《皇家塔防 Royal Defense Saga》建筑详解
皇家特使全星攻略Royal Envoy
1. 教学关没啥好说的2.任务要求:一个木材加工厂五间小屋。
没啥难度吧随便你先造啥都是星3.任务要求:三间三星小屋。
造一木材厂然后小屋加星简单带星4. 任务要求:3500金币。
先清理下面的枯枝路通至二星小屋然后满星左边同理然后升星盖屋 3500G 就到手了带星很容易5.任务要求:六间三星小屋右边那个锻造制造钉。
开局没工人起手先4工人然后一个加工木头二个锻造屋此时要150木材一个把小屋升星有钱就迅速加工木头把小屋全升3星期间再造1工人因为后那铸造屋还有一次要300木材和5工人才能完成带星通关没问题6.任务要求:四间别墅。
起手木材厂然后加工木材期间造1工人有木材空地起一间别墅然后拆没星的小屋建别墅以次类推过关的时候时间还有一大把哦7.任务要求:2个市场在市场做3次交易 7500金币。
超简单他给的木材绝对够你做交易用了空地建一个市场拆左边小屋再建一个其它都原样不能加星不然木材就不够了然后一直靠卖木材攒够7500G 通关8.任务要求:6间带花园的房子 30的幸福感. 开始空地建2个市场和下面3个市场一起做交易现有的2间房子先造花园不要加星很重要不然木材不够交易然后攒够1W G 交给海盗左边的路就通了接着就拆上面的二个市场全盖上小屋(不要盖别墅哦)盖花园通关9.任务要求:1个木材厂 1个市场 5间小屋 20的幸福感. 顺序木材厂-1个工人-市场后面就简单了.10.任务要求:1个银行 50幸福感 1W 金币. 开始建4个别墅2个银行靠主城最近的升3星攒3000G交给海盗上面建个木材加工厂拆个市场随便建个小屋全盖花园通关11.任务要求:5个3星别墅挖出上面宝藏. 开始速度主城周围别墅升星用完木材就速度去挖宝藏等有钱就招工人去挖宝藏至少要5个以上才能攒钱给海盗期间把宝藏人补满开始把差星的补齐通关(一定要先挖宝藏不然时间不够)12.任务要求:3个三星小屋 3个三星别墅 60幸福感开始顺序工人(一直招6个)-木材厂(一直加工木材)-4个宝藏 -先盖三星别墅再盖小屋13.任务要求:25000G 50幸福感挖宝藏然后3个市场二个别墅后面就简单了最后拆了三个银行再盖3个小屋都不要星14.任务要求:6个带花园的别墅. 这关开始有迷雾了(后面好多关都有迷雾)开始建3市场一攒够9000交给海盗不要多交易然后拆市场左边有三个空地和一个400木头的宝藏后面不用我说了吧.15.任务要求:2个3星别墅 80的幸福感没啥特别的开始就建二个三星别墅后面就简单了.16.任务要求:120的幸福感. 4个别墅3星攒钱交给海盗迷雾开了造二个小屋就120了下面空地旁边已经造好装饰17.任务要求:3间3星小屋 2间3星别墅 5间加固房屋. 这关开始不再为了房屋坏而发愁了加固后会自行修复还不消耗木材,先建二间三星别墅后面自己搞定吧18.任务要求:100幸福感购买热气球. 才开始玩的时候这关真难那个热汽球的天平要平衡钱不能多也不能少. 开始先在下面三个空地建三个市场然后攒钱给海盗钱够了建木材厂(后面要拆)那个热气球要5300G就平衡了你算好钱钱其它就容易(中间小格建路灯最便宜滴小屋加花园)19.任务要求:5间3星别墅 2间农舍(chalets) 30幸福感. 开始用给的木材把别墅全加星有钱先2000海盗然后1000的其它自己看着办吧.20.任务要求:3间3星小屋 3间3星农舍 30幸福感先建3间3星农舍再拆别墅盖小屋.21.任务要求:2个银行 19个路灯开始3间农舍2间银行然后升星接下来就是等攒钱买木头建路灯22.任务要求:3000G 50幸福感很简单的一关注意下开通道路的顺序就行最好是三星二星农舍和银行先开通,这样钱来的快.23.任务要求:120幸福感开始木材厂加工5000木头修桥期间招募2个税务员(很重要)挖宝藏再盖一个市场这时你不用再加工木材了一直在市场交易35000G 记得修上面的桥 ... 带星通关没问题 24.任务要求:1个市场 4间3星农场所有房子幸福感不能低于15. 这关没啥说的就是市场建完后一切向目标发展25.任务要求:建造轮船 40的幸福感开始再建个银行然后有钱木材厂房子全升3星满员造船....26.任务要求:110幸福感清除所有烟. 主城周围3个市场 1个木材厂其它所有空地盖小屋+花园清完所有烟拆了市场和木材厂盖小屋+花园通关...27.任务要求:2个3星农场 3个三星大别墅(villas) 180幸福感. 开始空地盖二个一星大别墅攒钱给海盗后面就交易攒钱加工木头...完成任务要求28.任务要求:4朵花 60的幸福感 . 下面三个连一起的空地盖三个大别墅然后有钱盖个木材厂攒钱接通市场的路后面一切都简单了29.任务要求:1个车间 4个3星大别墅 4个花台. 开始空地就盖车间(20木材就能加工成200木材,这个一直不要停的加工)然后修桥市场还有个大别墅的路通了那边空地盖木材厂.... 达成目标很快的30.任务要求:2个三星大别墅 120的幸福感. 开始就拆了二个破房子这样就有木材了那个农会收了1次税后也拆了.. 先盖一个木材加工厂。
家园守卫战三种塔升级数据
(速度120范围80)研究院Lv Level攻击力Δ攻击力费用总费用攻击力/银币*1000总攻击力/银币*1000000001181880080022.50022.50021915085020.00022.35332016891814.70621.786422282100024.39022.000524294109421.27721.9386262104119819.23121.7037282112131017.85721.374 18302121143116.52920.964¥1,0009322128155915.62520.52610353135169422.22220.66111383142183621.12720.69712413148198420.27020.66513443154213819.48120.58014473160229818.75020.453 215503165246318.18220.300¥5,00016533170263317.64720.12917563175280817.14319.94318593180298816.66719.74619623185317316.21619.54020653189336215.87319.33421683194355615.46419.12322724198375420.20219.18023764202395619.80219.21124804207416319.32419.21725844211437418.95719.20426884215458918.60519.17627924218480718.34919.139 328964222502918.01819.089¥13,000291004226525517.69919.029301044229548417.46718.964311084233571717.16718.891321124236595316.94918.814331164*********.66718.731341204243643616.46118.645351244247668316.19418.555361284250693316.00018.462371324253718615.81018.369381364256744215.62518.275391404259770115.44418.179401444262796315.26718.084箭塔411484265822815.09417.987421524268849614.92517.891431564271876714.76017.794441604274904114.59917.697451655277931818.05117.708 4461705280959817.85717.712¥24,000471755283988117.66817.711 4818052851016617.54417.7064918552881045417.36117.6975019052911074517.18217.6835119552941103917.00717.6655220052961133516.89217.6445320552991163416.72217.6215421053011193516.61117.5955521553041223916.44717.5675622053071254616.28717.5355722553091285516.18117.5035823053121316716.02617.4685923553141348115.92417.4326024053161379715.82317.3956124553191411615.67417.3566225053211443715.57617.3176325553241476115.43217.2756426053261508715.33717.2336526553281541515.24417.1916627053311574615.10617.1476727553331607915.01517.1036828053351641414.92517.0596928553371675114.83717.014 57029053401709114.70616.968¥40,0007129553421743314.62016.922 7230053441777714.53516.8767330553461812314.45116.8297431053481847114.36816.7837531553511882214.24516.7367632053531917514.16416.6887732553551953014.08516.6417833053571988714.00616.5947933553592024613.92816.5468034053612060713.85016.4998134663632097016.52916.5008235263652133516.43816.4998335863672170216.34916.4968436463692207116.26016.4928537063712244216.17316.4878637663732281516.08616.4808738263752319016.00016.4738838863772356715.91516.4648939463792394615.83116.4549040063812432715.74816.4439140663832471015.66616.4319241263852509515.58416.4189341863872548215.50416.4049442463892587115.42416.3899543063912626215.34516.3739643663932665515.26716.3579744263942704915.22816.3419844863962744515.15216.3249945463982784315.07516.30610046064002824315.00016.287镶嵌宝石效果种类火提升附加时间/s总计元素10%5%2125%碎片20%10%2150%提升箭塔伤害晶体30%15%2175%附加燃烧伤害宝石40%20%2200%钻石50%25%2225%圆石60%30%2250%毒元素5%10155%碎片8%11196%一定几率使船中毒晶体11%12243%宝石14%13296%钻石17%14355%圆石20%15420%电降低防御于是造成:攻击元素10%110%2碎片19%119%2破防效果晶体27%127%2宝石34%134%2钻石40%140%2圆石50%150%2风范围元素110%碎片120%增大打击范围晶体130%宝石140%钻石150%圆石160%炮塔升级数据(速度50范围100)总攻击力/总研究院Lv等级攻击力上升费用总费用攻击力/银币*1000 0000150501600160031.25031.2502511100170010.00030.0003532137183714.59928.8514563164200118.29327.9865604187218821.39027.4226644207239519.32426.7227684225262017.77825.954 18735241286120.74725.516¥1,5009796256311723.43825.34510856270338722.22225.09611927284367124.64825.06112997296396723.64924.956131078308427525.97425.029141158319459425.07825.033 2151238330492424.24224.980¥7,500161329341526526.39325.071171419351561625.64125.107181509360597625.00025.1001916010370634627.02725.2132017010379672526.38525.2792118111388711328.35125.4462219211397751027.70825.5662320210405791524.69125.5212421311413832826.63425.5762522512421874928.50425.7172623712429917827.97225.8232724912437961527.46025.897 328262134441005929.27926.046¥19,50029275134521051128.76126.16330288134591097028.32226.25331301134661143627.89726.32032315144721190829.66126.45333329144801238829.16726.55834343144871287528.74726.64135358154931336830.42626.78036373155001386830.00026.89637388155061437429.64426.99338403155131488729.24027.07139419165191540630.82927.19740435165251593130.47627.30541451165311646230.13227.39642467165371699929.79527.47243484175431754231.30827.59144501175491809130.96527.69345518175541864530.68627.782 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5.00024.11834323072007 6.51521.4254474394240110.15219.575 15525470287110.63818.112¥2,000657553934109.27616.7167647603401311.60915.9488717663467610.55815.1849798730540610.95914.613 210889774618011.62814.239¥10,000119810826700612.10713.9881210911876788212.55713.8291312011925880711.89213.6261413212971977812.35813.500151451310171079512.78313.432161591410611185613.19513.411171731411011295712.71613.352 3181881511461410313.08913.330¥26,000192041611871529013.47913.342202201612271651713.04013.320212381812661778314.21813.384222551713051908813.02713.359232741913432043114.14713.411242931913802181113.76813.434253132014172322814.11413.475263332014532468113.76513.492 4273542114892617014.10313.527¥48,000283752115342770413.69013.536293982315582926214.76313.601304212315923085414.44713.645314442316263248014.14513.670324682416593413914.46713.709334932516923583114.77513.759345182517243755514.50113.793355442617563931114.80613.838365702617884109914.54113.869375972718194291814.84313.910 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53862%0.011850447680.0050.014¥80,0003963%0.011881466490.0050.0144064%0.011911485600.0050.0134165%0.011941505010.0050.0134266%0.011971524720.0050.0134367%0.012000544720.0050.0124468%0.012030565020.0050.0124569%0.012059585610.0050.0124670%0.012087606480.0050.0124771%0.012116627640.0050.0114872%0.012144649080.0050.0114973%0.012172670800.0050.0115075%0.022*********.0090.011研究院Lv火等级攻击Δ攻击费用总费用攻击力/银总攻击力/总币*1000000120201500150013.33313.33322112001700 5.00012.35332323072007 6.51511.460426339424017.61410.829 153044702871 6.38310.101¥2,000636653934107.4219.67774156034013 6.6339.220847666346767.5418.98295477305406 6.8498.694 21062877461807.7528.576¥10,0001169782670067.2648.421127898767882 6.8498.24713881092588077.5688.1751497997197787.2098.079151******** 6.8837.96716106111856 6.5987.844171301101129577.2667.795 318143131146141037.8537.800¥26,0001915411118715290 6.7407.71720168141227165177.3357.68921180121266177837.1097.6482219515130519088 6.8977.59623208131343204317.4467.58724223151380218117.2467.56525238151417232287.0577.5342625416145324681 6.8827.496 427271171489261707.3887.489¥48,00028286151534277047.1717.47229303171558292627.0607.4503032118159230854 6.9107.42231338171626324807.3807.4203235618165934139 6.6317.38233375191692358317.0927.36834395201724375557.5417.3763541318175639311 6.8347.35236434211788410997.2717.34837453191819429187.1477.340 538475221850447687.0277.327¥80,0003949520188146649 6.9117.3104051621191148560 6.8037.29041538221941505017.2137.28742560221971524727.1037.28043580202000544727.0007.27044605252030565027.3897.2744562823205958561 6.7997.25746652242087606487.1877.25547676242116627647.0897.2494870024214464908 6.9967.2414972525217267080 6.9067.2305075025220069280120.45510.826镶嵌宝石效果种类攻击力持续时间/s总输出火元素100%3400%碎片120%3480%晶体140%3520%宝石160%4800%钻石180%4900%圆石200%41000%毒元素100%101100%碎片120%121560%晶体140%142100%宝石160%162720%钻石180%183420%圆石200%204200%电次数元素100%2165.0%碎片120%3248.7%晶体140%4########宝石160%5404.101%钻石180%6########圆石200%7########风球冻结风减速(见上表元素10碎片15%晶体210%宝石215%钻石320%圆石325%改造变化Δ费用速度攻击力/银币*1000次数效果花费效果/银币*10001110%6000.166754.000-2120%6000.166748.000-183130%6000.166735.294+144140%6000.166758.537-125150%6000.166751.064-10攻击46.154-8次数效果花费效果/银币*100042.857-91105%6000.083339.669-72110%6000.083337.500+73115%6000.083353.333+74120%6000.083350.704-65125%6000.083348.649-646.753-645.000-543.636-542.353-541.143-540.000-538.919-438.095-537.113+448.485+447.525+546.377-445.498-444.651-344.037-443.243-442.478-341.921-441.202-340.678-440.000-339.506-438.866-338.400-337.945-337.500-337.066-336.641速度化为箭塔升级数据-336.226 -335.821 -335.424 -335.036 +343.321 +342.857 -342.403 -242.105 -341.667 -341.237 -340.816 -240.541 -340.134 -239.867 -339.474 -339.088 -238.835 -338.462 -238.217 -237.975 -337.618 -237.383 -337.037 -236.810 -236.585 -336.254 -236.036 -235.821 -235.608 -335.294 -235.088 -234.884 -234.682 -234.483 -334.188 -233.994 -233.803 -233.613 -233.426 -233.241 +239.669 -239.452 -239.237 -239.024 -238.814-238.606 -238.400 -238.196 -237.995 -237.795 -237.598 -237.403 -237.209 -237.018 -236.829 -236.641 -136.548 -236.364 -236.181 -236.000数据改造变化Δ费用速度次数效果花费效果/银币*10001110%10000.1-2120%10000.1-373130%10000.1-274140%10000.1-235150%10000.1-20攻击-18次数效果花费效果/银币*1000 -161105%10000.05-152110%10000.05-143115%10000.05-144120%10000.05-125125%10000.05+12+11-11+11+10-9+10+9+9+9-8+8+8+8+8+7+8+7+7+6+8+7+6+7+6+7+6+6+6+6 +6 +5 +6 +6 +5 +6 +5 +5 +6 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +4 +5 +5 +4 +5 +5 +4 +5 +4 +4 +5 +4 +4 +5 +4 +4 +4 +5 +4 +4 +4 +4 +4 +4+4+4+4+3+4+4+4+4+3+4+4+4+3力/总银币*1000Δ费用--107 -87 -76 -69 -64 -60 -67 -44 -52 -50 -49 -46 -46 -44 -40 -45 -41 -40 +39 -39 +38 +37 +37 +36 +36 +45 +24 +34 +34 +33 +33 +32 +32 +32 +31 +31 +31 +30 +30 +30+29+30+29+28+29+28+28+28总攻击力/总银币*1000-+107-87-76+69+64-60-67+44-52-50-49-46-46-44+40-45-41-40-39-39-38-37-37-36-36-45-24-34-34-33-32-32-32-31-31-31-30-30-30-29-30-29-28-29-28-28-28总攻击力/总银币*1000--107-87-76-69-64-60-67-44-52-50-49-46-46-44-40-45-41-40-39-39-37-37-36-36-45-24-34-34-33-33-32-32-32-31-31-31-30-30-30-29-30-29-28-29-28-28-28总攻击力/总银币*100020 -21-10723-8726-7629-6933-6437-6042-6747-4453-5259-5065-4972 -4679 -4686 -4493 -40101 +45110 -41118 -40127 -39136 -39145 -38155 -37165 -37175 -36185 -36196 -45207 -24218 -34229 -34241 -33252 -33264 +32277 -32289 -32302 -31315 -31328 -31341 -30354 -30368 -30382 -29396 -30411 -29425 -28440 -29455 -28470 -28485 +28750度化为50总攻击力/银币*100054.00053.64752.28852.80052.65152.08751.29850.31449.26249.58749.67349.59749.39249.08648.72148.31047.86347.39046.89646.40145.89446.03146.10746.12146.09146.02345.93345.81445.67145.51445.33845.15444.95444.74844.53144.31044.08643.85943.63143.40142.938 42.706 42.473 42.498 42.509 42.506 42.495 42.472 42.438 42.395 42.347 42.290 42.229 42.160 42.085 42.007 41.923 41.837 41.748 41.655 41.560 41.461 41.360 41.259 41.153 41.047 40.941 40.833 40.723 40.613 40.502 40.391 40.279 40.166 40.052 39.939 39.825 39.712 39.598 39.599 39.597 39.591 39.581 39.56939.534 39.513 39.489 39.462 39.433 39.402 39.369 39.334 39.296 39.257 39.218 39.177 39.134 39.089。
类KingdomRush塔防游戏的数值设计(一)——玩法概述和基础战斗模型建立
类KingdomRush塔防游戏的数值设计(⼀)——玩法概述和基础战⽃模型建⽴玩法概述————Kingdom Rush,即皇家守卫军,IronHide出的⼀款塔防游戏。
其涂鸦的风格、独特的英雄和⼠兵系统、较为庞⼤的战⽃场⾯,在塔防游戏中独树⼀帜,取得了巨⼤的成功。
在这⾥,基于Kingdom Rush的核⼼玩法,推拟出游戏所需的核⼼战⽃数值(包括战⽃内成长数值)。
⾸先,需要明确游戏的玩法。
游戏⼤概的战⽃场景如下战⽃地图区域划分1、出怪点;2、预设路径;3、防御塔建造点;4、防守点战⽃单位划分我⽅1、防御塔;2、英雄;3、⼠兵敌⽅1、怪物游戏玩法概述1、开始战⽃后,怪物会在出怪点刷出,并沿着预设的路径开始向防守点移动2、玩家可以花费⾦币在建造点建造和升级防御塔来抵挡怪物的进攻3、玩家还可以操作英雄、施放技能来协助战⽃4、怪物移动到防守点,则玩家⽣命值降低游戏胜利失败条件1、玩家⽣命值为0,则游戏失败2、所有怪物波次都已结束,⽽玩家还存活,则游戏胜利游戏战⽃相关基本规则1、防御塔可以攻击进⼊其攻击范围的怪物,怪物不会攻击防御塔2、英雄和⼠兵有⽣命值属性,怪物会攻击英雄和⼠兵(英雄和⼠兵同样会攻击怪物)基础战⽃模型建⽴——————在开始任何⼀款游戏的数值推拟前,我们⾸先需要根据对应的战⽃玩法概述,建⽴⼀个最基本的战⽃模型,从⽽来提炼游戏中的核⼼战⽃数值。
脑海⾥演绎⼀场标准的Kingdom Rush战⽃,当我们布好防御塔,点下刷怪,怪物总是⼀波⼀波的出现,然后当⼀波怪物中最前⽅的怪物进⼊防御塔射程,防御塔开始攻击,通常的时候,防御塔的攻击结束的时刻是该波中最后⼀个怪物离开其射程。
⽽前后两波的怪物之间通常相隔⾜够长的时间,以⾄于两波怪物之间有⾜够的时间让防御塔来消化(或消灭、或进⼊防守点)。
通过上⾯的分析可以得到,该游戏中的平衡需要以⼀波怪物为基准进⾏。
(这种以⼀波怪物为单位的平衡⽅式,在塔防游戏中有极强的适⽤性)因⽽战⽃平衡模型的双⽅即为:防御塔 —— ⼀波怪物有了⼀波怪物的概念后,重新量化基本战⽃模型为⼀波怪物沿着路⾛着,当这波怪物最前⾯的怪物进⼊防御塔射程后,防御塔开始输出,直到最后⼀个怪物离开其射程。
《王国保卫战》攻略:兵营篇
《王国保卫战》攻略:兵营篇说本款游戏为IOS上最经典的策略塔防一点也不为过,堪堪只有4种基本建筑的游戏竟然能做出这么多的变化,每种基本建筑都可以衍生出多样的具体不同特点的新建筑,让玩家在应对游戏中出现的种类繁多的怪物上更多选择更有针对性。
游戏中的四大基本建筑为:箭塔、炮塔、兵营、法师塔。
后期可有20种的变化,还有2-3种技能加入。
兵营区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方,士兵死亡后,过一时间会再生。
升级建筑会提升士兵的血量、攻击、护甲(70+110+160)。
当提升至3级之后会出现分支神圣骑士团和野蛮人大厅。
神圣骑士团造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)实际血量(升满5级科技):240实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害实际刷新时间(升满级后):11.2s攻击间隔:1.5s骑士的抗打击能力最为出色会有减伤加成,为阻挡拦截地方的最佳人选。
其技能治疗之光可以使骑士们续航能力加强,满级之后可以恢复120-180点生命。
勇气之盾:让其护甲变为高,减少75%伤害。
神圣打击:神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(25-45,50-90,75-135)。
注:(1)治疗之光:圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制。
(2)勇气之盾:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。
低等护甲减1%-30% 伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。
(3)神圣打击:3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击野蛮人大厅造价:1770。
塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)实际血量(升满5级科技):240实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54实际护甲:低甲,减伤10%实际冷却时间:8s攻击间隔:1.5s野蛮人牺牲了防御换取高攻击来迅速对敌人造成致命的打击。
阿兹卡特守卫战各种塔的作用及详细参数
Azgard Defence 阿兹卡特守卡特守卫战卫战卫战各种塔的作用及各种塔的作用及各种塔的作用及详细参数详细参数提供Level增加和升级的顺序的成本变化・・・効率:Damage*攻擊速度/ 成本ARCHER TOWER(箭塔,綠塔)这是一种标准的射击塔無特殊效果,便宜,而且有着不错的射击速率,Damage弱。
在开始的时候很好用,这种塔可以升级为毒塔和腐塔。
开场绿塔不要超过6级,超过6级浪费钱,而且后劲不足相当不给力成本比较:绿塔 LV 5 Upgrade 毒塔 LV 5 = 245+1211 = 1456 ;毒塔 LV 1 Upgrade 毒塔 LV 5 = 140+1374 = 1514弱化敵人可以增加伤害这种塔可以升级为死塔DEADLY TOWER。
有时攻击力能够加倍/秒杀,一级死亡塔就有3%的一击必杀率和300攻击力,攻击速度快与范围广。
只要塔数量形成一定规模,无论是多少血的陆地怪都可以利用一击必杀率干掉,同时也是对付Boss 的主要火力输出。
切记不要升级死亡塔,只要一级,升级性价比很低。
数量是关键。
死亡塔是拼RP(replay)的,所SL(save load)大法才是对的,尤其是疯狂的第一关SL(save load)大法:死塔一击致死触发时,存档。
无效果重新读档。
GUN TOWER这是一种基础溅落塔,攻击速度緩慢,具备很好的杀伤力,中等花费。
这种塔可以升级为强大的火塔。
这是一种强力泼溅塔,火的燃烧可以持续5秒。
塔的力量决定了每次攻击怪物损失的生命值。
每次你升级火塔,你就会提升泼溅的百分比和火的作用。
WIND TOWER 藍塔 風塔这是一种防空塔,相对它的价格来说具备了很好的攻击力和惊人的攻击范围。
最重要的是,它可以升级成冰塔和魔塔。
不过,这种塔没有其他的能力。
Level Cost Range Damage Shoot rate Type Splash Attack LevelUP Cost Upgrade Cost Efficiency 等级成本射程范围攻击威力射击速率種類效果對象升级預算改造預算効率130********Normal 無空3980280269125140120Normal 無空56193243.53125140266120Normal 無空89413255.44214155478120Normal 無空1558152685369170812120Normal 無空2941539264.166631851299120Normal 無空60226862235.1712652001948120Normal 無空132********.8825892152727120Normal無空311110340126.4MAGIC TOWER 魅魔塔魅魔塔的攻击力和怪物的生命值有关,怪物的生命值越高,受到的伤害就越大。
《王国保卫战:前线》史诗防御塔攻略
这是中前期必不可少的一座经典物理单体伤害的防御塔,在游戏的第四关会解锁。
在游戏中这座防御塔是射程最远射速最高的塔防,自身带有两个塔防技能分别是“弹幕”和“鹰眼”,“弹幕”这个技能小编在游戏中较少使用,由于伤害不高而且CD时间过长导致这个技能的性价比很低。
但是“鹰眼”绝对是这个游戏中非常破坏平衡的塔防神技之一,这个技能拥有增加飞鹰箭塔以及其附近的防御塔射程范围的能力,升级技能越高,技能的覆盖范围和技能效果越好,在中期配合“压路机”非常之给力。
刺客联盟前期阻碍高速前进的敌军的一个经典兵营,同飞鹰箭塔一样是在游戏的第四关解锁。
这座兵营与前作的终极兵营有着很大的区别,目前《王国保卫战:前线》的游戏LOGO就使用了这个兵营生产的刺客头像。
其实无论从输出的角度还是从抵御敌军拖延获得的时间都完全无法与后期解锁的“战士联盟”兵营相提并论,不过这座兵营有着非常有趣的特殊技“盗窃”在刺客攻击时有一定几率从敌军身上获得额外的金币奖励,但是小编掐指一算感觉性价比其实不高,于是在后期都没有它出场的机会。
另外这座防御塔还有“升龙刺”和“闪避”两个技能,一个是单体输出技一个是被动触发技,想必大家都懂的。
压路机占据有利地形就可以无限放大输出的一座大范围物理输出炮塔,在游戏的第五关解锁。
这座防御塔配合飞鹰箭塔的技能“鹰眼”你会发现它的输出范围将被放大一倍,如果放置在非常给力的战略位置,你会得到一个非常凶残的范围输出炮塔。
照成这种效果的原因全部因为这座炮塔的隐藏属性,只要在这座炮塔的攻击范围以内的敌军就会收到伤害!在加上炮塔技能“地钻”和“地狱火”的加持,前中后期的极品物理输出炮塔。
风元素法师塔对应前作的传送法师塔,但是效果远远逊色于它,在前中期充当魔法输出的重要角色,但是在后期死灵塔的出现直接替代了这款魔法塔,在游戏的第六关解锁。
该塔附带的技能有“龙卷风”和“元素扩散”,“龙卷风”就是相当于前作的传送技能,可以将敌军击退并造成一定伤害,虽然是范围技,但是其缓慢的效果和漫长的CD直接导致这个技能的性价比略低。
帝国塔防2攻略
帝国塔防2攻略引言帝国塔防2是一款受欢迎的塔防游戏,玩家需要布置防御塔来抵抗不断涌来的敌人。
本攻略旨在为玩家提供一些有用的技巧和策略,帮助他们在游戏中取得更好的成绩。
选择合适的防御塔在帝国塔防2中,玩家可以选择不同类型的防御塔来应对不同类型的敌人。
每种防御塔都有其独特的特点和技能,因此在选择防御塔时需要根据敌人的特点进行合理的搭配。
•短程塔:这种塔的攻击范围更短,但攻击力更强。
适合用来对付高血量的敌人,如巨兽等。
•远程塔:这种塔的攻击范围更广,但攻击力较弱。
适合用来对付大量的敌人,如小兵等。
•支援塔:这种塔通常不会直接参与战斗,但可以提供一些有用的辅助效果,如加强周围防御塔的攻击力等。
适合用来提升整体的防御能力。
在选择防御塔时,还需要考虑敌人的弱点和抗性。
有些敌人对某些伤害类型具有抗性,因此选择能够对其有优势的防御塔可以增加战斗的效果。
布置防御塔的策略在帝国塔防2中,防御塔的布置是非常关键的。
以下是一些布置防御塔的策略,可以帮助玩家更好地应对敌人的进攻。
1.利用地形:在布置防御塔时,可以利用地图上的地形来增加塔的防御力。
比如,将塔建在高处可以增加其攻击范围和攻击能力;将塔建在狭窄的通道上可以集中火力,阻止敌人前进。
2.建立杂交防线:杂交防线是将不同类型的防御塔结合在一起,以增加整体的防御能力。
比如,将短程塔和远程塔结合使用,可以同时对付高血量的和大量的敌人;将支援塔和其他防御塔结合使用,可以提高整体的攻击力和生存能力。
3.注意升级和升阶:在游戏中,玩家可以通过消灭敌人获得资源,用于升级和升阶防御塔。
升级和升阶可以增加防御塔的攻击力、攻击范围等属性,因此在布置防御塔时,要时刻留意防御塔的升级和升阶条件,并及时进行提升。
优化资源管理在帝国塔防2中,资源管理是非常重要的一环。
以下是一些优化资源管理的技巧,可以帮助玩家更好地利用和获取资源。
1.合理分配资源:在游戏中,玩家可以通过消灭敌人、完成任务等方式获取资源。
一夫当关——主城设施大解密
⼀夫当关——主城设施⼤解密
在⼀夫当关的主城⾥,各种设施各种建筑林林总总,多不胜数。
那么,各个设施和建筑都有什么⽤呢,⼩编跟你逐个探讨。
⼀、将军府
可以查看武将资料,队伍将进⾏培养与训练,并为武将配置精兵。
⼆、君王府
升级君王府便可将⾓⾊升级。
还有,君王府的等级决定了其它所有建筑的等级上限。
玩家还可以在君王府查收游戏内的邮件。
三、军器监
此处可以购买和强化武器。
军器监等级影响到装备可提升的等级。
⾥⾯的商铺可购买低级装备。
四、军械⼚
此处能够制造、提升并修复箭塔,⽽且还可以扩充军械库,增加箭塔数量,可谓功能多多。
五、太仓
此处可以存放粮草和铜币,通过升级粮仓和铜库,更可提⾼携带粮草和铜币的上限值。
六、酒馆
通过酒馆可以获得武将⼈物列传,获取列传后可以在招贤馆招募该武将。
七、枢密处
此处可以升级获取技能,还决定了技能的数量及等级。
枢密处还可以进⾏技能经验提升和升级操作。
⼋、招贤馆
招贤馆可以招募武将,会消耗⼀定的声望。
招贤馆等级决定了玩家的声望上限。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
皇家守卫军攻略 全部关卡的图文详细攻略
全部关卡的图文详细攻略第一关炮塔首选,火雨也是要用的,后面用得更频繁。
这一关比较简单,一个路口,虽然这关简单,但是策略还是要明确,就是集中火力打击敌人,我们选择这3个位置布置防守,有个炮塔基本就足够了,可以炮台魔法塔箭塔组合,双箭塔也可以,关键是把炮放中间,发挥火炮的最大优势,小兵就摆3个火力的中间位置,挡住来犯之敌后,3个火力点就有足够的时间进行打击,轻松搞定!!第二关操作得好的玩家两个东西就能解决一切了。
开始的第一波就用火雨清狼,到后面火雨就用来清狼。
由于第一关前就一个炮塔一个兵营,控制兵离远一点,用支援卡第一和第二头狼,然后就火雨。
1,发挥火力的最大攻击范围,就是3个半岛的位置;2,充分利用小兵阻挡敌人,给火力点提供足够的攻击时间;3,重要的是火炮的威力,可以升一级加强杀伤和距离。
在线玩:皇家守卫军新版1.072。
(此版本新增加了第十四关卡)第三关首先造两个炮塔在这里,然后用火雨清狼。
之后造一个魔法塔这是最后一波,有个小技巧,老玩家都知道。
兵营没兵之后点升级兵就重新刷出来三个了,这里就可以用这种方法。
火雨清狼,到后面火雨配合支援,卡了很多巫师和巨人之后马上清。
皇家守卫军第三关需要注意以下几点:1,第一个火炮的位置很重要,就是要放中间那个位置,并且要尽量早点把这个火炮升一级,绝对的核心力量2,建两个以上兵营,一定要充分利用小兵来阻挡大量的敌人,为火力提供足够的打击时间~3,上面那条路要配两箭塔打击高抗魔法还会恢复生命的怪物~4,下面的炮塔也要配个箭塔打击漏网之鱼5,随时在防御薄弱的地方投下小兵,阻挡敌人,防止偷过~总之,哪个地方敌人可能偷过就尽早补好防守,只要注意这几点,这关也不难过~信得过自己操作的,支援右边,目测狼的数量然后放火雨。
不能的就造兵营,最后在中间那空的位置造一个炮塔,用支援堵住巫师让炮塔杀巫师。
第四关第二个方法,摆法就是这样,同样的目测狼的数量然后点火雨,其实第一波开始也可以点火雨的。
皇家守卫军——最好玩的塔防游戏
皇家守卫军——最好玩的塔防游戏皇家守卫军《皇家守卫军》(又名kingdomrush,kingdom rush,KR,皇城突袭,王国保卫战,突袭王国)是乌拉圭IRONHIDE小组(2010年成立,由3个人组成)制作的游戏,于2011年7月28日在著名的Armor Games上发布。
目录游戏介绍该游戏不像以往的塔防小游戏那样枯燥,皇家守卫军(10张)具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。
人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。
你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。
炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等。
目前最新版本为V1.081。
游戏共有14个关卡,5个BOSS,35种小怪,20种塔防,皇家守卫军在国外这款游戏好评很高,是一款不错的Flash小游戏。
1.07版的变化:此版本是英文版,修复之前版本一些bug,另外增加了一张地图——兽人关卡。
[1]游戏说明操作说明鼠标左键鼠标点击操作,1和2选择特殊技能火雨(rain of fire)和援兵(reinforcements)。
3为闪电技能(lightening,白金功能)。
4为太阳射线塔(sunray sorcerer,仅限第9关雷云神殿)如何开始点击START,点击“开始”,点击地图上的关卡,点击TO BATTLE开始战斗。
游戏目标建造建筑,消灭所有来犯的敌人。
基本内容(1)防御塔只能造在插了旗帜的空地上。
(2)每波提前波次,可以获得额外的金钱和刷新时间奖励。
(3)随着游戏的进行,一些新的防御塔会逐渐被解除。
(4)过关时可以得到一定数量的星星,而这些星星可以用来升级科技树中的技能天赋(5)关于额外的两颗星,选关画面顶部有个小三角形,点击后会出现下拉菜单。
其余的,你懂得。
游戏模式战役模式(campaign)是游戏的主要舞台,难度可以选择简单(easy)或普通(normal)。
皇家守卫军Kingdom Rush攻略分享:防御建筑资料一览
以om Rush攻略中的所有防御建
Kingdom Rush攻略: 一级箭塔
攻击:4-6 射速:一般 射程:短 技能:无
二级箭塔
攻击:7-11 射速:快 射程:一般 技能:无三级箭塔攻略&口袋巴士 提供1
攻击:10-16 射速:快 射程:远 技能:无
神箭手塔
攻击:13-19 射速:极快 射程:超远 技能:毒箭、缠绕
毒箭:使敌人受到3秒钟持续伤害。 1级:每秒5伤害。2级:每秒10伤害。3级:每秒15伤害。三级火炮塔攻略&口袋巴士 提供8
攻击:30-60 射速:极慢 射程:远 技能:无
500MM贝尔莎大炮
攻击:50-100 射速:极慢 射程:远 技能:集束炸弹、追踪导弹
集束炸弹:可以 在半空中爆炸的炸弹群,杀伤范围很 广。每枚炸弹60-80伤害。冷 却时间17秒 。 1级:3枚炸弹。2级:5枚炸弹。3级:7枚炸弹。
三级兵营
生命:150 攻击:6-10 防御:低 重生:10秒 技能:无圣骑士堂攻略&口袋巴士 提供4
生命:200 攻击:12-18 防御:中 重生:14秒 技能:圣光治 愈、勇气之盾、神圣打击
圣光治 愈:回复 自身HP。冷 却时间10秒。 1级:回复 40-60HP。2级:回复 80-120HP。3级:回复 120-180HP。
瞬 间移动:使数个敌人瞬 间向后移动一段距离。 1级:移动4个敌人。2级:移动5个敌人。3级:移动6个敌人。
魔术法师塔
攻击:42-78(可使敌人防御降低) 射速:慢 射程:超远 技能:元素召唤、敌人变 羊
元素召唤:召唤石 头人参 加战斗。防御:中等。重生时间:8秒。 1级:HP600,伤害50-90。2级:HP700,伤害60-100。3级:HP800,伤害70-110.
家园守卫战塔位的选择及过关攻略
qq家园守卫战塔位的选择及过关攻略家园守卫战塔位首选:大回环整队船从一侧过去,又从另一侧过来,一个能顶 2个普通位置的塔用..典型位置:下图2,4关的塔家园守卫战塔位次选:深C弯塔位尽量选在C弯口子上(如果选在C弯中间,那输出时间就会少),典型位置:下图第三关3箭塔家园守卫战塔位三选:C弯口第一关的32级箭塔位是典型..5关开始2入口的塔位选择:不建议在离入口很近的地方建塔,在图中段开始,首选2路都能攻击到的位置,用风塔拉开2路的到达的时间差,达到大回环类似的效果.5-7图个人认为首选的位置:5图的中央6图的2路交汇处7图的2路交汇处和单路出口(7图入口路程短,用风塔很难拉开2路的到达时间,可以考虑在交汇处用高级风塔聚拢配合火炮塔狙杀)第一关:乌哈镇过关阵型:32级箭塔一个首先:跳过教程,卖掉魔法塔,保留炮塔BOSS,8船,400血,50速度的,理论上,该点位每船3箭一艘能杀光,有时候会漏一箭,F5刷新多试试,保证能过3箭一个就是说单箭塔攻击到134就能通关,箭塔等级对应为32级136攻击,(不要改造攻击,因为改造攻击要 30级1改攻击才行,比直升32费钱),32级就够了,除非你把攻击升到200以上,不然都是3箭一个,没区别.在图1位置造32级箭塔...BOSS出来前,一般会有几波海盗不是一个32级箭塔就能搞定的,所以图2位置按需要造辅助塔(如果炮塔开始保留没卖掉的,2号的辅助箭塔就可能可以不造了,具体要看RP了,碰到的海盗猛的话还是需要2号位的箭塔)最终通关图支出是32级箭塔5955+1级箭塔800,计6755回收是1魔法塔,1箭塔,1炮塔计1950总共支出4805,如果炮塔一开始没卖出的话,箭塔不造,成本是4405 第二关:卡迪斯城通关阵型:一个84级2攻3速,火元素箭塔BOSS3500 血,理论是单箭塔2攻击,3速度改造后攻击到700 ,5箭一个可以全灭BOSS,实际上在镶嵌1级火元素的情况下,箭塔等级只需要升到84级就能通关..然后剩下的就是在84级箭塔边上按需要造几个辅助塔,图中我造了4个10级辅助箭塔,打下来明显感觉有点浪费,基本上就几条红血船能跑过那个大弯到下面挨打的..最终通关图支出:一共是2940084级箭塔,成本 21000+3000+2000=26000再加上4个10级箭塔的一半费用3400(卖出能回收一半).第三关:波夫鲁城通关阵型:2个94级3攻2速,火元素箭塔这个就直接上图了,没详细验证等级.我是3攻2速改造以后,加火元素800攻击通关的,实际应该还是7箭一个,那样的话箭塔等级能降到88级就通关...方便的朋友可以帮忙验证下...这样3箭塔配置,最后保留2箭塔通关,应该是最简单的...也比把2个都升到100级省精力,下面那个通关时要卖掉的箭塔升到80左右应该就足够了.像我这样碰到15船9000多血的重船只能升到80多级了,没辙....最终通关图总支出:2个94级箭塔总成本62000+80级箭塔的一半 11000=73000第四关:希瑟城通关阵型:5个满级元素箭塔或4个满级元素和碎片混搭箭塔5 个满级箭塔足够不漏船杀光BOSS之前的所有船,BOSS出来的时候,卖掉图中那个在升级的79级的箭塔,但是得把剩下4个满级箭塔换几个碎片上去... 当然,卖不卖塔大家自己看着办吧,反正成本差不多,卖了么好看点..补充个小技巧:打不过,但差一点的时候, 别急着升级,换下宝石试试,减防的塔打不到船以后马上把电宝石和下面的火宝石换下位置,已达到更大的输出,如果不是差很多,或许就能打过了..第五关:可可琪城火碎片+电晶体+风元素(33级风塔用的是风晶体),下路基本上不会漏船,上路61级箭塔升到100级应该也没什么问题,不升级要靠多次刷新才能不漏船第六关:库拉克城过关图:首先声明, 这配置需要对其中一个50级魔法塔进行换宝石操作才能不漏船..具体见图1所用宝石:火碎片+风元素(10+风塔)+风晶体(50级风塔)+电晶体(箭塔左)+电宝石(箭塔右).....过关图中有2个风塔在通关前换成了毒石,具体参照图1的配置:如图片太大显示不全请右键图片在新窗口打开查看图中的配置,必须对图中选中的那个50级魔法塔进行换宝石操作才能做到5星时不漏船,下路船过来的时候,用电塔,1电塔有攻击,2可以让下路的船快速通过给后面的塔攻击等上路船到图中位置的时候,把电晶体换成风晶体...一般16船,70速,4W7血的轻船, 刷新几次还是能做到全灭的最后一点优化的想法:重船容易过,轻船难,应该可以把1-2个炮塔换成箭塔...把最后出口那3个箭塔,放到前面上下路都能打到的那3个位置,或许会更好点,有机会的朋友可以试试第七关:曼斯城所用宝石:火碎片+风晶体+电晶体PS:小号同阵型刚刚碰到的问题:遇到9W3的悬赏BOSS需要刷新,懒得刷新或者刷新实在过不去的话把右边减防的电晶体换成电宝石吧第八关:哥谭城大号的配置不太理想,这个是小号的配置,时间久了点宝石:风晶体+电晶体+火碎片.注意:5星的时候,重船和中船都好过,轻船需要把上面中间的2个风塔换成火晶体,先把右边2路的船快速放到右边的交汇处,然后再换上风晶体,才能保证不漏船...第九关:普斯岛宝石:风晶体+电晶体+火碎片最后申明:最后10,11关,也没什么好发的了,如果都前9图都省着银币用,现在应该都会有500W以上的银币爱怎么玩就怎么玩吧,每个塔位造个塔折尽情的享受吧!。
家园守卫战各种塔的数据
1. 箭塔详细数据等级攻击力费用1 20 8002 21 8503 23 9184 25 10015 27 10946 29 11987 32 13108 35 14319 38 155910 41 169411 44 183612 48 198413 51 213814 55 229715 59 246216 63 263317 67 280818 71 298819 75 317320 79 336321 83 355722 88 375523 92 395724 97 416425 102 437526 106 458927 111 480828 116 503029 121 525630 126 548531 131 571832 136 5955 33 141 619434 147 643835 152 668436 157 693437 163 718738 168 744339 174 770340 180 796541 185 823042 191 849943 197 877044 203 904445 209 932146 215 960147 221 988448 227 1017049 233 1045850 239 1074951 245 1104252 252 1133953 258 1163754 264 1193955 271 1224356 277 1254957 284 1285958 290 1317059 297 1348460 303 1380061 310 1411962 317 1444163 323 1476464 330 1509065 337 1541866 344 1574967 351 1608268 358 1641769 365 1675570 372 1709471 379 1743672 386 1778073 393 1812674 400 1847575 408 1882576 415 1917877 422 1953378 430 1989079 437 2024980 444 2061081 452 2097382 459 2133983 467 2170684 475 2207585 482 2244686 490 2282087 497 2319588 505 2357289 513 2395190 521 2433291 528 2471692 536 2510093 544 2548794 552 2587695 560 2626796 568 2665997 576 2705498 584 2745099 592 27848100 600 28248火宝石:10%-60%提升箭塔伤害(根据宝石等级增加),燃烧伤害为塔攻击的10%-30% (根据宝石等级增加,每两级增加10%), 持续时间2秒.毒宝石:箭塔本身伤害的5%-10% 持续10秒(根据宝石等级增加, 注0.9版本毒箭伤害有误,会在下个版本修正.)电宝石:减少敌人防御10%-50%,(根据宝石等级增加) 持续时间2秒.例:箭塔攻击600, 减少敌人50%防御以后,箭塔每击扣对方900血.注:减防效果可以和炮塔双倍攻击加成伤害,可以和毒,火魔法塔第1击加成伤害, 可以和电以及电连锁加成伤害. 但是和溅射,毒持续,火持伤害没有加成. 风宝石:提高10%-60% 的攻击范围(根据宝石等级增加)2. 炮塔详细数据等级攻击力费用1 50 16002 51 17003 53 18374 56 20015 60 21896 64 23967 68 26218 74 28629 79 311810 86 338911 92 367212 99 396813 107 427614 115 459515 123 492616 132 526617 141 561718 150 597719 160 634720 170 672621 180 711422 191 751123 202 791624 213 833025 225 875126 237 918027 249 961728 262 1006229 275 1051430 288 1097331 301 1143932 315 11912 33 329 1239234 344 1287935 358 1337236 373 1387237 388 1437838 404 1489139 419 1540940 435 1593441 451 1646542 468 1700243 484 1754544 501 1809445 519 1864846 536 1920847 554 1977448 572 2034549 590 2092250 608 2150451 627 2209152 646 2268453 665 2328254 684 2388555 704 2449356 723 2510757 743 2572558 764 2634859 784 2697760 805 2761061 826 2824862 847 2889163 868 2953864 890 3019065 911 3084766 933 3150967 956 3217568 978 3284569 1001 3352070 1023 3420071 1046 3488472 1070 3557373 1093 3626574 1117 3696375 1141 3766476 1165 3837077 1189 3908078 1213 3979479 1238 4051280 1263 4123581 1288 4196282 1313 4269283 1339 4342784 1364 4416685 1390 4490986 1416 4565687 1442 4640788 1469 4716289 1495 4792090 1522 4868391 1549 4944992 1576 5022093 1604 5099494 1631 5177295 1659 5255396 1687 5333997 1715 5412898 1743 5492199 1772 55717100 1800 56518火宝石:10%-60%提升炮塔伤害(根据宝石等级增加),溅射伤害20%-25% (根据宝石等级增加)双倍攻击不加成溅射伤害毒宝石:炮塔本身伤害的5%-10% 持续10-15秒(根据宝石等级增加)双倍攻击不加成毒伤害电宝石:减少敌人防御10%-50%,(根据宝石等级增加) 持续时间3秒.风宝石:提高10%-60% 的攻击范围(根据宝石等级增加)3 魔塔数据如下等级电塔攻击毒塔攻击/秒风塔减速火塔攻击/秒费用1 40 8 25% 20 35002 41 9 26% 21 37003 43 11 27% 23 40074 47 13 28% 26 44005 52 15 29% 29 48706 57 18 30% 33 54097 64 20 31% 37 60128 71 23 32% 42 66759 79 26 33% 47 739610 88 30 34% 53 817011 98 33 35% 59 899612 109 37 36% 65 987313 120 40 37% 72 1079714 132 44 38% 79 1176815 145 48 39% 86 1278516 159 52 40% 93 1384617 173 57 41% 101 1494918 188 61 42% 110 1609519 204 65 43% 118 1728220 220 70 44% 127 1850921 238 74 45% 136 1977622 255 79 46% 145 2108123 274 84 47% 155 2242424 293 89 48% 165 2380425 313 94 49% 175 2522126 333 99 50% 185 2667427 354 104 51% 196 2816328 375 109 52% 207 2968729 398 114 53% 218 3124530 421 120 54% 229 3283731 444 125 55% 241 3446332 468 130 56% 252 3612233 493 136 57% 264 3781434 518 142 58% 277 3953835 544 147 59% 289 4129436 570 153 60% 302 4308237 597 159 61% 315 4490138 625 165 62% 328 4675139 653 171 63% 341 4863240 682 177 64% 354 5054341 711 183 65% 368 5248442 741 189 66% 382 5445543 772 195 67% 396 5645644 803 202 68% 411 5848545 834 208 69% 425 6054446 866 214 70% 440 6263147 899 221 71% 455 6474748 932 227 72% 470 6689149 966 234 73% 485 6906350 1000 240 75% 500 71262宝石碎片以上:火宝石:提升20%-100% 火伤害(根据宝石等级)毒宝石:提升5%-30% 毒伤害(根据宝石等级)提升2-10 秒毒伤害时间(根据宝石等级)电宝石:提升10%-50% 电伤害(根据宝石等级)增加电连锁次数(根据宝石等级)注: 连锁伤害中每一击的伤害为上一击的60%. 即有40%的攻击耗损.风宝石:提升5%-25% 的冰封几率.冰封时间为3秒提升1-2 个风球数量. 最高能同时封住3艘船.注: 火魔法和毒魔法塔,第一击可以和减防加成伤害.后面的持续伤害则不会加成. 另外火和毒在命中敌船时会扣血1次,后续持续时间会扣除相应的持续伤害. 即10秒的毒魔法塔实际会造成敌船11次的扣血.火塔也是一样会造成敌船4次扣血.多次受到火和毒伤害,伤害可以持续累积.以上数据为现在实行的数据. 不排除以后会因为需要平衡各种塔而做调整.不过如果进行调整,我们会事先一段时间通知各位玩家。
皇家守卫军-最好玩的塔防游戏
一款非常好玩的TD休闲游戏,玩家在游戏中将扮演守卫最后皇城的勇士,利用手中的资源,抵挡住怪物的一波又一波进攻,在敌人进攻之前都会有相应的提示,除了常规的TD塔防之外,玩家还可以利用“援军”和“魔法”攻击,在每次过关之后根据玩家的星级评价将获得一定点数的升级点,利用点数来升级你的技能树让你的装备更加精良,士兵更具强力。
在游戏中玩家可以利用的塔更分为四类:
箭塔:快速攻击的防御塔,可对空
城墙:可再生的资源,将产生3名勇士进行作战,随着升级,勇士的攻击将相应提高
魔法:释放各种魔法攻击,可破甲、对空,速度慢
炮塔:伤害大,范围攻击,不可对空,速度慢
每种塔随着不断升级之后均可成为2种不同的终极塔,根据不同的怪物分布合理利用不同类型的塔,将是战胜的关键,同时合理利用援军系统可以发挥很大作用哦
每关卡达到3星评价,即可进行精英模式和挑战模式,更具挑战性和耐玩性
(PS:唯一不足的就是画面小巧,字幕和人物显的略小)。
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《皇家塔防 Royal Defense Saga》建筑详解《皇家塔防 Royal Defense Saga》是一款好玩的塔防游戏,里面的建筑繁杂,升级之后有多重形态,现在就跟着小编一起来看看各种形建筑升级后有什么不同吧。
金矿
金矿:等建造时间长了,在黄金允许的情况下可以生产黄金,在黄金允许的情况下建造金矿可以增加金币收益。
雷达金矿:可以增加炮塔周围的金币获取量,还可以增加周围炮塔的射程和攻击能力!
传送金矿:可以将进攻过来的敌人传送会地方的出口处!
导弹
火炮导弹:射程远,应对大范围敌人很方便!
火箭导弹:攻击力和火炮导弹一样,但是比它的射程更远!
地火导弹:可以让地面起火!
炮塔
普通炮塔:射程小,但是射速快,还可以射击空中的敌人!
晕眩炮塔:第1种附加形态,攻击可以眩晕敌人,而且也稍微提升攻击力和范围!
迟缓炮塔:第2种附加形态,攻击后可以让敌人减速,加大幅度提升攻击力和范围!加农炮
加农炮塔:射程远,速度快,不过不能射击空中的敌人!
机枪炮塔:射程远,速度快,还能造成全体伤害!
重力炮塔:射程非常远,速度快,单体伤害较大!
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