究竟什么是地址映射,重映射
STM32单片机的重映射与地址映射的使用方法及步骤
STM32单片机的重映射与地址映射的使用方法及步骤重映射STM32中对于一些端口的外设已经被其他引脚所使用,这是就需要用端口重映射来解决了,很方便。
以USART1为例重映射的步骤为:打开重映射时钟和USART重映射后的I/O口引脚时钟,RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);I/O口重映射开启。
GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_USART1,ENABLE);配制重映射引脚,这里只需配置重映射后的I/O,原来的不需要去配置。
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_6;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_A F_PP;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOB,GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_7;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_I N_FLOATING;GPIO_Init(GPIOB,12345678这样就可以了,很简单。
地址映射对于地址映射是在查重映射时发现的,感觉ST的库很机智,就记录下来。
首先看一下M3 存储器映射我们的操作就在这512MB的地址进行。
在LED灯的程序中,存在宏定义:#defineGPIOC_BASE(APB2PERIPH_BASE+0x1000)#defineAPB2PERIPH_BASE (PERIPH_BASE+0x10000)#definePERIPH_BASE((uint32_t)0x40000000)123。
映射名词解释
映射名词解释
映射(mapping)是一种将一个元素(也称为"键")与另一个
元素(也称为"值")相关联的关系。
在计算机科学中,映射通
常被称为字典、查找表、关联数组等。
映射可以被认为是一种存储数据的结构,其中每个元素都有一个独特的键与之关联。
映射的一个典型示例是电话号码簿,其中每个人的姓名与他们的电话号码相关联。
在这种映射中,姓名就是键,电话号码是对应的值。
映射的重要特点是,对于给定的键,可以通过查找相应的值来获得相关的信息。
这使得映射成为处理和搜索大量数据的有效工具。
在计算机编程中,映射通常有特定的方法和操作,例如插入、删除和更新键值对等操作。
映射的实现方式有多种,包括数组、链表、树和哈希表等。
不同的实现方式对于不同的应用场景具有不同的优势和性能特点。
ip映射原理
ip映射原理IP映射原理是指将一个IP地址映射到另一个IP地址的过程。
这个过程通常是由路由器或者网络地址转换器(NAT)完成的。
在这个过程中,源IP地址被替换为另一个IP地址,这个IP地址通常是由网络管理员分配的公共IP地址。
IP映射原理的主要目的是为了解决IP地址不足的问题。
在IPv4协议中,IP地址的数量是有限的,而且随着互联网的发展,越来越多的设备需要连接到互联网,这就导致了IP地址的短缺。
为了解决这个问题,网络管理员通常会使用IP映射技术来将多个私有IP地址映射到一个公共IP地址上。
IP映射原理的实现方式有很多种,其中最常见的方式是使用网络地址转换器(NAT)。
NAT是一种将私有IP地址转换为公共IP地址的技术,它通常被用于家庭网络或者小型企业网络中。
NAT的工作原理是将私有IP地址映射到公共IP地址上,并且在数据包传输过程中,将源IP地址替换为公共IP地址,这样就可以在互联网上进行通信了。
除了NAT之外,还有一种常见的IP映射技术是端口映射。
端口映射是一种将一个公共IP地址映射到多个私有IP地址上的技术。
在端口映射中,网络管理员会将一个公共IP地址分配给多个设备,并且为每个设备分配一个不同的端口号。
当数据包传输到公共IP地址时,路由器会根据端口号将数据包转发到相应的设备上。
总的来说,IP映射原理是一种将一个IP地址映射到另一个IP地址的技术,它通常被用于解决IP地址不足的问题。
在实现IP映射的过程中,网络管理员通常会使用NAT或者端口映射等技术来完成。
虽然IP映射技术可以有效地解决IP地址不足的问题,但是它也会带来一些安全风险,因此在使用IP映射技术时,网络管理员需要注意安全问题,以保护网络的安全。
地址重定位名词解释
地址重定位名词解释
地址重定位(计算机科学名词)
内存地址的集合称为内存空间或物理地址空间。
内存中,每一个存储单元都与相应的内存地址的编号相对应,显然,内存空间是一维线性的。
怎样把几个虚存的一维线性空间或多维线性空间变换到内存的唯一的一维物理线性空间?这涉及到两个问题:一个是虚拟空间的划分问题,另一个就是把虚拟空间中已经链接和划分好的内容装入内存,并将虚拟地址映射为内存地址的问题,称之为地址重定位或地址映射。
地址重定位
分为两种:静态地址重定位和动态地址重定位。
静态定位静态地址重定位是在虚拟空间程序执行之前,由装配程序完成的地址映射工作。
对于虚拟空间内的指令和数据来说,静态地址重定位只完成了一个首地址不同的连续地址变换。
它要求所有待执行的程序必须在程序执行之前完成它们之间的链接,否则将无法得到正确的内存地址和内存空间。
静态地址重定位的优点是不需要硬件支持,但是缺点是必须占有连续的内存空间,这就难以做到数据和程序的共享。
动态定位
动态地址重定位是程序在执行过程中,在CPU访问内存之前,将要访问的程序或数据
地址转换为内存地址。
动态地址重定位需要硬件的支持。
地址重定位机构需要一个或多个基地址寄存器BR和一个或多个程序虚拟地址寄存器VR,指令或数据的内存地址MA与虚拟地址的计算关系如下:MA=(BR)+(VR),这里的(BR),(VR)分别表示寄存器中的内容。
动态重定位的优点有:内存可以不连续分配、提供实现虚存的基础、有利于程序共享。
主存和cache的地址映射
主存和cache的地址映射cache是⼀种⾼速缓冲寄存器,是为解决CPU和主存之间速度不匹配⽽采⽤的⼀项重要技术。
主存与cache的地址映射⽅式有全相联⽅式、直接⽅式和组相联⽅式三种。
直接映射(directmapping):将⼀个主存块存储到唯⼀的⼀个Cache⾏。
全相联映射(fullyassociative mapping):可以将⼀个主存块存储到任意⼀个Cache⾏。
组相联映射(setassociative mapping):可以将⼀个主存块存储到唯⼀的⼀个Cache组中任意⼀个⾏。
1.直接映射多对⼀的映射关系,但⼀个主存块只能拷贝到cache的⼀个特定⾏位置上去。
cache的⾏号i和主存的块号j有如下函数关系:i=j mod m (m为cache中的总⾏数)优点:硬件简单,容易实现缺点:命中率低, Cache的存储空间利⽤率低直接映射的cache检索过程在直接映射⽅式中,⾸先⽤r位⾏号找到cache中的对应⾏,然后⽤地址中的s-r位标记部分与此⾏的标记在⽐较器中做⽐较。
若符合命中,在cache中找到了对应的块,然后⽤地址中最低位w读取所需的字。
若未命中,按内存地址从主存中读取这个字。
2.全相联映射主存的⼀个块直接拷贝到cache中的任意⼀⾏上优点:命中率较⾼,Cache的存储空间利⽤率⾼缺点:线路复杂,成本⾼,速度低全相联映射⽅式检索过程在全相联映射⽅式中,将内存地址的s位块号与cache中所有⾏的标记同时在⽐较器中做⽐较。
若块号命中,按w位字地址从cache中读取⼀个字;若未命中,则按内存地址从主存中读取这个字。
3.组相联映射将cache分成u组,每组v⾏,主存块存放到哪个组是固定的,⾄于存到该组哪⼀⾏是灵活的,即有如下函数关系:cache总⾏数m=u×v 组号q=j mod u组间采⽤直接映射,组内为全相联硬件较简单,速度较快,命中率较⾼组相联cache的检索过程在组相联映射⽅式中,⾸先⽤给定s位块号的低d位找到cache的相应组,然后将块号的⾼s-d位与该组v(=2d)⾏中的所有标记同时⽐较,哪⼀⾏的标记相符即该⾏命中。
ip映射原理
ip映射原理IP映射原理IP映射原理是指将一个IP地址映射到另一个IP地址的过程。
在计算机网络中,IP地址是唯一标识一个网络设备的地址,它由32位二进制数组成。
在实际应用中,为了方便人们记忆和使用,IP地址通常以点分十进制的形式进行表示。
IP映射原理的核心是将一个IP地址转换为另一个IP地址,这个过程通常发生在网络层。
在互联网中,IP映射原理有两种常见的实现方式:静态映射和动态映射。
静态映射是指通过手动配置的方式将一个IP地址映射到另一个IP 地址。
这种方式的优点是配置简单,映射关系固定,不会发生变化。
但是缺点也很明显,一旦映射关系需要修改或者增加新的映射关系,就需要手动进行配置,不够灵活。
动态映射是指通过使用网络协议和算法自动将一个IP地址映射到另一个IP地址。
这种方式的优点是配置灵活,映射关系可以根据需要自动变化。
常见的动态映射方式有NAT(网络地址转换)和DNS (域名系统)。
NAT是一种在网络路由器上实现的动态映射方式。
它通过将内部网络的私有IP地址映射为外部网络的公共IP地址,实现内部网络与外部网络之间的通信。
NAT可以有效地解决IPv4地址不足的问题,同时也可以增强网络的安全性。
DNS是一种将域名映射为IP地址的动态映射方式。
在互联网上,我们通常使用域名来访问网站,而不直接使用IP地址。
这是因为域名更容易记忆,而且可以根据需要动态地将域名映射为不同的IP地址。
DNS服务器负责将域名解析为对应的IP地址,使得用户可以通过域名来访问网站。
IP映射原理在实际应用中有着广泛的应用。
例如,当我们在浏览器中输入一个网址时,浏览器会先通过DNS服务器将域名解析为对应的IP地址,然后再与服务器建立连接进行通信。
在企业内部网络中,通过NAT技术可以将内部网络与外部网络隔离,提高网络的安全性。
总结一下,IP映射原理是将一个IP地址映射到另一个IP地址的过程。
它可以通过静态映射和动态映射来实现。
静态映射是通过手动配置实现的,而动态映射则是通过网络协议和算法自动实现的。
计算机考研常见操作系统名词解释
计算机考研常见操作系统名词解释计算机考研常见操作系统名词翻译【进程控制块(pcb)】系统为了管理进程设置的一个专门的数据结构,用它来记录进程的外部特征,描述进程的运动变化过程。
系统利用pcb来控制和管理进程,所以pcb是系统感知进程存在的唯一标志。
进程与pcb是一一对应的。
【文件控制块(fcb)】文件控制块是操作系统为管理文件而设置的数据结构,存放了为管理文件所需的所有有关信息。
文件控制块是文件存在的标志。
【作业步】一般情况下,一个作业可划分成若干个部分,每个部分称为一个作业步。
在作业运行期间,各作业步之间存在着相互联系,往往上一个作业步的结果作为下一个作业步的输入。
【字符流文件】构成文件的基本单位是字符,文件是有逻辑意义的、无结构的一串字符的集合。
【死锁】一组进程中,每个进程都无限等待被该组进程中另一进程所占有的资源,因而永远无法得到的资源,这种现象称为进程死锁,这一组进程就称为死锁进程。
【当前目录】为了提高文件检索速度,文件系统向用户提供了一个当前正在使用的目录,称为当前目录。
【快表】介于内存与寄存器之间的存储机制,它又叫快表。
【作业调度】根据一定的原则,从输入井的后备作业队列中选择适当的作业,为它分配内存等资源,并将其调入内存投入运行。
又称高级调度,远程调度。
【地址映射】为了保证cpu执行指令时可正确访问存储单元,需将用户程序中的逻辑地址转换为运行时由机器直接寻址的物理地址,这一过程称为地址映射。
【死锁避免】在系统运行过程中,对进程发出的每一个系统能够满足的资源申请进行动态检查,并根据检查结果决定是否分配资源,若分配后系统可能发生死锁,则不予分配,否则予以分配。
【作业控制块】os向用户提供一组作业控制语言,用户用这种语言书写作业说明书,然后将程序、数据和作业说明书一齐交给系统操作员。
【虚存】把内存与外存有机的结合起来使用,从而得到一个容量很大的“内存”,这就是虚存。
【中断】cpu对系统发生的某个事件作出的一种反应:cpu暂停正在执行的程序,保留现场后自动转去执行相应事件的处理程序,处理完成后返回断点,继续执行被打断的程序。
什么叫地址映射
什么叫地址映射地址映射 -…… 为了保证CPU执⾏指令时可正确访问存储单元,需将⽤户程序中的逻辑地址转换为运⾏时由机器直接寻址的物理地址,这⼀过程称为地址映射.地址映射最⼩单位为1页,4K⼤⼩,所以len值最⼩为:0x00001000.地址映射分类:地址映射也可以成为地址重定位或地址变换,可以分为以下两类:静态重定位当⽤户程序被装⼊内存时,⼀次性实现逻辑地址到物理地址的转换,以后不再转换(⼀般在装⼊内存时由软件完成).动态重定位在程序运⾏过程中要访问数据时再进⾏地址变换(即在逐条指令执⾏时完成地址映射.⼀般为了提⾼效率,此⼯作由硬件地址映射机制来完成.由硬件⽀持,软件硬件结合完成.硬件上⼀般需要⼀对寄存器的⽀持).什么叫物理地址?什么叫逻辑地址?什么叫地址映射?地址映射分哪⼏类?_…… 什么叫物理地址?什么叫逻辑地址?什么叫地址映射?地址映射分哪⼏类?1、物理地址就是由硬件地址编码电路产⽣的内存地址.2、逻辑地址是软件程序中使⽤的地址,是为了编程的简易性、安全性等⽬的由物理地址按⼀些规则由物理地址转...什么叫做映射地址_…… 概念:为了保证CPU执⾏指令时可正确访问存储单元,需将⽤户程序中的逻辑地址转换为运⾏时由机器直接寻址的物理地址,这⼀过程称为地址映射.直观的:CPU执⾏指令----存储单元 .这个过程需要下⾯的转换,逻辑地址-------物理地址.数学映射是什么定义_…… 在数学上,映射则是个术语,指两个元素集之间元素相互“对应”的关系,名词;也指“形成对应关系”这⼀个动作,动词.举例:设A={1,2,3,4},B= {3,5,7,9},集合A中的元素x按照对应关系“乘2加1”和集合B中的元素对应,这个对应是集合A到集合B的映射.【什么叫映射,他到底有什么作⽤,还有⼀⼀对应⼀⼀映射是什么意思】…… 映射是数学中描述了两个集合元素之间⼀种特殊的对应关系的⼀个术语.如果映射f是集合A到集合B的映射,并且对于集合B中的任⼀元素,在集合A中都有且只有⼀个原象,这时我们说这两个元素之间存在⼀⼀对应关系,并称这个映射叫做从集合A到集合B的⼀⼀映射.对于⼀⼀映射,A集合中的不同元素在B集合中对应不同的象.函数中映射到底是什么意思?我刚刚上⾼中,对于函数中映射的概念⾮常不清楚,课本上的定义觉得很不好理解,感激不尽啊!_…… 简单的讲映射就是集合A通过对应法则得到⼀个集合B,只是将集合过度到函数就可以了,分别理解前⾯提到的概念,1.集合A理解为⾃变量X 2.集合B理解为因变量Y 3.对应法则理解为f(x) 举例说明⼀下:求集合A到集合B的映射,对应法则为集合A的2倍, 那么⽤函数来表⽰就是 Y=2X f(x)="X的2倍“...映射是什么?函数是什么?什么叫到⾃⾝的⼀个映射?那么,b称为a在f下的象,a称为b在f下的⼀个原象,且a是A集合的元素,b是B集合的元素,你所说的象集是A集合吗,原象集是B集合吗?_…… 映射就是⼀对⼀的对应或者多对⼀的对应函数就是定义在数集上的映射到⾃⾝的⼀个映射,就是像集是原像集的⼀个⼦集.⽐如R-->R的映射,这个⾮常多.。
存储器地址映射
通过赋予每个任务不同的虚拟–物理地址转换映射,支持不同任务之间的保护。
地址转换函数在每一个任务中定义,在一个任务中的虚拟地址空间映射到物理内存的一个部分,而另一个任务的虚拟地址空间映射到物理存储器中的另外区域。
...就是把一个地址连接到另一个地址。
例如,内存单元A的地址为X,把它映射到地址Y,这样访问Y时,就可以访问到A 了。
当然,访问原来的地址X,也可以访问到A。
再如,在C语言等高级语言里面没有访问IO的指令,所以那样的话在C里面就无法访问IO,只能通过嵌入汇编或者通过调用系统函数来访问IO了。
采用IO映射后就不同了,因为IO空间和内存空间本来不同,有不同的访问指令,那么,将IO空间映射到内存空间,就可以通过使用访问内存的方法来访问IO了,例如在C语言里面可以通过指针来访问内存单元,从而访问到被映射的IO。
存储器映射是指把芯片中或芯片外的FLASH,RAM,外设,BOOTBLOCK等进行统一编址。
即用地址来表示对象。
这个地址绝大多数是由厂家规定好的,用户只能用而不能改。
用户只能在挂外部RAM或FLASH的情况下可进行自定义。
ARM7TDMI的存储器映射可以有0X00000000~0XFFFFFFFF的空间,即4G的映射空间,但所有器件加起来肯定是填不满的。
一般来说,0X00000000依次开始存放FLASH——0X00000000,SRAM——0X40000000,BOOTBLOCK,外部存储器0X80000000,VPB(低速外设地址,如GPIO,UART)——0XE0000000,AHB(高速外设:向量中断控制器,外部存储器控制器)——从0XFFFFFFFF回头。
他们都是从固定位置开始编址的,而占用空间又不大,如AHB只占2MB,所以从中间有很大部分是空白区域,用户若使用这些空白区域,或者定义野指针,就可能出现取指令中止或者取数据中止。
由于系统在上电复位时要从0X00000000 开始运行,而第一要运行的就是厂家固化在片子里的BOOTBLOCK,这是判断运行哪个存储器上的程序,检查用户代码是否有效,判断芯片是否加密,芯片是否IAP(在应用编程),芯片是否ISP(在系统编程),所以这个BOOTBLOCK要首先执行。
ARM芯片的地址重映射
1.内存管理和MMU当ARM 要访问存储器时,MMU 先查找TLB(Translation Lookaside Buffer,旁路转换缓冲)中的虚拟地址表。
如果TLB 中没有虚拟地址的入口,则转换表遍历硬件会从存放在内存的转换表中获得转换和访问器权限。
一旦取到,这些信息将被放到TLB 中,这时访问存储器的TLB 入口就拿到了。
在TLB 中其实包含了以下信息:1)控制决定是否使用高速缓冲2)访问权限信息3)在有cache 的系统中,如果cache 没有命中,那么物理地址作为线性获取(line fetch)硬件的输入地址。
如果命中了cache 那么数据直接从cache 中得到,物理地址被忽略。
ARM 的工作流程可用下图表示:这种机制是纯粹的高速硬件操作,并不需要操作系统来完成。
操作系统只要提供内存转换表就可以了,但是需要符合一定的格式。
ARM9 的MMU 映射表分为两种,一级页表的变换和二级页表变换。
两者的不同之处就是实现的变换地址空间大小不同。
一级页表变换支持1 M 大小的存储空间的映射,而二级可以支持64 kB,4 kB 和1 kB 大小地址空间的映射。
在LINUX 中最终使用了1 M 一级页表和4 kB 的二级页表(即 1M段区和4KB页面)内核中地址转换表建立过程地址转换表建立是和内核的启动一起完成的,页表的建立也可以分为三个阶段:第一阶段是发生在内核解压缩、自引导时,也就内核镜像zimage 的文件头部分。
相关代码从某种意义上来讲不属于内核,它是BSP 代码中的一部分,是需要根据不同的架构来分别实现的。
通过平面映射的方式建立了256M 空间节描述表。
但是,这个映射表是临时的,是为了提高内核解压缩时的速度而实现的。
在解压缩结束之后,进入内核代码之前,MMU 功能就被关闭了,随之的映射表也被废弃不用。
当decompress_kernel 函数实现内核的解压缩之后,那么内核启动的第一阶段工作就完成了。
Cache地址映射1
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2.3 Cache 基本原理
Cache与主存的数据交换以块Block/行Line为单位, Cache与主存的数据交换以块Block/行Line为单位, 与主存的数据交换以块Block/ 为单位 一个块由若干字组成。 一个块由若干字组成。块长一般取若干个主存周期所能 调出的信息长度。 调出的信息长度。 CPU访问主存时,将访存地址与Cache中的地址检索 CPU访问主存时,将访存地址与Cache中的地址检索 访问主存时 Cache 项内容/标记/标签/Tag比较,有相同项表示“命中” /Tag比较 项内容/标记/标签/Tag比较,有相同项表示“命中”, 直接从Cache中获得访问数据。 Cache中获得访问数据 直接从Cache中获得访问数据。 无相同项表示“脱靶” 插入访存周期, 无相同项表示“脱靶”,插入访存周期,从主存读 出所需数据, 出所需数据,并将含有该数据的整个数据块从主存读出 行填充。 Cache,称为行填充 送Cache,称为行填充。
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2.4 Cache 的命中率
要提高主存访问速度, 要提高主存访问速度,应使主存平均读出时间尽可 能接近Cache读出时间,即应使Cache命中率接近于1 Cache读出时间 Cache命中率接近于 能接近Cache读出时间,即应使Cache命中率接近于1。 在一段程序执行期间, 表示命中时存取Cache Cache的 在一段程序执行期间,设Nc表示命中时存取Cache的 总次数, 表示不命中时存取主存的总次数, 定义为命 总次数,Nm表示不命中时存取主存的总次数,h定义为命 中率,则有: 中率,则有:
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Cache存储器的理论依据 2.2 Cache存储器的理论依据
程序访问的局部性原理: 程序访问的局部性原理: 局部性原理 在一个较短的时间间隔内,CPU对局部范围的存储器地 在一个较短的时间间隔内,CPU对局部范围的存储器地 址频繁访问,而对此地址范围之外的地址访问很少, 址频繁访问 , 而对此地址范围之外的地址访问很少 , 这种现象称程序访问的局部性。 这种现象称程序访问的局部性。 设置Cache就是为了将主存的局部性数据块提前调度到 设置Cache就是为了将主存的局部性数据块提前调度到 Cache Cache中 在较大的概率/命中率保证下, CPU直接访 Cache中,在较大的概率/命中率保证下,被CPU直接访 而节省了访问主存的时间。 问,而节省了访问主存的时间。
三种映射方式的原理
三种映射方式的原理引言:在计算机科学中,映射是一种将一个集合中的元素对应到另一个集合中的方法。
在现实生活中,映射是非常常见的,比如地图上将现实世界的地点映射到平面上。
在计算机科学中,映射有着广泛的应用,可以用于解决各种问题。
本文将介绍三种常见的映射方式的原理及其应用领域。
一、一对一映射一对一映射是指一个集合中的每个元素都对应到另一个集合中的唯一元素。
在数学中,一对一映射也被称为双射。
一对一映射的原理很简单,即确保每个元素只有一个对应关系。
在计算机科学中,一对一映射的应用非常广泛。
比如,在数据库中,可以使用一对一映射将两个表中的数据关联起来,以便进行查询和分析。
另外,在密码学中,一对一映射可以用于加密和解密数据,保护数据的安全性。
二、一对多映射一对多映射是指一个集合中的每个元素都对应到另一个集合中的多个元素。
在数学中,一对多映射也被称为多射。
一对多映射的原理是确保每个元素都有多个对应关系。
在计算机科学中,一对多映射也有着广泛的应用。
比如,在数据库中,可以使用一对多映射将两个表中的数据关联起来,以便进行查询和分析。
另外,在图像处理中,一对多映射可以用于图像的缩放和旋转,实现图像的变换和处理。
三、多对多映射多对多映射是指一个集合中的多个元素对应到另一个集合中的多个元素。
在数学中,多对多映射也被称为多射。
多对多映射的原理是确保每个元素都有多个对应关系,并且每个对应关系都是唯一的。
在计算机科学中,多对多映射也有着广泛的应用。
比如,在数据库中,可以使用多对多映射解决多对多关系的数据存储和查询问题。
另外,在网络设计中,多对多映射可以用于路由算法的设计,实现网络的高效传输和通信。
结论:三种映射方式的原理及应用领域在计算机科学中有着广泛的应用。
一对一映射可以用于数据关联、加密解密等领域;一对多映射可以用于数据关联、图像处理等领域;多对多映射可以用于多对多关系的数据存储和查询、网络设计等领域。
通过灵活运用这三种映射方式,可以解决各种实际问题,提高计算机系统的效率和性能。
大连海事大学-计算机软件基础-操作系统部分
1.什么是操作系统?它的作用是什么?所谓操作系统(OS,Operating System),它是由一些程序模块组成,用来控制和管理计算机系统内的所有资源,并且合理地组织计算机的工作流程,以便有效地利用这些资源,并为用户提供一个功能强、使用方便的工作环境。
操作系统有两个重要的作用:1) 管理计算机系统中的各种资源。
我们知道,任何一个计算机系统,不论是大型机、小型机,还是微机,都具有两种资源:硬件资源和软件资源。
硬件资源是指计算机系统的物理设备,包括中央处理机、存储器和I/O设备;软件资源是指由计算机硬件执行的、用以完成一定任务的所有程序及数据的集合,它包括系统软件和应用软件。
操作系统就是最基本的系统软件,它既是计算机系统的一部分,又反过来组织和管理整个计算机系统,充分利用这些软、硬件资源,使计算机协调一致并高效地完成各种复杂的任务。
(2) 为用户提供良好的界面。
从用户的角度看,操作系统不仅要对系统资源进行合理的管理,还应为用户提供良好的操作界面,便于用户简便、高效地使用系统资源。
这里的用户包括计算机系统管理员、应用软件的设计人员等。
管家婆兼服务员,就是操作系统所扮演的一身二任的角色。
2.操作系统的资源管理功能包括哪些方面?操作系统应具有的基本功能有:中央处理器管理、存储管理、设备管理、文件管理及作业管理。
3.什么是批处理、实时、分时操作系统?它们各有什么特征?分别适用哪些场合?1.批处理操作系统所谓批处理操作系统,就是用户将要机器做的工作有序地排在一起,成批地交给计算机系统,计算机系统就能自动地、顺序地完成这些作业,用户与作业之间没有交互作用,不能直接控制作业的运行。
有时也称批处理为“脱机操作”。
在批处理系统中,用户一般不直接操纵计算机,而是将作业提交给系统操作员。
操作人员将作业成批地装入计算机,由操作系统将作业按规定的格式组织好存入磁盘的某个区域,然后按照某种调度策略依次将作业调入内存加以处理,处理的步骤事先由用户设定,输出的作业处理结果通常也由操作系统组织存入磁盘某个区域,然后统一加以输出,最后,由操作员将作业运行结果交给用户。
OS解答、算法题
一、解答题:1.什么是操作系统?它有什么基本特征?答:操作系统是为了达到方便用户和提高资源利用率的目的而设计的,控制和管理计算机硬件和软件资源,合理的组织计算机工作流程的程序的集合,它具有并发、共享、虚拟、异步性四个基本特征。
2.(1)描述进程的三种基本状态,尽可能清楚地解释处于不同状态的进程在性质上的区别。
答:进程的三个基本状态有:①、就绪状态:是指进程已分配到除CPU以外的所有必要的资源,只要能再获得处理机,便可立即执行。
②、执行状态:指进程已获得处理机,其程序正在执行。
③、阻塞状态:进程因发生某事件(如请求I/O、申请缓冲空间等)而暂停执行时的状态。
(2)画出进程状态变化图,说明进程怎样从一个状态转换到下一个状态。
答:进程基本状态转换图如下:进程调度就绪→执行状态:处于就绪状态的进程,当进程调度程序为之分配了处理机后,该进程便由就绪状态变为执行状态。
执行→阻塞状态:正在执行的进程因发生某事件而无法执行。
例如,进程请求访问临界资源,而该资源正被其它进程访问,则请求该资源的进程将由执行状态转变为阻塞状态。
执行→就绪状态:正在执行的进程,如因时间片用完而被暂停执行,该进程便由执行状态转变为就绪状态。
又如,在抢占调度方式中,一个优先权高的进程到来后,可以抢占一个正在执行优先权低的进程的处理机,这时,该低优先权进程也将由执行状态转换为就绪状态。
3.现代操作系统一般都提供多进程(或称多任务)运行环境,回答以下问题:(1)为支持多进程的并发执行,系统必须建立哪些关于进程的数据结构?(2)为支持进程状态的变迁,系统至少应提供哪些进程控制原语?(3)执行每一个进程控制原语时,进程状态发生什么变化?相应的数据结构发生什么变化?答:(1) 为支持多进程的并发执行,系统为每个进程建立了一个数据结构——进程控制块(PCB),用于进程的管理和控制。
(2) 进程控制的主要职责是对系统中的所有进程实施有效的管理,它具有创建新进程、撤销已有进程、实现进程的状态转换等功能。
物理地址映射是什么
物理地址映射是什么为了保证CPU执行指令时可正确访问存储单元,需将用户程序中的逻辑地址转换为运行时由机器直接寻址的物理地址,这一过程称为地址映射。
那么物理地址映射是什么呢?下面大家跟着店铺一起来了解一下吧。
物理地址映射方法一般情况下,Linux系统中,进程的4GB内存空间被划分成为两个部分------用户空间和内核空间,大小分别为0~3G,3~4G。
用户进程通常情况下,只能访问用户空间的虚拟地址,不能访问到内核空间。
每个进程的用户空间都是完全独立、互不相干的,用户进程各自有不同的页表。
而内核空间是由内核负责映射,它并不会跟着进程改变,是固定的。
内核空间地址有自己对应的页表,内核的虚拟空间独立于其他程序。
3~4G之间的内核空间中,从低地址到高地址依次为:物理内存映射区—隔离带—vmalloc虚拟内存分配区—隔离带—高端内存映射区—专用页面映射区—保留区。
【内核空间内存动态申请】主要包括三个函数:kmalloc(), __get_free_pages, vmalloc。
kmalloc(), __get_free_pages申请的内存位于物理地址映射区,而且在物理上也是连续的,它们与真实的物理地址只有一个固定的偏移,因此存在较简单的转换关系。
而vmalloc申请的内存位于vmalloc 虚拟内存分配区(这些区都是以线性地址为度量),它在虚拟内存空间给出一块连续的内存区,实质上,这片连续的虚拟内存在物理内存中并不一定连续,而vmalloc申请的虚拟内存和物理内存之间也没有简单的换算关系。
因为vmalloc申请的在虚拟内存空间连续的内存区在物理内存中并不一定连续,可以想象为了完成vmalloc,新的页表需要被建立,因此,知识调用vmalloc来分配少量内存是不妥的。
一般来讲,kmalloc用来分配小于128K的内存,而更大的内存块需要用vmalloc来实现。
【虚拟地址与物理地址关系】对于内核物理内存映射区的虚拟内存(用kmalloc(), __get_free_pages申请的),使用virt_to_phys()和phys_to_virt()来实现物理地址和内核虚拟地址之间的互相转换。
嵌入式芯片的存储器映射
嵌入式芯片的存储器映射和存储器重映射1. 引言很多嵌入式芯片都集成了多种存储器(RAM、ROM、Flash、……),这些存储器的介质、工艺、容量、价格、读写速度和读写方式都各不相同,嵌入式系统设计需根据应用需求巧妙地规划和利用这些存储器,使得存储系统既满足应用对容量和速度的需求,又有较强的价格竞争优势。
本文所讲的存储器映射就是对各种存储器的大小和地址分布的规划。
存储器重映射就是为了快速响应中断或者快速完成某个任务,将同一地址段映射到不同速度的两个存储块,然后将低速存储块中的代码段复制到高速存储块中,对低速存储块的访问将被重映射为对高速存储块的访问。
2. 存储器映射(Memory Mapping)对于具体的某款嵌入式芯片,它包含的各种存储器的大小、地址分布都是确定的。
存储器映射(Memory Mapping)就是指(物理)地址到存储单元的一一对应(注意,本文中所讲的存储器映射不是指虚拟地址到物理地址的映射。
更确切地讲,本文所讲的存储器映射是存储布局(Memory Layout))。
同一类型的存储器称为一个存储块(Memory Block),也有的地方称为一个存储区域(Memory Area,Memory Region),嵌入式系统设计者通常会为一个存储块分配一段连续的物理地址。
多种存储器按某种方式排列,形成整个存储空间。
存储器映射可以理解为这样一个函数:输入是地址总线上的地址编码,输出是被寻址单元中(或数据总线上)的数据。
该函数是一个逻辑概念,计算机系统上电复位后才建立起这种映射,当计算机系统掉电后,这个函数就不复存在,只剩下计算机系统中实现这个函数的物理基础——电路连接。
也可以这样认为:存储器映射是计算机系统上电复位时的预备动作,是一个将CPU所拥有的地址编码资源向系统内各个物理存储器块分配的自动过程。
3. 存储器重映射(Memory Remapping)3.1 为什么需要存储器重映射目前很多嵌入式系统中的Flash分为Code Flash和Data Flash。
重映射算法-概述说明以及解释
重映射算法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述重映射算法是一种在计算机科学领域中常见的算法,其主要目的是将一个数据集从一个空间映射到另一个空间。
这种算法在图形学、机器学习、计算机视觉等领域中有着广泛的应用。
通过重映射算法,我们可以更好地理解数据之间的关系,发现其中的规律,并进行更精确的预测和分析。
本文将详细介绍重映射算法的定义、应用领域以及优势,希望能为读者提供全面的信息和启发。
1.2 文章结构文章结构部分的内容应该包括对整篇文章的框架和组成部分进行介绍,以便读者能够更好地了解文章的内容和结构。
在这篇关于重映射算法的文章中,文章结构部分的内容可以包括以下内容:1. 引言部分:介绍文章的背景和引入重映射算法的重要性。
2. 正文部分:详细介绍重映射算法的定义、应用领域和优势。
3. 结论部分:总结文章的主要内容,展望重映射算法的未来发展方向,并给出一些结束语。
通过这样的文章结构,读者可以清晰地了解文章的内容和逻辑结构,帮助他们更好地理解和吸收文章中所介绍的内容。
1.3 目的重映射算法作为一种重要的计算方法,在科学研究、工程设计和数据处理等领域中具有广泛的应用。
本文旨在深入探讨重映射算法的定义、应用领域和优势,希望通过对其相关概念和原理的讲解,帮助读者更好地理解和应用这一算法。
同时,通过对比分析不同重映射算法的特点和优势,以期为读者在实际问题中选择合适的算法提供参考。
通过本文的阐述,希望能够引起更多人对重映射算法的关注,促进其在实际应用中的进一步发展和完善。
2.正文2.1 重映射算法的定义重映射算法是一种计算机科学领域的算法,其主要作用是将一个数据集合映射到另一个数据集合中。
在这个过程中,算法会根据一定的规则和条件对原始数据进行处理,然后生成一个新的映射结果。
重映射算法可以应用于不同的领域,包括数据处理、图像处理、信号处理等。
通过这种算法,我们可以实现数据的转换、重建和优化,从而提高数据处理的效率和质量。
ARM 关于地址重映射
关于地址重映射1、通俗解释ARM芯片的地址重映射映射就是一一对应的意思。
重映射就是重新分配这种一一对应的关系。
我们可以把存储器看成一个具有输出和输入口的黑盒子。
如下图所示,输入量是地址,输出的是对应地址上存储的数据。
当然这个黑盒子是由很复杂的半导体电路具现的,具体的实现的方式我们现在不管。
存储单位一般是字节。
这样,每个字节的存储单元对应一个地址,当一个合法地址从存储器的地址总线输入后,该地址对应的存储单元上存储的数据就会出现在数据总线上面。
图1普通的单片机把可执行代码和数据存放到存储器中。
单片机中的CPU从储器中取指令代码和数据。
其中存储器中每个物理存储单元与其地址是一一对应而且是不可变的。
如下图,CPU读取0x00000000地址上存储单元的过程。
图 2ARM比较复杂。
ARM芯片与普通单片机在存储器地址方面的不同在于:ARM 芯片中有些物理存储单元的地址可以根据设置变换。
就是说一个物理存储单元现在对应一个地址,经过设置以后,这个存储单元就对应了另外一个地址了。
图3是随意举了个例子(不要与ARM芯片对应),旨在说明地址重映射的过程。
图3表示把 0x00000000地址上的存储单元映射到新的地址0x00000007上。
CPU 存取0x00000007就是存取0x00000000上的物理存储单元。
图 3下面图4,图5是对ARM芯片的两种地址重映射方式的图示。
假设我们的应用程序存放在外扩 FLASH当中,那么应用程序的异常向量表就存放在0x80000000起始的64个(其中有32个存放异常向量)物理存储单元中。
但是ARM核发生异常(中断)后是从 0x00000000~0x0000003F地址范围取异常向量的。
所以要把0x80000000~0x8000003F范围内的存储单元重新映射到0x00000000~0x0000003F地址范围上。
以后CPU存取0x00000000~0x0000003F地址就是存取 0x80000000~0x8000003F范围内的存储单元。
地址重映射在S3C4510B系统中的实现
地址重映射在S3C4510B系统中的实现
曹伟;钟石磊;孙克怡;程凯
【期刊名称】《单片机与嵌入式系统应用》
【年(卷),期】2004(000)003
【摘要】介绍基于S3C4510B系统的启动流程;详细介绍Remap(重映射)的实现过程及部分关键代码,给出启动代码中异常中断向量的处理.
【总页数】4页(P29-32)
【作者】曹伟;钟石磊;孙克怡;程凯
【作者单位】中国海洋大学;中国海洋大学;中国海洋大学;中国海洋大学
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.S3C4510B系统中对触摸屏控制的研究与实现 [J], 李中奇;林知明;韦宝泉
2.CMTS中PCI地址到Lbus地址映射的实现 [J], 李培毅;林华枫
3.基于S3C4510B的嵌入式系统SDRAM接口电路的实现 [J], 孟雷;张德喜
4.WinGate中IP地址和网卡物理地址绑定的实现 [J], 王凤广;胡华
5."花生壳"与端口映射在GPRS流量监控系统中的应用实现 [J], 王玺联
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共用地址(通过映射实现)
地 址 统 一 编 码
首先我们要知道什么是存储器映射,存储器映射就是是指把芯片中或芯片外 的 FLASH,RAM,外设,BOOTBLOCK 等进行统一编址,即用地址来表示对 象。这个地址绝大多数是由厂家规定好的,用户只能用而不能改。就像一堆没有 序号的箱子一样,无法区分和使用!用户在挂外部 RAM\FLASH 的情况下可进行 自定义。如上图,是一个地址映射的实例!
以下是在下对存储器地址映射、存储器地址重映射的理解,本人愚钝,能力 有限!如有纰漏请多多指教!放在这里同大家分享的目的有两个:
1.希望想了解这方面知识的朋友可以对存储器地址映射、存储器地址重映射 有一个大概的认识。
2.希望有良师能指出我理解的误区或者分享一种更好的对存储器地址映射、 存储器地址重映射的解释!在下在这里先说声谢谢了。好了,废话不多说。
所以从中间有很大部分是空白区域,用户若使用这些空白区域,或者定义野指针, 就可能出现取指令中止或者取数据ห้องสมุดไป่ตู้止。程序就会出错
由于系统在上电复位时要从 0X00000000 开始运行,而第一要运行的 就是厂家固化在片子里的 BOOTBLOCK(就是一段初始化程序,bootloader)。 而芯片中的 BOOTBLOCK 不能放在 FLASH 的头部,因为那要存放用户的异常 向量表的,以便在运行、中断时跳到这来找入口,所以 BOOTBLOCK 只能放在 FLSAH 尾部才能好找到,呵呵。而 ARM7 的各芯片的 FLASH 大小又不一致,
接下来,我们来看看重映射,以下都是用我现在正在用的 ARM7TDMI 来给 他们分享我的心得,当然原理是通用的,希望对大家有帮助!ARM7TDMI 的存 储器映射可以有 0X00000000~0XFFFFFFFF 的空间,即 4G 的映射空间。见 下图,他们都是从固定位置开始编址的,而占用空间又不大,如 AHB 只占 2MB,
厂家为了 BOOTBLOCK 在芯片中的位置固定,就在编址的 2G 靠前编址的位置 虚拟划分一个区域作为 BOOTBLOCK 区域,这就是重映射,这样访问<2G 即 <0X80000000 的位置时,就可以访问到在 FLASH 尾部的 BOOTBLOCK 区了。
BOOTBLOCK 运行完就是要运行用户自己写的启动代码了,而启动代码 中最重要的就是异常向量表,这个表是放在 FLASH 的头部首先执行的,而异常 向量表中要处理多方面的事情,包括复位、未定义指令、软中断、预取指中止、 数据中止、IRQ(中断) ,FIQ (快速中断),而这个异常向量表是总表,还包括 许多分散的异常向量表,比如在外部存储器,BOOTBLOCK,SRAM 中固化的, 不可能都由用户直接定义,所以还是需要重映射把那些异常向量表的地址映到总 表中。