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计算机程序设计范文

计算机程序设计范文

计算机程序设计范文计算机程序设计的目的是解决实际问题。

它可以用来自动化任务、处理数据、控制硬件设备等。

在程序设计过程中,程序员首先需要分析问题的需求,然后设计出程序的算法和数据结构。

接下来,在选定的编程语言中实现这些算法和数据结构,最后进行测试和调试。

在程序设计中,算法是最重要的部分。

算法是一系列解决问题的步骤,它描述了问题的解决方法。

程序员需要选择合适的算法来解决问题,并根据具体的应用场景来优化算法。

常用的算法包括排序、查找、图算法等。

数据结构是程序设计中用来组织和存储数据的方式。

不同的数据结构适用于不同的应用场景。

常见的数据结构包括数组、链表、树、图等。

程序员需要选择合适的数据结构来提高程序的效率和可维护性。

编程语言是实现程序设计的工具。

不同的编程语言特点不同,适用于不同的应用场景。

常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。

程序员需要熟悉一种或多种编程语言,以便能够用它们来实现程序的功能。

计算机体系结构是程序设计的基础。

它涉及到计算机的硬件组成和运行原理。

程序员需要了解计算机的指令集、内存管理、输入输出等方面的知识,以便编写高效的程序。

在进行程序设计过程中,程序员还需要注意软件工程的原则和方法。

这包括模块化、代码重用、测试驱动开发等。

这些原则和方法能够提高程序的可读性、可维护性和可重用性。

总之,计算机程序设计是一个复杂而有挑战性的过程。

它需要程序员具备扎实的计算机科学知识和丰富的实践经验。

只有不断学习和实践,才能成为一名优秀的程序员。

程序设计方案模板

程序设计方案模板

程序设计方案模板1. 引言本文档是一个程序设计方案模板,用于指导开发团队在进行软件开发项目时的设计决策和方案制定。

本文档提供了一个完整的程序设计方案结构,涵盖了项目的背景、目标、需求、架构、功能模块设计等内容,以便开发团队能够按照统一的规范进行设计和开发工作。

2. 项目背景在本章节中,应该对项目的背景和目标进行详细的描述。

这些信息将帮助开发团队了解项目的上下文和背景,明确项目的目标和需求。

同时还可以对相关技术、市场、用户等进行分析和评估。

3. 项目目标在本章节中,应该明确项目的目标和期望达成的结果。

这些目标应该是具体、可衡量、可达成的,以便开发团队能够根据这些目标来制定设计方案和工作计划。

4. 系统需求在本章节中,应该列出项目的功能需求和非功能需求。

功能需求描述了用户所期望的系统功能,非功能需求描述了系统的性能、安全等方面的要求。

这些需求应该是详细、全面、可追踪的,以便开发团队能够根据这些需求来进行系统设计和开发工作。

5. 系统架构在本章节中,应该描述系统的整体架构和组成部分。

系统架构是系统设计的基础,它决定了系统的组织结构和各个模块之间的关系。

开发团队应该根据系统需求和目标,选择合适的架构模式和技术来设计系统的架构。

6. 功能模块设计在本章节中,应该详细描述系统的各个功能模块的设计。

每个功能模块应该有清晰的职责和功能,应该根据系统需求和目标进行设计和实现。

在设计过程中,开发团队应该明确模块之间的关系和交互方式,确保系统的功能和逻辑正确实现。

7. 数据库设计在本章节中,应该描述系统的数据库设计。

数据库设计决定了系统的数据模型和数据存储方式。

开发团队应该根据系统需求和目标,选择合适的数据库模型和技术来设计和实现数据库。

8. 系统界面设计在本章节中,应该描述系统的用户界面设计。

用户界面是用户与系统交互的重要界面,它应该符合用户的使用习惯和操作方式。

开发团队应该根据系统需求和目标,设计简洁、直观、易用的用户界面。

程序开发文档范文模板

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程序开发文档范文模板项目名称:[项目名称]版本号:[版本号]作者:[作者姓名]日期:[编写日期]目录1.引言2.项目概述3.需求分析4.技术选型5.系统架构6.模块设计7.数据库设计8.接口设计9.页面设计10.代码规范11.测试计划12.部署与维护13.风险分析14.项目进度15.变更记录1.引言本文档旨在提供对项目的全面了解,包括需求、设计、实现等方面的内容,以便开发人员、测试人员和维护人员更好地理解和参与项目。

2.项目概述描述项目的背景、目标、功能特点等,使读者对项目整体有清晰的认识。

3.需求分析列出项目的功能需求、性能需求、非功能需求等,确保对项目需求有全面准确的了解。

4.技术选型说明项目采用的技术栈、开发语言、框架等,以及选型的原因和优势。

5.系统架构展示项目整体的系统架构,包括各个模块的关系和数据流动。

6.模块设计详细描述项目各个模块的功能、接口、关系等,方便开发人员理解和实现。

7.数据库设计设计数据库结构,包括表结构、关系图等,确保数据库的合理性和高效性。

8.接口设计定义各个模块之间的接口规范,确保模块之间的交互顺畅。

9.页面设计设计项目的用户界面,包括各个页面的布局、样式等。

10.代码规范制定项目的代码规范,确保代码的可读性、可维护性。

11.测试计划制定项目的测试计划,包括单元测试、集成测试、系统测试等。

12.部署与维护说明项目的部署流程和维护计划,确保项目的稳定运行。

13.风险分析分析项目可能面临的风险,制定相应的应对策略。

14.项目进度制定项目的进度计划,确保项目按时交付。

15.变更记录记录项目开发过程中的变更,包括需求变更、设计变更等。

程序设计文档

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财务管理一程序设计目的:本程序是用于管理自己的财务,主要进行自我钱财的收入与支出的管理,是一个自我理财的程序。

这个程序主要是为了使自己养成良好的理财习惯和能力。

二程序功能:此程序只是简单的应用于自我使用,所以并不需要太复杂的结构。

由于是学生的原因,自我钱财的支出与收入较少,财务行动较为单一,所以我们只是使用简单程序设计完全可以满足自己的需求。

我们所做的就是对自己大学生活的各项费用的整理,是对自己大学生活各项费用的收入、支出达到一个系统的认识,同时还要对自己的以后的费用做出一定的预算能力。

我们设计的系统所具备的功能:单向流水的操作过程方便自己的使用和编写,自己能够清楚明了看到自己的财务项目。

三程序结构:下面是系统的流程图:我们所需要的只是对自己的财务数据进行处理,对各项数据进行收集汇总。

数据的处理可以完全按照以上的结构进行完善的收集。

四程序分析:五程序使用:程序编写出来之后我们日常只需要进行数据的采集,把自己的日常钱财的收入支出输入系统即可,我们可以利用周末时间对自己这一周的财务账目进行清算,对自己一周的财务账目有一个整体的了解,同时自己可以做出下一周的财务预算,以便于更加便捷条理的控制自己的财务。

六程序预期效果:使用此程序一段时间之后自己可以便捷的看到自己的财务项目,方便自己的管理,同时便捷的使用此程序,经过一段时间的使用可以使自己养成良好的理财习惯,使自己的生活更加条理七程序完善:此程序我们可以进行完善,除了自己的使用,我们可以推广成一个理财管理网站,使更多的人可以便捷管理自己的财务。

1功能描述:本系统的功能主要包括自我板块(客户注册、客户登录、财务管理、个人信息整理、财务预期、自我鞭策)、他人板块(海纳百川,理财交流)、系统板块(此版块需要完善)。

(这里只是简单的举例,以后需要深入的编写)。

2 程序结构:3 页面设计:我们该程序一共有10个页面,以下是对这十个页面的介绍。

(只是简单的介绍)1.客户注册页:该页面只是需要客户注册自己的账号,使自己在此系统留有自己的理财记录。

程序设计说明文档

程序设计说明文档

程序设计说明文档
-一、程序概述
本程序为一个图书管理系统,(简称BMS),用来实现图书的管理,包括添加,修改,删除,查询等,面向的用户为
图书管理人员,提供了一个安全可靠的管理工具。

-二、系统功能
1.图书管理:添加图书,修改图书信息,删除图书,查询图书
2.用户管理:添加用户,修改用户信息,删除用户,查询用户
3.系统设置:设置用户权限,设置日志记录
-三、系统架构
1. 前端:HTML,CSS,JavaScript
2. 后端:Node.js
3.数据库:MySQL
4. 缓存:Redis
-四、程序实现
1.建立数据库,创建表:图书信息表,用户信息表,登录日志表,权限表,等等。

2. 编写Node.js程序,读取表中数据,并进行处理。

3. 将处理后的数据返回Web页面,由JS渲染到页面中。

4.后端程序实现对用户信息表,用户登录日志表,用户权限表等的操作。

5.程序完成后,部署到生产服务器,确保安全可靠性。

-五、开发环境
1. 开发工具:Visual Studio Code
2.数据库:MySQL
3. 后端编程语言:Node.js
4. 技术框架:Express
5. 前端技术:HTML,CSS,JavaScript
-六、部署架构
1. 操作系统:CentOS, Ubuntu
2. Web服务器:Apache, Nginx
3. 数据库:MySQL, Redis。

程序开发文档范文模板

程序开发文档范文模板

程序开发文档范文模板以下是一个示例的程序开发文档模板,您可以根据需要进行修改和调整:程序开发文档==========项目概述----项目名称:XXX项目描述:XXX项目目标:XXX项目范围:XXX项目时间表:XXX项目资源:XXX需求分析----功能需求1. 需求1描述2. 需求2描述3. 需求3描述非功能需求1. 性能需求:系统需要达到的响应时间、处理速度等。

2. 安全性需求:系统需要满足的安全要求和标准。

3. 可维护性需求:系统需要具备的维护和升级能力。

4. 可扩展性需求:系统需要具备的扩展和升级能力。

5. 可靠性需求:系统需要达到的稳定性和可靠性标准。

6. 兼容性需求:系统需要支持的设备和软件环境。

7. 用户界面需求:系统需要具备的用户界面设计和交互方式。

8. 数据管理需求:系统需要管理的数据类型、数据量以及数据存储方式。

9. 法律和合规性需求:系统需要遵守的法律、法规和政策要求。

设计文档----系统架构设计1. 系统架构概述:描述系统的整体架构和组成模块。

2. 模块功能描述:详细描述每个模块的功能、输入输出和接口。

3. 模块之间的关系:描述模块之间的数据流和控制流。

4. 系统接口设计:描述系统与其他系统或硬件的接口方式和协议。

5. 系统安全设计:描述系统的安全策略和机制。

6. 系统性能设计:描述系统的性能指标和优化方案。

7. 系统可扩展性设计:描述系统的扩展方式和策略。

8. 系统可靠性设计:描述系统的容错和恢复机制。

9. 系统用户界面设计:描述系统的用户界面设计方案。

10. 数据管理设计:描述系统的数据存储和管理方案。

程序设计课程设计文档

程序设计课程设计文档

程序设计课程设计文档一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生运用编程语言解决实际问题的能力。

具体来说,知识目标包括了解编程语言的基本语法、数据结构、算法和软件开发流程;技能目标包括能够熟练使用编程语言编写简单的应用程序,并具备一定的调试和优化能力;情感态度价值观目标包括培养学生对程序设计的兴趣,增强其创新意识和团队协作精神。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括编程语言的基本语法、数据结构、算法和软件开发流程。

具体安排如下:1.编程语言基本语法:介绍编程语言的基本元素,如变量、数据类型、运算符、控制结构等。

2.数据结构:讲解常用的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树等。

3.算法:介绍算法的概念和设计方法,分析常见算法的效率和适用场景。

4.软件开发流程:讲解软件开发的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等。

三、教学方法为了达到本课程的教学目标,我们将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

具体应用如下:1.讲授法:用于讲解编程语言的基本语法、数据结构、算法和软件开发流程等理论知识。

2.讨论法:鼓励学生积极参与课堂讨论,提高其问题发现和解决问题的能力。

3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解编程语言在实际应用中的方法和技巧。

4.实验法:安排实验室实践环节,让学生动手编写代码,培养其实际编程能力。

四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的编程语言教材,为学生提供系统的理论知识。

2.参考书:提供丰富的参考书籍,拓展学生的知识面。

3.多媒体资料:制作精美的PPT、教学视频等多媒体资料,提高课堂效果。

4.实验设备:保障实验室设施齐全,为学生提供实践编程的硬件支持。

五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。

评估方式包括平时表现、作业、考试等。

具体来说:1.平时表现:评价学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等,占总评的30%。

程序设计文档(实用模板)

程序设计文档(实用模板)
3.用户界面设计
……
7.3.3主要功能模块的代码
……
7.3.4程序运行效果
……
1.图像类的定义代码
……
2.画图板操作的主要代码
……
3.3.5程序运行效果
……
模板(五)
6.3程序设计
6.3.1需求分析
6.3.2概要设计
6.3.3详细设计
6.3.4主要功能模块的代码
6.3.5测试运行
模板(六)
7.3程序设计
7.3.1需求分析
……
7.3.2系统设计
1.功能划分
……
2.数据库设计
……
模板(一)
1.3程序设计
1.3.1用户界面设计
1.主窗体界面设计
……
2.[其它]窗体的界面设计
……
1.3.2主要功能模块的代码
1.主窗体中代码的实现
……
2.[其它]窗ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ中代码的实现
……
1.3.3测试运行
……
模板(二)
2.3程序设计
2.3.1需求分析
2.3.2功能划分和界面设计
1.功能划分
……
2.界面设计
……
2.3.3主要功能模块的代码
1.打开单张照片
……
2.打开一个目录下的图片的文件
……
3.图片[另存为]功能的代码
……
……
2.3.4程序运行效果
……
模板(三)
3.3程序设计
3.3.1需求分析
……
3.3.2系统设计
……
3.3.3界面设计
1.应用程序的主界面设计
……
2.图像尺寸界面设计
……
3.3.4主要功能模块的代码

【精品文档】vc程序设计范例-推荐word版 (15页)

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==vc程序设计范例篇一:VC++编程实例与技巧//如何确定窗口的最大最小值以及如何定位窗口//Modify the Application Class1.初始化application’s window 的最大、最小值。

先找到InitInstance()函数:pMainFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);//者 SW_SHOWMINIMIZED pMainFrame->UpdateWindow();//Modify the Mainframe Class1) modify the PreCreateWindow() functionBOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs){// 2) to center window at 90% of full screenint xSize = ::GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN); // 3) to keep document title out of main window's captioncs.style &= ~ FWS_ADDTOTITLE;// 4) to remove min/max boxescs.style &= ~(WS_MAXIMIZEBOX|WS_MINIMIZEBOX);// 5) to fix your application's window sizecs.style &= ~WS_THICKFRAME;return CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs);}int ySize = ::GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);cs.cx = xSize*9/10;cs.cy = ySize*9/10;cs.x = (xSize-cs.cx)/2;cs.y = (ySize-cs.cy)/2;//an include file that defines a project's registry keys//Modify the Application Class// 1) locate the SetRegistryKey() function and change argument to company key // (failure to do this will cause your application's options to be saved to // a .ini file in your system's os directory)SetRegistryKey(COMPANY_KEY);// 2) replace the "pMainFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);" line in the InitInstance() // function with the following://Modify the MainFrame Class UINT err; HKEY key; DWORD size, type; WINDOWPLACEMENT wp;if((err=RegOpenKeyEx( HKEY_CURRENT_USER,APPLICATION_KEY,0,KEY_READ,&k ey)) == { } if (err==ERROR_SUCCESS) { } else { } pMainFrame->UpdateWindow(); pMainFrame->ShowWindow(m_nCmdShow); pMainFrame->SetWindowPlacement(&wp); type = REG_BINARY; size =sizeof(WINDOWPLACEMENT);err=RegQueryValueEx( key,WINDOWPLACEMENT_KEY,0,&type,(LPBYTE)&wp,&siz e ); RegCloseKey( key ); ERROR_SUCCESS )// 1) load previous bar states at end of OnCreate()// 2) save toolbar state and screen size and position in OnClose()void CMainFrame::OnClose(){// save size of screen HKEY key; DWORD size, type, disposition; WINDOWPLACEMENT wp; if(RegOpenKeyEx( HKEY_CURRENT_USER,APPLICATION_KEY,0,{ RegCreateKeyEx( HKEY_CURRENT_USER,APPLICATION_KEY,0,"", // save state of control bars SaveBarState("Control Bar States"); LoadBarState("Control Bar States");KEY_WRITE,&key)!=ERROR_SUCCESS)}} REG_OPTION_NON_VOLATILE,KEY_ALL_ACCESS,NULL,&key,&disposition); type = REG_BINARY; size=sizeof(WINDOWPLACEMENT); GetWindowPlacement(&wp);RegSetValueEx( key,WINDOWPLACEMENT_KEY,0,type,(LPBYTE)&wp,size ); RegCloseKey( key ); CMDIFrameWnd::OnClose();//a CommandLineInfo class that parses for additional command line switches//Modify the Application Class1) use new CommandLineInfo classCWzdCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo);//Modify any class// 1) to change your application's icon// 2) to change any frame window's iconGetParentFrame()->SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_STATUS_ICON),TRUE); AfxGetMainWnd()->SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_STATUS_ICON),TRUE);//sample property page classes//Modify the MainFrame Class// 1) include "afxpriv.h" since we will be using the ON_MESSAGE_VOID macro// 2) add a declaration for a message which will be sent by the property sheet // when the user hits the "Apply" button// 3) add this handler to the message mapBEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) protected: //{{AFX_MSG(CMainFrame)//}}AFX_MSG afx_msg void OnApply(); DECLARE_MESSAGE_MAP()//}}AFX_MSG_MAP ON_MESSAGE_VOID(WM_APPLY,OnApply) END_MESSAGE_MAP()// 4) use the Dialog Editor to create property pages and the ClassWizard // to create classes for them (please refer to the book)// 5) embed these property page classes in your Mainframe Class// 6) add a menu command for "Preferences"// 7) use the ClassWizard to add a command handler for this command void CMainFrame::OnOptionsPreferences(){// 8) create the property sheet class// 9) create property page class objects// 10) add pages to sheet// 11) initialize the values in the pages// 12) create property sheet// 13) if user presses OK, call OnApply()}// 14) this function is called by "preferences" command and is a handler } delete m_pFirstPage; delete m_pSecondPage; OnApply(); if (sheet.DoModal()==IDOK) { m_pFirstPage->m_bOption1 = m_bFirstOption1; m_pFirstPage->m_sOption2 = m_sFirstOption2; m_pSecondPage->m_nOption1 = m_nSecondOption1; m_pSecondPage->m_sOption2 = m_sSecondOption2; sheet.AddPage(m_pFirstPage); sheet.AddPage(m_pSecondPage);m_pFirstPage=new CFirstPage; m_pSecondPage=new CSecondPage; CPropertySheet sheet(_T("Preferences"),this);// for the message sent when the user presses the "Apply" buttonvoid CMainFrame::OnApply()。

程序详细设计方案模板范文

程序详细设计方案模板范文

程序详细设计方案模板1文档编号:版本号:密级:XXX详细设计方案(模板)项目名称:(此处填入项目中文名称)(此处填入项目英文名称)项目负责人:(此处填入项目负责人)拟制:年月日审核:年月日批准:年月日文件控制变更记录审阅分发目录1引言 51.1 编写目的 51.2背景 51.3 参考资料 51.4术语定义及说明 5 22设计概述 52.1任务和目标 52.1.1需求概述 52.1.2运行环境概述 62.1.3条件与限制 62.1.4详细设计方法和工具 6 3系统详细需求分析 63.1详细需求分析 63.2接口需求分析 6 4总体方案确认74.1系统总体结构确认74.2 系统详细界面划分74.2.1应用系统与支撑系统的详细界面划分74.2.2系统内部详细界面划分7 5系统详细设计75.1系统结构设计及子系统划分75.2系统功能模块详细设计85.3系统界面详细设计85.3.1外部界面设计85.3.2内部界面设计95.3.3用户界面设计9 6数据库系统设计96.1设计要求96.2信息模型设计96.3数据库设计96.3.1设计依据96.3.2数据库选型96.3.3数据库种类及特点96.3.4数据库逻辑结构96.3.5物理结构设计106.3.6数据库安全106.3.7数据字典10 7网络通信系统设计107.1设计要求107.2网络结构确认107.3网络布局设计107.4网络接口设计11 88信息编码设计118.1代码结构设计118.2代码编制11 99维护设计119.1系统的可靠性和安全性119.2系统及用户维护设计119.3系统扩充119.4错误处理119.4.1出错类别119.4.2 出错处理119.5 系统调整及再次开发问题12 10系统配置1210.1配置原则1210.2硬件配置1210.3软件配置12 1111关键技术1211.1关键技术的提出1211.2关键技术的一般说明1211.3关键技术的实现方案13 12组织机构及人员配置13 13投资预算概算及资金规划13 14实施计划1314.1限制1314.2实施内容和进度安排1314.3实施条件和措施1314.4系统测试计划1314.4.1测试策略1414.4.2测试方案1414.4.3预期的测试结果1414.4.4测试进度计划1414.5验收标准141引言1.1编写目的说明编写详细设计方案的主要目的。

程序设计方案模板

程序设计方案模板

程序设计方案模板1. 概述本文档旨在提供一个程序设计方案模板,用于指导软件开发人员在设计和开发过程中定义和规划软件项目。

2. 目标和背景2.1 目标本程序设计方案的主要目标是确保软件项目的成功开发和交付。

具体而言,本设计方案旨在:•定义软件项目的需求和目标•描述软件项目的整体架构和模块•定义软件项目的开发流程和时间表•确定项目所需的资源和人员•提供项目测试和部署的策略2.2 背景描述背景和项目的起因,包括问题陈述、市场需求、竞争分析等。

3. 需求分析描述软件项目的需求,包括功能需求和非功能需求。

可以使用表格或者列表来列出每个需求。

3.1 功能需求在这一部分,需要明确列出软件项目需求和功能,例如:•用户登录和注册功能•数据库管理功能•数据分析和报告功能3.2 非功能需求除了功能需求外,还需要考虑软件项目的非功能需求,例如:•性能要求•可靠性要求•安全性要求4. 架构设计架构设计是软件项目中的一个关键方面,它定义了软件系统的整体结构和模块组织。

在这一部分,需要提供软件系统的概念架构和详细架构设计。

4.1 概念架构概念架构描述了软件系统的整体结构和组件。

可以使用示意图或者 UML 图来展示概念架构。

4.2 详细架构设计详细架构设计描述了软件系统的具体模块和组件,以及它们之间的关系和交互。

可以使用 UML 类图、组件图、时序图等来展示详细架构设计。

5. 开发流程和时间表软件项目的开发流程和时间表是确保项目按时完成的重要依据。

在这一部分,需要定义软件项目的开发流程和时间表,包括以下内容:•需求分析和规划阶段•设计和开发阶段•测试和调试阶段•部署和交付阶段6. 资源和人员需求在这一部分,需要明确列出软件项目所需的资源和人员。

包括硬件设备、软件工具、开发人员和测试人员等。

7. 测试策略在这一部分,需要定义软件项目的测试策略,包括测试计划、测试用例和测试环境。

可以使用表格或者列表来列出每个测试策略。

8. 部署和维护部署和维护是软件项目交付后的重要环节。

程序设计方案模板

程序设计方案模板

程序设计方案模板程序设计方案模板一、引言程序设计是指通过编程语言实现算法,解决实际问题的过程。

本文将介绍一个程序设计方案的模板,包括程序设计的目标、需求分析、系统设计、编码、测试和维护等内容。

二、目标本次程序设计的目标是解决某个具体的实际问题,比如设计一个学生成绩管理系统,实现对学生成绩的录入、查询、统计和打印等功能。

三、需求分析本部分需要详细描述程序设计的需求,包括输入输出的要求、功能的规范、界面的设计等。

比如学生成绩管理系统的需求包括:1. 输入学生的基本信息,包括学号、姓名、性别、年龄等;2. 输入学生的各科成绩,包括语文、数学、英语等;3. 查询学生的个人信息和成绩,并可以根据学号、姓名等进行筛选;4. 统计学生的成绩,包括班级的平均成绩、最高分、最低分等;5. 打印学生的成绩报告,包括个人信息和各科成绩。

四、系统设计本部分需要详细设计程序的系统结构和算法,包括模块划分、数据结构设计、算法逻辑等。

比如学生成绩管理系统的系统结构可以分为以下几个模块:1. 学生信息模块,负责学生信息的输入、存储和查询;2. 学生成绩模块,负责学生成绩的输入、存储、计算和查询;3. 统计模块,负责统计成绩的平均值、最高值、最低值等;4. 打印模块,负责将学生的个人信息和成绩打印出来。

五、编码本部分需要使用实际的编程语言实现系统设计的功能和逻辑。

比如使用C++语言编写学生成绩管理系统的各个模块,并进行相应的调试和测试。

六、测试本部分需要对编码后的程序进行测试,验证程序的正确性和稳定性。

可以通过输入一组预先设定的测试数据,进行程序运行的检查和结果的验证。

七、维护本部分需要对程序进行维护和更新,以适应实际需求的变化和功能的扩展。

综上所述,本次程序设计的目标是设计一个学生成绩管理系统,通过需求分析、系统设计、编码、测试和维护等步骤,实现对学生成绩的录入、查询、统计和打印等功能。

通过该程序设计方案的模板,可以更加规范和有序地进行程序设计和实现,提高程序的质量和效率。

程序设计样例

程序设计样例

1
sin
)
第 7 页 /共 29 页
大地测量课程设计
sin A1符号
-
sin A2符号
+
A2 =
|A2|
-
180|A2|
+ +
180 | A2 |
+ -
360 | A2|
其中,|| 、|A2|是第一象限角。若A2 0, A2 A2 360;若A2 360, A2 A2 360
5.3 程序界面
计算差值小于规定限差,停止迭代。 Step4: 计算经差改正数
L
sin( ) cos(21 ) sin(2 ) cos(41 2 )sin A0
Step5: 计算终点大地坐标及坐标方位角
sin A1符号
tan 符号
sin 2 sin 1 cos cos 1 cos A1 sin
第 5 页 /共 29 页
大地测量课程设计
最终迭代到两次的δ值之差小于给定的允许值。
其中 A,B,C,及α、β、γ的计算如下:
cos2 A0 1 s in2 A0 , k 2 e'2 cos2 A0
A
(1
k2 4
7k 4 64
15k 6 256
)
/
b
B
k2 (
4
k4 8
37k 6 512
qp
cos b1
2 b2
sin cos
A1
arctan(
p) q
P 符号 q 符号
A1
+
+
-
+
-
-
|A1|
180°-|A1|
180°+|A1|

C语言程序设计经典100例(全)文本文档

C语言程序设计经典100例(全)文本文档
{
for(j=1;j<=i;j++)
printf("%c%c",219,219);
printf("\n");
}
}
【程序11】
题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月
后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?
if(y>z)
{t=y;y=z;z=t;}/*交换z,y的值*/
printf("small to big: %d %d %d\n",x,y,z);
}
==============================================================
【程序6】
题目:用*号输出字母C的图案。
2.程序源代码:
main()
{
long int i;
int bonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;
scanf("%ld",&i);
bonus1=100000*0.1;bonus2=bonus1+100000*0.75;
bonus4=bonus2+200000*0.5;
if((i+j)%2==0)
printf("%c%c",219,219);
else
printf(" ");
printf("\n");
}
}
==============================================================

Java程序文档模板

Java程序文档模板

软件设计说明书
(本word(命名:与设计题目相同)完成后与工程文件夹一起放在同一个父文件夹(命名:学号+姓名)下,由宿舍长收齐后一起压缩发给大大大班长,15周末交,16周安排答辩,具体时间再通知,文档完成后删除这句话)
课程名称:Java程序设计作业
设计题目:
学院:计算机科学与信息工程学院
学生姓名:
学号:140313101**
专业班级:物联网工程
指导教师:**
2016 年12 月
1.设计背景1.1(宋体四号,加粗)
(宋体小四,1.5倍行距)
2.设计方案2.1(宋体四号,加粗,软件流程)
(宋体小四,1.5倍行距)
3. 代码实施3.1(宋体四号,加粗)
(宋体小四,1.5倍行距)
4. 收获与致谢
(宋体小四,1.5倍行距)。

java程序设计文档模板

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Finally,run the codes and you will see the result.
Codes:package java_code;
public class t{
("hello world");
}
}
Screen shots:
Fig
Q3. Output your Name and Student ID Number.
功能
说明该程序应具有的功能,可采用IPO图(即输入- 处理-输出图)的形式。
性能
说明对该程序的全部性能要求,包括对精度、灵活性 和时间特性的要求。
输入项
给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据 的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式、数量和频 度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。
参考资料
列出要用到的参考资料,如:
a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关 的批文;b. 属于本项目的其他已发表的文件;
c. 本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到 的软件开发标准。
列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单 位,说明能够得到这些文件资料的来源。
2程序系统的结构
用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每 个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间的层次结构关 系。
java
篇一:java开发详细设计文档模板
一卡通管理程序说明 详细设计说明书
作 者: 完成日期:XX/10/7签 收 人: 签收日 期:XX/10/10
修改情况记录:
1引
1


1参 考 资 料
1
2程 序 系 统 的 结 构
1 3程 序1( 标 识 符 ) 设 计 说 明

程序设计文档范例

程序设计文档范例

模块名称:抽样计划模块程序文件结构说明:Module/conf/myplan.lib.php 模块功能函数库Plan/index.php 模块功能控制程序Tpl/plan_*.tpl.php 模块前端显示模版文件(若干)处理:模块通过控制程序Plan/index.php对模块请求进行调度处理,根据不同的URL请求参数,对输入参数进行处理,使用SWITCH语句区分调用对应模块库文件中的功能函数执行,并选择对应的模版文件进行输出显示。

URL参数说明:/plan/index.php?act=xxxxxact 为需要执行的操作,具体参数值和对应功能,见下表数据库设计概要:cdsy_plan 用于存储抽样计划基础数据,包括所属单位,年份,月份等信息;cdsy_plan_data 用于存储抽样计划的具体表格内容数据,包括环节,分类,区县各自设置的计划数量等信息;具体字段字典见下表:cdsy_plancdsy_plan_data模块名称:抽样任务分配模块程序文件结构说明:Module/conf/managetask.lib.php 模块功能函数库Module/conf/mytask.lib.php 模块功能函数库模块功能控制程序task/add.php 添加,分配任务数据task/edit.php 编辑任务数据task/list.php 列表显示任务数据task/view.php 显示指定任务详情Tpl/task_*.tpl.php 模块前端显示模版文件(若干)处理:模块通过对应的程序文件进行功能控制,不同的文件执行对应的功能,并选择对应的模版文件进行输出显示。

数据库设计概要:Cdsy_task 任务主数据表Cdsy_task_class 任务分类数据表Cdsy_task_detail 任务人员指派数据表具体数据表结构和字段说明见下表:。

程序设计说明文档

程序设计说明文档

程序设计说明文档jsp课程设计-------教室管理系统一.教室借出用例描述用例1:教室借给用例用例2:教室归还用例表明:一间教室在一段选定时间就可以存有一个班级采用用例:教室借出用例教室管理员,用户(以下直和某个班级)可以租出的教室都有一个标识,且可以识别,用户查找到想要租用的教室后办理借教室手续,待通过教室管理员核实审批后即可。

教室管理员,用户已经辨识存储借教室记录,更新教室的状态置为借出用户登入教室管理系统查看当前教室的使用情况,是否已经被借出等用户将想要提出申请的教室递交给教室系统管理员,等候审查,核准(响应时间不少于5分钟,若少于则违宪,须要再次递交提出申请记录)教室系统管理员将反馈信息给用户教室系统管理员修改教室的状态为借给重复2——5,确定所需教室已借到为止用户至选定地点(教室管理办公室)列印筹钱教室记录目录,交易顺利完成被挑选事件流:非法用户1:用户不具有权限,系统提示错误,并拒绝接受输入2:教室已被借出,拒绝执行二.教室交还用例叙述用例名称:教室归还子系统教室管理员,用户(以下直和某个班级)可以租出的教室都有一个标识,且可以识别,用户查找到想要租用的教室后办理借教室手续,待通过教室管理员核实审批后即可。

教室管理员,用户已经辨识存储借教室记录,更新教室的状态置为借出1.用户将筹钱教室目录交还给教室管理员2教室管理员将该教室更改教室状态为未借出三.数据库设计部分用户表:用于存放每个班级班长的注册信息等一些列数据用户名,密码,学号,所任职务等属性教室信息,教师名称,教室座位数等属性教室编号,班级,系别,专业,借教室时间,归还教室时间等四.代码同时实现部分所用技术知识:javabean,servlet,session,js,1>用户操作方式部分代码见first.html用户操作界面部分代码见:main.jsp热烈欢迎走进教室管理系统noresize>noresize>在此界面用户可以查看教室相关信息,例如是否已经借出等当用户选定教室后,提交并等待管理员响应,是否允许借出等操作然后至教室管理中心列印筹钱教室目录五.管理员后台控制面板代码见到:guanli.jsp管理员后台管理界面strings4=(string)session.getattribute("k4");strings5=(string)session.getattribute("k5");stringguan=(string)session.getattribute("guanli");管理员控制界面管理员:查询操作嵌入操作方式更正操作删掉操作方式查询教室教室打印width="200">align="center">修改个人信息删掉用户查询用户align="center">target="_blank">添加管理员交还教室删除教室查阅教室用户借出教室if(s1==null){}else{%>管理员确认用户信息情况,最后确认借出教室同时,管理员可以后台投档教室情况信息,可以查阅操作方式,可以删掉应当经登记注册用户,教室等操作方式详细情况见程序,包括测试数据库等已经打包存放。

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模块名称:抽样计划模块
程序文件结构说明:
Module/conf/ 模块功能函数库
Plan/ 模块功能控制程序
Tpl/plan_*. 模块前端显示模版文件(若干)
处理:
模块通过控制程序Plan/对模块请求进行调度处理,根据不同的URL请求参数,对输入参数进行处理,使用SWITCH语句区分调用对应模块库文件中的功能函数执行,并选择对应的模版文件进行输出显示。

URL参数说明:
/plan/?act=xxxxx
act 为需要执行的操作,具体参数值和对应功能,见下表
数据库设计概要:
cdsy_plan 用于存储抽样计划基础数据,包括所属单位,年份,月份等信息;
cdsy_plan_data 用于存储抽样计划的具体表格内容数据,包括环节,分类,区县各自设置的计划数量等信息;
具体字段字典见下表:
cdsy_plan
cdsy_plan_data
模块名称:抽样任务分配模块
程序文件结构说明:
Module/conf/ 模块功能函数库
Module/conf/ 模块功能函数库
模块功能控制程序
task/ 添加,分配任务数据
task/ 编辑任务数据
task/ 列表显示任务数据
task/ 显示指定任务详情
Tpl/task_*. 模块前端显示模版文件(若干)
处理:
模块通过对应的程序文件进行功能控制,不同的文件执行对应的功能,并选择对应的模版文件进行输出显示。

数据库设计概要:
Cdsy_task 任务主数据表
Cdsy_task_class 任务分类数据表
Cdsy_task_detail 任务人员指派数据表
具体数据表结构和字段说明见下表:。

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