颜色空间之CIE、CMYK、HSI色度模型
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颜色空间之CIE、CMYK、HSI色度模型
分类: 图像处理
国际照明委员会(CIE,Commission Internationale de L'Eclairage / International)的色度模型是最早使用的模型之一。
它是三维模型,其中,x和y两维定义颜色,第3维定义亮度。
CIE在1976年规定了两种颜色空间。
一种是用于自照明的颜色空间,叫做CIE LUV,如下图:
CIE 1976年 LUV色度图
另 一种用于非自照明的颜色空间,叫做CIE 1976 L*a*b,或者叫做CIE LAB。
CIE LAB 系统使用的坐标叫做对色坐标(opponent color coordinate),如下图所示。
CIE LAB使用b*,a*和L*坐标轴定义CIE颜色空间。
其中,L*值代表光亮度,其值从0(黑色)到100(白色)。
b*和a*代表色度坐标,其中a*代 表红-绿轴,b*代表黄-蓝轴,它们的值从0到10。
a*=b*=0表示无色,因此L*就代表从黑到白的比例系数。
使用对色坐标(opponet color coordinate)的想法来自这样的概念:颜色不能同时是红和绿,或者同时是黄和蓝,但颜色可以被认为是红和黄、红和蓝、绿和黄以及绿和蓝的组合。
CIE LAB颜色空间
CIE xyY色度图是从XYZ直接导出的一个颜色空间,它使用亮度Y 参数和颜色坐标x, y来描述颜色。
xyY中的Y值与XYZ中的Y刺激值一致,表示颜色的亮度或者光亮度,颜色坐标x, y用来在二维图上指定颜色,这种色度图叫做CIE 1931色度图(CIE 1931 Chromaticity Diagram),如下图(a)所示,图(b)为轮廓图。
例如图(a)的A点在色度图上的坐标是x=0.4832,y=0.3045,那么它的颜色与红苹 果的颜色相匹配。
CIE 1931色度图是用标称值表示的CIE色度图,x表示红色分量,y表示绿色分量。
E点代表白光,它的坐标为(0.33,0.33);环绕在颜色空间边沿的 颜色是光谱色,边界代表光谱色的最大饱和度,边界上的数字表示光谱色的波长,其轮廓包含所有的感知色调。
所有单色光都位于舌形曲线上,这条曲线就是单色轨 迹,曲线旁标注的数字是单色(或称光谱色)光的波长值;自然界中各种实际颜色都位于这条闭合曲线内;RGB系统中选用的物理三基色在色度图的舌形曲线上。
颜色空间之CMYK
CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同 网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。
实际印刷中,一般采用青 (C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。
当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。
既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色, 黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。
CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方
法、 油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。
所以CMYK 颜色空间称为与设备有关的表色空间。
而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种 CMYK 数字组合来表示和印刷出来。
这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。
在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使 用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。
在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的 色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。
因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。
CMYK与CMY之间得转换关系为:
[cpp] view plaincopy
1.// CMY -> CMYK:
2.K = min(C, M, Y);
3.if(K >= 255)
4. C = M = Y = 0;
5.else
6.{
7. float K1 = 255 – K;
8. C = 255 * (C – K) / K1;
9. M = 255 * (M – K) / K1;
10. Y = 255 * (Y – K) / K1;
11.}
12.
13.// CMYK -> CMY:
14.K1 = 1 – K / 255.0f;
15.C = C * K1 + K;
16.M = M * K1 + K;
17.Y = Y * K1 + K;
CMYK与RGB之间得转换关系为:
[cpp] view plaincopy
1.// RGB -> CMYK:
2.K = min(255 - R, 255 - G, 255 - B);
3.if(K >= 255)
4. C = M = Y = 0;
5.else
6.{
7. float K1 = 255 – K;
8. C = 255 * (255 - R – K) / K1;
9. M = 255 * (255 - G – K) / K1;
10. Y = 255 * (255 - B – K) / K1;
11.}
12.
13.// CMYK -> RGB:
14.K1 = 1 – K / 255.0f;
15.R = 255 – (C * K1 + K);
16.G = 255 – (M * K1 + K);
17.B = 255 – (Y * K1 + K);
颜色空间之HSI
分类: 图像处理 2010-12-16 20:30 2102人阅读 评论(2) 收藏 举报
图像处理算法工作
HSI色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、色饱和度(Saturation 或Chroma)和亮度 (Intensity或Brightness)来描述色彩。
HSI色彩空间可以用一个圆锥空间模型来描述。
用这种描述HIS色彩空间的圆锥模型相当复杂,但确能把色调、亮度和色饱和度的变化情形表现得很清楚。
通常把色调和饱和度通称为色度,用来表示颜色的类别与深浅程度。
由于人的视觉对亮度的敏感 程度远强于对颜色浓淡的敏感程度,为了便于色彩处理和识别,人的视觉系统经常采用HSI色彩空间,它比RGB色彩空间更符合人的视觉特性。
在图像处理和计算机视觉中大量算法都可在HSI色彩空间中方便地使用,它们可以分开处理而且是相互独立的。
因此,在HSI色彩空间可以大大简化图像分析和处理的工作量。
HSI色彩空间和RGB色彩空间只是同一物理量的不同表示法,因而它们之间存在着转换关系。
RGB -> HSI:
HSI -> RGB:
其中R = 255 * r; G = 255 * g; B = 255 * b。