连线游戏画

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28个晚会互动趣味小游戏

28个晚会互动趣味小游戏

28个晚会互动趣味小游戏晚会是人们聚集在一起、放松身心的场合,为增加乐趣和互动,许多晚会都会设置一些趣味小游戏。

下面为大家介绍28个互动趣味小游戏,希望可以为你的晚会增添欢乐气氛!1. 气球冲击 - 将气球绑在每个参与者的踝关节上。

然后,参与者通过用脚踢气球,试图将其他人的气球破裂。

2. 带头画 - 每个参与者戴上一顶帽子,在帽子上系上一支粉笔。

参与者需要在上面画画,然后其他人猜测他/她画的是什么。

3. 快速变装 - 参与者们分成两组,每组一份包含各种服装和道具的箱子。

每个队的队员需要快速穿上这些服装,并模仿指定角色。

4. 谁是谁- 将所有参与者的名字写在纸条上,放入一个袋子里混合。

每个人抽一个名字,然后设法找出自己的名字是什么,并团结在一起。

5. 比谁更高 - 参与者之间进行大力气比赛,看谁可以站在单脚上站的时间最长或者用拳头撑起自己最长时间。

6. 猜物品 - 把各种物品放在一个盒子里,参与者需要通过触摸物品的形状、质感和重量来猜测是什么物品。

7. 爆破音乐椅 - 参与者围成一个圆圈,当音乐播放时,他们会围绕圆圈跳舞。

当音乐停止时,每个人要迅速找到一个座位。

缺少座位的人将被淘汰。

8. 瞬时编舞 - 每位参与者抽取一个舞蹈风格,然后他们需要即兴编舞,展示各自的舞技。

9. 美食挑战 - 给每个参与者一个盲盒,里面装着各种奇怪和不常见的食物。

参与者们需要吃下其中一样,并尝试猜出这是什么食物。

10. 变大变小 - 参与者分成两个队伍,当主持人叫“变大”时,他们需要尽可能快地站起来;当主持人叫“变小”时,他们需要尽快坐下。

11. 找寻宝藏 - 领导人把一个宝藏藏在场地的某个角落。

参与者们需要根据领导人给出的线索和提示,找到宝藏。

12. 歌舞接龙 - 每个参与者唱一段歌曲或者跳一段舞蹈,然后要接上下一个人的动作,持续下去。

13. 人体连锁反应 - 第一个参与者表演一个简单的动作,例如拍手,然后第二个参与者必须模仿并加上自己的动作。

苏教版一年级上活动课之数学游戏分享二

苏教版一年级上活动课之数学游戏分享二

苏教版一年级上活动课之数学游戏分享二对于一年级的小朋友们来说,数学学习不仅要在课堂上认真听讲,还需要通过有趣的活动课来加深对知识的理解和运用。

今天,就让我们一起来分享一些苏教版一年级上的数学游戏,让孩子们在快乐中感受数学的魅力!游戏一:数字拼图准备一套数字卡片,从 1 到 10 。

将卡片打乱,然后让孩子们把它们按照正确的顺序拼出来。

这个游戏可以帮助孩子们认识数字的顺序,同时锻炼他们的手眼协调能力。

一开始,孩子们可能会有些手忙脚乱,不知道从哪里开始。

但是在老师或者家长的引导下,他们会慢慢找到规律。

比如,可以先找出1 ,然后再找 2 ,依次类推。

在这个过程中,孩子们会逐渐熟悉数字的排列,并且感受到成功的喜悦。

游戏二:数字连连看在纸上画出一些数字,然后用线将相同的数字连起来。

这个游戏可以锻炼孩子们对数字的识别能力,以及他们的专注力。

当孩子们开始连线时,他们需要仔细观察每个数字,确保连对。

这对于培养他们的细心和耐心非常有帮助。

而且,当他们完成一幅连连看的作品时,会有一种满满的成就感。

游戏三:数字跳房子在地上画出一个跳房子的格子,每个格子里写上一个数字。

孩子们通过扔沙包或者其他小物件,跳到相应的数字格子里。

这个游戏不仅有趣,还能让孩子们在运动中学习数学。

他们需要记住每个格子里的数字,并且准确地跳过去。

这既锻炼了他们的身体,又巩固了数字知识。

游戏四:购物小能手准备一些小玩具或者小物品,并标上价格。

给孩子们一些虚拟的“钱”,让他们模拟购物的场景。

孩子们要根据物品的价格,计算出自己所买东西的总价,并且要确保不超过自己手里的“钱”数。

通过这个游戏,孩子们可以初步了解货币的概念,以及简单的加减法运算。

比如,一个小玩偶标价 5 元,一个小本子标价 2 元,如果孩子想买这两样东西,他们就要算出一共需要 7 元。

游戏五:图形分类准备一些不同形状的卡片,如圆形、三角形、正方形等。

让孩子们将这些卡片按照形状进行分类。

这个游戏可以帮助孩子们认识不同的图形,并且学会分类的方法。

《绘画游戏》二年级美术教学设计一等奖

《绘画游戏》二年级美术教学设计一等奖

《绘画游戏》二年级美术教学设计一等奖1、《绘画游戏》二年级美术教学设计一等奖一、教学目标1、了解本课综合游戏的基本方法;会利用随意线条形成的图形想象添加形象,完成一幅有趣的画。

2、激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。

二、重点难点重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。

难点:巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。

三、课时安排:2课时四、德育渗透培养学生的创新精神和对生活的热情。

五、材料准备图画纸、水彩笔、黑色水笔。

六、教学过程1、组织教学提示学生准备上课,集中注意力,准备好学习用具。

2、讲授新课(1)画线游戏。

规则:请你在一张纸上随意画一条线,要连贯画满画面。

(可以闭上眼睛画。

)(2)请你看看这幅画好看吗?说说理由。

学生活动,相互观看、分析。

(3)教师利用学生作业演示。

(实物投影)利用学生画面上的'图形添加具象和抽象形象,学生观察了解绘画方法。

(4)想象练习利用实物投影仪放映学生作品中的某一个形状,奖形状上下左右翻转让学生联想像什么。

(5)看书第4页、第5页,讨论:① 欣赏米罗的作品(色彩、线条、构图)都表现了什么?② 线的排列,哪张疏密关系处理得好?③ 你认为画面哪一部分添加得具有丰富的想象力,形状巧妙?学生分组讨论:分别讨论三个问题,组内进行交流,小组代表进行典型发言,其他成员补充。

3、完成作业(1)作业要求:① 在一张图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意疏密关系。

② 利用自己画好的或与别人交换的图形,联想进行添画,注意巧妙利用随意形。

分析作业要求,准备作业用具,选择作业形式,学生完成作业,在完成作业中发现问题,解决问题。

(2)教师辅导要点:① 随意形的疏密关系。

② 添加内容是否生动。

③ 调整画面的整体感觉。

4、作业展示学生自评、互评结合。

按照作业要求评价作业。

分析创新表现内容。

5、小结:通过本课学习你学到了什么?2、《绘画游戏》二年级美术教学设计一等奖教学目标:1、了解家具文化及家具造型的基本结构,尝试通过设计制作,体验纸盒变家具的全过程。

幼儿园大班教案《连线1-30》

幼儿园大班教案《连线1-30》

幼儿园大班《连线1-30》教案
一、教学目标:
1. 让幼儿掌握1-30的数字,并能正确书写。

2. 培养幼儿的观察力、思维力和动手能力。

3. 通过连线游戏,让幼儿初步了解数字的顺序关系。

二、教学准备:
1. 准备1-30的数字卡片。

2. 准备一张大画纸,将数字按照顺序连线。

三、教学过程:
1. 导入新课:
(1)教师出示数字卡片,让幼儿认识数字。

(2)教师引导幼儿说出数字的大小关系,如1比2小,3比2大等。

2. 新课呈现:
(1)教师将数字卡片按照顺序排列在画纸上,让幼儿观察数字的顺序关系。

(2)教师示范连线方法,让幼儿跟着连线。

(3)幼儿自己动手连线,教师巡回指导。

3. 巩固练习:
(1)教师可以让幼儿自己尝试连线,如连线1-5,1-10等。

(2)教师可以设置一些有趣的连线游戏,如连线后说出数字,连线后画出与数字相关的物品等。

4. 小结:
(1)教师总结本节课的内容,让幼儿复述数字的顺序关系。

(2)教师鼓励幼儿在日常生活中多观察、多思考,培养自己的观察力和思维力。

四、作业布置:
让幼儿回家后,找出家中的数字物品,如钟表、手机等,尝试按照数字顺序连线。

中班看标记连线教案(3篇)

中班看标记连线教案(3篇)

第1篇课时:1课时年级:中班教学目标:1. 让幼儿认识并熟悉生活中的常见标记,如交通标志、安全标志等。

2. 培养幼儿的观察能力和手眼协调能力。

3. 增强幼儿对生活环境的认识,提高幼儿的安全意识。

教学重点:1. 认识并熟悉生活中的常见标记。

2. 培养幼儿的观察能力和手眼协调能力。

教学难点:1. 让幼儿在游戏中正确连线,提高幼儿的认知能力。

教学准备:1. 交通标志、安全标志图片若干张。

2. 连线图若干张。

3. 彩色铅笔、橡皮等。

教学过程:一、导入1. 教师出示一张交通标志图片,引导幼儿观察并说出标志的名称和作用。

2. 引导幼儿讨论:生活中还有哪些常见的标记?二、基本部分1. 教师出示一组交通标志、安全标志图片,引导幼儿观察并说出标志的名称和作用。

2. 教师讲解连线游戏规则,并示范连线过程。

3. 幼儿分组进行连线游戏,教师巡回指导。

三、巩固练习1. 教师出示一组新的交通标志、安全标志图片,引导幼儿观察并说出标志的名称和作用。

2. 幼儿根据标志的名称和作用,将图片与相应的连线图进行连线。

四、游戏环节1. 教师组织幼儿进行“找朋友”游戏,幼儿找到与自己标志相匹配的图片后,进行互动。

2. 游戏过程中,教师引导幼儿观察、交流,提高幼儿的认知能力。

五、总结1. 教师引导幼儿回顾本节课所学内容,总结生活中常见的标记。

2. 教师强调认识标记的重要性,提高幼儿的安全意识。

教学评价:1. 观察幼儿在游戏过程中的表现,了解幼儿对标记的掌握程度。

2. 评价幼儿的观察能力、手眼协调能力以及团队合作能力。

第2篇活动目标:1. 培养幼儿对各种生活标记的认识和识别能力。

2. 通过看标记连线游戏,提高幼儿的空间判断力和手眼协调能力。

3. 增强幼儿的观察力和记忆力,提高解决问题的能力。

4. 培养幼儿的团队协作精神,学会与他人共同完成任务。

活动准备:1. 教具:各种生活标记图片(如交通标志、公共设施标志、动植物标志等)各一张;彩色笔、铅笔若干;白纸若干;剪刀、胶水。

儿童画线电子游戏教案设计

儿童画线电子游戏教案设计

儿童画线电子游戏教案设计一、教学目标。

1. 能够了解和掌握基本的电子游戏画线技能。

2. 能够通过游戏练习提高手眼协调能力和专注力。

3. 能够培养孩子的创造力和想象力。

二、教学重点。

1. 了解电子游戏画线的基本技能。

2. 练习画线技能,提高手眼协调能力。

三、教学难点。

1. 如何让孩子掌握画线技能。

2. 如何让孩子通过游戏练习提高专注力。

四、教学准备。

1. 电子游戏画线软件或网站。

2. 笔记本电脑或平板电脑。

3. 班级或小组学习环境。

五、教学过程。

1. 导入。

通过简单的问答或讨论,让孩子们了解电子游戏画线是什么,有什么作用,以及为什么要学习这个技能。

2. 演示。

老师向学生们演示如何在电子游戏中画线,包括使用工具、选择线条颜色、画线的方法等。

并且解释画线的基本技巧。

3. 练习。

让学生们分成小组或者独立操作,使用电子设备进行画线练习。

老师可以给予指导和帮助,让学生们逐步掌握画线的技能。

4. 游戏。

老师可以选择一些适合儿童的画线电子游戏,让学生们进行游戏练习。

在游戏中,老师可以观察学生们的表现,并给予及时的指导和鼓励。

5. 总结。

让学生们分享他们在练习和游戏中的体会和收获,总结画线技能的重要性,并鼓励他们继续练习和提高。

六、教学反思。

1. 教学过程中,老师要根据学生的实际情况,灵活调整教学方法和内容,确保每个学生都能够得到有效的指导和帮助。

2. 在练习和游戏中,老师要及时给予学生反馈,鼓励他们不断进步,培养他们的自信心和学习动力。

3. 教学结束后,老师要及时总结教学过程,找出存在的问题和不足,为下一次教学做好准备。

七、教学延伸。

1. 鼓励学生们在课外继续练习和探索,提高他们的画线技能。

2. 可以组织一些画线比赛或活动,让学生们在竞争中提高技能和表现。

3. 可以邀请一些专业的画线游戏设计师或者艺术家来学校进行讲座或指导,让学生们了解更多的画线技巧和艺术知识。

八、教学总结。

通过本次教学,学生们能够了解和掌握基本的电子游戏画线技能,提高手眼协调能力和专注力,培养创造力和想象力。

几个简单的亲子互动游戏推荐,在家陪孩子,轻松涨知识!

几个简单的亲子互动游戏推荐,在家陪孩子,轻松涨知识!

几个简单的亲子互动游戏推荐,在家陪孩子,轻松涨知识!
1. 画画游戏:让孩子在白纸上画出自己想要的图画,家长可以一起与孩子进行创作,陪伴孩子画出可爱的画作。

让孩子在画的过程中更多的思考,加深对事物的理解。

2. 搭积木游戏:让孩子搭出各式各样的建筑,从而提高孩子的逻辑思维能力。

在游戏中,家长可以陪伴孩子,一起想出更多新奇的积木组合,加深孩子对空间关系的理解。

3. 连线游戏:将卡片上的图案连接起来,让孩子发挥想象力,勾勒出各种不同的形状,可以帮助孩子在视觉思维方面有一定的锻炼。

4. 家庭问答游戏:家长可以准备一些自己知晓的话题,与孩子进行互动游戏,让孩子学习社会知识,提高自身的思维能力。

幼儿益智-数字连线游戏(数字1-30彩绘)

幼儿益智-数字连线游戏(数字1-30彩绘)
■ 请小朋友按顺序将数字1-30连起来,看看画的是什么?
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■ 请小朋友按顺序将数字1-30连起来,看看画的是什么?
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■ 请小朋友按顺序将数字1-30连起来,看看画的是什么?
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■ 请小朋友按顺序将数字1-30连起来,看看画的是什么?

一笔画游戏攻略(规律篇二)

一笔画游戏攻略(规律篇二)

一笔画游戏攻略(规律篇二)1. 基本定义 (2)2. 不可打破的原则 (3)2.1. 点的原则 (3)2.2. 线的原则 (3)2.3. 广义点 (3)3. 判断进线与出线 (4)3.1. 普通图案 (4)3.2. 二次线 (4)3.3. 箭头线 (5)3.4. 跳跃点 (5)3.5. 变向线 (6)3.6. 变线点 (7)3.7. 无限线 (8)3.8. 次数点 (8)4. 画图时的策略 (9)前言其实在这攻略之前,本人写过另外一篇类似的攻略。

只不过写的比较仓促,感觉写的很乱,并且没有写完,所以这次就重新再写一遍。

文中关于游戏元素的名称都是本人命名的,有一些名称可能不是很好。

一笔画游戏有很多版本,这个攻略涉及的只是其中一种,但本人相信这攻略也会适用于其他的版本。

如果读者有自己的理解也欢迎与本人交流,联系方式QQ894937015。

文中出现的错误也请多多谅解与包涵。

1.基本定义奇数点某点相连的线的数目为奇数,该点为奇数点,简称奇点。

如图1.1中的红圈点。

偶数点某点相连的线的数目为奇数,该点为偶数点,简称偶点。

如图1.1中的黑圈点。

图1.1进线进入某点的线为该点的进线。

出线从某点出发的线为该点的出线。

图1.2在图1.2中,根据提示,可知1线是A点的出线,是B点的进线。

2.不可打破的原则2.1.点的原则⒈凡是由偶点组成的图,可以一笔画成。

画时可以把任一偶点为起点,最后以这个点为终点完成图案。

⒉凡是有且只有两个奇点的图(其余都为偶点),可以一笔画成。

其中一个奇点为起点,另一个奇点为终点。

⒊其他情况的图都不能一笔画出。

2.2.线的原则1,偶点的进线与出线数目相等。

2,奇点作为起点时,出线比进线多一条。

3,奇点作为终点时,出线比进线少一条。

通过生活中的例子去理解这两个原则会更加生动易理解。

打个比方,从广东到北京,每个省份就可以看做一个点,无论怎么绕,每个省份的入境次数和出境是相等的。

旅客进入湖南省后无论下个省份是哪,就必须从湖南省出去才能完成。

第10讲 一笔画成(数学游戏)-二年级奥数下册同步精讲精练(西师大版)

第10讲 一笔画成(数学游戏)-二年级奥数下册同步精讲精练(西师大版)

191第十讲 一笔画成(数学游戏)ʌ知识概述ɔ一笔画 是一种常见的数学游戏㊂一笔画是指笔不离开纸,并且每条线只能画一次又不重复的平面图形㊂一笔能写成的字还真不少㊂如:1㊁2㊁3㊁6㊁7㊁8㊁9㊁0㊁一㊁乙㊁ 一笔能画成的图形也不少,如:那么究竟哪些图形能一笔画成呢?我们先来认识 双数点 和 单数点 ㊂双数点:就是从某一点出发,引出来的线的条数是双数(2,4,6,8,10, ),这样的点就叫双数点㊂如下面的 ㊃ 都是双数点㊂单数点,就是从某一点出发,引出的线的条数是单数(1,3,5,7,9, ),这样的点就叫单数点,如下面的 ㊃ 都是单数点㊂凡是图形中的点都是双数点,这个图形就一定能一笔画成㊂如:凡是图形中有双数点也有单数点,但只有两个单数点,也可以一笔画192成㊂如:凡是图形的单数点的个数多于2个,就不能一笔画成㊂如:例题精学例1 下面的图形能不能一笔画成?如果能,应怎样画?ʌ思路点拨ɔ 图中共有7个交点,其中有6个点是2条线段的交点,1个点是4条线段的交点,因此都是双数点,可以一笔画成㊂画法如下图㊂同步精练1.下面两个图形能一笔画成吗?如果能,请一笔画成功㊂2.下面的图形能不能一笔画成?如果能,应怎样画?3.下面的图形能不能一笔画成?为什么?193194例2 下面的图形能不能一笔画成?如果能,应该怎样画?ʌ思路点拨ɔ 这个图形中有6个交点,其中A ,B ,C ,D 四个点都是双数点,都有4条线相交;E ,F 这两个点都是单数点,都有3条线相交㊂这个图形的单数点不多于2个,所以能一笔画成㊂画法:从一个单数点开始,到另一个单数点结束㊂E ңD ңA ңB ңC ңD ңC ңF ңB ңA ңE ңF F ңB ңC ңD ңA ңB ңA ңE ңD ңC ңF ңE同步精练1.下面的图形能不能一笔画成?如果能,应该怎样画?如果不能,请说明理由㊂2.下面的图形能不能一笔画成?如果能,应该怎样画?3.下面的图形能不能一笔画成?如果能,应该怎样画?195例3 有一条河,河中有两个小岛,河上有7座桥,把这两个岛与河岸联系起来,能不能不重复地走遍七座桥,最后又回到出发点?ʌ思路点拨ɔ 我们可以把这个七桥图形中的岸和岛看作点,而桥可以看作连接这些点的一条线㊂问题 能不能不重复地走遍这七座桥 ,实际上是 下面的图形能不能一笔画成功㊂A 点是左边的岛,D 点是右边的岛,C 点是北岸,B 点是南岸,C D 上有两座桥,B D 上有两座桥㊂图中的4个点都是单数点,不能一笔画成,所以不能不重复地走遍这七座桥㊂同步精练1.下图是一个迷阵图,箭头指出了迷阵的入口和出口㊂请你画线表示从入口进入迷阵,从出口走出来㊂能不能走通?1962.下图是某展览馆的平面图,相邻两个展室之间有一个门相通,每个展室都有一扇门通往馆外㊂一个参观者怎样走才能不重复地走过每一扇门?如果这种走法不存在,应关闭展览室的哪扇门才能实现上述走法?3.下图中有11个邮递员的投递点,邮递员叔叔要向这11个地点送信,邮递员能不能重复地一次走遍各个点?如果能应怎样走?197例4 下面的图形中有6个单数点,因此不能一笔画成功㊂但只要给下图加两条线,这个图形就能一笔画成功了㊂怎样加线?ʌ思路点拨ɔ 由于图中有6个单数点,因此不能一笔画成,如果只有两个单数点就能一笔画成了㊂在两个单数点之间连线,这两个单数点就成为双数点,画两条线就可以使4个单数点变为4个双数点,只剩下两个单数点了㊂加线方法如下:同步精练1.下图中九个点代表9棵果树,一个园丁推着水车从A 点出发,能不能给每一棵树浇上水而不走重复路线?(B 点㊁C 点为灌水的地点)2.下面的图形能不能用一笔画成功?如果能,应该怎样画?3.奥运会五环图能不能一笔画成功?如果能,可以怎样画?198练习卷一㊁填空题㊂1.下面的交点是单数点还是双数点?2.下图中有( )个交点,( )个双数点,( )个单数点,( )一笔画出(填 能 或 不能 )㊂3.下图中有( )个交点,( )个双数点,( )个单数点,( )一笔画出(填 能 或 不能 )㊂二㊁问答题㊂1.下图能不能一笔画出?如果能,应该怎样画?2.一只小虫从A 点出发,能不能不走重复路线一次走到B 点?如果能,应该怎样走?1993.小华和爸爸分别从公园的两个入口进入,谁能一次不重复地走完所有的路?4.下面的图形能不能一笔画成?为什么?如果能一笔画成,请标出起点和终点㊂三㊁解决问题㊂1.一个居民小区有四幢楼房,围墙把四幢楼房围起来,只有东㊁南㊁西㊁北四个门进出小区,小区的路有3横3竖,有一幢楼还有一条过道,把这幢楼分成两部分,人可以从过道通过㊂一个人能不能从东门进入小区,不走重复路线,一次把每条路都走遍?如果能,应该怎样走?如果不能,应从哪个门进去?200 2.园林里浇花的王大叔要到下图中的各点(字母处)浇花,他怎样走才能不重复地一次走遍每条小路?四㊁操作题㊂给下图加最少的线,使这个图形能一笔画成功㊂练习卷1.4鸡鹅兔(后三空或填鹅鸭兔)2.(1)小猴36(2)小兔18(3)23.4.(1)卡通人物唐老鸭米老鼠蝙蝠侠孙悟空哪吒喜欢人数/人2312159 (2)孙悟空唐老鸭蝙蝠侠第十讲一笔画成(数学游戏)例1图中的7个交点都是双数点,所以能一笔画成㊂[同步精练]1.(1)10个交点都是双数点,可以一笔画成㊂307308(2)有4个单数点,不能一笔画成㊂2.只有2个单数点,能一笔画成,画法是:从一个单数点出发,到另一个单数点为终点㊂3.有4个单数点,不能一笔画成㊂例2 这个图形只有两个单数点,所以能一笔画成㊂画法为从一个单数点开始,到另一个单数点结束㊂如:E ңD ңA ңB ңC ңD ңC ңF ңB ңA ңE ңF[同步精练]1.有4个单数点,不能一笔画成㊂2.如下图,只有2个单数点,能一笔画成,从一个单数点出发,以另一个单数点为终点㊂3.都是双数点,能一笔画成㊂例3 用A 点表示左边的岛,D 点表示右边的岛,C 点表示北岸,B 点表示南岸,把题目转化成下图㊂因为图中4个交点都是单数点,不能一笔画成,所以不能不重复地走遍这七座桥㊂309[同步精练]1.能走通,图略㊂2.走法不存在㊂如果关闭C ㊁D 间,D ㊁E 间及D ㊁F 间这三个门,参观者就可无重复地走过每扇门㊂下面是其中的一种走法:F ңC ңA ңD ңB ңA ңB ңE ңF ㊂3.图中只有两个单数点,能一笔画成㊂画法:③ң④ң②ң①ң③ң⑩ңң⑨ң⑩ң⑧ң⑨ң⑦ң⑧ң⑤ң⑦ң⑥ң⑤ң②例4 把左上角两个单数点连线,把右下角两个单数点连线,这4个单数点都成为双数点㊂图中只剩下2个单数点,就能一笔画成了㊂[同步精练]1.能不走重复路线,方法不唯一,如:2.4个点都是双数点,能一笔画成㊂3.8个点都是双数点,能一笔画成㊂310练习卷一㊁1.双数单数双数单数2.1266不能3.770能二㊁1.有4个双数点,没有单数点,能一笔画成㊂2.只有两个单数点,能一笔画成㊂从AңB走法如下:3.图中只有两个单数点,能一笔画成,爸爸的进入点是双数点,不能一次不重复地走完所有的路,小华的进入点是单数点,能一次不重复地走完所有的路㊂4.(1)能(2)不能(3)不能三㊁1.东门处是双数点,不能不走重复路线一次把每条路都走遍㊂从西北㊁北门进去都可以㊂2.可以从A点出发,以E点为终点;也可以从E点出发,以A点为终点㊂四㊁最少加2条线,A E和B E,就可以一笔画成㊂311第十一讲 操作图形(图形的切㊁拼)例1[同步精练]1.方法很多㊂如2.3.例2[同步精练]1.。

中班语音与汉字的连线游戏

中班语音与汉字的连线游戏

中班语音与汉字的连线游戏连线游戏是一种常见的教学活动形式,对于中班儿童的语音与汉字启蒙教育非常有益。

通过参与连线游戏,孩子们既能够培养语言表达能力,又能够提高对汉字的理解和记忆能力。

本文将介绍一种适合中班儿童的语音与汉字连线游戏。

1. 游戏介绍这个游戏主要有两部分组成:语音部分和汉字部分。

在语音部分,教师会用音频播放一段汉字组成的语音,例如“猫”、“鸟”等。

在汉字部分,教师会展示一系列与语音相对应的汉字卡片,这些汉字卡片上分别写着“猫”、“鸟”等字样。

2. 游戏流程游戏开始时,教师会首先播放一段语音,例如是“猫”的语音。

然后,教师会逐个展示汉字卡片,供孩子们选择对应的卡片。

孩子们可以根据语音的发音,通过观察字形和辨别字意的方式选择合适的汉字卡片。

在每个回合中,每个孩子有机会选择一张卡片。

3. 游戏的教育意义通过这个游戏,中班儿童能够提高对汉字语音的辨别能力,加深对语言的理解。

同时,通过与汉字卡片的连线,他们能够进一步认识和记忆汉字,为日后的汉字学习打下基础。

4. 游戏的变化与扩展除了单一的语音与汉字连线游戏,我们还可以对游戏进行一定的变化与扩展,以增加趣味性和教育效果。

例如,可以增加图片展示部分,以图画的形式来展示语音对应的汉字,让孩子们更直观地理解和认知。

另外,可以对游戏的难度进行调整,逐渐引入更多的汉字和语音组合,以提高孩子们的学习兴趣和学习效果。

5. 游戏的适用年龄与教学场景这个语音与汉字连线游戏适用于中班儿童,他们通常处于3-4岁的年龄段。

游戏可以在幼儿园的语音与汉字启蒙教学中使用,也可以在家庭环境中进行。

无论在哪个场景,都需要教师、家长或者其他成年人的引导和监督,以确保孩子们的学习效果。

总之,中班儿童的语音与汉字连线游戏对于他们的语言和汉字启蒙教育非常有益。

通过这个游戏,孩子们可以增加对汉字的理解和记忆,同时也能够提高对语音的辨别能力。

希望这个游戏可以在各个教育场景中得到广泛的应用,为中班儿童的学习增添乐趣和成果。

头脑风暴9点连线

头脑风暴9点连线

策略:思维导图
总结词
结构化思维
详细描述
思维导图是一种有效的思维工具,可以帮助玩家在游戏中进行有条理的思考。玩 家可以建立一个思维导图,将各个点连接起来,形成清晰的思维网络。这种策略 需要玩家具备系统性的思考方式,以及组织和规划信息的能力。
06
游戏奖励与分享
奖励机制
物质奖励
游戏中的奖励通常包括电子产品、书籍、玩具等,这些奖励可以激励玩家继续游戏,提高 参与度。
玩家可以反思自己在游戏中的不足之处,这可以帮助他们发现 自己的弱点并加以改进。
分享感悟
玩家可以在社交媒体上分享自己在游戏中的感悟和体验,这可 以激发其他玩家的共鸣和思考。
07
游戏应用与启示
应用领域与场景
创新思维训练
通过9点连线的挑战,培养玩 家在限定条件下寻找多种解决
方案的能力。
团队建设活动
作为团队建设的互动环节,可以 增强团队成员的沟通与合作能力 。
确定记录人员
记录人员专业
01
选择具备一定记录经验和能力的人员,确保能够准确、全面地
记录头脑风暴的内容。
记录方式明确
02
与记录人员沟通并明确记录方式,包括记录格式、重点内容等
,确保记录内容清晰可读。
记录工具准备
03
提前准备好记录工具,如笔记本、笔、录音设备等,确保记录
人员能够顺利开展工作。
确定计时人员
禁止跳跃连线
玩家不能让一条线从一个空格跳过另一个空格,必须按照顺 序连接。
玩家需要避免跳跃连线的情况,以确保所有的空格都被正确 地连接起来。
05
游戏挑战与策略
挑战:时间限制
总结词:反应速度
详细描述:在《头脑风暴9点连线》游戏中,时间限制对玩家的反应速度提出了 高要求。玩家需要在规定时间内迅速判断和选择连接的点,以形成连续的路径。 时间的紧迫性增加了游戏难度,考验玩家的快速决策能力。

九点连线

九点连线

分类:创新思维九点连线一、游戏介绍:以家庭为单位分成若干组进行比赛,首先让参赛人员看一下由九个点组成的图形(见附录)。

然后请他们照原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来,线与线之间不得断开。

给几分钟时间,让小组进行讨论,试着画一下。

看哪个小组先成功地解出了这道题,并请组员画出正确答案。

成功解出的给予奖励,没有解出的小组表演节目。

二、活动目的:使队员打破成规,尝试突破限制,开发创新思维。

三、控制时间:20分钟四、活动准备:纸和笔若干五、适用时间:午餐或晚餐后六、活动过程:1、创造情景,引出活动。

主持人:“大家注意一下啊,我看大家大部分已经用餐完毕,大家吃饱了是不是有点困了,刚吃完饭休息不利于消化,那接下来我们来玩个游戏,大家提提神,活动一下,稍后我们再休息。

我们今天安排的游戏主要是让我们动脑筋,考验大家的发散思维,游戏的名称叫做九点连线,大家准备好了吗?”2、规则演示,现场解说。

主持人:我现在给大家讲一下游戏规则,请大家认真听我讲述。

”规则:以家庭为单位分成若干组进行比赛,首先让参赛人员看一下由九个点组成的图形(见附录)。

然后请他们照原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来,线与线之间不得断开。

给几分钟时间,让小组进行讨论,试着画一下。

看哪个小组先成功地解出了这道题,并请组员画出正确答案。

成功解出的给予奖励,没有解出的小组表演节目。

(能力:理解能力)3、进行分组,游戏开始。

主持人:“游戏规则大家都听明白了吗,那我们接下来进行分组,这样我们以家庭为单位进行分组,每组平均六人,大家可以自由组合,给大家二分钟时间选出组长,然后我们按先后顺序进行小组排序。

”“好了,现在分组完毕,我们游戏开始,请大家认真看好图形,按原样在纸上画好九个点,我将给大家五分钟时间,可以进行讨论,时间到,开始竞赛。

”(主持人语言穿插,活跃气氛)“好,时间到,解出答案的小组可以踊跃竞赛。

”(能力:沟通能力、协调能力、思维能力品质:乐观、认真、负责)4、游戏结束,余韵不绝。

使用UGUI原生开发连线画线

使用UGUI原生开发连线画线

使用UGUI原生开发连线画线UGUI(Unity GUI)是Unity引擎提供的一套用于构建图形用户界面的工具包,适用于跨平台开发,并且可以与Unity的其他功能完美集成。

在UGUI中,绘制连线和画线可以使用原生的UI组件,并且非常灵活和易于实现。

在UGUI中,绘制连线和画线有多种方法。

下面将介绍两种常用的方法:使用LineRenderer组件和使用Image组件。

一、使用LineRenderer组件:1. 在场景中创建一个空物体作为绘制连线的父物体,命名为LineParent。

2. 创建一个新物体,将其作为起点,并作为LineParent的子物体。

3. 创建一个新物体,将其作为终点,并作为LineParent的子物体。

4. 为起点和终点物体添加LineRenderer组件,并调整其属性。

5. 创建一个脚本,命名为DrawLine,将其挂载到LineParent物体上。

6. 在DrawLine脚本中,获取起点和终点物体的LineRenderer组件。

7. 使用LineRenderer组件的SetPosition方法,设置起点和终点的位置。

8.运行游戏,即可看到连线已经绘制出来。

这种方法的优势在于可以根据需求,动态地调整连线的起点和终点位置,也可以调整连线的样式,例如线宽、颜色等。

二、使用Image组件:1. 在场景中创建一个空物体作为绘制连线的父物体,命名为LineParent。

2. 创建一个UI Image对象,将其作为起点,并作为LineParent的子物体。

设置其图像为一条短直线。

3. 创建一个UI Image对象,将其作为终点,并作为LineParent的子物体。

设置其图像为一条短直线。

4. 创建一个脚本,命名为DrawLine,将其挂载到LineParent物体上。

5. 在DrawLine脚本中,获取起点和终点物体的RectTransform组件。

6. 使用RectTransform组件的anchoredPosition属性,设置起点和终点的位置。

幼儿益智-数字连线游戏(数字1-40彩绘)

幼儿益智-数字连线游戏(数字1-40彩绘)

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■ 小朋友我们一起连一连数字(1-40),看看画里面是什么
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■ 小朋友我们一起连一连数字(1-40),看看画里面是什么
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一年级上册语文一课一练

一年级上册语文一课一练

一年级上册语文一课一练山村第一课时1.连线游戏:1 二 6 十2 五 7 六3 四 8 七4 三 9 八5 一 10 九2.数数:1)(2)(3)3.选择正确的读音:40 四十4 十四第二课时1.笔画和字:横(一)(十)竖(丨)(口)2.笔顺:一:丨一二:丨丨三:丶一一十:十3.词语智慧宫:红)心(黄)意正)面(反)方白)颜(黑)色上)下(左)右黄)牛(黑)毛全)部(美)好4.找到朋友拉拉手:撇(丿)(乙)捺(丶)(人)横(一)(十)5.词语智慧宫:高)山(大)海东)西(南)北日)夜(不)眠口)是心非第三课时1.背儿歌:手离笔尖一寸远。

眼离书本一尺远。

胸离桌子一拳远。

2.人的两个宝:人的两个宝是手和脑,手会做事,脑会思考,要想有创造,就要既动手又用脑。

3.连线游戏:山火水田石土3画 4画 5画4.超级模仿秀:山水------水山大小------___上下------下上日月------___红火------火红多少------少多风雨------雨风5.拼音和字:shuǐtián 水田___ 水土shuǐguǒ 水果huǒshān 火山6.找到朋友拉拉手:日山___雨虫月鸟花叶___马土风叶7.笔画和字:竖(丨)(口)撇(丿)(乙)横(一)(十)点(丶)(人)司机自己,日光,织毛衣,九,在四线格中写出下列字母:y w y i w u y u。

二、按要求加声调:标一声:___。

标四声:___。

三、看图写音节。

十、画出整体认读音节:一条,小鱼,鱼。

时间,衣服。

午坐大山。

二、拼一拼,读一读,写一写。

j+ü→___→qux+ü→xu y+ü→yu三、找到朋友拉拉手。

屋子鸭翅玉米衣子,3—6.十一、比一比,写一写。

b——d p——qbn——h f——t二、拼一拼,组成音节。

f——ó→fú t——ǔ→___q——ǚ→qú zh——u——ō→zhūō三、拼一拼,分解音节。

儿童画线电子游戏教案中班

儿童画线电子游戏教案中班

儿童画线电子游戏教案中班一、教学目标。

1. 让孩子了解画线电子游戏的基本玩法和规则。

2. 帮助孩子培养观察力和逻辑思维能力。

3. 激发孩子的创造力和想象力。

二、教学重点。

1. 画线电子游戏的基本玩法和规则。

2. 如何运用观察力和逻辑思维能力解决问题。

三、教学难点。

1. 鼓励孩子进行创造性思维。

2. 帮助孩子理解游戏中的规则和策略。

四、教学准备。

1. 一台电脑或平板电脑。

2. 安装好的画线电子游戏软件。

3. 准备好的绘画纸和颜料。

五、教学过程。

1. 导入新知识。

让孩子观看一段画线电子游戏的视频,让他们了解游戏的基本玩法和规则。

然后简单介绍一下画线电子游戏的背景和特点。

2. 游戏体验。

让孩子们亲自体验一下画线电子游戏,让他们感受一下游戏的乐趣和挑战。

老师可以在一旁给予指导和帮助,让孩子们尽快掌握游戏的基本操作。

3. 游戏讨论。

让孩子们围绕画线电子游戏展开讨论,分享自己的游戏体验和感受。

鼓励他们谈谈游戏中遇到的问题和解决方法,让他们学会倾听和分享。

4. 游戏创作。

让孩子们动手创作自己的画线电子游戏,可以让他们在纸上画出自己设计的游戏关卡和角色,然后用颜料进行涂鸦。

这样可以锻炼孩子的创造力和想象力,让他们享受创作的乐趣。

5. 游戏分享。

让孩子们展示自己的游戏作品,让他们向同学们展示自己设计的游戏关卡和角色,让大家一起来玩一玩。

这样可以促进孩子之间的交流和合作,让他们学会分享和团队合作。

六、教学总结。

通过本节课的学习,孩子们对画线电子游戏有了更深入的了解,学会了游戏的基本玩法和规则,培养了观察力和逻辑思维能力,激发了创造力和想象力。

希望孩子们能够在今后的学习和生活中,继续保持对游戏的热爱,不断提升自己的技能和能力。

鳄鱼连线画中班教案

鳄鱼连线画中班教案

鳄鱼连线画中班教案一、教学目标:1. 认知目标,让学生了解鳄鱼的生活习性、食性、外貌特征等基本知识。

2. 情感目标,培养学生对动物的保护意识,引导学生尊重自然,珍爱动物。

3. 智能目标,培养学生的观察力、动手能力和动手能力。

二、教学重点:1. 让学生了解鳄鱼的基本知识。

2. 培养学生的动手能力和观察力。

三、教学难点:1. 如何引导学生观察鳄鱼的外貌特征。

2. 如何培养学生对动物的保护意识。

四、教学过程:1. 导入。

教师播放一段鳄鱼的视频,让学生观察鳄鱼的生活习性和外貌特征,引发学生的兴趣,引导学生对鳄鱼产生好奇心。

2. 学习。

(1)教师向学生介绍鳄鱼的基本知识,包括生活习性、食性、外貌特征等。

(2)教师向学生展示鳄鱼的图片,让学生观察鳄鱼的外貌特征,如长长的尾巴、扁平的嘴巴等。

(3)教师组织学生进行讨论,让学生谈谈自己对鳄鱼的印象和了解。

3. 游戏。

(1)教师组织学生进行鳄鱼连线游戏,让学生根据图片上的鳄鱼特征进行连线,培养学生的观察力和动手能力。

(2)教师可以设计一些有趣的小游戏,让学生在游戏中学习鳄鱼的相关知识。

4. 制作。

(1)教师组织学生进行鳄鱼连线画的制作,让学生根据自己对鳄鱼的了解,画出自己心目中的鳄鱼。

(2)教师可以提供一些鳄鱼的图片作为参考,让学生在制作过程中发挥想象力,画出独特的鳄鱼连线画。

5. 总结。

教师引导学生对自己的作品进行展示和交流,让学生分享制作鳄鱼连线画的心得体会。

同时,教师可以再次强调鳄鱼的保护意识,引导学生珍爱动物,保护环境。

六、教学反思:通过本节课的教学,学生对鳄鱼有了更深入的了解,培养了学生的观察力和动手能力。

同时,通过制作鳄鱼连线画,也培养了学生的想象力和创造力。

在未来的教学中,可以结合更多的实践活动,让学生在实践中学习,提高学生的学习兴趣和参与度。

同时,也要注重培养学生的保护意识,引导学生尊重自然,珍爱动物。

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