程序流程图的画法示例

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程序流程图的画法

程序流程图的画法

程序流程图的画法推荐文章程序流程图怎么画热度:程序流程图画法热度:程序流程图说明热度:程序流程图的定义热度:程序流程图的基本结构热度:程序流程图是程序分析中最基本、最重要的分析技术,它是进行程序流程分析过程中最基本的工具。

程序流程图的画法是怎样的。

以下是店铺为大家整理的关于程序流程图的画法,给大家作为参考,欢迎阅读!三种循环的流程图画法C语言编程中常用的三种循环为for(;;),while 和 do-while。

1. for循环for循环形式: for(表达式1;表达式2;表达式3)流程图:图1 for循环流程图2. while循环while循环形式:while(判断条件){执行语句;}流程图:图2 while循环流程图3. do-while循环do-while循环形式:do{执行语句;}while(条件判断)do-while循环流程图:程序流程图的绘制流程程序图与工艺程序图极为相似,其差别仅是增加了“搬运、储存、等待”三种符号,及在图中符号左边标注时间处,再标上了搬运距离。

1、人型流程程序图的绘制例:箱体件铣削加工的人型流程程序图。

工作任务:记录箱体件铣削加工流程。

开始:箱体件(毛坯)存于仓库,去仓库毛坯堆放处。

结束:铣工站在铣床前,已加工的箱体放到工序间的储存处。

箱体件铣削加工的人型流程程序图如图1所示。

2、物料型流程程序图的绘制例:箱体件铣削加工的物料型流程程序图。

工作任务:记录箱体件铣削加工流程。

开始:箱体件已铣削加工,放于半成品储存处。

箱体件铣削加工的物料型流程程序图如图2所示。

在绘制流程程序图时,应按照以下几点要求:1、记载距离时,只要求用目测,不需要精确测量。

一般在lm以下的距离可忽略不计。

2、一般工件在制造过程中的储存、等待所占的时间对成本和资金周转有重要影响。

但在流程中要记录这种时间比较费事,一般可采取只记录到达或离开仓库或某工作位的时间,即可算出在仓库或某工序停滞的延续时间。

画程序流程图的操作技巧PPT培训课件

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使用统一的字体和字号,确保标注的 易读性和一致性。
在关键步骤或决策点添加标注,解释 其作用和意义。
04
常见问题与解决方案
如何处理复杂的流程?
01
02
03
分解流程
将复杂的流程分解为多个 简单的子流程,分别绘制 流程图,最后再将它们组 合在一起。
使用层次结构
将流程图按照层次结构进 行组织,将主要的流程放 在顶层,具体的操作步骤 放在底层。
添加注释
对于复杂的流程,可以在 流程图中添加注释,以解 释流程的具体含义和作用。
如何避免流程图的混乱?
统一符号
使用统一的符号来绘制流 程图,避免出现混乱。
合理布局
对流程图中的元素进行合 理布局,使其看起来更加 整洁和有序。
添加连接线
使用连接线将流程图中的 各个元素连接起来,使其 更加清晰易懂。
如何提高流程图的易读性?
03
流程图的绘制技巧
保持流程清晰
确保流程图中的步骤 顺序正确,逻辑清晰, 避免出现交叉或混乱 的情况。
在关键步骤或决策点 使用注释或说明,帮 助读者更好地理解流 程。
使用箭头指示流程方 向,确保流程的连贯 性和可读性。
使用合适的图形符号
根据流程中的不同元素选择合适 的图形符号,如矩形表示开始/ 结束、菱形表示决策、椭圆表示
拓展流程图的应用领域
提高流程图的交互性和动态性
除了传统的软件开发领域,未来流程还 可能拓展到其他领域,如业务流程优化、 项目管理、数据分析等。
未来可以通过技术手段增强流程图的交互 性和动态性,使流程图更加生动、直观地 展示业务流程和逻辑。
THANKS
感谢观看
一个复杂的流程图实例
总结词:细节丰富

程序流程图的画法示例课件

程序流程图的画法示例课件

THANKS
感谢观看
SmartDraw
总结词
简单易用、适合初学者的流程图绘制工具
详细描述
SmartDraw是一款简单易用的流程图绘制 工具,提供了易于使用的界面和丰富的模板, 使得用户可以快速创建各种类型的流程图。 SmartDraw还支持导出为多种格式,如PDF 、Word、PowerPoint等,方便用户在不 同场合下使用和分享。对于初学者来说, SmartDraw是一个很好的选择,可以帮助 他们快速掌握流程图的绘制技巧。
连接与交叉的绘制
连接与交叉的绘制
根据需要,可以使用不同的线型或箭头来 表示连接和交叉的关系。
在交叉处使用圆圈来表示分支点,并根据 需要添加箭头指向不同的处理步骤或判断。
03 程序流程图示例
顺序结构流程图
总结词
按照顺序执行,无分支
详细描述
顺序结构流程图是一种最简单的流程图,其流程按照从上到下、从左到右的顺 序执行,没有分支和循环,程序按照顺序执行,直到结束。
优点
直观易懂
流程图使用图形符号表示程序逻辑,使得程序流程更加直观易懂,方 便阅读。
易于修改
与文字描述相比,流程图更易于修改。当程序逻辑发生变化时,只需 修改相应的图形符号,而无需重新编写整个程序。
提高开发效率
使用流程图可以快速理解程序逻辑,从而加快开发速度。
标准化
流程图使用统一的图形符号表示各种操作,使得不同开发人员之间的 交流更加方便。
处理步骤的绘制
在处理步骤之间添加箭头,以 指示流程的方向。
处理步骤的绘制
根据需要,可以使用不同的颜 色或形状来表示不同的处理步骤。
控制流的绘制
控制流的绘制
使用菱形来表示控制流。

软件设计中流程图画法PPT课件

软件设计中流程图画法PPT课件
发展历程
流程图从最初的简单流程表示逐渐演 变为复杂的系统设计工具,随着计算 机技术的发展,流程图在软件设计领 域的应用越来越广泛。
流程图在软件设计中的应用
01
02
03
需求分析
通过流程图对用户需求进 行可视化描述,帮助开发 人员更好地理解用户需求。
系统设计
利用流程图对软件系统进 行整体规划和设计,明确 系统各模块之间的关系和 交互。
代码实现
将设计好的流程图转化为 具体的代码实现,提高开 发效率和代码质量。
流ห้องสมุดไป่ตู้图类型及适用场景
顺序流程图
按照时间顺序或操作顺序表示流程,适用于 简单的线性流程描述。
数据流程图
描述数据在系统中的流动和处理过程,适用 于复杂数据处理系统的设计和分析。
选择流程图
根据条件判断选择不同的执行路径,适用于 包含分支和循环的流程描述。
如Microsoft Visio、Lucidchart等 ,提供丰富的符号库和模板,方便绘 制高质量的流程图。
选择在线协作平台
如Google Drawings、Figma等,支 持多人在线协作,方便团队沟通和协 作。
梳理业务流程和逻辑关系
业务流程调研
深入了解业务背景和流程,收集相关资料和数据。
逻辑关系分析
优化与调整
根据反馈和需求对流程图进行优化和 调整,提高流程图的准确性和实用性。
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关键元素绘制技巧与规范
起始/结束符号使用
起始符号
使用椭圆形表示起始点,通常包含“开始”或“起始”字样,用于标识流程图的 起点。
结束符号
采用圆角矩形或矩形,并包含“结束”或“终止”等字样,用于标识流程图的终 点。
处理过程表示方法

程序流程图画法

程序流程图画法

程序流程图画法“程序流程图”常简称为“流程图”,是一种传统的算法表示法,程序流程图是人们对解决问题的方法、思路或算法的一种描述。

小编给大家整理了关于程序流程图画法,希望你们喜欢!程序流程图画法1、热身(1)将英尺转换为米(2)输入两个点的坐标,求两点之间的距离并输出2、分支程序(1)描述一下今晚的计划:如果下雪,校园内玩雪;否则,在103上机(怀念)(2)丢硬币决定今晚:正面,K歌;反面:逛街;立起来,学C++(3)求函数值:(4)输入一元二次方程ax^2+bx+c=0的各项系数,并根据各系数的值的情况,分别进行求解(考虑对系数的各种可能太复杂时,给自己降低些难度,先从不考虑系统直接求解开始)(5)输入个人月收入总额,计算出他本月应缴税款和税后收入(税率等参考第9周任务)3、循环结构(1)求1+2+3+...+100(三种循环结构都画一画)(2)输出1/3-3/5+5/7-7/9…+19/21的结果(3)一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数”。

找出1000内的所有完数。

(4)输出1000以内的所有回文数(5)鸡翁一,值钱五,鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一,百钱买百鸡,如何买?4、复杂结构的程序在解决问题中,利用函数可以让我们利用更“有序”的思维去想问题,“自顶向下,逐步求精”,真理。

例:下面的流程图用于输出星号图,体现的是这种思维,右边的图可以嵌入到左边中,替代“输出第i行”的框子,也可以指导我们专门编成一个函数。

任务:(1)输出10000以内的所有回文素数。

将判断回文和判断素数分别单独画,对应将这两个功能用函数实现的方法。

(2)画出银行系统的流程图(各具体业务点到为止,不必全画)程序流程图的绘制流程程序图与工艺程序图极为相似,其差别仅是增加了“搬运、储存、等待”三种符号,及在图中符号左边标注时间处,再标上了搬运距离。

1、人型流程程序图的绘制例:箱体件铣削加工的人型流程程序图。

工作任务:记录箱体件铣削加工流程。

程序流程图的画法示例

程序流程图的画法示例

程序流程图的画法示例一、什么是程序流程图程序流程图是一种用图示方法来描述算法或过程的工具。

它通过使用标准化的符号和连接方式来表示算法或过程的不同步骤、条件和分支。

程序流程图便于开发人员和其他有经验的技术人员查看和分析算法或过程,并快速找出逻辑上的问题。

二、程序流程图的符号和含义1. 开始和结束程序流程图一般以一个圆形符号表示开始和结束。

这个符号代表程序或过程的开始和结束点。

2. 输入和输出程序流程图中,数据的输入和输出通常用一个矩形符号表示。

在输入和输出符号内部,通常会包含输入或输出数据项的说明。

3. 处理在程序流程图中,处理部分通常用矩形符号表示。

在矩形符号内,包含处理操作的描述。

4. 决策在程序流程图中,决策部分通常用菱形符号表示。

在菱形符号内,包含判断条件的描述。

根据条件的真假,程序会根据不同的路径选择不同的处理过程。

5. 连接线程序流程图中,连接线用于连接各个符号,表示程序或过程的流程。

连线可以是直线,也可以是箭头线。

三、程序流程图的画法示例以下示例演示了计算两个数的和的程序流程图:1. 开始程序流程图应该从开始部分开始。

开始部分一般用圆形符号表示。

在开始符号内,通常包含开头阶段的描述。

2. 输入下一步是输入两个数字。

输入通常用矩形符号显示。

在输入符号内,包含输入数据的说明。

在此示例中,输入要求用户输入两个数字。

3. 处理接下来处理两个数字的总和。

处理通常用矩形符号表示。

在此示例中,处理部分涉及添加两个数字。

4. 输出处理完成后,输出计算的结果。

以矩形符号表示。

在此示例中,输出部分显示总和。

5. 结束最后一步是结束符号。

结束符号通常是圆形符号,表示程序或过程的终止。

6. 连线符号之间的连线是程序流程图的基础,它表示程序或过程的顺序。

通常,线应该与符号右侧对齐,以构成一个整洁的数据流向右移动的图形。

四、注意事项1. 流程图尽可能简化程序流程图应该是准确的,但也应尽可能简化。

简化后的图形可以容易地再现算法或过程,以便于新的开发人员快速学习和理解。

编程学习中如何画流程图(PPT36页)

编程学习中如何画流程图(PPT36页)
是 输出S
结束
方法二
开始
i=1
S=0
(i mod 2) = 0 ? Y
N
S=S- i
S=S+ i
i=i+1
否 i>100 ? 是
输出S
结束
方法三
开始
i=1 S=0 p=1
S=S+ p*i p = -p i=i+1
否 i>100 ? 是 输出S
结束
方法四 (n为偶数)
开始
i=1 S=0
S=S+i
A、i>10 B、i<10 C、i>20 D、i<20
练习3: 如果执行右面的程序框图, 那么输出的s=( )?
A.2450 B.2500 C.2550 D.2652
练习2
• 设计计算1-2+3-4+……+99-100 的算法,并画出流程图
方法一
开始
i=1 S=0 S=S- (-1)i*i i=i+1 否 i>100 ?
态度决定一切 细节影响成败
知识运用
• 例2:交换A和B两个变量的值
• 算法:自然语言描述 S1、输入A,B S2、C=A; S3、A=B; S4、B=C。 S5、输出A,B
开始 输入A,B
C=A A=B B=C
输出A,B 结束
开始
输入A,B
C=A A=B B=C
输出A,B
结束
顺序结构
• 顺序结构在程序框图中的体现就是用流程 线将程序框自上而下地连接起来,按顺序 执行算法步骤。如在示意图中,A框和B框 是依次执行的,只有在执行完A框指定的操 作后,才能接着执行B框所指定的操作。

流程图画法大全

流程图画法大全
005 LOOP
A p.2
LOVEM图——分支
“与”分支
001
PLACE
一个活动在同一时间导致 a n o r d e r
两个结果
“或”分支
一个活动的结果由某个判 断决定。
“循环”分支
001
箭头不能指向与时间相反 P L A C E 的方向。使用LOOP连接。 a n o r d e r
同时也是业务3.2的一级子流程编号
流程说明的内容
流程名称 : 流程目标 : 流程衡量指标 : 流程范围 :
开始于… 包括… 结束于… 关键成功因素: 需遵从的政策、程序、指导/指南 : I/T支持 : 问题区域 : 其他内容 :
流程设计中需注意的两个问题
注意每个流程纵向的层次关系和横向的接口关系,即流程在流程体 系框架中的位置,明确流程的目标和范围。
LOVEM图——活动框
一个活动一个框(活动框)
给每个框一个活动编号
001
如:001 提出需求
提出需求
不要给外部客户和供应商从事的活动编号
要用动词词组来描述活动
如:批准 PO
如:签订合同
活动框按活动发生的时间先后进行放置
同一时间发生的活动垂直放置
同一时间角色不同的活动,使用同一的活动编号
流程的设计方法
明确客户的需求,进而确定业务的目标; 明确业务的范围,进而确定采用的基本策略; 根据业务目标和基本策略,统计并整理出所有的
业务活动(用动词词组表示); 确定每个活动的执行角色,并明确所属部门; 确定每个活动的输入/输出名称和形式; 确定所涉及到的IT系统及界面关系; 最后用LOVEM图把流程表示出来。
讲稿内容介绍
什么是 LOVEM图 为什么用LOVEM图 流程和流程的设计方法 LOVEM图要素 流程说明 图例

苏教版高中数学必修31.2流程图程序框图的画法课件

苏教版高中数学必修31.2流程图程序框图的画法课件

例8:
Y
开始
n=1
输入r
R>=6.8? Y
n=n+1
N 输出r
n<=9? N
例9设计一个用有理指数幂逼近无理指数幂5
2
的算法,并估计5 2 的近似值,画出算法的程序框图。
解:算法步骤如下:
第一步:给定精确度d,令i=1;
第二步:取出 2 的到小数点后第i位的不足近 似值,记为a; 取出 2 的到小数点后第i位的过 剩近似值,记为b;
理费.
开始
程序框图如下:
输入x
x≤7
y y=1.2x
N y=1.9x-4.9
输出y 结束
例5设计一个算法求12+22+32+...+992+1002的
值,并画出程序框图。
程序框图如下:
开始
S=0
I=1
N I≤100
Y S=S+I*I
I=I+1
输出S
结束
例6:
Hale Waihona Puke 开始输入人数xx>3? Y
m=5+1.2(x-3)
是 x1=m
否 |x1-x2|<0.005? 是
m=(x1+x2)/2
输出所求的近似根m
结束
x1=m x2=m
x2=m
例4.下面是关于城市居民生活用水收费的问

为了加强居民的节水意识,某市制定了以下生活用水收费标准:每户
每月用水未超过7m3时,每立方米收费 1.0 元,并加收元的城市污
水处理费,超过7m3的部分,每立方米收费元,并加收元的城市污水处
第三步 若f(x1)·f(m) >0则 令x1=m,否则x2=m。

程序流程图的详细画法

程序流程图的详细画法

程序流程图的详细画法今天开始学习流程图.下面介绍一下标准程序流程图的符号及使用约定一,引言程序流程图(Progran flowchart)作为一种算法表达工具,早已为工国计算机工作者和广大计算机用户十分熟悉和普通使用.然而它的一个明显缺点在于缺乏统一的规范化符号表示和严格的使用规则.最近,国家标准局批准的国家标准(GB1525-89)<<信息处理--数据流程图,程序流程图,系统流程图,程序网络图和系统资源图的文件编制符号及约定>>为我们推荐了一套标准化符号和使用约定.由于该标准是与国际标准化组织公布的标准ISO5807--85 Information processing--Documentation symbols and comventions fordata,program and system flowcharts,program network charts and system resources charts是一致的,这里将其中程序流程图部分摘录出来,并做了一些解释,供读者参考.根据这一标准画出的程序流程图我们称为标准流程图.二,符号程序流程图表示了程序的操作顺序.它应包括:(1)指明实际处理操作的处理符号,包括根据逻辑条件确定要执行的路径的符号.(2)指明控制流的流线符号.(3)便于读写程序流程图的特殊符号.以下给出标准流程图所用的符号及其简要说明,请参看图1.图1 标准程序流程图符号1.数据---- 平行四边形表示数据,其中可注明数据名,来源,用途或其它的文字说明.此符号并不限定数据的媒体.2.处理---- 矩形表示各种处理功能.例如,执行一个或一组特定的操作,从而使信息的值,信息形世或所在位置发生变化,或是确定对某一流向的选择.矩形内可注明处理名或其简工功能.3.特定处理---- 带有双纵边线的矩形表示已命名的特定处理.该处理为在另外地方已得到详细说明的一个操作或一组操作,便如子例行程序,模块.矩形内可注明特定处理名或其简要功能.4.准备---- 六边形符号表示准备.它表示修改一条指令或一组指令以影响随后的活动.例如,设置开关,修改变址寄存器,初始化例行程序.5.判断----- 菱形表示判断或开关.菱形内可注明判断的条件.它只有一个入口,但可以有若干个可供选择的出口,在对符号内定义折条件求值后,有一个且仅有一个出口被激活.求值结果可在表示出口路径的流线附近写出.6.循环界限---- 循环界限为去上角矩形表示年界限和去下角矩形的下界限构成,分别表示循环的开始和循环的结束. 图2 两种循环表示一对符号内应注明同一循环标识符.可根据检验终止循环条件在循环的开始还是在循环的末尾,将其条件分别在上界限符内注明(如:当A>B)或在下界限符内注明(如:直到C<D).图2给出了当终止条件成立时进入循环和直到终止条件成立退出循环的两种不同的表示.7.连接符---- 圆表示连接符,用以表明转向流程图的它处,或从流程图它处转入.它是流线的断点.在图内注明某一标识符,表明该流线将在具有相同标识符的另一连接符处继续下去(参看以下关于连接符使用的约定).8.端点符---- 扁圆形表示转向外部环境或从外部环境转入的端点符.例如,程序流程的起始或结束,数据的外部使用起点或终点.9.注解符---- 注解符由纵边线和虚线构成,用以标识注解的内容.虚线须连接到被注解的符号或符号组合上.注解的正文应靠近纵边线.请参看图3给出的注解符使用示例.图3 注解符的使用10.流线----- 直线表示控制流的流线.关于流线上表示流向的箭头,其使用方法见后面的约定.11.虚线---- 虚线用于表明被注解的范围或连接被注解部分与注解正文,也参看图3.12.省略符---- 若流程图中有些部分无需给出符号的具体形式和数量,可用三点构成的省略符.省略符应夹在流线符号之中或流线符号之间,参看图4.图4 省略符的使用13.并行方式---- 一对平行线表示同步进行两个或两个以上并行方式的操作.并行方式的示例如图5,图中在处理A完成后才能进行处理C,D和E;同样,处理F要等处理B,C,D完成以后进行.但处理C可以处理D开始和(或)结束前开始和(或)结束.图5 并行方式示例三,使用约定关于流程图符号的使用约定,简要地说明以下几点:1.图的布局流程图中所用的符号应该均心地分布,连线保持合理的长度,并尽量少使用长线.2.符号的形状流程图中多数符号内的空白供标注说明性文字.使用各种符号应注意符号的外形和各符号大小的统一,避免使符号变形或各符号大小比例不一.3.符号内的说明文字应使符号内的说明文字尽可能简明.通常按从左向右和从上向下方式书写,并与流向无关.如果说明文字较多,符号内写不完,可使用注解符.若注解符干扰或影响到图形的流程,应将正文写在另外一页上,并注明引用符号.4.符号标识符为符号规定标识符是为了便于其它文件引用该符号.便如,程序清单中引用到流程图中的特定符号.符号标识符一般写在符号的左上角,参看图6(a).图6 符号标识符和符号描述符5.符号描述符为便于进一步理解符号的功能,可标注符号描述符.通常描述符写在符号的右上角,如图6(b)所示.6.详细表示在处理符号或数据符号中画一横线,表明该符号在同一文件集中的其它地言有更为详细的表示.横线在符号内靠近项端,详细表示的标识符写在符号内横线之上,见图7(a).端点符用作详细表示的开始符号和结束符号,在此符号中应给出加横线符号中的标识符,见图7(b).图7 加横线符号及其详细表示7.流线(1)标准流向与箭头的使用流线的标准流向是从左到右和从上到下.沿标准流向的流线可不用箭头指示流向,但沿非标准流向的流线应用箭头指示充向.(2)流线的交叉应当尽量避免流线的交叉.即使出现流线的交叉,交叉的流线之间也没有任何逻辑关系,并不对流向产生任何影响,如图8(a)所示.(3)流线的汇集两条或多条进入线可以汇集成一条输出线,此时各连接点应要互错工以提高清晰度,并用箭头表示流向,如图8(b)所示.图8 汉线的交叉与流线的汇集(4)符号流线进出一般情况下,流线应从符号的左边或项端进入,并从右边或底端离开.其进出点均应对准符号的中心.(5)连接符为避免出现流线交叉和使用长线,或某个流程图能在另一页上延续,可用连接符将流线截断.截断始端的连接符称为出口连接符,载断末端的连接符称为入口连接符.两连接符中用同一标识符.换页截断可用与连接符相连的注解符表示,如图9所示.图9 出口连接符与入口连接符8.多出口判断的两种表示方法(1)直接从判断符号引出多条流线,如图10(a)所示.(2)从判断符号引聘条流线,再从它引出多条流线,如图10(b)所示.图10 多出口判断多出口判断的每个出口都应标有相应的条件值,用以反映它所引出的逻辑路径,如图11所示. 图11 多出口判断出口处标出条件值四, 示例。

如何画程序流程图(含实例)

如何画程序流程图(含实例)

如何画设计程序流程图程序框图(又叫流程图)是算法的一种表示形式,具有直观形象、结构清晰和简洁明了的效果,但难点是怎样才能熟练而准确地画出程序框图,为此教你“抓特征,明规则,依步骤”九字诀,让你即可拥有画程序框图的基本功.一、抓特征组成任何一个程序框图的三要素是“四框”、“一线”加“文字说明”,所以首先要抓住它们各自的特征与意义.“四框”的特征与意义:①终端框(起止框)的特征是圆角矩形,表示算法的开始和结束,是任何流程不可缺少的;②输入、输出框的特征是平行四边形,表示算法中输入和输出的信息,可放在任何需输入、输出的位置;③处理框(执行框)的特征是方角矩形,表示赋值和计算等,算法中要处理的数据或计算可分别写在不同的处理框内;④判断框的特征是菱形,用在当算法要求对两个不同的结果进行判断时.“一线”的特征与意义:流程线的特征是带有方向箭头的线,用以连接程序框,直观地表示算法的流程,任意两个程序框之间都存在流程线.“文字”的特征与意义:在框图内加以说明的文字、算式等,也是每个框图不可缺少的内容.二、明规则程序框图的画法规则是:①用标准,即使用标准的框图符号;②按顺序,即框图一般从上到下、从左到右的顺序画;③看出入,即大多数程序框图的图形符号只有一个入口和一个出口,判断框是唯一具有超过一个出口的符号,条件结构中要在出口处标明“是”或“否”;④明循环,即循环结构要注意变量的初始值及循环终止条件;⑤辨流向,即流程线的箭头表示执行的方向,不可缺少;⑥简说明,即在图形符号内的描述语言要简练清晰.三、依步骤画程序框图的总体步骤是:第一步,先设计算法,因为算法的设计是画程序框图的基础,所以在画程序框图前,首先写出相应的算法步骤,并分析算法需要哪种基本逻辑结构(顺序结构、条件结构、循环结构);第二步,再把算法步骤转化为对应的程序框图,在这种转化过程中往往需要考虑很多细节,是一个将算法“细化”的过程. 具体画法步骤请看例题.例1 某商场进行优惠促销:若购物金额x 在500元以上,打8折;若购物金额x 在300元以上,打9折;否则,不打折. 设计算法的程序框图,要求输入购物金额x ,即能输出实际交款额.算法分析:由题意,实际交款额y 与购物金额x 之间的函数关系是=,8.0,9.0,x x x y 500500300300>≤<≤x x x ,因为它需对x 进行三次判断,所以算法含有两个条件结构,写出算法步骤如下:第一步,输入购物金额x .第二步,判断300≤x 吗?若是,则x y =;否则,进入第三步. 第三步,判断500≤x 吗?若是,则x y 9.0=;否则,x y 8.0=. 第四步,输出y ,结束算法.画法步骤:①画顺序结构图,即起止框及输入框,并用流程线连接(如图①);②画条件结构图,即画判断框并判断300≤x ?若是,则画处理框并填入“x y =”,否则流向下一个判断框(如图②);③再画条件结构图,即画判断框并判断500≤x ?若是, 则画处理框“x y 9.0=”,否则画处理框“x y 8.0=”(如图③);④画一个总的输出框并输出y ,以及起止框表示算法结束(如图④).最后,合成整个算法程序框图如图1.点评:画程序框图的关键是分析算法步骤,因为程序框图是算法步骤的图形表示,所以算法步骤越明确画图就越容易;另外,如分段函数这种需要对条件进行判断的算法设计中,宜使用条件结构.例2 若2008531>++++n ,试设计算法的程序框图,寻找满足条件的最小奇数n .算法分析:因为涉及类加问题,所以算法含有循环结构,写出直到型循环结构的算法步骤如下:第一步,令1=iS.,0=第二步,计算i=ii.+=,2SS+第三步,判断2008n,结束算法;否则,−>S吗?若是,则输出2返回第二步.画法步骤:①画顺序结构图,即起止框及两个处理框,并分别填入循环初始条件(如图①);②画循环结构图,先画循环体即两个处理框(一个累加,一个计数),再画循环终止条件,即判断框并判断2008S?若是,则输出>2−n,否则,流向循环体之前进行再循环(如图②);③画输出框输出2−n,以及起止框表示算法结束(如图③).最后,合成整个算法程序框图如图2.点评:循环结构必包含顺序结构和条件结构,所以本题具有一定的典型性和示范性;如累加、类乘等需要反复执行的算法设计中,宜使用循环结构,这时要密切注意“循环体”、“循环变量”和“循环终止条件”三个重要组成部分的框图设计.。

流程图的画法及要求

流程图的画法及要求

流程图的画法及要求流程图是一种用于描述过程、步骤和逻辑关系的图形工具。

通过流程图,我们可以直观地展示出事物的发展脉络,帮助人们更好地理解和管理复杂的过程。

流程图的画法及要求对于准确表达流程逻辑和便于理解具有重要意义。

确定流程的开始和结束:在画流程图时,首先要确定流程的起始点和终止点。

通常,起始点用椭圆形表示,终止点用三角形表示。

按照流程顺序绘制:从起始点开始,按照流程的顺序,一步步地绘制出流程的各个环节。

每个环节用矩形表示,并标注出该环节的名称或操作。

确定流程分支:在绘制流程图时,如果存在分支或循环,需要用菱形来表示。

标注出分支的条件和流向,以便更好地理解流程。

标注输入和输出:在流程图中,需要标注出每个环节的输入和输出。

输入用“IN”表示,输出用“OUT”表示。

这样可以使读者更清楚地了解每个环节的作用和关系。

完善流程图:要对流程图进行完善和美化,确保其清晰、易读、美观。

可以使用不同的颜色、线条粗细等来区分不同的环节和流向。

简洁明了:流程图应该简洁明了,避免过于复杂和混乱。

每个环节都应该清晰明了,标注简明扼要,方便读者理解。

逻辑清晰:流程图应该按照逻辑顺序进行绘制,确保流程的顺畅和连贯。

避免出现跳跃、重复或交叉的情况,以免造成混乱。

标准化:为了方便交流和理解,建议使用统一的符号和格式来绘制流程图。

这样可以避免出现不同人使用不同的符号和格式导致理解困难的情况。

可读性强:流程图应该具有可读性强,易于理解。

在标注文字、符号、线条等方面要规范、清晰、易于辨认。

避免使用过于专业的术语或缩写,以免造成阅读障碍。

重点突出:在绘制流程图时,应该突出重点和关键环节。

对于重要的步骤或环节,可以使用不同的颜色、粗细等方式进行突出显示,以便读者快速找到关键信息。

适应性强:流程图应该具有一定的适应性,可以随着业务需求的变化而进行相应的调整和修改。

在绘制流程图时,应该考虑未来的扩展和变化情况,以便进行灵活的调整。

流程图的画法及要求是绘制出高质量、易理解的流程图的关键。

程序框图的画法(二分法)

程序框图的画法(二分法)
第五步 判断|x1-x2|是否<d或f(m)=0?若是则m是方程的 近似值;否则返回第三步。
流程图表示
分析在整个程序框图中, 哪些部分是顺序结构、条 件结构、循环结构
开始
f(x)=x2-2
输入精确度m和初始值a,b
m=(a+b)/2

f(x1)f(m)<0

b=m
a=m

|a-b|<d或f(m)=0

输出所求的近似根m
结束
练习巩固
1、 对任意正整数n,
设计一个算法求
s 1 1 1 1
23
n
的值,并画出程序框图.
开始 输入一个正整数n
S=0 i=1
S=S+1/i
i=i+1 Y
i≤n N
输入S的值 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ束
2、设计一算法,求积:1×2×3×…×100,画出流程图
思考:该流程图与前面的例3 中求和的流程图有何不同?
知识回忆 1、程序框图的概念 2、程序框图的图示和意义 3、顺序结构和条件结构的特点
程序框图又称流程图,是一种用规定的图形,指向线及 文字说明来准确、直观地表示算法的图形。
程序框
名称
功能
终端框(起 表示一个算法的起始和结束 止框)
输入、输出 表示算法的输入和输出的信


处理框(执 赋值、计算 行框)
判断框
判断一个条件是否成立,用 “是”、“否”或“Y”、 “N”标明
例1 用二分法求解方程 求关于x的方程x2-2=0的正根
算法描述 第一步 令f(x)=x2-2,给定精确度d 第二步 确定区间[a,b],验f证(a) • f (b) 0 第三步 求区间(a,b)的中点 m ;
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《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 石坚
TM
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3、程序设计——整体架构确定
本程序宜采用以系统时钟为核心 的程序结构,本设计要用到以下 几个时间量: 5ms-每个数码管显示时间; 20ms-按键去抖时间; 0.5s-分个位LED小数点闪烁 以及预置时分十位和个位闪烁的 时间; 1s-计时的单位时间。
U2 U2 U2 X1 X1 X1
44 4 XTAL1 XTAL1 XTAL1 P1.0 P1.0 P1.0 P1.1 P1.1 P1.1 P1.2 P1.2 P1.2 P1.3 P1.3 P1.3 P1.4 P1.4 P1.4 P1.5 P1.5 P1.5 P1.6 P1.6 P1.6 P1.7 P1.7 P1.7 12 P10 12 P10 12 P10 13 P11 13 P11 13 P11 14 P12 14 P12 14 P12 15 P13 15 P13 15 P13 16 P14 16 P14 16 P14 17 P15 17 P15 17 P15 18 P16 18 P16 18 P16 P17 19 19 P17 19 P17
220 u 0 .1 u
P3 .4 2K P3 .2 P3 .3
P1 .2 P1 .1 P1 .0
XTA L1
S
XTA L2
+
系统构成:
单片机最小系统+ 按键电路+共阴LED 显示电路+继电器 驱动电路
1
1
.
6MH z
+5 V
30P F
30P F
.
时钟电路
TM
《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 石坚
V2 V2 V2
220V 220V 220V
XTAL2 XTAL2 XTAL2
C2 C2
VCC
L1 L1 L1
220V 220V 220V
12MHz 12MHz 12MHz 30PF 30PF 30PF
11 1 66 6 77 7 88 8 99 9 11 11 11
RST RST RST P3.2/INT0 P3.2/INT0 P3.2/INT0 P3.3/INT1 P3.3/INT1 P3.3/INT1 P3.4/T0 P3.4/T0 P3.4/T0 P3.5/T1 P3.5/T1 P3.5/T1 P3.7 P3.7 P3.7 AT89C2051 AT89C2051 AT89C2051
《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 石坚
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5、程序设计——画程序流程图
. .
开 始
.
主程序流程图
系 初化 统始
Y
T0 定 5 ms 到 时 ? T1 定 5 0 0 ms 到 时 ?
Y
调 键断 程 按 判子 序
N N
ss_ f lag 2 =1
调 显 子序 LED 示 程
Y
T1 定 1 s 到 时 ?
11 1 P10P10 2 P10 2 2 P11P11 3 P11 3 3 P12P12 4 P12 4 4 P13P13 5 P13 5 5 P14P14 6 P14 6 6 P15P15 7 P15 7 7 P16P16 8 P16 8 8 P17P17 9 P17 9 9 2k 2k 2k P30 22 P30 2 P30 P3.0/RXD P3.0/RXD P3.0/RXD P31 33 P31 3 P31 P3.1/TXD P3.1/TXD P3.1/TXD
Y
秒 数 =0 计 值
分 十 =0 ? 钟 位
Y
分 个值 钟 位 -1
分 个值 钟 位 -1
相 结有 位 减 果借 ?YBiblioteka 分 个值 ? 钟 位 =0
Y
分 个值 钟 位 =9 分 十值 钟 位 -1
停 计 止 数
P 3 .4 =0
子 序 石坚 程 返 《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 回
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6、Proteus程序仿真调试
U1 U1 7805 U1 78057805 R3 R2 R3 R2 R3 R2
10k 10k 10k 10k 10k 10k 11 1 VIVI VI 33 3 VO VO VO
K1 K1 K1 K2 K2 K2
C6C6 C6
220uF 220uF 220uF
C5C5 C5
0.1uF 0.1uF 0.1uF
最常见的主程序流程图
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4、程序设计——硬件资源分配
INT0: 功能键KS,边沿触发; INT1: 加键KAD,边沿触发 P1.0~P1.7:LED段码输出,高电平有效 P3.0:数码管分十位阴极,低电平有效,K1 P3.1:数码管分十位阴极,低电平有效,K2 P3.4:继电器驱动输出,低电平输出有效; T0 :16位计时器,系统时钟,5ms中断一次 T1:16位计时器,计时时钟,20ms中断一次
Y
功 键一 否 能 按次 ?
Y
功 键一 否 能 按次 ?
N
N
功 键两 否 能 按次 ?
Y
功 键两 否 能 按次 ?
Y
N
Y
功 键三 否 能 按次 ?
Y
N
分 十校 钟 位时
分 个校 钟 位时
T1 停 计 止时
T1 停 计 止时
T1 启 计 动时
T1 停 计 止时
子 序回 程返
.
.
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Y
T0 定 5 0 0 ms 到 时 ? ss_ f lag 1 =1
调 计子 序 倒 时程
N
N
.
.
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.
.
子 序口 程入
按键判断子程序流程图 按键判断程序流程图
N
有 按否 键 下?
Y
N
是 能按 否 功 键下 ?
Y
是键 下 ? + 按 否
Y N
功 键数 能 次 +1
Y
是 示位 ? 显 个吗
Y N
s s _ f lag 2 =1 ?
Y
Y
Y
不 示位 数 显 个小 点
显 个小 点 示 位数
LED 十 关 位 闭
LED 个 关 位 闭
.
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子 序回 程 返
7
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.
. .
倒计数程序流程图 倒计数子程序流程图
子 序口 程 入 秒 数 =6 0 ? 计 值 秒 数 +1 计 值
2、功能要求
(1)定时时间的设置范围为1-99分,开机上电 后的隐含值为10分,采用LED数码管显示,定时 时间可任意设置。 (2)定时器控制一个交流220V、1A的用电设备 ,上电时不允许用电设备瞬间通电。 (3)定时时间设定后,启动计时,用电设备通 电,同时显示器逐分倒计时。其间,分个位数码 管的小数点每秒闪亮一次;计时到0分时,切断 用电设备电源。 (4)计时误差:100分误差<±10s。
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. . .
LED数码管显示程序流程图 LED数码管显示子程序流程图
N
子 序口 程 入
是 示位 ? 显 个吗
Y
送 位码 十 段值
送 位码 个 段值
Y N
功 键一 否 能 按次 ?
Y
s s _ f lag 1 =1 ?
N
功 键二 否 能 按次 ?
Y
s s _ f lag 1 =1 ?
N
功 键三 否 能 按次 ?
GND GND GND
C4 C4 C4
0.1uF0.1uF 0.1uF
《如何根据设计任务进行程序分析和设计》 石坚
TM
2 2 2
9
9
C3 C3
R6R6 R6
5.1k 5.1k 5.1k
RL1RL1 RL1
5V 5V 5V
10uF 10uF 10uF
R1 R1 R1 B1 B1
10k 10k 10k
Q1Q1 Q1 R5R5 R5
2k 2k 2k
Q2 Q2 Q2
GND GND GND
VCC VCC VCC NPN NPN NPN +12V +12V +12V NPNNPN NPN VCC VCC VCC
VCCVCC VCC
P10 P10 P10 P11 P11 P11 P12 P12 P12 P13 P13 P13 P14 P14 P14 P15 P15 P15 P16 P16 P16 P17 P17 P17
P31 P31 P30 P31 P30 P30
RP1 RP1 RP1 C1 C1
55 5 30PF 30PF 30PF
1、示例电路图
上电复位电路
.
电源电路
.
1K
22u 2*1 0K
7805
IN4 0 0 1
+1 2 V
K1
K2 RST VCC
5 .1 K 0 .1 u Q1 Q2
J
P3 .0 P3 .1 P1 .7 P1 .6 P1 .5 P1 .4 P1 .3
a b c d e f g dp
AT8 9 C 2 0 5 1
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