VB-Net自学经典教程(完整版)
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目录
第一章 基础 第二章 简单的程序设计 第三章 语言基础 第四章 基本的控制结构 第五章 数 组 第六章 过 程 第七章 用户界面设计 第八章 面向对象程序设计基础 第九章 文 件 第十章 图形应用程序开发 第十一章 数据库应用程序开发
第一章 基础
本章目录
Visual
在不同的CPU上运行
Visual
第二次编译
CLR
中间语言(IL)程序(EXE)
第一次编译
基础类库
Windows应用程序 程序
VC++.NETVC#.NET VJ#.NET
本章目录
1.1.3 特点
属性窗口
本章目录
1.2.2主窗口
1.三种工作模式 设计模式 界面的设计和代码的编制 运行模式 运行应用程序 中断模式 暂时中断程序运行,调试程序
2. 菜单栏 包括11个下拉菜单
3. 工具栏
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1.2.3 窗体设计/代码设计窗口
1.窗体设计器窗口 建立应用程序的界面(一个应用程序可以 有多个窗体,通过“项目|添加Windows窗体” 命令增加新窗体)。 2.代码设计窗口 专门用来进行代码设计,包括各种事件过程、过 程和类等源程序代码的编写和修改。 打开代码设计窗口的方法:双击窗体、控件或单 击代码窗口上方的选项卡组对应项。
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本章小节
Visual
一个支持下一代Internet的平台
的三种工作模式
设计模式、运行模式、中断模式
组成
解决方案
项目 项目
组件和代码模块 组件和代码模块
本章目录
思考题
1. 什么是.NET框架? 2. 简述的特点 3. 有多种类型的窗口,若想在设计时 看到代码窗口,怎样操作? 4. 如何使各窗口显示或不显示? 5. 如果窗口布局搞乱了,如何恢复默认布局? 6. 解决方案与项目的区别?
1 引例 例1.1简单的动画演示。 一行文字“欢迎使用”在具有背 景图案的窗体中上、下移动。 移动方法有两种:单击手动按钮,移动5 个像素单位 ;单击自动按钮,按定时器 触发频率连续移动;当内容超出窗体范 围时,进行反弹。
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引例
根据要求, 用工具箱上 的Label、 Button、 Timer等控 件,在窗体 上建立控件 对象,进行 有.2 概述
什么是.NET? . NET代表了一个集合、一个环境、一个编程的 基本结构,作为一个平台来支持下一代的 Internet。 .NET也是一个用户环境,是一组基本的用户服 务,可以作用于客户端、服务器或任何地方 。 对初学VB的人来说,可以这样认为,.NET就是 Visual 。
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1.2 的集成开发环境
1.2.1进入
Windows应用程序
➢启动Visual
➢“起始页” 选择“新建 项目/打开项 目”按钮
Visual Basic项目
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集成开发环境
菜单栏 工具栏 选项卡组栏 工具箱 窗体窗口
输出窗口
解决方案资源 管理器窗口
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1.2.4 属性窗口
窗体和控件称为对象,每个对象用一组属性来描 述其外部特征,如颜色、大小等。 属性窗口用于显示和设置所选定的对象的属性。
属性窗口由四部分组成: 对象和名称空间列表框 属性显示排列方式 属性列表框 属性含义说明
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1.2.5 解决方案资源管理器窗口
项目 一个独立的编程单位(包含窗体文件及其他 一些相关文件),若干项目组成一个解决方案 解决方案可以含有以下类型的文件: 解决方案文件(.sln)
在中,将反映对象的属性和行为封装 在一起,是面向对象编程的基本元素。
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2.类的概念
类 同种对象的集合与抽象,是创建对象实例的 模板,包含所创建对象的属性描述和行为特征的 定义。 例如,人类是具体人的抽象。每个人有不同的身 高、体重等属性值和不同的行为。 工具箱中的可视图标是系统设 计好的标准控件类。通过将控件类实例化,得到 真正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类 转换为对象,创建了一个控件对象(简称控件)。
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引例:编写事件过程
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功能特点
❖ 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 ❖ 具有面向对象的可视化设计工具 ❖ 事件驱动的编程机制 ❖ 支持结构化程序设计,具有面向对象程序设计 语言的所有特征 ❖ 具有丰富的数据类型、功能强大的类库 ❖ 强大的数据库功能 ❖ 网络功能 ❖ 完备的帮助功能
可包括用不同语言开发的项目 项目文件(.vbproj)
由引用的组件和代码模块组成 代码模块文件(.vb)
包括窗体文件、类模块或其他代码文件
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1.3 使用帮助系统
动态帮助 属性窗口“动态帮助”标签卡内 索引 使用上下文相关的帮助 按“F1”键 网络资源 通过/china/msdn 网站,获得最新、最及时的有关帮助信息。
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第二章 简单的程序设计 2.1 对象的概念 2.2 建立简单的应用程序 2.3 窗体和基本控件 2.4 综合应用
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2.1 Visual Basic对象的概念
2.1.1 对象和类 1.对象 对象就是日常生活中的某个实在的物体 例如,一个人、一辆汽车、一台电脑。 对象都具有各自的特征(属性)、行为(方法) 。 人有身高、体重、听力等特征;也具有起立、 行走、说话、踢足球等行为。
1.1 概述 1.2 集成开发环境 1.3 使用帮助系统
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1.1 概述
1.1.1 Visual Basic的发展 20世纪60年出现Basic语言; 20世纪80年代,True Basic、Quick Basic和 Turbo Basic等; 1991年Microsoft公司推出Visual Basic1.0,以 可视化工具为界面设计、结构化Basic语言为基 础,以事件驱动为运行机制。从1991年的VB1.0 至1998年的V B6.0的多次版本升级,功能更强 大、完善,应用面更广; 2002年正式发布Visual 。
第一章 基础 第二章 简单的程序设计 第三章 语言基础 第四章 基本的控制结构 第五章 数 组 第六章 过 程 第七章 用户界面设计 第八章 面向对象程序设计基础 第九章 文 件 第十章 图形应用程序开发 第十一章 数据库应用程序开发
第一章 基础
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Visual
在不同的CPU上运行
Visual
第二次编译
CLR
中间语言(IL)程序(EXE)
第一次编译
基础类库
Windows应用程序 程序
VC++.NETVC#.NET VJ#.NET
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1.1.3 特点
属性窗口
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1.2.2主窗口
1.三种工作模式 设计模式 界面的设计和代码的编制 运行模式 运行应用程序 中断模式 暂时中断程序运行,调试程序
2. 菜单栏 包括11个下拉菜单
3. 工具栏
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1.2.3 窗体设计/代码设计窗口
1.窗体设计器窗口 建立应用程序的界面(一个应用程序可以 有多个窗体,通过“项目|添加Windows窗体” 命令增加新窗体)。 2.代码设计窗口 专门用来进行代码设计,包括各种事件过程、过 程和类等源程序代码的编写和修改。 打开代码设计窗口的方法:双击窗体、控件或单 击代码窗口上方的选项卡组对应项。
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Visual
一个支持下一代Internet的平台
的三种工作模式
设计模式、运行模式、中断模式
组成
解决方案
项目 项目
组件和代码模块 组件和代码模块
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思考题
1. 什么是.NET框架? 2. 简述的特点 3. 有多种类型的窗口,若想在设计时 看到代码窗口,怎样操作? 4. 如何使各窗口显示或不显示? 5. 如果窗口布局搞乱了,如何恢复默认布局? 6. 解决方案与项目的区别?
1 引例 例1.1简单的动画演示。 一行文字“欢迎使用”在具有背 景图案的窗体中上、下移动。 移动方法有两种:单击手动按钮,移动5 个像素单位 ;单击自动按钮,按定时器 触发频率连续移动;当内容超出窗体范 围时,进行反弹。
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引例
根据要求, 用工具箱上 的Label、 Button、 Timer等控 件,在窗体 上建立控件 对象,进行 有.2 概述
什么是.NET? . NET代表了一个集合、一个环境、一个编程的 基本结构,作为一个平台来支持下一代的 Internet。 .NET也是一个用户环境,是一组基本的用户服 务,可以作用于客户端、服务器或任何地方 。 对初学VB的人来说,可以这样认为,.NET就是 Visual 。
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1.2 的集成开发环境
1.2.1进入
Windows应用程序
➢启动Visual
➢“起始页” 选择“新建 项目/打开项 目”按钮
Visual Basic项目
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集成开发环境
菜单栏 工具栏 选项卡组栏 工具箱 窗体窗口
输出窗口
解决方案资源 管理器窗口
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1.2.4 属性窗口
窗体和控件称为对象,每个对象用一组属性来描 述其外部特征,如颜色、大小等。 属性窗口用于显示和设置所选定的对象的属性。
属性窗口由四部分组成: 对象和名称空间列表框 属性显示排列方式 属性列表框 属性含义说明
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1.2.5 解决方案资源管理器窗口
项目 一个独立的编程单位(包含窗体文件及其他 一些相关文件),若干项目组成一个解决方案 解决方案可以含有以下类型的文件: 解决方案文件(.sln)
在中,将反映对象的属性和行为封装 在一起,是面向对象编程的基本元素。
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2.类的概念
类 同种对象的集合与抽象,是创建对象实例的 模板,包含所创建对象的属性描述和行为特征的 定义。 例如,人类是具体人的抽象。每个人有不同的身 高、体重等属性值和不同的行为。 工具箱中的可视图标是系统设 计好的标准控件类。通过将控件类实例化,得到 真正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类 转换为对象,创建了一个控件对象(简称控件)。
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引例:编写事件过程
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功能特点
❖ 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 ❖ 具有面向对象的可视化设计工具 ❖ 事件驱动的编程机制 ❖ 支持结构化程序设计,具有面向对象程序设计 语言的所有特征 ❖ 具有丰富的数据类型、功能强大的类库 ❖ 强大的数据库功能 ❖ 网络功能 ❖ 完备的帮助功能
可包括用不同语言开发的项目 项目文件(.vbproj)
由引用的组件和代码模块组成 代码模块文件(.vb)
包括窗体文件、类模块或其他代码文件
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1.3 使用帮助系统
动态帮助 属性窗口“动态帮助”标签卡内 索引 使用上下文相关的帮助 按“F1”键 网络资源 通过/china/msdn 网站,获得最新、最及时的有关帮助信息。
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第二章 简单的程序设计 2.1 对象的概念 2.2 建立简单的应用程序 2.3 窗体和基本控件 2.4 综合应用
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2.1 Visual Basic对象的概念
2.1.1 对象和类 1.对象 对象就是日常生活中的某个实在的物体 例如,一个人、一辆汽车、一台电脑。 对象都具有各自的特征(属性)、行为(方法) 。 人有身高、体重、听力等特征;也具有起立、 行走、说话、踢足球等行为。
1.1 概述 1.2 集成开发环境 1.3 使用帮助系统
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1.1 概述
1.1.1 Visual Basic的发展 20世纪60年出现Basic语言; 20世纪80年代,True Basic、Quick Basic和 Turbo Basic等; 1991年Microsoft公司推出Visual Basic1.0,以 可视化工具为界面设计、结构化Basic语言为基 础,以事件驱动为运行机制。从1991年的VB1.0 至1998年的V B6.0的多次版本升级,功能更强 大、完善,应用面更广; 2002年正式发布Visual 。