c语言游戏黑夜寻路
C语言写的24点游戏
if((m%4)==0&&newp[j]%newp[q]==0&&c==3&&newp[q+1]%s2==0)
printf("%d%c((%d%c%d)%c%d)=%d\n",p[3],p1[2],p[0],p1[0],p[1],p1[1],p[2],s3);
}
}
}
}
}
}
}
}
for(c=0;c<4;c++)
{
switch(b[c])
{
case 1:s3=s2+newp[q+1];sign='+';break;
case 2:s3=s2-newp[q+1];sign='-';break;
int a[4],newp[4],b[4]={1,2,3,4};//a[4]数组存放随机生成的四个数
char p1[3],sign; //定义存储运算符的字符数组
printf("四个数是:");
for(i=0;i<4;i++)
{
a[i]=rand()%13+1; //获得随机数
printf("(%d%c%d)%c(%d%c%d)=%d\n",p[2],p1[2],p[3],p1[1],p[0],p1[0],p[1],s3);
else
printf("(%d%c%d)%c(%d%c%d)=%d\n",p[0],p1[0],p[1],p1[1],p[2],p1[2],p[3],s3);
游戏寻路算法的简单实现
游戏寻路算法的简单实现提到寻路算法,⼤家都会想到A*算法。
A*算法总结(Summary of the A* Method)Ok ,现在你已经看完了整个的介绍,现在我们把所有步骤放在⼀起:1. 把起点加⼊ open list 。
2. 重复如下过程:a. 遍历 open list ,查找 F 值最⼩的节点,把它作为当前要处理的节点。
b. 把这个节点移到 close list 。
c. 对当前⽅格的 8 个相邻⽅格的每⼀个⽅格?◆如果它是不可抵达的或者它在 close list 中,忽略它。
否则,做如下操作。
◆如果它不在 open list 中,把它加⼊ open list ,并且把当前⽅格设置为它的⽗亲,记录该⽅格的 F , G 和 H 值。
◆如果它已经在 open list 中,检查这条路径 ( 即经由当前⽅格到达它那⾥ ) 是否更好,⽤ G 值作参考。
更⼩的 G 值表⽰这是更好的路径。
如果是这样,把它的⽗亲设置为当前⽅格,并重新计算它的 G 和 F 值。
如果你的 open list 是按 F 值排序的话,改变后你可能需要重新排序。
d. 停⽌,当你◆把终点加⼊到了 open list 中,此时路径已经找到了,或者◆查找终点失败,并且 open list 是空的,此时没有路径。
3. 保存路径。
从终点开始,每个⽅格沿着⽗节点移动直⾄起点,这就是你的路径。
我按照这个思路中的总结,写了⼀个算法出来,开启列表和关闭列表是基于stl来实现的。
⼤概10000*10000的地图,寻路寻下来,要⽤30秒的时间,汗颜,如果⽐较复杂的地形,要⽤1分多钟。
最后我⾃⼰对我⾃⼰的代码做了⼀个总结,发现主要慢的地⽅是这⼏个步骤:a. 遍历 open list ,查找 F 值最⼩的节点,把它作为当前要处理的节点。
实际上这个步骤,是为了直接对路径进⾏排序,如果不这么做,最终的路径,很可能会出现很多重复来回⾛的路,但是,这个BUG是可以在最终筛选节点的时候在来处理的,最终筛选的时候来处理的效率要⽐在寻路算法中直接搜索效率得多,如果你是游戏开发程序员,那么你的算法不得不这么做,使⽤⼆叉堆来搞这个步骤会⽐较快,或者你先实现短距离最佳路径,在使⽤远距离寻路时⽤短距离的⾛路函数配合最后筛选的⽅式也可以实现寻路,如果你是游戏外挂作者,你就可以不排序,⽽最后来筛选。
C语言递归实现迷宫寻路问题
C语⾔递归实现迷宫寻路问题迷宫问题采⽤递归和⾮递归两种⽅法,暂时完成递归⽅法,后续会补上⾮递归⽅法#include<stdio.h>#include<stdbool.h>bool findPath(int a[][8],int i,int j){//递归找出⼝if(i==6&&j==6)//如果找到了⽬标a[6][6]则返回truereturn true;if(a[i][j]==0)//若当前路径未被找到,则继续{a[i][j]=2;//当前⾛的路径置为2,表⽰⾛过if(findPath(a,i+1,j)||findPath(a,i,j+1)||findPath(a,i-1, j)||findPath(a,i-1,j))//每个⽅向都判断,依次展开递归,寻找最佳路径return true;//若选择的路径可以⾛,则返回trueelse{//若当前选择的路径不能⾛a[i][j]=0;//弹栈并恢复路径,回退到上⼀次的位置return false;}}else//未能找到最终点return false;}void print(int a[][8])//打印当前的⼆维数组表{for(int i=0;i<8;i++){for(int j=0;j<8;j++){printf("%d ",a[i][j]);}printf("\n");}}int main(){int a[8][8]={0};for(int i=0;i<8;i++)//设置围墙和障碍物{a[0][i]=1;a[i][0]=1;a[7][i]=1;a[i][7]=1;}a[3][1]=1;a[3][2]=1;print(a);printf("-----------after find path-----------\n");findPath(a, 1, 1);print(a);}。
c语言实现24点游戏
#include "stdio.h"#include "math.h"#include "time.h"void main(){void first();void second();int third();time_t t; /设置机器时间int close=0;char get;clrscr();/清除屏幕缓冲区及液晶显示缓冲区光标位置回到屏幕左上角。
srand((unsigned) time(&t)); /系统时间来初始化for(;;){clrscr();清除屏幕缓冲区及液晶显示缓冲区光标位置回到屏幕左上角printf("24 POINTS SYSTEM v2.2\n"); printf("MADE BY DANTE WANG\n");printf("Jul.28th 2006\n\n");printf("Please choose mode!\n\n");printf("1. Game Mode\n");printf("2. Count Mode\n");printf("3. Quit\n\n");get=getch();等待你按下任意键之后,把该键字符所对应的ASCII码赋给ch,再执行下面的语句switch(get){case '1': first(); break;case '2': second();break;case '3': close=third(); break;default: printf("Please input 1, 2 or 3!\n"); getch(); }if(close)break;}}void first(){int jdgsgn(int a,int b,int c,int d); 1)统计出求不出24的所有组合数目(2)将每一种组合的计算结果写入文件result.txt,每两个组合占一行。
迷宫寻路c语言课程设计
迷宫寻路c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握C语言中的基本语法结构,如变量声明、循环控制(for、while)和条件判断(if-else)。
2. 学生能够运用数组解决迷宫问题,理解二维数组在表示迷宫地图中的应用。
3. 学生能够描述并实现深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)算法在迷宫寻路中的应用。
技能目标:1. 学生能够设计并编写简单的C程序来解决迷宫寻路问题,培养编程思维和问题解决能力。
2. 学生通过迷宫程序的调试和优化,培养代码测试与错误排查的能力。
3. 学生能够通过团队协作,共同完成复杂迷宫的路径查找,提高团队沟通与协作技巧。
情感态度价值观目标:1. 学生在编程实践中培养耐心、细心和逻辑思维能力,形成积极面对困难的良好心态。
2. 学生通过解决迷宫问题,体会编程的乐趣和成就感,增强对计算机科学的兴趣和认识。
3. 学生在小组合作中学会尊重他人意见,培养集体荣誉感和合作精神。
课程性质分析:本课程设计属于实践性较强的信息技术学科课程,以项目驱动的形式进行,强调理论与实践相结合,注重培养学生的动手能力和实际问题解决能力。
学生特点分析:考虑到学生处于能够理解抽象概念,具备一定逻辑推理能力的年级,课程设计将结合学生的好奇心和求知欲,通过解决迷宫寻路问题,激发学生的学习兴趣。
教学要求:1. 教师应引导学生掌握C语言基础,强调算法在实际问题中的应用。
2. 教学过程中鼓励学生主动探索和尝试,注重启发式教学。
3. 教学评估应关注学生的程序编写能力、问题解决策略及合作交流能力。
二、教学内容1. C语言基础回顾:变量定义、基本数据类型、运算符、控制结构(if-else、for、while)。
2. 数组与二维数组:数组的定义与使用,二维数组在表示迷宫地图中的应用。
3. 函数的定义与调用:编写自定义函数处理迷宫问题,如判断路径可行性、打印路径等。
4. 深度优先搜索(DFS)算法:介绍DFS算法原理,编写DFS算法寻找迷宫路径。
C语言项目案例分析
C语言项目案例分析在C语言学习过程中,项目案例分析是非常重要的一部分。
通过实际的项目案例分析,可以帮助我们更好地理解和掌握C语言的知识,提高编程能力。
本文将结合几个常见的C语言项目案例,进行深入分析和讨论。
首先,我们来看一个简单的C语言项目案例,实现一个简单的计算器。
这个项目可以帮助我们熟悉C语言中的基本语法和运算符的使用。
我们可以定义几个变量来存储输入的两个操作数和运算符,然后根据运算符的不同,进行相应的运算并输出结果。
通过这个项目,我们可以加深对C语言输入输出、条件语句和循环结构的理解,同时也可以锻炼我们的逻辑思维能力。
接下来,我们再来看一个稍复杂一点的项目案例,实现一个简单的学生成绩管理系统。
这个项目涉及到了更多的C语言知识,比如结构体的使用、文件操作等。
我们可以定义一个学生结构体,包括学生的姓名、学号和成绩等信息,并实现对学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。
通过这个项目,我们不仅可以加深对C 语言中结构体和指针的理解,还可以学会如何进行文件的读写操作,提高我们的实际应用能力。
最后,我们再来看一个更具挑战性的项目案例,实现一个简单的迷宫游戏。
这个项目涉及到了更复杂的算法和逻辑,需要我们对C语言的控制语句和函数的使用有更深入的理解。
我们可以利用二维数组来表示迷宫的地图,然后通过递归或者栈等数据结构,实现游戏角色在迷宫中的移动和寻路。
通过这个项目,我们可以提高对C语言中数组、递归和数据结构的掌握程度,同时也可以锻炼我们的问题分析和解决能力。
通过以上几个C语言项目案例的分析,我们可以看到,项目案例分析对于我们学习和掌握C语言知识是非常有益的。
通过实际的项目练习,我们不仅可以加深对C语言知识的理解,还可以提高编程能力和解决问题的能力。
因此,我们在学习C语言的过程中,应该多多进行项目案例分析,不断提升自己的实际编程能力。
希望本文的内容能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。
计算机技术基础(c语言)课程设计 寻宝游戏
计算机技术基础课程设计C语言设计报告题目:寻宝游戏一、选题背景:寻宝游戏可以用来娱乐玩的小游戏——寻宝游戏,体验寻宝的乐趣和成功。
二、设计思想:这是一个有趣的寻宝游戏,根据题目要求,采用C语言自带的画图函数为主要框架,其中各个运算总分运用C语言的函数和基本算法的知识。
运用顺序结构,分支结构和循环结构。
主要内容确定之后,调用所需函数,用到了指针,还用到了内存的开辟和释放,还有一些绘图函数,还用到了键盘和声音的函数,最有收获的是提高了自己的调试程序的能力。
三.主要解决问题的方法及技术关键1.用FREE 函数完成对内存空间的释放。
2.If—else—if ,Do—while 用来控制程序的循环。
3.用链表的知识完成数据的输入删除查看。
#include<stdlib.h>#include<math.h>#include<bios.h>#define ESC 0x011b #define UP 0x4800 #define DOWN 0x5000 #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define ENTER 0x1c0d #define MX 28#define MY 24#define BOXLONG 20 #define SQI 10#define SZADAN 10 struct point{int x;int y;}zaboxxy[4]={-1,0,1,0,0,-1,0,1};int x,y,map[MX+1][MY+1],szadan,sqi,szuan=0,mx,my,mc;void *tx[5];char sc[10];/******************************change a intnumber to a char []*******************************/char *ntos(int n, char *c){long i=0,j,k;for(j=5;j>=0;j--){k=n/pow(10,j);if(k>0||n==0){c[i++]=k+'0';n=n-k*pow(10,j);}}c[i]=0;return(c);}main(){int dr=DETECT,mode=0,i;long key=0;initgraph(&dr,&mode,"");mx=getmaxx();my=getmaxy();mc=getmaxcolor();for(i=1;i<5;i++) tx[i]=malloc(imagesize(1,1,BOXLONG,BOXLONG)); loadmap();again:gamemessage();sqi=SQI;szadan=SZADAN;definemap();do{ while(bioskey(1)==0);key=bioskey(0);move(key);}while(key!=ESC && sqi>0);if(sqi==0)message("you are winer!!!!");if(message("do you want play again ?")==1)goto again;for(i=1;i<5;i++) free(tx[i]);closegraph();}/*******************SEND A message*******************/int message(char *s){ char c;setfillstyle(1,4);setcolor(1);bar(mx/2-200,my/2-50,mx/2+250,my/2+50);outtextxy(mx/2-200,my/2-20,s);c=getch();if(c=='n'|| c=='N')return(0);else return(1);}/*******************draw map*******************/loadmap(){cleardevice();setcolor(1);rectangle(1,1,BOXLONG,BOXLONG);setcolor(3);setfillstyle(1,4);bar(5,3,6,18);setcolor(4);line(6,3,15,13);line(6,13,15,13);floodfill(14,12,4);getimage(1,1,BOXLONG,BOXLONG,tx[1]);putimage(1,1,tx[1],1);setcolor(4);rectangle(1,1,BOXLONG,BOXLONG);circle(10,10,9);circle(5,5,3);circle(15,5,3);line(8,15,12,15);getimage(1,1,BOXLONG,BOXLONG,tx[2]);putimage(1,1,tx[2],1);setcolor(1);setfillstyle(1,4);bar(1,1,BOXLONG,BOXLONG);line(1,BOXLONG/3,BOXLONG,BOXLONG/3);line(1,BOXLONG/3*2,BOXLONG,BOXLONG/3*2);line(BOXLONG/2,1,BOXLONG/2,BOXLONG/3);line(BOXLONG/2,BOXLONG/3*2,BOXLONG/2,BOXLONG);line(BOXLONG/3,BOXLONG/3,BOXLONG/3,BOXLONG/3*2);line(BOXLONG/3*2+2,BOXLONG/3,BOXLONG/3*2+2,BOXLONG/3*2); getimage(1,1,20,20,tx[3]);putimage(1,1,tx[3],1);rectangle(1,1,BOXLONG,BOXLONG);setcolor(4);circle(10,10,6);line(10,3,10,5);getimage(1,1,BOXLONG,BOXLONG,tx[4]);putimage(1,1,tx[4],1);}/*******************random map*******************/definemap(){int i,j,x1,y1,x2[SQI+1],y2[SQI+1];randomize();for (i=0;i<=MX;i++)for (j=0;j<=MY;j++)map[i][j]=0;cleardevice();setlinestyle(5,0,0);setcolor(5);setfillstyle(1,1);bar(BOXLONG*MX+2,2,BOXLONG*MX+10,mx);for (i=0;i<SQI+1;i++){rnd: x1=random(MX-1)+1;y1 =random(MY-1)+1;for(j=0;j<i-1;j++)if (x1==x2[j]&&y1==y2[j]) goto rnd;x2[i]=x1;y2[i]=y1;if (i!=SQI){map[x1][y1]=1;putimage((x1-1)*BOXLONG,(y1-1)*BOXLONG,tx[1],1);}else{map[x1][y1]=2;putimage((x1-1)*BOXLONG,(y1-1)*BOXLONG,tx[2],1);x=x1;y=y1;}}/* end of for*/for(i=1;i<=MX;i++){for (j=1;j<=MY;j++){if (map[i][j]==0&&(random(10000)%2==0||random(1221)%6==0)){map[i][j]=3;szuan++;putimage((i-1)*BOXLONG,(j-1)*BOXLONG,tx[3],1);} }}/* end of for i */putimage(610,1,tx[4],1);settextstyle(0,0,1);setcolor(4);setfillstyle(1,0);bar(610,30,640,50);outtextxy(610,30,ntos(szadan,sc));putimage(610,50,tx[1],1);settextstyle(0,0,1);setcolor(4);setfillstyle(1,0);bar(610,80,640,100);outtextxy(610,80,ntos(sqi,sc));putimage(610,120,tx[3],1);settextstyle(0,0,1);setcolor(4);setfillstyle(1,0);bar(610,150,640,170);outtextxy(610,150,ntos(szuan,sc));}/*******************chose key*******************/move(long key){switch(key){case UP: down(0,-1);break;case DOWN: down(0,1); break;case LEFT: down(-1,0);break;case RIGHT: down(1,0);break;case ENTER: zadan();}}/*******************help moving!!!!!!!!!!*******************/down(int x1 ,int y1 ){int fx ,fy;fx=x+x1;fy=y+y1;if (fx>0&&fx<=MX&&fy>0&&fy<=MY){ switch(map[fx][fy]){ case 0:putimage((x-1)*BOXLONG,(y-1)*BOXLONG,tx[2],1);putimage((fx-1)*BOXLONG,(fy-1)*BOXLONG,tx[2],1);map[x][y]=0;map[fx][fy]=2;x=fx;y=fy;lsound(100,500);break;case 1:putimage((fx-1)*BOXLONG,(fy-1)*BOXLONG,tx[1],1);putimage((fx-1)*BOXLONG,(fy-1)*BOXLONG,tx[2],1);putimage((x-1)*BOXLONG,(y-1)*BOXLONG,tx[2],1);sqi--;map[x][y]=0;map[fx][fy]=2;x=fx;y=fy;lsound(100,500);settextstyle(0,0,1);setcolor(4);setfillstyle(1,0);bar(610,80,640,100);outtextxy(610,80,ntos(sqi,sc));break;case 4:putimage((fx-1)*20,(fy-1)*20,tx[4],1);putimage((fx-1)*20,(fy-1)*20,tx[2],1);putimage((x-1)*20,(y-1)*20,tx[2],1);map[x][y]=0;map[fx][fy]=2;szadan++;x=fx,y=fy;lsound(100,500);settextstyle(0,0,1);setcolor(4);setfillstyle(1,0);bar(610,30,640,50);outtextxy(610,30,ntos(szadan,sc));break;case 3:if(x+x1*2>0&&x+x1*2<=MX&&y+y1*2>0&&y+y1*2<=MY&&map[x+x1*2][y+y1*2]==0) {putimage((x+x1*2-1)*BOXLONG,(y+y1*2-1)*BOXLONG,tx[3],1);putimage((fx-1)*BOXLONG,(fy-1)*BOXLONG,tx[3],1);putimage((fx-1)*BOXLONG,(fy-1)*BOXLONG,tx[2],1);putimage((x-1)*20,(y-1)*20,tx[2],1);map[x+x1*2][y+y1*2]=3;map[x+x1][y+y1]=2;map[x][y]=0;x=fx;y=fy;lsound(100,500);break;}/* end of if */} /* end of switch*/} /* end of if*/} /* end of funtion*//* ************************************************ make a zadan**************************************************/ zadan(){int x1 ,y1 ,i;if (szadan>0){szadan--;for (i=0;i<4;i++){x1=x+zaboxxy[i].x;y1=y+zaboxxy[i].y;if (x1>0&&x1<=MX&&y1>0&&y1<=MY&&map[x1][y1]==3) {putimage((x1-1)*BOXLONG,(y1-1)*BOXLONG,tx[3],1); szuan--;settextstyle(0,0,1);setcolor(4);setfillstyle(1,0);bar(610,150,640,170);outtextxy(610,150,ntos(szuan,sc));if(random(10000)%4==0){map[x1][y1]=4;putimage((x1-1)*BOXLONG,(y1-1)*BOXLONG,tx[4],1);}elsemap[x1][y1]=0;}/*END if */settextstyle(0,0,1);setfillstyle(1,0);bar(610,30,640,50);setcolor(4);outtextxy(610,30,ntos(szadan,sc));lsound(60,500);}}elsereturn(0);}/*********************************//*show game message*//*********************************/gamemessage(){cleardevice();setcolor(4);settextstyle(0,0,7);outtextxy(mx/11,my/3,"xunbao");settextstyle(0,0,2);outtextxy(mx/4,400,"Write by :wangkaikai");getch();}lsound(int x,int l){sound(x);delay(l);nosound();}五、调试及描述调试通过,进入游戏。
C语言自动生成查找迷宫最短路径的代码
C语言自动生成查找迷宫最短路径的代码#include#include#include#include#includeusing namespace std;#define OVERFLOW 0#define OK 1#define ERROE 0#define TRUE 1#define FALSE 0#define SIZE 102//迷宫的最大范围typedef int Status;typedef struct{int x;int y;}PosType;//坐标位置typedef struct {PosType seat; //通道块在迷宫中的"坐标位置"int di; //从上一通道块走向此通道块的"方向"}SElemType;void Random(int (*mg)[SIZE],int size,PosType start,PosType end);/*随机生成迷宫的函数/*为了能够让尽量能通过,将能通过的块和不能通过的块数量比大致为3:1*/Status Pass(PosType e,int (*mg)[SIZE]);//当前块可否通过Status FootPrint(PosType e,int (*mg)[SIZE]);//留下通过的足迹PosType NextPos(PosType e,int dir);//下一步Status Equal(PosType e1,PosType e2);//e1与e2的位置坐标是否相同Status MarkPath(PosType e,int (*mg)[SIZE],int di);//对最短可行路径上的“通道块”进行标记PosType FrontPos(PosType e,int dir);//寻找当前通道块的上一步的位置Status PathPrint(stack s,int (*mg)[SIZE]);//迷宫最短路径的标记Status PathClean(int (*mg)[SIZE],stack s);//路径清除Status MazePath(PosType start,PosType end,int (*mg)[SIZE],stack &s);/*迷宫函数/* 若迷宫maze中从入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中/* 并返回TRUE;否则返回FALSE*/void PrintMaze(int (*mg)[SIZE],int size);//打印迷宫Status Check(char &choice);//确认输入正确int main(){stack s;int mg[SIZE][SIZE]={1},size;PosType start,end;char choice;system("mode con cols=220 lines=220");printf("\n==================迷宫最短路径游戏==================");printf("\n说明:■不能走的区域");printf("\n '空格'代表可通过的区域");printf("\n默认起点为左上角位置,默认终点为右下角位置\n");printf("\n================================ ============\n");printf("请输入迷宫边长(3~%d),系统将为你产生一个随机迷宫:",SIZE-2);scanf("%d",&size);while((size>SIZE-2)||(size<1)){printf("输入有误!\n");printf("请输入迷宫边长(3~%d),系统将为你产生一个随机迷宫:",SIZE-2);scanf("%d",&size);}size+=2;//补上外围getchar();//跳过'\n'start.x=1;start.y=1; //起点坐标end.x=size-2;end.y=size-2; //终点坐标Random(mg,size,start,end);PrintMaze(mg,size);while(!((choice=='Q')||(choice=='q'))){printf("是否使用该迷宫?(y/n)\n");Check(choice);if((choice=='Y')||(choice=='y')){PathClean(mg,s);}while((choice=='n')||(choice=='N')){while(!s.empty())s.pop();choice=' ';printf("请输入迷宫边长(3~%d),系统将为你产生一个随机迷宫:",SIZE-2);scanf("%d",&size);while((size>SIZE-2)||(size<1)){printf("输入有误!\n");printf("请输入迷宫边长(3~%d),系统将为你产生一个随机迷宫:",SIZE-2);scanf("%d",&size);}size+=2;//补上外围start.x=1;start.y=1;//起点坐标end.x=size-2;end.y=size-2; //终点坐标getchar();//跳过'\n'Random(mg,size,start,end);PrintMaze(mg,size);printf("是否使用该迷宫?(y/n)\n");Check(choice);}printf("是否人工选择起点和终点(y/n)?【默认:起点(1,1),终点(%d,%d)】\n",size-2,size-2);Check(choice);if((choice=='y')||(choice=='Y')){printf("请输入“起点”坐标(1~%d)用空格分隔:",size-2);scanf("%d %d",&start.x,&start.y);while(((start.x>size-2)||start.x<1)||((start.y>size-2)||(start.y<1))||!Pass(start,mg)){if(!Pass(start,mg)) printf("些位置不能为“起点”!\n");else printf("输入有误!\n");printf("请输入“起点”坐标(1~%d)用空格分隔:",size-2);scanf("%d %d",&start.x,&start.y);}printf("请输入“终点”坐标(1~%d)用空格分隔:",size-2);scanf("%d %d",&end.x,&end.y);while(((end.x>size-2)||end.x<1)||((end.y>size-2)||(end.y<1))||!Pass(end,mg)||Equal(start,end)){if(!Pass(end,mg)) printf("些位置不能为“终点”!\n");else if(Equal(start,end)) printf("该位置已为起点!\n");else printf("输入有误!\n");printf("请输入“终点”坐标(1~%d)用空格分隔:",size-2);scanf("%d %d",&end.x,&end.y);}getchar();//跳过'\n'}MazePath(start,end,mg,s);PrintMaze(mg,size);printf("退出游戏请输入\"Q\"否则继续游戏!\n");choice=getchar();getchar();//跳过'\n'}printf("\n==========程序退出,感谢使用!==========\n");return 0;}void Random(int (*mg)[SIZE],int size,PosType start,PosType end){int i,j,k;srand(time(NULL));for(j=0;j<size;j++)mg[0][j]=mg[size-1][j]=1; /*设置迷宫外围"不可走",保证只有一个出口和入口*/for(i=1;i<size-1;i++)mg[i][0]=mg[i][size-1]=1; /*设置迷宫外围"不可走",保证只有一个出口和入口*/for(i=1;i<size-1;i++)for(j=1;j<size-1;j++){k=rand()%4; //随机生成0、1、2、4三个数if(k)mg[i][j]=0;else{mg[i][j]=1;}//else}mg[start.y][start.x]=0;mg[end.y][end.x]=0; //将入口、出口设置为"0"即可通过}Status Pass(PosType e,int (*mg)[SIZE]){if (mg[e.y][e.x]==0) //0时可以通过return OK; // 如果当前位置是可以通过,返回1 return OVERFLOW; // 其它情况返回0}Status FootPrint(PosType e,int (*mg)[SIZE]){mg[e.y][e.x]=7;return OK;}PosType NextPos(PosType e,int dir){PosType E;switch(dir){case 1:E.x=e.x+1; //向右E.y=e.y;break;case 2:E.x=e.x; //向下E.y=e.y+1;break;case 3:E.x=e.x-1; //向左E.y=e.y;break;case 4:E.x=e.x; //向上E.y=</size-1;j++){</size-1;i++)</size-1;i++)</size;j++)e.y-1;break;}return E;}Status Equal(PosType e1,PosType e2){if((e1.x==e2.x)&&(e1.y==e2.y))return TRUE;return FALSE;}Status MarkPath(PosType e,int (*mg)[SIZE],int di) {switch(di){case 1://向右mg[e.y][e.x]=11;break;case 2://向下mg[e.y][e.x]=12;break;case 3://向左mg[e.y][e.x]=13;break;case 4://向上mg[e.y][e.x]=14;break;}return OK;}PosType FrontPos(PosType e,int dir) {PosType E;switch(dir){case 1:E.x=e.x-1; //向左E.y=e.y;break;case 2:E.x=e.x; //向上E.y=e.y-1;break;case 3:E.x=e.x+1; //向右E.y=e.y;break;case 4:E.x=e.x; //向下E.y=e.y+1;break;}return E;}Status PathPrint(stack s,int (*mg)[SIZE]) {SElemType e,front,tail;int di;e=s.top();tail=e;s.pop();MarkPath(e.seat,mg,1);while(!s.empty()){front=s.top();s.pop();if(Equal(front.seat,FrontPos(e.seat,e.di))) {di=e.di;e=front;MarkPath(e.seat,mg,di);}}mg[tail.seat.y][tail.seat.x]=20;mg[e.seat.y][e.seat.x]=10;return OK;Status PathClean(int (*mg)[SIZE],stack s){SElemType e;while(!s.empty()){e=s.top();s.pop();mg[e.seat.y][e.seat.x]=0;}return OK;}Status MazePath(PosType start,PosType end,int (*mg)[SIZE],stack &s){queue q;SElemType e;int di=0;e.di=di;e.seat=start;// 设定"当前位置"为"入口位置"q.push(e);s.push(e);do{e=q.front();q.pop();for(di=1;di<=4;di++)e.seat=NextPos(e.seat,di);e.di=di;if(Pass(e.seat,mg)){q.push(e);s.push(e);FootPrint(e.seat,mg);if(Equal(e.seat,end)){PathPrint(s,mg);return TRUE;}}e.seat=FrontPos(e.seat,di);}}while(!q.empty());printf("\n\n囧 ! 不能到达终点!"); return FALSE;}void PrintMaze(int (*mg)[SIZE],int size) {int i,j;printf("\n");for(i=0;i<size;i++){for(j=0;j<size;j++){switch(mg[i][j]){case 0: case 7: printf(" "); break; case 1: printf("■"); break; case 10: printf("起"); break; case 20: printf("终"); break; case 11: printf("→"); break; case 12: printf("↓"); break; case 13: printf("←"); break; case 14: printf("↑"); break;}}printf("\n"); }printf("\n");}Status Check(char &choice){while(!(((choice=getchar())=='y')||(choice=='n')||(choice=='Y ')||(choice=='N')))//非正确输入{if(choice!='\n'){printf("请输入确定选择(y/n)\n");getchar();}}getchar();//跳过'\n'return OK;}</size;j++){</size;i++){。
简单的迷宫小游戏C语言程序源代码
简单的迷宫小游戏C语言程序源代码#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <windows.h>#include <time.h>#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数#define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数#define Wall 1#define Road 0#define Start 2#define End 3#define Esc 5#define Up 1#define Down 2#define Left 3#define Right 4int map[Height+2][Width+2];void gotoxy(int x,int y) //移动坐标{COORD coord;coord.X=x;coord.Y=y;SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HA NDLE ), coord );}void hidden()//隐藏光标{HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO cci;GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);}void create(int x,int y) //随机生成迷宫{int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向int i,j,t;//将方向打乱for(i=0;i<4;i++){j=rand()%4;t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;}map[x][y]=Road;for(i=0;i<4;i++)if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) {map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);}}int get_key() //接收按键{char c;while(c=getch()){if(c==27) return Esc; //Escif(c!=-32)continue;c=getch();if(c==72) return Up; //上if(c==80) return Down; //下if(c==75) return Left; //左if(c==77) return Right; //右}return 0;}void paint(int x,int y) //画迷宫{gotoxy(2*y-2,x-1);switch(map[x][y]){case Start:printf("入");break; //画入口case End:printf("出");break; //画出口case Wall:printf("※");break; //画墙case Road:printf(" ");break; //画路}}void game(){int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处int c; //用来接收按键while(1){gotoxy(2*y-2,x-1);printf("☆"); //画出玩家当前位置if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口{gotoxy(30,24);printf("到达终点,按任意键结束"); getch();break;}c=get_key();if(c==Esc){gotoxy(0,24);break;}switch(c){case Up: //向上走if(map[x-1][y]!=Wall){paint(x,y);x--;}break;case Down: //向下走if(map[x+1][y]!=Wall){paint(x,y);x++;}break;case Left: //向左走if(map[x][y-1]!=Wall){paint(x,y);y--;}break;case Right: //向右走if(map[x][y+1]!=Wall){paint(x,y);y++;}break;}}}int main(){int i,j;srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子hidden(); //隐藏光标for(i=0;i<=Height+1;i++)for(j=0;j<=Width+1;j++)if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫map[i][j]=Road;else map[i][j]=Wall;create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理{map[i][0]=Wall;map[i][Width+1]=Wall;}for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理{map[0][j]=Wall;map[Height+1][j]=Wall;}map[2][1]=Start; //给定入口map[Height-1][Width]=End; //给定出口for(i=1;i<=Height;i++)for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫paint(i,j);game(); //开始游戏getch();return 0;}。
C语言版24点游戏
#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<windows.h>struct s_node{int date;struct s_node *next;};typedef struct s_node s_list;typedef s_list *link;link OPER=NULL;link OPND=NULL;char m;link creat(link stack) //创建空栈的函数{stack=(link)malloc(sizeof(s_list));if (!stack){printf("\nERROR");return NULL;}return stack;}link push(link stack,int value) //添加新的元素value为stack的栈顶元素{link newnode;newnode=(link)malloc(sizeof(s_list));if (!newnode){printf("\nERROR");return NULL;}newnode->date=value;newnode->next=stack;stack=newnode;return stack;}link pop(link stack) //栈顶出栈的函数,m表示出栈的栈顶元素{link top;if (stack!=NULL){top=stack;stack=stack->next;m=top->date;free(top);return stack;}elsem=-1;}int is_oper(char oper) //判断是否为算符的函数{switch (oper){case'+':case'-':case'*':case'/':case'(':case')':case'#':return 1;default:return 0;}}int compare(char q1,char q2) //比较算符优先程度的函数{if (q1=='+') //‘+’的比较{switch (q2){case '+':return 1;case '-':return 1;return 0;case '/':return 0;case '(':return 0;case ')':return 1;case '#':return 1;}}else if (q1=='-') //‘-’的比较{switch (q2){case '+':return 1;case '-':return 1;case '*':return 0;case '/':return 0;case '(':return 0;case ')':return 1;case '#':return 1;}}else if (q1=='*') //‘*’的比较{switch (q2){case '+':return 1;case '-':return 1;case '*':return 1;case '/':return 1;return 0;case ')':return 1;case '#':return 1;}}else if (q1=='/') //‘/’的比较{switch (q2){case '+':return 1;case '-':return 1;case '*':return 1;case '/':return 1;case '(':return 0;case ')':return 1;case '#':return 1;}}else if (q1=='(') //‘(’的比较{switch (q2){case '+':return 0;case '-':return 0;case '*':return 0;case '/':return 0;case '(':return 0;case ')':return 2;return -1;}}else if (q1==')') //‘)’的比较{switch (q2){case '+':return 1;case '-':return 1;case '*':return 1;case '/':return 1;case '(':return -1;case ')':return 1;case '#':return 1;}}else if (q1=='#') //‘#’的比较{switch (q2){case '+':return 0;case '-':return 0;case '*':return 0;case '/':return 0;case '(':return 0;case ')':return -1;case '#':return 2;}}}int operate(int p1,int p2,char q) //二元运算的函数,q代表运算符,p1为运算符的左边数值,p2为运算符的右边数值{int p;if (q=='+'){p=p1+p2;return p;}else if (q=='-'){p=p1-p2;return p;}else if (q=='*'){p=p1*p2;return p;}else if (q=='/'){p=p1/p2;return p;}}int main(){char c,e,u;int n,a,b,t,v;int i=0;int f1,f2,f3,f4,flag=0;int h[5]={0};OPER=creat(OPER);OPND=creat(OPND);while (1){OPER->date=0;OPND->date=0;printf("------------------------------------------------------------------------------\n\n\n");printf(" 24点游戏系统\n\n");printf(" 您得到的四个随机数\n\n");srand( (unsigned)time( NULL ) );f1=rand()%13+1;f2=rand()%13+1;f3=rand()%13+1;f4=rand()%13+1;printf(" 【%d】【%d】【%d】【%d】\n\n",f1,f2,f3,f4);printf(" 请输入表达式'#'号结束,无法解答请输入? 直接结束请输入* \n\n");printf("------------------------------------------------------------------------------\n\n\n");printf(" ");c=getchar();if (c=='?'){system("cls");getchar();continue;}else if (c=='*')break;while (OPER->date!='#'){if (flag==1)break;if (is_oper(c)){if (OPER->date==0) //判断OPER是否为空{OPER=push(OPER,c); //若为空则为第一次输入,进栈.c=getchar();continue;}else{n=compare(OPER->date,c);switch (n){case 0:{OPER=push(OPER,c);c=getchar();break;}case 1:{OPER=pop(OPER);e=m;OPND=pop(OPND);if((t!=f1)&&(t!=f2)&&(t!=f3)&&(t!=f4)&&(t!=h[0])&&(t!=h[1])&&(t!=h[2])&&(t!=h[3])&&(t!=h[4])& &(t!=h[5])){printf("\n\n-----------------------------没有使用给出的数字!-------------------------------\n\n");flag=1;}b=m;OPND=pop(OPND);if((t!=f1)&&(t!=f2)&&(t!=f3)&&(t!=f4)&&(t!=h[0])&&(t!=h[1])&&(t!=h[2])&&(t!=h[3])&&(t!=h[4])& &(t!=h[5])){printf("\n\n-----------------------------没有使用给出的数字!-------------------------------\n\n");flag=1;}a=m;t=operate(a,b,e);h[i]=t;i++;OPND=push(OPND,t);break;}case 2:{OPER=pop(OPER);c=getchar();break;}}}}else{OPND=push(OPND,c-48);c=getchar();if (is_oper(c))continue;else{OPND=pop(OPND);v=c-'0';t=m*10+v;if((t!=f1)&&(t!=f2)&&(t!=f3)&&(t!=f4)&&(t!=h[0])&&(t!=h[1])&&(t!=h[2])&&(t!=h[3])&&(t!=h[4])& &(t!=h[5])){printf("\n\n-----------------------------没有使用给出的数字!-------------------------------\n\n");flag=1;}OPND=push(OPND,t);h[i]=t;i++;c=getchar();continue;}}}if (OPND->date==24&&flag==0){printf("----------------------------------------------------------------------------\n\n\n");printf(" **【Congratulation!】** \n\n\n");printf("----------------------------------------------------------------------------\n\n\n");}else if (flag==0){printf("----------------------------------------------------------------------------\n\n\n");printf(" **【Incorrect!】** \n\n\n");printf("----------------------------------------------------------------------------\n\n\n");}system("pause");printf(" 是否继续游戏?y:继续.n:结束\n\n\n");flag=0;u=getchar();if (u=='n'){break;}else{c=getchar();system("cls");continue;}}printf("\n\n\n-----------------------------24点游戏系统-------------------------------\n\n\n");printf("\n\n\n **谢谢使用!**\n");system("pause");return 0;}。
C程序设计 24点小游戏
1设计内容有2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共13张牌,编一程序,判断对任意给定的4张牌,能否在进行加、减、乘、除运算后,其运算结果等于24。
其中J按11计算,Q按12计算,K按13计算,A按1计算。
如果能得到结果24,则输出可得到该结果的计算表达式。
若输入数据符合要求,且经过加、减、乘、除运算后,运行结果能得到24,如输入5,5,5,1,则显示可得到该结果的计算表达式,如5*(5-(1/5))。
若输入数据小于1或者大于13或者不是整数时,提示输入错误。
若输入不能运算出24的数据,如1,1,1,1,则显示经过加、减、乘、除运算后,运行结果不能得到24。
2程序设计2.1存储结构设计由于要储存的数据不多,主要是储存所输入的4个整数,所以采用一维数组(a[4])储存。
而计算过程会出现小数,所以数据类型采用浮点型(float)。
2.2主要程序设计程序采用穷举法,对输入的4个数进行排列,有 4!=24种。
用for来循环,if来判断,算法如下。
for (i=0;i<4;i++)for (j=0;j<4;j++)if (j!=i)for (k=0;k<4;k++)if (k!=j && k!=i)for (l=0;l<4;l++)if (l!=i && l!=j && l!=k){ calculate(a[i],a[j],a[k],a[l]);}用if来判断括号的类型,然后作出不同顺序的运算。
括号有两对,主要有两种类型:一种是( ) ( )型,如(a+b)*(c+d) ;另一种是( ( ) )型,继续细分又有4种类型,如下a*(b*(c+d)) ,(a*(b+c))*d ,a*((b+c)*d) ,((a+b)*c)*d。
算法如下if ((!(i==3 && b==0)) && (!(j==3 && c==0)) && (!(k==3 && d==0))) {sum1=arithmetic(i,a,b);sum2=arithmetic(j,sum1,c);sum3=arithmetic(k,sum2,d);}if (k==2){sum1=arithmetic(i,a,b);sum2=arithmetic(j,c,d);sum3=sum1*sum2;}if (k==3){sum1=arithmetic(i,a,b);sum2=arithmetic(j,c,d);if(sum2!=0){sum3=sum1/sum2;}}在输入方面,按要求,数据类型是 1 至13 的整数,符合则进行运算,不符合则重新输入。
迷宫寻路游戏编程
迷宫寻路游戏编程迷宫寻路游戏是一种常见的益智游戏,在这种游戏中,玩家需要通过思考和推理找到从迷宫入口到出口的最短路径。
虽然看似简单,但实际上需要运用图论和搜索算法来实现。
本文将介绍迷宫寻路游戏的基本原理以及一种实现方法。
一、迷宫寻路游戏的基本原理迷宫可以看作是一个由格子组成的二维矩阵,每个格子可以是墙壁或通道。
其中,墙壁表示不可通过的障碍物,而通道表示可以通过的路径。
寻路游戏的目标是从迷宫的入口到出口找到一条尽可能短的路径。
二、迷宫寻路游戏的编程思路为了实现迷宫寻路游戏,我们可以采用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)算法。
其中,DFS算法以堆栈(栈)为基础,BFS 算法以队列为基础。
1. 深度优先搜索(DFS)DFS算法可以简单描述为以下步骤:(1)将迷宫的入口状态(起点)加入堆栈。
(2)从堆栈中取出一个状态,并将其标记为已访问。
(3)检查当前状态是否为出口状态,如果是则返回路径,游戏结束。
(4)如果当前状态不是出口状态,则扩展当前状态的邻居状态,并将未访问的邻居状态加入堆栈。
(5)重复步骤(2)至(4),直到堆栈为空或找到出口状态。
2. 广度优先搜索(BFS)BFS算法可以简单描述为以下步骤:(1)将迷宫的入口状态(起点)加入队列。
(2)从队列中取出一个状态,并将其标记为已访问。
(3)检查当前状态是否为出口状态,如果是则返回路径,游戏结束。
(4)如果当前状态不是出口状态,则扩展当前状态的邻居状态,并将未访问的邻居状态加入队列。
(5)重复步骤(2)至(4),直到队列为空或找到出口状态。
三、迷宫寻路游戏的编程实现下面是一种基于Python语言的迷宫寻路游戏编程实现示例:```python# 导入必要的模块import queue# 迷宫地图,0表示墙壁,1表示通道maze = [[0, 1, 0, 0, 0],[0, 1, 1, 1, 0],[0, 0, 0, 1, 0],[0, 1, 1, 1, 0],[0, 0, 0, 0, 0]]# 定义迷宫的行数和列数rows = len(maze)cols = len(maze[0])# 定义起点和终点坐标start = (0, 0)end = (rows - 1, cols - 1)# 定义方向数组,用于控制上下左右移动dirs = [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)]# 定义BFS算法函数def BFS(maze, start, end):q = queue.Queue()q.put(start)# 使用visited数组记录已经访问过的状态visited = [[False] * cols for _ in range(rows)]visited[start[0]][start[1]] = Truewhile not q.empty():cur_pos = q.get()if cur_pos == end:return Truefor dir in dirs:next_pos = (cur_pos[0] + dir[0], cur_pos[1] + dir[1])# 如果下一个状态合法且未访问过,则加入队列并标记为已访问if isValid(next_pos) and not visited[next_pos[0]][next_pos[1]]: q.put(next_pos)visited[next_pos[0]][next_pos[1]] = Truereturn False# 判断状态是否合法def isValid(pos):x, y = pos[0], pos[1]return 0 <= x < rows and 0 <= y < cols and maze[x][y] == 1# 测试迷宫寻路游戏if BFS(maze, start, end):print("找到了一条路径")else:print("未找到路径")```以上是一个简单的迷宫寻路游戏编程实现示例,通过运行代码,即可在命令行中得到游戏结果。
C语言经典小程序和C语言编写的小游戏,带注释 (自动保存的)
C语言经典小程序和C语言编写的小游戏,带注释1、写一个定时关机的小程序,可以立即关闭计算机,也可以一段时间后关闭计算机。
#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>int main(){char cmd[20] = "shutdown -s -t ";//远程关机,系统在一定时间之后关机char t[5] = "0";//将输入的时间初始化为0int c;system("title C语言关机程序"); //设置cmd窗口标题system("mode con cols=48 lines=25"); //窗口宽度高度system("color f0"); //可以写成 red 调出颜色组,这里f0是调亮白色system("date /T");//输出系统当前日期system("TIME /T");//输出系统当前时间printf("----------- C语言关机程序 -----------\n");printf("1.实现10分钟内的定时关闭计算机\n");printf("2.立即关闭计算机\n");printf("3.注销计算机\n");printf("0.退出系统\n");printf("-------------------------------------\n");scanf("%d", &c);//对输入的数值进行判断循环switch (c){case 1:printf("您想在多少秒后自动关闭计算机?(0~600)\n");scanf("%s", t);system(strcat(cmd, t)); //将输入的时间连接上已经调用的命令break;case 2:system("shutdown -p");//立即关闭计算机break;case 3:system("shutdown -l");//注销计算机break;case 0:system("pause");break;default:printf("Error!\n");}system("pause");return 0;}2、这是一个简单的猜拳游戏(剪刀、石头、步),让你与电脑对决。
c语言经典游戏代码
c语⾔经典游戏代码C语⾔精品游戏主⾓和怪物源码//C语⾔多线程-主⾓和怪物#include#include#define bool int //定义int变量为bool变量,bool不是真就是假int a=0,b=20;//主⾓的坐标int x=1,y=0;//怪物的坐标int i=1;//i值为真HANDLE hMutex;//1.坐标void GamePosition(HANDLE g_hout,int x,int y){COORD pos;//点的结构体pos.X=x;//横坐标pos.Y=y;//纵坐标SetConsoleCursorPosition(g_hout,pos);//设置控制平台光标位置}DWORD WINAPI Func(LPVOID lpParamter)//多线程的功能函数6.线程是画怪物{HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//7.拿到这张纸WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//13.⾃⼰进来,⾃⼰⽤洗⼿间GamePosition(hout,x,y),printf('●');//8.在纸上画怪物ReleaseMutex(hMutex);//14.放弃使⽤权while(1)//9.怪物在横坐标为从0-10依次循环移动{if(x>=0&&i==1){printf(' ');GamePosition(hout,++x,y);printf('●');Sleep(1000);if(x==10)}else if(x<>{printf(' ');GamePosition(hout,--x,y);printf('●');Sleep(1000);if(x==0)i=1;}}return 0;}int main(){HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Func, NULL, 0, NULL);//5.创建线程hMutex = CreateMutexA(NULL, FALSE, '123');//创建互斥锁(量)//10.关上洗⼿间HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//2.拿到这张纸WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//11.等待你的同事出来 15步接着GamePosition(hout,a,b),printf('☆');//3.在纸上画主⾓ReleaseMutex(hMutex);//12.同事出来了,放弃了洗⼿间的使⽤权while(1){if(kbhit())switch(getch())//控制左右 4.主⾓上下左右移动{case 'w':case 'W':if(b>3)GamePosition(hout,a,b),printf(' '),GamePosition(hout,a,--b),printf('☆'); break;case 's':case 'S':if(b<20)gameposition(hout,a,b),printf('>break;col = rand() % 10;if(map[row][col] == '0'){map[row][col] = 'x';num++;}}while(num <>for (row = 0;row <=>for (col = 0;col <=>if(map[row][col] != 'x'){int cnt = 0;for (num = 0;num <=>if(row + delta[num][0] <>continue;}if(row + delta[num][0] > 9){continue;}if(col + delta[num][1] <>continue;}if(col + delta[num][1] > 9){continue;}if(map[row + delta[num][0]][col + delta[num][1]]== 'x'){ cnt++;}}map[row][col] = '0' + cnt;}}}for (row = 0;row <>for(col = 0;col < 10;col="">printf('* ');}num = 0;int x,y;do{printf('please enter the coordinate of array:'); scanf('%d%d',&x,&y);show[x-1][y-1] = 1;if(map[x-1][y-1] == '0'){for (num = 0;num <=>if(x-1 + delta[num][0] <>continue;}if(x-1 + delta[num][0] > 9){continue;}if(y -1+ delta[num][1] <>continue;}if(y-1 + delta[num][1] > 9){continue;}show[x-1+delta[num][0]][y-1+delta[num][1]] = 1; }}if (map[x-1][y-1]!= 'x'&&map[x-1][y-1] != '0'){for (num = 0;num <=>int cnt = 0;if(x-1 + delta[num][0] <>continue;}if(x-1 + delta[num][0] > 9){continue;}if(y-1 + delta[num][1] <>if(y-1 + delta[num][1] > 9){continue;}if( map[x -1 + delta[num][0]][y -1+ delta[num][1]] != 'x'){ show[x-1 + delta[num][0]][y -1+ delta[num][1]] = 1 ; }}}if(map[x-1][y-1] == 'x') {printf('game over!\n');for (row = 0;row <>for(col = 0;col < 10;col="">printf('%c ',map[row][col]);}printf('\n');}return 0;}system('cls');printf('mine sweeping:\n');for (row = 0;row <>for(col = 0;col < 10;col="">if (show[row][col] == 1){printf('%c ', map[row][col]);}else{printf('* ');}}printf('\n');}for (row = 0;row <>for(col = 0;col < 10;col=""> if (show[row][col] == 1 ){num++;}}}printf('num:%d\n',num);}while(num <>printf('you win!');return 0;}。
c语言小游戏代码
c语言小游戏代码#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>// 定义元素类型#define ELEMENT char// 游戏行数#define ROW 10// 游戏显示延迟#define SLEEPTIME 100int main(int argc, char *argv[]){// 定义游戏的棋盘,用数组存放ELEMENT array[ROW][ROW];// 定义获胜条件int winCondition = 5;// 初始化,把棋盘清空system("cls");int i,j;for(i = 0; i < ROW; i++){for(j = 0; j < ROW; j++){array[i][j] = ' ';}}// 循环游戏,当有一方满足胜利条件时终止int tmp;int count = 0; // 存放棋子数while(1){// 依次取出玩家记录的棋子int x, y;// 如果已经有子落下,则计算是第几步if(count > 0){printf("第%d步:\n", count);}// 显示游戏棋盘for(i = 0; i < ROW; i++){printf(" ");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("---");}printf("\n|");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("%c |", array[i][j]);}printf("\n");}printf(" ");for(j = 0; j < ROW; j++){printf("---");}printf("\n");// 要求玩家输入放下棋子的位置printf("请玩家输入要放弃棋子的位置(1-%d)\n", ROW); printf("横坐标:");scanf("%d", &x);printf("纵坐标:");scanf("%d", &y);// 判断棋子位置是否有效if(x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > ROW || array[x-1][y-1] != ' '){printf("输入错误!\n");system("pause");system("cls");continue;}// 把棋子记录,并计数if(count % 2 == 0){array[x-1][y-1] = 'X';}else{array[x-1][y-1] = 'O';}count++;// 判断是否有获胜者int i, j, k;int tempx, tempy;for(i = 0; i < ROW; i++){for(j = 0; j < ROW; j++){if(array[i][j] == 'X' || array[i][j] == 'O') {// 判断横向是否有获胜者tmp = 1;for(k = 1; k < winCondition; k++){// 注意边界,必须验证范围有效if(j + k > ROW - 1) break;// 如果和前一个位置的棋子相同,则计数加1,否则跳出if(array[i][j+k] == array[i][j])tmp++;else break;}// 如果计数满足获胜条件,则显示获胜者if(tmp >= winCondition){printf("玩家 %c 获胜!\n", array[i][j]);system("pause");return 0;}// 判断纵向是否有获胜者tmp = 1;for(k。
c语言迷宫寻路课程设计
c语言迷宫寻路课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言基础,包括数据类型、控制结构、数组等,并能运用这些知识构建迷宫模型。
2. 使学生理解迷宫问题解决的算法思想,掌握递归、循环等基本算法的应用。
3. 让学生了解计算机内存管理的基础知识,通过迷宫寻路问题理解指针在解决复杂问题中的应用。
技能目标:1. 培养学生运用C语言解决实际问题的能力,特别是在迷宫问题的设计与实现中锻炼编程技巧。
2. 提高学生分析问题、设计算法、编写程序解决问题的能力。
3. 培养学生进行团队合作、沟通协调的能力,通过小组合作完成迷宫寻路的程序设计。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣和热情,增强学习C语言的积极性。
2. 培养学生勇于尝试、不断探索的精神,提高面对困难的勇气和毅力。
3. 引导学生认识到编程在解决现实问题中的价值,增强学生的社会责任感。
本课程结合高中年级学生的认知特点,以实践性、探究性为主要教学要求,注重培养学生的动手操作能力和创新能力。
课程目标既注重基础知识的掌握,又强调技能培养和情感态度价值观的塑造,旨在全面提升学生的编程素养。
通过本课程的学习,学生将能够独立设计并实现迷宫寻路程序,为后续学习更复杂的编程知识打下坚实基础。
二、教学内容本课程教学内容围绕C语言迷宫寻路项目进行设计,包括以下部分:1. C语言基础知识回顾:数据类型、变量、运算符、控制结构(选择、循环)等,对应教材相关章节。
2. 迷宫问题的分析:介绍迷宫问题的背景,分析迷宫问题的解决思路,引导学生了解问题解决的一般方法。
- 迷宫表示方法:数组表示迷宫结构。
- 寻路算法:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)等。
3. 算法实现与编程:- 编程实现迷宫的创建和展示。
- 实现DFS和BFS算法,寻找迷宫出口路径。
- 指针在迷宫寻路中的应用,如栈、队列等数据结构的使用。
4. 内存管理与优化:讲解C语言中内存分配与释放,指针的使用,避免内存泄漏等问题。
最优寻路算法公式
最优寻路算法公式寻路算法,这听起来是不是有点高大上?别急,让我慢慢给您讲讲这其中的门道。
您知道吗?就像我们每天出门找路去上班、上学或者去玩耍一样,在计算机的世界里,程序也得“找路”。
比如说,在一个游戏里,角色怎么从 A 点走到 B 点,走哪条路最快、最省事儿,这就得靠寻路算法来帮忙啦。
先来说说最简单的一种寻路算法,叫深度优先搜索。
这就好比您走进了一个迷宫,啥也不想,先一条道走到黑,走不通了再回头换条路。
听起来有点笨是不是?但有时候还真能管用。
我想起之前玩一个解谜游戏,里面的小角色就得靠这种简单的算法来找路。
那个场景是在一个古老的城堡里,到处都是弯弯绕绕的通道和紧闭的门。
我控制的小角色就这么闷着头往前走,有时候走进死胡同,那叫一个郁闷。
但当它终于找到出路的时候,那种惊喜感简直难以言表。
再说说广度优先搜索算法。
这个就像是您在探索迷宫的时候,一层一层地往外扩,把周围能走的路都先看一遍,再决定下一步往哪走。
这种算法相对更全面一些,不容易错过好的路线。
有一次我设计一个小程序,要让一个小机器人在一个虚拟的地图上找宝藏。
我一开始用了深度优先搜索,结果小机器人老是迷路。
后来换成广度优先搜索,嘿,它很快就找到了通往宝藏的最佳路径,那感觉就像我自己找到了宝藏一样兴奋。
然后咱们来聊聊 A* 算法。
这可是寻路算法里的大明星!它综合考虑了距离和预估的代价,就像是您出门前不仅知道距离有多远,还能大概猜到路上会不会堵车、好不好走。
我曾经参与过一个物流配送的项目,要给送货的车规划最优路线。
用了 A* 算法之后,送货的效率大大提高,司机师傅们都夸这个算法厉害,省了不少油钱和时间。
还有 Dijkstra 算法,它总是能找到从起点到所有点的最短路径。
这就像是您有一张超级详细的地图,能清楚地知道去任何地方的最短距离。
在实际应用中,选择哪种寻路算法可不是随便拍拍脑袋就能决定的。
得看具体的情况,像地图的大小、复杂程度,还有对时间和资源的限制等等。
C编写的饥饿游戏控制台示例代码如何实现日夜循环系统
C编写的饥饿游戏控制台示例代码如何实现日夜循环系统#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <time.h>// 定义游戏角色结构体typedef struct {char name[50];int age;int hunger;int health;} Character;// 定义游戏物品结构体typedef struct {char name[50];int value;} Item;// 初始化角色信息void initCharacter(Character* character) {strcpy(character->name, "Player");character->age = 20;character->hunger = 100;character->health = 100;}// 初始化物品信息void initItems(Item* items) {strcpy(items[0].name, "Apple");items[0].value = 10;strcpy(items[1].name, "Bread");items[1].value = 20;strcpy(items[2].name, "Water");items[2].value = 15;}// 更新角色状态void updateCharacter(Character* character, Item* item) { character->hunger -= item->value;character->health += item->value;}// 模拟日夜循环void dayNightCycle() {time_t current_time;struct tm *time_info;char timeString[9];time(¤t_time);time_info = localtime(¤t_time);strftime(timeString, sizeof(timeString), "%H:%M:%S", time_info);if (strcmp(timeString, "06:00:00") >= 0 && strcmp(timeString, "18:00:00") < 0) {printf("现在是白天\n");} else {printf("现在是黑夜\n");}}int main() {Character player;Item items[3];initCharacter(&player);initItems(items);while (player.health > 0) {dayNightCycle();printf("欢迎来到饥饿游戏!\n");printf("角色名:%s\n年龄:%d\n饥饿值:%d\n健康值:%d\n\n",, player.age, player.hunger, player.health);printf("请选择食物:\n");printf("1. Apple(+10饥饿值)\n");printf("2. Bread(+20饥饿值)\n");printf("3. Water(+15饥饿值)\n");printf("4. 退出游戏\n");int choice;scanf("%d", &choice);if (choice < 1 || choice > 3) {printf("游戏结束!\n");break;}Item selectedItem = items[choice - 1];updateCharacter(&player, &selectedItem);printf("选择了食物:%s\n", ); printf("健康值:%d\n\n", player.health);}return 0;}。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
for (y = (HEIGHT - 1) * SCREENWIDTH; y >= 0; y -= SCREENWIDTH)
for (x = 0; x < WIDTH; x++)
if (g_bufScreen[y + x] != 0)
g_bufScreen[y + x] = g_bufScreen[y + x] - 0x050505;
// 函数声明
//
// 初始化
void Welcome(); // 绘制游戏界面
void ReadyGo(); // 准备开始游戏
void InitGame(); // 初始化游戏数据
// 矿井生成
void MakeMaze(int width, int height); // 初始化(注:宽高必须是奇数)
g_bufScreen = GetImageBuffer(NULL);
// 设置 Render 环境
SetWorkingImage(&g_imgRender);
setbkmode(TRANSPARENT);
SetWorkingImage(NULL);
// 创建矿井
MakeMaze(g_utMap.cx, g_utMap.cy);
srand((unsigned)time(NULL)); // 设置随机种子
// 显示主界面
Welcome();
// 游戏过程
int c;
do
{
ReadyGo();
while(true)
{
// 获得用户输入
c = GetCmd();
// 设置字体样式
settextcolor(WHITE);
setbkmode(TRANSPARENT);
// 绘制标题
settextstyle(24, 0, _T("宋体"));
outtextxy(512, 40, _T("矿井逃生"));
// 绘制操作说明
RECT r = {488, 100, 632, 470};
outtextxy(495, 465, _T("Powered by yw80@"));
}
// 初始化游戏数据
void InitGame()
{
// 获得窗口显存指针
g_bufRender = GetImageBuffer(&g_imgRender);
g_bufMap = GetImageBuffer(&g_imgMap);
void TravelMaze(int x, int y, BYTE** aryMap); // 遍历 (x, y) 四周
void DrawWall(int x, int y, bool left, bool top, bool right, bool bottom);
// 画一面墙
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:矿井逃生
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2013霜降版
// 作 者:yangw80 <yw80@>
// 最后修改:2013-11-15
DWORD* g_bufMap; // 矿井平面图的显存指针
IMAGE g_imgRender(WIDTH, HEIGHT); // 渲染
DWORD* g_bufRender; // 渲染的显存指针
DWORD* g_bufScreen; // 屏幕的显存指针
// 枚举用户的控制命令
enum CMD { CMD_QUIT = 1, CMD_UP = 2, CMD_DOWN = 4, CMD_LEFT = 8, CMD_RIGHT = 16, CMD_RESTART = 32 };
//////////////////////////////////////////////////////
break;
}
// 绘制场景
Paint();
// 判断是否走出矿井
if (CheckWin())
{
// 是否再来一局
HWND hwnd = GetHWnd();
if (MessageBox(hwnd, _T("恭喜你走出来了!\n您想再来一局吗?"), _T("恭喜"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) != IDYES)
c = CMD_QUIT;
break;
}
// 延时
Sleep(16);
}
}
while(!(c & CMD_QUIT));
// 关闭图形模式
closegraph();
}
// 准备开始游戏
void ReadyGo()
{
// 设置游戏者位置
g_ptPlayer.x = g_utPlayer.x * UNIT + UNIT / 2 + g_ptOffset.x;
g_ptPlayer.y = g_utPlayer.y * UNIT + UNIT / 2 + g_ptOffset.y;
}
// 生成矿井:初始化(注:宽高必须是奇数)
settextstyle(12, 0, _T("宋体"));
drawtext(_T("[游戏说明]\n 矿井里的电路又出问题了。迅速借助你的头灯,在漆黑的矿井里\
找到出口逃出去吧。\n\n[控制说明]\n方向键: 移动\nA/S/D/W:移动\n鼠标: 控制照射\
方向\nF2: 重来一局\nESC: 退出游戏"), &r, DT_WORDBREAK);
const POINT g_utPlayer = {1, 1}; // 游戏者的位置(基于 UNIT 单位)
const POINT g_utExit = {21, 22}; // 出口位置(基于 UNIT 单位)
const POINT g_ptOffset = {10, 10}; // 矿井显示在屏幕上的偏移量
#define UNIT_WALL 1 // 表示墙
#define LIGHT_A PI / 3 // 灯光的角度范围
#define LIGHT_R 120 // 灯光的照射距离
#define WIDTH 480 // 矿井的宽度
#define HEIGHT 480 // 矿井的高度
//
#include <easyx.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
// 定义常量
#define PI 3.141592653589 // 圆周率
#define UNIT_GROUND 0 // 表示地面
#define SCREENWIDTH 640 // 屏幕宽度
#define SCREENHEIGHT 480 // 屏幕高度
#define UNIT 20 // 每个墙壁单位的大小
#define PLAYER_R 5 // 游戏者的半径
// 定义常量
const SIZE g_utMap = {23, 23}; // 矿井地图的尺寸(基于 UNIT 单位)
DrawPlayer();
DrawExit();
}
else
clearrectangle(0, 0, WIDTH - 1, HEIGHT - 1);
Sleep(time[i]);
}
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ // 电力缓慢中断
for (i = 255; i >= 0; i -= 5)
// 处理用户输入
if (c & CMD_UP) OnUp();
if (c & CMD_DOWN) OnDown();
if (c & CMD_LEFT) OnLeft();
if (c & CMD_RIGHT) OnRight();
if (c & CMD_RESTART)
// 绘制
void Paint(); // 绘制视野范围内的矿井
void Lighting(int _x, int _y, double _a); // 在指定位置和角度“照明”
void DrawPlayer(); // 绘制游戏者
void DrawExit(); // 绘制出口
void MakeMaze(int width, int height)
{
if (width % 2 != 1 || height % 2 != 1)
return;
int x, y;
// 定义矿井二维数组,并初始化全部为墙壁
// 宽高比实际多 2,是因为两端各有一个“哨兵”,用于方便处理数据
// 初始化
InitGame();
// 停电前兆
int time[7] = {1000, 50, 500, 50, 50, 50, 50};
int i, x, y;
for (i = 0; i < 7; i++)
{
if (i % 2 == 0)