第十六章软件复用

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软件复用课后题

软件复用课后题

软件复用课后题1软件复用与传统软件开发的重用的差异?软件复用是指重复使用“为了复用目的而设计的软件”的过程。

相应地,可复用软件是指为了复用目的而设计的软件.与软件复用的概念相关,重复使用软件的行为还可能是重复使用“并非为了复用目的而设计的软件”的过程,或在一个应用系统的不同版本间重复使用代码的过程,这两类行为都不属于严格意义上的软件复用1 分析传统产业的发展,其基本模式均是符合标准的零部件(构件)生产以及基于标准构件的产品生产(组装) ,其中,构件是核心和基础,“复用”是必需的手段.2软件产业要发展并形成规模经济,标准构件的生产和构件的复用是关键因素.这正是软件复用受到高度重视的根本原因2影响软件可复用性的因素软件构件技术(Software component technology)领域工程(Domain Engineering)软件构架(Software Architecture)软件再工程(Software Reengineering)开放系统(Open system)软件过程(Software Process)CASE技术等以及各种非技术因素。

3、什么是领域工程?领域工程对软件复用的影响表现在那些方面?领域工程是为一组相似或相近系统的应用工程建立基本能力和必备基础的过程,它覆盖了建立可复用软件构件的所有活动.领域是指一组具有相似或相近软件需求的应用系统所覆盖的功能区域领域工程包括三个主要的阶段.(1)领域分析(2)领域设计(3)领域实现领域工程作为软件复用的核心技术之一其主要目的是实现对特定领域中可复用成分的分析、生产和管理。

领域工程的萌芽最早可以追溯到帕尔纳斯 Parnas 在1976年提出的“程序家族Program Family ”的概念[12]。

其基本思想是把一组具有显著共性的程序作为一个整体/家族并对其共性进行分析其动机则是为了简化一组相似程序的开发和维护。

后来提出出了“领域分析”的概念[11] 用来指代“识别特定问题域中一组相似系统所包含的对象和操作的活动”。

软件复用

软件复用
火龙果整理
复用技术对oo方法的支持
面向对象的软件开发和软件复用之间的关系是相辅 相成的。一方面,00方法的基本概念、原则与技 术提供了实现软件复用的有利条件;另一方面,软 件复用技术也对面向对象的软件开发提供了有力的 支持。
面向对象技术通过方法、消息、类、继承、封装和
实例等机制构造软件系统,并为软件复用提供强有 力的支持。很多面面向对象语言为应用程序开发着
火龙果整理
(3)分析的复用
这是比设计结果更高级别的复用,可复用的分析 构件是针对问题域的某些事物或某些问题的抽象程 度更高的解法,受设计技术及实现条件的影响很少, 所以可复用的机会更大。复用的途径也有三种,即 从现有系统的分析结果中提取可复用构件用于新系 统的分析;用一份完整的分析文档作输入,产生针 对不同软硬件平台和其它实现条件的多项设计;独 立于具体应用,专门开发一些可复用的分析构件。
火龙果整理
小例子:
一位程序员编写了一些排序程序,通过 不同的参数传递来实现多次调用; C程序员编写了解三角方程的程序,整 个程序共调用了12次正弦函数; 一位Ada程序员编写了一个一段模拟程 序,涉及处理队列和一个处理器数组, 为此查找通用Ada队列和数组程序包, 并将其插入运行Ada环境中,并实例化 队列两次(就绪队列和阻塞队列),实 例化数组一次(处理器数组)。
火龙果整理
按照重用活动所跨越的应用领域类型可以分为横 向复用和纵向复用两种类型。
•横向复用:也成为水平重用,是指复 用活动范围跨越了几个不同应用领域, 如数据结构、算法、人机界面构件等。 •纵向复用:也称为垂直重用,是指重 用活动的范围限制在同一个应用领域或 者是一类具有较多共性的应用领域内。
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《软件复用技术》课件

《软件复用技术》课件

缺点
需要建立统一的组件规范 和技术标准,实现难度较 大。
面向对象编程
面向对据和操作封装在对象中。
优点
02
提高代码的可维护性和可重用性,支持软件进化和发展。
缺点
03
增加了编程的复杂度,可能过度设计。
03 软件复用的实施方法
抽象与泛化
抽象
通过忽略对象的次要细节和具体实现 ,将具有共同特征的对象归纳为更高 级别的概念或类别。
3
跨平台的可移植性
开源软件中的复用技术具有良好的跨平台可移植 性,使得软件应用程序可以在不同的操作系统和 平台上运行。
05 软件复用技术的发展趋势
基于云计算的软件复用
总结词
云计算技术为软件复用提供了更高效、灵活和可扩展的平台。
详细描述
云计算技术通过虚拟化、分布式计算和自动化管理等技术手段,使得软件复用变得更加高效和灵活。 基于云计算的软件复用可以实现跨地域、跨平台的资源共享和协同开发,提高了软件的开发效率和可 维护性。
设计模式与重构
设计模式
针对常见问题的解决方案模板,提供了一种可重用的设计结构。
重构
对代码进行修改和调整,以提高可读性、可维护性和可扩展性,同时保持原有功 能不变。
04 软件复用的应用场景
软件开发过程中的复用
提高开发效率
促进技术积累
通过复用已有的代码和组件,可以减 少开发时间和成本,提高开发效率。
《软件复用技术》 PPT课件
目录
• 软件复用技术概述 • 软件复用的技术手段 • 软件复用的实施方法 • 软件复用的应用场景 • 软件复用技术的发展趋势 • 软件复用技术的挑战与解决方案
01 软件复用技术概述
软件复用的定义

软件复用

软件复用
软件复用
浙江大学计算机系软件所
吴明晖
Email: minghuiwu@
1
软件复用
• 人们开始认识到,要真正实现软件的工业化生 产方式,保证软件生产的高效率和高质量,软 件复用是一条现实可行的途径 • 软件复用的概念是在1968年NATO软件工程会 议上由Mcllroy第一次提出的 • 所谓软件复用是指在开发新的应用系统时使用 以前开发的软件资源,如设计、代码、文档 等,从而提高系统开发效率及软件质量
17
复用带来了软件开发过程的变革
• 由于复用活动的存在使得传统的软件生 存期模型不再适用,软件开发过程分为 两个相互关联的过程,即开发可复用资 源的过程和根据可复用资源开发应用系 统的过程,REBOOT计划中将其称为 DEVELOPING FOR REUSE 和 DEVELOPING WITH REUSE
7
过程复用
• 过程复用指通过采用自动化技术,复用关于软 件系统生成或变换的知识,从而使得可以从需 求描述出发,通过生成或变换,自动生成最终 所需的系统,应用生成器、程序变换器和可执 行规约语言均是过程复用的例子。 • 完全通用的过程复用意味着软件生产的自动 化,这在目前还是不现实的想法,因此过程复 用难度大、投资大、不易实施。 • 当前过程复用的实践大多和领域相关,如特定 领域的应用生成器。过程复用是非常理想的软 件复用方式,但在目前技术发展水平下,仍是 难以企及的目标,产品复用成为主要的研究课 题。
• 概念:关于“构件做什么”的抽象描述,可以通过概念 去理解构件的功能。概念包括接口规约和语义描述两 个部分,语义描述和每个操作相关联(至少表示为前 后置谓词形式)。 • 内容:概念的具体实现,描述构件如何完成概念所刻 划的功能。 • 语景:描述构件和外围环境在概念级和内容级的关系。 语景刻划构件的应用环境,为构件的选用和适应性修 改提供指导。语景进一步可分为:概念语景 (Conceptual Context)描述构件间接口和语义方面的 关系;操作语景(Operational Context)刻划构件中被 操作数据的特征(如类型和操作);实现语景 (Implementation Context)描述构件间在实现方面的依 赖关系。

《软件复用技术》课件

《软件复用技术》课件

开源社区的参与和贡献
开源软件和开源社区兴起,已经 成为推动软件复用和创新的一股 重要力量。
云端和容器化的复用能力
云端、容器化、微服务化已经成 为互联网时代的重要趋势,它们 提供了更加灵活和扩展的软件架 构和复用方式,可以更好地支持 软件模块化和集成。
总结
1
软件复用技术的意义和价值
软件复用技术是提高软件开发效率和质
《软件复用技术》PPT课 件
本课程将介绍软件复用技术的定义、好处和实现方法,以及如何应用最佳实 践来提高软件复用的效率和质量。我们还将展望软件复用未来的发展趋势和 机遇。
什么是软件复用技术?
定义软件复用
所谓软件复用,就是在软件开发 过程中将已有的程序代码、组件、 模板等成熟的技术成果进行封装 和归档,方便日后重复利用。
复用的好处和优势
软件复用可以提高软件开发效率, 减少重复工作,显著降低软件开 发成本和风险。同时,复用也可 以带来更高的软件质量和维护性。
何时应该使用软件复用技 术?
当你需要完成一个新的软件项目 时,如果该项目的某个或某些功 能已经被构建过,而且这些构建 过的模块可以在新项目中被重复 利用,就可以考虑使用软件复用 技术。
实现软件复用的方法和工具
2
量的关键技术之一,具有重要的战略和 经济价值。
软件复用可以通过多种方式和工具来实
现,需要根据具体的项目情况和软件特
点进行选择和优化。
3
软件复用未来的趋势和发展方向
软件复用将继续以更加智能、模块化和 云化的方式演进,为软件开发和创新提 供更加便捷和高效的支持。
2
持续集成和自动化测试
通过引入持续集成和自动化测试工具,来提高软件质量和开发效率,减少重复工 作和人力成本。

软件复用技术 概述

软件复用技术  概述
软件复用(Software Reuse)
• 指在两次或多次不同的软件开发过程中重 复使用相同或相似软件元素的过程。 • 软件元素:程序代码、测试用例、 设计文档、设计过程、 需求分析文档、领域知识等 ——称为“软件部件”或“构件” • “新一代软件危机”: 近年来实际存在于软件行业中的普遍现象, 即“大量的软件项目,一切从头开始”, 致使软件开发效率低下和质量问题严重!
• 实施软件复用的目的:使软件开发工作进行 得“更快、更好、更省”
更快——市场竞争中,软件开发能及时满足市场要求
更好——所开发出的软件在未来的运行中,少出差错 更省——在开发和维护软件期间节省成本
• 实际效益:
日美的统计资料:软件复用率最高达90%; 产品上市时间缩至原来的1/2—1/4 产品缺陷密度缩至原来的50%—10% 产品维护费用缩至原来的50%—10% 产品开发总费用缩至原来的15%—75% 75%是针对长期项目,含开发可复用资产及支持复用 的负担
软件复用技术的细节概念
构件——构成软件系统的基本组成单位
构件应当是内聚的, 且具有相当稳定公开的接口 一段代码、一份文档、一个软件模型都 可以成为构件
面向对象技术中的封装、多晶型等,可 简化构件的开发工作 面向对象软件中的类就是可复用的构件
软件复用技术的细节概念
•构件系统门面
软件复用技术的细节概念
热衷于实施复用技术,形成整个行业的互助、
协作、信任、共享————互惠互利
软件复用技术的细节概念
• 软件复用需要改变软件开发过程
软件复用技术的细节概念
•领域工程和应用系统工程
一个强调重用的过程模型
领 域 工 程
领域 分析 设计软 件结构 开发可重用 的软件成分 中心库 可重用软件 Байду номын сангаас分/构件

软件工程中的软件复用与组件化

软件工程中的软件复用与组件化

软件工程中的软件复用与组件化在软件工程领域中,软件复用和组件化是两个重要的概念。

它们旨在提高开发效率、减少重复工作,并增强软件的可维护性和可扩展性。

本文将深入探讨软件复用和组件化的概念、优势以及在软件开发中的应用。

一、软件复用软件复用是指在不同的项目中反复使用已有的软件资产,例如代码、模块、库等,以减少开发时间和资源成本。

它可以通过以下方式实现:1. 函数和类的复用:在软件开发过程中,我们可以将常用的功能封装成函数或类,并在其他项目中重复使用。

这样一来,我们不需要重复编写相同的代码,提高了开发效率。

2. 组件的复用:组件是一种可独立运行和替换的软件模块,具有明确定义的接口和功能。

在软件开发中,我们可以将常用的组件开发成独立的软件,然后在不同的项目中引用和复用。

这样不仅减少了重复开发的工作量,还提高了软件的可维护性和可扩展性。

二、组件化组件化是一种以组件为中心的软件开发方法,通过将软件拆分为独立的、可重用的组件来构建系统。

组件化的核心思想是将软件划分为功能独立的模块,并通过定义清晰的接口和通信机制来实现彼此之间的交互。

1. 组件的定义:组件是具有特定功能和接口的独立软件模块,它可以被独立开发、测试和部署。

每个组件都封装了一部分特定的功能,并提供了清晰的API供其他组件使用。

2. 组件的特点:组件具有高内聚性和低耦合性的特点。

高内聚性意味着组件内部的元素紧密相关且协同工作,而低耦合性表示组件之间的依赖关系较弱,可以独立修改和替换。

3. 组件间的通信:组件之间通过明确定义的接口和消息传递机制进行通信。

通过定义接口,组件可以揭示自己的功能和约定,其他组件可以通过接口调用其功能。

消息传递可以通过事件、消息队列等方式实现。

三、软件复用与组件化的优势软件复用和组件化在软件开发中具有诸多优势,包括:1. 提高开发效率:通过复用已有的软件资产,开发人员可以减少编码工作,专注于解决当前项目的特定需求,提高开发效率。

软件工程中的软件复用

软件工程中的软件复用

软件工程中的软件复用软件复用是指在软件开发过程中,重复使用已有的软件组件、模块、库或其他可重用的资源来构建新的软件系统。

它是提高软件开发效率和质量的重要手段之一。

本文将从软件复用的定义、优势、实施方法以及存在的挑战等方面进行讨论。

一、软件复用的定义软件复用是指在软件开发过程中,通过合理组合已有的软件组件、模块、库等可重用资源,使得新的软件系统能够更高效、更快速地开发出来。

软件复用旨在降低开发成本、加快开发进度、提高软件质量和可靠性。

它可以通过不同的方式实现,如通过代码重用、组件复用、模块复用等。

二、软件复用的优势1. 提高开发效率:软件复用可以避免从头开始编写相同或相似功能的代码,减少了开发时间和工作量,提高了开发效率。

2. 提高软件质量:通过复用已经经过测试和验证的软件组件,可以减少错误和缺陷的可能性,提高软件的质量和可靠性。

3. 降低成本:软件复用避免了重复开发相同功能的成本,节约了开发资源和时间,并且可以通过合理的复用策略降低软件维护的成本。

4. 加快上市时间:软件复用可以减少开发周期,使得软件能够更快速地上市,占领市场先机,增加竞争力。

三、软件复用的实施方法1. 代码重用:通过将已经编写好的代码模块作为库文件或软件包,供其他项目重复使用,实现代码的复用。

2. 组件复用:将可独立使用的业务组件打包成可重用的组件库,由多个项目共享使用,避免重复研发相同的组件。

3. 模块复用:将软件系统中的功能模块抽象出来,形成独立的模块,供多个系统复用,实现模块级的复用。

四、软件复用存在的挑战1. 适用性问题:不是所有的软件都适合进行复用,有些软件需求特殊或定制化程度高,不适合直接进行复用。

2. 维护问题:复用的软件组件可能需要进行维护和升级,需要投入额外的人力和时间进行支持和维护。

3. 版本管理问题:多个项目同时复用同一个软件组件时,版本管理可能成为一个挑战,需要具备良好的版本管理机制。

4. 知识和沟通问题:开发团队需要具备相应的知识和技能才能进行有效的复用,同时需要加强团队间的沟通和协作。

《软件复用》PPT课件

《软件复用》PPT课件
支持方便的、友好的用户管理和使用界面。
涉及两个基本问题: 构件分类
构件检索
构件的分类
大多数的构件分类模式可以归纳为以下三种类型: (1)枚举分类
通过定义一个层次结构来对构件进行分类。构件库中的可复用构件按照某种标 准被分成了若干个大类,而每个大类中的构件再被划分成若干个小类,依此类推, 这样就形成了一个构件分类的层次结构,
刻面分类法(Faceted Classification):
支持多重观点对构件进行分类,例如从构件的应用领域、构件所描述的对象、构 件的观点和编程语言等不同的方式来分类。
每一种分类方式称为一个刻面。
每个刻面把构件集合划分为一个子集,各刻面所划分的子集形成一些较小的交集。
一个构件对每个刻面有一个刻面值,例如:
(2)对每个构件给出一段文字的简要介绍; (3)提供较强的人机对话功能; (4)引导用户对自己需求的表达不断精化。
基于构件的软件开发
CBSD改变了软件的生活方式,提高了软件生产的效率和质量
适应性修改
查询 构件理解 构件库
复合
新系统
把库中的构件集成到应用系统中
应用系统工程
ASE(Application System Engineering) 通过复用构件系统开发某个特定应用系
(一)一般构件库系统能对提出的检索条件作广义解释。 建立同义词对照表,例如“商品销售”、“售货”、“卖货”看作一组同义词; 建立近意词对照表,例如把“商业”、“商场”、“连锁店”看作一组近意词。 系统首先匹配同义词,再匹配近意词,都可以被包括到广义结果集合中。
(二)使检索得到的构件集合尽可能不包括对用户无用的构件。 增加更多的刻面与构件属性:较多的刻面和属性值,将得到更小的子集合文集,

软件的复用技术及开发方法

软件的复用技术及开发方法

软件的复用技术及开发方法软件的复用技术及开发方法2.1软件的复用技术软件复用是指在开发新的软件系统时,对已有的软件或软件模块重新使用,该软件可以是己经存在的软件,也可以是专门的可复用组件〔8〕。

软件可复用性的高低影响到生产效率的高低、软件质量的好坏和系统可维护性的好坏。

在软件工程中面临的问题不是缺乏复用,而是缺乏广泛的、系统的复用。

软件复用包括构造可复用软件和用可复用软件进行构造。

构造可复用软件,一方面可以从现存的软件系统中抽取,另一方面通过改写或重新设计来实施。

Jones将软件复用的对象分为4种数据复用、体系结构复用、设计复用和程序复用。

这样,软件复用可在实现层、设计层和体系结构层三个层次上实现。

实现层软件复用是指对己有的程序代码进行复用,它包括源代码组件形式。

设计层软件复用是指对已有的软件系统的设计信息进行复用。

而体系结构层软件复用是最有效的软件复用,它主要是软件体系结构形式化的复用,即将软件的框架组织,全局结构设计作为复用对象。

可复用的软件体系结构则通常是显式地复用软件体系结构,并通过集成其他软件体系结构,建立新的更高层次的体系结构。

面向对象的软件复用机制主要有两种:继承和对象组合。

(1)继承继承是指子类可以从父类中直接获得某些特征和行为的能力,继承可作为代码复用和概念复用的手段。

作为代码复用的手段是指:子类通过继承父类的行为,一些代码就不必重写;作为概念复用的手段是指:子类共享父类的方法定义。

作为代码复用和概念复用手段的继承机制,在面向对象技术中,通过面向对象技术的一些主要机制来实现对“支持可维护性的可复用性”的支持。

这些面向对象的主要机制是:数据的抽象化、封装和多态性。

通过运用这些机制,继承可以在高层次上提供(相对于传统的低层次复用)可复用性:数据的抽象化和继承关系使得概念或定义可以复用;多态性使得实现和应用可以复用;而抽象化和封装可以保持和促进系统的可维护性。

这样一来,复用的焦点不再集中在函数和算法等具体实现细节上,而是集中在最重要的含有宏观商业逻辑的抽象层次上。

第十六章软件工程

第十六章软件工程
件和完整的数据库。 · 测试用例。一旦设计或代码构件将被重用,相 关的测试用例应该“附属于”它们。
16.2 软件重用过程
16.2.1 构件组装模型 “重用”应该是每个软件过程的一个不可缺少的 组成部分。图16.1所示的构件组装模型,举例说明了 怎样把一个可重用的软件构件库集成到典型的演化过 程模型中。
16.5 分类和检索构件
16.5.1 描述可重用的构件 可以用很多种方式描述可重用的软件构件,但是
一种理想的描述方式是Tracz提出的3C模型——概念
(concept)、内容(content)和语境(context)。 软件构件的“概念”构件的接口,并在前置条件和后置条件
16.2.3
重用过程模型
为了实现软件重用,已经提出了许多过程模型, 这些模型都强调领域工程与软件工程同时进行。领域 工程完成一系列工作,以建立一组可以被软件工程师 重用的软件成分。 图16.2给出了一个典型的明显适用于重用的过程 模型。领域工程创建应用领域的模型,在软件工程流 中使用该模型作为分析用户需求的基础。软件体系结 构及相应的结构点(见16.3.3节)为应用系统的设计提 供了输入信息。最后,在可重用的软件成分作为领域 工程的一部分被构造出来之后,它们可以在软件开发 活动中被软件工程师使用。
第16章 软件重用
重用(reuse)也称为再用或复用,是指同一事物不 做修改或稍加改动就多次重复使用。显然,软件重用 是降低软件成本、提高软件生产率和软件质量的非常 合理、有效的途径。
退出
16.1 可重用的软件成分 16.2 软件重用过程 16.3 领域工程 16.4 开发可重用的构件 16.5 分类和检索构件
16.4 开发可重用的构件
16.4.1 为了重用的分析与设计 当开发一个新软件时,应该对描述需求的分析模 型进行分析,以发现模型中那些指向现有的可重用的 软件成分的元素。为此,应该使用能够导致“规格说 明匹配”的方式从需求模型中抽取信息。

软件复用名词解释

软件复用名词解释

软件复用名词解释所谓软件复用,就是用某种相同的方法把几个程序或模块合并成一个新的,也就是在它们的组成、结构以及工作原理等基本要素不变的情况下进行重新组织,使之具有更好的适应性。

软件复用的定义:计算机系统中所谓的“复用”指的是将一个计算机程序模块从头到尾地执行完毕后,然后再把执行完的程序(包括中间结果)抽出来(如把结果存入磁盘),再把执行过程中所产生的一些文件加以分析和整理后,继续进行执行。

可见这里的“复用”就是指程序模块的运行。

4。

简单小型复用计算机的体系结构通常采用微型计算机作为主机,由许多功能部件如数据处理器( CPU)、控制器(或微控制器)、输入/输出设备和外围设备组成。

5。

系统软件与应用软件按照我国的计算机发展水平,目前系统软件、应用软件都属于开放型体系结构。

开放型体系结构的基础是标准化。

实现开放式体系结构的关键是代码级和语义级的标准化。

代码级标准化的关键是语法分析,语义级标准化的关键是统一编译器接口。

由于软件复用需要满足的条件太多,因此很难给出严格的定义,而且,软件复用往往需要根据特定的环境,利用各种有效的技术手段来实现,所以软件复用在实践中可以采取不同的复用形式。

常见的有:综合复用、产品复用、功能复用和项目复用等。

6。

分布式系统及其复用由多台计算机互联成的一种计算机系统称为分布式系统。

分布式系统是由若干台计算机通过网络互连而组成的大规模计算机系统,可以分布在不同地点的远程计算机上,每台计算机既可以独立工作,也可以协同工作,即分布式操作系统。

这样,每台计算机可以同时运行多个用户的程序,这就使得资源能够充分共享,从而提高了资源的利用率。

7。

分布式操作系统8。

计算机系统在设计、开发和使用过程中,由于种种原因必然会造成不同程度的各种浪费,诸如人力的浪费,计算机及其软硬件设施的浪费,材料和物质的浪费等。

有效的管理和合理的使用这些浪费,对提高整个计算机系统的使用效率和经济效益是非常重要的。

这些有效的管理和合理的使用,需要依靠管理信息系统(也称为管理软件)的支持,尤其是分布式管理信息系统。

软件复用技术概述

软件复用技术概述

软件复用技术概述软件复用是将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。

它不仅是对软件程序的复用,还包括对软件生产过程中其它劳动成果的复用,如项目计划书、可行性报告、需求分析、概要设计、详细设计、编码(源程序)、测试用例、文档与使用手册等等。

因此,软件复用包括软件产品复用和软件过程复用两部分的内容。

软件复用不同于软件移植。

软件移植是指对软件进行修改和扩充,使之在保留原有功能、适应原有平台的基础上,可以运行于新的软硬件平台。

而复用则指在多个系统中,尤其是在新系统中使用已有的软件成分。

从对复用产品的了解程度和复用方式看,也可分为白盒复用与黑盒复用。

黑盒复用指对已有产品或构件不需作任何修改,直接进行复用,这是理想的复用方式。

它主要基于二进制代码的复用,包括可执行程序的复用和基于库(包括动态链接库和静态库)的复用。

白盒复用指根据用户需求对已有产品进行适应性修改后才可使用。

白盒复用一般为源代码一级的复用,以及相应的测试用例、文档等的复用。

无论白盒复用还是黑盒复用,都需要花费一定的代价熟悉和掌握被复用的软件系统。

作为经济上的考虑,要求复用的代价必须大大小于重新开发的代价,否则就不应该考虑。

软件复用的一个关键因素是抽象。

抽象是对软件可复用对象的提炼和概括,即将可复用对象的基本属性和相应的操作,从具体的语言、环境和其他细节中提炼出来。

软件的复用性很大程度上取决于对可复用对象的认识深度或者说可复用对象的抽象层次。

抽象层次越高、与具体环境和特定细节越无关,则它被未来系统复用的可能性也越大。

领域分析则是进行抽象的有力工具。

领域分析借助特定领域、特定行业的专业知识与技能,对软件系统对象进行抽象和分类,提炼认知的对象及其相互关系,获得系统整体结构,从而生成可复用的软件构件。

通过软件复用,在应用系统开发中可以充分地利用已有的开发成果,减少了包括分析、设计、编码、测试等在内的许多重复劳动,从而提高了软件开发的效率,同时,通过复用高质量的已有开发成果,避免了重新开发可能引入的错误,从而提高了软件的质量。

软件复用知识点总结

软件复用知识点总结

1、为什么要复用?软件复用是在软件开发中避免重复劳动的解决方案,而是以已有的工作为基础,充分利用过去应用系统开发中积累的知识和经验,如:需求分析结果、设计方案、源代码、测试计划及测试案例等,将开发的重点集中于应用的特有构成成分。

通过软件复用,在应用系统开发中可以充分地利用已有的开发成果,消除了包括分析、设计、编码、测试等在内的许多重复劳动,从而提高了软件开发的效率,同时,通过复用高质量的已有开发成果,避免了重新开发可能引入的错误,从而提高了软件的质量。

2、复用的概念:软件复用是指重复使用“为了复用目的而设计的软件”的过程。

相应地,可复用软件是指为了复用目的而设计的软件.与软件复用的概念相关,重复使用软件的行为还可能是重复使用“并非为了复用目的而设计的软件”的过程,或在一个应用系统的不同版本间重复使用代码的过程,这两类行为都不属于严格意义上的软件复用。

3、软件复用的分类:1)依据复用的对象,可以将软件复用分为产品复用和过程复用.•产品复用:指复用已有的软件构件,通过构件集成(组装)得到新系统;•过程复用:指复用已有的软件开发过程,使用可复用的应用生成器来自动或半自动地生成所需系统.过程复用依赖于软件自动化技术的发展,目前只适用于一些特殊的应用领域.产品复用是目前现实的、主流的途径.2)依据对可复用信息进行复用的方式,可以将软件复用区分为黑盒(Black Box)复用和白盒(White Box)复用.黑盒复用:指对已有构件不需作任何修改,直接进行复用.这是理想的复用方式.白盒复用:指已有构件并不能完全符合用户需求,需要根据用户需求进行适应性修改后才可使用.而在大多数应用的组装过程中,构件的适应性修改是必需的。

灰盒复用:不允许直接修改构件源代码,但提供了可修改构件行为的扩展语言或编程接口。

可以是基于框架、基于连接子、基于粘连码的复用。

4、如何实现复用:实现复用的基本条件:一是必须有可以复用的对象;二是所复用的对象必须是有用的,三是复用者需要知道如何去使用被复用的对象.5、软件复用包括两个相关过程:可复用软件(构件)的开发和基于可复用软件(构件)的应用系统构造(集成和组装).6、实现软件复用的关键因素:1)软件构件技术:构件是指应用系统中可以明确辨识的构成成分。

软件复用名词解释

软件复用名词解释

软件复用名词解释复用是将软件的逻辑模块作为一个单位来存储,并且在系统中可以多次使用的过程。

复用是一种利用了标准模块结构的软件工程方法。

(一)采用复用技术1。

简单的、独立的应用软件称为微型应用软件,其基本结构由一个主程序和若干个模块组成,每个模块称为功能模块,模块可以分解为可观察的软件部分。

2。

系统级软件设计采用复用技术时,通常将模块定义为软件体系结构中某些层次的软件结构元素。

这些层次上的元素被称为抽象元素,而下层元素称为实现元素。

3。

系统级软件设计的关键是:将大量模块分解成易于管理的组成元素,各个组成元素称为模块。

如何把数据模块分解为数据元素是关键问题。

4。

设计开发出的模块,一般都必须有对外的接口,对外的接口又称为“界面”。

5。

目前较流行的软件开发技术有:面向对象的技术;组装技术;对象链接与嵌入技术;软件重用技术。

2。

目标复用技术是采用与系统中的应用软件不同的目标函数和结构体系,复用相应的功能或指定其他适合系统需要的应用软件来代替系统中应用软件的技术。

3。

典型的目标复用技术有:基于“命令文件”的设计、基于“抽象文件”的设计、基于“名字空间”的设计、基于“功能模块”的设计、基于“部件库”的设计等。

4。

一个设计的优劣是看它在多大程度上实现了原设计的目标。

如果有几种设计均满足要求,那么就选择性能价格比较高的设计作为最终方案。

5。

所谓方案之间的“好坏”是指“内部质量”。

(二)采用复用技术的优点(1)具有最小的可观察性。

采用复用技术时,能够大大减少程序设计者对编程的投资,并且也为测试和维护带来很大的便利。

(2)容易满足需求。

采用复用技术,开发人员能够从大量的应用软件中挑选适当的,不但能满足需求,还可以节省开发时间。

(3)具有可重用性。

采用复用技术开发的软件,在经过修改后还可以重新复用,因此对于提高系统的灵活性和可靠性是非常有效的。

(三)采用复用技术的特点(1)具有较强的独立性。

采用复用技术开发的软件,必须独立于原系统软件才能保证良好的运行。

软件工程中的软件复用与组件化设计

软件工程中的软件复用与组件化设计

软件工程中的软件复用与组件化设计在软件开发中,软件复用和组件化设计是两个关键的概念。

它们旨在提高软件开发的效率、降低成本和增强软件质量。

本文将详细探讨软件工程中的软件复用和组件化设计,并通过实例说明其重要性和应用。

一、软件复用的定义与意义软件复用是指在新的软件开发中重复使用已经开发过的软件组件、模块或代码的过程。

它通过将已有的实现进行整理、封装和文档化,以供其他项目或团队使用。

软件复用的意义非常重大:1. 提高开发效率:软件复用避免了重复开发的过程,节省了开发人力和时间。

当一个模块或组件经过反复测试和使用后,其稳定性和可靠性得到验证,可以直接用于新的项目中。

2. 降低开发成本:通过软件复用,不需要每个项目都从零开始开发所有的模块,减少了资源和资金的浪费。

同时,对于一些核心模块或功能,可以由专门的团队进行开发和维护,进一步节约成本。

3. 提高软件质量:经过多次使用和测试的组件具有较高的稳定性和可靠性。

通过复用这些组件,可以减少新代码的错误和漏洞,提高整个软件系统的质量。

二、软件复用的实施方式软件复用有多种实施方式,下面将介绍几种常见的形式:1. 函数库复用:将常用的函数、算法或数据结构封装为函数库,供其他项目使用。

例如,一个日期处理函数库可以提供日期计算、日期格式化等功能。

2. 类库复用:将相关的类和方法封装为类库,供其他项目调用。

类库可以包含一系列的类、接口和数据结构,提供特定的功能模块。

3. 组件复用:将一组相关的类、配置文件和资源打包成一个可独立运行的组件,供多个项目使用。

组件可以提供一系列的接口和功能,如登录认证、文件上传等。

4. 微服务复用:通过将一个应用程序拆分为多个小型的独立服务,每个服务负责一个特定的功能模块。

这些服务可以独立部署和调用,提供灵活的组件复用方式。

三、组件化设计的概念与优势组件化设计是一种将软件系统划分为多个独立组件,并通过定义接口和实现细节实现组件间的通信和协作的方法。

软件工程中的软件复用与组件化

软件工程中的软件复用与组件化

软件工程中的软件复用与组件化简介:在软件开发过程中,为了提高软件质量和开发效率,软件复用与组件化成为了一个重要的话题。

本文将探讨软件复用的概念、意义以及方法,以及如何通过组件化来实现软件的复用。

一、软件复用的概念及意义软件复用指的是在开发新的软件系统时,通过重用现有的软件组件、模块或者代码,以加快开发速度、提高软件质量和降低开发成本。

软件复用的主要目标是将已经开发并经过测试和验证的软件部件重新应用到新的软件中,避免重复开发相同的功能,提高软件的可靠性和可维护性。

软件复用的意义在于:1. 提高开发效率:通过复用已有的软件组件,开发人员可以节省大量的时间和精力,集中精力解决新的问题和创新。

2. 提高软件质量:经过充分验证和测试的组件可以确保其稳定性和可靠性,减少新开发软件的风险。

3. 降低开发成本:通过复用已有的软件组件,可以节约开发资源,减少开发过程中的人力、物力和时间成本。

4. 促进软件工程发展:软件复用可以帮助建立更完善、更规范的软件开发生态系统,并推动软件工程的发展和进步。

二、软件复用的方法1. 函数库和类库复用:将常用的函数或类编写成库文件,供不同的软件模块或者项目重复使用。

这种方法适用于多个软件需求中存在相同的操作或功能。

2. 组件复用:将一系列紧密相关的子系统、模块或者功能打包成一个独立的组件,并提供给其他软件进行调用和复用。

组件复用的关键在于定义清晰的接口和规范,以便其他软件可以方便地使用。

3. 设计模式的应用:设计模式是一种解决常见软件设计问题的经验总结,利用设计模式可以提高软件的可复用性。

常用的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等,它们可以使软件的设计更灵活、可扩展,并提高软件的复用性。

4. 开源软件的利用:开源软件是指对外开放源代码的软件,通过使用开源软件,可以直接复用已经写好的功能模块,提高软件的开发效率和质量。

三、组件化的概念及意义组件化是一种将软件拆分成可独立开发、测试和维护的模块的方法。

软件工程中的软件复用与组件化技术

软件工程中的软件复用与组件化技术

软件工程中的软件复用与组件化技术随着信息技术的迅猛发展,软件的需求量不断增加,软件工程师们面临着巨大的压力。

为了提高软件开发的效率和质量,软件复用与组件化技术成为了软件工程中的重要课题。

本文将介绍软件复用与组件化技术的概念、优势以及在软件开发中的应用。

一、软件复用的概念与优势软件复用是指在软件开发过程中,利用已有的软件模块、代码或者组件来构建新的软件系统。

它可以帮助软件工程师们减少开发时间和成本,并提高软件的可靠性和可维护性。

首先,软件复用可以提高开发效率。

通过复用已有的软件模块或者组件,软件工程师们无需从头开始编写代码,大大减少了开发时间。

同时,复用的代码已经经过测试和验证,具有较高的可靠性,可以避免重复的错误。

其次,软件复用可以提高软件的质量。

复用的代码经过多次使用和测试,已经被证明是可靠的。

因此,使用复用的代码可以减少错误的发生,提高软件的可靠性和稳定性。

最后,软件复用可以降低软件开发的成本。

通过复用已有的代码,软件工程师们无需从头开始编写代码,减少了开发人员的工作量。

同时,复用的代码已经经过测试和验证,可以减少测试和调试的时间和成本。

二、组件化技术在软件开发中的应用组件化技术是一种将软件系统划分为独立的、可重用的组件的方法。

通过将软件系统分解为多个组件,每个组件都可以独立开发、测试和维护,从而提高软件开发的效率和质量。

首先,组件化技术可以提高软件的可维护性。

将软件系统分解为多个组件,每个组件都可以独立开发和维护。

当需要对系统进行修改或者升级时,只需要修改或者替换相应的组件,而不需要对整个系统进行修改。

这样可以大大减少维护的工作量,提高软件的可维护性。

其次,组件化技术可以提高软件的可重用性。

每个组件都是独立的,可以被其他系统或者项目复用。

通过复用已有的组件,软件工程师们可以减少开发时间和成本,并提高软件的质量。

最后,组件化技术可以提高软件的灵活性。

每个组件都是独立的,可以根据需要进行组合和配置。

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16.3.3 结构建模和结构点
◇ 指导结构点使用的规则应该是容易理 解的。此外,结构点的接口应该比较简 单。
16.1 可重用的软件成分
(1)代码重用 ◇ 源代码剪贴:这是最原始的重用形式
。这种重用方式的缺点是,复制或修改 原有代码时可能出错。更糟糕的是,存 在严重的配置管理问题,人们几乎无法 跟踪原始代码块多次修改重用的过程。
16.1 可重用的软件成分
◇ 源代码包含:许多程序设计语言都提 供包含(include)库中源代码的机制。 使用这种重用形式时,配置管理问题有 所缓解,因为修改了库中源代码之后, 所有包含它的程序自然都必须重新编译 。
◇ 为多态重用奠定了良好基础。
16.2.2 类构件
(3)多态重用 利用多态性不仅可以使对象的对外接口
更加一般化,从而降低了消息连接的复 杂程度,而且还提供了一种简便可靠的 软构件组合机制。系统运行时,根据接 收消息的对象类型,由多态性机制启动 正确的方法,去响应一个一般化的消息 ,从而简化了消息界面和软构件连接过 程。
如果某个服务有多种可能的实现算法, 则应该把它当做扩充接口。
16.2 软件重用过程
16.2.1 构件组装模型 16.2.2 类构件 16.2.3 重用过程模型
16.2.3 重用过程模型
为了实现软件重用,已经提出了许多过 程模型,这些模型都强调领域工程与软 件工程同时进行。领域工程完成一系列 工作,以建立一组可以被软件工程师重 用的软件成分。
16.2 软件重用过程
16.2.1 构件组装模型 16.2.2 类构件 16.2.3 重用过程模型
16.2.2 类构件
利用面向对象技术,可以比较方便、有 效地实现软件重用。面向对象技术中的 “类”,是比较理想的可重用的软构件 。不妨称之为类构件。在上一小节中讲 述的构件组装模型,就是利用类构件来 构造应用程序。
? ◇ 是否已经为了实现而对设计做了足够
的优化?
16.3.1 分析过程
◇ 我们能否把一个不可重用的构件参数 化,从而使它变成可重用的?
◇ 是否仅仅经过少许修改,该构件就可 以在许多实现中重用?
◇ 经过修改后该构件是否可以重用? ◇ 能否把一个不可重用的构件分解成一
组可重用的构件?
16.3 领 域 工 程
第十六章 软件重用
引言
重用(reuse)也称为再用或复用,是指 同一事物不做修改或稍加改动就可多次 重复使用。显然,软件重用是降低软件 成本、提高软件生产率和软件质量的非 常合理、有效的途径。
16.1 可重用的软件成分
广义地说,软件重用可划分成以下3个层 次:知识重用(如软件工程知识的重用 );方法和标准的重用(如面向对象方 法或国家标准局制定的软件开发规范或 某些国际标准的重用);软件成分的重 用。本节仅讨论软件成分的重用问题。 软件成分的重用可以划分为以下3个级别 。
◇ 源代码。用兼容的程序设计语言书写 的、经过验证的程序构件,是重用的候 选者。
◇ 用户文档和技术文档。即使针对的应 用是不同的,也经常有可能重用用户文 档和技术文档的大部分。
16.1 可重用的软件成分
◇ 用户界面。这可能是最广泛被重用的 软件成分,GUI(图形用户界面)软件经 常被重用。因为它可占到一个应用程序 的60%代码量,因此,重用的效果非常 显著。
16.3.3 结构建模和结构点
结构模型由少量的结构元素组成,其表 明了交互的清晰模式。使用结构模型的 系统的体系结构特点是,有多个由这些 模型元素组成的集合,因此,在系统体 系结构单元间的复杂交互可以用在这些 少量元素间的简单交互模式来描述。
16.3.3 结构建模和结构点
每个应用领域都可以用一个结构模型来 刻画(如不同飞行器飞行控制系统的细 节差别很大,但是在该领域的所有现代 软件都具有相同的结构模型),因此, 结构模型是一种体系结构制品,它可以 也应该在该领域内的所有应用系统中被 重用。
16.3.3 结构建模和结构点
结构点(structure point)是结构模型中 独特的结构成分,它有3个显著特点。
◇ 一个结构点是一个抽象,它应该有有 限个实例。用面向对象的术语来陈述, 即类等级的规模应该小。此外,该抽象 应该在该领域的所有应用系统中反复出 现,否则,用于验证、文档化和传播该 结构点所需要的工作量,从成本角度来 考虑就是不合算的。
16.3.1 分析过程 16.3.2 领域特征 16.3.3 结构建模和结构点
16.3.2 领域特征
为了确定一个可能可重用的软件成分在 特定情况下是否确实可以被使用,有必 要定义一组领域特征,这些特征是该领 域中所有软件共有的。领域特征定义了 该领域中所有产品共有的类属属性,如 安全(或可靠性)的重要性,程序设计 语言,处理中的并发性等。
16.2.1 构件组装模型
重用”应该是每个软件过程的一个不可 缺少的组成部分。图16.1所示的构件组 装模型,举例说明了怎样把一个可重用 的软件构件库集成到典型的演化过程模 型中。
16.2.1 构件组装模型
16.2.1 构件组装模型
构件组装模型包含了螺旋模型的许多特 征,它本质上是演化的,支持迭代的软 件开发方法。构件组装模型利用预先存 储在类库中的软件构件来构造应用程序 。
16.2.3 重用过程模型
16.3 领 域 工 程
16.3.1 分析过程 16.3.2 领域特征 16.3.3 结构建模和结构点
16.3.1 分析过程
◇ 定义被研究的领域。 ◇ 把从该领域中抽取出来的项分类。 ◇ 收集该领域中有代表性的应用样本。 ◇ 分析每个应用样本。 ◇ 开发对象的分析模型。
16.1 可重用的软件成分
(3)分析结果重用 这是一种更高级别的重用,即重用某个
系统的分析模型。这种重用特别适用于 用户需求未改变,但系统体系结构发生 了根本变化的场合。
16.1 可重用的软件成分
◇ 项目计划。软件项目计划的基本结构 和许多内容(如SQA计划)都是可以跨 项目重用的。这样做减少了用于制定计 划的时间,也降低了与建立进度表和进 行风险分析等活动相关联的不确定性。
成分经过修改后仍然可以被使用;
16.3.2 领域特征
◇ 明显相关,如果新软件不具有此特征 ,虽然重用仍然是可能的,但却是低效 的;
◇ 很相关,如果新软件不具有此特征, 重用将是非常低效的,此时不推荐重用 。
16.3.2 领域特征
当在该应用领域中要开发一个新软件w时 ,可以为它导出一组领域特征{Dw},然 后比较DPi与Dwi,以决定是否现存的软 件成分P可以在应用系统w中有效地重用 。
16.2.2 类构件
(2)继承重用 面向对象方法特有的继承性,提供了一
种对已有的类构件进行裁剪的机制。当 已有的类构件不能通过实例重用完全满 足当前系统需求时,继承重用提供了一 种安全地修改已有类构件,以便在当前 系统中重用的手段。
16.2.2 类构件
◇ 每个子类在继承父类的属性和服务的 基础上,只加入少量新属性和新服务, 不仅降低了每个类构件的接口复杂度, 表现出一个清晰的进化过程,提高了每 个子类的可理解性,而且为软件开发人 员提供了更多可重用的类构件。
◇ 成本估计。因为在不同项目中经常含 有类似的功能,所以有可能在只做极少 修改或根本不做修改的情况下,重用对 该功能的成本估计结果。
16.1 可重用的软件成分
◇ 体系结构。即使在考虑不同的应用领 域时,也很少有截然不同的程序和数据 体系结构,因此,有可能创建一组类属 的体系结构模板(如事务处理体系结构 ),并把那些模板作为可重用的设计框 架。
◇ 数据。在大多数经常被重用的软件成 分中,被重用的数据包括内部表、列表 和记录结构,以及文件和完整的数据库 。
16.1 可重用的软件成分
◇ 测试用例。一旦设计或代码构件将被 重用,相关的测试用例应该“附属于” 它们。
16.2 软件重用过程
16.2.1 构件组装模型 16.2.2 类构件 16.2.3 重用过程模型
16.2.2 类构件
(3)接口清晰、简明、可靠。软构件应 该提供清晰、简明、可靠的对外接口, 而且还应该有详尽的文档说明,以方便 用户使用。
16.2.2 类构件
2.类构件的重用方式 (1)实例重用 由于类的封装性,使用者无须了解实现
细节,就可以使用适当的构造函数,按 照需要创建类的实例。然后向所创建的 实例发送适当的消息,启动相应的服务 ,完成需要完成的工作。
16.2.2 类构件
◇ 与表示方法有关的操作,如不同实例 的比较、显示、擦除等。
◇ 与数据结构、数据大小等有关的操作 。
◇ 与外部设备有关的操作,如设备控制 。
◇ 实现算法在将来可能会改进(或改变 )的核心操作。
16.2.2 类构件
如果不预先采取适当措施,上述这些操 作会妨碍类构件的重用。因此,必须把 它们从类的操作中分离出来,作为“适 配接口”。
16.1 可重用的软件成分
◇ 继承:利用继承机制重用类库中的类 时,无须修改已有的代码,就可以扩充 或具体化在库中找出的类,因此,基本 上不存在配置管理问题。
16.1 可重用的软件成分
(2)设计结果重用 设计结果重用指的是,重用某个软件系
统的设计模型(即求解域模型)。这个 级别的重用有助于把一个应用系统移植 到完全不同的软、硬件平台上。
16.2.1 构件组装模型
软件开发活动从对候选类的标识开始, 这通过检查将被应用程序加工的数据及 用于实现该加工功能的算法来完成。数 据和相应的算法被封装成一个类。在以 前的软件工程项目中创建出来的类,被 存储在一个类库中。
16.2.1 构件组装模型
一旦标识出候选类,就搜索该类库以确 定这些候选类是否已经存在。如果已经 存在,就从类库中提取出来重用;如果 不存在,就用面向对象方法开发它。
16.3.2 领域特征
一个可重用的软件成分的领域特征集可 以表示为{DPi},集合中每一项DPi表示 一个特定的领域特征。赋给DPi的值表示 等级,它指出该特征与软件成分P的相关 性。典型的等级如下:
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