部落冲突:皇室战争单位移动速度研究

合集下载

皇室战争全卡牌的移动速度

皇室战争全卡牌的移动速度

皇室战争全卡牌的移动速度
今日我们要说说皇室战争中那些卡牌的移动速度的比拼,在这款游戏中速度共有这么几个等级:慢速、中速、快速、极快,此外还有一种,那就是黑白王子独有的冲锋了,姑且也算一个阶段吧,那么这些速度都有哪些卡牌呢?
慢速:皇家巨人、巨人、大皮卡、哥伦石人、最新推出的电磁炮、熔岩猎犬。

中速:骑士,炸弹人、弓箭手、野蛮人、火枪手、女巫、女武、黑白王子(冲分之后解释)、气球兵。

快速:亡灵、亡灵大军、迷你皮卡、矿工。

极快:小骷髅、哥布林、哥布林投矛手、烈焰精灵、野猪骑士、骷髅军团、持盾骷髅
冲锋:王子、暗黑王子
如上所述可以看出,速度的快慢绝对很体型有关,看完这个之后的小编默默的捏了下自己的肚皮,原来我跑的慢确实很身材有关。

如果说谁的速度快,国产的复制功能相信绝对是杠杠的,此前皇室战争刚刚上线之初,就有爆料某款游戏相当之快的将其山寨了出来,虽然其表述自家并非原创,但是总该有所却别吧,为何感觉只是《皇室战争》换了皮肤呢?这速度能有哪张卡牌可顶的过?。

《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析

《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析

《战锤:全⾯战争》BUFF加成修改⽅法解析《战锤:全⾯战争》BUFF加成修改⽅法解析《战锤全⾯战争》这款游戏会需要⽤到不少的技巧以及⽅法,下⾯我们就来⼀起学习⼀下BUFF加成修改⽅法,希望能够帮助到玩家们。

修改⽅法:使⽤PFM4.0版打开游戏⽬录下DATA⽬录下的data.pack在DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\data_core右键提取这个⽂件,再开新MOD导⼊,不要在data.pack⾥改就是了修改campaign_difficulty_handicap_effects_tables的好处1.全局都有效,⽆论选什么势⼒都有⽤,⼀劳永逸2.只对⾃⼰⽣效,AI吃⼟去吧。

可修改内容:分享⼏个测试过的.wh_main_effect_character_stat_mod_charge_bonus 冲锋加成 (百分⽐)faction_to_force_ownwh_main_effect_economy_tax_mod 税率加成 (百分⽐) faction_to_faction_ownwh_main_effect_force_all_campaign_movement_range ⼤地图部队移动距离(百分⽐) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_battle_movement_speed 战场单位移动速度(百分⽐) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_campaign_upkeep_land 部队维护费⽤⽤负值(百分⽐) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_ammunition 弹药量(百分⽐)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_armour 护甲(直接加成) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_large ⼤型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_medium 中型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_small ⼩型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_attack 攻击⼒(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_damage 武器伤害(百分⽐)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_defence 近战防御(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage 远程武器伤害(百分⽐)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 射程(百分⽐)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_morale ⼠⽓(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_growth_all ⼈⼝增长(直接加成) faction_to_province_ownwh_main_effect_public_order_difficulty_level 秩序(直接加成)faction_to_province_ownwh_main_effect_character_stat_mod_ward_save 任何类型伤害减免(百分⽐) faction_to_force_own 不和谐属性,全单位有效.改成100就等于⽆敌了,在游戏⾥看不到数值但是实际有效果.慎⽤wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all 招募新单位经验值faction_to_force_ownwh_main_effect_force_all_recruitment_points 最⼤同时招募部队数改到20就⾜够了可以同时招募20只部队 faction_to_province_own wh_main_faction_xp_increase_generals 将领经验加成 faction_to_province_own wh_main_effect_agent_recruitment_xp_all_agents 单位经验加成faction_to_province_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate ⽕枪发射速率改100就够了,原本12.8秒开⽕变成3.5秒开⽕.⼀队变三队faction_to_force_own wh_main_effect_technology_research_points 科技研究速度faction_to_faction_owncampaign_difficulty_handicap 项填5个对应难度简单1 普通0 困难-1 极难-2 传奇-3human要打勾才是对玩家有效.db/unit_special_abilities_tables/data_core这⾥⾯有领主饰品和专⽤武器技能的数据,包括持续时间,CD时间,可以使⽤的次数。

魔兽世界移动速度的最全面解析魔兽世界移动速度基础知识及效果移动速度重要吗

魔兽世界移动速度的最全面解析魔兽世界移动速度基础知识及效果移动速度重要吗

移动速度的最全面解析2008-4-16 更新:加速物品中增加了碎天者之鞭,完善了侏儒火箭靴的介绍;加速BUFF中增加了风之魂;增加了后退和行走速度受减速效果影响的说明;增加了跌落过程中的水平速度说明;修改了跳跃中速度的说明;增加了飞行和游泳的立体速度说明。

2008-4-15 更新:替换掉了旧的德鲁依速度表,现在的表是70级的数据;(感谢吖吼)加速物品中增加了灵巧秒表和邮差套装;增加了游泳加速效果的说明。

尽管每个玩家天天都在游戏里移动,但即使是骨灰级高手也未必对每种状况下的移动速度有定量的了解。

国家地理论坛上经常能见到关于各种移动速度的激烈争论。

这里我试图利用能找到的资料和自己所做的测试给出尽量全面而严谨的数据。

但是由于个人精力所限,很多数据仍然有待验证,希望朋友们补充。

请朋友们在补充时给出尽量详细而准确的数据。

对于速度值,希望是用插件测过有明确的数字为证的,如果有截图那就更好了。

对于物品和BUFF,希望能给出准确的全名和详细的取得方式,以便我直接加入帖子。

对于回帖提出的仍待补充或验证的数据,我会用这样的灰色字体标示。

感谢同学飞累啰帮助我实验!感谢NGACN热心的朋友们!感谢E大亲自加的威望!测速插件如何得到精确的移动速度是一个有争议的问题,插件所显示的速度是否可信现在并没有100%确定。

由于很早以前暴雪就关闭了获取距离的API函数接口,因此现在的插件测速原理是根据角色坐标的变换来推算移动速度。

由于坐标已经可以精确到小数点后面,有理由认为这个速度值是比较准确的。

这个测速方法带来的缺点就是无法测试垂直方向上的速度。

这里我希望大家不要再对插件的显示数据过多怀疑了,因为从已有的表现来看,并没有发现插件数据有什么明显错误。

暂时我们仍以测速插件显示的数据作为权威结果。

Baud Speed 1.1 插件下载地址:/html/AddOns/9/20071015/630.html使用方法:首先去掉人物身上所有加速效果,在普通奔跑状态下点击界面按钮设置标准速度为100%。

【精编范文】皇室战争手游热门法术牌优缺点有哪些-精选word文档 (4页)

【精编范文】皇室战争手游热门法术牌优缺点有哪些-精选word文档 (4页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==皇室战争手游热门法术牌优缺点有哪些今天小编要为大家介绍的是皇室战争当中的热门法术牌,法术牌的优缺点分别有什么,接下来就跟着小皮小编来一睹究竟吧!万箭齐发优点:圣水消耗够低;伤害半径较大;伤害适中性价比高适合开场使用缺点:无法很好地反制高血量敌人;总体来说不及滚木需要一定的飞行时间,可能会错过目标评价:总体来说是一张很棒的卡牌,从平衡性角度来说没有什么逆天的地方。

但顶尖玩家的使用率不是很高。

火球优点:高伤害,适合攻击防御塔和虫群部队;圣水消耗适中适合防御,拥有击退效果;适合开场使用缺点:攻击半径不如箭雨;同样拥有飞行时间点评:一张非常全能的卡牌,目前来看没有任何加强或者削弱的必要。

火箭优点:伤害足够猛;开场即可使用缺点:圣水消耗高,容易处于劣势;对时机把握要求高点评:对使用技巧有一定的要求,能够发挥出它的全部功效那么效果也是非常可观的。

如果非要改动的话,略微增加一些伤害半径应该会更好。

毒药法术优点:消耗适中适合应对近战部队;适合配合特定卡牌打出强力配合缺点:伤害半径较小;不再能够对目标减速;不适合应对高生命值目标效果不如火球点评:一张使用条件比较有限的卡牌。

当然减速效果肯定不会又给加回去,但如果伤害半径能够提升一些的话还是值得使用的。

复仇滚木优点:超低消耗同等消耗下伤害不错;能够干掉很多低血人海流部队;能够覆盖较大范围当下主流,使用方便缺点:。

皇室战争24日更新后狂暴樵夫与小皮卡对比

皇室战争24日更新后狂暴樵夫与小皮卡对比

皇室战争24日更新后狂暴樵夫与小皮卡对比皇室战争狂暴樵夫8月24日改动:移动速度从快提升至极快,攻击速度从1.1秒提升至0.7秒,伤害降低23%更新前1级樵夫数据,900血,每刀伤害260,秒伤236。

更新后:每刀伤害200,秒伤286。

在不考虑亡语狂暴以及移动速度的前提下,对比迷你皮卡。

属性对比:一提到4费、近战、高攻,肯定会想到小皮卡,没错,谈樵夫怎么能少了小皮卡,来看7级小皮卡数据。

7级小皮卡:生命值1056,每刀伤害572,秒伤3171级大樵夫:生命值900,每刀伤害200,秒伤286生命相差17.3%(以樵夫为基准),秒伤相差10.8%(以樵夫为基准)伤害对比:光盯着樵夫和小皮卡的数据研究伤害没有意义,下面放出常见兵种的血量,以及清光所需时间。

(下列数据均来自1479的强度)哥布林(HP:169)/小骷髅(HP:67)×3樵夫:0.7×2=1.4秒小皮卡:1.8×2=3.6秒这里解释下,为什么3个哥布林是×2而不是×3,因为第一刀是顺发的,所以拿出哥布林挡对面樵夫/皮卡,瞬间就会死掉一只,只剩下2只盾牌兵(HP:199+86)×3樵夫:0.7×5=3.5秒小皮卡:1.8×5=9秒可以看出,改版后樵夫的伤害设计的非常完美,能够一刀一个哥布林。

想拿小单位抵挡樵夫,结局可能只有GG砍黄毛(HP:636)×4樵夫:0.7×(4×4-1)=11.2秒(喂喂,樵夫早挂了)小皮卡:1.8×(4×2-1)=12.6秒(楼上别啰嗦)上面只是理论数据,实战中,小皮卡面对黄毛,往往会补上一发小电,来弥补欠缺的伤害,我们把黄毛的血量,减去小电的伤害,再来看下结果如何被电疗后的黄毛(HP:467)樵夫:0.7×(3×4-1)=7.7秒小皮卡:1.8×(4-1)=5.4秒可以看出,面对鬼畜樵夫,黄毛这张卡起到了非常不错的制约能力,即使配合小电,樵夫估计也很难1V4;而小皮卡在小电的助威下,一刀一个黄毛还是很爽的。

《皇室战争》新手必备知识:你不得不知的clash royale技巧

《皇室战争》新手必备知识:你不得不知的clash royale技巧

《皇室战争》新手必备知识:你不得不知的clash royale技巧在皇室战争中有些新人不知道的小规则,但是这些知识却能左右比赛的胜负,到底clash royale中有哪些必备技巧呢?赶紧跟着小编一起来看看皇室战争新手必备知识讲解吧!1、过了新手训练营后能得到任意1张紫卡——皇子、龙宝宝、女巫、骷髅海,这个能决定你的新手时期好过与否,但是智商还是压倒一切。

2、一局比赛3分钟,3秒增加1圣水,最后一分钟圣水产速翻倍。

摧毁一个箭塔获得1个皇冠,摧毁主堡获得全部皇冠(3个)并直接胜利。

3分钟后,若双方平手,则加时一分钟——死亡时间,这个时间内一方抢先获得皇冠,就能立即获得胜利,否者平局。

胜利能获得杯数和宝箱,失败会掉杯。

3、这个游戏现只有ios版,木有安卓版。

4、只有4个宝箱位置,每赢一局随机得到一个宝箱。

开箱的话,银宝箱要3小时,金箱子要8小时,紫箱子要12小时。

如果宝箱满了,则不会在获得宝箱。

5、每个箱子里都有钱,金箱子必出橙卡,紫箱子必出紫卡和橙卡,但是木箱子银箱子也能开出紫卡~~6、每4个小时能获得免费的木箱子,最多累积2个,品质和银箱子相似。

每天(24小时)赢得10个皇冠能开启皇冠箱——品质和黄金箱相似。

这两种箱子能开出钻石。

7、箱子等级和获得箱子的竞技场等级有关,免费箱子和皇冠宝箱的等级和当前竞技场有关。

商店里卖的宝箱等级和你当前竞技场有关。

8、杯段(竞技场等级)越高,得到的宝箱能开出越多的牌,如A4紫箱子必开1紫,A5紫箱子必开2紫。

所以新手一开始就可以冲杯,不用等时间开箱子,因为后面高杯段的箱子性价比更高。

9、只有升级卡牌和捐赠卡牌才能获得经验。

3级才能加入公会。

等级只能提高防御塔的血量。

杯数决定匹配的对手强度。

10、商店每天早上8点更新(有人凌晨0:00),可以购买白卡、橙卡、紫卡各一种,第N 张白卡价格为2+N金币,第2张紫卡3600金币……周日商店翻倍,白紫橙各两种。

11、在设置里可以调整竖屏或者横屏的回放视角。

皇家骑士团1 移动力研究(一览表)

皇家骑士团1  移动力研究(一览表)

皇家骑士团1 移动力研究(一览表)前言:皇家骑士团1一共存在着20种地形和10种移动方式。

参考“搬运力”和“移动类型”的关系可以使部队最大限度的机动作战。

下面给出各种类型在不同地形条件下的移动速度。

注意:如果“高空移动”“低空移动”属性的一支部队处在“天空”地形上,如果因为队伍中的单位死亡导致队伍属性变为非“高空、低空”,则判定整支部队全灭。

如果是处在“城壁”上发生同样的事情,队伍将无法行动。

1.高空移动(おおぞらタイプ)狮鹫、蛇尾鸡、翼龙、飞龙。

最强的移动方式,在任何地形都可以发挥优秀的机动力。

并且在穿越城壁的时候速度明显超过低空类型。

2.低空移动(ていくうタイプ)鹰人、翼人、鸦人,天使、座天使、炽天使,恶魔、大恶魔、撒旦,小精灵、妖精、风精灵,幽灵、幻灵。

相当不错的移动方式,在各种地形移动的速度仅仅比高空类型稍慢,虽然穿越城墙的速度只有1,但是考虑到一般的移动方式根本无法穿越城壁地形。

所以没什么可以遗憾的。

3.草原移动(そうげんタイプ)战士系等,法师系,将军,龙骑士等大多数的职业。

最常见的移动方式。

4.森林移动(しんりんタイプ)忍者、上忍,女战士、英灵殿女战士,虎人,吸血男爵,南瓜头、南瓜怪。

在多数地形移动都略强于草原移动。

5.山岳移动(さんがくタイプ)狼人,炎之巨人,地狱犬、冥府三头犬,红龙系。

6.雪原移动(せつげんタイプ)女神芙蕾娅,冰之巨人,白金龙系。

7.湿地移动(しっちタイプ)只有龙僵尸一种,水陆移动都还可以。

8.浅滩移动(あさせタイプ)人鱼、水精灵。

陆地移动非常困难...好在搬运力小,基本不会影响部队。

9.深海移动(しんかいタイプ)章鱼、海怪。

陆地移动非常困难...而且搬运力太高了,陆地上的累赘。

10.钝步移动(どんそくタイプ)棺材(吸血男爵的白天形态)。

队伍中对移动起支配作用的单位死亡也会使部队移动变成这种类型。

) )。

皇室战争戈仑冰人升级数据戈仑冰人

皇室战争戈仑冰人升级数据戈仑冰人

皇室战争⼽仑冰⼈升级数据⼽仑冰⼈
皇室战争⼽仑冰⼈升级数据⼽仑冰⼈值得⼊⼿吗?
皇室战争⼽仑冰⼈值得⼊⼿吗?皇室战争⼽仑冰⼈厉害吗?皇室战争⼽仑冰⼈是不同于⼽仑⽯⼈的,只打塔,且只要2圣⽔,橙卡,死亡后会将区域内的单位进⾏减速,实⼒也是不容⼩觑的,下⾯⼀起来瞧瞧皇室战争⼽仑冰⼈升级数据,看看这个数据⼤家满意么!
皇室战争⼽仑冰⼈升级数据
稀有度:橙卡
类型:军队
等级:1
⽣命值:625
每秒伤害:16
伤害:40
死亡附加伤害:23
攻击速度:2.5秒
⽬标:建筑
移动速度:慢
射程:近战
部署时间:1秒
强悍的⼽仑冰⼈只会攻击建筑,被摧毁后会爆炸并减缓周围敌军的速度,他戴着时尚的⿊碳
围脖,搭配他⿊⾊的⿐⼦和指甲,简直完美。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

部落冲突:皇室战争单位移动速度研究
在《皇室战争》中,单位的速度仅仅是用慢、中等、快和极快几个词来表示,而不像攻击速度、HP、攻击范围等有精确的数字表示,今天我们就带大家来研究一下这个慢、中等、快和极快到底对应的具体数值是多少。

首先,地图上有小格子,官方定义每个小格子的长宽为1,这也是那些射程的标准度量单位,而地图主战场是由18*30的面积的小格子组成的长方形。

而从底部到过完桥的距离是17个格子,我们就用这段距离来测试单位的移动速度数值。

计算公式:速度=X秒/17格
以下是我们经过测算得出的数据:
为什么单独要加上王子?
因为黑白王子的移动速度虽然写着中等,但是他们在以中等速度移动2秒后,会有一个冲锋的加速度,所以和一般中速单位计算的方式有所不同。

通过计算可以得出,王子的平均移动速度基本和极快差不多,而冲锋的速度就是极快。

那么,知道这些速度有什么意义呢?
案例1:
对方在底线放下了巨人、皮卡或者石人这样的慢速单位,你应该怎么做?
慢速单位的速度为1.4秒/格,从底线走过桥需要23秒,而圣水的生成速度为2秒1费,也就是说在他们走过桥之前你会有11费可以用,这个时候等待对方的慢速单位走过来,不用费用是最蠢的了,你需要把一些如骑士、野猪等进攻单位放到另一侧突袭,手里留着如野蛮人、苍蝇群、电塔、墓碑等用来防御。

对方势必会在另一路投入兵力进行防御,这个时候他手里原本用来进攻的费用就少了,相当于变相的减少你防守的压力。

案例2:
对方在底线放下了野蛮人小屋,你应该怎么做?
房子的体积为3*3.5,从房子到过桥要14格,按照野蛮人的中速速度需要10秒,圣水的生成速度为2秒1费,也就是说在他们走过桥之前你会有5费可以用,你可以放下一个电磁塔,或者放下一个龙,这样能够保证在他们过桥之后你有防守力量,而战斗又是在你这一侧,同时,在他过桥后你手里有10费可以用;
或者你可以针对其另一路放下进攻单位,逼迫他防守,减少你被进攻一侧的防守压力。

案例3:
很多新手玩家对于法术的释放很头疼,经常会发生空大的情况。

比如对方用野蛮人反吃了你的骑士,然后要过桥了,这个时候该怎么办?首先你要知道,法术的释放速度为1秒,而火球的动画时间为1秒,也就是说火球到达你释放的位置需要两秒,火球的伤害半径为2.5格,直径为5格。

野蛮人的移动速度为0.76秒/格,野蛮人进攻队形是成线性,最终是形成一个4格的队列。

也就是说从第一个野蛮人进入火球攻击范围到走出攻击范围需要4秒的时间。

这就很好算了,当第一个野蛮人走进火球施法范围一半的时候,你释放火球,当火球到达的时候,一队野蛮人刚好在你的火球伤害范围内。

当然并不是所有的时候野蛮人都会理想的按照直线队列走的,这个时候就需要你大概的预判了。

当然以上情况通过不断的经验或者试错也能够应对,但是更详细的数据能让大家有一个更直观的了解,也更加的科学不是吗?。

相关文档
最新文档