UG螺旋线画法
变螺距画法
【关键词】:UG;变螺距;螺旋线一、引言在日常生活中,我们随处可见具有螺旋特征的产品,UG作为主流的CADCAM软件可以轻松实现对这些产品从设计到制造的全过程。
对于三角螺纹、梯形螺纹这两种规则的螺旋特征,可以通过UG中的“螺纹”命令直接绘出。
而对于其它螺旋特征,我们必须先作出螺旋线,再通过后续操作来完成。
不过UG“螺旋线”命令只能绘制螺旋线(圆柱螺旋线)、半径规律变化的螺旋线(如阿基米德螺旋线等)。
那么如何在UG中绘制变螺距螺旋线呢?本文以下图为例,说明在UG(NX6.0版本)中绘制变螺距螺旋线的方法。
二、在UG中绘制变螺距螺旋线的方法1、用“表达式”先建立此变螺距螺旋线的参数方程,再通过“规律曲线”调用该方程,从而绘出变螺距螺旋线。
参数方程的建立可以直接在“表达式”对话框中输入;亦可先用“记事本”输入参数方程,并保存为“.exp”文件,再通过“表达式”直接调用。
以下内容为该变螺距螺旋线的参数方程,“//”后为注释。
“t”为系统默认的变量(0≤t≤1)。
因为变螺距螺旋线在XY平面的投影是圆,所以其X、Y的变化规律为圆的参数方程。
而Z值变化规律则用拉格朗日插值算法确定。
Start_pitch=10 //起始圈螺距End_pitch=50 //终止圈螺距Turns=5 //螺旋线圈数rad=50 //螺旋线半径mean_pitch=(Start_pitch+End_pitch)/2 //平均螺距height=Turns*mean_pitch //螺旋线高度t=0 //系统变量xt=rad*cos(360*Turns*t) //X规律yt=rad*sin(360*Turns*t) //Y规律x=t*heightx1=0x2=mean_pitchx3=height-mean_pitchx4=heightz1=0z2=Start_pitchz3=height-End_pitchz4=heightzt1=(((x-x2)*(x-x3)*(x-x4)/((x1-x2)*(x1-x3)*(x1-x4))))*z1zt2=(((x-x1)*(x-x3)*(x-x4)/((x2-x1)*(x2-x3)*(x2-x4))))*z2zt3=(((x-x1)*(x-x2)*(x-x4)/((x3-x1)*(x3-x2)*(x3-x4))))*z3zt4=(((x-x1)*(x-x2)*(x-x3)/((x4-x1)*(x4-x2)*(x4-x3))))*z4zt=zt1+zt2+zt3+zt4 //Z规律2、用“缠绕/展开曲线”把螺旋线展开至一平面,得到的是一段直线。
UG螺旋线画法
4. 1. 12螺旋线•螺旋线是指-个固运点向外旋绕而企成的曲线。
具有指尢圈数、螺距、弧度.旋转方向和方位的曲钱,如图4. 102所示。
常常使用在螺杆.螺钉、弹簧等特征建模屮。
•单击“曲线” I具栏中的“燃旋线”按钮,进入“嫁旋线拧对话梅E,如图4. 103M示。
E4 104生成抵反线在”螺旋线“对话框中单击”泄义方向”后出来这个对话框:单击"立义方向”按钮,选择一条直线,以选择点指向与英距离最近的直线端点的方向为Z轴的正方向,再设左一点来左义X轴正方向然后设定一基点则系统以过此基点且平行于设泄的Z轴正方向作为螺旋线的轴线,螺旋线的起始点位于过基点且平行于X轴正方向上这只是要你选择螺旋线的朝向问题,默认情况下是沿Z轴,你可以任意画一条直线,来左螺旋线的朝向在北对话框中分别进秆了參数设置辰系统即可产匸一条如F图所示的職线。
下面详细的介紹一F该对话越中各进项的助能.w(I) Number of Turns (脚数)此文本框用于设1S螺旋线旋药的岡亂⑵Pitch (媒距)此文本翩于SM^在旋转毎圏之间的拒曲(3) Radius Method (半径方式)此文本框用于设置禅旋线蹺转半径的方式,系统提供了两种半径方式:Use Law僦则方式)Enter Radius (输入半径值方式九•使用规律线该方成用J :设置嫖旋銭半径按一定的規律法则进行变化=选择该单选项晞. 系统会种岀如I训折制话框•可利用其中提供的7种变化规律方式来控制媒旋半径沿轴线方向的变化规牡I)恒定的此逸顶用于生成固定半径的螺碇线9单占该选顶忌在系统弹岀的对话植中输入“规律(T的•参数值即可.这个文木框的数值将会决定幌陡线的半彳缸此逸顶用于设蛍煤旋线的施药半径为纱性变化。
单击该选顶氐系统将会规出如卜图左所示的对话执在对话框中的喘始值"及嘤止(T 文本框中输入参数值即可(例如園数为20.媒距为()2起始(1为山终止位为5比产化的JOE线如卜•图右所吓)=規律控制的硼!0终止值冃c^nrrirwi7)枢据规律曲线此选项是利用规则曲线来决.龙螺瞇线的礎转半社单击该按钮扁先选取一规则曲线,卩卜选取一条基线来确定螺旋线的方向即可。
千斤顶UG画法
1.画两圆柱,直径和高度分别为155,23和125,160,在求和。
2.用拉伸对实体挖空。
3.再挖孔,孔直径6.75,深度14,顶锥角118°。
4.点击螺纹按钮,创建如下的螺纹。
5.倒角1.画两圆柱,直径和高度分别为84,22和70,85,求和。
再画直径和高度分别为40,85的圆柱求差。
2.挖孔,孔直径6.75,贯通。
3.螺纹,参数如下。
4.隐藏实体,在(0,0,-93)处画两条螺旋线,一个螺距8,圈数12,半径19。
另一个螺距8,圈数12,半径24.5。
5.点击编辑里的移动对象,选择两条螺旋线,运动选择距离,方向沿ZC,距离4,复制原先的,点确定。
6.用直线把4条螺旋线的端点连起来7.点击扫掠,选择刚连接的4条线,引导线选择4跳螺旋线的任意3条,截面位置选择引导线末端,确定。
8.显示出已隐藏的实体,再把矩形截面螺旋体作为工具体求差,点击确定。
隐藏无须显示的线。
1.画圆柱,直径和高度分别为8,10。
对上下端倒角,上面对称距离为1,下面为1.25。
2.点击键槽在上面构建键槽,再在侧面画螺纹。
1.绘制如下草图。
2.回转,方向沿XC。
3.倒角,隐藏无须显示的曲线。
4.在点(-40,-25,0),沿XC画直径为26,高度为80的圆柱,与已建好的实体求差,同样可得到另一个圆柱孔。
5.隐藏实体,点击格式--WCS--动态,将坐标系向YC负方向移动216,再将ZC轴绕XC顺时针旋转90°,点击螺旋线,画圈数20,直径1螺距8,直径19.5的,螺旋线。
同样再画圈数20,直径24.5的螺旋线。
6.点击编辑里的移动对象,选择两条螺旋线,运动选择距离,方向沿ZC,距离4,复制原先的,点确定。
7.用直线把4条螺旋线的端点连起来。
8.点击扫掠,选择刚连接的4条线,引导线选择4跳螺旋线的任意3条,截面位置选择引导线末端,确定。
9.显示出已隐藏的实体,再把矩形截面螺旋体作为工具体求差,点击确定。
隐藏无须显示的线。
UGNX等宽螺旋槽画法(详细图文教程)by:老叶
UGNX等宽螺旋槽画法(详细图文教程)by:老叶
如何在轴类零件圆柱面上画螺旋槽?下面给大家分享一个方法,思路:螺旋槽最重要的是宽度必须要等宽,所以我们用偏置曲面的画法,这里有几个关键步骤,按下面的操作:1、先画个你要的大小的... 如何在轴类零件圆柱面上画螺旋槽?
下面给大家分享一个方法,思路:螺旋槽最重要的是宽度必须要等宽,所以我们用偏置曲面的画法,这里有几个关键步骤,按下面的操作:
1、先画个你要的大小的螺旋槽圆柱。
2、用【偏置曲面】命令,偏置螺旋槽底面(这个面可以根据你自己的实际需求画)。
3、用【螺旋线】命令,螺旋线直径和圆柱直径一样,画出你要的螺距和螺旋槽总长度。
4、将画出的螺旋线通过【投影曲线】命令投影到第2步中的螺旋槽底面上,关键操作:(投影方向:沿面的法向)。
5、用【通过曲线组】命令,将螺旋线和已投影的曲线作出一张法向垂直于圆柱面的曲面。
6、用【偏置曲面】命令,分别向两策偏置你要的螺旋槽宽度的二分之一(对称偏置),此操作就是为了保存螺旋槽的绝对宽度。
7、用【加厚】命令,将第5步做好的螺旋槽中心曲面随意加厚(为的就是创建个实体)。
8、用同步建模中的【替换面】命令,把第7步创建的实体螺旋槽侧面、底面、顶面都替换成我们前面做的。
9、用布尔运算【减去】命令,减掉做好的螺旋槽实体。
OK~大功告成。
UG建模圆柱螺旋槽附件下载:螺旋槽.x_t 老叶
2019年12月29日原创技术分享。
•发表于 2019-12-29 21:43
•阅读 ( 10042 )
•分类:NX建模。
120种ug表达式曲线画法(阿基米德螺旋线数学方程式)
120种UG表达式曲线画法(阿基米德螺旋线、数学方程式)在UG中利用【规律曲线】|【根据方程】绘制各种方程曲线:1、极坐标(或柱坐标r,θ,z)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系:x=r*cos(θ);y=r*sin(θ);z=z2、球坐标系(r,θ,φ)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系:x=rsinθcosφ;y=rsin θsinφ;z=rcosθ在UG表达式中输入的theta=θ;phi=φ;r=rho【注:所有UG表达式中,必须先在名称栏输入t,公式栏输入0,类型为恒定的,即无单位。
t是UG自带的系统变量,其取值为0~1之间的连续数】1.直线直线的数学方程为y-y0=tan(θ)*(x-x0),若直线经过点(10,20),倾角θ为30°,长度L为40,即UG表达式为:theta=30L=40xt=10+L*cos(theta)*tyt=20+L*sin(theta)*tzt=0效果如图1 2.圆和圆弧圆的数学方程为(x-x0)^2+(y-y0)^2=r^2,若圆心坐标为(50,40),半径r为30,即UG表达式为:r=30theta=t*360xt=50+r*cos(theta)yt=40+r*sin(theta)zt=0效果如图23.椭圆和椭圆弧椭圆的数学方程为(x-x0)^2/a^2+(y-y0)^2/b^2=1,若椭圆中心坐标为(50,40),长半轴a为30(在X轴上),短半轴b为20,即UG表达式为:a=30b=20theta=t*360xt=50+a*cos(theta)yt=40+b*sin(theta)zt=0效果如图34.双曲线双曲线的数学方程为x2/a2-y2/b2=1,若中心坐标为(0,0),实长半轴a为4(在x轴上),虚半轴b为3,y的取值范围为-5~+5内的一段,即UG表达式为:a=4b=3yt=10*t-5xt=a/b*sqrt(b^2+yt^2)或xt=-a/b*sqrt(b^2+yt^2)zt=0做出一半后进行镜像复制,效果如图45.抛物线抛物线I的数学方程为y2=2px,若抛物线的顶点为(30,20)焦点到准线的距离p=8,y的取值范围为-25~+25,即UG表达式为:p=8yt=50*t-25+20xt=(yt-20)^2/(2*p)+30zt=0效果如图5-1抛物线II数学参数方程:x=2pt2,y=2pt(其中t为参数)。
螺栓螺母UG画法
螺栓螺母拉伸、孔、螺纹、倒角、阵列
一、螺母
拉伸、孔、螺纹
1、等长约束加两个角度(深度20)
2、草绘圆、相切约束
拉伸(拉伸方向、拔模角、求交集)
3、再次拉伸
4、孔的创建(可以用拉伸、实际加工是孔)(放置面、定位、尺寸)
定位:点到点选择大圆、圆弧中心
直径:30 深度20
5、攻螺纹(特征操作:螺纹插入:设计特征:螺纹)
符号:显示虚线条,并不将真正的螺纹显示在上面、加工同样、占用内存低、快速详细:显示真正的螺纹线条
符号的
详细的
二、螺栓
1、圆台(直径30 高度:80 放置面定位:点到点选择圆圆弧中心)
2、攻螺纹
三、垫片
1、圆柱(Z轴,直径60、高度5 基点:(0,0,0))
2、边倒圆:2
3、孔:直径35
四、机架
1、
拉伸(深度:20)
2、草图
拉伸、并集(深度:120)
3、孔(直径200)
4、孔
直径:36、深度:20
放置面
垂直参考:选择两条边:50
也可用阵列
(500-100=400)
插入—关联复制——实例——矩形阵列
五、倒圆角。
UG扁钢丝弹簧画法
5、以两条螺旋线为工具修剪,得到弹簧的片体,隐藏两条螺旋线或去参后删除
6、以两条螺旋线为工具修剪,得到弹簧的片体,隐藏两条螺旋线或去参后删除,然 后采用片体加厚命令将得到的弹簧片体加厚,绘制弹簧实体,偏置距离即弹簧外半 径径减去内半径得到。
6、将片体去参后删除,得到的就是咱们想要的弹簧,还有一步别忘了,要把弹簧 沿Z轴偏置回来10(原因见第3步),大功告成。
1、先画螺旋线,半径25,螺距是7.5,是由1.5和6相加得到的,转数足够即可。
2、用变换命令将螺旋线沿着Z轴方向平移1.5复制一个螺旋线备用。
3、用圆柱命令画一与螺旋线同轴的圆柱,并且将底面偏置10,使得圆柱体包裹在这
两条螺旋线中,所得圆柱体高度即欲绘弹簧的高度,直径就是弹簧外径。
Hale Waihona Puke 4、用抽取几何体命令中的抽取面命令将圆柱表面抽取出来,然后将圆柱体隐藏, 或者去参后删除。然后用片体命令将多余圆柱面修剪掉。
UG扁(矩形)钢丝螺旋弹簧画法
-茶’’
扁钢丝螺旋弹簧(矩形钢丝弹簧)的绘制比较麻烦,不像圆形的螺旋弹簧,直接 采用螺旋线+截面圆+扫掠或者螺旋线+管道命令就可以了,但是扁钢丝弹簧则 不然,当采用螺旋线+扫掠命令时会出现下面的情况:截面线随着引导线旋转。
螺旋线作 为引导线
截面线
故扫掠行不通了,换个方法:
5.在UG中利用关系式绘制各种螺旋线及弹簧的有关参数.docx
在UG中利用关系式绘制各种螺旋线的有关参数1. 等直径等螺距螺旋线有关参数(1)建立表达式:单击下拉菜单【工具】|【表达式】x=rcos 6一y=rsin 6(2)绘制螺旋曲线:单击曲线工具条|【规律曲线】|【根据方程】,按提示操作:t确定-xt 确定,t 确定—yt确定,t确定—zt确定,单击【点构造器】,默认(0,0,0)确定,再次确定,绘制出如图1所示等直径等螺距螺旋线。
2. 变直径等螺距螺旋线有关参数(1)建立表达式:单击下拉菜单【工具】|【表达式】(2)绘制螺旋曲线:单击曲线工具条|【规律曲线】|【根据方程】,按提示操作:t确定-xt 确定,t 确定—yt确定,t确定—zt确定,单击【点构造器】,默认(0,0,0) 确定,再次确定,绘制出如图2所示变直径等螺距螺旋线。
(3)创建基准平面:单击【基准平面】工具,创建水平基准平面XY平面,并向上偏置50(即h/2),创建竖直基准平面XZ平面,偏置0。
(4)镜像螺旋线:在NX4版本中,单击【编辑】|【变换】|【用平面做镜像】|【复制】,选择图2螺旋线为镜像对象,选择水平面为镜像平面,得到图3所示螺旋线,再单击【编辑】|【变换】|【用平面做镜像】|【移动】,选择图3上半部螺旋线为镜像对象,选择竖直平面为镜像平面,得到图4螺旋线。
在NX6版本中,单击曲线工具条里的【镜像曲线】,选择图2螺旋线为镜像对象,选择水平面为镜像平面,【设置】选项输入曲线为“保持”得到图3所示螺旋线,再单击曲线工具条里的【镜像曲线】,选择图3上半部螺旋线为镜像对象,选择竖直平面为镜像平面,【设置】选项输入曲线为“隐藏”得到图4螺旋线。
3. 等直径变螺距螺旋线有关参数(1)建立表达式:单击下拉菜单【工具】|【表达式】序号说明在“名称”栏输入在“公式”中输入选项1弹簧(中径)半径R20恒定的2自由高度h100恒定的3圈数n10恒定的4系统参数(变量)t0恒定的5曲线X坐标的变化xt R*cos(360*t* n/2)恒定的6曲线Y坐标的变化yt R*s in(360*t* n/2)恒定的7曲线Z坐标的变化zt h/2*t A2恒定的(2)绘制螺旋曲线:单击曲线工具条|【规律曲线】|【根据方程】,按提示操作:t确定-xt 确定,t 确定—yt确定,t确定—zt确定,单击【点构造器】,默认(0,0,0)确定,再次确定,绘制出如图5所示等直径变螺距螺旋线。
ug怎么画锥形螺纹?ug锥形螺纹模型的制作方法
ug怎么画锥形螺纹?ug锥形螺纹模型的制作⽅法
在⽹上看了许多在UG NX软件中利⽤螺旋线再投影到锥⾯上来创建锥形螺纹,其实不⽤那么⿇烦,UG NX这⽅⾯的功能是⾮常全⾯的,这⾥讲解⼀下如何简单创建锥形螺纹。
模具三维设计软件ug nx10.0 64位中⽂特别版(附安装教程+破解⽂件)
类型:3D制作类
⼤⼩:3.3GB
语⾔:简体中⽂
时间:2019-01-21
查看详情
1、⾸先绘制⼀个圆锥体,可以拉伸拔模,也可以直接使⽤圆锥体命令⽣成,都是⾮常⽅便的。
如果不知道上下圆的直径,可以先测量⼀下。
2、选择插⼊曲线/螺旋线,选择直径⼤⼩为线性,输⼊起始直径为下⾯圆直径,终⽌直径为上⾯圆直径。
螺距为5,圈数为10.
3、在螺旋线端点处绘制⼀个三⾓形截⾯,保持与锥⾯平⾏,如图所⽰。
4、选择扫掠命令,选取草图为截⾯,螺旋线为引导线⽣成三⾓螺旋实体特征。
选择求差命令,⽣成锥形螺纹。
注意事项:
注意螺旋线的参数设置,直径起始和终⽌变化,螺距和圈数相乘等于⾼度。
在UG中绘制变螺距螺旋线的方法
在UG中绘制变螺距螺旋线的方法
1.首先,打开UG软件并创建一个新的零件文件。
2. 在“Part Navigator”(零件导航器)中选择“Sketch”(草图),然后在主视图中选择一个合适的平面来创建草图。
例如,选择一个XY平面。
3. 点击“Sketch”(草图)菜单中的“Curve”(曲线)选项,在下
拉菜单中选择“Spiral”(螺旋)。
4.在草图视图中,选择一个起始点作为螺旋线的起点,并点击鼠标左
键确定。
5.在弹出的对话框中,设置螺旋线的起点、轴向、半径和角度等参数。
根据需要,可以设置不同的参数进行变螺距螺旋线的绘制。
6.点击“OK”按钮确认设置。
7. 接下来,在螺旋线的绘制区域,点击鼠标左键以绘制螺旋线。
可
以根据需要,选择不同的工具来控制螺旋线的形状和尺寸。
例如,使用“Arc”(圆弧)工具设置螺旋线的弯曲半径和切线角。
8. 在绘制螺旋线的过程中,可以使用UG的几何约束来约束螺旋线的
形状。
例如,使用“Tangent”(切线)约束来确保螺旋线与其他曲线或
边界相切。
9.当完成螺旋线的绘制后,点击鼠标右键退出绘图模式。
11.最后,保存并退出草图,在3D模型中使用各种功能和工具将螺旋
线转换为实体。
在UG中绘制变螺距螺旋线的方法主要是通过使用螺旋曲线工具和几何约束来实现,可以根据绘图需求和形状要求设置不同的参数和约束。
同时,在绘制过程中可以使用其他的功能和工具进行相关的操作和修改。
通过这些步骤,在UG中可以方便快捷地绘制出具有变螺距的螺旋线。
UG6.0 曲线完整版教程
默认的都是按逆时针与XC轴正方 向所成的夹角,以后不再重述。
◆ 过一点创建与已知曲线相切或垂直的直
线
■ 步骤:
Step1:在绘图区任意选择 一点作为起点。
Step2:将光标放在要与之 相切或垂直的曲线上。
Step3:等待绘图区上方的 提示行出现“相切”或“垂直”
字样
后单击左键即可。
■ 【平行于】选项组:只要点击
按钮就可画出平行于XC、 YC和ZC轴的直线。
直线的几种常见创建方法
◆ 过两点创建直线
步骤:
提示:
① 起点和终点可以使用点构造器
直接在图中选择。
② 也可以在【跟踪条 】中输入
点的XC 、YC和ZC坐标值。
◆ 过一点创建与已知直线平行、垂直或 成固定角度的直线
步骤:
step1:在绘图区任意选择一点
复选框取消的状
态下才能启用,如
下面对【直线】界面中的各个选项进 行详细的介绍:
■
复选框:如果选中该复选框,不论生成方式如何,所
生成的任何直线都会被限制或延长在视图的
范围内。此时,
复选框被禁用。
■
复选框:如果选中该复选框,则系统会以增量的方式
来创建直线。即在选定一点后,分别在【跟踪栏】对话框中的XC、
◆ 创建与一曲线相切、与另一曲线相切或
垂直的直线
■ 步骤:
Step1:选择要与之相切的
第一条曲线。 Step2:将光标放在要与之
相切或垂直的第二条曲线上。 Step3:等待绘图区上方的
提示行出现“相切”或“法向” 字样
后单击该圆就可确定所需直线。
·提示:选择要相切的曲线时一定
要将【点方式】选择为【自动判断点】 才能操作。
如何在UG中画球面螺旋线
如何在UG中画球面螺旋线
前不久在一本书中看到了球面螺旋线,就想在UG中画出来,结果没有实现。
上网搜索了一下,结果没有找到如何在UG中创建球面螺旋线,但是找到了如何在Pro/E中创建球面螺旋线,使用公式就可以了(球面螺旋线采用极坐标系方程:rho=4
theta=t*180 phi=t*360*20
)。
在UG中是无法使用极坐标的,所以这个公式就没法使用了。
但是经过一段时间的思考想出了一个办法:实际上,可以将球面螺旋线进行分解,即球面螺旋线是由螺旋曲面与球面的交线。
首先在UG中创建一个球面片体,在创建螺旋线片体,使用相交线提取交线就可以了。
这是我在UG中画的。
这是就是那两个片体,黑色的是球面片体,绿色的是螺旋曲面。
这就是创建出的球面螺旋曲线了。
UG螺旋线画法
4. 1. 12螺旋线•螺旋线是指-个固运点向外旋绕而企成的曲线。
具有指尢圈数、螺距、弧度.旋转方向和方位的曲钱,如图4. 102所示。
常常使用在螺杆.螺钉、弹簧等特征建模屮。
•单击“曲线” I具栏中的“燃旋线”按钮,进入“嫁旋线拧对话梅E,如图4. 103M示。
E4 104生成抵反线在”螺旋线“对话框中单击”泄义方向”后出来这个对话框:单击"立义方向”按钮,选择一条直线,以选择点指向与英距离最近的直线端点的方向为Z轴的正方向,再设左一点来左义X轴正方向然后设定一基点则系统以过此基点且平行于设泄的Z轴正方向作为螺旋线的轴线,螺旋线的起始点位于过基点且平行于X轴正方向上这只是要你选择螺旋线的朝向问题,默认情况下是沿Z轴,你可以任意画一条直线,来左螺旋线的朝向在北对话框中分别进秆了參数设置辰系统即可产匸一条如F图所示的職线。
下面详细的介紹一F该对话越中各进项的助能.w(I) Number of Turns (脚数)此文本框用于设1S螺旋线旋药的岡亂⑵Pitch (媒距)此文本翩于SM^在旋转毎圏之间的拒曲(3) Radius Method (半径方式)此文本框用于设置禅旋线蹺转半径的方式,系统提供了两种半径方式:Use Law僦则方式)Enter Radius (输入半径值方式九•使用规律线该方成用J :设置嫖旋銭半径按一定的規律法则进行变化=选择该单选项晞. 系统会种岀如I训折制话框•可利用其中提供的7种变化规律方式来控制媒旋半径沿轴线方向的变化规牡I)恒定的此逸顶用于生成固定半径的螺碇线9单占该选顶忌在系统弹岀的对话植中输入“规律(T的•参数值即可.这个文木框的数值将会决定幌陡线的半彳缸此逸顶用于设蛍煤旋线的施药半径为纱性变化。
单击该选顶氐系统将会规出如卜图左所示的对话执在对话框中的喘始值"及嘤止(T 文本框中输入参数值即可(例如園数为20.媒距为()2起始(1为山终止位为5比产化的JOE线如卜•图右所吓)=規律控制的硼!0终止值冃c^nrrirwi7)枢据规律曲线此选项是利用规则曲线来决.龙螺瞇线的礎转半社单击该按钮扁先选取一规则曲线,卩卜选取一条基线来确定螺旋线的方向即可。
ug螺纹线路径阵列特征
ug螺纹线路径阵列特征
UG螺纹线路径阵列特征的操作步骤如下:
1. 打开UG软件,新建一个模型文件。
2. 执行【菜单——插入——设计特征——球】,随意创建一个球,作为演示所用。
3. 执行【菜单——插入——曲线——螺旋线】,创建一个螺旋线,螺旋线的起点与球的中心点重合。
4. 点击工具栏中的“阵列特征”,选择球,设置布局为“沿”。
5. 路径方法为“偏置”,选择螺旋线,设置数量为所需数量,布步距为所需步距。
6. 点击确定,观察预览效果,确认无误后即可完成操作。
以上信息仅供参考,如果您在操作过程中遇到问题,建议咨询专业人士或查阅UG软件使用教程。