黄1,黄2。所
有可能结果的总数为7,并且它们出现的可能性相等。
(1)指针指向红色(记为事件A)的结果有3种,即红1,红2,红3,因
3
此P(A)= 。
7
(2)指针指向红色或黄色(记为事件B)的结果有5种,即红1,红2,
小军先抽,他任意(随机)从盒中抽取一个纸团。请思考以下问题:
(1)抽到的数字有几种可能的结果?
(2)抽到的数字小于6吗?
(3)抽到的数字会是0吗?
(4)抽到的数字会是1吗?
随机事件
通过简单的推理或试验,可以发现:
(1)数字1,2,3,4,5都有可能抽到,共有5种
可能的结果,但是事先无法预料一次抽取会出现哪
机事件发生的频率去估计它的概率。
概率
在问题一中,从分别写有数字1,2,3,4,5
的五个纸团中随机抽取一个,这个纸团里的数
字有5种可能,即1,2,3,4,5。因为纸团
看上去完全一样,又是随机抽取,所以每个数
1
字被抽到的可能性大小相等。我们用 表示每
5
一个数字被抽到的可能性大小。
概率
在问题二中,掷一枚骰子,向上一面的
点数有6种可能,即1,2,3,4,5,6。
因为骰子形状规则、质地均匀,又是随
机掷出,所以每种点数出现的可能性大
1
小相等。我们用 表示每一种点数出现的
6
可能性大小。
概率
1 1
数值 和 刻画了试验中相应随机事件发
5 6
生的可能性大小、一般地,对于一个随
人教版小学数学五年级上册第四单元《可能性》全单元备课(课时备课+单元备课)

(学生不知数量、颜色)小组成员轮流摸出一个球,记录它的颜色,再放回去,重复20次。
记录次数
活动汇报。
小结:摸出的红色球多一些。
(2)袋子里的红球多还是黄球多?为什么这样猜?
小组内说一说
总数量有10个球,你估计有几个红球,几个黄球?
(3)开袋子验证
让学生初步感受到实验结果与理论概率之间的关系。
2.练习
完成教材第45页“做一做”
3.小结
事件的可能性与事物的数量有关,数量多的的可能性要大一些,少的可能性要小一些。
三、自主探索
1.体验可能性是有大小的
(1)操作学具盒
实验1:将4颗红棋子、1颗蓝棋子放入学具盒,小组长组织同学们依次从学具盒中取出一颗棋子,记录它的颜色,再放回去,重复20次。
引导:怎样能让别人一眼就看出结果?(设计一个统计表,参照教科书第46页的例3。
)
(2)全班交流各小组记录结果。
(3)小结:取出红棋子的次数要多些,换句话说也就是取出红棋子的可能性要大些。
(4)讨论:取出哪种颜色的可能性最大?
2.进一步证实,总结规律
(1)提出猜想
老师展示6张牌:5张黑桃、1张红桃,然后洗牌,从中
课堂检测猜一猜。
有20张数字卡片,如下表。
任意抽出一张,抽出数字()的可能性最大,抽出数字()的可能性最小,有()种可
能。
教学反思。
三年级上册语文课件语文园地六PPT45页部编版PPT45页

这段话是围绕哪句话 来写的?
校园的东墙边,有一张乒乓球台。球台的四周 围满了同学,不时传来喝彩声和欢笑声。乒乓小将
们打得多认真啊!他们你攻我挡,一个球常常打了
几十个回合还不分胜负。
第6页,共45页。
单看这些数不尽的条石,每块有两三千斤重,那时候没有汽车、 火车,没有起重机,单靠着无数的肩膀和无数的手,一步一步地抬 上这陡峭的山岭。多少劳动人民的血汗和智慧,才凝结成这前不见 头、后不见尾的万里长城。
蝌蚪
··
鲤· 鱼
飞蛾
·
鲫鱼
·
螃蟹
··
鲨鱼
·
kē dŏu é
lĭ
jì shā
蝌蚪蛾鲤鲫鲨
第14页,共45页。
蝌蚪
飞蛾
第15页,共45页。
螃蟹
鲤鱼
第16页,共45页。
鲨鱼
鲫鱼
第17页,共45页。
蝌蚪蛾鲤鲫鲨
第一组都有虫字旁,所表示的含义都与“虫”有关;第 二组都是鱼字旁,所表示的含义都与“鱼”有关。
西沙群岛的海参到处都是,它们在静悄 悄的海底懒洋洋地蠕动。
八十多岁的老奶奶从空荡荡的房间里, 颤巍巍地走出来。
小红从闹哄哄的教室里跑出来,兴
冲冲地向操场跑去。
第26页,共45页。
这样的词语, 我还知道
黑沉沉 齐刷刷 孤零零 明晃晃
亮晶晶 暖烘烘 凉飕飕 绿茵茵 沉甸甸 笑哈哈 胖乎乎 笑盈盈
黑黢黢 气冲冲 热辣辣 水汪汪
三、默写《早发白帝城》。
早发白帝城
(唐)李白 朝辞白帝彩云间,千里江陵一日还。 两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。
第44页,共45页。
这节课你学会了什么?
1-100以内的猜数游戏

*******************实践教学*******************软件学院2014年春季学期Java课程设计说明书题目:1-100以内的猜数游戏专业班级:姓名:学号:指导教师:成绩:目录目录..................................................................................................................................... - 2 -摘要..................................................................................................................................... - 3 -序言..................................................................................................................................... - 4 -1、需求分析....................................................................................................................... - 5 -1.1课程设计目的 (5)1.2课程设计的任务及要求 (5)2.设计思路......................................................................................................................... - 6 -2.1系统总体设计 (6)2.2功能模块设计 (7)2.2.1功能模块详细设计.................................................................................... - 7 -3、详细设计..................................................................................................................... - 10 -3.1程序流程图 (10)3.2源程序和关键算法 (11)3.2.1 源程序....................................................................................................... - 11 -3.2.2关键算法.................................................................................................... - 15 -4、运行调试与分析讨论................................................................................................. - 20 -4.1测试方案 (20)4.2运行结果分析 (21)4.3类与数据结构实现 (24)5、设计体会与小结......................................................................................................... - 25 -参考文献........................................................................................................................... - 27 -致谢................................................................................................................................. - 28 -摘要本设计将一个1-100以内的猜数字游戏作为研究对象。
25个团队建设小游戏(PPT26页)

团队建设 8、瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力;活跃气 氛 游戏规则:当场选六名员工; 三男三女;男生背女生;男生当 “瞎子”;用纱巾蒙住眼睛;女 生扮“瘸子”;为“瞎子”指引 路;绕过路障;达到终点;最早 到达者;为赢。其中路障设置可 摆放椅子;须绕行;汽球;须踩 破;鲜花;须拾起;递给女 生。
团队建设 9、顶球竞走
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此;在最困难的时候;
不要忘记幽默可以使你保持乐观。
团队建设 6、扮时钟
游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型;分别将时钟的刻
度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针;手上拿着
三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时 钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁;扮演者看不 到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻;比如现在是3小时45分15秒; 要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的 位置;指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次;亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针; 训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间 进行;可以活跃气氛 2、亦可在《时间管理》课程上引用 这个游戏;同时可以训练人的反应能力。
6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订);有三次(看 题目难度而订)的机会猜答案。
7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目;直到所有的题目被猜完。
8. 可看每组猜对的数目来算分数;输的队必须接受处罚。
题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题 目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子 学生的名字?
团队建设 7、衔纸杯传水
目的:增进亲近感;考验成员配合、 协作能力。
幼儿智力游戏 PPT课件

指导幼儿智力游戏
2.智力游戏的结构
01
02
03
第8 页
04
指导幼儿智力游戏
3.智力游戏的类型
第9 页
感官游戏
注意力游戏
记忆力游戏
想象力与创造力游戏
发展思维与操作能力的游戏
指导幼儿智力游戏
(二)智力游戏对幼儿的发展价值
观察力的发展
A
B
记忆力的发展
认知和语言发展
C
D
想象力与创造力
第 10 页
注意力的品质
第 16 页
(1)分辨声音特征的游戏
A
(2)判断声源方位和声向的 游戏
B
指导幼儿智力游戏
(2)视觉
第 17 页
指导幼儿智力游戏
①分辨颜色
静态辨色
第 18 页
你能列举出更多的例子吗?
动态辨色
指导幼儿智力游戏
②分辨形状
数图形游戏
找图形游戏
找相同游戏
第 19 页
找错误游戏
找不同游戏
指导幼儿智力游戏
E
F
社会性的发展
指导幼儿智力游戏
(三)智力游戏的年龄特点与指导要点
第 11 页
游戏任务
小班
容易理解、容易完成
中班
比小班要求高一些
大班
游戏任务和内容都较为复杂
游戏玩法 简单、具体 游戏规则 不复杂
年龄特点 增多、游戏动作逐渐多样 • 游戏动作难度较大、活动
化
强度较高;喜欢带有竞赛
性的智力游戏。
带有一定的控制性
指导幼儿智力游戏
实训项目
第 43 页
小组为单位,制作一副游戏棋,主题自选 (如抗议、环保、健康饮食等),在课堂 展示并进行小组互评。