Linux网络编程实例详解

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Linux网络编程学习之select详细讲解

Linux网络编程学习之select详细讲解

Linux网络编程学习之select()详解select系统调用是用来让我们的程序监视多个文件句柄(file descriptor)的状态变化的。

程序会停在select这里等待,直到被监视的文件句柄有某一个或多个发生了状态改变。

文件在句柄在Linux里很多,如果你man某个函数,在函数返回值部分说到成功后有一个文件句柄被创建的都是的,如man socket可以看到“On success, a file descriptor for the new socket is returned.”而man 2 open可以看到“open() and creat() return the new file descriptor”,其实文件句柄就是一个整数,看socket函数的声明就明白了:int socket(int domain, int type, int protocol);当然,我们最熟悉的句柄是0、1、2三个,0是标准输入,1是标准输出,2是标准错误输出。

0、1、2是整数表示的,对应的FILE *结构的表示就是stdin、stdout、stderr,0就是stdin,1就是stdout,2就是stderr。

比如下面这两段代码都是从标准输入读入9个字节字符:#include <stdio.h>#include <unistd.h>#include <string.h>int main(int argc, char ** argv){char buf[10] = "";read(0, buf, 9); /* 从标准输入0 读入字符*/fprintf(stdout, "%s\n", buf); /* 向标准输出stdout 写字符*/return 0;}/* **上面和下面的代码都可以用来从标准输入读用户输入的9个字符** */#include <stdio.h>#include <unistd.h>#include <string.h>int main(int argc, char ** argv){char buf[10] = "";fread(buf, 9, 1, stdin); /* 从标准输入stdin 读入字符*/write(1, buf, strlen(buf));return 0;}继续上面说的select,就是用来监视某个或某些句柄的状态变化的。

Linux命令进阶使用lsof进行文件和网络连接查看

Linux命令进阶使用lsof进行文件和网络连接查看

Linux命令进阶使用lsof进行文件和网络连接查看在Linux系统中,lsof(List Open Files)是一款非常强大的命令行工具,它能够帮助我们查看当前系统中打开的文件和网络连接信息。

通过使用lsof命令,我们可以获取文件的路径、文件描述符、进程ID 以及与之相关联的网络连接等信息。

本文将介绍lsof命令的使用方法及其常见参数,以及通过实际案例来演示lsof命令的应用场景。

一、lsof命令的基本用法lsof的基本用法非常简单,只需要在终端中键入lsof命令即可查看当前系统中打开的文件和网络连接信息。

以下是一些常用的lsof命令参数:1. 查看指定进程ID打开的文件和网络连接我们可以通过"-p"参数指定一个进程ID来查看该进程打开的文件和网络连接信息。

例如,要查看进程ID为12345的进程打开的文件和网络连接信息,我们可以使用以下命令:```lsof -p 12345```2. 查看指定用户打开的文件和网络连接如果我们想查看特定用户打开的文件和网络连接信息,可以使用"-u"参数指定用户名。

例如,要查看用户名为"root"的用户打开的文件和网络连接信息,可以使用以下命令:```lsof -u root```3. 查看指定文件打开的进程如果我们想要知道某个文件被哪个进程打开了,可以使用"-f"参数指定文件路径。

例如,要查看文件"/var/log/syslog"被哪个进程打开了,可以使用以下命令:```lsof -f /var/log/syslog```4. 查看指定端口的网络连接要查看某个指定端口的网络连接信息,可以使用"-i"参数指定端口号。

例如,要查看端口号为80的网络连接信息,可以使用以下命令:```lsof -i :80```二、lsof命令的常见参数除了上述介绍的基本用法外,lsof还有一些常见参数,下面将介绍几个常用的参数:1. "-c"参数(查看指定命令相关的文件和网络连接)使用"-c"参数可以查看与指定命令相关的文件和网络连接信息。

Linux网络编程之sockaddr与sockaddr_in,sockaddr_un结构体详细讲解

Linux网络编程之sockaddr与sockaddr_in,sockaddr_un结构体详细讲解

sockaddrstruct sockaddr {unsigned short sa_family; /* address family, AF_xxx */char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */};sa_family是地址家族,一般都是“AF_xxx”的形式。

好像通常大多用的是都是AF_INET。

sa_data是14字节协议地址。

此数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。

但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用另一个与sockaddr等价的数据结构sockaddr_insockaddr_in(在netinet/in.h中定义):struct sockaddr_in {short int sin_family; /* Address family */unsigned short int sin_port; /* Port number */struct in_addr sin_addr; /* Internet address */unsigned char sin_zero[8]; /* Same size as struct sockaddr */};struct in_addr {unsigned long s_addr;};typedef struct in_addr {union {struct{unsigned char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4;} S_un_b;struct {unsigned short s_w1,s_w2;} S_un_w;unsigned long S_addr;} S_un;} IN_ADDR;sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INETsin_port存储端口号(使用网络字节顺序)sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。

linux socket编程基础(必读)

linux  socket编程基础(必读)
void bzero(void * s,int n):将参数 s 指定的内存的前 n 个字节设置 为0,通常它用来将套接字地址清0。
(2) void bcopy(const void * src,void * dest,int n):从参数 src 指定 的内存区域拷贝指定数目的字节内容到参数 dest 指定的内存区域。
在调用函数 connect 之前,客户机需要指定服务器进程的套接字地址。客户 机一般不需要指定自己的套接字地址(IP 地址和端口号),系统会自动从1024 至5000的端口号范围内为它选择一个未用的端口号,然后以这个端口号和本机 的 IP 地址填充这个套接字地址。
客户机调用函数 connect 来主动建立连接。这个函数将启动 TCP 协议的3次 握手过程。在建立连接之后或发生错误时函数返回。连接过程可能出现的错误情 况有:
(2) 如果远程 TCP 协议返回一个 RST 数据段,函数立即以错误返回,错 误类型为 ECONNREFUSED。当远程机器在 SYN 数据段指定的目的端口号处
没有服务进程在等待连接时,远程机器的 TCP 协议将发送一个 RST 数据段,向 客户机报告这个错误。客户机的 TCP 协议在接收到 RST 数据段后不再继续发送 SYN 数据段,函数立即以错误返回。
(3) int bcmp(const void * s1,const void * s2,int n):比较参数 s1指 定的内存区域和参数 s2指定的内存区域的前 n 个字节内容,如果相同则返回0, 否则返回非0。
注:以上函数的原型定义在 strings.h 中。 以 mem 开头的函数有: (1) void * memset(void * s,int c,size_t n):将参数 s 指定的内存区 域的前 n 个字节设置为参数 c 的内容。 (2) void * memcpy(void * dest,const void * src,size_t n):功能同 bcopy (),区别:函数 bcopy()能处理参数 src 和参数 dest 所指定的区域有重叠的 情况,memcpy()则不能。 (4) int memcmp(const void * s1,const void * s2,size_t n):比较参 数 s1和参数 s2指定区域的前 n 个字节内容,如果相同则返回0,否则返回非0。 注:以上函数的原型定义在 string.h 中。 9、 基本套接字函数 (1) socket() #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h>

Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解1. 网络中进程之间如何通信进程通信的概念最初来源于单机系统。

由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.他们都仅限于用在本机进程之间通信。

网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。

为此,首先要解决的是网间进程标识问题。

同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。

但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。

例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。

其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。

因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。

其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的―ip地址‖可以唯一标识网络中的主机,而传输层的―协议+端口‖可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。

这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。

就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说―一切皆s ocket‖。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。

Linux网络编程-2-大小端及IP地址转换相关函数

Linux网络编程-2-大小端及IP地址转换相关函数

Linux⽹络编程-2-⼤⼩端及IP地址转换相关函数⼤端 & ⼩端⼤⼩端之定义计算机系统是以字节为单位的,每个地址单元都对应着⼀个字节,⼀个字节为8bit。

在⼏乎所有的机器上,对于跨越多字节的程序对象,往往都是被连续存储的,对象的地址为所使⽤的字节中最⼩的地址。

在多字节的程序对象中,对不同的字节有两种排列⽅式:⼤端和⼩端。

(⼤⼩端之争就如打鸡蛋从⼤头打还是从⼩头打,没有实际意义。

⼤⼩端的起源也是这个,狗头)⼤端模式:是指数据的⾼字节保存在内存的低地址中,⽽数据的低字节保存在内存的⾼地址中。

(⾼地址存低位)⼩端模式:是指数据的⾼字节保存在内存的⾼地址中,⽽数据的低字节保存在内存的低地址中。

(⾼地址存⾼位,对应到内存中读是个反的)假如32位宽(uint32_t)的数据0x12345678,从地址0x08004000开始存放:地址⼩端存放内容⼤端存放内容0x08004003(⾼地址)0x120x78 0x080040020x340x56 0x080040010x560x34 0x08004000(低地址)0x780x12⼤⼩端之实例判断本机⼤⼩端的⽅法:#include <stdio.h>void byteorder(){union{short value;char union_bytes[ sizeof( short ) ];} test;test.value = 0x0102;if ( ( test.union_bytes[ 0 ] == 1 ) && ( test.union_bytes[ 1 ] == 2 ) ){printf( "big endian\n" );}else if ( ( test.union_bytes[ 0 ] == 2 ) && ( test.union_bytes[ 1 ] == 1 ) ){printf( "little endian\n" );}else{printf( "unknown...\n" );}}int main() {byteorder();}⼤端模式:Sun、PowerPC、IBM⼩端模式:x86、DECARM既可以⼯作在⼤端模式,也可以⼯作在⼩端模式,取决于特定的操作系统。

linux网络编程之SSL

linux网络编程之SSL

一服务器源代码#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/wait.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <openssl/ssl.h>#include <openssl/err.h>#define MAXBUF 1024/************关于本文档*********************************************filename: ssl-server.c*purpose: 演示利用OpenSSL 库进行基于IP层的SSL 加密通讯的方法,这是服务器端例子*wrote by: zhoulifa(zhoulifa@) 周立发()Linux爱好者Linux知识传播者SOHO族开发者最擅长C语言*date time:2007-02-02 19:40*Note: 任何人可以任意复制代码并运用这些文档,当然包括你的商业用途* 但请遵循GPL*Thanks to:Google*Hope:希望越来越多的人贡献自己的力量,为科学技术发展出力* 科技站在巨人的肩膀上进步更快!感谢有开源前辈的贡献!*********************************************************************/int main(int argc, char **argv){int sockfd, new_fd;socklen_t len;struct sockaddr_in my_addr, their_addr;unsigned int myport, lisnum;char buf[MAXBUF + 1];SSL_CTX *ctx;if (argv[1])myport = atoi(argv[1]);elsemyport = 7838;if (argv[2])lisnum = atoi(argv[2]);elselisnum = 2;/* SSL 库初始化*/SSL_library_init();/* 载入所有SSL 算法*/OpenSSL_add_all_algorithms();/* 载入所有SSL 错误消息*/SSL_load_error_strings();/* 以SSL V2 和V3 标准兼容方式产生一个SSL_CTX ,即SSL Content Text */ ctx = SSL_CTX_new(SSLv23_server_method());/* 也可以用SSLv2_server_method() 或SSLv3_server_method() 单独表示V2 或V3标准*/if (ctx == NULL) {ERR_print_errors_fp(stdout);exit(1);}/* 载入用户的数字证书,此证书用来发送给客户端。

Linux操作系统应用编程课件(完整版)

Linux操作系统应用编程课件(完整版)

2.Linux操作系统的发行版
Linux操作系统发行版实际就是Linux内核加上外围实用程序 组成的一个大软件包。相对于Linux操作系统的内核版本,发行版 的版本号随发布者的不同而不同,与Linux操作系统内核的版本号 是相对独立的。因此把SUSE、RedHat、Ubuntu、Slackware等直 接称为Linux是不确切的,它们是Linux操作系统的发行版。更确 切地说,应该将它们称为“以Linux为核心的操作系统软件包”。
Shell是Linux操作系统的一种用户界面,它作为操作系统 的“外壳”,为用户提供使用操作系统的接口。Shell主要有以 下两大功能特点。
(1)Shell是一个命令解释器,它拥有自己内建的Shell命令集。 (2)Shell的另一个重要特性是它自身就是一种解释型的程序设 计语言。
当用户成功登录Linux系统后,系统将执行一个Shell程序。 正是Shell进程提供了命令提示符。作为默认值,Shell对普通用 户用“$”作提示符,对超级用户(root)用“#”作提示符。
1.4.4 联机手册
联机手册命令man可向用户提供系统中各种命令、系统调用、 库函数和重要系统文件的详细说明,包括名字、使用语法、功能 描述、应用实例和相关参考文件等。其格式如下:
$ man [拥有哪个级别的帮助。 -k:查看和命令相关的所有帮助。
查看who命令的详细说明示例如下。 $ man who
Linux操作系统 应用编程
本章主要介绍Linux文件系统,包括文件系统的结构、文 件的定义与分类、目录与文件操作命令、文件的权限管理等, 让读者对Linux文件系统有一定的认识和理解,为后文的学习 打下基础。
2.1.1 组织结构
Linux操作系统中所有文件存储在文件系统中,文件被组织 到一棵“目录树”中,其文件系统层次结构(树状目录结构)如 图2.1所示。树根在该层次结构的顶部,树根的下方衍生出子目 录分支。

Linux网络编程example

Linux网络编程example

/* Print the received string */
close(sock); exit(0); }#include <stdio.h> /* for printf() and fprintf() */ #include <sys/socket.h> /* for socket() and bind() */ #include <arpa/inet.h> /* for sockaddr_in */ #include <stdlib.h> /* for atoi() and exit() */ #include <string.h> /* for memset() */ #include <unistd.h> /* for close() */ void DieWithError(char *errorMessage); /* External error handling function */ int main(int argc, char *argv[]) { int sock; /* Socket */ struct sockaddr_in broadcastAddr; /* Broadcast address */ char *broadcastIP; /* IP broadcast address */ unsigned short broadcastPort; /* Server port */ char *sendString; /* String to broadcast */ int broadcastPermission; /* Socket opt to set permission to broadcast */ unsigned int sendStringLen; /* Length of string to broadcast */ if (argc < 4) { fprintf(stderr,"Usage: exit(1); } /* Test for correct number of parameters */ %s <IP Address> <Port> <Send String>\n", argv[0]);

Shell脚本实现Linux系统的网络配置

Shell脚本实现Linux系统的网络配置

Shell脚本实现Linux系统的网络配置网络配置是使用Shell脚本自动化的一个重要领域。

通过编写适当的Shell脚本,我们可以在Linux系统上实现自动化的网络配置,提高效率并减少错误。

一. Shell脚本网络配置的基础知识在编写Shell脚本来实现Linux系统的网络配置之前,我们首先需要了解一些基础知识。

这些知识包括IP地址、子网掩码、网关、DNS 等。

这些是网络配置中不可或缺的要素,我们需要在Shell脚本中正确地配置它们。

二. Shell脚本实现IP地址配置IP地址是网络中用于标识设备的唯一地址。

在Shell脚本中,我们可以使用`ifconfig`命令来设置设备的IP地址。

示例如下:```shellifconfig eth0 192.168.1.100 netmask 255.255.255.0 up```上述脚本将eth0网卡配置为IP地址为192.168.1.100,子网掩码为255.255.255.0的状态。

三. Shell脚本实现网关配置网关是用于连接不同网络的设备。

在Shell脚本中,我们可以使用`route`命令来设置设备的网关。

示例如下:```shellroute add default gw 192.168.1.1```上述脚本将默认网关设置为192.168.1.1。

四. Shell脚本实现DNS配置DNS(Domain Name System)是用于将域名转换为IP地址的系统。

在Shell脚本中,我们可以使用`/etc/resolv.conf`文件来配置DNS服务器。

示例如下:```shellecho "nameserver 8.8.8.8" > /etc/resolv.conf```上述脚本将DNS服务器设置为8.8.8.8。

五. Shell脚本实现网络配置的自动化为了进一步简化网络配置的过程,我们可以编写一个Shell脚本来实现自动化配置。

Linux网络编程基础(4)--Ping的C代码实现

Linux网络编程基础(4)--Ping的C代码实现

Linux⽹络编程基础(4)--Ping的C代码实现1、背景 在进⾏⽹络编程的时候,通常使⽤的协议有TCP协议,UDP协议。

这些协议在简历套接字之初需要制定套接字的类型,⽐如TCP应当设置为 SOCK_STREAM,UDP对应的套接字应当设置为SOCK_DGRAM。

但是这些套接字并⾮能够提供⽹络所需的全部功能,我们还需要其他的套接字,⽐如原始套接字OCK_RAW。

原始套接字可以提供SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM所不及的能⼒。

⽐如:(1)有了原始套接字,进程可以读取ICMPV4、ICMPV6、IGMP等的分组。

正如ping所使⽤的套接字,就是SOCK_RAW类型的。

这样使得使⽤ICMP和IGMP的程完全能够作为⽤户进程处理,⽽⽆需向内核添加代码。

(2)有了原始套接字,进程可以处理内核不处理其协议字段的IPV4数据报。

(3)有了原始套接字,进程使⽤IP_HDRINCL套接字选项定制⾃⼰的IPV4头部。

当然,上述的三个功能,并不是本⽂都要涉及的;只关注第⼀个能⼒,编写代码,实现ping程序。

2、基本使⽤ a.定义原始套接字与定义其他套接字没有形式上的巨⼤差别。

int sockfd; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_RAW, protocol); protocol 的值是型为 IPPROTO_XXX的量,这些量定义在<netinet/in.h>中,⽐如ping使⽤的 IPPROTO_ICMP(关于IPV6的实现,再后续补充)。

只有超级⽤户才可以创建SOCK_RAW类型的套接字。

b. 原始套接字并不存在端⼝的概念。

可以在原始套接字上调⽤bind函数,但是这么做并不常见。

bind函数会设置发送数据报的源IP地址,如果没有使⽤ bind函数,那么内核将出发的借⼝地址作为源地址。

c. 同样,⼀般不会使⽤connect函数,connect函数会指定⽬的地址,但是因为原始套接字不存在端⼝概念,所以connect函数并不重要了。

嵌入式Linux编程入门与开发实例--嵌入式VNC远程控制的实现 ppt课件

嵌入式Linux编程入门与开发实例--嵌入式VNC远程控制的实现  ppt课件

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ppt课件机械工业出版社
目前,能实现远程控制管理的软件很多,例如Windows自带的终端服务, PCAnyWhere和冰河等,但是它们要么程序很大占用系统过多空间;要么使 用起来过于麻烦、不宜配置;或是需要注册付费;抑或使用效率低下速度慢。 经比较,VNC软件是一款值得推荐的远程控制软件。 VNC采用远程帧缓存(RFB)协议进行通信,它的主要应用是使用户能 够利用VNC客户端连接到正在运行的远程VNC服务器,并借由网络,传送键盘 与鼠标的动作及即时的屏幕画面,实现远程图形化操作。VNC软件主要由两个 部分组成:VNC服务端及VNC客户端。用户需先将VNC服务端安装在目标计 算机上,才能够在本地计算机上执行VNC客户端进行控制。VNC支持多种操 作系统,如Unix系列(Unix、Linux、Solaris等)、Windows及Mac操作系统。
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ppt课件机械工业出统的远程控制实现,无论是硬件方面的电路板 体积、成本,电路的性能,还是软件方面的功能实现、运行效率和稳定性 等,都会受到资源限制的影响。因此在进行软硬件开发之前要进行详细的 需求分析。
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13.2.1 软件需求分析
第13章 嵌入式VNC远程控制的实现
随着电子技术和网络技术的发展,嵌入式系统 在远程控制管理方面得到了越来越广泛的应用。嵌 入式系统自身具有体积小、功能强、价格便宜等优 点,而将远程控制软件移植进入嵌入式系统之中, 能够让身处异地的人们随时方便地登录到远程个人 计算机、远程服务器上,并对其进行控制管理操作、 故障诊断与维修等,并且可以分别控制和管理多台 不同的电脑,同时反过来可以进行远程交流、远程 教育等。
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Linux网络编程(事件驱动模式)

Linux网络编程(事件驱动模式)

前言前言事件驱动为广大的程序员所熟悉,其最为人津津乐道的是在图形化界面编程中的应用;事实上,在网络编程中事件驱动也被广泛使用,并大规模部署在高连接数高吞吐量的服务器程序中,如 http 服务器程序、ftp 服务器程序等。

相比于传统的网络编程方式,事件驱动能够极大的降低资源占用,增大服务接待能力,并提高网络传输效率。

关于本文提及的服务器模型,搜索网络可以查阅到很多的实现代码,所以,本文将不拘泥于源代码的陈列与分析,而侧重模型的介绍和比较。

使用 libev 事件驱动库的服务器模型将给出实现代码。

本文涉及到线程 / 时间图例,只为表明线程在各个 IO 上确实存在阻塞时延,但并不保证时延比例的正确性和 IO 执行先后的正确性;另外,本文所提及到的接口也只是笔者熟悉的 Unix/Linux 接口,并未推荐 Windows 接口,读者可以自行查阅对应的 Windows 接口。

阻塞型的网络编程接口几乎所有的程序员第一次接触到的网络编程都是从 listen()、send()、recv() 等接口开始的。

使用这些接口可以很方便的构建服务器 / 客户机的模型。

我们假设希望建立一个简单的服务器程序,实现向单个客户机提供类似于“一问一答”的内容服务。

图 1. 1. 简单的一问一答的服务器简单的一问一答的服务器简单的一问一答的服务器 / / / 客户机模型客户机模型客户机模型我们注意到,大部分的 socket 接口都是阻塞型的。

所谓阻塞型接口是指系统调用(一般是 IO 接口)不返回调用结果并让当前线程一直阻塞,只有当该系统调用获得结果或者超时出错时才返回。

实际上,除非特别指定,几乎所有的 IO 接口 ( 包括 socket 接口 ) 都是阻塞型的。

这给网络编程带来了一个很大的问题,如在调用 send() 的同时,线程将被阻塞,在此期间,线程将无法执行任何运算或响应任何的网络请求。

这给多客户机、多业务逻辑的网络编程带来了挑战。

linux项目开发实例

linux项目开发实例

linux项目开发实例
本书将介绍几个基于Linux操作系统的实际项目开发案例,包括但不限于网络编程、嵌入式系统、图形化界面、Web应用等方面。

通过对这些项目的详细分析,读者可以深入了解Linux系统的各个方面。

第一章:网络编程实例
本章将介绍如何通过Linux系统实现网络编程,包括Socket编程、HTTP协议、FTP协议等。

我们将通过一个实际的项目——基于Socket编程的聊天室,来演示如何实现网络编程。

第二章:嵌入式系统实例
本章将介绍嵌入式系统的开发,包括嵌入式Linux系统的构建、交叉编译、驱动开发等。

我们将通过一个实际的项目——基于树莓派的智能家居系统,来演示如何实现嵌入式系统开发。

第三章:图形化界面实例
本章将介绍如何使用Linux系统开发图形化界面,包括GTK、Qt、OpenGL等。

我们将通过一个实际的项目——基于GTK的音乐播放器,来演示如何使用GTK实现图形化界面。

第四章:Web应用实例
本章将介绍如何使用Linux系统开发Web应用,包括Web服务器、Web框架、数据库等。

我们将通过一个实际的项目——基于Django
的博客网站,来演示如何使用Django实现Web应用。

无论你是初学者还是Linux系统的专家,本书都将为你提供有价值的参考和指导。

通过本书,你将学会如何使用Linux系统开发实际
的项目,提高自己的实践能力和技术水平。

《Linux系统编程》linux网络编程概述

《Linux系统编程》linux网络编程概述

7.1 网络概述
7.1.5 TCP与UDP
• 本节将简单阐述TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)的区别,二者的工 作原理及编程实现在后续章节中将会详述。
• 1. 相同点 • 二者同为传输层协议。 • 2. 不同点 • TCP是一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通信(数据无误、数据无丢
• 1958年,美国总统艾森豪威尔向美国国会提出建立国防部高级研究计划署 (Defense Advanced Research Project Agency, DARPA),简称ARPA。1968 年6月ARPA提出“资源共享计算机网络”(Resource Sharing Computer Networks),目的是让ARPA的所有计算机互联起来,这个网络叫作ARPAnet (阿帕网),是Internet的雏形。
• (2)IP层特性。IP层作为通信子网的最高层,提供无连接的数据包传输机制,但 IP协议并不能保证IP包传递的可靠性。TCP/IP设计原则之一是为包容各种物理网 络技术,包容性主要体现在IP层中。各种物理网络技术在帧或包格式、地址格式 等方面差别很大,TCP/IP的重要思想之一就是通过IP将各种底层网络技术统一起 来,达到屏蔽底层细节,提供统一虚拟网的目的。
• 本章将开始介绍有关网络编程的知识。通过学习本章内容,可为后续Linux网络编 程奠定基础。本章首先介绍计算机网络的模型,即网络协议分层,旨在帮助读者 对网络建立初步的、全面立体的认识;其次介绍与网络相关的一些基本概念,包 括协议、端口、地址等;最后介绍应用非常广泛的传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据协议(User Datagram Protocol,UDP)的 基本概念及其区别。

tcpserver 实例 linux

tcpserver 实例 linux

tcpserver 实例linux1.引言1.1 概述TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种常用的网络传输协议,它在保证数据可靠传输的同时,还能提供流量控制和拥塞控制等功能。

在网络通信中,TCP服务器扮演着非常重要的角色,它能够接收客户端的请求并提供相应的服务。

本文的主要目的是介绍在Linux环境下如何实现一个TCP服务器。

通过对TCP服务器的基本原理的介绍和一个实例的演示,读者将能够了解到TCP服务器的工作原理以及在Linux系统中如何构建一个简单的TCP服务器。

在本文的正文部分,我们将首先详细介绍TCP服务器的基本原理,包括握手过程、传输数据的流程等。

然后,我们将通过一个实例来展示如何在Linux环境下实现一个TCP服务器。

该实例将涵盖服务器的基本架构、连接管理、并发处理和错误处理等方面的内容。

通过学习本文,读者将能够掌握TCP服务器的基本概念和工作原理,了解在Linux系统中实现TCP服务器的方法,以及掌握一些常用的TCP 服务器开发技巧。

接下来的章节,我们将详细介绍TCP服务器的基本原理和在Linux下的实例,希望能够为读者提供实用的知识和帮助。

1.2 文章结构文章结构部分主要描述了本文的组织结构和内容安排。

本文分为引言、正文和结论三个主要部分。

引言部分介绍了本文的概述、文章结构以及目的。

概述部分对TCP服务器进行了简要介绍,说明了其基本原理和在Linux下的实例应用。

文章结构部分说明了本文的组织结构和目录,帮助读者了解文章的整体框架。

目的部分说明了本文撰写的目的,即为读者提供有关TCP服务器实例在Linux下的详细内容和使用方法。

正文部分是本文的核心部分,分为2.1和2.2两个小节。

2.1小节详细介绍了TCP服务器的基本原理。

首先,对TCP/IP协议栈进行了简要的介绍,说明了TCP协议在网络通信中的重要性。

接着,对TCP服务器的工作原理进行了详细解释,包括建立连接、数据传输和断开连接等过程。

嵌入式Linux网络编程和嵌入式Linux设备驱动开发

嵌入式Linux网络编程和嵌入式Linux设备驱动开发

结构字段常见值:sa_family:
(2)数据存储优先顺序
两种字节顺序:高位字节优先和低位字节优先,四个函数:htons,
ntohs,htonl,ntohl,分别实现网络字节序和主机字节序的转化, h—host, n—network, s—short, l--long
(3)地址格式转化
(4)名字地址转化
实现主机名和IP地址的转化,gethostbyname,gethostbyaddr,
getaddrinfo.实现IPv4和IPv6的地址好主机名之间的转化, gethostbyname是将主机名转化为IP地址,gethostbyaddr把IP地 址转化为主机名,getaddrinfo可自动识别IPv4和IPv6的地址。
3、设备驱动程序的主要组成 (1)设备注册:register_chrdev,调用该函数后向系统申请主设



备号,调用成功,设备名会出现在/proc/devices文件里。 关闭设备时,要解除设备注册unregister_chrdev (2)打开设备open主要完成: 递增计数器(用于设备计数,设备可能会被打开多次,可能由不 同进程打开,若想关闭此设备,就要保证其他进程或设备没有 使用该设备,用计数器实现此功能管理,有三个宏来实现操作)、 检查特殊设备的特殊情况、初始化设备、识别次设备号。 (3)释放设备release,与关闭设备不同,主要完成: 递减计数器和最后一次释放设备操作时关闭设备 (4)读写设备read write,即把内核空间的数据复制到用户空间, 或相反的操作。注意:用户空间的内存是可以被换出的,可能 出项页面失效,不能用memcpy函数,要用copy_to_user (5)获取内存:在设备驱动程序中动态开辟内存有两类:基于内 存地址(kmalloc返回物理地址),基于页面(3个函数) (6)打印信息:内核空间printk,不能用printf 4、proc文件系统:是内核和内核模块向进程发送信息的机制,让 用户可以与内核内部数据结构进行交互,获取进程的有用信息 p363 LCD驱动编写实例。

Linux+C网络编程.pdf

Linux+C网络编程.pdf

Linux 下,所有的 I/O 操作都是通过读写文件描述
符而产生的,文件描述符是一个和打开的文件相关联的整数,这个文件并不只包括真正存储在磁盘上的文件,
还包括一个网络连接、一个命名管道、一个终端等,而套接口就是系统进程和文件描述符通信的一种方法。目
前最常用的套接口是字:字节流套接口 (基于 TCP) 和数据报套接口 (基于 UDP) ,当然还有原始套接口 (原始套
7、 inet_ntop 函数:和 inet_pton 函数正好相反, inet_。
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#include <arpa/inet.h>
int connect(int sockfd,const struct sockaddr * servaddr,socklen_t
addrlen);
返回: 0 ---成功
-1 ---失败
-----------------------------------------------------------------
4、 listen 函数: listen 函数仅被 TCP 服务器调用,它的作用是将用 动套接口,并等待来自客户端的连接请求。
sock 创建的主动套接口转换成被
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#include <sys/socket.h>
返回:非负描述字---成功
-1 ---失败
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Linux下的多线程编程实例解析

Linux下的多线程编程实例解析

Linux下的多线程编程实例解析1 引⾔ 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应⽤多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这⽅⾯的佼佼者。

传统的Unix也⽀持线程的概念,但是在⼀个进程(process)中只允许有⼀个线程,这样多线程就意味着多进程。

现在,多线程技术已经被许多操作系统所⽀持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux。

为什么有了进程的概念后,还要再引⼊线程呢?使⽤多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选⽤多线程?我们⾸先必须回答这些问题。

使⽤多线程的理由之⼀是和进程相⽐,它是⼀种⾮常"节俭"的多任务操作⽅式。

我们知道,在Linux系统下,启动⼀个新的进程必须分配给它独⽴的地址空间,建⽴众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是⼀种"昂贵"的多任务⼯作⽅式。

⽽运⾏于⼀个进程中的多个线程,它们彼此之间使⽤相同的地址空间,共享⼤部分数据,启动⼀个线程所花费的空间远远⼩于启动⼀个进程所花费的空间,⽽且,线程间彼此切换所需的时间也远远⼩于进程间切换所需要的时间。

据统计,总的说来,⼀个进程的开销⼤约是⼀个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较⼤的区别。

使⽤多线程的理由之⼆是线程间⽅便的通信机制。

对不同进程来说,它们具有独⽴的数据空间,要进⾏数据的传递只能通过通信的⽅式进⾏,这种⽅式不仅费时,⽽且很不⽅便。

线程则不然,由于同⼀进程下的线程之间共享数据空间,所以⼀个线程的数据可以直接为其它线程所⽤,这不仅快捷,⽽且⽅便。

当然,数据的共享也带来其他⼀些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的⼦程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地⽅。

除了以上所说的优点外,不和进程⽐较,多线程程序作为⼀种多任务、并发的⼯作⽅式,当然有以下的优点: 1) 提⾼应⽤程序响应。

【IT专家】linux网络编程之inet

【IT专家】linux网络编程之inet

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系linux网络编程之inet2017/02/22 0 1、介绍inet_addr函数inet_addr函数转换网络主机地址(如192.168.1.10)为网络字节序二进制,如果参数char *cp无效,函数返回-1(INADDR_NONE),这个函数在处理地址为255.255.255.255时也返回-1,255.255.255.255是一个有效的地址,不过inet_addr无法处理 in_addr_t inet_addr(const char *cp) 2、介绍inet_ntoa函数inet_ntoa 函数转换网络字节排序的地址为标准的ASCII以点分开的地址,,该函数返回指向点分开的字符串地址的指针,该字符串的空间为静态分配的,这意味着在第二次调用该函数时,上一次调用将会被重写(复盖) char *inet_ntoa(struct in_addr in) 3、一般使用总结#include sys/types.h #include sys/socket.h #include arpa/inet.h strcut sockaddr_in add;add.sin_addr.s_addr = inet_addr( *.*.*.* //构建网络地址。

printf( ip is %s\n ,inet_ntoa(add.sin_addr)); 测试inet_ntoa函数返回是不是静态 char *add1,add2;src.sin_addr.s_addr = inet_addr( 192.168.1.123 add1 =inet_ntoa(src.sin_addr); src.sin_addr.s_addr = inet_addr( 192.168.1.124 add2 = inet_ntoa(src.sin_addr);printf( a1:%s\n ,add1);显示为:: a1:192.168.1.124printf( a2:%s\n ,add2);显示为: a2:192.168.1.124 tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。

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Linux网络编程实例详解本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方法,并举了具体代码实例。

要理解本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。

要实习本文的示例,需要Linux下的gcc编译平台支持。

Socket定义网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。

Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用—Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

常用的Socket类型有两种:流式Socket —SOCK_STREAM和数据报式Socket—SOCK_DGRAM。

流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP 服务应用。

Socket编程相关数据类型定义计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。

Intenet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。

我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的:struct sockaddr {unsigned short sa_family;char sa_data[14]; };sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。

另外还有一种结构类型:struct sockaddr_in {short int sin_family;unsigned short int sin_port;struct in_addr sin_addr;unsigned char sin_zero[8];};这个结构使用更为方便。

sin_zero(它用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr 同样的长度)应该用bzero()或memset()函数将其置为零。

指向sockaddr_in的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。

sin_family通常被赋AF_INET;in_port和sin_addr应该转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。

我们下面讨论几个字节顺序转换函数:htons()--"Host to Network Short" ; htonl()--"Host to Network long"ntohs()--"Network to Host Short" ; ntohl()--"Network to Host Long"在这里,h表示"host",n表示"network",s表示"short",l表示"long"。

打开socket描述符、建立绑定并建立连接socket函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol);domain参数指定socket的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM;protocol通常赋值“0”。

Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。

一旦通过socket调用返回一个socket描述符,你应该将该socket与你本机上的一个端口相关联(往往当你在设计服务器端程序时需要调用该函数。

随后你就可以在该端口监听服务请求;而客户端一般无须调用该函数)。

Bind函数原型为:int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);Sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。

最后,对于bind函数要说明的一点是,你可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:my_addr.sin_port = 0;my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。

同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。

Bind()函数在成功被调用时返回0;遇到错误时返回“-1”并将errno置为相应的错误号。

另外要注意的是,当调用函数时,一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1~1024是保留端口号,你可以使用大于1024中任何一个没有被占用的端口号。

Connect()函数用来与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);Sockfd是目的服务器的sockt描述符;serv_addr是包含目的机IP地址和端口号的指针。

遇到错误时返回-1,并且errno中包含相应的错误码。

进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,内核会自动选择一个未被占用的端口供客户端来使用。

Listen()——监听是否有服务请求在服务器端程序中,当socket与某一端口捆绑以后,就需要监听该端口,以便对到达的服务请求加以处理。

int listen(int sockfd,int backlog);Sockfd是Socket系统调用返回的socket描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。

cklog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。

当listen遇到错误时返回-1,errno被置为相应的错误码。

故服务器端程序通常按下列顺序进行函数调用:socket(); bind(); listen();accept()——连接端口的服务请求。

当某个客户端试图与服务器监听的端口连接时,该连接请求将排队等待服务器accept()它。

通过调用accept()函数为其建立一个连接,accept()函数将返回一个新的socket描述符,来供这个新连接来使用。

而服务器可以继续在以前的那个socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据send()(发送)和recv()(接收)操作:int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。

错误发生时返回一个-1并且设置相应的errno值。

Send()和recv()——数据传输这两个函数是用于面向连接的socket上进行数据传输。

Send()函数原型为:int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符,msg是一个指向要发送数据的指针。

Len是以字节为单位的数据的长度。

flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man 手册)。

char *msg = "Beej was here!"; int len,bytes_sent; ... ...len = strlen(msg); bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0); ... ...Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。

所以需要对send()的返回值进行测量。

当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。

recv()函数原型为:int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);Sockfd是接受数据的socket描述符;buf是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。

Flags也被置为0。

Recv()返回实际上接收的字节数,或当出现错误时,返回-1并置相应的errno 值。

Sendto()和recvfrom()——利用数据报方式进行数据传输在无连接的数据报socket方式下,由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址,sendto()函数原型为:int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。

Sendto函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。

Recvfrom()函数原型为:int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int lags,struct sockaddr *from,int *fromlen);from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。

fromlen 常置为sizeof (struct sockaddr)。

当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。

Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。

应注意的一点是,当你对于数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。

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