触发器工作原理动画演示

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ppt触发器课件

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触发器与其他动画冲突
总结词
当PPT中存在多个动画时,可能会发生动画之间的冲突,导致触发器无法正常工作。
详细描述
首先,检查PPT中是否存在其他动画与触发器冲突。如果有,尝试调整动画的顺序或设置,避免冲突发生。其次 ,检查触发器的设置,确保其与其他动画没有冲突。如果问题依然存在,可能需要逐个排查动画设置,找出冲突 的原因。
根据需要调整触发器的设置,例如触 发条件、动作等。
保存演示文稿,并预览触发器的效果 。
02
PPT触发器制作技巧
选择合适的触发器类型
01
02
03
04
按钮触发器
用于在幻灯片中添加交互式按 钮,通过点击按钮来触发特定
动作或展示内容。
文本触发器
用于在文本框中添加交互式内 容,通过点击或选择文本来触
发特定动作或展示内容。
内容交互
通过触发器,观众可以与 演示文稿中的内容进行交 互,例如选择展示不同的 图表或图片。
问答交互
在演示过程中,触发器可 以用于实现观众与演示者 的问答互动,增强观众参 与感。
动态数据展示
数据动态更新
通过触发器,可以动态展示数据 ,如股票价格、销售数据等,使
数据更加生动和实时。
图表动态变化
利用触发器,可以制作动态变化的 图表,如柱状图、折线图等,使数 据可视化更丰富。
当满足特定条件时, 触发器会触发一个动 作或一系列动作。
PPT触发器的功能和作用
01
02
03
增强演示效果
通过触发器,可以在演示 过程中添加动态效果和互 动元素,使演示更加生动 有趣。
控制演示流程
通过触发器,可以控制演 示文稿中各个元素的播放 顺序和时间,实现更加灵 活的演示流程。

摩托车触发器原理

摩托车触发器原理

摩托车触发器原理摩托车触发器是摩托车点火系统中的一个重要组成部分,它起着控制点火时机的作用。

在摩托车发动机运行过程中,触发器通过接受来自发电机的信号,将点火信号传递给点火线圈,从而使火花塞点火,引燃混合气体,驱动发动机正常工作。

摩托车触发器的原理可以简单描述为:当发动机运转时,发电机会产生一个脉冲信号,触发器通过检测这个信号来确定点火时机。

具体来说,触发器内部包含一个脉冲传感器和一个控制单元。

脉冲传感器负责感应发电机产生的脉冲信号,而控制单元则根据脉冲信号的频率和时间来计算点火时机。

在点火系统中,触发器的位置通常位于发动机的曲轴上,通过曲轴的转动来产生脉冲信号。

当曲轴旋转时,脉冲传感器会感应到曲轴上的一个凸轮,凸轮的形状和位置是经过精确设计的,它会在旋转过程中周期性地接触到脉冲传感器,从而产生脉冲信号。

这个信号的频率和时间间隔与发动机的转速相关,因此可以用来确定点火时机。

一旦触发器接收到脉冲信号,控制单元会对信号进行处理,并根据预先设定的点火时机要求,控制点火线圈的工作。

点火线圈是触发器系统中的另一个重要部分,它负责将低电压的脉冲信号转换为高电压的点火信号,从而使火花塞点火。

点火线圈内部的高压绕组会产生高电压,将电流传递给火花塞,引燃混合气体,从而驱动发动机运转。

摩托车触发器的工作原理可以简单归纳为以下几个步骤:1. 发电机产生脉冲信号:当发动机运行时,曲轴旋转会使凸轮接触脉冲传感器,产生脉冲信号。

2. 触发器接收信号:脉冲传感器将脉冲信号传递给控制单元。

3. 控制单元处理信号:控制单元会对接收到的信号进行处理,并根据预设的点火时机要求来计算点火时机。

4. 点火线圈工作:控制单元将计算得到的点火时机信号传递给点火线圈。

5. 火花塞点火:点火线圈将低电压信号转换为高电压信号,并将电流传递给火花塞,引燃混合气体。

通过以上几个步骤,摩托车触发器实现了对点火时机的准确控制,确保发动机能够正常运转。

触发器的稳定性和精准度对发动机的工作效率和性能具有重要影响,因此在摩托车的设计和制造过程中,对触发器的选用和调试非常重要。

华师大版八年级信息技术下3.2之触发器交互式动画教学设计

华师大版八年级信息技术下3.2之触发器交互式动画教学设计
2. 增强技术应用能力,掌握触发器的基本操作,能够独立制作简单的交互式动画。
3. 培养创新思维,通过制作触发器交互式动画,激发学生的创造力和解决问题的能力。
4. 提升合作能力,鼓励学生在小组内合作交流,共同完成触发器交互式动画的制作。
5. 培养审美素养,通过欣赏和评价他人的触发器交互式动画作品,提高学生的审美能力和鉴赏能力。
- 控制动画元素的位置、大小、颜色等。
6. 触发器的安全性与隐私保护:
- 保护用户数据,避免泄露信息。
7. 触发器的跨平台兼容性:
- 确保动画在不同设备和系统上正常运行。
8. 触发器的创新应用:
- 游戏设计、虚拟现实、增强现实等。
9. 触发器的评价与反馈:
- 收集用户反馈,评价动画的优缺点。
10. 触发器的教学与实践:
- 类型:事件触发器、条件触发器。
2. 触发器的基本操作:
- 属性设置:触发方式、触发条件、动作效果。
- 制作步骤:设计界面、设置属性、编写脚本、测试调试。
3. 触发器的应用场景:
- 按钮点击效果、动画切换、游戏设计等。
4. 触发器的优化与改进:
- 提高动画流畅性、稳定性,创新应用。
5. 触发器与动画元素的关系:
重点难点及解决办法
重点:
1. 触发器的基本操作
2. 利用触发器制作交互式动画
难点:
1. 触发器的基本操作
2. 利用触发器制作交互式动画
解决办法:
1. 针对触发器的基本操作,可以通过实例演示和分组练习的方式,让学生在实际操作中掌握触发器的使用方法。
2. 对于利用触发器制作交互式动画,可以通过提供详细的操作步骤和示例动画,引导学生逐步完成动画制作,同时鼓励学生相互交流、合作,共同解决制作过程中遇到的问题。

数字电路--触发器原理

数字电路--触发器原理

2、CP=1时跟随,下降沿到来时才锁存, 锁存的内容是CP下降沿瞬间D的值。
D (b) CP 符号
(二)工作原理:
(a)
将S=D、R=D代入同步SR触发器的特性方程,得D锁存器的特性方程:
Q* S RQ = D+ DQ = D
CP=1期间有效
第五章
• §5.1 概述
• §5.2 SR 锁存器ne NhomakorabeatQ
0
1
Q
S
R
Q 0
1
& &
0
S
1
0
R
①R=0、S=1时:由于R=0,不论原来Q为0还是1,都有Q=1; 再由S=1、Q=1可得Q=0。即不论锁存器原来处于什么状态都 将变成0状态,这种情况称将锁存器置0或复位。 R端称为置0端或复位端。
ok
Q
1
0
Q
S 1
R 0
Q 0 1
&
&
0
1
S
0
1
R
②R=1、S=0时:由于S=0,不论原来Q为0还是1,都有Q=1; 再由R=1、Q=1可得Q=0。即不论锁存器原来处于什么状态都 将变成1状态,这种情况称将锁存器置1或置位。
Q* Q
Q* 0
保持 置0 置1
特 性 表
0 0 1 1 1 1
Q* 1
Q* Q
翻转
主要特点
①主从JK触发器采用主从控制结构,从根本上解决了输入信号直 接控制的问题,具有CP=1期间接收输入信号,CP下降沿到来 时触发翻转的特点。 ②输入信号J、K之间没有约束。 ③存在一次变化问题。
二、触发器的两个基本特点: 1.具有两个稳定状态—0状态和1状态 2.能够接收、保存和输出信号

图5—3 基本RS触发器的波形图

图5—3 基本RS触发器的波形图
16
图5—6 钟控RS触发器的状 态波形图
17
❖ 2、常用触发器的种类和特点 (1)JK触发器 JK触发器是目前功能较为完善,使用较灵
活和通用性较强的一种触发器。其电路符号 如图5—7所示。
18
图5—7 JK触发器电路符号
19
JK触发器的结构是在钟控RS触发器上做 了改进。采用了脉冲下降沿触发方式,使得 触发器的状态仅在CP脉冲由“1”变“0”时 发生动作,在其余时刻,即使输入端有信号 变化,输出端状态也均保持不变。两个输入 端分别是J和K,为高电平有效。SD和RD仍 是直接置“1”和直接置“0”端。
一种触发器。它采用脉冲上升沿触发,只有 一个信号输入端D,D触发器只具有置“0” 和置“1”的功能。D触发器的电路符号如图 5—9所示。
24
图5—9 D触发器的电路符号
25
在CP脉冲的上升沿时刻到来时,D触发器 的输出端状态为Q与D相同,其余时刻Q均保 持不变,其真值表如表5—4所示。
表5—4 D触发器逻辑真值表
56
图5—24 选取上升沿触发的D触发器
57
(8)再新建一个文件,连接出图5—12所示电 路。运行电路并启动波形图监测,验证分析 结果,完成任务书中相关任务的填写。
图5—12 电路图
58
三 四人抢答电路的制作 阅读抢答器电路图
图5—13 四人抢答器电5路9
图5—14 74LS175外形图
60
32
❖ 2、关于抢答电路的分析 (1)这个抢答器有4个抢答按钮(信号的输入)
和4个表示选手位置的LED灯(信号的输出), 并且按动按钮后,相应的LED灯可以点亮。 (2)在进行抢答时,可能会有好几个选手同时 按动按钮,这时就要求在某选手最先按下抢 答按钮后,抢答器不光要及时点亮相应的 LED灯,同时它还要能屏蔽随后其他选手的 输出信号(LED灯不亮),而且点亮的灯要 能一直保持住。

触发器的原理和应用

触发器的原理和应用

teacher_id TEACHERS.TID%TYPE;
INSERT_EXIST_TEACHER EXCEPTION;
BEGIN
SELECT TID INTO teacher_id
FROM TEACHERS
WHERE TNAME=new.TNAME;
RAISE INSERT_EXIST_TEACHER;
EXCEPTION --异常处理也可以用在这里
WHEN INSRT_EXIST_TEACHER THEN
INSRT INTO ERROR(TID,ERR)
VALUES(teacher_id,'the teacher already exists!');
创建触发器
创建触发器的语句是CREATE TRGGER,其语法格式如下:
CREATE OR REPLACE TRIGGER<触发器名>
触发条件
触发体
例子:创建触发器 my_trigger
CREATE TRIGGER my_trigger --定义一个触发器my_trigger
1、触发器类型
触发器的类型包括如下三种:
(1)、DML触发器:对表或视图执行DML操作时触发。
(2)、INSTEAD OF触发器:只定义在视图上,用来替换实际的操作语句。
(3)、系统触发器:对数据库系统进行操作(如DDL语句、启动或关闭数据库等系统事件)时触发。
ELSE
info:='Delete';
END IF;
INSERT INTO SQL_INFO VALUES(info); --记录这次操作信息
E发器

PPT触发器全解析:让你的演示更具吸引力

PPT触发器全解析:让你的演示更具吸引力

动画触发器:让元素动起来
动画触发器的主要特点
动画触发器的应用场景
• 通过预设的条件,实现元素的动画效果
• 产品介绍:展示产品的特点和优势
• 使演示更加生动、有趣
• 教学演示:使抽象概念更加形象、直观
交互触发器:与观众进行互动
交互触发器的主要特点
• 通过观众的参与,实现元素的动画效果
• 提高观众的参与度和兴趣
CREATE TOGETHER
DOCS SMART CREATE
PPT触发器全解析:让你的演示更具吸引力
DOCS
01
了解PPT触发器及其重要性
什么是PPT触发器及其作用
PPT触发器是一种在演示过程中触发的动画效果
• 通过预设的条件,如点击、滑动等,实现元素的动画效果
• 使演示更加生动、有趣,吸引观众的注意力
掌握知识
⌛️
商务报告
• 通过触发器,展示数据变化和趋势分析
• 使报告更加生动、有趣,提高观众的兴趣
触发器对观众体验的影响
良好的观众体验
过度使用触发器
• 触发器使演示更加生动、有趣
• 可能导致演示混乱,影响观众的理解
• 提高观众的兴趣和参与度
• 过度使用触发器,可能显得花哨,降低专业度
02
PPT触发器的分类及特点
• 利用触发器,实现虚拟现实和增强现实的演示效果
• 为观众带来更加沉浸式的体验
在线教育
• 利用触发器,使在线教育更加生动、有趣
• 提高学生的学习兴趣和参与度
如何跟上触发器技术的发展趋势
学习新的触发器技术
不断实践和探索
• 关注触发器技术的发展动态
• 在实际演示中,尝试使用新的触发器技术和效果

d触发器工作原理

d触发器工作原理

d触发器工作原理
d触发器是一种用于控制电子设备的小型电子元件,它可以检测输入信号,并将其转换为另一种信号,以便电子设备正常工作。

d触发器的原理是,当它检测到一个电子设备即将启动或停止工作时,它会向另一个电子设备发送一个信号,以控制该电子设备的工作状态。

d触发器的工作原理是比较简单的,它可以通过检测输入信号的变化来控制电子设备的启动和停止。

它以电压的变化,或者外部控制信号的变化为触发条件,当触发条件满足时,它会向另一个电子设备发送一个信号,控制它的工作状态。

d触发器由两个主要部分组成,分别是触发器和触发电路。

触发器负责检测输入信号,当它检测到一个电子设备即将启动或停止工作时,它会向另一个电子设备发送一个信号,以控制该电子设备的工作状态。

触发电路是一个小型电路,它的作用是接收来自触发器的信号,并将其转换为一个可以控制电子设备的信号。

d触发器由触发器和触发电路组成,它们可以检测输入信号,并将其转换为另一种信号,以便电子设备正常工作。

它可以用来控制多种电子设备,比如计算机、电视机、家用电器等,是一种非常有用的小型电子元件。

PPT触发器与动画效果:让演示更炫酷

PPT触发器与动画效果:让演示更炫酷
• 如果是为了吸引注意力,可以选择新颖独特的动画效果 • 如果是为了传递信息,可以选择简洁明了的动画效果
动画效果的应用场景与实例
实例
• 示例1:在环保主题的报告中,使用绿色元素的动画效果,强调环保的重要性 • 示例2:在科技产品介绍中,使用3D模型的动画效果,展示产品的立体结构 • 示例3:在财务报告分析中,使用柱状图的动画效果,对比不同数据的变化趋势
02
动画效果的类型与选择
动画效果的基本类型
动画效果的类型
• 文字动画:如打字、闪烁、滚动等 • 图形动画:如缩放、旋转、淡入淡出等 • 图表动画:如柱状图、折线图、饼图等 • 多媒体动画:如视频、音频、图片等
动画效果的属性
• 开始方式:可以选择动画效果的触发方式,如点击、滑 动等 • 持续时间:设置动画效果持续的时间 • 延迟:设置动画效果开始前的延迟时间
案例分析
• 示例1:在地理教学课件中,通过优化触发器,提高学生的参与度和学习效果 • 示例2:在产品发布会上,通过调整动画效果,提升产品的展示效果和吸引力 • 示例3:在商务报告中,通过优化触发器和动画效果,提高报告的生动性和实用性
05
触发器与动画效果的创新应用
创新性触发器的设计与应用
创新性触发器的设计
动画效果的创新设计与实现
动画效果的创新设计
• 设计1:结合动态图形技术,实现独特的动画效果 • 设计2:使用粒子系统和物理引擎,模拟真实的物理现象 • 设计3:结合手绘动画风格,增加动画的艺术性和个性
动画效果的创新实现
• 实现1:使用编程和算法技术,实现自定义的动画效果 • 实现2:结合3D打印技术,实现实体动画效果的展示 • 实现3:使用虚拟现实和增强现实技术,提供沉浸式的动画体验

jk触发器作业原理及特性

jk触发器作业原理及特性

jk触发器作业原理及特性JK触发器作业原理为:CP为0时,触发器处于一个稳态;CP 由0变1时,触发器不翻转,做好接纳输入信号的预备;CP由1变0时触发器翻转;JK触发器在CP降低沿前承受信息,鄙人降沿触发翻转,鄙人降沿后触发器被封闭。

边际JK触发器:电路构造:选用与或非电路构造,归于降低沿触发的边际JK触发器,如图7.6.1所示。

作业原理1.CP=0时,触发器处于一个稳态。

CP为0时,G3、G4被封闭,不管J、K为何种状况,Q3、Q4均为1,另一方面,G12、G22也被CP封闭,因而由与或非门构成的触发器处于一个安稳状况,使输出Q、Q状况不变。

2.CP由0变1时,触发器不翻转,为接纳输入信号作预备。

设触发器原状况为Q=0,Q=1。

当CP由0变1时,有两个信号通道影响触发器的输出状况,一个是G12和G22翻开,直接影响触发器的输出,另一个是G4和G3翻开,再经G13和G23影响触发器的状况。

前一个通道只经一级与门,然后一个通道则要经一级与非门和一级与门,显着CP的跳变经前者影响输出比经后者要快得多。

在CP由0变1时,G22的输出首要由0变1,这时不管G23为何种状况(即不管J、K为何状况),都使Q仍为0。

由于Q一同联接G12和G13的输入端,因而它们的输出均为0,使G11的输出Q=1,触发器的状况不变。

CP由0变1后,翻开G3和G4,为接纳输入信号J、K作好预备。

3.CP由1变0时触发器翻转设输入信号J=1、K=0,则Q3=0、Q4=1,G13和G23的输出均为0。

当CP降低沿到来时,G22的输出由1变0,则有Q=1,使G13输出为1,Q=0,触发器翻转。

尽管CP变0后,G3、G4、G12和G22封闭,Q3=Q4=1,但由于与非门的推延时刻比与门长(在制作技能上予以确保),因而Q3和Q4这一新状况的安稳是在触发器翻转往后。

由此可知,该触发器在CP降低沿触发翻转,CP一旦到0电平,则将触发器封闭,处于(1)所剖析的状况。

ppt触发器课件

ppt触发器课件

案例五:使用触发器增强教学互动性
总结词:PPT触发器可以用于增强教学的互动性和参与度 ,提高教学效果。
2. 使用触发器:为每个互动题目设置触发器,例如当页 面中某个按钮被点击时,显示答案或解释。
详细描述
3. 通过多个触发器和动画效果的组合,实现教学的互动 性。
1. 在PPT页面中插入教学内容和互动题目。
自定义交互
PPT触发器允许用户自定义交互效果,例如,当观众点击一个按钮时,触发器可以播放音 频或视频,或者跳转到另一张幻灯片。
实现复杂动画效果
复杂动画
PPT触发器可以用来实现各种复 杂的动画效果。例如,当观众点 击一个形状时,触发器可以使形 状变形、旋转或移动到其他位置

时间线动画
PPT触发器支持时间线动画,用 户可以通过设置时间线来控制动
总结词:通过使用PPT触发器,可以轻松创建交互式问卷 ,提高演示的互动性和参与度。
2. 使用触发器(Triggers)功能,设置当页面中某个元素 被点击或触摸时,自动显示下一个问题或选项。
详细描述
3. 重复以上步骤,直到完成整个问卷。
1. 在PPT页面中插入问题和选项,例如单选或多选题。
4. 在演示时,观众可以与PPT互动,逐一回答问题,实现 交互式体验。
触发器的兼容性问题
总结词:不兼容
详细描述:PPT触发器在不同版本的PowerPoint软件中的兼容性可能会有所不同。一些老版本的PowerPoint可能不支持触发 器功能,而新版本的PowerPoint则可能增加更多功能和选项。这可能会导致一些教师在使用PPT触发器时遇到兼容性问题。
05
ppt触发器的优化建议
精简触发器操作步骤
简化操作流程

第13讲边沿触发器及其功能变换

第13讲边沿触发器及其功能变换

VCC 1RD 2RD 2CP 2K 2J 2SD 2Q 16 15 14 13 12 74LS112 1 2 3 4 5 6 7 8 11 10 9
VDD 2Q 2Q 2CP 2RD 2K 2J 2SD 16 15 14 13 12 11 10 9
CC4027 1 2 3 4 5 6 7 8
1CP 1K 1J 1SD 1Q 1Q 2Q GND (a) 74LS112 的引脚图
当CP的负跳变来到时,就会产生两方面的情况。首先,CP将关闭门A、D,从而破 坏了基本触发器保持状态的条件,使已进入与门B或C的数据能进入基本触发器。随后 ,CP的负沿封锁了门3、4,从而把与门B、C打开,又使基本触发器通过门B、C处于保 持状态。然而,基本触发器能否可靠地翻转,取决于内部一些门的延迟时间。若电路 参数选得合理,使与门A、D关闭较快,使门3、4关闭时间较慢,并且基本触发器翻转 较快,那么在门A、D关闭的同时,进入B、C的输入数据在基本触发器翻转稳定后,门 3、4输出信息才消失,这样,触发器才能可靠地接收数据。 由于CP正跳变来到时,CP要打开与门A、D和与非门3、4。如果使门A、D的开启 比与非门3、4的开启快,就能确保CP正跳变来到时触发器仍处于保持状态,否则触发 器就要接收数据。
第 13 讲
Digital Logic Circuit
第13讲 边沿触发器 及触发器功能变换
课时授课计划 课 程 内 容
内容:1.边沿触发器 2.主从触发器
第13讲 边沿触发器 及触发器功能变换
Digital Logic Circuit
目的与要求: 1. 掌握触发器的边沿触发方式和主从触发方式。 2. 掌握各种逻辑功能的触发器:RS、D、JK、T、 T′的逻辑功能。 3. 掌握查手册了解MSI触发器的逻辑功能和性能 的方法。 重点与难点: 1. 正确理解触发器的逻辑功能和触发方式。 2. 熟练掌握触发器的特性方程。 难点:触发方式、特性表、驱动表的正确理解。

视频剪辑中的触发器

视频剪辑中的触发器

视频剪辑中的触发器视频剪辑是当今数字媒体领域中非常重要的一项技术。

Adobe Premiere Pro是专业的视频剪辑软件,它提供了许多强大的功能和工具,能够帮助用户在编辑视频时达到专业水平。

在这篇文章中,我们将重点介绍Adobe Premiere Pro中的一个关键功能——触发器。

什么是触发器?在视频剪辑中,触发器是指一种特殊的效果或动作,可以根据特定的条件或事件来触发。

通过使用触发器,我们可以在视频中添加一些令人惊喜的效果,改变画面的呈现方式,使观众更加专注于视频内容。

如何使用触发器?在Adobe Premiere Pro中,我们可以通过关键帧来实现触发器效果。

关键帧是在时间轴上标记特定时间点的点或线,表示在该时间点上应用特定效果或动作。

我们可以在时间轴上添加多个关键帧,以实现复杂的触发器效果。

下面我们将介绍两种常见的触发器效果,并演示如何在Adobe Premiere Pro中实现它们。

1. 缩放触发器缩放触发器是一种常用的触发器效果,可以在视频中实现焦点切换或强调特定内容。

例如,我们可以在一个静态的人像画面上,通过缩小并突然放大画面,来吸引观众注意力。

在Adobe Premiere Pro中,我们可以通过以下步骤实现缩放触发器效果:1)将视频素材拖放到时间轴上。

2)在“效果控制”面板中找到“尺寸和位置”效果,并将其应用到视频素材上。

3)在时间轴上选择要应用缩放触发器效果的时间点,并添加关键帧。

4)在该时间点上,通过调整“尺寸和位置”效果的参数,设置缩小或放大的效果。

5)在下一个时间点上,再次添加关键帧,并将“尺寸和位置”效果的参数调整回原始状态。

6)通过调整关键帧之间的时间间隔,控制缩放触发器的速度和流畅度。

2. 淡入淡出触发器淡入淡出触发器是另一种常见的触发器效果,可以使视频画面在出现和消失时平滑过渡,给人一种柔和的感觉。

例如,我们可以在视频切换到新的场景时,使用淡入淡出触发器来实现过渡效果。

触发器的电路结构与工作原理ppt课件

触发器的电路结构与工作原理ppt课件

S=1
R=1
Q3 0
置 保 Q2 0 数
持前 为先 0 Q1 0 清

Q0 0
不变
22
5.1.1 基本RS触发器
例2 消除机械开关振动引 起的抖动现象
S接B
S接A振动
S 接A
S悬空时间
悬空时间 接 B振动
+5V
1k
S
& Q
A
B
&
Q
R
+5V R
1k
vo vo
S
(a)
S由B到A
S
A
R
B
Q
(b) S由A到B
在CP为高电平期间,R、S信号影响触发器的状态。 在CP为低电平期间,触发器的状态不变。
CP
同步RS触发器真值表
S
SR
Qn+1
00
Qn
R
01 0
Q
10 1
11
Ф
32
5.1.2 同步RS触发器
4、时序电路分析举例
例1 同步RS触发器及逻辑门组成的时序电路及输入CP、D 端波形如图所示,设触发器初态为0,试画出触发器Q 端的 输出电压波形。〔同步D锁存器(或称双稳态锁存器), 适用于单端输入信号的场合。〕
19
5.1.1 基本RS触发器
5.用或非门实现的基本RS触发器
(a)逻辑图
(b)逻辑符号
G1
输 入
S
≥1
Q
S
Q




≥1

R
Q
R
Q
G2
由逻辑图综可上得所逻述辑,表基达本式RS为触:发器Q 具 R有复Q位(Q=0)、置位 (Q=1)、保持原状态三种功能,R为复位输入端,S为置

AE触发器和表达式技巧 自动化控制图层动画

AE触发器和表达式技巧 自动化控制图层动画

AE触发器和表达式技巧:自动化控制图层动画Adobe After Effects(简称AE)是一款功能强大的专业视频特效制作软件,它提供了丰富的工具和功能,可以用来创建各种精彩的动画效果。

在AE中,触发器和表达式是两个重要的功能,它们可以帮助我们实现自动化控制图层动画的效果,提高工作效率。

首先我们来了解一下触发器。

在AE中,触发器是一种与时间相关的控制机制,它可以根据设置的条件来触发或停止动画效果。

通过使用触发器,我们可以自动控制图层的显示、隐藏、移动、旋转等参数,从而实现更加复杂和精确的动画效果。

在AE中,使用触发器的方法主要有两种:关键帧触发和时间触发。

关键帧触发是指通过设置关键帧来触发动画效果,我们可以在时间轴上选择需要触发的关键帧,并在关键帧上设置相应的参数,当播放头到达这个关键帧时,相应的动画效果就会自动触发。

时间触发是指通过设置时间范围来触发动画效果,我们可以设置触发动画的起始时间和结束时间,在这个时间范围内,动画效果会一直保持,并在时间范围外自动停止。

除了触发器,表达式也是控制图层动画的重要工具。

在AE中,表达式是一种编写脚本的方式,可以通过编写简单的数学公式和逻辑运算来控制图层的属性。

通过使用表达式,我们可以实现更加复杂和灵活的动画效果。

在AE中,表达式的应用非常广泛,它可以用来控制图层属性的位置、大小、颜色、透明度等。

例如,我们可以通过编写表达式来实现图层的自动平移、缩放、旋转等效果,而无需手动调整图层的参数。

另外,表达式还可以用来控制图层之间的关联性,实现图层之间的联动效果。

在使用表达式时,我们可以通过直接在属性面板输入表达式来实现控制,也可以通过创建控制器来设置表达式的参数。

控制器是一个特定的图层,它可以通过调节参数来控制表达式的运算结果,从而实现对图层动画的精确控制。

总的来说,AE中的触发器和表达式是非常有用的功能,它们可以帮助我们实现自动化控制图层动画的效果。

通过合理运用触发器和表达式,我们可以节省制作动画的时间和精力,提高工作效率。

D触发器

D触发器

(5)状态转换图
Qn+1=D
D=1
D=0
0
1
D=1
D=0
2
1. 维持阻塞型电路结构和逻辑符号


RD
端 10
D
&
G5
基本RS触发器
CP
&
G3
1 G1 1& 1
01
Q
01


SD

& G6
& G4
1 1& 1 G2
逻辑图
Q
10
SD、RD分别为直接置1和置0 信号,低电平有效。
SD
Q
D
> CP
RD
Q
逻辑符号
G1
&
D G5
&
&
Q
G3
& G6
SD
& G4
&
Q
G2
SD
Q
D
> CP
RD
Q
维持阻塞D触发器在CP脉冲的上升沿产生状态变化,属上升沿 触发方式。其次态取决于CP脉冲上升沿到达前瞬间D端的信号
8
维持阻塞型D触发器
D 触发器的逻辑功能表
D Qn Qn1
0
0
0
0
1
0
1
0
1
11
1
“1”
S
Q
D
D
CP
> CP
&
Q
D0
1
G3
0
G6
& Q6
SD
G4
1
& D1
&

ppt触发器怎么设置

ppt触发器怎么设置

ppt触发器怎么设置PPT触发器怎么设置在制作PPT演示文稿时,触发器是一个非常有用的工具,它可以帮助我们创建出更加交互式和引人注目的演示效果。

通过设置触发器,我们可以实现点击或鼠标移动等动作来触发特定的动画效果。

本文将介绍如何设置PPT触发器,以及如何应用于演示文稿中。

第一步:打开PPT软件,并创建新的幻灯片。

在PPT软件中打开一个新的文档或选择一个已有的文档来开始制作你的幻灯片演示。

第二步:在文档中插入图形、图片或文本框等元素。

在PPT文档中插入图形、图片或文本框等元素,以便为应用触发器做准备。

第三步:选择需要设置触发器的元素。

单击需要设置触发器的元素,可以是图形、图片或文本框。

选中后,你将看到“设置触发器”的选项。

第四步:设置触发器动作。

选中元素后,点击“设置触发器”选项,一个新的对话框将弹出。

在这里,你可以选择触发器的动作,例如点击或鼠标移动。

你可以选择你想要的触发动作,以及触发后的动画效果。

第五步:设置触发条件。

在设置触发器动作后,你还可以设置触发条件,这将决定哪个元素被点击或鼠标移动时才会触发触发器。

你可以选择其他元素或具体位置作为触发条件,也可以选择某个时间节点作为触发条件。

第六步:应用触发器于演示文稿中的其他元素。

在设置完一个元素的触发器后,你可以将同样的触发器应用于其他元素,或者在同一幻灯片中的其他位置。

这样,你就可以创建出多个交互式和引人注目的动画效果。

第七步:预览和测试触发器效果。

在完成触发器的设置后,你可以预览和测试它们的效果。

通过点击“幻灯片放映”或按下F5键来观看整个演示文稿,并查看触发器效果是否符合预期。

第八步:调整和修改触发器效果。

如果在预览和测试过程中发现触发器效果不理想,你可以回到编辑模式,对触发器进行调整和修改。

你可以更改动画效果、触发动作和触发条件等,以实现更满意的结果。

总结:使用PPT触发器可以为演示文稿增添互动和吸引力。

通过设置触发器动作和触发条件,我们可以实现点击、鼠标移动等动作来触发特定的动画效果。

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