maya2008安装与破解全过程
maya安装注册激活教程
Autodesk maya广泛的应用于动画制作及平面设计(二维设计)等领域,受到设计师、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们的极力推崇,它强大的功能让它在影视广告等领域名声显赫。
部分用户对Maya 2013的安装方法一筹莫展,因此西西特为大家制作了Maya 2013的详细图文安装教程,希望能帮到有需要的朋友。
安装序列号:666-69696969或667-98989898、066-66666666;产品密钥:657E1安装步骤:1、下载Maya 2013安装版文件,点击解压到指定位置。
解压完毕后在解压的文件夹中找到“setup.exe”,双击开始安装Maya2013。
2、启动安装程序以后,会进行安装初始化,过几分钟就会弹出如下图所示的安装画面,我们就可以开始安装Maya20133、接受许可协议4、选择许可证类型并输入产品信息,输入上面给大家提供的序列号及产品密匙5、自定义安装路径并选择配置文件注意:安装配置文件保持默认即可不要更改,安装路径则可自行选择6、开始安装Maya2012,注意这一步的安装时间较长。
7、点击完成后桌面上会有个图标,点击“Autodesk Maya 2013 32-bit”打开程序。
8、产品激活步骤:注意:若点击激活后出现序列号无效,则关闭等一会再点击激活即可。
下图的申请号,可以用CTRL+C来复制。
注意打开的注册码要与您的操作系统的位数对应。
下图中,使用Ctrl+V 粘贴申请号;粘贴完成以后,先选择“Patch”选项,然后再选择“Generate”生成激活码10、激活Maya 2013,粘贴激活码的时候,只需要选中第一个输入框,然后粘贴即可。
所有的激活码会自动填充。
激活Maya 2013完成。
Maya2018软件安装教程
Maya2018软件安装教程软件介绍:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
安装步骤:1. 右击软件压缩包,选择解压到Maya2018_64bit2.双击打开Autodesk_Maya_2018_Win_64bit.sfx3. 点击更改,选择解压目标文件夹,可在D盘或其它盘里面新建一个maya2 018文件夹,然后点击确定(大概需要3分钟左右)。
4.点击安装5.选择我接受,然后点击下一步。
6. 点击浏览更改软件安装路径:建议安装到除C盘以外的磁盘,可选择之前在D盘或其它盘里面新建的那个文件夹maya2018。
点击安装。
7.安装进行中(可能需要25分钟左右)8.点击立即启动9.点击输入序列号10.点击我同意11.点击激活12. 序列号输入666-69696969,产品秘钥输入657J1,点击下一步13.如出现以下提示,关闭软件后再重新打开激活。
14.选择我具有Autodesk提供的激活码15. 打开解压出来的安装包注册机文件夹,用鼠标右击注册机,选择【以管理员身份运行】16.把申请号复制到注册机里面的Request,先点击Patch,再点击Generat e后复制激活码,然后粘贴激活码,最后点击下一步即可。
提示:复制和粘贴的时候只能用快捷键“Ctrl+C”和“Ctrl+V”17.点击完成。
18.把亮显新特性和启动时显示前面的勾去掉后再点击确定。
19.安装完成。
Maya2008下载及安装详解
Vo y a g e ①32位windows windows下下免费免费--Maya2008--Maya2008的下载以及安装必备手册Maya 是美国Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 到目前为止有有很多版本,目前该软件的最新版本为Maya2011。
但在众多的Maya 版本中,个人认为Maya2008是稳定、易用版本。
最近由于工作需要,会使用到Maya ,但无论是下载还是安装过程很是坎坷,也耗时不少。
于是继推出《免费mathematica7镜像安装过程说明(附带下载地址)》(/view/8f78058002d276a200292e49.html )一文后,再次撰写此文,为Maya 爱好者以及初次使用该软件的人提供参考,如有不妥之处,欢迎指正。
在此,衷心感谢提供该软件的下载者。
本文主要分三部分,主要内容为:一、Maya2008的免费下载二、Maya2008的安装三、Maya2008的破解方法Vo y a g e ②一、Maya2008的免费下载1、下载地址:http://220.201.4.91/Maya2008_win32.rar。
该压缩文件为加密文件,以下是解压密码:/下载完成后如下图所示:解压时输入解压密码即可,解压完成后的文件如下图所示:二、Maya2008的安装1、双击myr_Maya2008_win32.exe 开始安装,如下图所示:从上图不难发现,Next 按钮为灰色,即该按钮不可用。
此处需要用鼠标拖动右侧的滚动条即可。
拖动滚动条后的界面如下图:Vo y a g e③在上图中单击选中I accept the terms and condition ,然后单击Next 按钮,见下图。
Vo y a g e ④单击上图Next 按钮后,出现以下界面。
第1章 初识Maya 2008
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1.6.1 使用参考图片
• 参考图片的作用很大,在制作模型时,如果能 提供好的参考图片,则可以大大降低对于模型的难 度,从而像对着模特画画的大师一样,轻松完成自 己的作品,本节主要向大家介绍一下如何在Maya中 导入参考图片。
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1.6.2 设置背景
• Maya的默认背景颜色是黑色的。有时由于环 境的需要,或者为了产生更好的效果,就需要利用 一些真实的图片作为整个场景的环境,此时就需要 使用本节所介绍的知识了。下面将以一个具体的实 例为例向读者介绍一下如何设置环境的背景。
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1.2 Maya工作环境
• 本节将向读者介绍Maya 2008的工作界面以及部 分工具按钮。Maya 2008的界面构成比较复杂,而且 熟悉它也是非常重要的,因为它将直接影响到读者的 操作。另外,本节还将向读者介绍一下关于Maya工作 环境的一些操作方法。
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1.2.1 认识Maya界面
• 当安装好Maya 2008后,双击桌面上的相应 图标即可运行Maya软件。
点E键
SHIFT+d键
阵列:点击
后的
,在框中设参数
MAYA2008有这个功能
1.5.4 组合物体
• 在Maya中,创建出的对象都具有独立性,如果 需要同时编辑多个物体,那就需要将其组合在一起。 组合物体的最大优点就在于可以将多个物体视为一个 物体进行处理。在下面的例子中,我们将使用组合的 方法将三个物体组合到一起。
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1.5.6 捕捉设置
• 捕捉工具是每个三维软件中所必需的一种辅助 工具,它将直接制约着建模的精度。在Maya中, 捕捉工具包括4个命令,分别是:栅格捕捉、边线 捕捉、点捕捉和曲面捕捉,本节将分别介绍它们的 特性以及使用方法。
Maya2008安装激活方法
”
9. 浏览maya2008破解档案,用记事 本打开 aw.dat;
1பைடு நூலகம். 点选安 装,重开 机后软件 即可以使 用了。
到这步要把右边许可协议的滚动条拉到最底下,然 后选“I accept the terms and conditions.”点Next
按默认的选项,直接点Next
点Next进入下一步安装
这步是让你选择完全安装还是选择安装和安 装目录,一般默认就行了,直接点Next
这步是选择是否在快速启动栏,桌面和开始菜单建 立快捷方式,直接点Next开始复制安装程序
正在复制安装程序
安装完成了,点Finish完成,接下来进行软 件激活。
4. 点选开始-->所有程式-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities;
5. system settings” settings” Ethernet address” Ethernet address” 转 到 选 “ 项 卡 , 拷 “ 后 面 的 字 串 ; 项 贝
Maya2008安装激活方法
下载完以后解压出来,然后按以下步骤开始安 装: 1. 首先在 C:\ 下创建一个名为 FLEXLM 的资料 夹; 1. 首先在 C:\ 下创建一个名为 FLEXLM 的资料夹;
2. 拷贝 aw.dat 和 awkeygen.exe 到 FLEXLM 的资料夹下;
3. 安装 MAYA (可安装在任意路径),运行 myr_Maya2008_win32.exe开始安装程序
6. 使用记事本开啟 FLEXLM 资料夹下的 aw.dat,将“your_host”替换为 刚才拷贝的“Ethernet address”后的字串,保存并关闭;
maya基础大全
maya基础大全百分百个人总结别的地方找不到非常实用一,安装系统;先安装完MaYa系统,然后在C盘新建个文件夹改名,FLexLM(注意大小写),将aw与awkeygen复制到C盘CFexLM的目录下,用笔记本方式打开aw文件,在将开始里→程序→Autodesk→Common Utilities→FlexLM License Utilities→System Settings→Ethernet Address中的代码复制下来,粘贴到aw文件里的〓后面(替换原来〓的代码)保存,在将aw文件拉倒awkeygen,就可以使用了.[maya中选面怎么将改点选改回去,依次点击菜单,Window → Settings/Preferences → Preferences打开了参数设置窗口,在左列找到 Selection ,点击再在右侧窗口中的 Polygon Selection 栏下进行选择其中:选择 Center 选项就是你说的情况了选择 Whole face 选项则点击面上的任意位置都可选择面选择完毕后记得按 Save 保存设置拉图片;view→Image plane→Import Image,删除图片;打开大纲,选图片所在的视图的摄像机,在打开材质窗点Input connections,在删除图片(wav)maya声音文件的扩展名,在时间滑块上点鼠标右键sound,surfaces模块二,1,Display→Ulements→HIde ALL(隐藏工所有具栏);SHow ALL(显示工所有具栏)2,alt+鼠标左键〓旋转场景,alt+鼠标中键〓平移场景,alt+鼠标右键〓(放大或缩小)场景3,视图显示1低质量显示模式,2中等质量显示,3高质量显示(2和3只在观察图形中用),4网格显示模式,5实体显示模式,6纹理显示模式,7灯光显示模式。
4,w移动物体,z回退,shift+z恢复,e旋转物体,r缩放物体,先选择物体点f回到示窗中心,a物体回到窗口最大, x吸附网格,c吸附曲线,v吸附点命令5,点击物体再点又上角的图表里的Visibility(1是打开,2是关闭),键盘上的lnsert是移动中心点命令(或按住D)。
Maya安装步骤及激活过程
Maya版安装步骤及激活过程————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:《Maya2012版安装步骤及激活过程》一、安装步骤:注:为了顺利安装,Maya2012的安装目录不要采用中文目录名;在安装过程中把网全断开,不要联网,避免产品联网验证激活默认安装。
1、运行“Maya2012版安装文件及注册机”文件夹中的Autodesk_Maya_2012_EnglishWin_32bit.exe,然后点击Install进入安装。
2、出现许可协议,点击I Accept,然后下一步,进入产品信息界面,选择I have my product information,输入序列号(serial mumber):666-86868686 产品密钥(product Key):657D1 ,点击下一步(NEXT)。
3、根据需要选择全部组件安装,可以选择安装路径,点击install安装,可能有点慢,等待...4、等安装完成后,点击“Finish”按钮完成安装。
5、然后运行Maya2012,这时候会出现激活画面,点击Activate激活按钮,进入收集激活信息过程。
6、选中界面中的复选框,点击Continue继续。
这里要注意一下,需要断开网络才能成功收集激活信息。
7、进入激活信息收集界面,选择第二个,然后点next继续。
8、ProductRegistration界面中,选择China,然后点击下一步Next。
9、在用户信息界面,按照格式填写带*的文本框的相应内容,其它随意填写,点击下一步即可。
这时maya就记录了用户信息,点击关闭,maya2012会自动运行,虽然这次能运行maya,但是这时候还没有成功激活,关闭Maya,完成信息收集过程。
二、激活过程:1、再次运行桌面上的“Autodesk Maya 2012”,出现以下的界面,点击Activate激活按钮,进入激活过程。
Autodesk Maya 2014简体中文版完整安装方法
Autodesk Maya 2014简体中文版完整安装方法一、所需工具1.Autodesk Maya 2014简体中文版安装文件;2.Autodesk Maya 2014简体中文版激活工具(32位:xf-adsk32.exe;64位:xf-adsk64.exe)二、完整安装过程1.一般我们在网上下载的AutodeskMaya 2014安装文件一般都为压缩包,所以我们需要先使用解压缩文件将其解压。
(注:Maya所有版本的安装源路径名中不允许有中文),解压完成后,文件夹内容如图所示。
2.双击文件夹中的“Setup.exe”文件(或右键单击它,在弹出的菜单中选择“以管理员身份运行”),待安装程序初始化完成后,屏幕显示如下图:3.单击“安装”按钮,屏幕显示如图下图:4.这一步是一个“Autodesk许可及服务协议”不用去管它,直接勾选“我接受”,单击“下一步”按钮,屏幕显示如下图:5.这一步是用来设置软件的许可类型和产品信息,我们一般选择许可类型为“单机使用工作站上的许可”,产品信息中选择“我有我的产品信息”并输入序列号“666-69696969”和产品密钥“657F1”(Maya软件安装序列号一般均为“666-69696969”产品密钥从2012-2014版本分别为“657D1”、“657E1”、“657F1”)填写完成后,单击“下一步”按钮,屏幕显示如下图:6.这一步是需要我们设置软件的安装路径,一般我们可以选择安装在默认路径“C:\Program Files\Autodesk\”,也可以单击“安装路径”输入框右侧的“浏览”按钮修改安装路径,设置完成后,单击“安装”按钮,开始安装屏幕显示如下图:7.安装过程完成后,单击“完成”按钮,完成安装过程。
8.接下来就是激活软件了,双击桌面上的“”图标运行软件,屏幕显示如下图:9.勾选“我同意按照“Autodesk隐私声明”(包括该声明中所述的跨境转移)中的描述使用我的个人信息。
电脑装机必备软件
电脑装机必备软件免费图象处理软件CorelDRAW X4精简中文版CorelDRAW作为世界一流的平面矢量绘图软件,被专业设计人员广泛使用,集成环境为平面设计提供了先进的手段和最方便的工具。
为了让广大学员更好地掌握CorelDRAW软件,21互联远程教育网www.2 2009-6-12 13:45:50婚纱影楼Photoshop CS3全自动平台专用版(B盘){波波时尚2008--影楼专用版PHOTOSHOP全自动平台},是专为影楼数码相册设计所打造的PHOTOSHOP CS3中文版处理平台,内含磨皮,调色,抠图等实用滤镜20多个,上千个实用动作,600套2009-2-15 20:26:28婚纱影楼Photoshop CS3全自动平台专用版(A盘){波波时尚2008--影楼专用版PHOTOSHOP全自动平台},是专为影楼数码相册设计所打造的PHOTOSHOP CS3中文版处理平台,内含磨皮,调色,抠图等实用滤镜20多个,上千个实用动作,600套2009-2-15 20:21:58photoshop CS4简体中文版photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,可以为您提供最专业的图像编辑与处理.Photoshop CS4 软件通过更直观的用户体验、更大的编辑自由度以及大幅提高的工2009-1-20 8:01:43CorelDRAW 14简体中文版CorelDRAW X4简体中文版软件下载。
第十四代CorelDraw X4 正式发佈转自:秋舞影Corel 公司今天正式发佈了其矢量绘图软件CorelDraw 的第十四个版本,版本号延续为X42009-1-20 7:31:50Fireworks 8.0 简体中文版借助于Macromedia Fireworks 8,您可以在直观、可定制的环境中创建和优化用于网页的图像并进行精确控制。
Fireworks 业界领先的优化工具可帮助您在最佳图像品质和最小压缩大小之间2009-1-5 7:51:36CorelDRAW 12简体中文版CorelDRAW 12 新功能介绍: 1、新的!智慧型绘图工具。
ESIMAYA44最新版V1.19驱动破解版安装说明
ESIMAYA44最新版V1.19驱动破解版安装说明ESI MAYA44最新版V1.19驱动破解版没有注册码,或买的⽐较早的朋友可以下载安装。
再也不⽤去求官⽅授权了。
⽀持Vista-32/Vista-64/Win7-32/Win7-64/Win8-32/Win8-64操作系统。
MAYA44声卡驱动(V1.19)的安装很简单,请跟随下⾯指导进⾏安装。
在安装前,⾸先确认⾃⼰属于以下两种驱动状态的哪⼀种:1.曾经安装过旧版本的Vista/Win7/Win8驱动且正常使⽤;2.从未安装过任何版本驱动,例如第⼀次安装声卡或刚重装操作系统(点击跳转到相应步骤)。
建议看完整篇安装指导后再运⾏驱动安装程序安装前,建议暂停或关闭实时监控拦截应⽤程序(例如360安全卫⼠、腾讯电脑管家等),防⽌误拦截驱动的开机启动控制台程序,或误报病毒等。
⼀.卸载驱动。
曾经安装过旧版本的Vista/Win7/Win8驱动且正常使⽤从V1.17/V1.18更新到V1.19,⾸先是⽤原版本安装程序将驱动卸载,然后安装新版本即可!鉴于V1.17/V1.18版本驱动操作很近似,我们就以已经安装V1.18版本驱动为例进⾏操作。
1.双击打开V1.18驱动的安装程序2.选择Install按钮进⾏下⼀步操作,直到弹出红⾊圆形⽩⼗字、有三个按钮选项的界⾯3.这3个按钮从左到右分别为“安装”、“升级”、“卸载”,我们现在点击右边的“卸载”按钮,将V1.18卸载。
4.卸载完后如图,此时询问是否现在重新启动,请选择“是”,等待启动完成后进⼊第⼆部分操作。
⼆.安装驱动:提供2种安装驱动⽅法:V1.19破解版,V1.19官⽅正式版。
V1.19破解版安装⽅法:由于V1.19破解版⽆法使⽤主引导安装程序,所以需要使⽤被动更新安装⽅法。
1.把下载到的驱动解压到任⼀位置。
2.打开“设备管理器”,看电脑识别到声卡没有。
3.⿏标右键点击新硬件,选择“更新驱动程序软件”4.选择下边那⼀项,指定⽬录5.点击“浏览”按钮,找到你解压驱动的位置,点击“下⼀步”6.跳出如下图提⽰后,选择下⾯那⼀项“始终安装此驱动程序软件”7.等驱动安装完成,如下图。
Maya2008破解版安装图文教程解析
安装前的准备:请先点击下载Maya2008【Autodesk Maya2008 玛雅】破解版32位英文版软件1第一步:安装maya2008 32位英文版-安装前说明Maya2008破解版安装图文教程(图一)在我写教程前,先给大家看看安装步骤,我写成了一个文档格式给大家看,如果在下面的安装过程中有不明的地,可以返回到这里查看,看看自己哪步没有做到,接下来的安装是有些复杂,大家好好看清楚,尽量一次到位,呵呵。
GO 如图一。
2第二步:安装maya2008 32位英文版(图二)下载maya2008 32位英文版安装包并解压,双击打开maya2008 32位英文版安装包。
如图二。
3第三步:1.先在C盘里创建名为FLEXLM的文件夹Maya2008破解版安装图文教程(图三)先在C盘里创建名为FLEXLM的文件夹如图三。
4第四步:复制粘贴破解文件(图四)在maya2008 32位英文版安装包里找到“Crack破解文件”文件夹并双击打开,把里面的两个文件(aw,dat和awkeygen,exe)复制粘贴到刚才我们在C盘里创建名为FLEXLM文件夹里。
如图四。
5第五步:粘贴破解文件(图五)把aw,dat和awkeygen,exe这两个破解文件粘贴到C盘的FLEXLM文件夹里。
如图五。
6第六步:先运行“isscript”(图六)返回到maya2008 32位英文版安装包里,先双击安装“isscript”。
如图六。
7第七步:点击nextMaya2008破解版安装图文教程(图七)点击next 如图七。
8第八步:许可证协议(图八)勾选“I accept the terms in the license agreement”点击next 如图八。
9第九步:点击install(图九)点击install 如图九。
10第十步:点击finishMaya2008破解版安装图文教程(图十)点击finish 如图十。
11第十一步:运行maya2008 32位英文版安装程序(图十一)双击“maya2008”运行maya2008 32位英文版安装程序。
maya教程
maya教程Maya教程是一种三维计算机图形软件的教学材料。
Maya是由美国软件公司Autodesk开发的,用于建模、动画制作、渲染和视觉效果设计的专业软件。
它被广泛应用于电影、游戏、动画和电视制作等领域。
首先,Maya教程的第一步是介绍Maya的界面和工具。
Maya的界面非常直观,拥有许多常用的工具和菜单,使得用户可以轻松地进行操作。
教程会详细介绍每个工具的功能和用法,帮助用户熟悉Maya的操作流程。
其次,Maya教程会教授建模技巧。
建模是Maya的核心功能之一,它允许用户创建各种复杂的三维模型。
教程会介绍不同的建模方法,包括使用基本形状进行建模、使用多边形工具进行建模以及使用曲线工具进行建模。
此外,教程还会教授建模技巧,如平滑建模和细节添加,以使模型看起来更加真实。
接下来,Maya教程会讲解动画制作的步骤和技巧。
动画是Maya最重要的功能之一,它允许用户创建生动的角色和场景。
教程会介绍动画的基本原理,如关键帧动画和路径动画。
同时,教程还会教授动画的技巧,如动作流畅性和角色细节的表现。
此外,教程还会介绍Maya中的动画效果,如粒子和布料模拟。
最后,Maya教程还会涉及渲染和视觉效果设计。
渲染是将三维模型转化为二维图像的过程,它决定了模型的光照、材质和阴影效果。
教程会介绍Maya中的渲染功能和参数设置,以及常用的渲染技巧。
同时,教程还会介绍Maya中的特效和合成功能,如粒子特效和合成软件的使用。
通过学习Maya教程,用户可以掌握Maya的基本操作和各种高级技巧,从而能够独立完成复杂的三维图形设计任务。
Maya教程不仅适用于想要在电影、游戏等领域从事三维图形设计工作的专业人士,也适用于对三维图形设计感兴趣的个人爱好者。
无论是开始学习还是进一步提高技能,Maya教程都是学习Maya软件的理想选择。
MAYA软件安装方法大全
MAYA软件安装方法大全第一篇:MAYA软件安装方法大全1.在C:根目录下创建 FLEXLM 目录2.复制 aw.dat 和 awkeygen.exe 文件到这个目录下(两文件都在Crack文件夹下)3.安装 Maya4.开始菜单-->程序-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities5.复制或抄写 Ethernet address 后面的数字(不加其它字符)6.用记事本打开FLEXLM/ aw.dat 并且用上面复制的数字覆盖your host之后保存7.aw.dat拖到 awkeygen.exe 上松手9.现在就开始运行吧第二篇:金蝶软件安装方法1、SQL2000数据库→autorun→安装sql2000组件,数据库服务器→sn→下一步→本地系统账户→混合模式→确定。
2、K3v11.0→setup→环境监测→客户端部件→中间层服务部件→确定→完成/确定(单机版必须装中间层,公司网络版不用装中间层,只需“客户端部件”,外网网络版只需装“金蝶客户端安装程序”)3、如果安装不进去的话,可以手工打补丁。
4、安装k3→k3v11.0→路径→下一步→自定义→客户端部件→财务核算、基础管理、财务管理→中间层(相同)→下一步→配置手机MTS…………成功!金蝶k/3系统→中间层组件安装→完成(注:还要将中间层部件也安装上和数据库部件)5、k3v11.0补丁→解压bignumvb.dll和hwinfo.dll(破解程序)→使用说明,复制到c:/windows/systems32.6、帐套管理→系统→系统使用状况→控件许可申请→引入许可文件。
(k3110license51178A47BD577)(K3补丁)8、在D:PROGRAM FILESKINGDEE路径下,新建“金蝶报表”的文件夹后,打开报表客户端→文件→更换操作模式→文件式引用→工作路径(指向文件夹“金蝶报表”的文件夹)9、然后在文件式应用里引入报表模板文件。
Autodesk-MAYA-2008
Autodesk-MAYA-2008Autodesk Maya 20088.25 认识MayaAnimation(动画模块)Surfaces(曲面模块)Polygons(多边形模块)Dynamics(动力学模块)Render(渲染模块)nCloth(布料模块)工具框隐藏解决办法:Display(显示)→UI Elements→Show All UI Elements(显示所有UI)局部放大视图:Ctrl+Alt+左键(方向)全部最大化显示:f键(小写)当前选择最大化显示:a键(小写)视图显示:1键:低质量显示模式2键:中等质量显示模式(有低质量外框)3键:高质量显示模式(平滑只有预览功能,不可渲染)4键:网格显示模式5键:实体显示模式6键:纹理显示模式7键:灯光显示模式Create(创建)→NURBS Primitives(原始NURBS物体)→Interactive Creation (交互式创建)通道栏:Visibility(显示)物体隐藏解决办法:Window→Outliner(大纲视图)被隐藏物体的名称为深蓝色Polygons物体→右键:Vertex(点级别)Object Mode(物体模式)Edge(边级别)Face(面级别)按住Shift键加选Ctrl键减选中心归为:物体→Modify(修改)→Center Pivot(回归中心点)Insert键(手动修改中心点)持续D键(手动修改中心点)按住网格吸附:X键按住点吸附:V键按住复制:Edit→Duplicate Ctrl+d(小写)连续复制:Edit→Duplicate With Transform D或Shift+d成组:选择两个或两个以上物体Edit→Group(组)Ctrl+g解组:选择两个或两个以上物体Edit→Ungroup(解组)父子链接:选择两个或两个以上物体Edit→Parent p解除父子链接:选择两个或两个以上物体Edit→Unparent P或Shift+p 创建工程目录:File→Project(工程)→New…(新工程)Use Defaults(应用默认)Accept(同意)工程目录文件夹:Scenes(场景)Render Scenes(渲染场景)Images(图像)渲染之后Source Images(源图)参考图像和材质图像Sound(声音)data(资料)吸附线:C键持续按挤出曲面:Surface→Extrude(挤出)挤出属性:Scale(缩放)“0”渐渐变细边界成面:Surface→Boundary边缘圆角:Edit NURBS→Round Tool(圆角工具)先执行命令两个物体产生圆角:Edit NURBS→Circular Fillet(圆角工具)先选择物体8.27插入结构点:物体右键→Curves PointEdit Curves→Insert knot(插入结构点)反转曲线方向:Edit Curves→Reverse Curve Direction平滑曲线:Edit Curves→Smooth Curves重建曲线:Edit Curves→Rebuild Curves属性:Number of Spans(点数量)间接创建文字:Create(创建)→Adobe(R) Illustrator(R) Object…直接创建文字:Create(创建)→Text属性:Type:Curves(曲线)Trim(片)Poly(多边形)Bevel(倒角)倒角:Surfaces→Bevel(倒角)倒角增强:Surfaces→Bevel Plus(倒角增强)属性:Output Options(导出选项):Bevel:Bevel width(倒角宽度)Bevel depth(倒角深度)Extrude distance(文字厚度)曲线多的文字先选择外框在依次选择内框、偏旁分离的可逐个选择Birail(轨道工具):单轨工具:Surfaces→Birail 1 Tool 先选择轨道,在选择两个边双轨工具:Surfaces→Birail 2 Tool 双边选择多轨工具:Surfaces→Birail 3+ Tool 选择完轨道按下回车键再选择边复制NURBS曲面:物体右键→Surface Patch(面)Edit NURBS→Duplicate NURBS Patches(复制NURBS曲面)合并表面:Edit NURBS→Attach Surface分离表面:物体右键→IsoparmEdit NURBS→Detach Surface(分离表面)移动缝合边:物体右键→IsoparmEdit NURBS→Move Seam(移动缝合边)插入等参线:物体右键→IsoparmEdit NURBS→Insert Isoparm(插入等参线)反转曲面方向:Reverse Surface Direction8.30投射曲线到曲面:Edit NURBS→Project Curve on Surface剪切工具:Edit NURBS→Trim Tool(选择要保留的面回车)取消剪切:Untrim Surface相交曲面:Edit NURBS→Intersect Surface布尔:BooleansUnion Tool(合并)Subtract Tool(相减)Intersect Tool(相交)重建曲面:Edit NURBS→Rebuild Surfaces卷曲:Animation模块、Create Deformers(创建变形器)→Nonlinear(非线性)→Bend(弯曲)按T键注意方向8.31 多变形基础创建多边形工具:Mesh(网格)→Create Polygon Tool扩展多边形工具:Edit Mash(编辑网格)→Append to Polygon Tool分割多边形工具:Edit Mesh→Split Polygon Tool插入环形边工具:Edit Mesh→Insert Edge Loop Tool偏移环形边工具:Edit Mesh→Offset Edge Loop Tool剪切面工具:Edit Mesh→Cut Faces Tool属性:Extract cut faces(分离)Delete cut faces(分离并删除)挤出:Edit Mesh→Extrude保持共面:Edit Mesh→Keep Faces Together删除边、点:Edit Mesh→Delete Edge/Vertex修改参考中心点:Modify(修改)→Freeze Transformations 以现有位置为参考点不显示后面点、面:物体属性→Mesh Component Display→Backface Culing(full)检查没有缝合好的点:物体属性Mesh Component Display→勾选Display Borders→Border Width(增加数值)9.1补洞工具:Mesh→Fill Hole合并:Mesh→Combine (对于整体)分离:Mesh→Separate镜像几何体:Mesh→Mirror Geometry特殊复制:Edit→Duplicate Special属性:Geometry Type(几何体类型):Copy(复制)Instance(实例)Number of copies(复制的数量)合并(点):物体右键→VertexEdit Mesh→Merge(合并点)先合并整体分离构成(点):Edit Mesh→Detach Component 倒角:Edit Mesh→Bevel属性:Segments(加线)光滑:Mesh→Smooth 光滑之后不要清除历史提取:物体右键→FaceMesh→Extract(提取)9.2复制面:Edit Mesh→Duplicate Face三角面:Mesh→Triangulate四边面:Mesh→Quadrangulate布尔运算:Mesh→BooleansUnion(合集)Difference(差集)Intersection(交集)显示法线:Display→Polygon→Face Normals Normals→Reverse(反转法线)Normals→Conform(统一法线)Normals→Soften Edge(软边)Normals→Harden Edge(硬边)Edit Mesh→Pake Face(刺穿面)做钻石的棱角9.3移动设置(点对齐):双击移动工具Move Snap Settings(移动吸附设置)→Retain component spacing(去掉√)雕刻笔工具:Mesh→Sculpt Geometry Tool属性:Radius(半径)B键持续按Opacity(密度)Operation(类型):向内向外光滑释放橡皮显示选择物体:工作区Show→Isolate select(隔离选区)→View Selected(显示选择)NURBS转Polygons:Modify→Convert(转换)→NURBS to Polygons9.10 层Layers→Create Empty Layer(创建空层)或点击删除层:层右键→Delete LayerAdd Selected Object(添加选择物体)Remove Selected Object(移除选择物体)9.13 摄像机创建摄像机:Create→Cameras(摄像机)↓Camera(一点摄像机)Camera and Aim(两点摄像机)Camera Aim and Up(三点摄像机)进入摄像机视角:Panels(面板)→Perspective(透视图)→Camera1 安全框:View→Camera Settings↓Film Gate(影片框)Resolution Gate(分辨率框)Field Chart(场图)Safe Action(动作安全框)Safe Title(文字安全框)Film Origin(中心轴)Film Pivot(中心点)进入灯光视角:Look Through Selected(通过选择观察物体)锁定计算机:全选通道栏属性→右键→Lock Selected(锁定选择)Unlock Through Selected(解锁)分离视窗:Panels→Tear off copy(拷贝并分离视窗)书签:View→Bookmarks→Edit Bookmarks摄像机缩小物体(拉远物体仍可见):Ctrl+aNear Cilp Plane(近剪切平面)Far Cilp Plane(远剪切平面)Focal Length(焦距)渲染设置:Window→Render Edit→Render Settings9.14 灯光Create→Lights↓Ambient Light(环境光)Directional Light(平行光)Point Light(点光源)Spot Light(聚光灯)Area Light(区域光、面光)Volume Light(体积光)灯光属性:Spot Light Attributes:Type(灯光类型)Color(颜色)Intensity(灯光强度)Illuminates by Default(打开默认照明)Emit Diffuse(允许漫反射照明开关)Emit Specular(允许高光照明)Cone Angle(光锥角度)Penumbra Angle(半阴影范围)Dropoff(衰减率)Shadows:Depth Map Shadow Attributes(深度贴图阴影)Use Depth Map Shadows(应用阴影)Resolution(分辨率)Filter Size(边缘尺寸)Raytrace Shadow Attributes(光线追踪)9.15 材质材质编辑器:Window→Rendering Editors→Hypershade 材质:Lambert(兰伯特)Blinn(布林)软高光刚铜铝、玻璃Anisotropic(各向异性)羽毛、CD光盘材质的基本属性:Transparency(透明)Ambient Color(环境光)Incandescence(自发光)Bump Mapping(凹凸贴图)Diffuse(漫反射)Translucence(半透明)Translucence Depth(半透明深度)Translucence Focus(半透明焦点)高光属性(Specular Shading):Eccentricity(偏心率、高光点大小)Specular Roll Off(高光强度)Specular Color(高光颜色)Reflectivity(反射率)Reflected Color(反射颜色)9.20 UV贴图Window→UV Texture Editor(UV纹理编辑器)调节UV:Create UVs→Planar Mopping(平面投影)分离重叠UV:Ctrl+右→To Shall:移动且连接快照:Polygons→UV Snapshot圆柱投射:Create UVs→Cylindrical Mapping球形投射:Create UVs→Spherical Mapping自动投射:Create UVs→Automatic Mapping9.21 双面材质General Utilities(通用节点)↓Condition(条件节点)Sampler Info(信息采样)Sampler Info→Condition→Other(其他)→flippedNormal(面法线)→firstTerm (第一个条件)双击Condition→Color If True/False(颜色为真实/假)9.25 人物贴图放松UV点:Polygons→Relax属性:勾选Pin UVs(锁定UV)Pin selected UVs(锁定选择)Pin unselected UVs(锁定未选择)玻璃材质信息采样→渐变(透明)→facingRatio(面比例)→uvCoord信息采样→渐变(反射率)环境→Env Textures 假环境真环境:布林→Raytrace Options(光线跟踪)↓勾选Refractions(折射)Refractive Index(折射率)渲染器→Raytrace Options→Refractions反光板:Ctrl+a(物体属性)→Render starts 取消前4个(隐藏反光板)9.26层材质9.27灯光灯光照亮物体不照亮其他:Lighting/Shading(灯光、阴影)→Light Linking Editor (灯光连接编辑)→Light-Centric(通过灯光连接)或Object-Centric(通过物体连接)Mental rayFinal Gathering(终极光照)9.28灯光雾:Light Effects↓Light Fog(灯光雾)Density(浓度)Fast Drop off(快速衰减)影子渲染:Render层→物体→Presets→Shadow物体Ctrl+a→Render Starts→Primary Visibility(显示物体)10.8 动画模块Animate→Set key属性:Set key at(设置帧在…):Current time(当前)Prompt(自定)时间线右键:Paste(粘贴)Playblast…(动画预览)属性:Scale(1)删除路径:Edit→Delete by Type→Motion Paths10.9 动画路径结合到路径:Animate→Motion Paths(运动路径)→Attach to Motion Path 属性:Time range(时间范围):Time Slider(时间滑块)Start/End(开始、结束)Parametric length(参数长度)变速运动,路径点越多速度越慢Follow(跟随)Front axis(向前轴)Up axis(向上轴)物体跟踪路径:Animate→Motion Paths(运动路径)→Flow Path object 属性:Divisions(方向)Lattice around(晶格在…上)创建动画快照:Animate→Create Animation Snapshot属性:Time range(时间范围)Increment(时间间隔)Update(更新):1.手动选择2.关键帧更新时更新3.始终更新10.10 晶格变形晶格变形:Create Deformers(创建变形器)→Lattice(晶格)右键→Lattice Point(晶格点)簇变形:Create Deformers→Cluster软修改:Create Deformers→Soft Modifiation B键(范围大小)非线性变形器:Create Deformers→Nonlinear→Bend(弯曲)→Flare(扩张)→Sine(正弦)→Spuash(挤压)→Twist(扭转)→Wave(波形)融合变形器(表情):1.Create Deformers→Blend shape(融合)2.Window→Animation Editors→Blend shape(融合变形)10.11 动画曲线动画扫描:Animate→Ghost Animated Sweep幻像选择:Animate→Ghost Selected创建动画轨迹:Animate→Create Motion Trail曲线编辑器:Window→Animation Editors→Graph Editor:显示所有帧:显示时间滑块View→Infinity(无限循环显示)Curves→Pre Infinity(向前无限循环)Curves→Post Infinity(向后无限循环)↓Cycle(循环)无限重复Cycle With Offset(偏移循环)复制第二帧连接到最后一帧Oscillate(震荡)乒乓Liner(线性)最后一帧直线Constant(衡量)默认选择Window→Animation Editors→Dope Sheet(摄影表)10.12 驱动关键帧Animate→Set Drven Key(设置驱动帧)→Set…约束:Constrain(约束)↓Point(点约束)Aim(注视约束)Orient(方向约束)Scale(缩放约束)Parent(父子约束)Pole Vrctor(极向量约束)10.13 骨骼Skeleton(骨骼)→Joint Tool(骨骼工具)骨骼大小:Display→Animation→Joint Size骨骼方向:属性→Orientation(方向):None(无)FK:正向动力学IK:反向动力学Skeleton→IK Handle Tool(IK手柄工具)属性:RP 有极向量SC 无极向量IK通道:Twist(极向量)IK Blend(IK融合)IK、FK切换10.14 分镜分镜纸SC(镜头号)Picture(图像)Action(动作)Dialogue(对话)Time(时间)10.20 人物骨骼绑定手指的骨骼方向为XYZ,其他为无镜像骨骼:Skeleton(骨骼)→Mirror Joint通道属性Hide Selected(隐藏选择)显示、隐藏通道属性:Channels→Editors→Channel Control(通道控制)增加通道额外属性(为控制器加属性):选控制器→Modify→Add Attribute(添加属性)如果骨骼方向错误:Skeleton→Orient Joint(骨骼方向)执行一次变换一节骨骼删除骨节:Skeleton→Remove Joint自定义跟骨:Skeleton→Reruot Skeleton断开骨节:Skeleton→Discnnect Joint连接骨节:Skeleton→Connect Joint身体下部骨骼绑定:1.2.脚掌3.脚尖4.前脚尖5.后脚跟最后组P在控制器上。
AutodeskMaya2012安装及注册破解图解教程
AutodeskMaya2012安装及注册破解图解教程Autodesk Maya 2012 安装及注册破解图解教程,maya 2012 注册机Autodesk Maya 2012 刚刚出来,第一时间在官网中下载了。
今天给装上了,也破解完成。
感觉不错。
很多人对MAYA不太熟悉,直接点说,大家看过《阿凡达》《变形金刚》《侏罗纪公园》等三维动画,很多的3D角色与模型动画大多都是有MAYA设计出来的。
很多不明白的人都会认为是3DS MAX做的。
其实不然,很多都是用MAYA 制作出来的。
大家应该看过中央电视台那个《相信品牌的力量》的广告宣传片吧,那个片子做的很精彩,包含的内容与中国的水墨国画紧紧相结合,那个片子中的所有动太的人物与动物还有场景都是用MAYA制作而成的。
当然水墨特效是用AE做出来的。
在此看来MAYA 的作用是不可忽视的,中国人喜欢3DS MAX,是因为它比MAYA相比,操作步骤要少些。
但3D的功能可没有MAYA强大。
好了,不说了,现在开始安装及注册破解Autodesk MAYA 2012吧!首先在下载Autodesk MAYA 2012. 下载地址:/a121920312/blog/item/cae89150345cc64a1 038c298.html .下载完成后是一个压缩程序。
我是64位系统,下的就是64位的MAYA.当然64位系统也可以安装32位的MAYA运行压缩程序后,解压后会是这些文件。
运行SETUP.EXE文件进行安装。
这时会开始加载安装程序。
点击"Install"按钮进行安装。
安装许可协议勾选我接受。
点“确定”按钮。
产品信息界面。
输入序列号: 611 86868686 与产品ID: 657D1安装配置,可以自定选择你想要安装的组件与扩展程序。
我全部安装。
安装开始,这个需要一段时间。
时间长短要看个人的电脑配置了。
安装完成。
点完成按钮。
下面就是激活。
运行MAYA 2012.会弹出激活画面。
Maya2012版安装步骤及激活过程
实用标准《Maya2012 版安装步骤及激活过程》一、安装步骤:注:为了顺利安装,Maya2012 的安装目录不要米用中文目录名;在安 装过程中把网全断开,不要联网,避免产品联网验证激活默认安装。
1、运行 “ Maya2012 版安装文件及注册机”文件夹中的 Autodesk_Maya_2012_E nglishWi n_32bit.exe,然后点击 In stall 进入安装。
2、出现许可协议,点击I Accept ,然后下一步,进入产品信息界面,选择I have my product information,输入序列号(serial mumber ): 666-86868686 产品密钥 (product Key ): 657D1 ,点击下一步(NEXT)。
A c L od rl s k*ul E Er r .a.*t r -nic f t . k 5R J .h f03s i - s d3^M _.^h *^Q 4-w i z 5 ¥<W ET D r !I .d u :4f -golLieygi■ xl t fi hdkiix5L H ^^T-T s J- rtmLX K —- r E V -C J n n IL3、根据需要选择全部组件安装,可以选择安装路径,点击in stall 安装,可能有点慢, 等待...軀 蠢如耳騒■ ■且"吕・「■I 匣IAutodesk" Maya 4 2012AutodeskTn-^l nil >Tn Al >11w Autodesk* Mdyj* 20)2I 』!卜*.・卜11 aj jt 1 |C«wi' 4 L BJ - tf v^fe'l'i 1 idii F ・h尹 rrodelrig J toual errecca-^ a - d rende-nngi4、等安装完成后,点击“ Finish ”按钮完成安装翹 A qi 1 fiiri F : sq k * ■ n|l 1 .Autodesk* Maya 4 2012¥<ilt IkaVOLilly ln^」l 輒⑷ the!粒Mk 輕%<站 pTEMlLMJI 鼻Please f W I CJW ^nv pioduct Infornwklon• 5 Autodesk* Maya* 20 12CP«h:30 t-vilh 口八《i J 啊口厂卡"。
玛雅操作技巧合集【精选】
第一招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker 打开。
在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。
图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可第二招控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。
并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。
如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。
完全恢复的快捷键是ALT+M第三招创建多彩的MAYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。
方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...第四招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了第五招自定义工具架图标我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功第六招自定义标记菜单执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可第七招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...第八招选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了第九招界面元素隐藏或显示执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏第十招改变操纵器的显示大小与粗细打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小第11招空选空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。
PC机上的多版本MAYA安装技术
PC机上的多版本MAYA安装技术
孙振军
【期刊名称】《防灾科技学院学报》
【年(卷),期】2004(006)001
【摘要】MAYA是当今最著名的三维设计软件,由于FLEXLM协议的原因,使得一台PC上仅能安装唯一的版本,从而造成安装的瓶颈问题,文中就此问题探求解决方法,提出了在多操作系统和单操作系统下安装多版本MAYA的两个解决方案,并将实践步骤及关键环节做了详尽的表述.
【总页数】4页(P16-19)
【作者】孙振军
【作者单位】防灾技术高等专科学校,河北,三河,065201
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.5600mm纸机上浆管道安装技术研究 [J], 王建生
2.自安装技术在海洋模块钻机上的应用 [J], 井元彬; 周声结
3.从《2007年版安装技术路线图》看未来安装技术与PCB技术的发展 [J], 童枫
4.PC-1500机上软件在IBM PC/XT机上的移植 [J], 樊兴川
5.3200m^3高炉主胶带机上料通廊钢结构安装技术 [J], 赵有银
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因本人要学动画,可又买不起昂贵的MAYA,就在网上下了一个,可又不知怎么安装,就找到了这个,很详细。
1.安装文件夹内有安装包
2.运行maya2008文件夹下的myr_Maya2008_win32.exe。
出现的安装界面,点击右侧的滚动条至末尾,这样下面的选项会激活。
在选项中选择I accept the terms and conditions. 然后Next。
3.片刻之后是一路的Next。
点击install。
安装中······
4.点击Finish,第一部分安装完成。
第一部分安装完成,接着会自动跳出第二部分安装。
5.也是一路点击Next。
.6.单击Done,完成安装。
到此,maya2008安装完成。
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破解步骤
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1.在你电脑的 C盘(就是第一个盘符)根目录下新建一个名为 FlexLM 的文件
夹
2.在安装包目录下有 Crack 文件夹,把里面的东西都复制到上面创建的文件夹内。
C:\FlexLM\目录下的会有三个文件。
以后会用到。
3.打开开始菜单→程序→Autodesk→Common Utilities→F lexLM License
Utilities
4.启动FlexLM License Utilities后,在最上面会有System Settings,点击她
5.找 Etherent Address,后面会有一串字母和数字的组合,共12位,把它复制下来。
6.打开第一步创建的文件夹,找aw文件,用写字板把它打(在aw文件上点击右键→打开方式→找写字板→确定)。
aw文件会以写字板方式打开。
打开后有以下内容:
FEATURE MayaUnltd sgiawd 2008.000 permanent uncounted 0 \ HOSTID=your_host
将your_host替换为在第五步复制的东西。
替换后格式是:FEATURE MayaUnltd sgiawd 2008.000 permanent uncounted 0 \ HOSTID=001a4d87d803(这里的因该是你的)
保存并退出
7.到了关键的一步,会用到FlexLM文件夹内的 aw 和 awkeygen。
将 aw 文件拖进 awkeygen (相信你因该会做的)
8.运行桌面的maya2008图标,进入maya,至此所有安装完成。