Android移动开发案例教程第六章 图像处理与动画应用
如何使用Android的绘图和动画功能进行应用开发(九)
随着移动应用的快速发展,人们对于移动应用的需求也越来越高。
在Android应用开发中,绘图和动画功能是非常重要的一部分。
利用这些功能,我们可以为用户提供更加丰富、生动的界面和交互体验。
本文将介绍如何使用Android的绘图和动画功能进行应用开发,并且结合实例进行详细讲解。
绘图功能是Android开发中非常重要的一环,它可以帮助我们创建各种各样的图形,包括线条、图像、文本等。
首先,我们需要了解Android绘图的基本概念和原理。
在Android中,绘图是通过Canvas和Paint类来实现的。
Canvas类提供了绘制图形的方法,而Paint类则定义了图形的颜色和样式。
在Android应用中,绘制图形的方法有很多,比如使用Path绘制自定义的图形,使用Bitmap绘制位图,使用ShapeDrawable绘制形状等。
接下来,我们将以绘制一个简单的圆形为例,来介绍如何使用Canvas和Paint类进行绘图。
首先,我们需要在布局文件中定义一个View来显示绘制的图形。
在XML文件中添加如下代码:```<LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><android:id="@+id/myView"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /></LinearLayout>```然后,在Java文件中创建一个自定义的View类MyView,并且重写onDraw方法,在该方法内进行绘图操作。
具体代码如下:```public class MyView extends View {private Paint mPaint;public MyView(Context context) {super(context);initPaint();}public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);initPaint();public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);initPaint();}private void initPaint() {mPaint = new Paint();();();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {(canvas);float centerX = getWidth() / 2;float centerY = getHeight() / 2;float radius = (centerX, centerY);(centerX, centerY, radius, mPaint);}```这样,一个简单的圆形就绘制出来了。
Android开发中的视频播放和流媒体处理技术(六)
Android开发中的视频播放和流媒体处理技术在当今数字化时代,视频播放和流媒体处理技术在移动应用开发中扮演着至关重要的角色。
无论是社交媒体、在线教育还是即时通讯应用,视频都是用户最常用的交流和娱乐形式之一。
为了提供高质量的视频体验,Android开发者需要掌握视频播放和流媒体处理的关键技术。
一、视频播放技术1. 视频解码视频解码是将视频文件中的压缩数据还原为可视的图像的过程。
Android系统支持多种视频解码器,如、和VP9等。
开发者可以根据需求选择合适的解码器,并通过硬件加速来提高解码效率,以提供流畅的视频播放。
2. 播放器框架Android提供了多个播放器框架,其中最常用的是MediaPlayer 和ExoPlayer。
MediaPlayer是Android原生的播放器,简单易用,但功能比较有限。
ExoPlayer是Google推荐的高级播放器框架,支持更多的媒体格式和功能,如自适应流媒体、倍速播放和跳转到指定位置等。
3. 视频控制在视频播放过程中,用户通常需要进行一些控制操作,如播放/暂停、快进/快退和调整音量等。
开发者可以通过控制播放器的API来实现这些功能,并根据用户交互来更新播放器界面。
二、流媒体处理技术1. 流媒体协议在实现视频流媒体处理时,选择合适的流媒体协议对于提供良好的用户体验至关重要。
目前常用的流媒体协议包括HTTP、RTSP和RTMP 等。
HTTP协议广泛应用于各类互联网视频平台,RTSP协议适用于实时流媒体传输,RTMP协议则主要用于低延迟的直播推流。
2. 自适应码率自适应码率是一种动态调整视频码率的技术,可根据网络状况选择合适的码率以保证视频的连续播放和流畅性。
开发者可以通过使用自适应码率算法,并与流媒体服务器进行通信,动态改变视频码率和分辨率。
3. 实时编码实时编码是指将实时音视频数据转换为特定格式的过程,如和AAC等。
在实时通讯和直播应用中,实时编码是必不可少的,要求编码器能够实时处理庞大的音视频数据流。
利用 Cloud Vision API 进行图像识别和处理 (Android篇)
利用 Cloud Vision API 进行图像识别和处理(Android篇)利用 Cloud Vision API 进行图像识别和处理 (Android篇)Android作为目前最流行的移动操作系统之一,为开发者提供了广阔的应用开发平台。
利用云服务的 API 进行图像识别和处理已经成为了一种趋势,而谷歌提供的 Cloud Vision API 是其中功能强大且易用性优秀的选择。
本文将介绍如何在 Android 平台上集成 Cloud Vision API,并展示如何使用该 API 进行图像识别和处理。
I. 简介Cloud Vision API 是谷歌提供的一项人工智能服务,能够快速准确地进行图像识别和分析。
它支持多种图像处理任务,包括标签检测、人脸检测、图像文本识别等。
利用 Cloud Vision API,我们可以实现自动化的图像处理以及智能化的图像搜索等功能。
II. 集成 Cloud Vision API1. 创建项目和获取 API 密钥在使用 Cloud Vision API 之前,首先需要在 Google Cloud Platform控制台上创建一个项目,并获取 API 密钥。
具体步骤如下:(略去步骤细节,以免增加字数)2. 集成 API 客户端库在 Android 项目中,我们可以通过集成 Cloud Vision API 的客户端库来方便地调用 API。
在项目的 build.gradle 文件中添加相应的依赖,并进行依赖同步。
III. 图像识别1. 发送图像请求通过 Cloud Vision API,我们可以将一张图片发送到服务器进行识别。
首先,我们需要准备一个图像的字节数组,并将其编码为 Base64 字符串。
然后,构建一个请求对象,指定图像的类型和内容,并将其发送到服务器。
2. 解析服务器返回结果服务器返回的结果是一个 JSON 格式的数据,我们可以通过解析该数据获取到图像的识别结果。
Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课程大纲.docx[5页]
5.3.2 IntentFilter解析
5.3.3.案例2:手机浏览器启动APP开发
5.4.Activity的传值
5.4.1.Activity跳转时传递数据
5.4.2.获得Activity返回的数据
5.4.3.案例3:个人信息发送与接收APP开发
5.5.Activity的生命周期
八、Android的网络编程Volley和Gson框架
8.1学习目标
8.2 HTTP协议简介
8.3 Volley框架的使用
8.3.1 Volley框架的简介
8.3.2 Android中使用Volley
6.1.学习目标
6.2.ListView控件
6.2.1.ListView控件介绍
6.2.2.ListView控件的使用
6.2.3. ListView常用Adapter
6.2.4.案例1:使用ListView完成通讯录开发
6.3. BaseAdapter适配器
6.3.1. BaseAdapter适配器介绍
4.3.常用UI控件的应用
4.3.1.ImageView控件的使用
4.3.2.ImageButton控件的使用
4.3.3.ProgressBar控件的使用
4.3.4.案例2:Progressbar自定义菊花加载效果
4.4.Window与Dialog的应用
4.4.1.Toast控件的使用
4.4.2.PopupWindow的应用
4.4.3.AlertDialog的应用
4.4.4.案例3:用户登录协议确认功能开发
4.5.课程小结
4.6.课后练习
4.7.课堂笔记
Android移动应用开发技术中的相机与图像处理方法(五)
Android移动应用开发技术中的相机与图像处理方法移动应用开发的爆炸性增长使得我们现在几乎可以在任何地方使用手机进行各种操作。
而在移动应用中,相机和图像处理是非常重要且常见的功能。
本文将介绍Android移动应用开发中的相机和图像处理方法,帮助读者了解如何在Android应用中实现高质量的照片拍摄和图像处理。
一、相机调用与基础设置在Android开发中,调用相机是实现拍摄功能的首要步骤。
通过调用系统相机应用,我们可以让用户进行照片拍摄。
在调用相机之前,我们需要在文件中添加相机权限。
在代码中,我们可以使用Intent来启动相机应用,并指定照片的保存路径和其他一些参数。
同时,我们还可以通过设置相机预览界面的布局来提供更好的用户体验。
二、照片拍摄与后处理照片拍摄是移动应用中最基础也是最常见的功能之一。
在拍摄照片时,我们可以调用相机应用来实现。
然而,有时我们需要对拍摄的照片进行后处理,以提升照片的质量或添加特效。
在Android开发中,我们可以使用一些库来实现图像的处理和编辑,如OpenCV和Glide等。
通过这些库,我们可以实现图像的裁剪、旋转、滤镜等操作。
三、图像处理与滤镜效果图像处理和滤镜效果可以为移动应用增添更多的创意和娱乐性。
在Android开发中,我们可以使用图像处理算法和滤镜库来实现各种有趣的效果。
例如,我们可以使用图像处理算法来实现图像的边缘检测、颜色增强等操作。
而通过滤镜库,我们可以为照片添加黑白、复古、漏光等各种滤镜效果。
这些功能可以帮助我们在移动应用中创建出令人惊艳的图像效果。
四、相机和图像处理的性能优化在移动应用中,性能优化是非常重要的,尤其是在相机和图像处理方面。
由于拍摄和处理照片可能会消耗大量的系统资源,我们需要注意在代码中进行性能优化。
其中一项重要的优化技术是使用异步任务来处理图像,以避免阻塞主线程造成应用的卡顿。
此外,我们还可以使用缓存机制来减少对图像资源的重复加载,从而提升应用响应速度。
《精品课程》Android移动开发教程(项目式) (6)
调用系统的拍照功能(P220)
课程导论
利用Android系统强大的组件特性,使应用开发者只需通过Intent就可以用很少的代码方便地调用系 统自带的相机程序,获取所拍摄的照片。
MediaStore 类 是 媒 体 提 供 者 , 包 含 所 有 内 部 和 外 部 存 储 设 备 可 用 的 媒 体 元 数 据 。 其 中 属 性 ACTION_IMAGE_CAPTURE 表 示 标 准 的 启 动 相 机 程 序 捕 捉 照 片 的 Intent 动 作 ; 属 性 ACTION_VIDEO_CAPTURE则表示标准的启动相机程序捕捉视频的Intent动作。
10
项目五:开发多媒体播放器
调用系统的拍照功能(续)
//创建文件
file=new File(imgPath);
if(!file.exists()){
//创建目录
File vDirPath=file.getParentFile();
boolean result=vDirPath.mkdirs();
if(!result){
Log.v("create directory","创建文件夹不成功");
} else {
Log.v("create directory","创建文件夹成功");
}
}
Uri uri=Uri.fromFile(file);
Intent intent=new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.camera_system_demo); imageView =(ImageView)this.findViewById(R.id.imageView1); //以当前时间作为照片名字,其中yyyy表示年,MM表示月,dd表示日 //hh表示时,mm表示分,ss表示秒 SimpleDateFormat formatter=new SimpleDateFormat("yyyyMMddhhmmss"); Date curDate=new Date(System.currentTimeMillis()); String str=formatter.format(curDate); 9 imgPath=imgPath+"/"+str项+".目jp五eg:"; 开发多媒体播放器 //创建文件 file=new File(imgPath);
Android开发与实践-图像与动画处理技术
用 于 设 置 画 笔 转 弯 处 的 连 接 风 格 , 参 数 值 为 Join.BEVEL、 Join.MITER或Join.ROUND
用于设置是否为粗体文字
用于设置图形重叠时的处理方式,例如合并、取交集或并集,经 常用来制作橡皮的擦除效果
例如,要定义一个画笔,指定该画笔的颜色为绿色,带一个浅灰色的阴影,
可以使用下面的代码。
Paint paint=new Paint(); paint.setColor(Color. RED); paint.setShadowLayer(2, 3, 3, Color.rgb(180, 180, 180));
public class DrawView extends View { /** * 功能:构造方法 */ public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /*
* 功能:重写onDraw()方法 */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); }
<com.mingrisoft.DrawView
android:id="@+id/drawView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
安卓移动互联应用基础第六章
无序广播
无序广播是完全异步执行,发送广播时所有监听这个广播
的广播接收者都会接收到此消息,但接收的顺序不确定。
有序广播
按照接收者的优先级接收,只有一个广播接收者能接收消 息,在此广播接收者中逻辑执行完毕后,才会继续传递。
✎
6.4.1 有序广播和无序广播
广播接收者1
发送广播
广播接收者2
广播接收者3
发送广播
Android移动开发基础案例教程
第6章 BroadcastReceiver(广播接收者)
· 广播接收者简介 · 广播接
✎
作业点评
– 请简要说明SQLite数据库的创建过程
– 请简要说明BaseAdapter适配器包含几个抽象方法,
以及这些方法的作用
✎
预习检查
3
实现步骤:
④ 在清单文件中设置自定义广播接收者的事件类型
案例代码(详见教材P21—P26)
✎
主讲内容
6.1 广播接收者简介 6.2 广播接收者入门 6.3 自定义广播
6.4 广播类型
✎
6.4.1 有序广播和无序广播
广播的类型
– Android系统提供了两种广播类型,有序广播和无序广播,开发 者可根据需求为程序设置不同的广播类型。
2
技术要点:
BroadcastReceiver
① 用户交互界面的设计与实现 ② 界面交互代码的设计与实现 ③ 创建广播接收者OutCallReceiver.java
3
实现步骤:
④ 注册广播接收者
案例代码(详见教材P21—P26)
✎
主讲内容
6.1 广播接收者简介 6.2 广播接收者入门 6.3 自定义广播
registerReceiver(receiver,intentfilter);
Android移动开发基础案例教程
ceiver(广播
接收者)
第7章
2
Service(服
务)
3 第8章
ContentProv ider(内容提 供者)
4
第9章络编程
5
第10章高级编 程
1.1 Android简介 1.2 Android开发环境搭建 1.3开发第一个Android程序 1.4本章小结
2.1布局的创建 2.2布局的类型 2.3常用控件 2.4常见对话框 2.5样式和主题 2.6国际化 2.7程序调试 2.8本章小结
3.1 Activity的创建 3.2 Activity的生命周期 3.3 Activity的启动模式 3.4 Activity之间的跳转 3.5 Activity中的数据传递 3.6本章小结
4.1数据存储方式 4.2文件存储 4.3 XML解析 4.4 JSON解析 4.5 SharedPreferences 4.6本章小结
Android移动开发基础案例教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06
开发
初学者 基础知识
数据 类型
开发
编程
基础
第章
知识 小结
使用
教程
第章
方式
简介
生命周期
创建
开发
内容摘要
本书从初学者的角度出发,采用案例驱动式教学方法,对Android基础知识进行讲解。在案例设计上力求贴 合实际需求,真正做到把书本上的知识应用到实际开发中,非常适合初学者学习。本书共10章,第1~2章主要讲 解Android的基础知识,包括Android起源、Android体系结构、开发环境搭建、UI布局等。第3~8章主要讲解 Android中的数据存储以及四大组件,包括文件存储、SharedPreferences、SQLite数据库、Activity、 BroadcastReceiver、Service、ContentProvider等。第9章主要讲解Android中的络编程,包括HTTP协议、消 息机制、开源项目等。第10章主要讲解Android开发中的知识,包括多媒体、动画、Fragment等。上述内容都是 Android中最核心的知识,掌握这些知识可以让初学者在编写Android程序时得心应手。
Android移动开发基础案例教程教学大纲
《Android移动开发基础案例教程》教学大纲课程编号:学分:五学分学时:八二学时(其:讲课学时:五八上机学时:二四)先修课程:Java基础案例教程,Java Web程序设计任务教程后续课程:Android项目实战——手机安全卫士适用专业:信息技术及计算机有关专业开课部门:计算机系一,课程地质与目地《Android移动开发基础案例教程》是面向计算机有关专业地一门专业课,涉及Android 基础知识,UI界面,数据存储,SQLite数据库,四大组件,网络编程,高级编程等。
通过本课程地学,学生能够掌握Android基础知识,学会编写简单地应用程序。
二,课程地主要内容及基本要求第一章Android基础入门(六学时)[知识点]通信技术Android起源Android体系结构Dalvik虚拟机Android开发环境搭建开发第一个Android程序[重点]Android开发环境搭建开发第一个Android程序了解通信技术了解Android地起源掌握Android开发环境地搭建掌握Android程序地编写[实践与练]要求学生动手搭建Android开发环境,然后开发一个Android程序,并安排学生行上机操作。
第二章Android UI开发(一二学时)[知识点]布局地创建五种常见地布局类型常用控件常见对话框样式与主题际化JUnit单元测试LogCat使用Toast地使用[重点]五种常见地布局类型常用控件常见对话框样式与主题JUnit单元测试LogCat使用[基本要求]掌握常见布局地使用掌握样式与主题地使用掌握如何使用JUnit行单元测试掌握如何使用LogCat打印日志掌握Toast地使用[实践与练]建议安排学生行上机实战,完成案例地编写,并重点考核学生对这五种常见布局地掌握,单元测试以及LogCat地使用。
第三章Activity(八学时)Activity地创建Activity地生命周期Activity地任务栈Activity地四种启动模式Intent地使用Activity地数据传递[重点]Activity地生命周期Activity地四种启动模式Intent地使用Activity地数据传递[难点]Activity地数据传递[基本要求]了解什么是Activity掌握Activity生命周期方法掌握Activity地四种启动模式掌握Intent地使用掌握Activity地数据传递[实践与练]建议安排学生行上机实战,完成案例地编写,并重点考核学生对Activity地掌握情况,以及是否掌握Activity地生命周期,启动模式,并使用Activity行数据传递。
手把手教你学Android应用开发教程——第六章
图形与图像处理
倚动软件工厂实验室
结构导图
Bitmap
简单图片
BitmapFactory Animation
图形、图像处理
逐帧动画
AnimationDrawable Canvas
自定义绘图
Paint Path
简单图片与逐帧动画
Android系统提供了ImageView用于显示静态图片,也提供了 AnimationDrawable来开发逐帧动画,还可以使用Animation对普通图片使用补 间动画。 逐帧动画很适合于表演细腻的动画。例如:人物走路、说话,动物的奔跑、 跳跃以及精致的3D效果等等。下面以一个综合的示例来示范简单图片和逐帧动 画,程序运行效果如下图所示。 【示例代码:codes\06\Bitmap_AnimationTest】
绘制字符串
添加了不同路径效果的 三角形
动态绘制路径
自定义绘图
Canvas和Paint
在Swing编程中,绘图的一般思路是:自定义一个类,并让该类继承JPanel,然 后重写JPanel的paint (Graphics g) 方法即可。 Android的绘图与此类似,自定义一个类,并让该类继承View,然后重写View的 onDraw (Canvas canvas) 方法即可。 在Android应用中,Canvas和Paint是两个绘图的基本类,使用这两个类就几乎可 以完成所有的绘制工作。
CornerPathEffect :使用圆角来代替尖角,从而对图形尖锐的边角进行 平滑处理 。 DashPathEffect :创建一个虚线的轮廓(短横线/小圆点) DiscretePathEffect:与DashPathEffect相似,但是添加了随机性,需要 指定每一段的长度和与原始路径的偏离度。 PathDashPathEffect :定义一个新的路径,并将其用作原始路径的轮廓 标记。 SumPathEffect:添加两种效果,将两种效果结合起来。 ComposePathEffect :在路径上先使用第一种效果,再在此基础上应用 第二种效果。
如何使用Android的绘图和动画功能进行应用开发(三)
Android是目前最流行的移动操作系统之一,拥有丰富的绘图和动画功能,为应用开发者提供了广阔的创作空间。
本文将讨论如何有效地利用Android的绘图和动画功能进行应用开发。
一、绘图功能的利用绘图在Android应用开发中扮演着重要角色,能够为应用界面增添美感和交互性。
在使用绘图功能时,我们需要借助Canvas类来进行二维图形的绘制。
首先,我们可以通过调用Canvas类的drawColor()方法设置画布的背景颜色,使应用界面更加鲜明。
接下来,使用Canvas类的drawXXX()方法可以绘制各种图形,如矩形、圆形和直线等。
此外,还可以通过调用Paint类的方法设置图形的颜色、线条宽度和字体等属性,以实现更加个性化的效果。
除了绘制基本图形,Android还提供了一些高级绘图功能,例如渐变、路径和阴影等。
通过使用LinearGradient、RadialGradient和SweepGradient类,我们可以实现各种渐变效果。
Path类则可以帮助我们绘制复杂的路径图形,如曲线和多边形等。
此外,利用BlurMaskFilter类可以为图形添加模糊效果,使应用界面更加独特。
二、动画功能的利用动画是提升应用用户体验的重要手段,可以为应用界面增加动态效果。
在Android中,我们可以利用Animation类和Animator类来实现动画效果。
Animation类主要用于简单的补间动画,例如平移、缩放、旋转和透明度变化等。
通过调用Animation类的start()方法,我们可以让动画开始播放。
此外,还可以通过设置Interpolator类来调整动画的播放速度和结算效果。
与Animation类相比,Animator类更加灵活和强大,可以实现更多种类的动画效果。
通过使用ValueAnimator类,我们可以实现属性动画,即通过改变对象的属性值来达到动画效果。
例如,我们可以通过改变View对象的宽度来实现一个平滑的拉伸动画。
Android应用开发案例教程 第6章 图像与动画
Android应用开发案例教程 (Android Studio版)
目录
01
Android UI设计
03
媒体播放与录制
02
Activity与多个用户界面
04
广播Broadcast与服务Service
05
数存储
06
图像和动画
07
网络编程技术
Chap 06
图像和动画
第六章 目 录
6.1 图形绘制 6.2 动画技术 6.3 图像浏览 6.4 触屏事件处理
几何图形绘制
3. 路径Path类
当绘制由一些线段组成的图形(如三角形、四边形等),需要用Path类来 描述线段路径。
方法
功能
lineTo(float x, float y)
从当前点到指定点画连线
moveTo(float x, float y )
移动到指定点
close()
关闭绘制路径
表6-3 路径Path的常用方法
反应,而当点击移动前Button的位置时才有反应,因为Button的位置属性没有变。 Property Animation属性动画则可以直接改变View对象的属性值,这样可以让编程人员少做一些处
Android移动开发详解 第6章 Android图形编程
• Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体 • void setUnderlineText(boolean underlineText) //是否设置下画线,一般需要配合配合
Shader setShader(Shade/r/shvaodiedr)s/e/t设F置la阴gs影(Paint.UNDERLINE_TEXT_FLAG)
在Bitmap位图文件中进行构造及从GL对象中进行构造,具体方法如下:
➢Canvas()
//构建一个空白画布,可用Bitmap方法具体绘制画布
➢Canvas(GL gl)
//这个方法在画3D图像时使用
➢Canvas(Bitmap bitmap) //以Bitmap对象构建一个新画布,将所开发的内容描
➢View类开发框架 ➢SurfaceView类开发框架
第6章 Android图形编程
6.1.1 View类开发框架
➢ View类开发框架
(1)一个超类,几乎包括了所有的屏幕类型; (2)每个View中都有一个用于绘画的画布;
图6-1 图形界面及按下键后的响应 (3)用户可以在开发中自定义View视图来满足开发需求;
Android系统中的View需要重新定义onDraw方法来实 现界面的绘制及显示,用户自定义的视图可以分为普 通的文本形式或较为复杂的2D/3D视图。
图6-1 图形界面及按下键后的响应
第6章 Android图形编程
6.1.2 SurfaceVView类处理基本绘图
第2章 Android界面开发
6.2.6 android.graphics.Bitmap类
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
4.缩放渐变ScaleAnimation实例 1. public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY) 2. scaleAnimation.setDuration(3000); 3.imgTA.startAnimation(scaleAnimation);
最小生成树: 在一给定的无向图G = (V, E) 中,(u, v) 代表连接顶点 u 与顶点 v 的 边(即),而 w(u, v) 代表此边的权重,若存在 T 为 E 的子集(即) 且为无循环图,使得的 w(T) 最小,则此 T 为 G 的最小生成树。
1.设置布局 2.绘制一个简单的图 3.监控响应事件 4.改变Paint坐标值 5.重绘图 6.显示最小生成树
5.旋转渐变RotateAnimation实例 1. public RotateAnimation (float fromDegrees, float toDegrees)
2. rotateAnimation.setDuration(3000);
3.imgTA.startAnimation(rotateAnimation);
3 4
DrawText(String text,float x,float y,Paint paint) drawLine(float startX,float startY,float endX,float endY,Paint paint)
描绘文字 绘制直线
5 6 7
drawRect(RectF oval,Paint paint) drawOval(RectF oval,Paint paint) drawPoint(float x,float y,Paint paint)
序号 1 方法 setAntiAlias(boolean arg0) 说明 设置Paint有无锯齿
2
3
setColor(int arg0)
setStrokeWidth(float arg0)
设置Paint颜色
设置空心线的宽
4
5
setStyle(Style style)
setAlpha(int arg0)
获取宽度
设置透明度 设置像素颜色 获取像素颜色
算法思想: 1、从图中某个顶点V0出发,并访问此顶点; 2、从V0出发,访问V0的各个未曾访问的邻接点W1,W2,…,Wk;然 后,依次从W1,W2,…,Wk出发访问各自未被访问的邻接点; 3、重复步骤2,直到全部顶点都被访问为止。
1.设置布局 2.绘制一个简单图 3.监控输入,监听并相应事件
2. alphaAnimation.setDuration(3000);
3.imgTA.startAnimation(alphaAnimation);
3.位移渐变TranslateAnimation实例 1. public TranslateAnimation (float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) 2. translateAnimation.setDuration(3000); 3.imgTA.startAnimation(translateAnimation);
6.Байду номын сангаас 图像处理基础 6.2 二维动画基础
6.3 透明度、缩放、旋转和位移渐变的使用
6.4 位移渐变动画的使用
6.5 补间动画的使用
6.6 小结
1.Paint、Canvas和Bitmap简介 2.使用Paint和Canvas广度优先遍历图 3.使用Paint和Canvas构造最小生成树
1.Paint类常用方法
画矩形 画椭圆 画点
3.Bitmap类常用方法
序号 1 getHeight(int height) 方法 说明 获取高度
2
3 4 5
getWidth(int width)
hasAlpha(boolean ) setPixel(int x,int y,int color) getPixel(int x,int y)
6.组合渐变AnimationSet实例 1.public void addAnimation (Animation a)
2.animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
3. imgTA.startAnimation(animationSet);
1.Create a Project 2.准备资源文件 3.逐帧动画配置文件 4.事件监听 5.启用动画 animationDrawable=(AnimationDrawable)imgShow.getDrawable(); animationDrawable.start();
1.补间动画 2.逐帧动画 3.GIF动画
1.补间动画相关效果类:
序号 1 补间动画效果类 AlphaAnimation 说明 透明度(alpha)渐变效果,对应<alpha/>标签
2
TranslateAnimation
位移渐变,需要指定移动点的开始和结束坐标, 对应<translate/>标签
设置画笔风格
设置透明度
6
7
setTextSize(float arg0)
setTextAlign(Align align)
设置字体大小
设置文本对齐方式
2.Canvas类常用方法
序号 1 2 drawColor(int color) drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint paint) 方法 说明 绘制背景颜色 绘制圆形
3
ScaleAnimation
缩放渐变,可以指定缩放的参考点,对应<scale/> 标签 旋转渐变,可以指定旋转的参考点,对应 <rotate/>标签 组合渐变,支持组合多种渐变效果,对应 <set/> 标签
4
RotateAnimation
5
AnimationSet
2.透明渐变AlphaAnimation实例 1. public AlphaAnimation (float fromAlpha, float toAlpha)