第四章 软件复用.共76页文档
软件复用的几种方式

软件复⽤的⼏种⽅式软件复⽤的好处有很多⼀、提⾼⼯作效率这条⾃不必说,⽐如在项⽬A中你写⼀个,A完⼯后启动了项⽬B,在B中就可以直接复⽤项⽬A的模块了。
⼀个可复⽤的软件可以为将来节省费⽤,被服⽤的频率越⾼,组件的初始开发成本就越低。
⼆、提⾼软件质量可复⽤的软件总⽐不能复⽤的有更多的质量保障。
因为可复⽤的软件在不断的复⽤过程中把⼀些bug,缺陷都很快的排除了。
因此可复⽤的软件⼀定是利于系统的可维护性的。
按抽象程度的⾼低,可以划分为如下的复⽤级别:代码的剪贴复制利⽤编辑器(IDE)可以很⽅便的做到减少抄写代码的⼈⼒成本。
这可能是⼊门级程序员习惯的,⾃发的复⽤软件的形式。
把⼀个写好的⼯具函数⾃发的拷贝到另⼀个功能或项⽬中。
这种⽅式有着明显的缺点就是他造成很多重复冗余的代码。
尤其在Web前端开发中,JavaScript 资源的量⼤⼩影响着客户端下载速度。
好⼀点的复⽤⽅式可以采⽤。
算法的复⽤各种算法⽐如排序都已经得到了⼤量的研究。
⼏乎不需要你重新去写⾃⼰的算法,各种语⾔通常也实现了这些常⽤算法。
因此你只需要直接复⽤。
数据结构的复⽤与算法⼀样,类似数组、队列、栈、列表等得到了透彻的研究,只需要直接复⽤。
以上是传统的复⽤种类,下⾯是更⾼级的复⽤⽅式设计的复⽤设计结果⽐源程序的抽象级别更⾼,因此它的复⽤受实现环境的影响较少,从⽽使可复⽤构件被复⽤的机会更多,并且所需的修改更少。
这种复⽤有三种途径,第⼀种途径是从现有系统的设计结果中提取⼀些可复⽤的设计构件,并把这些构件应⽤于新系统的设计;第⼆种途径是把⼀个现有系统的全部设计⽂档在新的软硬件平台上重新实现,也就是把⼀个设计运⽤于多个具体的实现;第三种途径是独⽴于任何具体的应⽤,有计划地开发⼀些可复⽤的设计构件。
分析的复⽤这是⽐设计结果更⾼级别的复⽤,可复⽤的分析构件是针对问题域的某些事物或某些问题的抽象程度更⾼的解法,受设计技术及实现条件的影响很少,所以可复⽤的机会更⼤。
《软件复用》PPT课件

⑶ OpenDoc开放式文档接口
OpenDoc是IBM、Apple、Novell等公司推出 的关于复合文档和构件软件的标准。
支持方便的、友好的用户管理和使用界面。
涉及两个基本问题: 构件分类
构件检索
构件的分类
大多数的构件分类模式可以归纳为以下三种类型: (1)枚举分类
通过定义一个层次结构来对构件进行分类。构件库中的可复用构件按照某种标 准被分成了若干个大类,而每个大类中的构件再被划分成若干个小类,依此类推, 这样就形成了一个构件分类的层次结构,
▪ 软件复用的基本概念 ▪ 领域工程 ▪ 基于构件的软件开发 ▪ 面向对象与软件复用
软件复用的基本概念
软件复用的定义 1983年,Freeman对软件复用给出了
这样的定义: “在构造新的软件系统过程中,对 已存在的软件人工制品的使用技 术。” 开发伴随复用,开发为了复用
领域 工程
领域分析
软件结构开发
领域分析的步骤:
技术文件
领
已有应用
域 知
客户考察
识 源
专家提议
领 域 分 析
目前/未来的需 求
类的分析
复用标准
领
域
功能模型
知 识
模
型
需求规约
⑴ 选择特定的领域 ⑵ 抽取具有最优复用的功能 ⑶ 标识该功能 ⑷ 建立领域分析模型 ⑸ 定义需求规约,得到由需求规约构件和子配置构成的领域模型
领域分析
领域分析是对特定应用领域中共同的特征、知识、需求的标识、分析和规约。 领域分析是特定领域内软件重用的基础,它的目标就是:发现和挖掘在特定领域 内可以被复用的构件。领域分析活动中输入和输出如图所示:
软件复用

浙江大学计算机系软件所
吴明晖
Email: minghuiwu@
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软件复用
• 人们开始认识到,要真正实现软件的工业化生 产方式,保证软件生产的高效率和高质量,软 件复用是一条现实可行的途径 • 软件复用的概念是在1968年NATO软件工程会 议上由Mcllroy第一次提出的 • 所谓软件复用是指在开发新的应用系统时使用 以前开发的软件资源,如设计、代码、文档 等,从而提高系统开发效率及软件质量
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复用带来了软件开发过程的变革
• 由于复用活动的存在使得传统的软件生 存期模型不再适用,软件开发过程分为 两个相互关联的过程,即开发可复用资 源的过程和根据可复用资源开发应用系 统的过程,REBOOT计划中将其称为 DEVELOPING FOR REUSE 和 DEVELOPING WITH REUSE
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过程复用
• 过程复用指通过采用自动化技术,复用关于软 件系统生成或变换的知识,从而使得可以从需 求描述出发,通过生成或变换,自动生成最终 所需的系统,应用生成器、程序变换器和可执 行规约语言均是过程复用的例子。 • 完全通用的过程复用意味着软件生产的自动 化,这在目前还是不现实的想法,因此过程复 用难度大、投资大、不易实施。 • 当前过程复用的实践大多和领域相关,如特定 领域的应用生成器。过程复用是非常理想的软 件复用方式,但在目前技术发展水平下,仍是 难以企及的目标,产品复用成为主要的研究课 题。
• 概念:关于“构件做什么”的抽象描述,可以通过概念 去理解构件的功能。概念包括接口规约和语义描述两 个部分,语义描述和每个操作相关联(至少表示为前 后置谓词形式)。 • 内容:概念的具体实现,描述构件如何完成概念所刻 划的功能。 • 语景:描述构件和外围环境在概念级和内容级的关系。 语景刻划构件的应用环境,为构件的选用和适应性修 改提供指导。语景进一步可分为:概念语景 (Conceptual Context)描述构件间接口和语义方面的 关系;操作语景(Operational Context)刻划构件中被 操作数据的特征(如类型和操作);实现语景 (Implementation Context)描述构件间在实现方面的依 赖关系。
软件工程中的软件复用与组件化

软件工程中的软件复用与组件化在软件工程领域中,软件复用和组件化是两个重要的概念。
它们旨在提高开发效率、减少重复工作,并增强软件的可维护性和可扩展性。
本文将深入探讨软件复用和组件化的概念、优势以及在软件开发中的应用。
一、软件复用软件复用是指在不同的项目中反复使用已有的软件资产,例如代码、模块、库等,以减少开发时间和资源成本。
它可以通过以下方式实现:1. 函数和类的复用:在软件开发过程中,我们可以将常用的功能封装成函数或类,并在其他项目中重复使用。
这样一来,我们不需要重复编写相同的代码,提高了开发效率。
2. 组件的复用:组件是一种可独立运行和替换的软件模块,具有明确定义的接口和功能。
在软件开发中,我们可以将常用的组件开发成独立的软件,然后在不同的项目中引用和复用。
这样不仅减少了重复开发的工作量,还提高了软件的可维护性和可扩展性。
二、组件化组件化是一种以组件为中心的软件开发方法,通过将软件拆分为独立的、可重用的组件来构建系统。
组件化的核心思想是将软件划分为功能独立的模块,并通过定义清晰的接口和通信机制来实现彼此之间的交互。
1. 组件的定义:组件是具有特定功能和接口的独立软件模块,它可以被独立开发、测试和部署。
每个组件都封装了一部分特定的功能,并提供了清晰的API供其他组件使用。
2. 组件的特点:组件具有高内聚性和低耦合性的特点。
高内聚性意味着组件内部的元素紧密相关且协同工作,而低耦合性表示组件之间的依赖关系较弱,可以独立修改和替换。
3. 组件间的通信:组件之间通过明确定义的接口和消息传递机制进行通信。
通过定义接口,组件可以揭示自己的功能和约定,其他组件可以通过接口调用其功能。
消息传递可以通过事件、消息队列等方式实现。
三、软件复用与组件化的优势软件复用和组件化在软件开发中具有诸多优势,包括:1. 提高开发效率:通过复用已有的软件资产,开发人员可以减少编码工作,专注于解决当前项目的特定需求,提高开发效率。
软件复用技术

软件复用技术及其发展一软件复用技术及其分类软件复用是在软件开发中避免重复劳动的解决方案,其出发点是应用系统的开发不再采用一切“从零开始”的模式,而是以已有的工作为基础,充分利用过去应用系统开发中积累的知识和经验,消除了包括分析、编码、测试等在内的许多重复劳动,提高了软件开发的效率;同时复用高质量的已开发成果,避免了重新开发可能引入的错误,提高了软件的质量。
目前及近期的未来最有可能产生显著效益的复用是对软件生命周期中一些主要开发阶段的软件制品的复用,按抽象程度的高低,可以划分为如下的复用级别:(1)代码的复用。
包括目标代码和源代码的复用,依靠含有大量可复用构件的构件库来实现大规模的源程序复用,其中目标代码的复用级别最低,历史也最久。
(2)设计的复用。
设计结果比源程序的抽象级别更高,因此它的复用受实现环境的影响较少,从而使可复用构件被复用的机会更多,并且所需的修改更少。
(3)分析的复用。
这是比设计结果更高级别的复用,可复用的分析构件是针对问题域的某些事物或某些问题的抽象程度更高的解法,受设计技术及实现条件的影响很少,所以可复用的机会更大。
(4)测试信息的复用。
即测试用例和测试过程信息的复用。
测试用例的复用是把一个软件的测试用例在新的软件测试中使用或在软件修改后在新一轮测试中使用。
测试过程信息的复用是在测试过程中通过软件工具自动地记录测试的过程信息,包括测试的操作输入参数、测试用例及运行环境等一切信息。
此种级别的复用从信息的形态看大体与处于与程序代码相当的级别。
二软件复用技术的发展经历了结构化程序设计、面向对象技术、软件构件技术的发展,软件复用已经成为加速软件工业化早日实现的重要力量。
(1)面向对象技术及其对软件复用的支持面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传送多态性等概念来构造系统的软件开发方法。
面向对象方法之所以会成为今天的主流技术,其很重要的一个原因就在于模型对问题域的这种直接的映射。
软件复用技术的分析复用

全国分站北京上海广州深港南京福建沈阳成都杭州西安长春重庆大庆合肥惠州青岛郑州泰州厦门淄博天津无锡哈尔滨手机电脑数码家电硬件外设企业办公游戏手机安极4GWP专区配件移动电源笔记本超极本平板一体机台式机商用工作站知本家可穿戴相机摄像机单电单反海极社行摄频道GPS潮生活国产平板电视冰箱洗衣机空调净化器盒子厨卫投影生活家电CPU主板显示器音频机电键鼠显卡内存硬盘服务器信息化开发办公打印网络设备商喷方案云计算游戏手机游戏下载游戏硬件动漫网页游戏编程非常有趣,在于它不仅满足了我们内心深处进行创造的渴望,而且愉悦了每个人的内在情感。
但它也是一个许多人痛苦挣扎的焦油坑以及一种乐趣和苦恼共存的创造性活动,对许多人而言,其中乐趣远大于苦恼。
An———— FREDERICK P . BOORKS 《人月神话》摘要:复用即软件复用,是今年来被越来越多程序员重视的技术。
本文通过对软件复用技术的分析,介绍了复用技术在提高软件效率、减轻软件开发压力方面的作用。
软件复用的定义软件复用(或软件重用)是指充分利用过去软件开发中积累的成果、知识和经验,去开发新的软件系统,使人们在新系统的开发中着重于解决出现的新问题、满足新需求,从而避免或减少软件开发中的重复劳动。
软件复用可分为产品式复用和生成式复用。
产品式复用是指对软件开发中中间制品(程序代码,各阶段中的文档或模型,测试用例等)的复用,其实现途径关键是将可复用的程序代码组装(或集成)而生成软件应用系统,因此产品式复用亦称组装式复用;生成式复用主要是将软件的需求进行规约化(或形式化)描述,然后利用可复用的应用程序生成器自动或半自动地生成所需的软件系统。
目前组装式复用是软件复用的主流方式。
在目前主流复用技术中,有一个关键性的名词:软件构件,复用技术中的代码复用过程主要是依赖软件构件来实现复用的。
软件构件(也称软件组件)是软件系统内可标识的、符合某种标准要求的构成成分,类似于传统工业中的零部件。
软件复用框架设计与应用介绍

软件复用框架设计与应用介绍软件复用是现代软件开发中的重要概念之一,它能够提高软件开发的效率和质量。
为了更好地实现软件复用,设计和开发一个合适的软件复用框架是必不可少的。
本文将介绍软件复用框架的设计与应用,从而帮助开发人员更好地理解和应用软件复用的概念。
一、软件复用框架的概念与目的软件复用框架是一种软件设计模式,它提供了一套通用的、可重复使用的组件、模块或类,以便其他开发人员在进行软件开发时可以重复利用这些组件,从而节省开发时间和成本。
软件复用框架具有以下目的:1. 提高开发效率:通过提供一系列可复用的组件和模块,开发人员可以节省大量的开发时间,从而提高开发效率。
2. 提高软件质量:由于复用的组件和模块已经经过充分测试和验证,因此可以大幅降低软件错误和缺陷的发生概率,提高软件的质量。
3. 统一开发标准:软件复用框架可以定义一些通用的开发规范和标准,使不同开发人员在开发过程中能够遵守相同的规范,从而提高代码质量和可维护性。
二、软件复用框架的设计原则设计一个好的软件复用框架需要遵循一些基本的设计原则,以确保框架的可重用性和灵活性。
1. 模块化设计:将框架分解为多个独立的模块,每个模块都具有特定的功能和责任。
这样可以提高框架的可维护性和扩展性。
2. 接口规范化:为每个模块定义清晰的接口和输入输出规范,以便其他开发人员可以准确地使用和集成这些模块。
3. 高内聚低耦合:每个模块内部的组件应该高度内聚,彼此之间的依赖关系应该尽量减少,以提高组件的独立性和可替换性。
4. 配置化管理:通过配置文件或其他方式,实现框架中的可配置化,使开发人员可以根据实际需求进行个性化的定制。
5. 文档化和示例化:提供充分的文档和示例代码,以便其他开发人员能够快速上手并正确使用框架。
三、软件复用框架的应用软件复用框架可以应用在各个领域的软件开发中,下面以Web应用开发为例,介绍框架在实际项目中的应用。
在Web应用开发中,常见的软件复用框架有Spring、Hibernate等。
软件复用 综述

软件复用综述
软件复用是指在开发软件时,利用已有的代码、设计和实现成果,以节省时间、降低成本,实现高效率的开发过程。
简单来说,就是将
已有的可重用的部分进行再利用,避免重复劳动,提升软件的可维护
性和可扩展性。
软件复用主要分为以下几个方面:
1. 代码复用:这是软件复用主要的手段之一,是将一段可重用的
代码模块以某种方式打包存储,以便其他开发人员在开发时可以直接
调用这些代码来完成相应的功能,提高开发的效率,并且可以减少编
程错误的可能性。
2. 组件复用:组件复用是指基于组件技术,将已有的软件组件封
装起来,提供标准接口和使用文档,以便其他开发人员直接使用这些
组件来快速开发自己的软件,提高了软件的可复用性和灵活性。
3. 设计模式复用:设计模式是一些经过验证的、可重用的软件设
计和编程技巧,在特定的应用领域中被广泛地使用。
采用设计模式可
以大大提高软件的可维护性、可复用性、可扩展性和可靠性。
4. 领域模型复用:在领域模型中,软件的运行规则和问题领域之
间有着紧密的联系。
将领域模型进行抽象和泛化,可以使得不同应用
领域中具有相同问题模式的软件之间的问题更快地解决。
总的来说,软件复用是一种有效的开发手段,减少了重复的劳动
和资源浪费,提高了软件的可维护性和可扩展性,加速软件开发过程,是软件开发过程中必要的一个环节。
软件复用知识点总结

1、为什么要复用?软件复用是在软件开发中避免重复劳动的解决方案,而是以已有的工作为基础,充分利用过去应用系统开发中积累的知识和经验,如:需求分析结果、设计方案、源代码、测试计划及测试案例等,将开发的重点集中于应用的特有构成成分。
通过软件复用,在应用系统开发中可以充分地利用已有的开发成果,消除了包括分析、设计、编码、测试等在内的许多重复劳动,从而提高了软件开发的效率,同时,通过复用高质量的已有开发成果,避免了重新开发可能引入的错误,从而提高了软件的质量。
2、复用的概念:软件复用是指重复使用“为了复用目的而设计的软件”的过程。
相应地,可复用软件是指为了复用目的而设计的软件.与软件复用的概念相关,重复使用软件的行为还可能是重复使用“并非为了复用目的而设计的软件”的过程,或在一个应用系统的不同版本间重复使用代码的过程,这两类行为都不属于严格意义上的软件复用。
3、软件复用的分类:1)依据复用的对象,可以将软件复用分为产品复用和过程复用.•产品复用:指复用已有的软件构件,通过构件集成(组装)得到新系统;•过程复用:指复用已有的软件开发过程,使用可复用的应用生成器来自动或半自动地生成所需系统.过程复用依赖于软件自动化技术的发展,目前只适用于一些特殊的应用领域.产品复用是目前现实的、主流的途径.2)依据对可复用信息进行复用的方式,可以将软件复用区分为黑盒(Black Box)复用和白盒(White Box)复用.黑盒复用:指对已有构件不需作任何修改,直接进行复用.这是理想的复用方式.白盒复用:指已有构件并不能完全符合用户需求,需要根据用户需求进行适应性修改后才可使用.而在大多数应用的组装过程中,构件的适应性修改是必需的。
灰盒复用:不允许直接修改构件源代码,但提供了可修改构件行为的扩展语言或编程接口。
可以是基于框架、基于连接子、基于粘连码的复用。
4、如何实现复用:实现复用的基本条件:一是必须有可以复用的对象;二是所复用的对象必须是有用的,三是复用者需要知道如何去使用被复用的对象.5、软件复用包括两个相关过程:可复用软件(构件)的开发和基于可复用软件(构件)的应用系统构造(集成和组装).6、实现软件复用的关键因素:1)软件构件技术:构件是指应用系统中可以明确辨识的构成成分。
软件工程中的软件复用与组件化技术

软件工程中的软件复用与组件化技术随着信息技术的迅猛发展,软件的需求量不断增加,软件工程师们面临着巨大的压力。
为了提高软件开发的效率和质量,软件复用与组件化技术成为了软件工程中的重要课题。
本文将介绍软件复用与组件化技术的概念、优势以及在软件开发中的应用。
一、软件复用的概念与优势软件复用是指在软件开发过程中,利用已有的软件模块、代码或者组件来构建新的软件系统。
它可以帮助软件工程师们减少开发时间和成本,并提高软件的可靠性和可维护性。
首先,软件复用可以提高开发效率。
通过复用已有的软件模块或者组件,软件工程师们无需从头开始编写代码,大大减少了开发时间。
同时,复用的代码已经经过测试和验证,具有较高的可靠性,可以避免重复的错误。
其次,软件复用可以提高软件的质量。
复用的代码经过多次使用和测试,已经被证明是可靠的。
因此,使用复用的代码可以减少错误的发生,提高软件的可靠性和稳定性。
最后,软件复用可以降低软件开发的成本。
通过复用已有的代码,软件工程师们无需从头开始编写代码,减少了开发人员的工作量。
同时,复用的代码已经经过测试和验证,可以减少测试和调试的时间和成本。
二、组件化技术在软件开发中的应用组件化技术是一种将软件系统划分为独立的、可重用的组件的方法。
通过将软件系统分解为多个组件,每个组件都可以独立开发、测试和维护,从而提高软件开发的效率和质量。
首先,组件化技术可以提高软件的可维护性。
将软件系统分解为多个组件,每个组件都可以独立开发和维护。
当需要对系统进行修改或者升级时,只需要修改或者替换相应的组件,而不需要对整个系统进行修改。
这样可以大大减少维护的工作量,提高软件的可维护性。
其次,组件化技术可以提高软件的可重用性。
每个组件都是独立的,可以被其他系统或者项目复用。
通过复用已有的组件,软件工程师们可以减少开发时间和成本,并提高软件的质量。
最后,组件化技术可以提高软件的灵活性。
每个组件都是独立的,可以根据需要进行组合和配置。
软件复用与组件化设计方法

软件复用与组件化设计方法软件开发是一个复杂的过程,为了提高开发效率和软件质量,软件复用和组件化设计成为了重要的解决方案。
本文将探讨软件复用和组件化设计的方法和优势。
一、软件复用方法软件复用是指在开发软件时,利用现有的组件、模块或代码来加速开发过程。
下面是几种常见的软件复用方法:1. 函数库的复用函数库是一组可复用的函数集合,可以通过调用这些函数来完成特定任务。
开发人员可以通过使用函数库来避免重复编写代码。
常见的函数库有数学库、字符串库、图形库等。
2. 框架的复用框架是一种软件开发的模板或蓝图,它定义了一组常见问题的解决方案。
开发人员可以通过使用框架来加速开发过程,并减少代码的重复性。
常见的框架有Spring、Hibernate等。
3. 组件的复用组件是一种独立的、可重用的软件单元,具有特定的功能和接口。
开发人员可以通过组合不同的组件来构建复杂的软件系统。
常见的组件有登录组件、支付组件等。
二、组件化设计方法组件化设计是将软件系统划分为相互独立的组件,并通过定义标准化接口实现组件之间的通信和交互。
下面是几种常见的组件化设计方法:1. 单一职责原则单一职责原则是指每个组件应该只负责一个特定的功能或业务。
通过将系统拆分为多个只负责特定功能的组件,可以提高系统的可维护性和可复用性。
2. 接口定义组件之间的通信通过接口实现,接口定义了组件之间的方法和参数。
通过严格定义接口,可以降低组件之间的耦合度,增加系统的灵活性和可扩展性。
3. 组件复用在设计组件时,应该尽量考虑组件的可复用性。
通过将通用的功能抽象为组件,可以在多个项目中进行复用,提高开发效率。
三、软件复用与组件化设计的优势软件复用和组件化设计具有以下优势:1. 提高开发效率通过使用已有的组件和代码,可以避免重复编写相同的功能,提高开发效率。
2. 提高软件质量组件化设计可以使系统更加模块化和可维护,降低代码的复杂度和耦合度,从而提高软件的质量和稳定性。
3. 降低维护成本通过复用组件,可以减少系统中重复代码的数量,简化维护过程,降低维护成本。
第四章 软件复用.

设计 体系结构、数据、接口和过程化 设计,面向对象系统和对象的设计都可 复用。
源程序代码 验证过的程序构件(用兼 容的程序设计语言书写)可以复用。
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用户文档和技术文档 复用用户文档和 技术文档中的大部分内容。 用户界面 复用GUI的软件构件。
数据结构 经常被复用的数据结构包括: 内部表、文件和完整的数据库。
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软件复用的种类
可以从不同角度,对软件复用的形式进 行分类: 根据复用活动所跨越的领域,可以分 为横向复用和纵向复用。 根据实现复用的途径,可以分为组装 式复用和生成式复用。 根据复用的方式,可以分为黑盒复用 和白盒复用。
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横向复用和纵向复用: 横向复用是复用不同应用领域中的软 件元素,如数据结构、排序算法、人 机界面构件等。为此建立标准函数库。 纵向复用是在一类具有较多公共性的 应用领域之间复用软件构件。 由于在两个截然不同的应用领域之间进 行软件复用潜力不大,所以多数复用集 中在纵向复用。
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管理 计划, 基金, 优先顺序, 协同工作, 学习
创建 工程,领域,框架,构件,工具 支持 确认,分类,打包 分发,建议,维护 产品需求与现有软件
产品 复用 挑选,客户化,组装
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1) 创建过程 界定和提供可复用资产, 以满足复用者的需要。可复用资产的 来源可以是新开发的、再工程的、购 置的。 2) 复用过程 利用可复用资产来生产应 用软件产品。 3) 支持过程 全面支持可复用资产的获 取、管理和维护工作。 4) 管理过程 执行计划、启动、资源、 跟踪,并协调其他各个过程。
软件复用
1 软件复用概念与复用分类
2 软件复用的过程 3 领域工程与应用工程
软件复用

小例子:
一位程序员编写了一些排序程序,通过 不同的参数传递来实现多次调用; C程序员编写了解三角方程的程序,整 个程序共调用了12次正弦函数; 一位Ada程序员编写了一个一段模拟程 序,涉及处理队列和一个处理器数组, 为此查找通用Ada队列和数组程序包, 并将其插入运行Ada环境中,并实例化 队列两次(就绪队列和阻塞队列),实 例化数组一次(处理器数组)。
软件构架是对系统整体结构设计的刻划,包括全 局组织与控制结构,构件间通讯、同步和数据访问 的协议,设计元素间的功能分配,物理分布,设计 元素集成,伸缩性和性能,设计选择等。 在基于复用的软件开发中,为复用而开发的软件 构架可以作为一种大粒度的、抽象级别较高的软件 构件进行复用,而且软件构架还为构件的组装提供 了基础和上下文,对于成功的复用具有非常重要的 意义。
复用技术对oo方法的支持
面向对象的软件开发和软件复用之间的关系是相辅 相成的。一方面,00方法的基本概念、原则与技 术提供了实现软件复用的有利条件;另一方面,软 件复用技术也对面向对象的软件开发提供了有力的 支持。
面向对象技术通过方法、消息、类、继承、封装和
实例等机制构造软件系统,并为软件复用提供强有 力的支持。很多面面向对象语言为应用程序开发着
硕士研究生课 程
领域设计过程:
进行初步的领域设计
软件复用
问题域 部分
人机交互 部分
控制接口 部分
数据接口 部分
结合设计模式,实现变化性
建立与领域分析模型的可追踪性
复审
计算机及信息工程学院Copyright10
(3)领域实现
该阶段的主要目标是 依据领域分析模型和DSSA开发领域特定的构件 与构架(可复用信息) 它们 可以从现有系统中提取得到,也可以通过重 新开发而得到 在可复用构件与DSSA之间需要建立可追踪性 以将可复用构件与其规约联系起来,从方便使用角 度应尽量提供黑盒式复用方式
软件复用及相关技术

2.2 PRM框架
PRM是一种基于接口的框架,它将应用程序分为两个主要部分:PRM引擎和PRM 插件。PRM引擎负责管理插件的加载和执行,PRM插件则负责实现具体功能。 这种框架可以实现动态复用,因为插件可以在运行时动态加载和卸载,从而方 便功能扩展和维护。
2.3 DI框架
DI是一种依赖注入框架,它通过将对象之间的依赖关系外部化,使得程序可以 在运行时动态地改变对象的行为和状态。DI框架可以降低代码的耦合度,提高 代码的可复用性和可维护性。因为对象的依赖关系可以在配置文件中定义,便 于修改和维护。
一、复用技术
软件复用技术可分为静态复用和动态复用两种。静态复用是指在编译时期将复 用代码嵌入到程序中,从而实现代码重用。这种方法的优点是简单易用,但会 增加代码的复杂性和可维护性的风险。动态复用则是在运行时动态加载复用代 码,这种方法的优点是灵活性强,但会增加运行时的开销。
1.1静态复用
静态复用包括函数、类、模块等多种形式。函数是C/C++等编程语言中最基本 的复用单位,通过将功能代码封装成函数,可以在程序中多次调用。类是面向 对象编程的核心,通过将对象的行为和状态封装成类,可以实现代码重用和数 据隐藏。模块是指将一组相关的函数和数据结构组织在一起,形成一个独立的 程序单元,可以被多个程序调用。
2.1 MVC框架
MVC是一种常见的Web应用程序框架,它将应用程序分为三个主要组成部分: 模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。模型负责处理数据 和业务逻辑,视图负责展示数据给用户,控制器负责接收用户的输入并调用模 型和视图进行处理。这种框架的设计可以提高软件的可维护性和可扩展性,因 为模型、视图和控制器的职责明确,便于代码的修改和维护。
软件复用概述

软件复用概述
• 复用的概念: • 直接运用以前的结果,避免重复劳动 • 可以将重点集中于新问题的特有部分
• 使人的一种自然思维方式
• 在现实生活中的复用
2
软件复用概述
• 软件复用定义:
• 利用已有的软件元素构造新的软件系统 ,从而提高开发 效率及软件质量
• 软件元素可包括
• 需求规格说明、设计过程
2 把一个现有系统的全部设计文档在新的软 硬件平台上重新实现
分析 设计 PB 编 码
分析 设计 Java 编 码
3 独立于任何具体应用的可复用设计构件:
即框架设计,如: MVC模式, VC应用程序框 架,VB生成向导等
13
框架的种类
• 开发系统框架:由专家产生,经开发人员封装进系统, 如Microsoft Visual C++中的多文档应用框架、屏幕保 护程序框架等;
11
复用级别 (1)代码复用
目标代码的复用: 连接(Link)、绑定(Binding)
例如:动(静)态链接库 源代码的复用
程序员可把代码段复制到自己的程序中
构件的复用:可大规模的实现源程序的复用:
“对象链接及嵌入”(OLE)技术
12
复用级别(2)设计复用
1 从现有系统中提取一些可复用的设计构件, 并把这些构件应用于新系统的设计
4
软件复用的发展历程
• 计算机早期:数学应用,如三角函数等 – 工具包的发展 – 组件:利用一个或多个工具包完成某一个应用功能
• 20世纪70年代中后期:为缓解软件危机,软件复用得到很 快发展
• 现状:软件构件的发展 –通过软构件集成组装得到新系统是目前的软件复用 的主流
6
计算机软件复用探讨

计算机软件复用探讨计算机软件复用指的是在开发软件时,重复利用已有的代码和模块,以提高开发效率,并减少开发成本。
这是一种聪明而可行的方法,能够让软件开发者更加高效地开发出优质的软件产品。
计算机软件复用的优点很明显,首先,它可以大大减少开发过程中的时间和成本,因为不必每次都从头开始开发新的软件,而是可以利用已经存在的功能模块或者业务逻辑,充分利用开发者曾经开发过的经验和技术,从而在开发周期和人力资源上节省成本。
其次,软件复用可以显著提高软件的质量。
由于复用部分代码,开发者有更多的时间和精力可以关注于解决软件设计细节和精度上的问题。
这样,开发出的软件可以更加健壮,更加易于维护和升级。
每个模块都是由专业人员经过测试和讨论而设计出来的,因此这些模块不仅具有较高的代码质量,也较耐久和更容易被维护。
尽管软件复用有众多优点,但复用并不是万能的,有时候过度依赖它会引发一些常见问题和隐患。
例如,如果复用的代码不完全符合新系统的功能和设计,那么开发新的代码将变得更加困难。
此外,若过多依赖复用代码,可能无法识别久未发现的问题和错误,从而对复用代码的质量全面评估出问题。
另一个需要注意的事项是,复用代码的时候,需要保证代码版权问题得到妥善处理。
一些复用代码可能来自开源项目或者第三方提供的源代码,如不注意版权问题,就会可能面临法律纠纷这些麻烦。
为了有效解决版权问题,可以找专业的公司进行复用代码咨询,来降低法律风险和保障企业在使用代码集合中的合法权益。
针对以上问题,我们需要有一些方法和措施来减少复用带来的风险。
计算机复用软件课程的初学者会对该主题进行较多的教学,而且专业人员通常会使用更加完善的复用策略和方法来解决复用问题。
例如,先历经一定的复用代码技术培训,再从简单而较小的项目入手,由一名专业人员进行测试和验证,通过进行细致而有效的评估并及时修正洞察到的问题进一步完善复用代码的质量等。
总之,软件复用是一项非常优秀的策略,可以大大提高开发效率和软件质量。
软件复用技术概述

软件复用技术概述软件复用是将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。
它不仅是对软件程序的复用,还包括对软件生产过程中其它劳动成果的复用,如项目计划书、可行性报告、需求分析、概要设计、详细设计、编码(源程序)、测试用例、文档与使用手册等等。
因此,软件复用包括软件产品复用和软件过程复用两部分的内容。
软件复用不同于软件移植。
软件移植是指对软件进行修改和扩充,使之在保留原有功能、适应原有平台的基础上,可以运行于新的软硬件平台。
而复用则指在多个系统中,尤其是在新系统中使用已有的软件成分。
从对复用产品的了解程度和复用方式看,也可分为白盒复用与黑盒复用。
黑盒复用指对已有产品或构件不需作任何修改,直接进行复用,这是理想的复用方式。
它主要基于二进制代码的复用,包括可执行程序的复用和基于库(包括动态链接库和静态库)的复用。
白盒复用指根据用户需求对已有产品进行适应性修改后才可使用。
白盒复用一般为源代码一级的复用,以及相应的测试用例、文档等的复用。
无论白盒复用还是黑盒复用,都需要花费一定的代价熟悉和掌握被复用的软件系统。
作为经济上的考虑,要求复用的代价必须大大小于重新开发的代价,否则就不应该考虑。
软件复用的一个关键因素是抽象。
抽象是对软件可复用对象的提炼和概括,即将可复用对象的基本属性和相应的操作,从具体的语言、环境和其他细节中提炼出来。
软件的复用性很大程度上取决于对可复用对象的认识深度或者说可复用对象的抽象层次。
抽象层次越高、与具体环境和特定细节越无关,则它被未来系统复用的可能性也越大。
领域分析则是进行抽象的有力工具。
领域分析借助特定领域、特定行业的专业知识与技能,对软件系统对象进行抽象和分类,提炼认知的对象及其相互关系,获得系统整体结构,从而生成可复用的软件构件。
通过软件复用,在应用系统开发中可以充分地利用已有的开发成果,减少了包括分析、设计、编码、测试等在内的许多重复劳动,从而提高了软件开发的效率,同时,通过复用高质量的已有开发成果,避免了重新开发可能引入的错误,从而提高了软件的质量。