职教中心平面设计动画制作期末考试试题

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(平面动画设计)期末考试试卷

(平面动画设计)期末考试试卷

校2018—2019学年度第一学期
平面动画设计科目期末试卷
(适用班级:17平面班)
一、完成多个动画的整合框架设计(20)
1.全屏(5)
2.包含4个跳转动画按钮,退出按钮(10)
3.每个动画中,存在返回按钮链接(5)
二、完成引导层动画。

可参考所提供的示例。

(20)
1.显示内容不能过于简单,完成技术要求(10)
2.创意、美观(10)
三、完成遮罩动画,必须参考所提供的示例。

(20)
1.三张图片以上,完成技术要求(10)
2.协调、美观(10)
四、完成字体设计(空心字、多彩字、投影字均可)(10)
1.文字要大于等于3,达到技术要求(5)
2.创意、美观(5)
五、完成自创动画(30)
1.完整的故事或者人物设计(10)
2.创意、美观(10)
3.多种技术综合运用(10)。

2022-2023学年第一学期平面设计专业期末考试试题

2022-2023学年第一学期平面设计专业期末考试试题

2022-2023学年第一学期平面设计专业期末考试试题本次测试分为Photoshop 、Illustrator和平面构成三个部分,每个部分各20道选择题,每题4分,共60道题,满分为240分。

本次答题时间为60分钟。

一、Photoshop部分1.关闭所有打开的文件可按Alt+Ctrl+W键() [单选题] *A.√(正确答案)B.×2.抓手工具最大的特点是平移画面() [单选题] *A.√(正确答案)B.×3.绘制选框和图形时,以某点为中心应按住:Shift() [单选题] *A.√B.×(正确答案)4.临时切换到抓手工具的快捷键是空格() [单选题] *A.√(正确答案)B.×5.在PS中将前景色和背景恢复为默认颜色的快捷键是X() [单选题] *A.√B.×(正确答案)6.自由变换的热键是Ctrl+T() [单选题] *A.√(正确答案)B.×7.在Photoshop中按住Shift可以绘制直线的画笔效果() [单选题] *A.√(正确答案)B.×8.Photoshop中利用橡皮擦工具擦除图像背景层时,被擦除的区域显示为透明像素() [单选题] *A.√B.×(正确答案)9.Photoshop是Adobe公司开发的图像处理软件() [单选题] *A.√(正确答案)B.×10.打开图像文件用命令Ctrl+Q() [单选题] *A.√B.×(正确答案)11.多边形工具在绘制过程中切换到套索工具快捷键是:() [单选题] *A.CtrlB.ShiftC.Alt(正确答案)D.Ctrl + Alt12.取消选区的快捷键:() [单选题] *A.Ctrl+BB.Ctrl+D(正确答案)C.Shift+BD.Shift+D13.下面哪个快捷键可以撤销最近一次的操作() [单选题] *A.Shift+Ctrl+ZB.Ctrl+Z(正确答案)C.Shift+Alt+ZD.Alt+Z14.如何复制一个图层() [单选题] *A.选择"编辑">"复制"B.将图层拖放到图层面板下方创建新图层的图标上(正确答案)C.选择"图像">"复制"D.新建图层蒙版15.在Photoshop中魔棒工具属性中的容差在以下判断中正确的() [单选题] *A.数值越小,选取的颜色范围越大。

动漫制作考试题目及答案

动漫制作考试题目及答案

动漫制作考试题目及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动漫中常用的绘画软件不包括以下哪一项?A. PhotoshopB. Corel PainterC. BlenderD. Microsoft Word答案:D2. 下列哪个不是动漫制作中的关键帧?A. 起始帧B. 中间帧C. 结束帧D. 背景帧答案:D3. 在动漫制作中,哪个术语指的是连续动作中的静止画面?A. 关键帧B. 过渡帧C. 故事板D. 场景设计答案:B4. 动漫中,哪个角色通常负责角色设计和表情设定?A. 导演B. 编剧C. 动画师D. 角色设计师答案:D5. 在动漫制作中,以下哪个步骤是最后进行的?A. 剧本编写B. 角色设计C. 配音D. 后期制作答案:D二、填空题(每题3分,共15分)1. 在动漫制作中,______是指通过软件将角色的各个部分进行组装,形成完整的角色形象。

答案:建模2. 动漫中的______是指将静态的图像通过连续播放,创造出动态效果的技术。

答案:帧动画3. 在动漫制作中,______是指在动画制作过程中,对角色动作进行细致调整,以确保动作流畅自然。

答案:动画修正4. 动漫制作中,______是指在动画制作过程中,对场景、角色、道具等元素进行色彩设计和上色的过程。

答案:着色5. 动漫制作完成后,______是指对动画进行剪辑、音效添加、特效处理等,以提升动画的整体质量。

答案:后期制作三、简答题(每题10分,共20分)1. 简述动漫制作中故事板的作用。

答案:故事板在动漫制作中起着至关重要的作用。

它是一种视觉化的剧本,通过绘制一系列的画面来展示故事的情节和场景。

故事板帮助导演和制作团队更好地理解和规划整个动画的流程,同时也是沟通创意和指导动画师工作的重要工具。

2. 描述动漫制作中配音的重要性。

答案:配音在动漫制作中占有举足轻重的地位。

它不仅赋予角色以声音和情感,还能增强故事的表现力和观众的代入感。

优秀的配音能够使角色更加鲜活,同时也能更好地传达故事的主题和情感,提升整个动画作品的艺术效果。

《动画制作》期末考试试卷

《动画制作》期末考试试卷

2013-2014学年度第二学期2012级计算机3+2班
《Flash动画制作》期末考试
一、试题要求:
每位学生自选主题,使用flash制作一个动画短片或小游戏,作品要求如下:
1.动画作品要立意新颖、主题鲜明,鼓励原创,避免雷同,有独特的创造力和较强的吸引力。

2.内容健康、文字规范,故事情节完整,忌避平铺直叙或叙述议论过多、剧情简单,要有起伏,有故事性。

最好能寓教于乐,内容要格调高,可生活化、幽默化。

3.作品时间长度不少于60秒,至少包含有一个自己创建的角色,并对其制作比较流畅的运动动画。

4.作品中的对象鼓励自己手绘,使用素材比例不超过50%。

5.作品中要充分利用Flash中的形状补间和动作补间动画、引导层动画或遮罩动画等技术来实现自己的作品。

6.能够根据相应的内容加入声音,声音协调同步,拟音效果逼真,对画面内容有烘托效果。

7.画面美观,构图合理,色彩搭配协调,形式生动活泼,播放流畅,观赏性强。

8.同时上交SWF文件及相应的FLA源文件两种格式,并附作品说明(要包含故事简介、及哪些对象属于自己原创)。

二、评分标准:。

职教中心平面设计动画制作期末考试试题

职教中心平面设计动画制作期末考试试题

涡阳职教中心平面设计动画制作期末考试试题(满分:100分,时间:60分钟)班级:姓名:考号:一、单项选择题(答案请写在下面答题处,每小题2分,共计40分):1、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:A、大于或等于12fpsB、小于12fpsC、大于12fpsD、大于或小于12fps均有可能2、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画A、形状补间动画B、位置补间动画C、位置和颜色补间动画D、透明度补间动画3、下列关于关键帧说法不正确的是:A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 不可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是5、不属于图形元件的动画播放方式是?A、播放一次B、单帧C、循环D、无限6、下列名词中不是FLASH专业术语的是________。

A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标7、最适合在因特网络中传输的动画类型是________。

A.FLCB.AVIC.FLASHD.MPG8、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是________。

A.用于自由圈选对象B.自由地创建和编辑适量图形C.绘制各种椭圆图形D.用于不规则形状任意圈选对象9、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指________。

A.SWFB.FLAC.EXED.HTML10、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是_________。

A.矢量图形B.位图图形C.点阵图形D.以上都不是11、时间轴上用小黑点表示的帧是_________。

A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧12、_________不能进行形状渐变。

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。

1.Flash制作的动画是________ 的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。

( A )A矢量格式 B 位图格式 C都是 D 都不是2.在Flash中,________是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。

(A )A 符号B 层 C场景 D帧3.在设计动画时应该尽可能地减少________数量。

( A )A场景 B库符号 C 帧 D 层4.不属于按钮响应动作是________。

( D )A PressB ReleaseC Roll OutD Drag5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘________键。

( D )A CtrlB Alt CTab D Shift6.动作命令“on”的作用是________。

( A )A引出触发事件 B播放动画C停止动画 D跳转到另一帧7.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是________。

( B )A 橡皮工具B 点滴器工具C 画笔工具D 钢笔工具8.按________键可打开库面板。

( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】9. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。

( A )A alphaB heightC rotationD xscale10. Flash电影的默认播放速度为________ 。

( B )。

A 每秒24帧B 每秒12帧C 每秒30帧D 每秒25帧11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果( B )A五次B一次C三次D二次12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D )A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大D双臂的摆动幅度小于正常走路13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊16.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊17.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成( A )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型18.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型19.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( D )A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B四条腿两分两合形成一个完整的步子C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低变化20.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张21.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张22.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张23.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( C )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张24.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D )A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C四脚会同时离开地面D身体没有明显的伸缩25.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C )A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张26.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画( A )A六至九B二至三C四至六D十至十三27.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A )A 下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、28.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法29.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化30.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动31.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作32.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎33.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢34.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线35.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变36.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和37.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和38.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和39.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状40.风是流动的空气,无色无形。

动画制作员考试题及答案

动画制作员考试题及答案

动画制作员考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在动画制作中,以下哪项不是动画的基本元素?A. 角色设计B. 场景设计C. 故事脚本D. 声音特效答案:D2. 动画制作中,帧率通常是指:A. 每秒播放的图片数量B. 每分钟播放的图片数量C. 每小时播放的图片数量D. 每天播放的图片数量答案:A3. 以下哪个软件不是专业的动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Toon Boom Harmony答案:C4. 在动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的起始和结束位置B. 确定动画的中间过渡C. 确定动画的播放速度D. 确定动画的音效答案:A5. 动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 预览动画效果B. 调整动画时间轴C. 编辑动画中的音效D. 导出动画文件答案:A6. 动画制作中,以下哪个术语指的是角色或物体在场景中的移动?A. 旋转B. 缩放C. 平移D. 变形答案:C7. 在动画制作中,以下哪个术语与角色的表情变化有关?A. 骨骼绑定B. 权重绘画C. 面部捕捉D. 动态模糊答案:C8. 动画制作中,以下哪个术语指的是动画的流畅度?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 比特率答案:A9. 在动画制作中,以下哪个术语与动画的光影效果有关?A. 纹理贴图B. 环境光遮蔽C. 材质渲染D. 粒子系统答案:B10. 动画制作中,以下哪个术语指的是动画的预览?A. 渲染B. 预览C. 测试D. 调试答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画制作中,以下哪些元素是构成动画的基本要素?A. 角色B. 场景C. 音乐D. 故事答案:A, B, D2. 在动画制作中,以下哪些是常用的动画制作软件?A. Adobe AnimateB. BlenderC. Adobe PhotoshopD. Unity答案:A, B3. 动画制作中,以下哪些是动画的常见类型?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:A, B, C4. 在动画制作中,以下哪些是动画制作的关键步骤?A. 故事板制作B. 角色建模C. 动画制作D. 渲染输出答案:A, B, C, D5. 动画制作中,以下哪些是动画的后期处理步骤?A. 音效添加B. 色彩校正C. 字幕添加D. 特效制作答案:A, B, C, D结束语:通过本试题的练习,相信各位考生对动画制作的基本知识有了更深入的了解。

动画设计与制作技巧考核试卷

动画设计与制作技巧考核试卷
答案:____
6.以下哪种软件是Adobe公司推出的专业音频编辑软件:____。
答案:____
7.动画中的____是指动画的背景,它为角色和故事提供了视觉环境。
答案:____
8.在动画制作中,____技术常用于制作水、火、烟雾等自然现象。
答案:____
9.以下哪种格式常用于网络上的动画播放:____。
答案:____
五、主观题(本题共4小题,每题5分,共20分)
1.请简述动画设计中角色塑造的重要性,并说明在角色设计中应考虑哪些因素。
答案:____
2.描述动画制作中“12原则”中的至少三个原则,并解释它们如何帮助动画师创造更自然的动画效果。
答案:____
3.请阐述在动画制作中,如何通过镜头语言和场景布局来增强故事的叙事性和情感表达。
答案:____
3.动画的播放速度只与帧率有关,与帧数无关。()
答案:____
4.在动画设计中,所有的动画都必须是连贯不断的运动。()
答案:____
5. After Effects是专门用于视频编辑的软件,不能用于动画制作。()
答案:____
6.动画中的分镜头脚本是对整个动画故事的视觉和听觉设计。()
答案:____
10.动画制作中的____是指动画中的色彩、形状、线条等视觉元素的组合。
答案:____
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.动画制作中,所有的运动都需要通过关键帧来控制。()
答案:____
2.在3D动画中,贴图是用于给模型添加颜色和细节的图像。()
C.阴影位置
D.线条粗细
4.以下哪些是动画制作的基本流程?()

职业中学计算机专业《平面设计》期末考试试卷

职业中学计算机专业《平面设计》期末考试试卷

二OO七学年度第一学期《平面设计》期末考试试卷班级:________ 学号:___________ 姓名:___________注意事项:1、本试题共6页,试题总分100分,考试时间90分钟;2、把试卷的答案请写到答题卡上,只交答题卡。

一、判断题(每题1分,共20分;对的打“√”,错的打“×”)1、“矩形选框工具”可以选择一块矩形区域。

2、“矩形选框工具”本身不能对选择区域填充颜色。

3、在PhotoShop中可用“自由变换”工具来改变图片的颜色。

4、在PhotoShop中可用“自由变换”工具来改变图片的亮度。

5、在PhotoShop中快捷键“D”是取消选择。

6、用“变换选区”工具可以调整选区的大小。

7、添加“图层模式”的目的是对本图层添加样式。

8、“自定义形状工具”可以画出一些固定的形状。

9、在PhotoShop中可以用“横排文字工具”来输入文字。

10、在PhotoShop中快捷键“ALT+DELETE”是用前景色填充。

11、“渐变工具”只能进行两种颜色的渐变。

12、“滤镜->杂色->添加杂色”命令可以对图片添加红色背景。

13、使用“移动工具”时,按住ATL键并拖动对应图形能复制图形。

14、“横排文字工具”和“直排文字工具”输入文字的效果是一样的。

15、可以用“自定义形状工具”画出一个心形。

16、用“滤镜->模糊->动感模糊”工具可做出物体运动效果。

17、在PhotoShop中可以使用快捷键。

18、在PhotoShop中快捷键“CTRL+A”是全选。

19、Photoshop7.0只支持一种颜色模式。

20、用“吸管工具”能吸取画面中多余的颜色。

二、选择题(每题2分,共40分;请选择正确的答案)1. 在Photoshop中执行“合并可见层”的命令的结果是:( )A. 对本图层合并B. 合并到下一图层C. 合并全部可见图层D. 合并全部对象2. 在图层控制面板中要创建一个新图层,需单击图层控制面板中的()按钮。

动画设计考试题及答案

动画设计考试题及答案

动画设计考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画中的关键帧是指:A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中重要的转折点D. 任意一帧答案:C2. 以下哪个软件不是专业的动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Adobe Animate答案:C3. 在动画制作中,以下哪个术语表示角色或物体在场景中的移动?A. 变形B. 旋转C. 缩放D. 平移答案:D4. 动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 调整颜色B. 增加透明度C. 预览动画效果D. 制作阴影效果答案:C5. 以下哪个选项是动画中常用的时间控制技术?A. 线性插值B. 非线性插值C. 线性动画D. 非线性动画答案:B6. 在动画制作中,以下哪个术语表示动画的流畅度?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 比特率答案:A7. 动画中的“缓入缓出”效果是通过以下哪个函数实现的?A. 线性函数B. 正弦函数C. 指数函数D. 对数函数答案:C8. 在动画制作中,以下哪个术语表示动画的开始和结束?A. 关键帧B. 动作帧C. 起始帧和结束帧D. 静态帧答案:C9. 以下哪个选项是动画中常用的角色设计原则之一?A. 夸张B. 简化C. 重复D. 随机答案:A10. 在动画制作中,以下哪个术语表示动画的连贯性?A. 连贯性B. 流畅性C. 一致性D. 节奏性答案:A二、填空题(每空1分,共20分)1. 动画中的“______”是指通过改变物体的形状来创造运动的错觉。

答案:变形2. 在动画制作中,______ 是指在两个关键帧之间自动生成中间帧的过程。

答案:自动插值3. 动画中的“______”效果可以使角色或物体看起来更加真实,通过模拟真实世界中的物理运动。

答案:物理模拟4. 在动画制作中,______ 是指在动画播放时,角色或物体的运动看起来自然和流畅。

职高动画试题及答案

职高动画试题及答案

职高动画试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画中的关键帧是指:A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中的重要动作帧D. 动画中的每一帧答案:C2. 下列哪项不是动画制作的基本流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 后期剪辑答案:D3. 在动画制作中,以下哪个术语指的是角色的面部表情?A. 动作捕捉B. 表情捕捉C. 动作设计D. 动作模拟答案:B4. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Microsoft Word答案:D5. 动画中“帧速率”的概念是指:A. 每秒播放的帧数B. 每秒绘制的帧数C. 每帧播放的时间D. 每帧绘制的时间答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________是指通过连续播放静止画面,产生运动效果的技术。

答案:视觉暂留2. 在动画中,_________是指角色在空间中的移动。

答案:位移3. 动画中,_________是指角色或物体的旋转。

答案:旋转4. 在动画制作中,_________是指角色或物体的缩放。

答案:缩放5. 动画的_________是指动画的播放速度。

答案:帧速率三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述动画制作中“关键帧”的作用。

答案:关键帧在动画制作中的作用是定义动画序列中的重要动作或状态,通过插值计算生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。

2. 解释动画中“帧速率”对动画流畅度的影响。

答案:帧速率是指动画每秒播放的帧数,帧速率越高,动画看起来越流畅,但同时也会增加文件大小和计算资源的消耗。

3. 描述动画中“动作捕捉”技术的应用。

答案:动作捕捉技术通过捕捉真实演员的动作,将其转换为动画角色的动作,从而提高动画的自然度和真实感。

4. 阐述动画制作中“角色设计”的重要性。

答案:角色设计是动画制作中至关重要的一步,它不仅决定了角色的外观和个性,还影响观众的情感反应和故事的传达效果。

末动漫设计专业期末试题份

末动漫设计专业期末试题份

职业技能鉴定国家题库统一试卷
动漫设计专业期末考核试卷
(科目:动漫角色设计与制作)
注意事项
1.首先按要求在试卷的标封处填您的姓名、考号和所在单位名称。

2.仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。

3.不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关内容。

题号第一题第二题第三题第四题第五题总分得分
一、根据以下给出的参考造型,把自己制作成卡通人物。

(本题共50分)
要求:1、女同学设计,男同学临摹。

(10分)
2、设计只要一幅,临摹要从10个造型中选2个来临摹。

(20分)
3、设计要求卡通人物要和本人有神似之处。

(20分)
二、根据以下给出的参考造型(也可自己另行设计造型),把自己制作成卡通人物。

(本题共50分)
要求:1、男同学设计,女同学临摹。

(10分)
2、设计只要一幅,临摹要从5个造型中选2个来临摹。

(20分)
3、设计要求卡通人物要和本人有神似之处。

(20分)
X。

平面设计与制作期末考试试卷

平面设计与制作期末考试试卷

平面设计与制作一、单选题1.Photoshop默认的文件格式的扩展名为的文件()。

A.PSDB.BMPC.TIFD.PDF分值:3分答案:A解析:2.在Photoshop中,图像的基本单位是什么?()A.光栅B.像素C.矢量D.颜色深度分值:3分答案:B解析:3.对于一个3x5英寸的图像,最后要以6x10英寸、150dpi进行印刷,合适的扫描分辨率是少?()A.150dpiB.300dpiC.600dpiD.1200dpi分值:3分答案:B解析:4.哪种色彩模式色域最广?()BB.RGBC.CMYKD.索引颜色分值:3分答案:A解析:5.使用矩形选框工具(Rectangular Marquee Tool)和椭圆选框工具(Eliptical Marquee Tool)时,如何做出正形选区?()A.按住Alt键并拖拉鼠标.B.按住Ctrl键并拖拉鼠标C.按住Shift键并拖拉鼠标D.按住Shift+Ctrl键并拖拉鼠标分值:3分答案:C解析:6.图像必须是何种模式,才可以转换为位图(Bitmap)模式?()A.RGB颜色B.灰度C.索引颜色D.多通道分值:3分答案:B解析:7.利用橡皮擦工具擦除背景层中的对象,被擦除区域填充什么颜色?()A.黑色B.白色C.透明D.背景色分值:3分答案:D解析:二、填空题1.RGB分别表示三种颜色________、________、________。

分值:5分答案:红、绿、蓝解析:红、绿、蓝2.做一幅杂志封页广告设计稿,在输出时,应使用________颜色模式,以便于印刷处理。

分值:5分答案:CMYK解析:CMYK3.Photoshop是一个图形图像处理软件,是________公司出品。

分值:5分答案:Adobe解析:Adobe4.为了方便对图像做随时的修改处理,通常我们将Photoshop图稿先存储为________格式,然后再输出。

分值:5分答案:PSD解析:PSD5.应用前景色填充图层的快捷键是________。

期末考试动画设计试卷

期末考试动画设计试卷

培英职中2010-2011学年第二学期期末考试(动画设计 )科试卷 适用班级(09级电脑班 )一、单项选择题:(共50分,每小题2分)1、在Flash 中,用以下( )绘图工具可以绘制笔直的斜线。

A 、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标 B 、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C 、直线工具 D 、钢笔工具2、看下图文字“美味橙汁”的效果,要做成这种效果需要运用哪些知识是最合适的?( )A 、文本工具、分离、封套B 、文本工具、选择工具、扭曲C 、文本工具、部分选取工具、旋转和倾斜D 、文本工具、钢笔工具、封套 3、Flash 混色器供用户采用( )进制的模式选取颜色。

A 、二进制B 、八进制C 、十进制D 、十六进制4、( )是主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰。

A 、帧 B 、层 C 、时间轴 D 、库5、关于关键帧与普通帧的说法正确的是( )。

A 、任何Flash 影片至少要有一个关键帧 B 、添加关键帧的快捷键是F7 C 、可以在普通帧上添加动作脚本D 、在两个关键帧生成动画时,Flash 将自动在中间添加空白关键帧,以使动画更流畅 6、引导动画常用来制作一些特效,如( )等。

A 、地球绕太阳转 B 、X 光检查站 C 、探照灯 D 、图片的百叶窗效果7、遮罩动画常用来制作一些特效,如( )等。

A 、倒影文字B 、树叶飘落C 、探照灯D 、小鸟飞翔 8、以下不是Flash 元件类型的是( )。

A 、图形元件B 、影片剪辑元件C 、按钮元件D 、音频元件 9、按钮元件的四帧中,哪一帧表示按钮响应的范围?( ) A 、指针经过 B 、点击 C 、按下 D 、弹起 10、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?( )A.、影片剪辑元件 B 、按钮元件C 、图形元件和按钮元件D 、影片剪辑元件和按钮元件 11、下列关于实例和元件的说法中错误的是( )。

A 、修改任一个实例,元件不改变。

动画设计期末考试试题

动画设计期末考试试题

动画设计期末考试试题一、简答题(共10题,每题10分,共计100分)1. 什么是动画设计?2. 简述传统动画制作的步骤。

3. 举例说明可用于动画设计的软件和工具。

4. 请解释关键帧动画是如何工作的。

5. 什么是角色设计?它在动画中的作用是什么?6. 解释背景设计在动画中的重要性。

7. 请简述二维动画与三维动画的区别。

8. 动画中常用的特效有哪些?请举例说明。

9. 请解释动画中的缓动效果是什么,它的作用是什么?10. 简述声音设计在动画中的作用。

二、设计题(共2题,每题50分,共计100分)设计一段15秒的二维动画,内容为一只小猫追逐一个蝴蝶的过程。

请根据以下要求完成设计:1. 画面要流畅,动态感强,符合物理规律。

2. 选用适合的颜色搭配,创造出适合场景的氛围。

3. 角色设计要可爱,线条清晰,形象突出。

4. 背景设计要与主题相符,突出主体。

5. 请配上合适的背景音乐和音效,使画面更加生动。

设计一段30秒的三维动画,内容为一个火箭升空的过程。

请根据以下要求完成设计:1. 火箭的外观设计要精细,符合科幻风格。

2. 动画要有启动准备、点火升空、离地上升等过程。

3. 烟雾和火焰效果要栩栩如生,逼真度高。

4. 引擎音效要与火箭的动作相匹配。

5. 背景设计要符合火箭升空的场景,如星空或大气层。

三、分析题(共4题,每题20分,共计80分)1. 分析电影《玩具总动员》中的角色设计和场景设计是如何表现出每个角色的个性和特点的。

2. 以电影《冰雪奇缘》为例,分析一部成功的动画电影如何利用色彩、光影和音效等要素来营造氛围和情感。

3. 选取一部你喜欢的动画电影,分析它在情节设计、角色塑造和视觉效果等方面有何独特之处。

4. 分析一个你认为失败的动画片,指出其中的设计缺陷和不足之处,并提出改进的方案。

四、应用题(共2题,每题15分,共计30分)1. 假设你要为一个儿童游乐园设计一个可爱的动画吉祥物,请用手绘素描画出你的设计,并用简短的文字描述它的特点和意义。

动漫设计期末考试试题

动漫设计期末考试试题

动漫设计期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪部作品是由宫崎骏导演的?A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《狮子王》D.《阿凡达》2. 动漫设计中,“二维动画”指的是:A. 只有两个维度的动画B. 仅在二维空间中进行的动画C. 由二维图像组成的动画D. 以上都不是3. 动画中“帧”的概念是指:A. 动画中的一个单独图像B. 动画中连续的图像序列C. 动画的背景音乐D. 动画的剧本4. 在动漫设计中,以下哪项不是动画制作的基本流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音效录制5. 下列哪项是动漫角色设计中不需要考虑的因素?A. 角色性格B. 角色外观C. 角色背景故事D. 角色的物理属性(如重量、体积)6. 动画制作中,通常使用哪种软件来绘制角色和场景?A. PhotoshopB. PremiereC. After EffectsD. Excel7. 以下哪项不是动漫中的常见元素?A. 魔法B. 科幻C. 现实主义D. 历史背景8. 动漫中“原画”指的是:A. 动画的原始草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景画D. 动画的分镜头脚本9. 动漫中“声优”是指:A. 动画的导演B. 动画的编剧C. 动画的配音演员D. 动画的原画师10. 动漫中“OP”和“ED”分别指的是:A. 开场动画和结束动画B. 开场音乐和结束音乐C. 开场动画和片尾字幕D. 片头字幕和片尾字幕二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述动漫设计中色彩的重要性,并举例说明。

2. 描述动漫角色设计的基本步骤。

3. 动漫中“故事板”的作用是什么?三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述动漫中“视觉叙事”与“听觉叙事”的相互关系。

2. 以一部你熟悉的动漫为例,分析其成功的原因。

四、创作题(共30分)1. 设计一个动漫角色,包括角色的外貌特征、性格特点、背景故事,并简要说明其在动漫中可能扮演的角色。

注:请考生注意答题的条理性和逻辑性,确保答案的准确性和完整性。

动画制作考试例题及答案

动画制作考试例题及答案

动画制作考试例题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. MayaC. Toon Boom HarmonyD. Corel Painter答案:B2. 在动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的中间过程C. 确定动画的播放速度D. 确定动画的音效答案:A3. 以下哪个术语不是动画制作中的专业术语?A. 帧B. 帧速率C. 分辨率D. 像素答案:D4. 动画制作中,以下哪个步骤不是动画制作的基本流程?A. 故事板设计B. 角色设计C. 配音D. 编程答案:D5. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于3D动画制作的?A. BlenderB. Cinema 4DC. Adobe PremiereD. 3ds Max答案:C6. 动画制作中,以下哪个步骤是用于创建动画角色的?A. 建模B. 绑定C. 渲染D. 剪辑答案:A7. 动画制作中,以下哪个术语是指动画的每一帧?A. 关键帧B. 帧C. 场景D. 序列答案:B8. 在动画制作中,以下哪个步骤是用于调整动画角色动作的?A. 建模B. 绑定C. 动画D. 渲染答案:C9. 动画制作中,以下哪个软件不是用于视频剪辑的?A. Adobe PremiereB. Final Cut ProC. Adobe After EffectsD. Autodesk 3ds Max答案:D10. 在动画制作中,以下哪个术语是指动画的播放速度?A. 帧速率B. 分辨率C. 帧D. 场景答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画制作中,以下哪些是2D动画制作的基本步骤?A. 故事板设计B. 角色设计C. 建模D. 动画制作答案:A、B、D2. 在动画制作中,以下哪些是3D动画制作的基本步骤?A. 建模B. 绑定C. 渲染D. 剪辑答案:A、B、C、D3. 动画制作中,以下哪些是动画制作的基本元素?A. 帧B. 帧速率C. 分辨率D. 场景答案:A、B、C、D4. 在动画制作中,以下哪些是动画制作的基本工具?A. 绘图板B. 扫描仪C. 3D打印机D. 动画制作软件答案:A、B、D5. 动画制作中,以下哪些是动画制作的基本术语?A. 关键帧B. 帧速率C. 分辨率D. 场景答案:A、B、C、D三、填空题(每题2分,共20分)1. 动画制作中,每一帧之间的时间间隔称为__________。

动漫制作考试题目和答案

动漫制作考试题目和答案

动漫制作考试题目和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的色彩模式是哪种?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:A2. 以下哪个软件不是动漫制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:D3. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的正面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A4. 动漫中的关键帧动画是指什么?A. 动画中的每一帧都需要手动绘制B. 动画中的某些帧是手动绘制的,而其他帧由软件自动生成C. 动画中的所有帧都是由软件自动生成的D. 动画中的帧都是由多个图层组成的答案:B5. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的侧面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:B6. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A7. 动漫中的色彩校正是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:C8. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C9. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的四分之三视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:D10. 动漫中的色彩分级是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 动漫制作中常用的色彩模式有哪些?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:ABCD12. 动漫制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:ABC13. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的不同视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:ABCD14. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A15. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C三、判断题(每题2分,共20分)16. 动漫中的色彩模式只有RGB模式。

动画设计期末上机综合测试题

动画设计期末上机综合测试题

动画设计期末上机综合测试题
考试时间:150分钟
考试要求:各题的素材自己选取、自己创意,只需符合每一题的内容;上交的结果每一题的结果文件必须包括素材、fla文件、swf文件。

严禁互相拷贝,一经发现,视同舞弊,不记成绩。

方式一:
1、利用逐帧动画制作一个幻灯片(20分)
2、利用引导层和补间动画设计一段曲线运动的动画(20分)
2、应用时间轴特效设计一段动画(20分)
3、自己创意设计一幅霓虹灯文字动画(20分)
4、自己创意设计一幅遮照动画(20分)
方式二:
自己创意制作一幅综合动画:
作品要求:1、作品的设计应该有主题含义(10分)
2、设计美观大方(10分)
3、作品中要求用到以下知识:图形元件(5分)、影片剪辑元件(10分)、带引导线的补间动画(20分)、色彩动画(15分)、遮照动画(20分)、时间轴特效(10分)。

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涡阳职教中心平面设计动画制作期末考试试题
(满分:100分,时间:60分钟)
班级: 姓名:考号:
一、单项选择题(答案请写在下面答题处,每小题2分,共计40分):
1、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:
A、大于或等于12fps
B、小于12fps
C、大于12fps D、大于或小于12fps均有可能
2、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画
A、形状补间动画
B、位置补间动画
C、位置和颜色补间动画
D、透明度补间动画
3、下列关于关键帧说法不正确的是:
A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B、修改文档的帧动作的帧
C、Flash 不可以在关键帧之间补间或填充
D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
5、不属于图形元件的动画播放方式是?
A、播放一次
B、单帧
C、循环D、无限
6、下列名词中不是FLASH专业术语的是________.
A.关键帧 B.引导层C.遮罩效果D。

交互图标
7、最适合在因特网络中传输的动画类型是________.
A。

FLCB.AVI C.FLASH D.MPG
8、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是________。

A.用于自由圈选对象
B.自由地创建和编辑适量图形
C。

绘制各种椭圆图形
D。

用于不规则形状任意圈选对象
9、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指________.
A.SWF B.FLA C.EXE D.HTML
10、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是_________。

A。

矢量图形 B。

位图图形C。

点阵图形D。

以上都不是11、时间轴上用小黑点表示的帧是_________.
A.空白帧 B。

关键帧C.空白关键帧 D。

过渡帧
12、_________不能进行形状渐变。

A.用绘图工具画一个圆
B.用绘图工具画一个方
C。

用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
D.将(C)选项中的图形符号分解(BreakAport)
13、测试整个影片的快捷键是_________。

A. ctrl+alt+enter B. ctrl+enter
C。

ctrl+shift+enter D。

alt+shift+enter14、_________不是新建符号(symbol)的方法.
A。

选择Insert菜单中的NewSymbol选项
B.快捷键ctrl+F8
C.素材库(Library)下部NewSymbol快捷按钮
D。

快捷键F8
15、在默认状态下,Flash cs5的作品每秒播放_________帧.
A.8 B.10 C.12 D。

24
16、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
A、1。

选定舞台上的元素 2。

单击”修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B、1。

单击”修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2。

选定舞台上的元素 3。

填写转换为元件对话框,并点击确定
C、1。

选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击"修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 3。

填写转换为元件对话框,并点击确定
D、1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2。

选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3。

填写转换为元件对话框,并点击确定
17、在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:
A、铅笔工具 B、钢笔工具C、刷子工具 D、A和B都正确
18、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:
A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
19、分离操作不会对被分离的对象造成以下后果:
A、切断元件的实例和元件之间的关系
B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C、将位图图像转换为填充对象
D、将位图图像转换为矢量图形
20。

在Flash 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:
A. 直线B。

椭圆
C。

圆 D. 矩形
选择题答题处:
1~5________________________ 6~10____________________
11~15______________________ 16~20____________________
二、判断题(答案请写在下面答题处每小题2分,共20分)
1。

()遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。

2.( )Flash中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。

3.( )动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。

4。

( )元件一旦创建其属性就不能再改变。

5。

()多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上.
6.()在Flash cs3中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。

7。

( )按ctrl+F8组合键可将舞台上的对象转换为元件。

8。

()墨水瓶工具用来改变或添加图形对象的边框颜色。

9。

()动画只能用*。

swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。

10。

()一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。

判断题答题处:
1~5________________________ 6~10____________________
三、简答题(每小题10分,共40分)
1。

简述元件和实例的概念及关系。

2、在flash cs5中,可以选择单帧,也可以选择多帧,分别简述其操作方法。

(提示,选择单帧,选择连续多帧,选择不连续多帧,选择一个图层中的所有帧)
3、简述创建遮罩层的基本方法。

4、简述基本矩形工具与矩形工具的异同点.。

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