VR体验馆商业计划书

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全开放式游戏内容平台, 用最直接的分层模式, 保障游戏开发收益,打 造全新游戏供应生态平 台,给玩家带来每时每 刻的体验迭代。
游戏仓
APP
最新的游戏资讯,无止 境的游戏下载,最开房 的大众平台,随时随地 的互动YY,游戏在这里 变得不再枯燥。
125°仿生视场角, 1080P双眼独立高清分 辨率,10mm/秒到 167mm/秒均的精准仓 体调节,带给你无死角 畅游新世界的真实享受。
增长9% 760亿 860亿
自治州开设100家店,总共 开设3200家店。
在全国每个省、直辖市、
NO.4 产品展示&说明
VR空间
VR空间总规划说明
以太空科幻体验及游戏为主题,设计
建设五大主题娱乐项目——未来战士、星 球探险、太空穿梭、夺取星球、太空飞翔。 体验内容主题鲜明,外观和内部设计极富
科技感,体验感强,娱乐刺激,有反复体
游戏行业极速发展
据2011年不完全统计,中国玩家数量已达
到了2.47亿(包括PC游戏玩家、休闲游戏玩家 以及家用机游戏玩家),位列全球第一,相当
于2000年美国本土的人口总数。
数据来源:中关村在线
体感游戏领域 尚未被发掘
中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”
“体感游戏”用户却不足总游戏人数的万分之一。在中国游戏市场中,“体感游戏” 是一块尚未被发掘的领域,数量庞大的玩家所带来的市场前景极为乐观,我们相信在不久 的将来,中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”,无数玩家将在这体感狂澜之中享受时尚、 动感的精彩游戏乐趣。
A:人流量1万 B:用户比2% C:周期30天 D:单价 30元 E:场地成本2000元/天 F:人工成本5000元/月 G:设备使用成本5元/次
计算公式
A*B*(D-G)*C-F-E*30
盈利值预估
85,000元
A:客户引流量100个/月 B:客户反层比例:10% C:客户单价2千
A*B*C
20,000元
验消费的愿望。
产品(1)—星球探险
为玩家配备动感座椅和头盔,玩家戴 上头盔即可开始星球探险之旅。
玩家在星球探险之旅时需要注意力高度集中,游戏当 中会有各种外生物阻止玩家进行星球探险。玩家在游戏的 过程中,既可以到各个星球探险,体验到各个星球的壮观, 满足玩家探险家的梦想;同时玩家还可以很过瘾的击杀外 生物来进行闯关;将玩家的好奇心与游戏的刺激感表现到 淋漓尽致。
A:人流量1万 B:用户比2% C:周期30天 D:广告播放单价0.5元/次
A*B*C*D
3,000元
A:销售量5件/天 B:销售单价:800元/件 C:周期30天 D:成本400元/件
A*C*(B-D)
60,000元
168,000元
盈利保障计划—总部全程支持
我们如何保障盈利
1、VR空间为顾客提供产品个性化定制、装修设计、宣传物料、运营培训、盈利分析、安装调试、售后服务等全程 服务;我们建立大型的成功案例库,总有适合你的,提供节假日运营策划,只要照做,就能客源不断,财源滚滚; 2、精品游戏及超级片源,精彩无限,让您比同行更具有超级悬殊的竞争优势; 3、区域保护,严格执行一区一店的原则。只要您告知我们营业的位置,我们将保证在您周边一定的区域不再有任 何人和您竞争,最大限度的保证您的盈利是我们服务的核心部分,您的加盟既是我们永远的合作伙伴,您的转介绍 也是我们生存的重要资本,同时我们将返利给您。因此,只要您是我们的客户,也就是我们的加盟商,您将获得门 票收入和转介绍费用。
实体店
最酷炫的视觉盛宴,最 生动的现场互动,最多 样的游戏交流,最丰富 的合作产品,这是一个 全新的社交体验馆。
在体感游戏出现之后 虚拟现实这座金火山颤动的将不只是中国
而是整个地球!
NO.3 市场规模及我们的目标
据权威机构预测分析,我国娱乐产业产值在2016年将达到一万亿的惊人规模。而 与之相对的,却是娱乐形式单调重复日益令人厌倦的现状。加之大部分娱乐分支产 业早已饱和,后来者进入难之又难。 幸而,基于虚拟现实技术开发的娱乐形式正急速流行,创造出全新的产业机会。在目前大多数虚拟现实应用 依旧停留在开发者级别的大环境下,消费级市场几近完全空白,此刻正式广大投资者进军虚拟互动娱乐行业 分享超高利润之绝佳机遇。
产品(2)—太空穿梭
玩家进行必要的安全保障后,就可进入游戏, 游戏进行时,太空舱会360°的旋转和上下摇摆, 模拟在太空环境当中的真实失重体验感,玩家犹 如置身于真实的太空中,行走在太空中漫游,同 时玩家处于完全失重的状态,在视觉冲击力和硬 件带来失重感的结合下,玩家体会到最大的惊险 与刺激,同时带给玩家非常大的回味和再玩的欲 望,促进多次消费。
在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备 已是即将爆发的
金火山!
火山的爆发力有多大,以下数字可供参考
$ 20亿
这是2014年Facebook收购 Oculus的收购价
$ 240亿
这是2016年全球虚拟现实体验市 场预计将达到的规模
92.32%
这是百度发布的愿意体验虚拟 现实技术的用户比例
NO.2 行业痛点及解决方案
资金需求及回报表
第一阶段
投入成本
单位:万元
第二阶段(300家店)
第三阶段(2900家店)
820
10500
94,900
资金收益
总利润 融资金额 融资回报
604.8 -215.2
500
36,144 25,644
10,000 2564.4
176,392 81,492
100,000 16,298.4
VR 邀您进入 前所未享的真实体验
VR商业计划书
1、我们要做的事 2、行业痛点及解决方案 3、市场规模及目标 4、产品说明
5、商业模式
6、核心团队 7、资金需求&使用
NO.1 我们要做的事
VR空间计划
以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱 乐项目——星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。 以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的 快速落地。
由运营方先独立投资一个体验馆,把分红权分配到10位投资人,每位投资人
支付6万给运营方,共计60万。每个投资人享受10%的分红权,另运营方赠送一年 限期使用的价值8万体验劵给每位投资人,每位投资人可自由使用。投资人的60万 元由运营方用以投资建造下一个体验馆。
1
2
3
4
10
加盟商盈利模式
基础指数设定
娱乐消费 营销合作 游戏广告 设备销售 小计
数据来源:中关村在线
16%子女与家长共同玩游戏,33%与好友玩游戏,17%与伴侣或其他重
要亲人玩游戏,34%与其他家庭成员玩游戏,89%的家长在子女游戏消费和 体验中的投入程度超过以往。
全球电子游戏行业开启暴走模式
2013年全球电子游戏行业增长9%,目前已超过 760亿,预计2016年将超过860亿美元。2012年用 户在电子游戏、硬件和配件上的投入达207.7亿美 元,2014年这一数据将增长至240亿美元。中国在 2012年游戏收益增长了34%。
但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为——
没法将虚拟现实的新鲜感延续持久,
转化为生活必需
1
98% 厂商
只关注硬件设备
支持虚拟现实体验的娱乐内容平台 匮乏,用户体验糟糕
2
不注重内容建设
大部分用户从愿意体验到愿意反复体验
还差了那么一步!
全产业链无缝结合
虚拟现实装置 移动互联网平台 娱乐内容平台
内容商
时,在线上获得更多客户与资源。 安装支持:提供全程的安装服务,我们上门为您安装、调试,直至您的VR空间娱乐馆正常运营。
技术支持:为您提供专业的设备技术解答、指导,后期跟踪服务。
NO.6 核心团队
核心团队是成功的保障
提高企业核心竞争力 保障项目成功运营
NO.7 资金需求&使用
资金需求使用预算表
产品(3)—太空飞翔
2组8座动感座椅+头盔屏幕的完美结合,
模拟出太空飞行的真实感受。玩家戴上头盔
屏幕并坐在动感座椅后,便置身于外太空中 进行飞行,太空的全景一览无余,在飞行的 过程中会有陨石等外太空障碍物飞过,玩家 需要高度集中注意力来躲避;此外,我们将
拍摄全球各个著名景区全景,模拟景区真实
环境,让玩家足不出户游览全球著名景区。
NO.5 商业模式
运营模式(一)合伙人模式
30万元保证金一次性支付 运营商收取的总费用为90万元,王先生 作为加盟商,需先支付30万元保证金给VR空
VR空间
加盟商
间运营商,剩余的60万元一年内分12次支付
给运营商(即每月5万元)。第一年的收入分 红比例——加盟商8:2运营商,第二年的收入 分红比例——加盟商9:1运营商。如果王先生
宣传 培训 管理 售后 总部全程支持
1、VR空间为您提供策划设计、宣传指导、安装调试、售后服务等全程跟踪。
2、中期依据市场变化,由总部牵头,结合公司直营店和加盟商共同分析运营情况,不断提出营销新策划。 3、精品游戏,海量片源,让您相比同行具有超级悬殊的竞争优势。 4、每一台产品均经过严格调试及48小时不间断运作测试,工业级品质。
60万元加盟费分12个月支付
在一年后退出,运营商则将30万元的保证金
第一年分红2:8 第二年分红1:9 退出机制:一年后可退出 30万元保证金全额退还
退还给王先生。
运营模式(二)众筹模式
VR空间 运营商
每位投资人 10Biblioteka Baidu分红权 一年限期使 用的8万体 验券 每位投资人
60万元
下一个馆
支付6万元,
共计60万元
您不是一个人战斗!!我们能够给您足够的支持!!
服务支持:为您制订发展战略、介入点、推广规划及宣传策略。让您与VR空间共同成长,共同发展。 广告支持:在网络、报纸、杂志、户外媒体进行连续、大范围的广告宣传。VR空间专属的网络推广机构,在各大
搜索引擎平台上拥有推广资源,可为加盟者提供网络推广的咨询与策划服务,帮助您在本地推广加盟VR空间的同
8年前——
IPOD
PHONE
INTERNET
Macworld 2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新产品:具有触控功能的 宽屏幕iPod、手机和突破性的网络通讯装置。但这并不是三台分开的设备,它 是——iPhone!
而现在——
虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟 现实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。
第一阶段 产品研发 设备 场地(30万/ 年) 运营 内容开发 其他费用 费用小计 费用总计 200 120 820 126 500 旗舰店 60 30 36
单位:万元
第二阶段 300家店加盟店 9000 加盟商承担 800 游戏引进 400 300 10,500 106,346
第三阶段 2900家店加盟店 87,000 加盟商承担 3000 游戏引进 2,000 2,900 94,900
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