第二章软件测试设计与实施

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2.4 软件测试用例
二、编写测试用例的注意事项 4个“W” 为什么写测试用例(Why) 什么时候写测试用例 (When) 谁来写测试用例 (Who) 根据什么写测试用例(What)
2.4 软件测试用例
三、测试用例的组织和跟踪 8个步骤: 1、整理模块需求 2、撰写测试计划 3、设计测试思路 4、编写测试用例 5、评审测试用例 6、修改更新测试用例 7、执行测试用例 8、分析评估测试用例质量
第二章 软件测试设计与实施
2.1 软件测源自文库流程
软件测试流程 1、制定测试计划(2.2节) 2、编制测试大纲 3、设计测试方案( 2.4节) 4、准备测试及搭建测试环境 (2.3节) 5、执行测试( 3.1节) 6、评估测试 7、总结测试
2.2 软件测试计划
一、制定测试计划的原则 1、尽早开始 2、保持灵活 3、简洁易读 4、多方评审 5、计算投入
第四组 严国隆 谢锦浩 刘宇扬 林晓文 曾利宏 杨克都 黄 磊 余建明
实训小组(08游戏3-2)
第一组 罗如茵 徐翠珊 林伟森 戴 鑫 韦皓元 廖永明 李培浩 李灿煜
第二组 陈志鑫 钟晓林 吴佛阳 李盛武 吴安俊 李文豪 张举燎
第三组 黄培源 李文良 邹 富 张 珏 第四组 郭邵伟 郑英杰 赖子健 欧阳乾
2.2 软件测试计划
二、制定测试计划面对的问题 1、与开发者的意见不一致 2、缺乏测试工具 3、培训不够 4、管理部门缺乏对测试工作的理解和支持 5、缺乏用户的参与 6、测试时间不足 7、过分依赖测试人员 8、测试人员处于进退两难的状态 9、不得不说“不”
2.2 软件测试计划
三、制定测试计划 文档模板: IEEE829-1998软件 测试文档编制标准
3、根据自己小组的测试计划,搭建出符合项目要 求的测试环境。
4、根据测试项目及环境,每人写出项目的三个测 试用例。
实训小组(08游戏3-1)
第一组 徐宝棠 谢远庭 郑伟新 黄启裕 廖玉宏 冯 蔚 卓兴明 王征宾
第二组 陈思哲 邓梓恒 李智勇 余昌泉 袁 智 刘嘉伦 胡伟杰
第三组 岑宇峰 黄炳群 张燕红 刘 煜 林 淼 王 翠 李欣如 刘晶鑫
2.4 软件测试用例
四、测试用案例 表2-1 Windows计算器加法测试用例表 表2-2 测试用例评审检查单
能力拓展与训练
1、在同学中自愿组合,组成一个人数在4-6人的 测试小组,并在小组中讨论,确定一个模拟测试 的软件项目。
2、通过查找有关组织的测试计划模板,结合自己 小组拟定的项目,设计并编写出自己小组的测试 计划。
叶镇城 詹前欣 第五组 余炳均 黎震宇 胡诚敏 邹 亮
张 林 肖雨雄 戴 熠 程鸿伟
目录
1、测试计划标识符 2、简要介绍 3、测试项目 4、测试对象 5、不需要测试的对象 6、测试方法(策略) 7、测试项通过/失败的标准 8、中断测试和恢复测试的判断标准 9、测试完成所提交的材料 10、测试任务 11、测试所需的资源 12、职责 13、人员安排与培训需求 14、测试进度表 15、风险及应急措施 16、审批
2.3 软件测试环境
三、搭建测试环境 第一步:明确8项问题 第二步:确定解决办法 第三步:整理问题检查表
2.3 软件测试环境
四、维护测试环境 1、设置测试环境管理员 2、明确测试环境管理所需的文档 3、管理测试环境的访问权限 4、管理测试环境的变更 5、备份和恢复
2.4 软件测试用例
一、什么是测试用例 1、测试用例=输入+输出+测试环境 2、测试用例包含的信息(15项)
2.3 软件测试环境
一、什么是测试环境
测试环境= 硬件+软件+网络+历史数据+测试工具
2.3 软件测试环境
二、软件环境的分类 软件的环境可以分为软件开发环境和软
件生产运行环境两种。 软件开发环境是指软件在开发过程中使
用的环境,一般包括JAVA、VB、VC等一些 开发工具。
软件生产运行环境是指最终用户使用的 环境。
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