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第八讲地理信息系统三维建模

第八讲地理信息系统三维建模
沟谷密度由单位面积上沟谷线总长度决 定:
D L / A
29
(10)地表辐照度
计算辐照度需考虑日照条件(太阳赤纬、高度角、时 角及大气状况)与坡面几何条件的相互关系由下式决
定: E S s S c i a c n t a b o s t c i s n s o S i
反映某一面积单元内地势伏变化的复杂 程度,是地表面积与投影面积之比:
RA 实 /A 坡 nse R ic A i/ nA i
i 1
i 1
27
(8)坡面形态
根据相邻网格点上的坡度和坡向之间的 逻辑关系,可以判断坡形的凹凸变化情 况,确定沟谷线、山脊和鞍部的位置, 划分流域范围。
28
(9)沟谷密度
1) 边界表示法
2) 空间实体枚举法
42
八叉树适合矿产管理:
1) 它能表示任何不规则的或具有断裂面 的地理实体;
2) 它能在同一数据结构中存贮几何和基 本的地质信息;
3) 它同样能对不均质的地理实体的内部 进行描述。
43
44
45
一个三维GIS的原型
46
IVM(Interactive Volume Modeling)系统
47
SGM(Stratigraphic Geo-cellular Modeling)系统
1、 地层模型 2、 探井模型 3、 属性模型 1) 为用户提供了精确定义地质模型和根据序列或层边界分布来
内插属性值的能力 2) 每个格网要赋予与多达100项属性; 3) 具有过滤功能。
Stratamodel Co.
·提供录活的图形、图像 输出功能,可输出线划 图,影像图和三维景观 图。
·系统的输出可直接与众 多的GIS系统连接,如: Arc/into 、 GeoStar 和 MAPFIS等。

城市信息模型施工图信息模型单元交付深度

城市信息模型施工图信息模型单元交付深度
O
设备接口及配件
G1/N3
O
指示标志
G1/N3
O
家具
家具
G2/N3
O
安装构件
G1/N3
O
室内绿化与内庭
绿植/水景
G2/N3
O
陈设/装饰物
G2/N3
O
安装构件
G1/N3
O
设备安装孔洞
孔洞
G2/N3
O
保护层
G1/N3
O
预埋件
G1/N3
O
密封材料
G1/N3
O
各类设备基础
基层/面层
G2/N3
M
其他构造层
G1/N3
M
保温层
G2/N3
O
防水层
G2/N3
O
配筋
G1/N3
O
安装构件
G1/N3
O
幕墙
嵌板
G3/N3
M
主要支撑构件
G2/N3
C
支撑构件配件
G1/N3
O
密封材料
G1/N3
O
安装构件
G1/N3
O
顶棚
板材
G3/N3
M
主要支撑构件
G2/N3
C
支撑构件配件
G1/N3
O
安装构件
G1/N3
O
密封材料
G1/N3
O
楼梯
梯段/平台/梁
O
管道和管道附件
管道
G2/N2
M
阀门
G2/N2
M
仪表
G2/N2
M
过滤器
G2/N2
O
旋流防止器
G2/N2
O

三维建模要求规范-基本知识

三维建模要求规范-基本知识

实用标准文档三维建模规城市三维建模是为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供技术服务的基础,是城市经济建设和社会发展信息化的基础性工作。

城市三维模型数据是城市规划、建设与管理的重要基础资料。

为了建设市三维地理信息系统,规市三维建筑模型的制作,统一三维模型制作的技术要求,及时、准确地为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供城市建筑三维模型数据,推进城市三维数据的共享,特制定本规。

项目软件及数据格式1、项目中使用的软件统一标准如下:模型制作软件:3DMAX9贴图处理软件:Photoshop平台加载软件:TerraExplorer v6普通贴图格式:jpg透明贴图格式:tga模型格式:MAX、X、XPL2加载文件格式:shp平台文件格式:fly2、模型容及分类城市建模主要包括建筑物模型和场景模型。

2.1、建筑物模型的容及分类建筑物模型应包括下列建模容:各类地上建筑物,包括:建筑主体及其附属设施。

含围墙、台阶、门房、牌坊、外墙广告、电梯井、水箱以及踢脚、散水等。

各类地下建筑物,包括:地下室、地下人防工程等。

其他建(构)筑物,包括:纪念碑、塔、亭、交通站厅、特殊公益建(构)筑物以及水利、电力设施等。

全市建筑物模型分为精细模型(精模),中等复杂模型(中模),体块模型(白模)。

市全市围主要大街、名胜古迹、标志性建筑等用精模表示,一般建筑物用中模表示,城中村、棚户区等用白模表示。

2.1.1、精细复杂度模型(精模)2.1.1.1、定义:精细模型为,能准确表现建筑物的几何实体结构,能表现建筑物的诸多细节,对部分重要建筑景观进行重点准确制作表现的模型制作方式。

2.1.1.2、一般制作围:城市中主干道两旁的主要建筑物、主干路十字路口的主要建筑,电信、移动、金融中心大楼,火车站,重点政治、经济、文化、体育中心区建筑,包括标志性建筑物,城市中知名度高的名胜古迹、地标性建筑(如大雁塔、钟楼等)。

2.1.1.3、制作方式:精细制作,不仅能反映实际建筑的大小,整体结构,而且能反映建筑物的细节结构。

数据库系统三级模型结构

数据库系统三级模型结构

数据库系统三级模型结构随着信息技术的迅猛发展,数据库系统已经成为现代信息系统中不可或缺的一部分。

数据库系统的设计和实现不仅关系到企业的信息化建设,也关系到企业的运营效率和决策能力。

为了更好地理解和设计数据库系统,数据库系统三级模型结构应运而生。

一、数据库系统的概念数据库系统是指一个组织化的数据集合,旨在满足特定应用领域的信息需求。

数据库系统由数据库、数据库管理系统(DBMS)、应用程序和用户组成。

其中,数据库是数据的集合,DBMS是用于管理数据库的软件,应用程序是用于访问数据库的软件,用户则是使用这些应用程序来访问数据库的人。

二、数据库系统的三级模型结构数据库系统的三级模型结构包括外模型、概念模型和内模型。

外模型是用户看到的数据库模型,概念模型是数据库系统的逻辑模型,内模型是数据库系统的物理模型。

1. 外模型外模型是用户看到的数据库模型,也称为用户模型。

外模型反映了用户对数据的需求和使用方式,是数据库系统的最上层,用户可以通过外模型来访问数据库。

外模型分为三种类型:视图、形式化模型和自然语言模型。

视图是用户对数据库中数据的一个逻辑上的划分,可以根据用户的需求来定义。

视图可以包含一个或多个表,可以对表中的数据进行筛选、排序、计算等操作,以满足用户的需求。

视图是数据库系统的一个重要特性,它可以提高数据的安全性、保护数据的隐私性、简化数据的访问方式等。

形式化模型是一种用于表示数据库中数据的图形化工具,它可以用来描述数据之间的关系和数据的结构。

形式化模型通常使用图形、符号和线条来表示数据之间的关系和数据的结构。

形式化模型可以帮助用户更好地理解和使用数据库中的数据。

自然语言模型是一种用自然语言来描述数据库中数据的模型。

自然语言模型通常使用人类可以理解的语言来描述数据之间的关系和数据的结构。

自然语言模型可以帮助用户更好地理解和使用数据库中的数据。

2. 概念模型概念模型是数据库系统的逻辑模型,也称为全局模型。

三维GIS空间数据模型(理论实操)

三维GIS空间数据模型(理论实操)
将地理实体抽象成点、线 或 区 域 , 其 位 置 信 息 用 xy 坐标表示。这样点表示为 单个的xy坐标,线表示为 一 组 有 序 的 xy 坐 标 , 而 区 域 表 示 为 一 组 有 序 的 xy 坐 标,但其起点的坐标和终 点的坐标相同,即区域是 闭合的多边形。
为了区别不同实体,每个 实体都赋予一个唯一的标 识符。
第三章 空间数据模型
行业进步
空间数据模型:指利用特定的数据 结构来表达空间对象的空间位置、 空间关系和属性信息;是对空间对 象的数据描述。
1
内容
行业进步
第一节 空间实体的描述和分类和数据组织 第二节 矢量数据模型 第三节 栅格数据模型 第四节 三角网数据模型(TIN) 第五节 属性信息 第八节 面向对象的空间数据模型
① 复杂实体有可能由不同延展度和类型的空间单元组合而 成;
② 某一类型的空间单元组合形成一个新的类型或一个复合 实例;
③ 某一类型的空间实体可以转换为另一类型;
④ 某些空间实体具有二重性,也就是说,由不同的维数组 合而成。
13
实体类型组合图例
行业进步
14
行业进步
三、空间实体在地理信息系统中的表示
Record header(8字节,存储记 Record contents 录数和记录内容的长度)
Record header
Record contents
Rec…ord…header
Record contents
28
shapefiles 头文件表
起始位置
名称
数值
0
File Code
9994
4
Unused
21
行业进步
Spatial data model

(完整版)三维信息系统模型数据标准(转)

(完整版)三维信息系统模型数据标准(转)

三维信息系统模型数据标准总则为了提高规划审批决策的科学性、规范性和高效性,为规范廊坊市报建单位项目方案三维数据的提交,特制定本技术规定。

范围本规范适用建筑新建方案、改扩建项目方案虚拟三维模型制作及项目周边现状建筑物三维模型制作。

方案三维模型是指在行政审批环节中反映建设项目的建筑体量、建筑外形风格、小区环境及建筑布局的规划方案虚拟现实模型。

建设项目方案虚拟实景三维模型必须与报建方案总平图包含内容一致。

空间参照系要求建成的方案三维模型场景空间参照系必须与系统中所用平面坐标系统和高程系统相一致。

平面坐标系统:1980西安坐标系。

高程系统:1985国家高程基准。

三维模型总体要求1.1制作软件: 3ds max91.2 模型单位:必须采用米(m)作为单位,所有模型必须按照实际尺寸制作且模型坐标必须定位准确,不得存在闪面及漏面现象,模型的scale值为1。

模型坐落位置坐标要与项目用地红线图、地形图一致。

(整数部分:X坐标6位,Y坐标7位,小数点后保留3-6位)1.3 模型要求:能够完整反映出三维模型的外观及楼体上的的附属结构,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数、数据量和材质数,做到数据的精简(单体建筑物模型面数控制在2500以内)。

三维模型具体要求2.1模型制作位置的确定(坐标必须定位准确)导入模型的边界dwg文件,最终完成的模型位置必须与给定的范围位置保持一致。

2.2材质和贴图2.2.1使用standard标准材质,材质类型使用blinn。

除diffuse通道后可加贴图其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。

2.2.2不能在max材质编辑器里对贴图进行裁切。

2.2.3纹理图片的格式采用tif文件格式,纹理图片的单位尺寸必须采用2的n次方。

例如:32x32,64x128等。

但图片的最大尺寸不要超过512x512,最小尺寸不要小于16。

纹理图片的命名不能含有空格。

2.2.4不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。

三维数字城市建模标准

三维数字城市建模标准

三维地理信息系统3dmax建模标准及操作流程1.外业拍照要求及注意事项1 外业拍照要求(1)选择晴朗天气拍摄。

(2)影像清晰,如果因拍摄时的抖动等因素造成影像模糊,重新拍摄。

(3)尽量在水平方向对侧面拍摄,获取正视影像。

(4)为保证后续纹理处理时对地物整体结构的把握,对每一建筑物在不同方向上拍摄一定数量的全貌相片及细节照片。

同时需要拍摄附近地面,在重要地区需要制作路面和地面绿化(包括树木和路灯,花坛)(5)建筑物自行编号,每个编号的照片存放在以该编号命名的文件夹内。

(6)每栋建筑远近照片不低于10张,建筑文件夹中必须包含CAD路线图。

路线图标明路线序号和照片起始至结尾号。

(7)具体拍摄过程中,要求在地形图图纸上用彩笔标详细的注出行走路线,如下图所示:1.1 建筑物拍摄之前先编号,编号要求:单个建筑或连体建筑一个编号,比较密集的区域,可适当考虑2-3个建筑物一个编号。

建筑物编号示例如下:1.2地块划分确定好拍摄区域后对地块进行区域划分,如下图所示:2 3dmax 模型制作2.1 模型设置和精度( 1)统一采用3DMAX8.0 建模,在MAX 软件中单位设置为Meter。

(2) 一般的楼房在使用extrude 挤压时每层高度按3米计算,民房每层高度按2.8米计算。

地面高度设为-0.01,草坪高0.01,小路高为0.01 ,注意调节高度不要互相遮盖。

(3) 建筑物屋顶一般有女儿墙,宽30cm ,高50cm ,但平房女儿墙高30cm ;台阶高度通常15cm,宽30cm。

屋顶采用材质库中材质贴图,要求美观漂亮。

在制作试验区时为保证效果美观,可以使用纹理库和模型库的近似纹理。

(4) 如果底图是纯CAD图,在模型制作时使用捕捉工具,如果采用CaSS软件制作,不启用扑捉工具,以免线性产生变形扭曲。

CAD 虚线显示regen 显示窗台等虚线。

(5) 制作模型时采用制作简模的方法,用贴图表现物体细部结构,每个模型的面数最多不能超过4000 个,尽量采用多边形编辑器edit poly 进行制作,采用其他工具制作时,必须减少模型的段数,同时最后对物体使用convert to editble poly 进行塌陷,减少物体的面数。

三维模型建设标准

三维模型建设标准

2 一般规定
2.1 模型制作内容及范围
表 1 建模内容及制作范围
序号
建模对象
建模内容
制作范围
含建筑设计方案、景观、绿化实施方案、项目范围线、修建性 建设项目范围
1
项目设计方案
详细规划
2
建筑体框模型 表现建筑体及其附属物外轮廓(无纹理)
项目范围周边 2000 米范围以内
3
正射影像
1:2000 比例尺
项目范围周边 2000~3000 米范围
2.5 模型精度要求
(1)地物平面精度:≤30cm,高程精度:≤15cm。 (2)地物内部特征间尺寸精度:≤50cm 且小于量测对象间距尺寸的 10%。 (3)地形制作与实际相符:直线部分与 1:2000 地形图误差小于 4CM,曲线部分与 1: 2000 地形图误差小于 8CM。 (4)景观模型与建筑模型合并后,彼此没有冲突,与实际相符。
2.1 模型制作内容及范围 .............................................................................................................1 2.2 坐标系统要求 .........................................................................................................................1 2.3 模型结构要求 .........................................................................................................................2 2.4 项目审批信息要求 .................................................................................................................2 2.5 模型精度要求 .........................................................................................................................2 2.6 模型贴图要求 .........................................................................................................................2

(完整版)三维建模标准

(完整版)三维建模标准

三维建模规范1.1. 建筑物三维建模标准1.1.1.模型1、建筑物模型平面精度在30cm以内,高程精度在17cm以内。

2、统一采用MAX,CREATOR建模,在MAX软件中单位设置为Meter,在CREATOR中单位为Inch。

3、模型不存在共面和相距太近的面。

当两个目标共面时,将小面模型的共面面片删除。

两个平行面之间的垂直距离应大于1m,如果小于1m则删除模型内部冗余的面。

4、删除冗余的点、线、面,以及重合线、重叠面,并焊接相近或重合的点,保证模型无裂缝。

5、凸出建筑物墙面1米以内的目标不必实际建模,贴图即可,但欧式建筑、风貌保护区、文物保护建筑,以及临街的重要建筑物需要精细建模,凸出建筑物墙面0.6m的目标实际建模。

建筑物临街部分基本按实际建模,尤其台阶全部表示,非临街部分简略表示,采用贴图表现即可。

但标志性建物、重要公建(政府、学校、医院等)、高层建筑物(大于15层)无论临街与非临街部分均精细建模。

6、不要制作近于白色的纹理进行贴图,否则看上去似乎该面未贴图。

7、在MAX中分离每个房屋并进行附加操作,保证在CREATOR中每个房屋为一个单独的OBJECT。

在CREATOR中建立合理的层级结构,GROUP下面是OBJECT,不要再建GROUP,层级结构命名合理。

8、模型不缺面,所有面必须贴图,可以统一检查是否存在未贴图的面。

9、不存在闪烁重叠的面,不允许存在变形的凹面。

10、为降低数据量,烘培后需在CREATOR中合并面。

11、平面屋顶通常有女儿墙(参考DOM影像),有女儿墙的必须实际建模,女儿墙尺寸通常为宽0.4米,高0.6米,但一些特殊的女儿墙按实际的宽度和高度建模。

12、为减少数据量,在基本达到相同视觉效果的情况下,能够采用透明纹理的则尽量采用透明纹理,而不必实际建模。

13、围墙、栅栏根据地形图和外业数据按实际位置、尺寸建模,栅栏贴透明纹理。

14、复杂屋顶架子(方柱状或圆柱形)需要实际建模。

三维空间数据模型与数据结构_图文_图文

三维空间数据模型与数据结构_图文_图文
Qctree + TEN Octree + CSG O...c…tree + TIN
面模型(Surface Graphics)
面模型数据结构侧重于三维空间表面的 表示, 如: 地形表面, 地质层面等, 通过表 面表示形成三维空间目标表示, 其优点 是便于显示和数据更新, 不足之处是空 间分析难以进行。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
2.1三维空间数据模型的分类
从总体分 [1] 面模型 [2] 体模型
与二维空间数据模型类比分: [1] 基于镶嵌的数据模型 [2] 基于矢量的数据模型 [3] 分析型数据模型 [4] 混合数据模型
三维空间数据模型
四面体格网法 (TEN)
基于镶嵌的 数据模型
单纯形剖分模型
三维格网等平面
空间枚举法 单元分解法
1.4三维空间数据模型
三维空间数据模型是研究三维空间 的几何对象的数据组织、操作方法 以及规则约束条件等内容的集合。
1.5三维空间数据模型与三 维空间数据结构的区别
三维空间数据模型是人们对客观世界的 理解和抽象,是建立三维空间数据库的 理论基础。三维空间数据结构是三维空 间数据模型的具体实现,是客观对象在 计算机中的底层表达,是对客观对象进 行可视表现的基础。
[3]分析型数据模型
分析型数据模型又称参数函数表示法,它可 以描述三维空间中的线、面和体目标,其指 导思想就是利用有限的空间数据,来寻求一 个函数的解析式,用这个解析式来生成新的 空间点,用以逼近原有物体。
三维空间的曲线
用参数函数来表示三维空间的曲线,其思想类 似于“GIS数据处理”中的“曲线拟合”,只 不过是将二维空间向三维空间进行扩展。
其实质是2D TIN结构在3D空间上的扩展。

地下管线三维数据建模技术规程-最新国标

地下管线三维数据建模技术规程-最新国标

地下管线三维数据建模技术规程1范围本文件规定了地下管线三维数据建模的基本要求、需求分析与设计、数据准备、模型构建、模型集成、质量控制和成果提交等内容。

本文件适用于地下管线数据的三维模型构建、集成与更新。

2规范性引用文件下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。

其中,注日期的引用文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

GB/T24356测绘成果质量检查与验收GB/T35644地下管线数据获取规程GB/T XXXXX管线要素分类代码与符号表达3术语和定义下列术语和定义适用于本文件。

3.1地下管线敷设于地下,用于传送能源、信息、物料和排输废物等的管道、线缆及其附属设施。

[来源:GB/T41455,3.1,有修改]3.2地下管线三维模型以三维方式表达地下管线类型、空间位置、型态、大小及关系等模型,包括管段、管件和附属设施模型。

3.3表面模型描述地下管线管段、管件及附属设施内外侧边界几何形态的三维模型。

[来源:GB/T41447,3.9,有修改]3.4通用模型基于统一标准构建的、可复用的地下管线附属设施三维模型。

4基本要求4.1时空基准4.1.1坐标系统采用2000国家大地坐标系。

确有需要采用其他坐标系统时,应与2000国家大地坐标系建立联系。

表1地下管线三维模型分级表达内4.1.2高程基准采用1985国家高程基准。

确有需要采用其他高程基准时,应与1985国家高程基准建立联系。

4.1.3时间基准采用公元纪年和北京时间。

4.2模型分类分级4.2.1按地下管线实体对象构成,地下管线三维模型分为管段、管件和附属设施模型。

4.2.2按三维模型的精细程度,地下管线三维模型分为基础级和精细级。

具体分级表达内容见表1。

容模型分级管段管件附属设施基础级表面模型颜色表面模型颜色基于通用模型衍生的模型精细级纹理纹理表面模型纹理注1:颜色表达不同的管线类型,按照GB/T 35644的规定执行。

中国建筑信息模型标准

中国建筑信息模型标准

中国建筑信息模型标准
我呀,一听到这“中国建筑信息模型标准”,就觉得这里头大有文章。

这标准啊,就像是给建筑这个大江湖立下的规矩。

我就想起那些建筑工人了,他们的脸啊,被太阳晒得黑黝黝的,手上全是老茧。

你看他们在工地上,安全帽一戴,那眼神专注得很。

以前啊,建筑靠经验,现在有了这个建筑信息模型标准,那可不一样喽。

这标准里涵盖的东西可多了去了。

比如说建筑的尺寸,精确到每一个小角落。

我就想象着,这像不像给建筑做一个超级细致的画像?以前那种模糊的、大概齐的做法可不行喽。

这标准就像是一把尺子,在那量着。

我跟一个搞建筑设计的朋友聊天,他跟我说:“震云啊,你不知道,这标准一出来,我们设计的思路都得跟着变。

”我就问他咋变呢?他眼睛瞪得大大的,跟我说:“以前啊,我们可能更多的是自己的想法天马行空,现在得按照这个标准的框架来,不过呢,这样也好,大家都有个统一的标准,交流起来方便多了。


我又想起来那些建筑的图纸,以前的图纸看着就头疼,密密麻麻的线条。

现在有了这个建筑信息模型标准,就像是给那些图纸都整了容似的,变得清晰明了。

就像把一团乱麻给理顺了。

我在工地上走的时候,看着那些建筑的框架,就琢磨着这个标准在背后的作用。

你看这一根根柱子,一块块砖头,都得按照这个标准来。

要是不按照这个标准啊,就像一群人跳舞,没有统一的节奏,那
不乱套了嘛。

这建筑信息模型标准,就是让建筑这个大舞蹈能跳得整齐又好看。

三维模型制作标准(汇编)

三维模型制作标准(汇编)

三维模型制作标准一、制作要求:1、制作范围内地块中沿街建筑及底商、地块内的地标建筑一定做对,地块内的高层建筑及公建一定要和照片相符,6层以下普通的住宅做象即可。

应能够准确地表现建筑的特征。

现场采集的相片中显示制作范围内地块有围墙及校门、政府大门、牌坊等门要按现场采集的相片样式制作。

按影像图中的建筑轮廓建摸,如果影像图与照片不符,以现场采集的相片为准。

2、制作中要能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。

如果制作范围内有未建设或正在建设中的建筑,已素体快绿色防护网来搭建。

3、建筑物基底轮廓线与影像图误差小于≤1m,建筑物基顶部高差精度≤1m。

4、制作范围以警卫局项目区域划分图为准,图中绿色为需要制作的(包括地面),树木和大部分主要小品不需要制作。

橙色线框内是需要重点制作的区域,要求结构和体量关系与照片相符。

绿色区域与红色区域相交的道路不需要制作。

5、无照片的区域需要参考影像图推导制作,要求层数、楼体和屋顶的结构及材质与影像图大致相符即可。

二、建筑设计方案三维模型制作标准如下:1、制作软件:模型创建采用3ds max 9。

2、模型单位:三维模型必须采用米(m)作为单位。

3、模型数据量要求:能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。

4、效果要求:三维模型遵照建筑设计资料和建筑设计要求以及现状照片,贴图清晰。

能够充分地反映建筑物的主要结构,表现出建筑物的主要细节及质感,整体感强。

5、材质和贴图要求:1)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。

除Diffuse通道可加贴图外,其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。

2)不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。

在材质编辑器中不能使用Tiling选项。

3)纹理图片的格式采用tiff文件格式,纹理图片的单位尺寸必须采用2的N次方。

建筑工程产品信息模型

建筑工程产品信息模型

目次1 总则 (1)2 术语 (2)3 基本规定 (5)3.1产品信息模型的基本功能 (5)3.2产品信息模型的基本要求 (6)3.3产品信息模型信息表达 (8)4 模型命名、分类与编码 (10)4.1产品信息模型的命名规则 (10)4.2产品分类与编码规则 (12)5 几何信息 (14)5.1几何信息一般规定 (14)5.2几何信息要求 (15)5.3二维图形几何信息要求 (16)6 几何信息要求 (17)6.1产品信息模型非几何信息一般规定 (17)6.2产品信息模型非几何信息规定 (18)6.3模型交付及运维参数的表达 (20)7 节能信息 (21)7.1一般规定 (21)7.2其它规定 (21)8 模型交付 (22)8.1产品信息模型提供与校核 (22)8.2产品信息模型的存储与发布 (23)本标准用词说明 (25)Contents1 Purpose (1)2 Glossary (2)3 General Guidelines (5)3.1 Basic Functions of Product Information Model (5)3.2General Requirements of Product Information Model (6)3.3Representations of Product Information Model (8)4 Naming, Classification and Coding (10)4.1Naming Conventions (10)4.2Classification and Coding Rules (12)5 Geometric Information (14)5.1General Considerations (14)5.2Requirements (15)5.3Requirements for 2D Information (16)6 Non-Geometric Information (17)6.1General Considerations (17)6.2Requirements (18)6.3Deliverable and Maintenance Information (20)7 Sustainable Information (21)7.1General Considerations (21)7.2Others (21)8 Model Delivery (22)8.1Model Producing and Evaluation (22)8.2Model Storage and Publishing (23)Word Usage Explanation (25)1总则1.0.1为规范建筑工程产品信息模型的创建及交付,推动建筑信息模型标准化,制定本标准。

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三维信息系统模型数据标准
总则
为了提高规划审批决策的科学性、规范性和高效性,为规范廊坊市报建单位项目方案三维数据的提交,特制定本技术规定。

范围
本规范适用建筑新建方案、改扩建项目方案虚拟三维模型制作及项目周边现状建筑物三维模型制作。

方案三维模型是指在行政审批环节中反映建设项目的建筑体量、建筑外形风格、小区环境及建筑布局的规划方案虚拟现实模型。

建设项目方案虚拟实景三维模型必须与报建方案总平图包含内容一致。

空间参照系要求建成的方案三维模型场景空间参照系必须与系统中所用平面坐标系统和高程系统相一致。

平面坐标系统:1980 西安坐标系。

高程系统:1985 国家高程基准。

三维模型总体要求
1.1制作软件:3ds max9
1.2模型单位:必须采用米(m作为单位,所有模型必须按照实际尺寸制作且模型坐标必须定位准确,不得存在闪面及漏面现象,模型的scale 值为1。

模型坐落位置坐标要与项目用地红线图、地形图一致。

(整数部
分:X坐标6位,Y坐标7位,小数点后保留3-6 位)
1.3模型要求:能够完整反映出三维模型的外观及楼体上的的附属结构,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数、数据量和材质数,做到数据的精简(单体建筑物模型面数控制在2500 以内)。

三维模型具体要求
2.1模型制作位置的确定(坐标必须定位准确)
导入模型的边界dwg文件,最终完成的模型位置必须与给定的范围位置保持一致。

2.2材质和贴图
2.2.1 使用standard 标准材质,材质类型使用blinn 。

除diffuse 通道后可加贴图其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max 默认设置。

222不能在max材质编辑器里对贴图进行裁切。

2.2.3纹理图片的格式采用tif 文件格式,纹理图片的单位尺寸必须采用2 的n 次方。

例如:32x32,64x128 等。

但图片的最大尺寸不要超过512x512,最小尺寸不要小于16。

纹理图片的命名不能含有空格。

2.2.4不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。

表现
建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创建一个alpha 通道,全透明部分(栏杆中除杆外的透明部分)在通道中表示为黑色;不透明部分通道中表示为白色。

2.2.5模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现uvw 坐标丢失的现象。

不宜在模型中使用双面贴图。

2.2.6使用多维子材质时注意不能存在嵌套多维子材质,一个物体对应一个多维子材质球,物体与多维子材质球名称及贴图一致。

2.2.7保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见。

2.2.8商业底商在4 米以内的,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。

2.2.9文字贴图在保证文字清晰可辨的情况下最大限度的缩小贴图。

2.2.10 墙体为墙漆或纯色的贴图大小不得超过16*16 。

墙体有分隔线或墙砖纹理的,贴图内不能出现重复元素。

应该一个重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64 。

2.2.11 台阶踏步贴图的制作。

要求一个单位重复贴。

2.3 模型精度要求
2.3.1模型制作时,一般直线的段数为0,曲线的段数应最大控制在6 内,根据制作部分的重要性减少线的段数。

三维模型必须能够反映建筑的主要结构和主要细节,模型整体感强,效果美观。

在满足可视效果的情况下,尽量减少模型的几何面数,模型平面和高程精度须达到1:500 地形图精度要求。

2.3.2模型位置必须与给定的模型范围位置保持一致。

2.3.3模型中不可见的面应该删除,如建筑底面、模型落搭时相对被包裹的小面。

234保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,特殊情况可使用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。

2.3.5模型做好后,不应存在辅助的虚拟物体,如dummy等,在模型完成后要删除掉。

2.3.6建模中应避免出现共面,两面距离如果少于0.3m 即认定为共面。

模型的点与点之间相互对齐,在制作过程中要注意两个相关面的段数要一致,模型不应出现闪面或漏面情况。

2.3.7模型精简,要删除对模型结构与贴图坐标调整起不到作用的点和线。

不能出现无点面的物体,导出前要塌陷,删除CAD 地块。

2.3.8栏杆的创建:用正反2 个面片制作栏杆的模型,用通道贴图来表现栏杆的透明效果。

3、数据存储规范
3.1模型数据存储的内容有:最终max文件,tif贴图文件
3.2 模型制作完成后需检查贴图与材质,确保无冗余材质和
冗余贴图存在。

4、数据源要求
4.1 规划方案的建筑三维模型及其他所有三维模型位置分布要依据规划部门提供的1:500 地形图。

城市建成区域的数字高程模型依据用1:500 地形图,地表纹理信息由实地拍摄的数码照片。

4.2 城市规划区域的数字高程模型用1:500 地形图,地表
纹理信息根据规划设计方案的景观设计材质库中选取相应的图片。

5、建模内容所提交的模型组合体应该是能够完整表达该项目红线范围内所要建设的全部三维可视内容。

5.1 建筑物建筑物按照模型精度标准要求建模,包括裙楼、建筑主体、地下设施等,每栋独立建筑形成独立的max格式文件,由裙楼或通道连接的建筑可按照文件数据量、纹理渲染、细节表现等因素进行拆分,并保证建筑完整性。

不可将多栋建筑组合为一个模型文件。

5.2 地面、景观地形模型成果包括小区景观、内部道路、植物、花
台、水池
等设施,和地面构成统一体的面。

地形模型只包含单个小区、单个项目或单个地块,形成独立的max格式文件。

5.3道路交通设施
规划方案中包含交通设施的,模型成果要能基本反映车道、隔离带、照明、交通站点等情况,包括道路、交通轨道、桥梁及道路附属设施模型,形成独立的max格式文件。

5.4其他
需用模型表示的其它物体,形成独立的max格式文件。

6、三维模型文件组织与命名
6.1三维模型文件要结合项目名称、模型类型进行命名,名称结构为
“项目名称字母简写-设计单位字母简写-模型类型-自编序号”。

6.2文件的格式应为原始MAX文件。

并将贴图、CAD总平图、效果图一并提交。

提交时利用规划管理部门提供的资料报建工具进行填报打包。

7、制作注意事项
模型注意事项
7.1对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。

模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。

7.2在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。

曲线挤压的时候要注意线的段数。

必要时候可以使用折线形式来代替
曲线。

7.3用面片制作栏杆的模型,用通道贴图来表现栏杆的透明效果。

因为模型烘焙时不支持双面,因此栏杆不可以给双面材质,所以需要在MAX中原
地复制一个物体并反转法线作为栏杆的另
一个面
7.4对于有重叠结构且边缘不用贴图细致表现的模型可以采
取落搭的方式制作以节省数据量,如图:
(1)圆柱边数一般要控制在10以内,柱体顶底2面要求删
掉。

具体情况根据建筑的级别以及柱子的位置直径决定。

(具有独立支撑结构,位置显著、直径较大的柱体分配边数相对较多,一般柱体边数分配6个即可)
(2)制作完成的MAX文件里要保证模型位置和角度与cad 中一致
8材质及贴图事项
模型的材质必须使用贴图,不能使用材质球颜色直接赋材质。

除主体结构需要用模型体现,其他细节结构尽量用贴图体现。

(1)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。


Diffuse 通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不
能调节,用max默认设置。

(2)不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。

(3)不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节,材质
的透明度靠贴图的通道来实现。

(4)贴图使用tif文件格式,工程中贴图文件命名不能含
有空格。

贴图长宽方向必须符合2的幂次方。

如32x32、64x128
等。

贴图最大尺寸不要超过512 x512,最小尺寸不要小于16。

□墙体为墙漆或纯色的贴图大小不得超过32*32。

墙体有分隔线或墙砖纹理的,贴图内不能出现重复元素。

应该一个重复元
素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64。

□ 商业底商在4 米以内的,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。

(5)表现建筑栏杆
等镂空效果时需要给贴图创建一个Alpha
通道,全透明部分(栏杆中除杆外的透明部分)在通道中表示为黑色;不透明部分通道中表示为白色;灰色代表半透明,如玻璃。

(6)模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVV坐标丢失的现象。

烘焙时不支持双面贴图。

(7)所有模型不允许出现2 个面小于0.03 米的叠加、共面、穿插、面的边界闭合不全等现象。

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