零和游戏

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零和游戏是啥意思

零和游戏是啥意思

零和游戏是啥意思
零和游戏是一种博弈游戏,它的特点是游戏双方的总利益为零,也就是说,游戏双方的利益是相互抵消的。

零和游戏的玩法很多,最常见的是博弈游戏,比如象棋、围棋、五子棋等。

在这类游戏中,每一步都是一个决策,每一步都会影响游戏的结果,每一步都会影响双方的利益。

零和游戏的本质是一种博弈,它的目的是通过双方的抗争,使双方的利益最大化。

在零和游戏中,双方都会根据自己的利益考虑,尽可能地把自己的利益最大化,而不是把对方的利益最小化。

因此,零和游戏的结果取决于双方的抗争,而不是双方的能力。

零和游戏的玩法也很多,比如谈判游戏、博弈游戏、投票游戏等。

在这些游戏中,双方都会根据自己的利益考虑,尽可能地把自己的利益最大化,而不是把对方的利益最小化。

因此,零和游戏的结果取决于双方的抗争,而不是双方的能力。

零和游戏的结果可以是双赢、双输或和局,这取决于双方的抗争。

双方可以通过谈判、博弈或投票等方式来达成一致,从而达到双赢的结果。

如果双方都不能达成一致,那么就会出现双输或和局的结果。

总之,零和游戏是一种博弈游戏,它的特点是游戏双方的总利益为零,双方都会根据自己的利益考虑,尽可能地把自己的利
益最大化,而不是把对方的利益最小化。

零和游戏的结果取决于双方的抗争,而不是双方的能力,双方可以通过谈判、博弈或投票等方式来达成一致,从而达到双赢的结果。

零和游戏也叫零和博弈作文

零和游戏也叫零和博弈作文

零和游戏也叫零和博弈作文朋友,你听说过零和游戏吗?这名字听起来可能有点高大上,让人摸不着
头脑,但其实啊,理解起来也不难。

零和游戏,简单说就是在一场竞争或交易中,一方的收益必然意味着另一
方的损失,总的收益加起来永远是零。

就好比咱俩分一个蛋糕,你多吃一口,
我就少吃一口,咱俩吃的加起来就是整个蛋糕,不会多也不会少。

想象一下,有一场足球比赛,一个队赢了,另一个队就输了,赢的队拿到
了分数和荣誉,输的队啥也没捞着,这就是零和游戏的一种体现。

再比如说,
在生意场上,有人低价买了一件宝贝,然后高价卖出去赚了一笔,那买的人就
亏了这笔差价,这买卖双方之间也是零和博弈。

这种零和的思维在生活中可不少见。

有些人总觉得别人成功了,自己就没
机会了,好像成功的名额是有限的,这就是陷入了零和游戏的误区。

但实际上,世界很大,机会很多,不是非得你输我赢。

咱们可以换个思路,不玩零和游戏,去创造“双赢”的局面。

就像合作做
生意,大家一起努力把蛋糕做大,这样每个人都能分到更多,而不是只盯着现
有的那一小块争来争去。

所以啊,别总把世界看成是零和游戏的竞技场,多想想怎么一起合作,创
造更多的价值,这样大家都能过得更开心、更富足!怎么样,现在你是不是对
零和游戏有更清楚的认识啦?。

零和游戏

零和游戏

内容
意义
内涵扑克
交易
应用
笑话简介
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内容
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内涵 扑克
交易
应用
笑话
展开 编辑本段简介
零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。 零和博弈
编辑本段意义
对于非合作、纯竞争型博弈,诺伊曼所解决的只有二人零和博弈:好比两个人下棋、或是打乒乓球,一个人赢一着则另一个人必输一着,净获利为零。 在这里抽象化后的博弈问题是,已知参与者集合(两方) ,策略集合(所有棋着) 零和博弈
,和盈利集合(赢子输子) ,能否且如何找到一个理论上的“解”或“平衡“,也就是对参与双方来说都最”合理“、最优的具体策略?怎样才是合理?应用传统决定论中的“最小最大”准则,即博弈的每一方都假设对方的所有功略的根本目的是使自己最大程度地失利,并据此最优化自己的对策,诺伊曼从数学上证明,通过一定的线性运算,对于每一个二人零和博弈,都能够找到一个“最小最大解”。通过一定的线性运算,竞争双方以概率分布的形式随机使用某套最优策略中的各个步骤,就可以最终达到彼此盈利最大且相当。当然,其隐含的意义在于,这套最优策略并不依赖于对手在博弈中的操作。用通俗的话说,这个著名的最小最大定理所体现的基本“理性”思想是“抱最好的希望,做最坏的打算”。 虽然零和博弈理论的解决具有重大的意义,但作为一个理论来说,它应用于实践的范围是有限的。零和博弈主要的局限性有二,一是在各种社会活动中,常常有多方参与而不是只有两方;二是参与各方相互作用的结果并不一定有人得利就有人失利,整个群体可能具有大於零或小于零的净获利。对于后者,历史上最经典的案例就是“囚徒困境”。在“囚徒困境”的问题中,参与者仍是两名(两个盗窃犯),但这不再是一个零和的博弈,人受损并不等於我收益。两个小偷可能一共被判20年,或一共只被判2年。

管理定律零和游戏

管理定律零和游戏

团队合作案例
总结词
零和游戏在团队合作中的体现,如何通过合作实现共赢。
详细描述
团队合作中的零和游戏是指团队成员之间的合作关系,一方获得利益,另一方可 能遭受损失。为了实现共赢,团队成员需要建立良好的沟通机制、明确分工和协 作方式,以及建立共同的价值观和目标,从而在合作中取得更好的成果。
个人发展案例
转换
在一定条件下,零和游戏可以转化为非零和游戏, 反之亦然。
适用场景
零和游戏适用于竞争激烈、资源有限的场景;非 零和游戏适用于合作创新、资源共享的场景。
02 管理定律与零和游戏
彼得原理
01
彼得原理总结
彼得原理是指在一个层级组织中,员工常常被提拔到超出其能力范围的
职位,从而导致效率降低和失败。
02 03
资源争夺
人力资源
在零和游戏中,人力资源成为争夺的 焦点,团队成员可能会为了个人利益 而忽视团队整体利益,导致人才流失 或人才浪费。
物力资源
时间资源
在时间紧迫的情况下,团队成员可能 会为了赶工而忽视质量,或者为了个 人利益而延误项目进度,导致时间资 源的浪费。
有限的办公用品、设备等物力资源也 可能成为团队成员争夺的对象,导致 资源分配不公,影响工作效率。
恶性竞争
过度竞争
在零和游戏中,团队成员可能会 为了个人利益而过度竞争,不顾 团队整体利益,导致团队工作效
率下降。
破坏性竞争
恶性竞争可能导致团队成员采取 不正当手段,如诽谤、诬告等, 破坏团队的和谐氛围和正常秩序。
竞争失控
恶性竞争可能导致团队成员之间 的关系紧张,甚至出现敌对情绪,
影响团队的稳定性和发展。
04 如何打破零和游戏
建立信任与合作

零和游戏

零和游戏

助人即是助己
天堂和地狱的差别——王小二参观纪实 同样用6尺木勺吃饭的区别
善待我们的对手
1936年欧运会的杰西欧文斯与鲁兹朗
杰西欧文斯的荣誉来之于运动场内,是对他 展示人类征服自然的能力的褒奖;鲁兹朗的 荣誉则来自于运动场外,是对他展示人类心 灵之美的褒奖。
企业要在双赢中奔跑
企业根据与客户间的往来沟通,对合作伙伴、 对投资人、对企业经营者及对员工的发展而 制定的双赢行动方针和方法。双赢是当今市 场竞争的需要,双赢是且也持续发展的客观 需要,双赢是最根本的战略策略的需要 例:囚徒困境
最后的赢家
零和游戏定律
课程3P
目的(Purpose): 1、了解什么是零和游戏 2、了解什么双赢和多赢 过程(Process): 讲授、互动 好处(Payoff): 认识到零和游戏的弊端,追求双赢和多赢
什么是零和游戏
零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一 方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。 例如: 1、赌博 2、生意场上 3、大量开发煤炭、石油 。。。。。。 这一切都昭示着胜利者的光荣后面隐藏着失 败者的辛酸和苦涩。
课程回顾
1、了解什么是零和游戏 2、了解如何打破零和游戏 3、追求双赢和多赢
如何打破零和游戏——双赢
双赢的精髓: 人与人之间存在着合作的潜力,合作将会取得远 大于个人凭一己之力创造的成就。
扳手腕事例: 时间:60秒 规则:每扳倒对手一次,获得1块钱 问:如何取得双赢?
双赢的更高境定律的双赢观念告诉我们两个原则: 1、要争取双赢甚至多赢的局面 2、要在真诚中合作

零和游戏作文800范文5篇

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零和游戏作文

零和游戏作文

零和游戏作文零和游戏。

零和游戏,顾名思义,即一方获利必然导致另一方损失的博弈情境。

在这样的游戏中,参与者之间的利益是完全对立的,一方的成功意味着另一方的失败。

这种游戏的特点是零和关系,即总收益为零,一方的利益来自于另一方的损失。

零和游戏在现实生活中随处可见,它不仅存在于经济领域,还体现在政治、军事、社会等各个方面。

在经济领域,零和游戏常常体现为竞争与合作的关系。

企业间的竞争就是一个典型的零和游戏,一家企业的市场份额增加意味着其他企业的市场份额减少。

在这种情况下,企业间往往会采取各种手段来争夺市场份额,包括降价促销、加大广告投入、改进产品质量等。

而在国际贸易中,各国之间的竞争也是一个零和游戏,一个国家的出口增加必然导致其他国家的进口减少,因此国际贸易往往伴随着贸易摩擦和贸易战。

在政治和军事领域,零和游戏的典型体现是国际关系中的博弈。

各国为了维护自身利益,常常会采取各种手段来对抗其他国家,包括军事对抗、外交斡旋、制裁等。

在这种情况下,一国的获利往往是建立在其他国家的损失之上,国与国之间的零和博弈成为国际关系中的主要特点。

在社会领域,零和游戏也随处可见。

在人际关系中,个体之间的竞争和利益冲突往往导致零和博弈的出现。

在资源分配中,一方的获利意味着其他方的损失,因此往往伴随着各种争斗和冲突。

而在团队合作中,零和游戏的存在也会导致合作关系的破裂和利益的对立。

零和游戏的存在不可避免,然而,我们也可以在其中寻找到合作与共赢的可能。

在竞争中,我们可以通过创新和提高自身竞争力来实现共赢,而在合作中,我们可以通过协商和妥协来实现双赢。

因此,虽然零和游戏存在于各个领域,但我们仍然可以通过智慧和努力来改变这种局面,实现共同发展和繁荣。

总之,零和游戏是现实生活中普遍存在的一种博弈情境,它体现了参与者之间的利益对立和竞争关系。

然而,我们也可以在其中寻找到合作与共赢的可能,通过智慧和努力来改变这种局面,实现共同发展和繁荣。

希望在未来的发展中,能够更多地实现合作共赢,摒弃零和思维,共同创造美好的未来。

零和游戏作文

零和游戏作文

零和游戏作文
零和游戏,顾名思义,是指参与者之间的利益是完全对立的一种博弈形式。

在这种游戏中,一方的利益的增加必然导致另一方的利益的减少,总利益为零。

零和游戏常常被用来描述竞争激烈的情境,例如商业竞争、国际政治、战争等。

在这篇作文中,我们将探讨零和游戏的特点、影响以及应对策略。

首先,零和游戏的特点是明显的对立性。

在零和游戏中,参与者之间的利益是完全对立的,一方的利益的增加必然导致另一方的利益的减少。

这种对立性使得零和游戏的竞争格局非常激烈,参与者往往会采取各种手段来争夺有限的资源和利益,从而导致竞争的激烈程度远远超出其他形式的博弈。

其次,零和游戏对参与者的影响是深远的。

在零和游戏中,参与者往往会陷入零和思维的困境中,他们只关注自己的利益,而忽视了与他人合作的可能性。

这种利益至上的思维模式往往会导致资源的浪费、合作的缺失,甚至会加剧竞争的激烈程度,最终损害了整体的利益。

针对零和游戏的特点和影响,我们应该如何应对呢?首先,我
们应该树立非零和思维的意识,意识到在很多情况下,合作是比竞争更为有效的方式。

其次,我们应该注重资源的共享和合作的可能性,通过合作与协商,寻求双赢的局面,从而最大化整体的利益。

最后,我们应该注重长远利益,不应该只关注眼前的利益,而忽视了未来的发展。

总之,零和游戏虽然在现实生活中时常出现,但我们不应该被其所局限,而应该树立非零和思维的意识,注重合作与共赢,从而最大化整体的利益。

只有这样,我们才能在竞争激烈的环境中立于不败之地,实现个人与整体利益的双赢。

零和游戏

零和游戏

零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(gametheory)。

是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。

早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。

“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。

与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。

使我想到了双赢的理论,在现今的社会中,很多时候,竞争中你若能化敌为友,这样得到的朋友,比你先前的朋友更能帮助你,因为你先前的朋友所占有的资源,你可能已经占有,所掌握的技能,你可能也已经掌握,化敌为友产生的新朋友,所占有的资源,所掌握的技能,可能正是你一直想拥有而未能拥有的,反之,对手从你那里也有所需,这样就促成了对手双赢的结局。

所以,与其付出代价而消灭对手,不如化敌为友,与其双赢。

其实优于别人,并不高贵,真正的高贵应该是优于过去的自己,自己才是最大的对手。

零和游戏概念

零和游戏概念

解释零和游戏〔Zero Sum Game〕原理,我们从一个故事开场:说是有两个经济学家,在马路上边散步边讨论经济问题。

甲经济学家突然看见了一堆狗屎,思索着对乙经济学家说:“你如果吃了这堆狗屎,我给你100万块钱。

〞乙经济学家犹豫了一会儿,还是经受不住诱惑,遂吃了那堆狗屎。

当然,作为条件,甲经济学家给了他100万块钱。

过了一会儿,乙经济学家也看见了一堆狗屎,就对甲经济学家说:“你假设是吃了这堆狗屎,我也给你100万块钱。

〞甲经济学家犹豫了一会儿,也经受不住诱惑,吃了那堆狗屎。

当然,作为条件,乙经济学家把甲给他的 100万还了回去。

走着走着,乙经济学家突然缓过神来了,对甲说:“不对啊,我们谁也没有挣到钱,却吃了两对狗屎!〞甲也缓过神来,思考了一会儿说:“可是,我们创造了200万的GNP啊!〞两个教授吃了两堆狗屎,玩了两局“零和游戏〞。

零和游戏原理是博弈论中的一个原理。

意识是说,两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输者得-1分,那么,这两人得分之和就是:1+〔-1〕=0。

零和游戏原理提醒的实质是这种游戏的输赢双方的游戏总成绩永远是零。

社会生活中有太多的情况与零和游戏有类似的局面,胜利者的喜悦建立在失败者的痛苦之上,胜利者的荣耀背后隐藏着是失败者的辛酸与苦涩。

但20世纪以来,博弈论的研究发现在“零和游戏〞之外还有“非零和游戏〞即“负和游戏〞〔Negative Sum Game〕或“正和游戏〞〔Positive Sum Game〕。

“负和游戏〞是指,博弈双方虽有一方获胜但付出了沉重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。

“正和游戏〞是指,赢家所得比输家所失要多,或者没有输家,结果为“双赢〞或“多赢。

我们所受传统教育有着太多的零和游戏的影子,面对竞争非赢即输,遭遇对手只有你死我活。

在这种思维的驱使下,竞技场上看到的都是对手,看不到同盟。

在竞争的社会中,人们开场认识到“利己〞不一定要建立在“损人〞的根底上。

零和游戏合作双赢的作文

零和游戏合作双赢的作文

零和游戏合作双赢的作文在这个世界上,有一种游戏规则叫零和游戏,就像两个人在抢夺一块固定大小的蛋糕,我多拿一点,你就必然少拿一点,咱俩加起来的总数不会变,这就是典型的“有你没我,有我没你”的思维。

但是,咱要是一直玩这种零和游戏,那可就有点傻了。

咱先说说这零和游戏为啥有点坑。

比如说,在商场上,有些商家就想着把对手彻底整垮,觉得这样自己就能独霸市场。

可是他们忽略了一个问题,把对手整得太惨,有时候也会伤到自己。

就像两个相邻的小饭馆,一家看另一家生意好,就故意使坏,压低价格抢客源。

结果呢,价格战打得两败俱伤,饭菜质量下降了,顾客最后也都不乐意来了。

这就好比是两个人在零和游戏里斗得你死我活,最后发现赢得也不舒坦,输得更是惨兮兮。

但合作双赢就不一样了,那可就像是找到了一个魔法咒语,能把原本有限的蛋糕变得越来越大。

就拿手机行业来说吧。

那些做手机零件的厂商和手机组装商要是玩零和游戏,估计这手机都没法顺利生产出来。

可人家聪明啊,零件厂商提供高质量的零件,手机组装商把手机组装得精美又实用,大家相互配合。

结果呢,手机卖得好,零件厂商订单不断,组装商也赚得盆满钵满。

这就是合作双赢的魅力,大家一起赚钱,一起发展,就像搭伙过日子,日子越过越红火。

再看看那些个跨国大企业,它们可太懂合作双赢了。

不同国家的企业联合起来搞科研,共同开发新技术。

比如说,一个国家擅长软件开发,另一个国家擅长硬件制造,这俩一合作,一款超级厉害的电子产品就诞生了。

这既让双方都能利用各自的优势,又能在全球市场上分得一杯羹,而且还能推动整个行业的进步。

这就好比两个人一起种树,树长大了,结的果子大家都能吃,而且还能吸引更多人来这个果园里消费呢。

其实在我们日常生活里,合作双赢也是无处不在。

就说咱学生吧,小组作业的时候,如果都想着自己出风头,把别人的功劳都抢了,那这个小组作业肯定做不好。

但要是大家分工明确,擅长找资料的找资料,口才好的负责讲解,细心的负责检查,那这个作业肯定能拿高分。

零和游戏作文

零和游戏作文

零和游戏作文零和游戏,顾名思义,即一方获利必然导致另一方损失的游戏。

在这样的游戏中,参与者之间的利益是完全对立的,任何一方的收益都是建立在他人的损失之上。

这种游戏常常被用来形容竞争激烈的情境,无论是在经济领域、政治舞台还是日常生活中,零和游戏都无处不在。

在经济竞争中,零和游戏往往体现为资源的争夺和利益的冲突。

例如,两家公司竞争同一块市场份额,一家公司的增长意味着另一家公司的萎缩;两个国家争夺同一种资源,一个国家的获取意味着另一个国家的损失。

在这样的竞争中,每一个参与者都力图通过削弱对手来实现自身利益的最大化,而忽视了合作共赢的可能性。

这种零和思维的固化,不仅使得竞争者之间的矛盾日益加剧,也阻碍了资源的有效配置和社会的整体发展。

在政治斗争中,零和游戏则体现为各方势力的明争暗斗和权力的争夺。

政治领域的零和游戏常常导致利益集团之间的对立和冲突,甚至演变为国家之间的敌对关系。

在这样的斗争中,各方往往只顾自身利益,而忽视了整体社会的和谐稳定。

政治的零和思维不仅使得社会矛盾不断加剧,也阻碍了政策的制定和执行,导致了社会的动荡不安。

在日常生活中,零和游戏则体现为人际关系中的尔虞我诈和利益的争夺。

无论是家庭关系、友情关系还是职场关系,零和思维都可能导致人与人之间的矛盾和冲突。

当每个人都只顾自己的利益而忽视他人的感受和需求时,人际关系就会变得紧张和脆弱。

在这样的关系中,合作和共赢的可能性被忽略,而矛盾和分歧却不断加剧。

然而,我们也可以看到,零和游戏并非是唯一的选择。

在实际生活中,合作共赢的局面同样存在着。

在经济领域,有许多企业通过合作共赢的方式实现了双方的利益最大化;在政治舞台上,有许多国家通过合作共赢的方式实现了共同发展;在日常生活中,有许多人通过合作共赢的方式建立了和谐稳定的人际关系。

这些例子告诉我们,零和游戏并非是唯一的选择,只有通过合作共赢,才能实现真正的利益最大化。

因此,我们需要摒弃零和思维,转而追求合作共赢。

零和游戏原理

零和游戏原理

零和游戏原理零和游戏是博弈论中的一个重要概念,它描述了一种双方参与者在竞争中互相对抗、互相制约的情况。

在零和游戏中,参与者的利益是完全对立的,一方的利益的增加必然伴随着另一方的利益的减少,总利益的和始终为零。

这种游戏的特点在于双方的利益存在着绝对的对立,因此在博弈过程中,双方需要通过策略和决策来争取自己的利益,同时限制对手的利益,以达到最有利的结果。

零和游戏的经典例子是两个囚犯被捕的情景。

在这个情景中,两个囚犯分别被单独审讯,如果两个人都保持沉默,那么他们每个人都将被判处较轻的刑期;如果一个人供出另一个人,而另一个人保持沉默,那么供出对方的人将被免罪,而另一个人将被判处较重的刑期;如果两个人都供出对方,那么他们每个人都将被判处较重的刑期。

在这个例子中,两个囚犯的利益是完全对立的,他们的总利益和始终为零,因此这是一个典型的零和游戏。

在零和游戏中,参与者需要通过制定有效的策略来争取最大的利益。

他们需要分析对手的可能行为,以及对手对自己行为的反应,从而选择最优的决策。

在博弈论中,有很多经典的解决方法,比如纳什均衡理论就是用来描述双方参与者在零和游戏中达到最优决策的理论。

在纳什均衡中,每个参与者都假定对手的行为是已知的,并且在已知对手的行为的情况下,他们都会选择最有利于自己的行为,这样就形成了一个均衡状态。

除了纳什均衡理论之外,博弈论中还有很多其他的解决方法,比如最小最大原则、博弈树等。

这些方法都是为了帮助参与者在零和游戏中找到最优的策略,以达到最有利的结果。

在现实生活中,零和游戏的原理也经常被运用到各种领域。

比如在商业竞争中,各家企业之间的竞争往往是零和游戏的情况,一家企业的利益的增加往往伴随着其他企业的利益的减少,因此企业需要通过制定有效的竞争策略来争取市场份额和利润。

在国际政治中,不同国家之间的竞争和冲突也可以看作是零和游戏的情况,一国的利益的增加可能意味着其他国家的利益的减少,因此国家需要通过外交和军事手段来争取自己的利益,同时限制对手的利益。

第三章__零和游戏与混合策略

第三章__零和游戏与混合策略
“我们谁也没有挣到钱,却吃了两对狗屎。。。” 甲之所以给乙钱,是因为甲看见乙吃狗屎感到了快乐.所以他 们各吃了一堆狗屎,都没得到钱,但是都感到了一次快乐。
第六页,编辑于星期一:十七点 三十七分。
零和游戏与混合策略
假定中大只有一名警察,负责全校治安。 中大只有一个小偷,实施偷盗。
东区有一家士多,西区有一家银行。
故事还没有完。走着走着,乙忽然缓过神来了,对甲说:不 对阿,我们谁也没有挣到钱,却吃了两对狗屎……甲也缓过 神了,思考了一会儿说:可是,我们创造了200万的GNP 阿!
第四页,编辑于星期一:十七点 三十七分。
零和游戏
“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在 社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者 的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
因分身乏术,警察一次只能在一个地方巡逻; 而小偷也只能去一地偷盗。
假定银行需保护的财产价格为2万元,士 多的财产价格为1万元。若警察在某地巡 逻,而小偷也选择了该地,就会被警察抓 住;若警察没有巡逻的地方而小偷去了, 则小偷成功。
警察怎么巡逻才能使效果最好?
佛罗伦萨“警察抓小偷”雕塑
第七页,编辑于星期一:十七点 三十七分。
假定:
A、B两个开发商都想在广州开发一定规模的房地产,但广州市的房地 产市场需求有限,只能满足一个房地产商的开发量;
而且,每个开发商必须一次性开发这一定规模的房地产才能获利。
在这种情况下,A和B都不存在一种策略完全优于另一种策略,也不存 在一个策略完全劣于另一个策略。因为,
如果A选择开发,则B的最优策略是不开发; 如果A选择不开发,则B的最优策略是开发;
第十页,编辑于星期一:十七点 三十七分。
赢家的诅咒

零和游戏也叫零和博弈作文

零和游戏也叫零和博弈作文

零和游戏也叫零和博弈作文朋友!今天咱们来聊聊一个挺有意思的概念——零和游戏,也叫零和博弈。

你知道吗?这零和游戏就像是一场“不是你输就是我赢”的战斗。

想象一下,咱俩面前有个大蛋糕,我多吃一口,你就少吃一口,咱俩吃的加起来永远
就那么大一块,不会多也不会少。

这可不就是零和嘛!
比如说在体育比赛里,冠军只有一个,有人捧起奖杯,就意味着其他人只
能带着遗憾离开。

这胜利的荣耀和失败的落寞,那是分得清清楚楚,赢家通吃,输家啥也没有,典型的零和博弈。

再看看生意场上,有时候竞争也会变成零和游戏。

两家公司争一个项目,
如果一家拿到了,另一家就只能眼巴巴看着。

这时候,大家可都得使尽浑身解数,拼个你死我活。

不过呢,现实生活中,纯粹的零和游戏其实并不多见。

更多时候,我们可
以通过合作把蛋糕做大,大家都能多分一点,实现共赢。

比如说,两个小伙伴
一起创业,各自发挥优势,互相帮助,最后生意越做越好,都赚得盆满钵满,
这多好!
所以啊,零和游戏虽然存在,但咱们得明白,合作共赢才是更聪明的选择。

别老是盯着那点固定的好处争个不停,一起想办法创造更多的价值,那才是走
向幸福生活的正道!
怎么样,朋友,这下你对零和游戏是不是有了更清楚的认识啦?。

零和游戏——精选推荐

零和游戏——精选推荐

零和游戏零和游戏零和博弈⼀般指零和游戏零和游戏(zero-sum game)⼜称零和博弈,与⾮零和博弈相对,是博弈论的⼀个概念,属⾮合作博弈。

零和游戏表⽰在⼀项游戏中,游戏者有输有赢,⼀⽅所赢正是另⼀⽅所输,游戏的总成绩永远为零。

胜利者的光荣后⾯往往隐藏着失败者的⼼酸和苦涩。

其例⼦有赌博、期货等。

中⽂名零和博弈外⽂名A zero-sum game别名零和游戏时间2000多年世纪20世纪博弈好⽐两个⼈下棋89%的⼈还看了⼗⼤经济学定律零和交易⼆⼋定律⽃鸡博弈背景零和游戏之所以⼴受关注,主要是因为⼈们发现在社会的⽅⽅⾯⾯都能发现与“零和游戏”类似的局⾯,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的⾟酸和苦涩。

从个⼈到国家,从政治到经济,似乎⽆不验证了世界正是⼀个巨⼤的零和游戏场。

这种理论认为,世界是⼀个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别⼈、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他⼈、其他地区和国家的掠夺,这是⼀个邪恶进化论式的弱⾁强⾷的世界。

我们⼤肆开发利⽤煤炭⽯油资源,留给后⼈的便越来越少;研究⽣产了⼤量的转基因产品,⼀些新的病毒也跟着冒了出来。

通过有效合作皆⼤欢喜的结局是可能出现的。

但从零和游戏⾛向双赢,要求各⽅⾯要有真诚合作的精神和勇⽓,在合作中不耍⼩聪明,不要总想占别⼈的⼩便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局⾯就不可能出现,最终吃亏的还是合作者⾃⼰。

从20世纪以来,⼈类在经历了两次世界⼤战、经济的⾼速增长、科技进步、全球⼀体化以及⽇益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。

在竞争的社会中,⼈们开始认识到“利⼰”不⼀定要建⽴在“损⼈”的基础上。

领导者要善于跳出“零和”的圈⼦,寻找能够实现“双赢”的机遇和突破⼝,防⽌负⾯影响抵消正⾯成绩。

批评下属如何才能做到使其接受⽽不抵触,发展经济如何才能做到不损害环境,开展竞争如何使⾃⼰胜出⽽不让对⽅受到伤害,这些都是每⼀个为官者应该仔细思考的问题。

零和游戏名词解释

零和游戏名词解释

零和游戏名词解释所谓零和游戏是指:博弈双方从零开始互相竞争,直到一方完全取得战略优势为止。

其特点是双方从一开始都没有纳什均衡,而是在演进过程中达到一个纳什均衡。

零和游戏的例子:企业之间的市场竞争,包括政府、媒体、公民个人或非营利组织等社会团体之间的竞争。

比如现实生活中,所有参加竞争的企业之间展开的各种形式的产品质量、价格、广告宣传、售后服务等等的竞争都属于零和游戏。

在经济学中,某些行为主体为了获取自身利益最大化,不惜损害他人正当利益,甚至不惜违法犯罪,故意制造或传播不实信息或虚假信息,这样的行为称为“谣言”。

谣言具有以下特征: 1、谣言能够影响消费者的购买决策; 2、谣言是无根据的; 3、谣言是有意的;4、谣言是针对特定目标的;5、谣言会导致严重的后果。

我们可以用博弈论中的战略来分析这一问题:两个战略A和B,从一开始就处于一种零和的状态。

即A是B的一种特定选择,但却是B的一种不特定选择,或者说A对于B来说,并不存在什么选择A或者选择B。

①两种策略都有纳什均衡,如果甲先发动攻击,乙会先发动反攻,甲无法同时攻击乙。

甲将单方面受到乙的攻击,最终导致战斗双方打成平手,此时的纳什均衡是双方都无法对对方形成攻击。

②如果甲首先发动攻击,乙也采取反攻,那么双方对峙一段时间,甲总是攻击乙,因此,无法使双方都不攻击对方,此时的纳什均衡是双方都停止攻击,形成零和游戏。

③如果乙首先发动攻击,甲后采取反攻,则双方呈现出一种互相攻击对方的局面,甲会受到乙的攻击,但只要乙停止攻击甲,则甲会立即采取反攻,甲对乙的攻击就形成了一种轮流对对方攻击的均衡,甲也只好采取反攻。

④如果甲首先发动攻击,乙也后采取反攻,此时双方的纳什均衡是谁都不反攻。

⑤如果甲首先发动攻击,乙也后采取反攻,那么双方的纳什均衡是甲无法对乙采取任何攻击,此时的纳什均衡是甲的攻击使乙无法采取任何攻击。

⑥如果甲首先发动攻击,乙随后也采取反攻,则双方都会遇到很大的困难,甲对乙的攻击被迫停止,乙对甲的攻击也将受阻,双方都没有机会对对方发动攻击,因此,也形成零和游戏。

零和游戏原理

零和游戏原理

零和游戏原理零和游戏原理是指在博弈论中,参与者的利益完全对立,一方的利益的增加必然导致另一方的利益减少,总利益为零。

这种博弈方式下,参与者之间的利益分配是完全对立的,一方的利益增加意味着另一方的利益减少,因此被称为“零和游戏”。

在零和游戏中,参与者的利益是完全对立的,他们之间不存在合作的可能,一方的利益的增加必然导致另一方的利益的减少。

这种博弈方式下,参与者之间的利益分配是完全对立的,一方的利益增加意味着另一方的利益减少,总利益为零。

这种博弈方式下,参与者之间的利益分配是完全对立的,一方的利益增加意味着另一方的利益减少,总利益为零。

因此,在零和游戏中,参与者之间往往存在着激烈的竞争和对抗。

零和游戏的典型代表是赌博游戏。

在赌博游戏中,参与者之间的利益是完全对立的,一方赢了意味着另一方输了,总利益为零。

在赌博游戏中,参与者之间存在着激烈的竞争和对抗,他们之间不存在合作的可能,每个人都在尽力争取自己的利益,以期望从对手那里获取更多的利益。

除了赌博游戏,零和游戏原理在现实生活中也有着广泛的应用。

比如在商业竞争中,不同企业之间的竞争往往是零和游戏,一方的市场份额增加必然导致另一方的市场份额减少,总市场份额为零。

在国际政治中,不同国家之间的竞争往往也是零和游戏,一方的影响力增强必然导致另一方的影响力减弱,总影响力为零。

然而,虽然零和游戏原理在一定程度上反映了现实生活中的竞争和对抗,但并不意味着所有的博弈都是零和游戏。

在实际情况中,有许多博弈是非零和游戏,参与者之间存在着合作的可能,一方的利益的增加并不一定导致另一方的利益的减少。

在非零和游戏中,参与者之间存在着合作的可能,他们可以通过合作实现共赢,共同获取利益。

因此,对于零和游戏原理,我们不能一概而论,需要具体情况具体分析。

在实际生活中,我们应该努力寻求合作的机会,通过合作实现共赢,而不是一味地陷入零和游戏的竞争和对抗中。

只有通过合作,才能实现共同发展和共同繁荣。

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零和游戏原理
百科名片
零和游戏是指,一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。
目录
原理简介
起源
非零和游戏
界定扑克与零和游戏
扑克与正和游戏
交易与零和游戏
交易与正和游戏
原理简介
起源
非零和游戏
界定 扑克与零和游戏
扑克与正和游戏
交易与零和游戏
界定
以下有一些重要的观念是你在了解该交易是否为零和游戏所必须先知道的。这个分类决定于我们对玩家利润与亏损的定义有多宽广。它本身的分类对我们并不重要,但是对发起人就很重要了。要介绍这观念的发展,我们先讨论扑克游戏,然后我们再切入操作,因为扑克相对于操作是一种很好的比喻。
扑克与零和游戏
扑克在朋友之间、在扑克俱乐部、或是锦标赛都可以玩,我们来探讨这些游戏之间的异同。 一般来说朋友之间玩扑克是一种典型的零和游戏。无论那一个人赢,就会有其它的人输,这之间的输赢总和是零。 扑克俱乐部里面玩的就不太一样了,因为俱乐部对赌注总额会收取一个固定比率的费用,比方说是1%,则这将形成负和游戏。也就是输赢的总和小于零(如果加上俱乐部的抽成就为零了)玩家们集合亏损给俱乐部。如果我们定义俱乐部也是这个赌局特殊型态玩家的话,这个赌局又变成了零和游戏。换句话说,我们计算赢家所赢的和输家所输的扣除俱乐部抽成的总和,那又变成一个零和游戏了,扣除了付俱乐部的抽成之后,不管是谁赢,其它人就是输家。 锦标赛中的扑克赌局是由赞助商提供奖品,因此它是一个正和游戏(如果它的奖金超过所有参赛者的报名费的话),若我们计算总奖项的净值,那么扑克仍然是一个零和游戏。扣除了奖项之后,无论是谁赢,其它人都是输。 无论在什么场合玩扑克,这种赌局根本上的特性都存在,它就是一个零和游戏(假设这是一个基准),以这个观点看来,上述三种型态都是相同的,玩家们经常不关心它的基准为何,而持续玩相同的策略。 人们玩扑克要依靠这个基准的理由,撇开技术的差异性,那就是在锦标赛中大部分的玩家是赢家,而俱乐部中大部分的玩家是输家。
文章开始之前,先来看个笑话:
说是有两个经济学家,在马路上散步,便讨论经济问题甲经济学家看见了一堆狗屎,思索着对乙经济学家说。你吃了这堆狗屎吧,我给你100万块钱。乙经济学家犹豫了一会儿,但是还是经受不住诱惑,吃了那堆狗屎,当然,作为条件,甲经济学家给了他100万块钱过了一会儿,乙经济学家也看见了一堆狗屎,就对甲经济学家说:你吃了这堆狗屎吧,我也给你100万块钱。甲经济学家犹豫了一会儿,但是还是经受不住诱惑,吃了那堆狗屎当然,作为条件,乙经济学家把甲给他的 100万还了回去。
扑克与正和游戏
到目前为止,我们只凭金钱的贡献来定义扑克赌局中的赢家和输家。若要来解释为什么俱乐部中的玩家平均来说是输,这种定义太过于狭隘。 我们的定义也无法解释为什么理性的玩家在扑克赌局中会玩得比较好,技巧较差的元家只着眼于金钱的输赢,不像技巧性的玩家着眼于他们怎么输,显然人们玩扑克是基于很多种理由,而不是只为了预期投机利润而玩。 我们仔细考虑人们玩扑克的四个理由,前两个理由包含外部的利益,第三个理由包含无益的及不理性的行为,第四点为预期润。 第一可能也是最重要的一点,许多人玩扑克的原因是因为他们单纯地就是想玩(或是学着如何玩)。这些玩家愿意玩,即使一开始就预期会输,这个玩乐的外部利益可以解释为什么朋友之间纵使经常会输给技术较好的人,也会经常性地聚在一起玩。当玩家从扑克中取得此种衍伸乐趣时,扑克就是一种正和游戏。 第二,有些玩家玩扑克是因为他们可能尚未学会如何玩,或是仍无法成为一个技术较好的玩家来经由扑克赚钱。这些新手玩家们可能缺乏信息或是能力有限,但是绝不会不理性。如果他们了解到他们无法经由玩扑克赚钱,他们就会放弃。要学习是否能由扑克当中赚钱的代价相当昂贵,这些知识是藉由玩扑克可以获得的相当有价值的外部利益。新手玩家经常被称为笨蛋,而“笨蛋在每一分钟都会诞生”。然而,直到他们学习到并评价这个教训,这些人并不是笨蛋。 第三,有些玩家无法学习,或是无法接受他们无法藉由玩扑克来赚钱。这些玩家所追求的微小利润从来就没有实现过,他们经常是不理性的,而且可能有点情绪化。这些玩家是真正的笨蛋,因为他们拒绝去学习他们该学的东西,或是坚持花最高昂的代价去学习一些无用的方法。 最后,有些玩家玩扑克是因为他们是真正的行家,这些具有高超技术的玩家总是赢走其它玩家们的钱。他们所赢的可以超过所需的支出,这些支出包含给俱乐部的抽成,以及他们如果做别的工作可以得到的薪水,以及要维持专业与竞争力所产生的费用。这些玩家从那些愿意把钱输给他们的技术较差的玩家手中获利(也许是俱乐部)。这些人通称为“郎中”,因为他们捕食较弱的玩家。较弱的玩家通常避免与郎中同局,为了避免被认出来,这些郎中总是经常变换地方来捕食。如果郎中无法寻得猎物,或由于猎物们成功地避开他们,或由于猎物们一下子就放弃了,这些郎中也很难以生存。
交易与零和游戏
像扑克一样,交易的分类可以分为零和游戏、负和游戏、或是正和游戏,完全取决于我们如何定义利润和亏损。 倘若我们只以获利和亏损来当作基准衡量交易,那么它必然是一个零和游戏。举例来说,假设操作利润和亏损被定义为与基本价值相对应(基本上它无法观察),那么当买方和卖方交易,他们会设定一个价格,如果这个价格高于基本价值,卖方就取得买方支出的利益。在市场上若没有其它交易员的亏损,不会有任何一个交易员获利的。既然我们无法确定地观察出基本价值,亦即交易员也无法确知他们的利润及亏损,则他们交易时间中的不确定性就不会改变零和游戏的本质。 如果所用的基准对买方和卖方是相同的,那么用来定义利润和亏损的基准并不影响零和游戏的本质。这个基准决定我们如何来解释利润和亏损。当我们用基本价值作为基准,我们解释价格和基本价值间的不同点为基本操作利润或亏损,不幸地,在没有定义以及估计基本价值之前,这些利润和亏损无法被估计。 交易员利用相对于当时市场信息而获得的基准,来判断交易价格与交易成本间的差异。有的人使用下单时的买价和卖价的平均值来估计投资组合建构成本。另外有人使用成交量加权平均价格来估计交易成本;有的就直接使用收盘价。这些方法由于假设的基本价值不同,因此获得不同的交易成本估计值。这些估计值均定义在零和游戏之中,因为这个基准对买卖双方来说是相当常见的。买方要取得利润,则价格必须上涨,而这是低价卖出的人产生的亏损,反之亦同。 基于估计基本操作利润亏损的目的而采用当前市场信息来当作估计的基准是有点粗劣。市场出现的当日开、高、低、收以及当日平均价或是一周的价位,往往会有误差,以致高估或低估基本价值。绩效评价基于这些估计值,因此主要用来解释交易成本的估计值。这些方法不能证明长期绩效的实现是基于技术较好的投资组合选股能力。交易员所选的股票在下一年是上涨的才可算是好的交易员,而这些交易成本的估计顶多能显示这个交易员是否能以较低的成本来执行他的交易。 投资组合绩效评估方法为比较投资组合报酬相对于市场指数报酬率,或是以风险调整指数预期报酬率来评估。(总绩效为执行绩效与选股绩效的总和)如果以市场投资组合报酬率当作报酬率的基准,则操作是个零和游戏。赢家击败市场平均报酬率,而输家低于市场平均报酬率。如果这报酬基准是风险调整预期报酬率的指数,则操作将是正和或负和游戏。这个游戏的型态是依据证券平均报酬是否高于或低于预定期间的期望报酬。既然证券平均报酬应该等于他们的预期报酬,操作以期望报酬率为基准而言绝对是一个零和游戏。在任何一个给定的期间,操作可以经由调整期望报酬的基准以反应已实现的证券报酬非预期成分而变成一个零和游戏。这结果就是报酬基准是市场投资组合的报酬率。 当我们使用市场投资组合报酬率当作评价交易员绩效的一般基准时,我们以市场的期初与期末价值来估计基本价值。利润和亏损的衡量与市场基准有关,因此只估计上述定义的基本操作利润和亏损。这些估计包括在预估的一段期间中从可预期的和不可预期的基本价值改变所产生的噪声。基本价值中可预期的变动是期望报酬率。包括实质利率、风险、流动性以及任何关于持有证券的利益或成本。而不可预期的变动则为意外。计算操作绩效包括系统性和随机的成分,系统性的成分使投资组合的绩效得以评估;而随机成分使得它难以从绩效上推断出技术的成分。 就这个观点而言,操作利润和亏损的定义是以应用于买卖双方的一般基准为基础。一般常见的基本价值基准产生了零和游戏。一般报酬基准产生的游戏可以很容易地经由调整来成为零和游戏。不管如何,没有其它交易员的亏损,是不会有任何交易员有所获利的。基于这个论点,交易就是一个零和游戏。
交易与正和游戏
展开 原理简介
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与"零和游戏"类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩;但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,"零和游戏"观念正逐渐被"双赢"观念所取代。人们开始认识到"利己"不一定要建立在"损人"的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。 但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分, 零和游戏原理源于博弈论
那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。 博弈论的英文名为game theory,直译就是“游戏理论”。游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
交易与正和游戏
理性的交易员不会去玩那种只能得到操作利润的纯零和游戏,如果所有的交易员都一样,所有的预期报酬率都是零,就不会有人从交易中获得利益。如果有些交易员技术较其它人好,这些技术较好的交易员愿意交易,但那些技术差的不愿意,那么就没有人交易了。 要解释为什么理性的交易员要交易,首先我们要先认清有些人交易不是只为了预期报酬。人们交易为了避险、为了将资金移转、为了交换财产、为了赚取绝对的报酬、为了学习他们是否可以藉由操作赚钱、或是得到赌博的乐趣。这些外部利益使得交易成为一种正和游戏。如果这些交易的外部利益够好,即使交易员自认会输,还是会去交易。技术好的交易员就可从这些技术较差,但是基于外部利益而进场交易的交易员手中来获利。 市场价格有效地整合信息,而技术较好的交易员根据他们获得的信息来交易以获取利润。如果操作利润超过获得信息的成本,这种行为具有获利性。如果没有人基于外部利益而进场交易,技术好的交易员就无法藉由交易来获利。他们将会放弃他们的研究,进而放弃交易,则价格的效率性将不复见。价格效率是依据技术好的交易员与那些愿意交易或是不理性的输家所创造的,技术好的交易员使得价格产生效率,而那些输家就对他们研究的努力而付费。 [1]
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