上海动漫博物馆营销方案0409
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各类基金 59%
1.建立会员制。 聘请高级会员在博物馆担任会员单位和名誉馆长、理事会成员等等名誉职务 。
2. 积极申请政府部门和私人基金的资金、政策支持。
目前国家对文化产业大力扶植,应当也必须要申请到一部分政府扶持资金。 3. 建立企业冠名主题展和企业冠名区。
营销方案
各类支持活动 目标:周周有活动,月月有亮点,营业额100万。
其它 0.6%
票务收入 23.8% 会务承揽 3.2% 交流平台 5.1% 衍生品销售 15.9%
万/人民币 营业额
票务收入 375
会务承揽 50
交流平台 80
影院 收入 240
餐饮 50
其它 250
馆内 项目 10
合计 1575
营销方案
票务销售
目标及观众组成预估
目标:通过各种手段吸引各类观众群,全年票务目标营业额达375万,25万人次。 其中学生参观人数占80%,团队占参观人数70%以上。 本市大中小学生 比率 80% 本市其他观众 10% 国内其他观众 9% 海外观众 1%
营销方案
票务销售
营销渠道 :
18个区青少年活动中心
松江 大学 城
1600所中小学、幼儿园、
全市50 0个动 漫社团
1.教委青少年活动中心。
关键词: 华夏小神笔动漫大赛
1)所有参赛优秀获奖作品都可入选博物馆作为收藏; 2)向1600所学校派发50万份博物馆游玩攻略宣传册; 3)向500所特色学校派发博物馆宣传片,利用课间、 中午时段滚动播放进行推广; 4)由基地牵头联合上海市科技艺术教育中心(上海市 学生活动管理中心)共同下发相关红头文件,组织学 生参观; 5)运营推广期,组织近100名特色学校教师代表及200 名市优秀学生参观博物馆; 6)亲子活动 举办时间:每两月一次 预计人群(学生):500人/次 预计人群(家长):500人/次 7)开展夏令营、冬令营活动 举办时间:1月-2月、7月-8月 预计人群:约2000人
开办有特色的专题讲座,辅导培训等。
注:营销方案中提及的预估收入都未剔除成本。
营销方案
3-5年后的营运能力预估
目标: 年人流超过30万。 年营业额2000万。 在不考虑场地租金的情况下收支平衡。 实现张江文化对博物馆的三个目标。
前两年为宣传推广扶持期,由发起公司全额补贴运营费差额部分,除按一定比例存留一部分在管理团队外,所获收益 全部上缴上级公司。 第三年由发起公司预支一部分启动资金,达到收支平衡 第四年上缴利润。
营销方案
会务承揽
目标:
每年承揽50场会务活动,实现收入50万。
其中提供场地的会务4000元/次,约35场/年。 提供全方位服务的会务平均每次2.5万/次,约15场/年。
活动组成
全方位承办 30%
全方位承办 72%
收入组成
提供场地 28%
场地承办 70%
营销方案
会务承揽
1. 承揽政府或企业的研讨会、论坛等活动。 成功案例:全国文化系统动漫工作座谈会(厅局级会议) 国务院十部委扶持动漫发展会部际联席会议专家委员年会等。
学生会员
在校生、动漫社团
会员单位:上海理工大学、上海工艺美术学校、中侨学院 等近60单位。 工作任务:联盟总体任务提高中国动漫教育水准,使其与 国际接轨。 1) 通过组织各种考察进修、创作竞赛等活动,促进多层面 的国内外交流合作; 2) 提供专业学术交流和教学辅助服务; 3) 引进国内外优质培训认证和社会实践项目,提高动漫专 业学生综合素质。
上海动漫博物馆 营销方案
国家动漫游戏产业振兴基地
沿街效果图
入口效果图
展厅设置及功能
三楼:产业服务、功能多样
多功能剧场区
二楼:形式精彩、知识普及
互动体验区
•成果体验(国内外动画经典场景、经典角色、 经典音乐) •科普展示(动画艺术形式、动画原理、动画 制作流程、动画制作技术)
展示陈列区
一楼:内容丰富、脉络清晰
3. 技术交流。 代表案例:通过Siggraph引进顶尖3D立体扫描仪等。
4. 人才交流及培训。
代表案例:国家动漫游戏人才考证体系、Siggraph人才认证体系、创意企业人才招聘会等。
营销方案
交流合作平台
5. 利用知识产权交易,带动产业链。 代表案例:国家动漫游戏产业产权交易中心、上海律师协会合作等。
目标:250万,人流25万 X 人均消费10元。
充分利用互动项目,如摄影,音乐制作等,要求服务员和解说员引导观众消费。 定期引进和淘汰不受欢迎的项目,利用自营、分成的方法提供最好的消费体验。
营销方案
其他拓展盈利点
由博物馆牵头,承担政府和企业科研、调查项目、行业咨询服务等。
发行介绍藏品的书籍、专业类的刊物等。
1. 各种专题展 。
代表案例:丁聪漫画展、漫画四大天王作品展等。
2.动漫相关活动。 代表案例:生如夏花Cosplay大赛、C&G Comicon同人展等。 3.联合办展 。 代表案例:中国动漫艺术大展等。 4. 在对外交流中举办活动。 关键词:日本周、美国周、法国周等。 5.抓好事件营销。 关键词:主题活动、大师展、海外展等。
美年达“寻找创意达人” 活动
营销方案
会务承揽
3.联合境内外专业人士和企业举办高级研讨会。 成功案例:动漫产业投融资论坛; 亚洲动漫数字产业合作体——中日韩协调会等。
动漫产业投融资论坛
承办亚洲动漫数字产业合作体——中日韩协调会
营销方案
交流合作平台
企业
张江文化控股
观众
上海动漫博物馆
专业机构 主流媒体
场馆最大容量预估
* 按人均占地2平方米为最佳参观下限; * 按3小时参观完毕预估全天人员轮番刷新次数 。 F1 活动面积 每平米容量 同时在场人次 每日轮番次数 每日接待人流 营业天数 年观众总计 240000 800 400 800平米 F2 600平米 0.5(每人占2平米) 300 2(每人参观3小时) 600 300(每周闭馆1天) 180000 420000 1400 700 场馆总计 1400平米
营销方案
票务销售
3.与周边景区联合打造 关键词:孙桥农业基地、水族馆、科技馆等 4.与旅行社合作 关键词:市教委下属杨修旅行社、市总工会国际旅行社、交通商旅等 5. 企业营销
关键词:企业工会、人事部门等
6. 就近社区 关键词:DM派发、街道统一组织等 7. 建议浦东及张江文化类针对企业的补助时,指定少量专款在博物馆内定向消费。
营销方案
交流合作平台
6.建立总部经济,加强与长三角园区的联系。 代表案例:国家动漫游戏产业基地联盟、中国创意园区联盟(筹)等。
2008年11月,由文化部批准建设的6家动漫基地在 上海召开合作会议。在此次会议上,6家基地共同发起 成立了“国家动漫游戏产业基地联盟” 。目前会员单 位发展为9家,分别是上海、大连、湖南、四川、无锡、 杭州、黑龙江、常州、天津。
在产业振兴基地基础上,国家动漫游戏产业振兴基 地还拓展联络了包括扬州、盐城、太仓、常熟等近10家 省、市级文化创意产业园区,旨在发起“中国创意产业 园区联盟”,预计联盟园区入驻企业将超过550家。联 盟将为各园区合作共建、交流互通提供平台。
营销方案
交流合作平台
7. 藏品的交易。 关键词:收藏热、漫画手稿、零售、自然更新淘汰,签约画家,引进画作。
普通高校60所,另有独立学院5所,全日制普通本 专科在校生46.63万人,其中本科29.28万人,高职 (含专科)17.35万人,培养研究生机构共有51所, 在学研究生8.69万人,博士生2.11万人,硕士生 6.58万人。 联盟拓展方向: 1)全面辐射长三角; 2)吸引中职学校的加入,形成上海动漫教育联盟。
营销方案
各类支持活动
类型 个人展 海外交流周 漫画展 精品综合展 名家 见面会 专业论坛 COS大赛 COSPLAY 沙龙活动 单项主题周 亲子活动 小神笔 活动 假期活动 冬令营 * 冬令营 * * 夏令营 * * 夏令营 见面会、签 售、专访 春季展 四大天王 展 * * * * * * * 秋季展 1月 单周 法国周 2月 3月 4月 单周 葡萄牙 周 日本周 5月 6月 7月 8月 9月 单周 10月 11月 单周 美国周 12月
为扶植国家动漫游戏产业,保障各动漫游戏企业及各人的交易安全,形成合法、规范的交易体系,基地与上海联合 产权交易所合作成立国家动漫游戏产权交易中心,为国内动漫游戏产业构建全新的资本运作平台,促进产业发展。
2007年6月文化部副部长孟晓驷与上海市副市长唐登杰为产 权交易中心揭牌
2005年7月基地与上海律师协会共同出版的《版权知识40问》
* 动漫画教 育年会 双周
*
* 创意园区 论坛
*
*
双周
双周
双周
双周
双周 中日COSER 沙龙 * * 声优见 面会 *
综合展 同人展 主题展
冬季展
夏季展
*
*
*
*
同人商店
活动次数 累计
每日
7
每日
7
每日
5
每日
5
每日
6
每日
4
每日
4
每日
6
每日
4
每日
4
每日
4
每日
4
营销方案
影院、咖啡馆设施收益
目标:影院240万 + 餐饮外包50万。 影院收入预估:
营销方案
票务销售
营销渠道 : 2.校方直接合作 : 关键词:上海动漫教育高校(含中职)联盟
2009年12月组建 发起方:国家动漫游戏产业振兴基地 同济大学 华东师范大学 上海大学 上海师范大学
理事长单位
理事单位 秘书处
常设于国家动漫游戏产业振 兴基地
团Baidu Nhomakorabea会员
教育、培训、科研、管理机构
专业会员
教师、教育管理 者、业界专家
基地通过“四大天王”等漫画家选拔大赛,推出一批优秀作者和作品。2008-2009年完成的一批故事 漫画书均将参选文化部的原创漫画扶植计划,于路《天堂之雨》等作品在国内外屡获殊荣。
营销方案
衍生产品销售
目标:人均消费10元,人流25万 X 年销售额250万。
预估销售份额 其它 10% 创作工具 20% 纪念品 40%
•动画体现发展脉络(技术发展关键节点)、 代表人物及作品 •漫画体现精品名人名作
营销方案
总体目标
2011年销售额1500万;观众人流25万。
收入组成
餐饮 3.2% 影院收入 15.2% 支持活动 6.3% 社会捐赠 10.8%
衍生品 销售 250 社会 捐赠 170 支持 活动 100
馆内项目 15.9%
由基地承办的全国文化系统厅局级会议于博览会同期举办
由基地承办的国务院十部委扶持动漫发展会部际联席会议 专家委员年会于博览会同期举办
营销方案
会务承揽
2. 承揽商业公关活动。 成功案例:汉王画板学校巡回推广会; SUBARU汽车彩绘大赛; 美年达“寻找创意达人”线上线下活动等。
汉王画板学校巡回推广会
SUBARU汽车彩绘大赛
营销方案
第一财年收支预算表
目标:总营业额收入1575万,总支出1854万,差额-279万。
收支表
项 目 票 务 收 入 会 务 承 揽 交 流 平 台 衍 生 品 销 售 250 捐赠 支 持 活 动 影 院 餐 饮 外 包 馆 内 项 目 其 它 工 资 维 修 水 电 宣传 业务 推广 保 险 办 公 费 车 辆 其 他 支 出 税 收 总计
动漫产品 30%
初期:以引进销售、代理品牌分成为主; 实现盈利后:设立纪念品研发团队,开发自主知识产权的产品生产销售; 拓展方向:进而也可以进行相关授权,最终形成特有商品产业链。
营销方案
社会捐赠
目标:170万。会员单位50万 + 拨款、基金、捐赠 100万+ 冠名20万。
冠名 12%
会员单位 29%
DM派发 新品展示 专题活动 海报张贴 校园播放
亲子活动
光盘
1600所中小学
上海地区共有:
18个区青少年活动中心
幼儿园1057所,幼儿园在校生29.98万人; 小学626所,在校学生53.37万人; 中学794所(含普通高中),普通初中学生44 万人;目前普通高中就读学生27.17万人。
影院 座位(个) 上座率 每日上演场次 观众人数 票价(单价/元) 营业天数 (白天休息维护) 年收入 200 0.4 2 160 50 300 2400000 餐厅
面积(估)
日租(含管理费, 水电独立结算) 租用天数 年收入
300平米
4.5元/平米 365 492750
营销方案
馆内互动项目收费体验
国家动漫游戏产业振兴基地 海外机构
合作项目
营销方案
交流合作平台 目标:80万。
1.利用博物馆对外交流的机会,带动会员单位、张江本地企业同时受益。 代表案例:如Siggraph协会、日韩动漫展、法国安格兰姆展、葡萄牙阿玛多拉展等。 2.引进项目,招商引资。
代表案例:日本甲虫王者等海外游戏机引入、澳大利亚动漫、游戏、影视、广告外包项目引入 等。