第四讲使用qt designer 快速设计界面

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图11 连接信号与槽函数
按照同样的操作方式,连接Login这个按钮的clicked()信号与QQLoginDlgClass的槽函数 login(),再连接Clear按钮的信号clicked()与userNameLEdit的槽函数clear()(这个函数是系 统定义的,作用是清除行编辑输入框中的内容)。一个信号可以连接到多个部件的槽函数上,我 们希望当点击Clear按钮的时候,清除用户名输入框与口令输入框的内容,因此,再次连接按钮 Clear的clicked()信号到passwordLEdit的槽函数clear()上,最后的情况是: 发送者 信号 接收者 槽函数 passwordLEdit textChanged QQLoginDlgClass enableLoginButton loginButton clicked QQLoginDlgClass login clearButton clicked usernameLEdit clear clearButton clicked passwordLEdit clear 如下图12所示:
图10 添加槽函数的声明 然后点击“确定”,回到“编辑窗口部件”模式。 现在连接信号与槽函数,单击菜单“编辑→编辑信号/槽“(或者按F4进入信号-槽编辑模 式),我们希望,当用户在口令输入框输入口令之后,让Login按钮可以enable,换句话说,不 允许空口令,我们打算在enableLoginButton函数中去enable这个Login按钮。不过,现在,首先 需要将passwordLEdit的textChanged信号与这个enableLoginButton函数连接起来,以便当用户 在这个输入框中输入口令的时候,让Login按钮enable。 连接信号与槽函数的操作就像连接文本标签与其伙伴(buddy)的操作一样, 在 “编辑信号/槽” 模式下,单击passwordLEdit行编辑输入框并按着鼠标左键,将红色的箭头拖动到窗体的空白处 (因槽函数enableLoginButton是属于主窗体的),释放鼠标按键。在弹出的“配置连接”对话框 中选择左边passwordLEdit的信号textChanged(QString) 并同时选择右边QQLoginDlgClass的槽 函数enableLoginButton(QString),然后点击“确定”即可,如下图11所示:
图4 Qt 设计师主界面 默认情况下,Qt设计师(Qt Designer)的用户界面由几个顶级窗口组成,如果你喜欢那种 一个顶级窗口带几个子窗口的MDI形式的操作界面,那么你可以单击“设置”“属性”,选择
用户界面模式为“锚接的窗口”即可。上图即为锚接的形式。 第一步是创建子窗口部件并且把它们放置到窗体中。先将对话框界面上默认产生的一个标签 和两个按钮删除,按照图1,我们创建两个标签(Label)、两个行编辑器(Line Edit)和两个按钮 (PushButton)。对于这里的每一项,可先从Qt设计师的窗口部件工具箱中拖拽其名字或者图表并 将其放到窗体中的大概位置。现在不必为怎么摆放这些部件花费太多的时间,稍后我们使用Qt的 布局管理器,可以把这些部件摆放好。 使用Qt设计师的属性编辑器(图2中右中部分)可以设置每一个窗口部件的属性: 1. 单击第一个文本标签, 设置它的objectName的属性为 “label1” , text属性设置成” User &Name”。 2. 对第二个文本标签, 设置它的objectName属性为 “label2” , text属性设置成 “&Password” 。 3. 单击第一个行编辑器,设置它的objectName属性为“userNameLEdit”。 4. 单击第二个行编辑器,设置它的objectName属性为“passwordLEdit”。 5. 同样将第一个按钮的objectName设置为“loginButton”,将它的enabled属性设置成 “false”,将它的text属性设置成“&Login”,再将它的default属性设置成“true”。 6. 将第二个按钮的objectName设置为“clearButton”,将它的text属性设置成“&Clear”。 7. 单击这个窗体中空白的地方,选中窗体本身。将objectName设置成“QQLoginDlg”,并 且将它的windowTitle属性设置成“QQ”。然后拖动窗体的右下角的黑色方块向上,使得窗体大 小看起来合适一点,完成后如下图5所示:
图7 选择多个部件 然后点击“窗体栅格布局”,将它们设置在一个网格的布局中,效果如下图8所示,部件 自动摆放好了:
图8 栅格布局 现在,单击“编辑编辑tab顺序”,在每一个可以接受焦点的窗口部件上,都会出现一个 带蓝色矩形的数字。如下图9所示。按照你所希望的接受焦点的顺序单击每一个窗口的部件,然 后单击“编辑→编辑窗口部件”,离开Tab键顺序模式。
4.3 Qt提供的控件和对话框类
Qt 提供了许多控件和对话框类,可以满足多种情况的需要。这一节将对它们进行介绍。有 些特殊的控件如:QMenuBar,QToolBar 和 QStatusBar 主窗口类控件在第五讲介绍,QSplitter 和 QScrollArea 在第六讲介绍。在下面即将介绍的控件中,用透明的方式显示其外观。 Qt 提 供 四 种 方 式 的 按 钮 : QPushButton, QToolButton, QCheckBox, 和 QRadioButton. QPushButton 和 QToolButton 主要用来提供点击动作,可以做为套索按钮(点击时显示按下的状 态,再次点击后恢复) 。QCheckBox 可以用来表示开关选项。QRadioButtons 一般是多个组合起来 一起使用,提供一个单一的选择。 Qt 提供的容器类控件可以容纳其他的控件。QFrame 可以单独使用,可以在其上画直线 等,它也被其他许多控件类继承,如 QToolBox 和 QLabel。 QTabWidget 和 QToolBox 是多页对话框,每一页都是一个子控件,页数从 0 开始。列表视图 一般处理大量数据,经常需要使用滚动条来显示全部内容。滚动条机制的基类是
图12 连接信号与槽示意 好了,基本完成,现在Ctrl+S,保存文件,现在可以预览一下程序运行的效果,要预览效果, 点击菜单“窗体”“预览”即可看到效果。
4.2 编写代码完成程序
现在可以编译,运行一下看看效果了,程序运行的效果如图1所示,在用户名和口令行编辑 输入框中输入一些内容,然后点击Clear按钮(或者按Alt+C),输入的内容被清空了。不过,现在, Login按钮是disable的,下一步,也是最后一步,实现对话框中的自定义槽函数。 打开项目中的qqLoginDlgimpl.h文件,在槽函数声明区里增加槽函数的声明,该文件的最后 内容如下: #ifndef QQLOGINDLGIMPL_H #define QQLOGINDLGIMPL_H #include <QDialog> #include "ui_qqLoginDlg.h" class QQLoginDlgImpl : public QDialog, public Ui::QQLoginDlg { Q_OBJECT public: QQLoginDlgImpl( QWidget * parent = 0, Qt::WFlags f = 0 ); private slots: void enableLoginButton(const QString &); //槽函数的声明 void login(); //槽函数的声明 }; #endif
图6 设置伙伴(buddy)关系 单击“编辑→编辑窗口部件”离开伙伴设置模式。
下一步在窗体中摆放这些部件,单击部件的时候按住Ctrl键来可同时选择几个部件,再点击 “窗体”菜单下的某种布局(或工具栏上的布局按钮: 来设置布局。 简单起见,我们将所有的部件设置在“栅格布局(GridLayout)”中:按住Ctrl键,选择所 有的部件(如果在窗体中不好选择部件,也可以在下图右半部分的Object窗口中选择),如下图7 所示:
第四讲 :使用 qt designer 快速设计界面4.1 Nhomakorabea速设计对话框
对于程序员来说,纯粹通过编写C++源代码来开发整个Qt应用程序并不稀奇。不过,许多程 序员还是喜欢使用可视化的方法来设计窗体,Qt设计器(Qt Designer)为程序员们提供了可供使 用的新选择,它提供可视化的设计能力。用Qt Designer 设计的对话框和用c++代码写成的对话 框是一样的,可以用做一个常用的工具,并不对编辑器产生影响。 在这一节中,我们介绍使用Qt Designer来创建如图1所示的qqLoginDlg的窗体和程序代码, 无论用编写代码的方式还是用Qt Designer,创建对话框都有如下基本的步骤:
图1 QQ的登陆框 1、创建和初始化子控件。 2、把子控件放到布局管理器中。 3、设置子控件的tab 顺序和控件之间的伙伴关系。 4、创建信号和槽。 5、实现对话框的自己的槽函数。 打开QDevelop,创建一个工程,工程的模板选择“带对话框的工程”,工程名、文件名等设 置如下图2所示:
图2 创建新的工程
图9 设置窗体的Tab键顺序 接下来建立信号-槽函数之间的连接,在我们的这个程序中,有两个我们自己自定义的槽函 数:login()和enableLoginButton(Qstring&),为了能连接这两个槽函数,我们先声明它,当然, 也可以在以后手工在代码中自己添加,只是,这里我们展示一下如何使用工具。在“编辑窗口部 件”模式下,右键单击窗体中空白的地方(因为这两个槽函数都是属于对话框主窗体的,所以在 窗体上右键单击,如果要声明其他部件的槽函数,就在该部件上右键单击),在弹出的右键菜单 中选择“改变信号/槽”,弹出编辑“QQLoginDlgClass信号和槽”的对话框,在槽(slots)部 分,单击那个加号,添加这两个函数,如下图10所示:
当然,既然有函数声明,也应该有实现,我们打开qqLoginDlgimpl.cpp文件,在文件的最后 添加上面两个槽函数的实现代码,最后的文件内容如下: #include <QMessageBox> #include "qqLoginDlgimpl.h" // QQLoginDlgImpl::QQLoginDlgImpl( QWidget * parent, Qt::WFlags f) : QDialog(parent, f) { setupUi(this); } void QQLoginDlgImpl::enableLoginButton(const QString &text) { loginButton->setEnabled(!text.isEmpty()); } void QQLoginDlgImpl::login() { QString userName = userNameLEdit->text(); QString password = passwordLEdit->text(); if("888888"==userName){ if("888888"==password){ QMessageBox::information(this,tr("Congratulation"),tr("welcome!")); } else QMessageBox::information(this,tr("warning"),tr("password invalide!")); } else QMessageBox::information(this,tr("warining"),tr("this user is not exist!")); }// login函数的实现很简单,如果输入的用户名是“888888”,口令也一样,则显示欢迎,否 则显示相应的出错信息。 好了,大功告成,可以运行测试一下了。
然后点击“确定”,则工具会创建工程有关的几个文件,在“文件浏览器”中可以看到几个 已经创建好的文件,如下图3所示:
图3 QDevelop主窗口 双击“qqLoginDlg.ui”文件,QDevelop将会启动“Qt 设计师(Qt Designer)”来打开这个 文件,刚启动设计师designer的时候,它会问是否需要“新建窗体”,因为已经有了一个窗体, 因此我们选择“关闭”。现在你应该得到一个窗口,其名称为“qqLoginDlg.ui”,如下图4所示:
图5 初步设计的窗体 现在,除了文本标签,所有的窗口部件看起来都很不错,文本标签仍然显示“User &Name” 和“&Password”。单击菜单“编辑→编辑伙伴”(或者单击工具栏上的“编辑伙伴”工具按钮) 进入一种允许设置窗口部件伙伴(buddy)的特殊模式。然后单击第一个文本标签并按住鼠标左键 将红色箭头拖到第一个行编辑器上在释放鼠标按键,同样单击第二个文本标签并将红色箭头拖到 第二个行编辑器上。现在文本标签看起来没有问题了。如下图6所示:
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