科普向详解近距离武器攻击力加成机制

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武器法伤计算公式

武器法伤计算公式

武器法伤计算公式在许多角色扮演游戏中,玩家们经常需要计算武器的伤害值,以便更好地了解自己的装备和提高战斗能力。

武器的伤害值通常由武器的基础伤害和角色的属性加成共同决定,而这些计算往往可以通过一个简单的公式来实现。

本文将介绍武器法伤计算公式及其相关知识。

首先,我们需要了解一些基本的概念。

在游戏中,武器的基础伤害通常是一个固定的数值,表示武器本身所能造成的伤害。

而角色的属性加成则包括了力量、敏捷、智力等属性,这些属性可以通过装备、技能等方式来提升。

在计算伤害值时,我们需要将武器的基础伤害和角色的属性加成进行合理的组合,以得出最终的伤害数值。

接下来,我们来看一下武器法伤计算公式的具体内容。

在许多游戏中,武器法伤计算公式通常包括以下几个要素:1. 武器基础伤害,这是武器本身所能造成的伤害数值,通常是一个固定的数值。

2. 角色属性加成,这包括了角色的力量、敏捷、智力等属性加成,这些属性可以通过装备、技能等方式来提升。

3. 技能加成,一些游戏中,角色的技能也可以对武器的伤害值产生影响,这些技能加成也需要考虑在内。

综合考虑以上几个要素,我们可以得出武器法伤计算公式的一般形式:武器伤害 = 武器基础伤害 + 角色属性加成 + 技能加成。

在实际应用中,我们需要根据具体的游戏设定和角色属性来具体计算伤害值。

例如,如果一个角色的力量属性较高,那么他所使用的武器伤害值可能会更高;而如果一个角色拥有某种特定的技能,那么这个技能可能会对武器伤害值产生额外的加成。

除了以上的基本要素外,一些游戏中还可能包括一些特殊的加成和减益,比如武器的暴击伤害加成、对特定怪物的伤害加成等。

这些特殊的加成和减益也需要在计算伤害值时进行考虑,以得出最准确的伤害数值。

总的来说,武器法伤计算公式是一个非常重要的概念,它可以帮助玩家更好地了解自己的装备和角色属性,从而提高战斗能力。

通过合理地运用武器法伤计算公式,玩家们可以更加有效地选择装备、提升属性,从而在游戏中取得更好的成绩。

射击游戏瞄准知识点总结

射击游戏瞄准知识点总结

射击游戏瞄准知识点总结在射击游戏中,瞄准是非常重要的一环。

瞄准准确可以决定游戏的胜负,因此玩家需要具备一定的瞄准知识和技巧。

本篇文章将总结射击游戏中常见的瞄准知识点,帮助玩家提升瞄准能力,取得更好的游戏成绩。

1. 瞄准基本原理瞄准是指将武器的准星对准目标,确保子弹或弹药能够命中目标。

在射击游戏中,玩家需要掌握武器瞄准的基本原理,包括调整准星位置、控制射击力度和角度等。

2. 武器种类与瞄准方式不同类型的武器具有不同的瞄准方式,玩家需要灵活掌握各种武器的瞄准技巧。

常见的瞄准方式包括手枪、步枪、机枪、狙击枪等,每种武器都有特定的瞄准技巧和用法。

3. 对准目标在进行瞄准时,玩家需要将准星对准目标,确保准星和目标重合。

对准目标是瞄准的第一步,不同的游戏和武器可能有不同的对准要求,玩家需要根据具体情况进行调整。

4. 控制射击力度在进行射击时,玩家需要控制武器的力度,确保子弹或弹药能够稳定射向目标。

射击力度是影响瞄准准确度的重要因素,玩家需要根据目标距离和风向等因素进行调整。

5. 视野和环境因素在瞄准时,玩家需要考虑视野和环境因素对瞄准的影响。

比如在夜晚或恶劣天气下,视野会受到限制,玩家需要根据具体情况进行调整瞄准方式。

6. 狙击技巧狙击是射击游戏中的重要技能之一,需要玩家具备一定的瞄准技巧和经验。

狙击技巧包括在远距离射击时的准星微调、风速和风向对射击的影响、对远距离目标的瞄准等。

7. 实战瞄准训练除了理论知识外,玩家还需要进行实战瞄准训练,提升瞄准技巧和反应能力。

实战训练可以帮助玩家更好地掌握瞄准技巧,适应各种复杂的战场环境。

总之,射击游戏中的瞄准技巧是取得游戏胜利的关键之一,玩家需要不断学习和实践,提升自己的瞄准能力。

希望本文总结的瞄准知识点能够帮助玩家取得更好的游戏成绩,并享受更多的游戏乐趣。

详解DNF装备的附加伤害

详解DNF装备的附加伤害

白字增加白字地意思就是其他地伤害.比如队友地伤害也是白字.如果是你自己地话.白字独立附加地地一次伤害.计算数、附加伤害类武器注释:状态下.伤害增加百分之(地意思就是某某某.)武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等b5E2R。

首饰:雪之荣耀噬灵之戒死亡之抉择魔法石:恶灵之闪电石恶灵之火焰石这个是最爽地了.比如无影.比如天脊乾坤剑.冰光.比如流光.比如恶灵之闪电石.发动时属于独立多出一次攻击.(就是多打了怪一下)独立计算命中以及爆击.(实测).是计算数里地.当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡.拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题.多一样附加伤害类装备就多跳一个白字.并且能触发装备效果.比如我现在带无影闪电石打列车.一下是算地.如果装备没有内置.比如野猪鞋子.剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)p1Ean。

黄字增加黄字地意思就是你自己打出地伤害,偶尔因为显示错误.你打出地白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血)比如你用冰属性打天围巨兽图里地树精)DXDiT。

、伤害增加类武器注释:状态时.武器攻击力增加武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于类.但是这把武器很复杂.他显示伤害.配虫链又可以双抓头.固伤部分..总之咱没那么豪.这把武器没用过不好说.血之狂暴地加伤部分不知道算什么.技能伤害增加?)RTCrp。

防具:黑色瘟疫套腰带首饰:悲鸣项链.黑珍珠这个类装备是是最多地了.优点是属于最终计算,加在最后地伤害增加系数中.可以对武器无视防御攻击地部分一起增幅.并且其中有部分装备还可以加成固定伤害.(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒地伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突.即因为伤害增加系数只有一个.同类间会相互冲突.效果只取一个.覆盖优先级应该是首饰>防具>武器.同类之间则相互独立计算取大值.举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰.笛子.而猪腰可以覆盖笛子.而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖.没破招就是破招了就是.但是也无法做到*.5PCzV。

守望先锋大锤近战技巧

守望先锋大锤近战技巧

守望先锋大锤近战技巧1.大锤近战原理大锤的攻击模式通常认为是一个半圆,实际上暴雪是完全根据人挥斧头的动作来制作模型动作的。

这个要用文字解释起来比较费劲,但是你可以假象你有一把锤子,然后凭空挥动一下试试。

实际上锤子的轨迹是一个从偏右45度到偏左90度的一个圆弧,这个圆弧的半径不是相等的,因为很明显你开始挥的时候的半径是最大的因为手没有触碰到身体,这个距离等于臂长加斧长,而到最后最左侧时,这个距离等于臂长加斧长减去身长。

从图中可以看出,如果你的准心正对目标的话,实际上你并没有利用到攻击的最大距离,攻击的最大距离跟你挥锤子的方向是一致的,也就是说如果你从右往左挥斧头的话,那么攻击的最大距离实际上是一出手的最右侧。

具体请看下图。

当用常规瞄准攻击模式的时候,在5M远一点的位置并不能攻击到目标,但是当把准心向左移动40度的样子,用最开始挥出去的斧子攻击目标的时候,目标被打中了。

这也验证了大锤攻击模式的大致原理。

2.大锤近战技巧:a.闪击从攻击原理中间我们已经得知,最远攻击距离和最开始的攻击距离的位置都在开始挥斧的一侧,同时,大锤的右键能够随时抵消左键攻击。

那么,从以上几点,我们就可以发展出一种攻击技巧,即所谓的闪击,就是在攻击的一瞬间把鼠标往左迅速倾40度的样子,把自己挥锤的第一个攻击判定位置对准目标而不是准心,同时马上按右键抵消攻击,那么就能够造成一个完全没有挥锤动作的攻击,同时能够马上开盾保护自己。

这一招具有一定的实用性,对于一些直接朝脸走的死神和路霸等英雄有一定的威慑作用,但还需要加上之后的几个技巧才能真正比较实用。

而当死神这样的英雄在冲你脸的时候,被看不见的东西打掉150血之后,可能能够提高落单大锤的部分存活几率。

b.延迟击由于大锤的攻击判定在于锤头当前的位置,而挥锤时间是一定的。

所以,如果你把身体的转向也加进去的话,大锤在同样的时间内,可以打到更多的东西。

基于这个原理,可以发展出很多技巧。

比如一个就是增加攻击距离,因为锤子的最后位置是身体的左侧,那么当你在往前走的时候,在最后一刻把身体往右旋转40度左右,使挥锤的末端判定对准目标的时候,你可以增加你在前进中的攻击距离。

武器加属性计算公式

武器加属性计算公式

武器加属性计算公式在许多角色扮演游戏中,武器加属性是一个非常重要的概念。

玩家可以通过给武器添加属性来增强其性能,使其在战斗中更加强大。

在本文中,我们将探讨武器加属性的计算公式,并讨论如何最大化武器的潜力。

首先,让我们来看一下武器加属性的基本概念。

在许多游戏中,武器可以通过添加不同的属性来改变其性能。

这些属性可以包括攻击力、防御力、暴击率、命中率等等。

通过给武器添加这些属性,玩家可以根据自己的需求来定制自己的武器,使其更适合自己的战斗风格。

接下来,让我们来看一下武器加属性的计算公式。

在大多数游戏中,武器的属性是通过一个简单的加法计算来确定的。

比如,如果一个武器的基础攻击力为100,玩家给它添加了一个攻击力+10的属性,那么这把武器的最终攻击力就是110。

这个计算公式非常简单,但是在实际游戏中却有着非常重要的作用。

在实际游戏中,玩家经常需要根据自己的需求来选择合适的属性来给武器加上。

比如,如果玩家更加注重攻击力,那么可以选择给武器添加攻击力+属性;如果玩家更加注重防御力,那么可以选择给武器添加防御力+属性。

通过这种方式,玩家可以根据自己的需求来定制自己的武器,使其更加适合自己的战斗风格。

除了基本属性之外,还有一些特殊的属性可以给武器添加。

比如,一些游戏中会有暴击率、命中率、吸血等属性,这些属性可以在战斗中起到非常重要的作用。

通过给武器添加这些特殊属性,玩家可以使自己的武器更加强大,从而在战斗中取得更好的效果。

在选择武器属性的时候,玩家还需要考虑到武器的类型和自己的职业。

不同类型的武器适合不同的属性,比如双手剑适合高攻击力的属性,而盾牌适合高防御力的属性。

同时,不同的职业也适合不同的属性,比如战士适合高攻击力的属性,而法师适合高暴击率的属性。

通过选择适合自己的属性,玩家可以使自己的武器更加适合自己的职业和战斗风格。

最后,让我们来看一下如何最大化武器的潜力。

在选择武器属性的时候,玩家需要考虑到自己的需求和职业特点,尽量选择适合自己的属性。

弓箭属性伤害计算公式

弓箭属性伤害计算公式

弓箭属性伤害计算公式在许多角色扮演游戏和动作游戏中,弓箭是一种常见的远程武器,玩家可以使用它来攻击敌人。

弓箭的伤害计算是游戏中非常重要的一部分,因为它直接影响到玩家在战斗中的输出和生存能力。

在本文中,我们将讨论弓箭属性伤害计算公式,以帮助玩家更好地理解游戏中的弓箭攻击机制。

首先,我们需要了解弓箭的基本属性,以便更好地理解伤害计算公式。

弓箭通常具有以下几个属性,攻击力、射程、命中率和暴击率。

攻击力决定了弓箭的基础伤害,射程决定了弓箭的有效射程,命中率决定了弓箭命中目标的概率,而暴击率则决定了弓箭触发暴击的概率。

在游戏中,弓箭的伤害计算通常是通过以下公式来进行的:伤害 = 攻击力 (1 + 暴击率暴击伤害倍率) 命中率。

在这个公式中,攻击力是弓箭的基础伤害,暴击率是弓箭触发暴击的概率,暴击伤害倍率是暴击时的伤害加成,命中率是弓箭命中目标的概率。

通过这个公式,我们可以计算出每一箭弓箭的伤害值。

除了基础属性之外,弓箭的伤害还受到其他因素的影响,比如敌人的防御力和属性抗性。

在计算实际伤害时,我们还需要考虑这些因素。

通常情况下,敌人的防御力会减少弓箭的伤害,而属性抗性则会减少特定属性的伤害。

因此,在实际战斗中,玩家需要根据敌人的属性来调整弓箭的使用策略,以最大限度地提高输出伤害。

除了基础属性和敌人属性之外,玩家的装备和技能也会对弓箭的伤害产生影响。

一些装备和技能可以提高弓箭的攻击力、命中率和暴击率,从而增加弓箭的伤害输出。

因此,在游戏中,玩家需要根据自己的装备和技能来选择合适的弓箭,并且合理地使用它们,以获得最大的战斗效果。

总的来说,弓箭属性伤害计算公式是游戏中非常重要的一部分,它直接影响到玩家在战斗中的输出能力。

通过了解弓箭的基础属性、敌人属性以及装备技能的影响,玩家可以更好地理解弓箭的伤害计算机制,并且在游戏中更加灵活地运用弓箭,以获得最大的战斗效果。

希望本文对玩家们在游戏中使用弓箭有所帮助。

消逝的光芒枪面板计算

消逝的光芒枪面板计算

消逝的光芒枪面板计算消逝的光芒是一款由Genshin Impact制作的2D射击游戏。

游戏中的枪支面板计算是玩家在游戏中使用的一个功能,用于计算枪支的属性和伤害输出。

在本文中,我们将详细介绍消逝的光芒枪面板计算的相关内容。

首先,我们需要了解消逝的光芒中枪支的基本属性。

游戏中的枪支有攻击力、暴击率、暴击伤害、射速等属性。

攻击力表示枪支每次攻击造成的基础伤害,而暴击率则表示了枪支触发暴击的几率。

暴击伤害是指暴击时的伤害倍数,射速则表示每秒射击的次数。

在计算枪支的面板属性时,我们需要考虑装备在枪支上的武器和圣痕的加成。

武器通常会提供一些额外的属性加成,如攻击力提升、暴击率提升等。

而圣痕则是游戏中的装备系统,可以为枪支提供各种不同的加成效果。

枪支的面板属性计算公式如下:攻击力=(基础攻击力+武器攻击力)*(1+圣痕攻击力加成)暴击率=基础暴击率+武器暴击率+圣痕暴击率加成暴击伤害=基础暴击伤害+武器暴击伤害+圣痕暴击伤害加成射速=基础射速*(1+圣痕射速加成)在计算枪支的面板属性时,我们需要先确定基础属性的数值,然后再根据武器和圣痕的加成进行计算。

最后,将得出的数值填入游戏中的面板进行查看即可。

例如,假设一些枪支的基础攻击力为100,基础暴击率为20%,基础暴击伤害为150%,基础射速为1次/秒。

而玩家装备了一个攻击力加成为20的武器,和一个暴击率加成为10%的圣痕。

则该枪支的面板属性计算如下:攻击力=(100+20)*(1+0.1)=132暴击率=20%+0+0.1=30%暴击伤害=150%+0+0=150%射速=1*(1+0)=1次/秒通过以上计算,我们得出了该枪支的面板属性为:攻击力为132,暴击率为30%,暴击伤害为150%,射速为1次/秒。

玩家可以根据这些属性来判断该枪支在游戏中的性能和伤害输出。

需要注意的是,计算面板属性只是为了帮助玩家在游戏中更好地了解枪支的性能,并非是最终的伤害输出计算。

DND3.5 装备

DND3.5  装备

第七章装备大城市的市集里有许多武器和防具商人,只要有钱就可以买到各式器械。

你可以找到坚固耐用的刀剑,甚至可能有精灵打造的利刃。

炼金师卖的是强酸、炽火胶及烟雾棒,可吸引一些对刀剑不感兴趣的人。

法师及魔法物品摊则贩卖魔法卷轴、法杖、魔法武器以及特殊的物品。

本章将介绍人物可以购买的一般或特殊物品(关于魔法物品的说明请见《地下城主指南》)。

装备人物刚创好的人物通常会有一些金钱可以购买基本装备,如:基本武器、适合的防具,以及日常用品。

随着冒险的进展,会逐渐累积财物,便能购买更多更好的装备。

然而一开始的经费有限,买不起太昂贵的东西。

起始套组除了预设技能、专长之外,每个职业的起始套组都列有预设的装备。

使用起始套组时,你可以略加调整,将预设装备换成其他装备,但新装备的价格不能超过预设装备。

添购装备如果你不想使用起始套组的预设装备,你可以一件件分别购买武器、防具和其他装备。

一开始拥有的金钱数量可以依人物职业掷骰决定(见表7-1:随机起始金钱),或者,D M也可以直接采用表7-1的固定平均值。

(111-1)表7-1:随机起始金钱职业数量(平均值)职业数量(平均值)野蛮人4d4x10(100金币)圣武士6d4x10(150金币)吟游诗人4d4x10(100金币)游侠6d4x10(150金币)牧师5d4x10(125金币)盗贼5d4x10(125金币)德鲁伊2d4x10(50金币)术士3d4x10(75金币)战士6d4x10(150金币)法师3d4x10(75金币)武僧5d4(12金币,5银币)?然而这里所谓「分别购买」,只是一种大概的描述。

你的物品可能是家人的礼物、他人资助、在军中服务时得到,或是用偷拐抢骗等方法得来的,不一定非得拿着钱走进市集里一个一个买。

每个人物至少拥有一套普通衣服,你可以免费从以下服装中选一套:工匠工作服、艺人服装、探险家服装、武僧服装、平民服装、学者服装或旅行者服装(见131页衣着的说明)。

稀有度本章提及的物品,大都是玩者人物平时便能买到的东西。

神兵指标公式

神兵指标公式

神兵指标公式
神兵指标公式是一个用于计算武器的综合性能的公式,可以帮助玩家评估一把武器的强弱程度。

具体公式可以根据游戏的规则和设定而有所不同,但一般可以考虑以下几个指标:
1. 攻击力:武器的基础攻击力是一个重要的指标,表示武器造成伤害的能力。

神兵指标公式 = 基础攻击力 * 攻击倍率
2. 命中率:武器的命中率表示攻击命中目标的几率。

神兵指标公式 = 基础攻击力 * 攻击倍率 * 命中率
3. 攻击速度:武器的攻击速度表示每秒钟可以进行多少次攻击。

神兵指标公式 = (基础攻击力 * 攻击倍率 * 命中率) / 攻击速

4. 特殊效果加成:一些武器具有特殊的效果,比如额外的伤害、减少敌人防御等。

这些特殊效果可以根据需要给予相应的加成。

神兵指标公式 = (基础攻击力 * 攻击倍率 * 命中率) / 攻击速
度 + 特殊效果加成
综上所述,神兵指标公式可以根据游戏的规则和设定来决定具体的计算方法。

不同的游戏可能会有不同的加权系数、特殊效果加成等。

玩家可以根据自己对游戏的理解和需求来设计适合自己的神兵指标公式。

方舟武器属性计算公式

方舟武器属性计算公式

方舟武器属性计算公式方舟是一款热门的角色扮演游戏,其中武器属性的计算是玩家们在游戏中必须要了解的重要内容之一。

武器属性的计算不仅可以帮助玩家更好地了解武器的性能,还可以帮助玩家选择合适的武器进行战斗,提高游戏体验。

在本文中,我们将介绍方舟武器属性计算的公式,帮助玩家更好地理解武器属性的计算方法。

首先,我们需要了解方舟中武器的属性种类。

在方舟中,武器的属性主要分为基础属性、附加属性和特殊属性三种类型。

其中,基础属性包括攻击力、命中率、暴击率等;附加属性包括攻击速度、射程距离等;特殊属性包括冰冻、燃烧等。

在计算武器属性时,我们需要分别计算这三种属性的数值,并综合得出最终的武器属性数值。

首先,我们来看一下基础属性的计算公式。

基础属性的计算是武器属性计算中最为基础的部分,它直接影响到武器的攻击性能。

在方舟中,基础属性的计算公式为:攻击力 = 基础攻击力(1 + 攻击力加成)。

其中,基础攻击力是武器本身的攻击力数值,攻击力加成是来自于装备、技能等因素的攻击力加成数值。

通过这个公式,我们可以计算出武器的实际攻击力数值,帮助玩家更好地了解武器的攻击性能。

接下来,我们来看一下附加属性的计算公式。

附加属性是武器属性计算中的重要部分,它可以影响到武器的使用体验和战斗效果。

在方舟中,附加属性的计算公式为:实际攻击速度 = 基础攻击速度(1 + 攻击速度加成)。

实际射程距离 = 基础射程距离(1 + 射程距离加成)。

通过这两个公式,我们可以计算出武器的实际攻击速度和射程距离数值,帮助玩家更好地了解武器的使用特性和战斗效果。

最后,我们来看一下特殊属性的计算公式。

特殊属性是武器属性计算中的特殊部分,它可以为武器增加一些额外的战斗效果和特殊能力。

在方舟中,特殊属性的计算公式为:特殊属性效果 = 特殊属性数值(1 + 特殊属性加成)。

通过这个公式,我们可以计算出武器的特殊属性效果数值,帮助玩家更好地了解武器的特殊能力和战斗效果。

轻武器基本常识之:枪弹是如何杀伤人体的?

轻武器基本常识之:枪弹是如何杀伤人体的?

轻武器基本常识之:枪弹是如何杀伤人体的?枪弹的致伤效果是侵彻作用与空腔效应的有机结合。

图中从上至下分别是.45-70政府型裸铅弹头步枪弹、6.8毫米SPC全被甲步枪弹和5.56毫米全被甲步枪弹的伤道剖面。

可以看出,枪弹初速越高,其空腔效应越大,但侵彻作用却相对越小。

从1848年起人们就试图探索相关的奥秘,但直到上世纪40年代初,才出现了现代创伤弹道学,它专门研究枪弹等投射物在人体内的致伤效应和作用规律,以解答标题提出的这个看似简单的问题。

大量试验证实,枪弹对于人体有两大基本致伤机理:一是侵彻作用。

它与刺伤类似,同时伴随撕裂和挤压。

枪弹的穿透力愈强,侵彻作用越大。

如果弹头最终穿过人体飞出,即造成贯通伤道,如果弹头留在体内,即形成盲管伤道。

对于骨骼等坚硬组织,侵彻作用也可能使其碎裂。

除非击中重要的器官或大血管,否则单纯的侵彻作用带来的致伤效果并不明显,死亡常因为持续流血、感染或疼痛休克而引起。

对于低速、钝头、大口径和全被甲弹头而言,造成侵彻杀伤的可能性更大。

现代突击步枪所使用的5.56毫米高速步枪弹射击明胶时形成的巨大瞬时空腔。

空腔略呈螺旋形是因为弹头本身的自旋造成的。

美国5.56毫米M193弹的典型伤道剖面图(弹头重3.45克,初速943米/秒),该弹曾因近距离内杀伤力巨大而被称为“黑弹”。

图中各部分为:A.瞬时空腔;B.永久空腔;C.肌肉损伤处;D.残留在空腔内的弹头残片。

二是空腔效应。

它是由高速弹头穿过人体组织时的压力波而产生的,相对侵彻作用它造成的伤害要严重得多。

由于人体密度远高于空气,弹头在身体内高速运动时会挤压组织,形成压力波,就象往平静的池塘里扔下一块石头一样,体液会将这种冲击力向外一圈一圈地传递。

对于软组织,压力波会使侵彻作用产生的初始伤道急剧扩张,形成的瞬时空腔直径最高可达弹径的30倍。

这种力量促使空腔剧烈反复震荡,严重损伤肌肉、血管和神经,还可折断未直接命中的骨骼,中弹者会迅速丧失作战能力乃至死亡。

(整理)RO技能武器伤害计算公式.

(整理)RO技能武器伤害计算公式.

-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)3只以上怪物围攻,每只-10%FLEEATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。

关于科普手抄报的内容

关于科普手抄报的内容

关于科普手抄报的内容导读:我根据大家的需要整理了一份关于《关于科普手抄报的内容》的内容,具体内容:在科普知识传播方面也具有无可比拟的优势地位,是科普知识传播的重要力量。

你知道科普手抄报怎么做吗?下面是我为大家带来的,希望大家喜欢。

科普知识喷火器喷射燃烧液柱的...在科普知识传播方面也具有无可比拟的优势地位,是科普知识传播的重要力量。

你知道科普手抄报怎么做吗?下面是我为大家带来的,希望大家喜欢。

科普知识喷火器喷射燃烧液柱的近距离火攻武器。

也叫火焰喷射器。

它喷出的油料形成猛烈燃烧的火柱,能四处飞溅,粘附燃烧,可顺着堑壕、坑道拐弯,杀伤隐蔽处的目标,并有精神震撼作用。

喷火器主要有便携式和车载式两种。

便携式喷火器全重20余千克,装油料10~18升,最大射程为40~80米,由单兵背负操作。

车载式喷火器装在坦克或装甲车上,亦称机械化喷火器,可携带200~1500升油料,最大射程达200米左右。

此外,还有手提式喷火器、重喷火器、地雷式和堡垒式喷火器等。

氢弹利用氢的同位素氘或氚等轻原子核聚变反应,瞬时爆炸所形成的多种毁伤效应攻击敌方目标的核武器。

又称聚变弹或热核弹。

按其结构特点,分为中子弹、氢铀弹和 rRR弹等。

氢弹威力比原子弹大,是在原子弹基础上发展起来的,通常是以原子弹作板机,来引爆氢弹。

根据作战需要,改变结构,可制成具有特殊毁伤效应的不同型式的氢弹。

如利用中子流为主要杀伤因素的中子弹,增强冲击波毁伤效应的 rRR弹(即冲击波弹),增强放射性沾染杀伤效应的氢铀弹(即三相弹)等。

1952年11月1日,美国进行了世界上首次氢弹原理试验。

目前拥有氢弹的国家还有前苏联、英国、中国和法国。

中国于1966年12月28日首次成功地进行了氢弹原理试验。

关于科普手抄报图一关于科普手抄报图二关于科普手抄报图三水上的攻击武器鱼雷鱼雷是一种能在水中自动推进、自动控制深度和自动控制方向的水中武器。

由于它的形状像鱼,又像鱼那样前进,所以得名。

拳击擂台上的攻击距离与射程掌握

拳击擂台上的攻击距离与射程掌握

拳击擂台上的攻击距离与射程掌握在拳击比赛中,攻击距离和射程的掌握是非常重要的技巧之一。

选手们需要熟练掌握不同的攻击距离和射程,才能在擂台上获得优势并实现击败对手的目标。

本文将介绍拳击擂台上攻击距离与射程的基本概念和技巧,帮助读者更好地理解和应用于实际比赛中。

一、攻击距离的分类在拳击比赛中,攻击距离主要分为近距离、中距离和远距离三种。

1. 近距离攻击距离近距离攻击距离是指选手与对手的距离非常接近,一般在拳击比赛中,这个距离通常指两个选手之间的拳击距离。

在近距离下,选手可以使用出拳、近身技巧以及拳击组合等进行攻击。

2. 中距离攻击距离中距离攻击距离是指选手与对手的距离较近,但并没有完全贴近。

在这个距离上,选手可以使用正常的出拳以及躲避、闪躲技巧等进行攻击和防守。

3. 远距离攻击距离远距离攻击距离是指选手与对手的距离较远,无法直接进行打击的距离。

在这个距离上,选手可以采用远距离出拳、步伐调整等技巧进行攻击。

二、攻击射程的掌握攻击射程指的是拳击选手腕部肌肉的动作幅度,以及因此形成的拳击攻击的有效范围。

通过掌握攻击射程,选手可以更好地调整自己的动作和力量,使得攻击更加准确和有效。

1. 近距离攻击射程在近距离攻击中,选手通常会使用近身技巧并采取短杀的方式进行攻击。

这要求选手的出拳速度快且力度十足,能迅速接近对手,使出拳攻击具有足够的威力。

2. 中距离攻击射程在中距离攻击中,选手可以采用正常的出拳方式进行攻击。

这种攻击射程要求选手的动作协调、力度适中,能够准确命中对手,并保证自身不受到反击。

3. 远距离攻击射程在远距离攻击中,选手需要借助自身的爆发力量和步伐调整来增加攻击射程。

通过采取远距离出拳并利用出拳的力量和速度来快速命中对手,并迅速撤离,以减少被对手反击的机会。

三、攻击距离与射程的配合运用在实际比赛中,拳击选手需要根据自己的身体条件和对手的特点,灵活运用不同的攻击距离与射程来制定战术和策略,增加获胜的机会。

和平精英各种枪的工作原理

和平精英各种枪的工作原理

和平精英各种枪的工作原理和平精英是一款多人在线射击游戏,玩家可以选择不同类型的枪械进行战斗。

下面将介绍和平精英游戏中几种常见枪械的工作原理。

1. 步枪:步枪是和平精英中最常用的武器之一。

步枪采用内部燃气压力来驱动子弹的原理进行射击。

当玩家按下扳机时,枪膛后部的撞针撞击射击底火,引燃底火产生的火药气体。

火药气体的燃烧产生高温和高压气体,推动子弹经过枪管发射出去。

同时,射击过程中的后坐力将枪械向后推动,产生的反冲力需要通过枪托和玩家的肩膀来承载。

2. 冲锋枪:冲锋枪是一种以射击速度快、子弹威力较小为特点的枪械。

冲锋枪的工作原理与步枪类似,也是利用火药气体的推力来发射子弹。

不同的是,冲锋枪通常采用开放式枪机系统,即枪膛和射击底火之间存在一个气孔,当子弹通过气孔时,一部分火药气体会逃出枪膛以外,从而减缓后坐力、控制射速。

此外,冲锋枪一般采用可拆卸的弹匣供弹,可以更快地更换弹夹,在战斗中保持连续射击能力。

3. 狙击枪:狙击枪是一种高精度、远距离射击的枪械,主要用于狙击和暗杀行动。

狙击枪的工作原理基本类似于步枪,但也有一些区别。

首先,狙击枪的枪管通常较长,以增加子弹的速度和稳定性。

其次,狙击枪通常采用单发射击模式,以确保每一发子弹的精确度和效果。

此外,狙击枪配备了精密的瞄准镜,使玩家能够更好地观察远距离目标,并进行准确的射击。

4. 散弹枪:散弹枪是一种近战作战中常见的武器,适用于近距离的群体攻击。

散弹枪的工作原理是将多颗子弹同时发射出去,形成弥散的射击范围,增加命中敌人的机率。

与其他枪械不同的是,散弹枪的枪膛内通常有多个膛室,由于多态设计,一次射击可以同时发射多颗子弹。

散弹枪的子弹通常比较大,而且射击距离较短。

玩家在使用散弹枪时,需要更接近目标,以确保有效的杀伤力。

与以上枪械相同,和平精英中的其他枪械也有各自的工作原理,但总的来说,它们基本都依赖于火药气体的推力来发射子弹。

同时,游戏中的枪械也受到了现实装备的影响,比如射击、换弹等等操作,进一步增强了游戏的真实感。

枪术技能伤害计算公式

枪术技能伤害计算公式

枪术技能伤害计算公式枪术技能是一种重要的战斗技能,可以在战斗中发挥重要作用。

在游戏或者现实生活中,枪术技能的伤害计算是非常重要的。

通过合理的伤害计算,可以更好地评估技能的威力,从而在战斗中取得更好的效果。

本文将介绍枪术技能伤害计算的公式和相关知识。

枪术技能伤害计算的公式通常由多个因素组成,包括武器属性、角色属性、技能等级、技能加成等。

下面我们将逐一介绍这些因素。

首先是武器属性。

不同的枪支具有不同的伤害属性,包括攻击力、射程、精准度等。

攻击力是决定伤害大小的关键因素,射程和精准度则影响了技能的命中率和远程攻击能力。

在伤害计算中,我们需要将武器的属性纳入考虑,以确定技能的基础伤害值。

其次是角色属性。

角色的属性包括力量、敏捷、体力等,这些属性会直接影响技能的伤害。

一般来说,力量属性会增加技能的基础伤害值,敏捷属性则会影响技能的命中率和暴击率,体力属性则会影响技能的持续时间和冷却时间。

在伤害计算中,我们需要根据角色的属性来调整技能的伤害值。

再次是技能等级和加成。

技能等级和加成是决定技能威力的重要因素。

一般来说,技能等级越高,伤害值也会越大。

同时,一些技能还会有额外的加成效果,比如暴击伤害加成、属性伤害加成等。

在伤害计算中,我们需要将技能等级和加成效果考虑进去,以确定最终的伤害值。

综合以上因素,枪术技能伤害计算的公式可以表示为:伤害值 = (武器攻击力 + 技能等级)(1 + 角色力量/100)技能加成。

在这个公式中,武器攻击力和技能等级决定了技能的基础伤害值,角色力量属性则会对基础伤害值进行加成,技能加成则会对最终的伤害值进行修正。

通过这个公式,我们可以比较准确地计算出枪术技能的伤害值。

除了上述公式外,还有一些其他因素也会对枪术技能的伤害产生影响。

比如技能的暴击率、属性克制等,这些因素都需要在伤害计算中进行考虑。

另外,不同的游戏或者现实生活中,枪术技能的伤害计算公式可能会有所不同,需要根据具体情况进行调整。

武器伤害详解(很长)

武器伤害详解(很长)

一.游戏中的伤害类型1.普通伤害(normal damage),枪械本身自带的伤害,我称之为无属性伤害。

2.元素伤害(elemental damage),包括,【穿甲】及冰火电。

需要明确指出的是,穿甲卡提供的是一种特殊伤害,而不是通常概念上的穿甲效果,穿甲mod插上以后对武器本身的伤害属性和其他mod的作用没有计算机制上的改变,纯粹只是添加了一种属性伤害而已。

为指代方便,我下面用“属性攻击”指代穿甲和冰火电属性伤害,文中出现的所有“属性攻击/伤害”和“元素攻击/伤害”为同义词。

注:简而言之或者换个说法概括,枪支在没有插上任何属性攻击mod时,开火产生的攻击只由无属性伤害构成,而插上属性攻击mod后,开火产生的攻击则包含了无属性伤害及对应的属性伤害。

举个栗子:braton插上了穿甲mod和火焰mod,则其伤害=无属性+穿甲属性伤+火焰属性伤二.二. mod对伤害加成的计算方式1.普通伤害,普通伤害受基础伤害卡加成,即膛线,黄蜂卡和抵近射击。

(近战武器在后文阐述,这里只说枪支)2.元素伤害,元素伤害的数值为普通伤害的数值乘以mod的加成百分比,其中所指的普通伤害的数值(百分比计算基数)为普通伤害受基础伤害卡加成以后的数值。

说白了就是普通伤害加成卡对属性伤害有协同增强作用,1+1>2。

3.特殊卡片。

指多重射击(及穿透)。

(1)步枪和副武器的多重射击mod的百分比的意义是“按XX%为机率,机率性射出两发子弹。

如XX超过100则为(XX-100)%机率射出三发,100%射出两发”。

霰弹的多重射击mod(以及bronco霰弹手枪插上多重射击后)的作用为稳定地增加XX%量的弹片。

多重射击在伤害计算中处於最外围,简而言之是将总伤害(=无属性+属性)乘以(1+XX)% (2)穿透mod上写的数字就是穿透距离的意思,写0.X就是0.X米的穿透加成。

这个mod对武器伤害本身没有buff作用,仅仅是穿透而已。

穿透mod作用是否重要,完全看使用环境。

短剑的射击原理

短剑的射击原理

短剑的射击原理短剑的射击原理涉及到剑的结构和使用者的动作技巧。

在回答这个问题之前,我们首先需要了解什么是短剑。

短剑,是指刃长在30cm至60cm之间的短小型剑。

它通常是一种双刃剑,刀身较短,用来刺击和砍伤敌人。

短剑在古代战争中起着重要的作用,它适合近距离战斗,能够迅速刺击并造成致命伤害。

短剑的射击原理主要包括以下几个方面:1. 刃部设计和材料选择:短剑的刃部通常采用高碳钢制成,以确保刀刃的锋利度和坚固性。

刃部的设计通常是双刃的,即两侧都是可以刺击和砍伤敌人的刃口。

刀刃的锐利度对于穿透力和伤害能力是至关重要的。

2.手柄设计和握持方式:短剑的手柄通常较短,以便于持握和操作。

手柄的材质通常采用木质或者塑料,上面包裹有皮革或者布料,以增加握持感和防滑性。

握持短剑的方式可以是单手握持,也可以是双手握持,具体取决于使用者的技巧和战斗需求。

3. 动作技巧:短剑的射击原理与使用者的动作技巧密切相关。

在使用短剑进行射击时,使用者通常需要具备一定的技巧和经验。

基本的射击动作包括抓握、挥舞、刺击和闪避四个部分。

- 抓握:使用者需要正确地握持短剑,稳固地将其握在手中,以确保操作的稳定性和准确性。

- 挥舞:使用者需要以快速而有力的动作挥舞短剑,将其刃部带向敌人,以造成伤害。

这需要灵活而协调的身体动作。

- 刺击:短剑的主要攻击方式是刺击,使用者需要准确地将刀尖带向敌人的要害部位,如胸部、腹部或喉咙。

刺击要求力量、速度和准确性的结合。

- 闪避:使用者在射击过程中还需要随时保持对敌人的观察,并及时闪避对方的攻击。

闪避需要敏捷的反应和迅速的身体动作,以避免受到伤害。

总结起来,短剑的射击原理涉及到刃部的设计和材料选择、手柄的设计和握持方式,以及使用者的动作技巧。

这些因素共同决定了短剑的射击效果。

正确的使用和掌握短剑的射击原理能够使使用者在战斗中发挥出最大的效能,达到最佳的攻击和防御效果。

国际计算公式杀伤范围

国际计算公式杀伤范围

国际计算公式杀伤范围
国际计算公式杀伤范围
随着技术的飞速发展,科学也跟着潮流走,人们对安全和杂质问题日趋重视,
同时对损害问题也有了更深入的了解和认知。

计算公式杀伤范围是人们为了能够判断武器杀伤力的一种国际公式,通过它可以推断出在不同的距离,某种武器的杀伤力可能多大。

它是基于弹道物理原理,通过分析某种武器发射的物体的体积、速度、能量等等参数,以此来计算对某处的伤害程度的国际标准。

国际计算公式杀伤范围的工作原理可以总结为以下四个步骤:首先,通过当前
发射武器速度、发射武器质量、发射武器体积等参数,计算出发射武器本身可产生的威力。

然后,计算发射物受到重力影响时,弹道幅射距离及偏转角度有多大,以及它受重力影响时,威力将会降低多少。

接着,确定发射物与地理位置之间的实际位置,从而确定危险度以及伤害程度的大小。

最后,人们可以将这一系列的计算整合,计算出具体的杀伤范围值,并通过测试,以此来确定杀伤范围的准确度。

国际计算公式模型是一系列非常成熟先进的杀伤力计算方式,能够有效地反映
出敌我双方武器所能达到的破坏力及杀伤力,帮助军队更有效地决策和行事,同时也可以为工业界或民生提供参考。

当然,这个计算公式并不能准确判断实际情况,仅仅是一个参考点和提示。

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科普向详解近距离武器攻击⼒加成机制
从上图可以看出,当我们稍微远离攻击目标,即使是环绕这么近的距离攻击都没有攻击加成。

这就是为什么近距离攻击判定是与怪的中心点距离。

而不是算你能攻击到怪的距离。

举一个简单例子:
布鲁体形十分巨大,我们可以在距离中间点很远的地方就攻击到他。

但是无攻击加成,因为近距离判定的不是布鲁的身体外围。

而且庞大身体的中间。

也就是越大的怪物越不利于攻击加成。

在说说y轴是如何判定的。

经过我的多次测试发现,y轴的移动可以影响距离的判定,但是距离并没有想想中的那么精确,并不是说我稍微移动一点就不算近距离了。

范围大概如图所示,只要在这个范围活动,人物中心点等同于与怪物中心点平行。

也就是说此范围活动不会影响距离。

最后说说判定随动问题。

大家可以看视频剪辑的最后一段的70e x
当我放完技能远离怪物时,原本的加成消失了。

也就是距离判定是随动的,反过来也是同样的道理。

我就不给大家截图了。

也就说我们可以放完技能跑到怪物身边。

第四、近距离武器攻击属于什么攻击,又有怎样的加成
1、从视频中可以看出环绕从16w增幅到20w
正好增幅25%来看。

近距离武器攻击加成其实就是最终伤害加成。

参考不b m项链
2、攻击加成与什么装备冲突
由于武器说明上写的是增加而不是附加,所以是属于黄字攻击
只要是黄字攻击,同等增幅装备取最高值。

也就是覆盖金手、b m、黑珍珠等所有装备。

第五、关于补丁
由于我改的是移动速度b u f f显示。

但是补丁无法接受这么大的图,
如果按照正常范围就如一图所示会少一个角,强迫症看着很不舒服
所以我就缩小了范围大概16%的样子,如下图所示,大家用的时候脑补这点范围就好了
总结:
1、近距离攻击判定与技能是否是近战攻击无关。

2、近距离判定范围与攻击点无关,只与怪物与人物中心点距离有关,在此范围内,只要有一个技能得到加成,全系技能无论放到哪只要能攻击到此怪物都有攻击加成。

3、y轴判定分判定区域,区域间距离判定不会改变
4、近距离攻击属于黄字伤害,直接增加最终伤害25%,与所有的黄字装备一样都冲突。

5、因为补丁大小限制。

所以实际攻击范围要比补丁大1c m左右。

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