给迷茫的初学者-我对制作效果图的体会和心得
photoshop学习心得(5篇)
photoshop学习心得(5篇)photoshop学习心得篇1用photoshop做一些美丽的图片,或对比片进行简洁的加工并不是photoshop设计人员的最终目的。
而作品的灵魂是要有创意,然而创意这东西并不是那么好学,甚至根本学不会,学创意比学photoshop本身要难得多。
Photoshop作品要有生命力就必需有一个好的创意。
学习photoshop不是在于把全部的工具都要深化了解,只要把自己常用的会用就可以了,由于只要有创意,也可以做出一幅好的作品来。
颜色应用是图形图像处理和制作的一个重要环节,颜色应用搭配的好能让人产生一种舒适的感觉,作品的美感也由此而生。
相反如颜色应用搭配不当,则会让人产生不想看的心理,作品也就谈不上什么感染力。
颜色的应用搭配不仅要平常留心观看身边的事物还在于多练习。
留心观看才会知道什么地方用什么颜色能到达最好效果。
颜色应用搭配不行能一下子学好,而是一个比较漫长的过程。
而快捷键的使用,是提高工作效率的最正确方法。
快捷键的使用,可以使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。
一旦可以娴熟的使用快捷键,就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,是视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简洁的指令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间。
在制作图片的过程中,学到许多,感受许多。
我觉得学好photoshop要有四个条件:一是要有肯定的计算机基础学问,会操作机器,会管理文件,会排解简洁的故障;二是要精通软件操作,拿到一个任务,要知道使用哪些操作指令;三是要有肯定的美术基础,只会操作软件而不懂得至少的颜色、构图等学问是无法承当任务的;四是要有一点灵感,这得益于学问的积累。
学习photoshop,要有信念,有恒心,还要细心。
从最初的手足无措,到如今的慢慢把握,整个学习ps的过程是艰辛而又欢乐的,布满了挫折感和成就感,也体会到了安心做一件事情的不易。
学习效果图制作的心得体会
学习效果图制作的心得体会效果图制作是一项非常有挑战性的工作,需要综合运用设计、色彩、构图和材质等各种元素,以便准确地表达出设计师的想法和构思。
经过一段时间的学习和实践,我对效果图制作有了一些心得体会。
首先,准确理解设计需求是制作好效果图的关键。
在开始制作之前,设计师必须充分了解客户的要求和期望,同时要考虑到场地和项目的实际情况。
只有在充分了解设计需求的基础上,才能更好地进行构思和制作,让效果图能够与实际项目相契合。
其次,构图是制作效果图不可忽视的一部分。
构图的好坏直接影响到效果图的视觉效果和传达设计意图的能力。
在构图时,要注意平衡整体和局部的关系,合理安排元素的位置和比例,以达到视觉上的舒适感和美感。
同时,色彩运用也是制作效果图的重要因素之一。
色彩可以带给人们不同的感受和情绪体验,通过精心选择和搭配色彩,可以增强效果图的表现力和吸引力。
在选择色彩时,要考虑到场所的气氛、设计理念和项目的定位,使色彩与整体设计相呼应,达到和谐统一的效果。
另外,细节决定成败也是制作效果图时的重要原则之一。
在进行细节处理时,设计师要注重观察和捕捉实际场景中的细节特点,以便更好地再现在效果图中。
细节方面的处理要精细入微,注意线条的流畅性和材质的真实感,使效果图更具真实感和立体感。
除了技术和设计方面的要求,制作好效果图还需要设计师具备良好的沟通和解决问题的能力。
在与客户和项目团队进行沟通时,设计师需要耐心倾听和理解他们的意见和建议,同时也要能够清晰地表达自己的设计思路和构思。
遇到问题时,要积极主动地寻找解决方案,灵活应对各种挑战。
最后,不断学习和提升自己是制作好效果图的关键。
随着科技的进步和设计理念的不断更新,效果图制作也在不断演变和发展。
设计师要时刻保持学习的态度,关注行业动态和最新的设计趋势,不断探索和尝试新的制作方法和技巧,以提升自己的制作水平和专业能力。
总之,效果图制作是一个需要综合运用多种技能和要素的过程,准确理解设计需求、合理构思和运用设计元素、注重细节和不断学习都是制作好效果图的重要方面。
多年从事效果图设计的感受
效果图制作心得
效果图制作心得在下面这篇文章里作者从制作流程、灯光、渲染等方面深入浅出的道出了自己四年来的点滴效果图制作心得,并且用专业的眼光、站在特定的角度审视了效果图商业价值的问题,见解独到、分析透彻。
作者简介:高程,网名隐痛,从事家装设计行业四年。
现于武汉好来屋装饰设计工程有限公司任效果图设计师,以下就是就他围绕着室内效果图制作方法而谈的个人心得。
首先就是制作流程:拿到设计部的CAD拿纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理,我一般把整个流程分了这么六个步骤。
模型的搭建现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。
面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。
有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
灯光这个比较灵活,我的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。
然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。
总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
后期处理我主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。
很多人认为后期是作弊,但我认为PS处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS 来解决。
其实做效果图不难。
软件很好操作,主要是个人对生活中的一些事物的细微光影变化与材质的性质等要有独到的理解。
记得很久以前听朋友说过这样一句话:"做效果图是一种简单而很有效的生存手段"。
与普通坐办公室的人比起来,这种两三天能挣个千儿八百的工作看起来的确有点诱人,于是乎众人都群起而学之,大有想赚钱就去学做效果图的趋势,可惜事实并不像大多数人想象的那么简单。
效果图个人工作总结与展望
尊敬的领导,亲爱的同事们:时光荏苒,岁月如梭。
转眼间,一年的时间已过去,回首这一年,我深感时光的宝贵和工作的充实。
在这一年的时间里,我从事效果图设计工作,从中收获了许多宝贵的经验和成长。
在此,我想对自己过去一年的工作做一个总结,并对未来进行展望。
一、工作总结1. 技能提升在过去的一年里,我充分利用工作之余的时间,深入学习效果图设计相关软件,如Photoshop、SketchUp、3ds Max等。
通过自学和参加培训,我的设计技能得到了很大的提升。
同时,我还关注行业动态,学习最新的设计理念和技巧,不断丰富自己的设计知识体系。
2. 项目经验在过去的一年里,我参与了多个效果图设计项目,涉及住宅、商业、办公等多个领域。
在项目中,我负责效果图的制作、渲染和后期处理工作。
通过与团队成员的紧密合作,我积累了丰富的项目经验,也对项目流程有了更深入的了解。
3. 团队协作在工作中,我注重与团队成员的沟通与协作,始终保持良好的团队氛围。
在与客户沟通时,我能准确理解客户需求,为客户提供专业、高效的服务。
在与其他部门协作时,我能主动承担责任,确保项目顺利进行。
4. 自我管理为了提高工作效率,我制定了详细的工作计划和时间安排,确保每天的工作目标明确。
同时,我还注重工作总结和反思,及时发现自己的不足,并制定相应的改进措施。
通过自我管理,我的工作效率得到了显著提高。
二、未来展望1. 深化专业技能在新的一年里,我将继续深入学习效果图设计相关软件和技能,争取达到更高的设计水平。
同时,我将关注行业动态,紧跟设计潮流,将最新的设计理念融入到自己的作品中。
2. 拓展业务领域在新的一年里,我希望能拓展自己的业务领域,参与更多类型的设计项目,如室内设计、建筑设计等。
通过丰富项目经验,提升自己的综合素质。
3. 提高团队协作能力在新的一年里,我将更加注重团队协作,提高自己的沟通与组织能力。
希望通过团队协作,实现项目的高效完成,为客户提供更优质的服务。
cad制图心得体会
cad制图心得体会CAD制图是一种通过计算机辅助软件来完成工程图纸的绘制和设计的技术。
在我学习和工作中,我积累了一定的经验和体会。
下面,我将总结并分享我在CAD制图方面的心得体会。
首先,我发现CAD制图的准确性和精度是非常重要的。
在进行绘图过程中,需要准确地输入和测量尺寸,并使用合适的比例尺来确保绘制出的图形和实际物体尺寸一致。
同时,我还学会了使用CAD软件提供的各种工具和功能,如标线、修剪、放大、缩小等,来精确地对图纸进行编辑和调整,以满足实际需求。
其次,我学会了如何合理安排绘图的布局和构图。
在进行CAD制图时,需要考虑到图纸的可读性和美观性。
我通常会使用层来管理不同的图元,使得图纸的构图更加清晰明了。
另外,我还会合理地安排图纸的比例和大小,使得整个图纸能够充分利用,并且方便阅读和分析。
通过学习和实践,我逐渐掌握了如何将复杂的设计和纷繁的绘图细节有机地融入到一个整体中,使得图纸更加有条理和易于理解。
此外,我还学会了如何提高CAD绘图的效率。
在制图过程中,我发现了一些快捷操作和技巧,如使用快捷键、自定义菜单等,来提高绘图的速度和效率。
我还会灵活运用CAD软件提供的各种功能和工具,如自动标注、批量处理等,来简化一些繁琐的操作和重复的工作,从而提高工作效率。
除此之外,我还了解到CAD制图在实际工程设计中的重要性。
CAD制图可以帮助工程师和设计师更好地理解和分析设计方案,减少设计和施工中的错误和不确定性。
通过CAD制图,可以更加直观地呈现设计意图,提高沟通和交流的效果。
同时,CAD制图也为设计的优化和改进提供了方便,通过对图纸的不断修改和更新,可以及时反映出设计中的问题和不足,并进行及时调整和改进。
综上所述,CAD制图在工程设计和绘图中具有非常重要的作用。
通过学习和实践,我不仅掌握了CAD制图的基本技巧和操作方法,还提高了绘图的准确性、布局和构图的美观性,以及绘图的效率。
我相信,在今后的工作中,我将能够更好地运用CAD制图技术,为工程设计和绘图工作做出更大的贡献。
学习cad制图心得体会_工作心得体会总结
学习cad制图心得体会_工作心得体会总结
做CAD制图不是简单的点点画画,需要学习和掌握一定的技巧和方法。
在我的学习和工作中,我发现以下几点是非常重要的:
一、CAD基本操作的熟练掌握
对于初学者来说,CAD的基本操作是非常重要的,只有熟悉了这些基本操作,在后续的制图中才能够得心应手。
我们可以通过看相关的视频教程,多练习这些基本操作,逐步掌握。
二、合理使用CAD软件的功能
CAD软件功能众多,我们要学会选择最适合我们目的的功能来达到我们想要的效果,比如说如果要制作3D效果的图纸,我们就需要学习和使用CAD的三维建模功能。
如果我们要制作平面布局的图纸,我们需要学习和使用CAD的二维建模功能。
在工作中,我们也要根据具体情况选择不同的CAD工具来处理不同的问题,让我们的工作更加高效。
三、规范画CAD图纸的标准
制图标准是我们在画图过程中必须遵循的规范,只有在严格遵守规范的前提下,我们的图纸才能够被其他人理解和使用。
在绘图之前,我们需要了解绘图标准,并且在实际操作过程中,严格按照标准去操作,这样就能够保证图纸的质量和可读性。
四、要有耐心和细心的态度
CAD制图是一项需要耐心和细心的工作,我们需要耐心地一步步完成细节,从而达到最后的完美效果。
在工作中,我们要有耐心地面对问题,逐一解决。
同时,我们也要注意细节,认真对待每一个步骤,从而避免出现错误。
通过以上经验总结,我已经逐渐掌握了CAD制图的技巧和方法。
最后,我觉得做CAD 制图最重要的是一颗勤奋而认真的心,只有在这种心态下,我们才能够不断地提高自己的技术水平,更好地完成工作。
效果图设计个人工作总结
效果图设计个人工作总结在过去的一个季度中,我作为效果图设计师,通过不断努力和学习,在个人工作上取得了一些成绩和收获。
以下是我个人工作总结:一、工作成绩1. 在此季度内,我参与了多个项目的效果图设计工作,其中我设计的产品效果图得到了客户的一致好评。
客户对我的设计创意和展现效果都非常满意,给予了较高的评价。
2. 我在此季度参加了多次团队内部讨论,并提出了一些创新性的设计理念和方法,为团队带来了一定的灵感和帮助。
二、工作收获1. 通过这段时间的工作,我深刻理解了用户需求对于设计的重要性,提升了自己的设计水平和技术能力。
2. 我在不断学习和实践中,对于设计软件的应用更加熟练,对于视觉传达的规律和设计原则也有了更深刻的理解。
三、工作不足与改进1. 在此季度中,我深感自己在沟通协调能力和项目管理方面还存在不足,容易受到时间节点的影响而感到紧张。
2. 我在设计过程中有时候会过于陷入细节,导致工作效率有所下降,需要加强对于大局观的把握。
四、未来发展规划1. 继续加强团队合作,积极参与团队的项目策划和设计讨论,提高自己的沟通协调和项目管理能力。
2. 深入学习和应用新的设计工具和技术,不断提升自己的设计水平和技术能力。
3. 发展自己的设计风格和特色,不断尝试创新并寻求突破,成为行业中的领军人物。
通过这段时间的总结和反思,我深刻认识到了自己的不足和发展方向,我会继续努力学习,提高自己的综合能力,为团队和个人的发展做出更大的贡献。
作为一名效果图设计师,我在过去的一个季度中进行了不懈的努力,不断学习和提升自己的技能,取得了一些成绩和收获。
这段时间的工作经历和总结对于我的个人成长和职业发展意义重大。
下面我将继续谈及我在工作中所取得的成绩和收获,以及未来的发展规划和努力方向。
在这段时间里,我主要负责了多个项目的效果图设计工作。
项目的种类各异,包括产品展示、活动宣传以及UI界面设计等。
在这些项目中,我尽力做到了充分了解客户需求,并将他们的想法和愿望转化为实际的设计效果。
手绘效果图课程总结
手绘效果图课程总结1. 引言手绘效果图是一种通过手工绘制的方式,来呈现设计、建筑或者其他创意作品的视觉效果。
在当今设计行业中,手绘效果图依然是一种重要的表达方式。
为了提高自身的手绘能力和技巧水平,我参加了一门手绘效果图课程。
在这篇文档中,我将对这门课程进行总结,并分享我在学习过程中的收获和体会。
2. 课程内容这门手绘效果图课程由多个模块组成,包括以下内容:2.1 概述课程的第一个模块主要对手绘效果图的概念进行了介绍,探讨了手绘效果图在不同设计领域中的应用。
老师还与我们分享了一些优秀手绘效果图的案例,激发了我们的学习热情。
2.2 手绘基础在这个模块中,老师讲解了手绘的基本原理和技巧。
我们学习了如何控制线条的粗细和轻重,掌握了基本的素描和线稿绘制方法。
通过练习,我们逐渐提升了手绘的准确性和表现力。
2.3 着色技巧本模块着重介绍了手绘效果图中的着色技巧。
我们学习了不同材质的表现方式,如木质、石质和金属等。
此外,老师还教授了常用的色彩理论和配色原则,使我们能够选取合适的色彩来增强作品的整体效果。
2.4 阴影与光影阴影和光影是手绘效果图中一项非常重要的技巧。
在这个模块中,老师详细讲解了阴影和光影的原理,并通过绘制不同场景的实例来帮助我们理解和掌握相关技巧。
2.5 辅助工具与素材搜集本模块主要介绍了一些辅助工具和素材搜集的方法。
老师推荐了一些常用的绘画工具,并分享了一些在线资源和图库网站,方便我们寻找合适的素材。
这对于我们提高绘画效率和作品质量非常有帮助。
2.6 实战演练课程最后一个模块是实战演练,老师给了我们几个实际项目任务,要求我们结合之前学到的知识,完成手绘效果图的绘制。
通过这些实战演练,我们在实践中巩固了所学内容,并发现了自己在手绘技巧上的不足之处。
3. 收获与体会参加这门手绘效果图课程,我收获了很多知识和技巧,也得到了一些宝贵的体会。
首先,在手绘基础课程中,我学会了如何运用不同类型的铅笔,掌握了线条的构造和描绘方法。
制作效果图的一些心得体会
制作效果图的一些心得体会第一篇:制作效果图的一些心得体会一时心血来潮!无私奉献给迷茫的初学者,我对制作效果图的体会和心得也是为支持本版而做!朋友们:当我看到还有很多不知道如何练习效果图的朋友在这条道路上艰难的前进时,我想起了自己的当初!看了下本版关于这方面的内容还是个空白.所以把我对效果图学习的心得和体会无私的发给大家时,我希望各位能仔细的看下去,我不敢保证这些文字完全对大家有用,但至少会给朋友们做一个学习的正确指引.(这些真切的文字也曾登在我个人的博客里,今天首次公布给本版朋友们).先来看我写的第一篇基本功从广义上说无非是原始的、最简单的。
“达芬奇画鸡蛋”以及“高楼万丈平地起”都说明基础部分的重要性。
制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件,而练习这个软件要从制作单体模型为切入点,这也正是我们训练基本功最快捷的方法。
有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从何下手,时间久了,会有一种建模恐惧感。
其原因就是技巧不成熟、命令不专业、不太好的习惯、加上练习少,时间一长就形成了这种问题。
坏习惯一旦养成是很不好改掉的。
制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期的教学与实战中摸索出的好多经验,在我们教学中会逐步渗透下来,这里就不再列举了,因为这是一个很综合的问题,一两句是说不完的,要靠练习配合着讲解才能全面掌握。
第二篇效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题。
什么是真正意义的场景建模,在这个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到。
我总结有下面几点对建模的要求:1、模型的质量①、严格遵守对齐原则。
对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。
②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。
这样可以随时修改,便于操作。
③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服。
关于效果图的一些感受
我做图通常有两种情况:1.时间不太够,比如第二天就要交图了,甲方希望预览一下设计,或是给某个不靠谱的同学帮个忙。
通常做法是,VRAY直接加载参数,不调任何材质,或是只加载1个现成材质,然后渲染并SU导出多个图层最后PS叠加处理(俗称叶氏效果图法,实际上很早以前灰晕的景观表现就这样做了)。
这种情况下,做图不会超过2小时,最快的可以在10分钟搞定。
只要设计本身不是太丑或太平庸,出来的图是怎么也不会丑的。
如果有一些渲染经验和素材积累,效果会更好。
以下是一些例子:典型的甲方预览图,渲染3分钟,后期10分钟。
虽然作图快,但是模型是好好设计过的,包括角度也是事先就选择好。
帮人做的图,渲染10分钟,后期20分钟,设计本身有一定特点夜景实际上更加简单,找到合适的素材之后几乎可以吃小半辈子了,渲染20分钟,后期30分钟2.这次实际上是想重点说说第二种情况,就是有充足的做图时间,比如数天至一周。
很多同学设计的不错,渲染技法也很到位,但是出来的图也许可以更好看。
我个人感觉是缺了一个设计效果图的过程。
这种情况下首先我会酝酿数天。
俗称找感觉(就是懒几天),在这个过程中脑子在构思,包括角度,材质以及所想表达的东西。
光想是不够的,还需要动手画。
这个草图里包含了出图的所有关键因素,角度,布光方式,以及材质。
和建筑设计草图很相似,别人看不懂无所谓,自己心里有底就行。
接下来也不是就直接进SU渲染,还有一个素材搜集工作,主要包括材质,配景等。
除了以前积累的惯用素材之外,也许还需要一些新的材质。
这个过程通常占用我半天到数天时间,素材配景一定是可遇不可求。
(部分同学专门喜欢找别人要的。
)下面这些属于基础材质,比较容易获得。
我常去的/,跟SU相关的SKETCHUPBBS论坛一个特殊例子,比如这时我需要一个捧花的小孩,这种图就比较难找,需要在BAIDU或者GG碰运气了,而且还要抠图然后从中选择出不超过5种合适的材质或配景。
接下来可以进SU了,首先确定角度,也需要慢工出细活,反复多试几个角度,一旦确定渲染后就不能改了。
我对制作效果图的体会和心得
养成全图显示的好习惯,这样能避免在视图可视区域避免丢失形体,也容易及时监察视图中的错误,是一个经常使用而且好用的工具。
5、移动≠平移 旋转≠环绕 等比例≠缩放和局部放大
这些“不等于”,有着本质的区别,操作中一定要搞清楚。
6、轴显示开关x
由于手法不准,经常在按快捷键的时候错误点击了x键,
第一篇
基本功
从广义上说无非是原始的、最简单的。“达芬奇画鸡蛋”以及“高楼万丈平地起”都说明基础部分的重要性。
制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件,而练习这个软件要从制作单体模型为切入点,这也正是我们训练基本功最快捷的方法。
有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从何下手,时间久了,会有一种建模恐惧感。其原因就是技巧不成熟、命令不专业、不太好的习惯、加上练习少,时间一长就形成了这种问题。坏习惯一旦养成是很不好改掉的。
2、旋转就要开角度捕捉
只要旋转就要开角度捕捉开关,角度捕捉默认是5度,也可根据自己需要设定角度。在日常操作中,一般情况下我们的旋转都是纯水平和纯竖直状态,所以旋转和角度捕捉是一个整体。
3、只在透视图中环绕
环绕这个工具在透视图中使用,在其他视图使用将会变成用户视图(user),用户视图显示的透视感觉不是很好,不建议使用。出现用户视图,只要任意切换其他视图即可。
继续
一、现在来谈谈用自己的眼睛确定图像以及照片中物体真实尺寸的学习方法。
在我们日常生活中,多留意身边的物体,如沙发、桌椅、门窗等空间尺度;走廊的宽度、餐饮空间过道的最小尺寸、人体的常规活动尺度、房间的高度、门口的尺寸等等。因为这些尺寸发生在每个人的社会实践中,我们只需一点点时间去注意一下就可以了,不会占用我们的主要时间。只要你这样做了,尽管没什么收获,也是一种成功。
效果图个人工作总结范文
效果图设计师个人工作总结范文尊敬的领导,亲爱的同事们:时光荏苒,岁月如梭。
转眼间,我在效果图设计这个岗位已经走过了一段时间。
在这段时间里,我深知自己从一个对效果图设计一无所知的新手,逐渐成长为一个能够独立完成项目的设计师。
在此,我向领导表示衷心的感谢,感谢领导给予我这个机会,让我在实践中不断成长。
同时,也感谢同事们的帮助与支持,让我能够更好地投入到工作中。
下面,我就这段时间的工作进行总结,以期为今后的工作提供借鉴和改进。
一、学习与提升1. 专业技能方面:为了提高自己的效果图设计水平,我利用业余时间学习了各类设计软件,如Photoshop、3ds Max、SketchUp等。
通过学习,我熟练掌握了这些软件的操作,为工作效率的提升奠定了基础。
2. 设计理念方面:在设计过程中,我注重吸收国内外先进的设计理念,关注行业动态,不断丰富自己的设计思维。
同时,我尝试将传统元素与现代设计相结合,使效果图更具特色。
3. 沟通协作能力方面:为了更好地与客户和团队成员沟通,我注重提升自己的沟通协作能力。
在实际工作中,我积极与客户沟通,了解客户需求,为客户提供专业、贴心的服务。
同时,与团队成员保持良好的沟通,确保项目顺利进行。
二、工作收获1. 项目经验方面:在这段时间里,我参与了多个效果图设计项目,积累了丰富的实践经验。
这些经验让我更加了解客户需求,提高了自己的设计水平。
2. 团队协作方面:通过与团队成员的紧密合作,我学会了如何高效地完成项目。
团队协作让我明白了,一个优秀的团队能够产生1+1>2的效果。
3. 客户满意度方面:在的工作中,我始终以客户为中心,努力提高客户满意度。
经过不断努力,我取得了一定的成绩,得到了客户的认可。
三、工作不足与改进措施1. 设计创新能力方面:虽然我在设计中注重创新,但有时仍显得过于保守。
今后,我将更加关注行业动态,勇于尝试创新设计,提升自己的设计品质。
2. 细节处理方面:在工作中,我发现自己在细节处理上有时不够到位。
cad制图心得体会100字
cad制图心得体会100字在进行CAD制图过程中,我积累了一些心得体会,现在和大家分享:1.完整的设计思路:在开始CAD制图之前,需要先明确设计思路并进行规划。
要清楚自己的设计目的以及所要表达的内容,这样才能更好地展现出设计的效果和意图。
同时,在制图前可以先手绘一些初步的草图,以帮助我更好地构建设计方案。
2.合理使用图层:使用图层是CAD制图的一个重要环节。
我会将不同元素、不同功能的对象分别放置在不同的图层里,如文本、标注、图形等。
这样,可以方便我进行管理和调整,提高工作效率。
同时,合理使用图层可以使得绘图更加清晰,方便后期修改和查看。
3.选择合适的工具和命令:在CAD软件中,有很多不同的工具和命令供我们选择。
要根据具体的设计需求,选择合适的工具和命令来完成绘图任务。
例如,绘制直线时可以使用“直线”命令,绘制圆形时可以使用“圆”命令。
熟练掌握这些工具和命令,可以帮助我更快地完成制图任务。
4.精确测量和定位:CAD制图需要注意测量和定位的准确性。
在测量时,我会使用CAD软件提供的测量工具来获得更精确的尺寸数据。
对于一些关键元素的定位,我会使用CAD软件提供的对齐、捕捉等功能,确保元素的位置精准无误。
5.注意图形的比例和比例尺:在制图时,我会根据实际需求选择合适的图形比例和比例尺。
对于大型建筑设计或机械制图,需要按照实际比例来绘制。
而对于一些平面布局或示意图,可以适当缩小比例以适应纸张大小。
6.保持画面整洁:制图时要注意保持画面整洁。
我会删除多余的线条和图形,确保图纸的简洁美观。
同时,还会使用CAD软件提供的图层、阴影等功能,让图纸更加立体和有层次感。
7.多角度查看和审核:制图完成后,我会进行多个角度的查看和审核。
通过不同视角的观察,可以更好地发现不足之处并及时修改。
这可以提高图纸的质量和准确性。
8.关注细节:在CAD制图过程中,要注意关注细节。
对于一些较小的元素或特殊要求,要仔细处理并做好标注。
例如,对于某些符号或文字的位置、大小、字体等,都需要仔细检查和调整,确保图纸的完整性和一致性。
建筑3D效果图设计制作心得
建筑3D效果图设计制作心得随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。
笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max + Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。
由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。
现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。
第一要加强专业知识储备建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。
另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。
举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。
要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。
第二作图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。
只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
第三分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。
对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
做效果图心得体会
每个人做图都有自己的一个套路,想法和过程。
那么当然想做好图光感,质感,轮廓,冷暖过度,冷暖对比,必须得好(这不废话吗)。
总之做好图一定要给自己找到一个套路,下面我就谈谈我的套路,我对图的理解。
一,如何入手当你拿到一个空间或者刚刚建完模型的时候,你需要做什么?难道你看到有窗户就给个面光,看到有筒灯就给我射灯,看到有地板就从材质库里拖拽一个地板材质覆上就OK了吗?(有人回答:“是啊,就是这样啊,难道不是这样做吗。
)那我告诉你,你错了,你第一步就错了。
当你拿到一个空间的时候,你应该静下心来去理解这个空间,是什么空间?是什么风格?空间大小?哪个是主要表现的?哪个是次要表现的?哪个是主光?哪个是辅光?当你理解完这些的时候,图最终是什么样,已经就浮现在你脑海里了,而不是盲目去做。
二,布光方式关于一个空间应该怎样去布光,顾名思义,许多人听了都会说:“哪有灯,就往哪布呗!”呵呵,我只能说:“行你对” 无语中。
那么下面我就说一下,我的个人打光方法,我的布光方式向来都不是根据灯的实际灯位走的,而是该亮亮,该暗暗,一盏一盏亮起来,上回说道主次这个词,顾名思义,这个词非常重要,所谓的主次,“主”就是一张图最需要表现的地方,设计最有亮点的地方,是一张图的视觉中心点,“次”就是辅助“主”而出现的地方,也就是到视觉中心点的一个过度。
一张图必须有2-3个过度关系。
如图1-1那么怎么才能让最主要的地方跳出来呢,你可以用几中方式表现出来,1. 用灯光的亮度去区分。
2. 用灯光的颜色去区分。
3. 用材质的深浅去区分。
4. 用材质的固有属性去区分(所谓的疏密关系)至于我说的灯光要一盏一盏的亮起来,顾名思义就是主要的地方亮起来了,空间自然就有了一定亮度了。
然后在给一些辅光。
自然而然空间出来了。
三,冷暖关系画图画久了的人一定对这个词不陌生吧,一做图就涉及到冷暖关系,想必你也一定对这个词有了深刻的认识了吧。
但是对于初学者这个词可是不那么容易理解的。
cad制图心得体会
cad制图心得体会首先,我认为在进行CAD制图的过程中,最重要的一点就是要有耐心。
CAD制图是一项细致的工作,需要我们对每一个细节都进行仔细的考虑和处理。
有时候,一张图纸可能需要我们花费几个小时甚至几天的时间来完成,但是只要我们有耐心,坚持下去,最终的成果一定会值得我们的付出。
另外,我还发现在进行CAD制图的时候,我们需要具备一定的逻辑思维能力。
CAD制图不仅仅是简单地将设计想法展现在纸上,更重要的是要考虑到图纸的可读性和实用性。
这就需要我们通过逻辑思维来分析和安排图纸的内容,确保每一个细节都能够清晰地表达出来,同时又不至于给看图的人带来困扰。
此外,我还发现在进行CAD制图的过程中,我们需要利用好各种工具和软件。
现在市面上有各种各样的CAD制图软件,比如AutoCAD、SolidWorks、CATIA等等,每一种软件都有其特点和优势。
我们需要根据自己的实际情况和需要选择一款适合自己的软件,并且要尽可能地熟练运用这些软件,提高我们的制图效率和质量。
此外,我认为在CAD制图的过程中,我们还需要充分了解所要绘制的对象和工程的具体细节。
有时候,我们可能需要与项目的设计师、工程师等人员进行沟通,了解他们的设计意图和要求,以便在制图的过程中能够更好地表达他们的想法。
这就要求我们不仅仅要有一定的制图技能,还需要具备一定的专业知识和工程实践经验。
最后,我认为在进行CAD制图的过程中,我们还需要不断地学习和提高自己的能力。
CAD 制图是一项需要不断积累经验和提升技能的工作,我们需要不断地学习新的知识和技术,掌握新的软件和工具,以适应不断变化的工程环境。
只有不断地学习和提升自己,我们才能在CAD制图领域中立于不败之地。
综上所述,通过这段时间的CAD制图工作,我不断地总结和总结,逐渐积累了一些经验和体会。
我发现在进行CAD制图的过程中,耐心、逻辑思维能力、工具运用、了解对象细节和不断学习提高是非常重要的。
我相信只要我们不断地努力,不断地提升自己,我们一定能够在CAD制图领域中取得更好的成果。
建筑3D效果图设计制作心得
建筑3D效果图设计制作心得(一)随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。
笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max + Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。
由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。
现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。
第一要加强专业知识储备建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。
另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。
举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。
要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。
第二作图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。
只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
第三分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。
对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
工程制作图心得体会
工程制作图心得体会在进行工程制作图的过程中,我积累了一些经验和体会。
首先,制作图纸是工程中非常重要的一环,准确、清晰地传达设计意图对工程的顺利进行至关重要。
因此,在制作图纸的过程中,我要重视每一个细节,注重精确度和规范性。
其次,我发现在制作图纸之前,充分了解和掌握项目的设计要求是非常重要的。
只有深入了解项目的前期设计思路和要求,才能更好地制作出符合要求的图纸。
在这个过程中,与项目设计师积极沟通和交流,及时解决设计上的疑问和问题,是必不可少的。
第三,我发现在制作图纸的过程中,标准规范的使用是非常重要的。
标准规范是保证工程质量和安全的基础,所以在制作图纸时,我始终将标准规范贯穿始终,确保每一项细节都符合相应的标准要求。
例如,在绘制尺寸时,我会根据相应的标准规范进行计算和标注,以确保图纸的尺寸准确无误。
第四,我在制作图纸的过程中,尽可能地注重图纸的可读性和清晰度。
工程图纸是工程实施和验收的重要依据,所以在制作图纸时,我会努力做到图纸清晰易懂,各项要素能够清晰地传递给读者。
例如,在绘制文字与图形时,我会选择适当的字号和线粗,使其在图纸上呈现出较好的视觉效果;同时,在绘制图形时,我会采用清晰的线条,以确保图纸的可读性。
第五,在图纸制作过程中,我也注重与团队成员和相关工作人员的良好合作和沟通。
作为工程中的一员,我深知项目成功的关键在于团队的协作和合作。
因此,在制作图纸的过程中,我会及时与其他团队成员进行信息交流和沟通,确保图纸与设计思路的一致性,并尽量减少出现差错和问题的可能性。
总结来说,制作图纸是工程中重要的一环,需要准确、清晰地传达设计意图,保证项目的顺利进行。
在我进行图纸制作的过程中,我重视每一个细节,深入了解项目要求,遵循标准规范,注重可读性和清晰度,并与团队成员积极合作和沟通。
通过这些经验和体会,我相信我能够更好地完成工程制作图的工作,并为项目的顺利进行做出自己的贡献。
手绘效果图课程小结
手绘效果图课程小结
在绘图领域,有许多种技术可以被用来进行多媒体设计创作,但是有一种技术特别有其独特性,这就是手绘效果图。
手绘效果图是一种不同于平常电脑绘图软件所创造出来的图像,而是通过人手绘制以及定制的素材和技术来创作。
这样的技术具有很强的风格性,同时也具有相当的艺术性。
本学期,我参加了一门手绘效果图的课程,以加深我对于这一领域的学习。
在这门课程里,我学到了如何运用各种不同类型的素材以及方法来创作手绘效果图。
从光影的运用,色彩的搭配,到图像的处理,我逐渐地掌握了整套技术过程,能更自如地完成整体构图。
在课程学习的过程中,我每次最开始都会从很多次尝试中去找出最合适我设定主题的素材,之后再去完成图像搭配,其中包含了改变表现形态,改变取色,以及调节光影等技术的组合。
而最终的图像呈现,又完全取决于构思和手绘的结合,以及素材的选择,和前期设计的完美配合。
同时,为了让作品达到更好的效果,有时我们也需要进行一定的处理和加工,比如对图像的插色,调整线条,层叠处理等等,些技术都可以让图像的质感飞跃至新的高度,让我们的创作能达到一个新的境界。
总的来说,本学期的手绘效果图课程,让我深入进入了绘图设计的创作技术,学习的内容不仅包括了如何运用素材以及进行绘图操作,更引导我们去熟悉背景设定,主题设计,内容定位等更多创作思路,
让我也能更进一步理解图像制作的整个运作原理,帮助我们更高效地做出更有个性化创作。
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给迷茫的初学者●我对制作效果图的体会和心得●张一弓一时心血来潮!!无私奉献给迷茫的初学者,我对制作效果图的体会和心得也是为支持本版而做!朋友们:当我看到还有很多不知道如何练习效果图的朋友在这条道路上艰难的前进时,我想起了自己的当初!看了下本版关于这方面的内容还是个空白.所以把我对效果图学习的心得和体会无私的发给大家时,我希望各位能仔细的看下去,我不敢保证这些文字完全对大家有用,但至少会给朋友们做一个学习的正确指引.(这些真切的文字也曾登在我个人的博客里,今天首次公布给本版朋友们).先来看我写的第一篇基本功从广义上说无非是原始的、最简单的。
“达芬奇画鸡蛋”以及“高楼万丈平地起”都说明基础部分的重要性。
制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件,而练习这个软件要从制作单体模型为切入点,这也正是我们训练基本功最快捷的方法。
有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从何下手,时间久了,会有一种建模恐惧感。
其原因就是技巧不成熟、命令不专业、不太好的习惯、加上练习少,时间一长就形成了这种问题。
坏习惯一旦养成是很不好改掉的。
制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期的教学与实战中摸索出的好多经验,在我们教学中会逐步渗透下来,这里就不再列举了,因为这是一个很综合的问题,一两句是说不完的,要靠练习配合着讲解才能全面掌握。
第二篇效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题。
什么是真正意义的场景建模,在这个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到。
我总结有下面几点对建模的要求:1、模型的质量①、严格遵守对齐原则。
对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。
②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。
这样可以随时修改,便于操作。
③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服。
2、建模的速度①、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果习惯了用以前版本的快捷键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键。
②、全英文界面和一个视窗操作。
这里说的全英文界面决不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。
而一个视窗操作才将你的显示器发挥出最大的功效,并且很节省你的眼睛,由于显示的图形大,你操作时也不容易出现错误,这些都会无形的缩短制作的辅助时间。
一个视窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个三维感觉不强烈的人怎么能提高做图的速度呢。
视窗背景色要用黑色。
3、制作模型的基础我在教学中要求制作模型是比较严格的,因为这是基础。
但好多学员不会感觉有多大困难是因为在我们学习过程中不断渗透和完善的过程,总是循序渐进沿着专业建造模型的方法前进的。
对于已经养成不很专业建模的学员来讲,有时再回头走这条路会感觉到无所侍从、适应不了,有的感觉非常困难。
这时不要着急,按着好的学习方法强化自己,很快就会回到正常的轨道上。
①、练习时注重单体模型的制作,千万不要做毫无意义的模型练习(如建模从不考虑尺寸、建模练习没有目的性,随意用三维物体堆积小模型等),对于初学者可能感觉很新鲜,等到你真正做一些实战课题时就会力不从心。
不客气地说,这是最隐形的毒药。
那样只会浪费你更多时间,把时间放在有意义的模型练习上不仅会缩短你的进程,而且到最后建模时会觉得很轻松同时也是一种乐趣。
②、分析来看,效果图中的模型基本都属于比较规矩的形体、比较“老实”的那种。
而单体模型就比较复杂了,所涉及的命令也比较灵活,所以学习要有重点。
4、命令要准确①、命令准确程度关系到我们制作模型的准确性和质量,也关系到制作效率的问题。
②、命令不要重复。
举个例子,line(线)里自带点、段、线的编辑,就不要再添加edit spline(编辑线)了。
编辑时统一在line里编辑就够了。
模型训练其实很简单,看怎样将它们组合起来,综合运用到实战中。
以上这几点是我从实战中浓缩的几点,比较简单。
过于臃肿的文字只会让大家觉得困乏和无味,我们的学习主要从实战的角度出发;过强的理论有时也会束缚自己,这些要辨证的来看。
“实践是检验真理的唯一标准”。
请继续往下面看,等我一下各位,我马上贴第三篇继续一、现在来谈谈用自己的眼睛确定图像以及照片中物体真实尺寸的学习方法。
在我们日常生活中,多留意身边的物体,如沙发、桌椅、门窗等空间尺度;走廊的宽度、餐饮空间过道的最小尺寸、人体的常规活动尺度、房间的高度、门口的尺寸等等。
因为这些尺寸发生在每个人的社会实践中,我们只需一点点时间去注意一下就可以了,不会占用我们的主要时间。
只要你这样做了,尽管没什么收获,也是一种成功。
在制作电脑表现图和设计中都必须知道这些形体或空间的常规尺度,只有这样,在用电脑模拟未知的世界时才会感觉得心应手。
随着技术的提高,我们眼睛观察能力的准确性也在不断的增强,不断在进步,也正因为我们是自己来观察物体、体会物体,将来也就培养成了自己独立思考的习惯、达到举一反三的目的。
观察物体、空间尺度的最好方法我认为是“比较法”。
二、大自然是美丽的,春夏秋冬各有味道,我们在表现图中要以真实的世界为基准,在这个基础上逐渐融入自己对自然的认识,再用技术手段表现出来,这就是你的风格。
不难发现,同样的图像不同的人来做,效果是完全不一样的,这和每个人的人生观、价值观、世界观都有关系,还有一点就是技术的高低。
三、多分析优秀的电脑图像作品,这一点我会带着大家做的。
四、电脑图像作品的优良,技术只是一方面,里面有好多技术以外的知识结构。
如对音乐的修养、感觉;文学底蕴以及我们每个人在社会中形成的形式。
这里说的可能“大”了点,有些不好理解,但只要明白作品只是表面,需要更多的知识结构来丰富自己,这里说的是今后自己风格的形成,也是一个长期实践的过程。
五、技术上不要忽略后期处理的决定因素。
尤其在室外场景,其后期处理有时是很复杂的,直接关系到你这张作品的最终质量。
我个人认为你的风格也将随着这个阶段开始悄悄地定位。
请不要放弃,大概朋友们累了,听听音乐,继续等我一下!这是专门针对初学的朋友在做形体编辑时我写的第四篇一、二维线编辑是3DSmax在制作建筑装饰效果图建模中最基本、最常用的技术手段。
可以通过添加edit spline选项来对所画图形进行编辑(POLY除外)二、在二维工具面板中,要注意除了Line这个图形工具自身具备编辑功能外,其余二维图形工具则必须添加edit spline 方能够进行编辑。
图形一般用点来编辑或修改。
三、特别注意的是命令的使用不要重复。
例如:用Line画图形,编辑时只要打开它自身的编辑开关(也就是命令面板下方,堆栈里Line前面的小加号)就可以使用点、段、或线进行编辑了。
因此,没有必要再添加edit spline去编辑。
这一点一定要记清。
四、Attach (合并):主要用来制作门窗、洞口;但对于门而言,还必须在Attach之后再进行一次二维Boolend (布尔运算)。
布尔运算是减法运算,有联合、减少、交集三种选项;以减少这个选项用处最多。
五、edit spline里有点、段、线三个选项。
在打开点编辑状态时,可以在所画图形上任意加入点,共有Refine、Insert、Fillet、Chamfer、四种加点方法,还有一种在打开段编辑状态时,可以在图形上任选其中一段,用Divide加点。
这里以Refine、Divide两种方法最为常用。
六、Detach分离和Outline轮廓是非常好用的命令,Detach有直接分离和复制分离两种。
Outline轮廓时注意向内是正值、向外是负值;但偶尔也有例外,有时是向内是负值、向外是正值,出现这种情况,可以取消当前操作并在屏幕空白地方左击一下,向前ctrl+z还原一步并再次Outline。
七、edit spline是针对二维形体而言、edit mesh是针对已生成的三维形体和三维物体而言。
如果你做的是二维形体,那在命令面板里是不会有edit mesh这个命令的;如果做的是三维形体,在命令面板里就不会有edit spline这个命令。
八、Weld焊接命令的要点是,对于两个二维形体而言,首先保证它们在垂直于工作视图的视图中同处在一条水平线上,然后Attach,将想要焊接的两点一起选中,调整Weld数值并且要大于被焊接的两点间距离,再点击Weld命令。
我把这种焊接方法叫做手动焊接。
在Weld上方有一个叫Automatic的选项,叫做自动焊接。
九、制作模型一定要知道段数的控制和步符值的控制。
明白怎样有效的分配面数。
有一定水平的人制作模型时是首先考虑这些问题的。
继续,第五篇在平时学习和练习中,把大家经常出现的一些问题进行整理,归纳如下:1、画完形体右击选择并移动工具是max里最基本的工具,不管执行完什么命令,画完什么图形,只要你下一步暂时不操作的时候,都要及时右击鼠标回到选择并移动工具的状态。
这样才能避免由于误操作而多画形体所带来的一些预想不到的错误。
2、旋转就要开角度捕捉只要旋转就要开角度捕捉开关,角度捕捉默认是5度,也可根据自己需要设定角度。
在日常操作中,一般情况下我们的旋转都是纯水平和纯竖直状态,所以旋转和角度捕捉是一个整体。
3、只在透视图中环绕环绕这个工具在透视图中使用,在其他视图使用将会变成用户视图(user),用户视图显示的透视感觉不是很好,不建议使用。
出现用户视图,只要任意切换其他视图即可。
4、及时全图显示养成全图显示的好习惯,这样能避免在视图可视区域避免丢失形体,也容易及时监察视图中的错误,是一个经常使用而且好用的工具。
5、移动≠平移旋转≠环绕等比例≠缩放和局部放大这些“不等于”,有着本质的区别,操作中一定要搞清楚。
6、轴显示开关x由于手法不准,经常在按快捷键的时候错误点击了x键,出现视图区域内轴不显示彩色的问题,给操作带来麻烦。
这时候只要保证鼠标是选择并移动状态,然后按一下轴显示开关x键,即可。
max这个软件可能会出现很多我们用户预想不到的错误和麻烦,只有在最初的时候严格操作规范才可能尽量避免问题的出现,所以一定要把它们分清并牢记。
第六篇(制作中致命问题分析)每个制作者都知道边制作边保存。
下面我以A、B两个人和我的对话解释为什么保存过的文件却打不开的问题。
A:我的文件打不开了。
答:你保存了几个文件?A:一个。
答:问题的原因可能有几个方面①、突然断电且没有ups电源保护。
②、突然死机或系统不稳定,建议最好不要用windows98系统。
因为max是在windows NT基础上开发的,用windows2000或windows xp比较好。
③、操作不规范引起的问题,但这种情况的几率会很小。
④、病毒。
如果是那应该杀毒。
这种情况的几率也会很小。
这种问题一般多是①、②两种情况。