网络游戏利大于弊
网络游戏利大于弊辩论稿
网络游戏利大于弊辩论稿
网络游戏一直是备受争议的话题,有人认为网络游戏会对青少年产生负面影响,甚至成瘾,但另一些人则认为网络游戏也有很多积极的一面。
在我看来,网络游戏的利大于弊。
接下来我将从几个方面进行论述。
首先,网络游戏可以促进人们的社交。
在游戏中,玩家不仅可以和自己的朋友
一起组队游戏,还可以认识来自世界各地的玩家,结交新朋友。
这种社交方式可以帮助人们开阔眼界,增加人际关系,有助于培养人们的团队合作能力。
其次,网络游戏可以拓展玩家的视野。
许多网络游戏的剧情设置在不同的世界
或者时代,让玩家可以体验到不同的文化背景和历史故事。
这有助于激发玩家的创造力和想象力,让他们接触到更加广阔的知识领域。
此外,网络游戏也可以带来经济效益。
随着游戏产业的不断壮大,越来越多的
人开始从事与游戏相关的工作,比如游戏开发、游戏主播等。
这些行业不仅创造了就业机会,还为国家经济发展做出了贡献。
然而,网络游戏也存在一些负面影响,比如影响学习和工作效率。
有些玩家沉
迷于游戏中,忽略了学习和工作,这样会影响他们的学业和事业发展。
另外,长时间玩游戏也会对身体造成一定的伤害,不利于身心健康。
综上所述,尽管网络游戏可能会存在一些负面影响,但是其利大于弊。
网络游
戏可以促进社交、拓展视野,带来经济效益。
为了更好地利用网络游戏的优势,我们可以通过科学合理地管理游戏时间,培养良好的游戏习惯,来避免其可能的负面影响。
青少年玩网络游戏弊大于利作文
青少年玩网络游戏弊大于利作文英文回答:Gaming among teenagers is a controversial issue, with some arguing that its benefits outweigh its drawbacks, while others claim the opposite. In this essay, I will argue that the negative consequences of gaming for teenagers far outweigh any potential benefits.Firstly, gaming can lead to addiction. Teenagers who spend excessive amounts of time playing video games may develop a dependence on gaming, which can interfere with their academic, social, and personal development. Studies have shown that gaming addiction can lead to problems with sleep, mood, and attention, as well as decreased physical activity and social isolation.Secondly, gaming can promote violence and aggression. Many video games contain graphic violence and gore, which can desensitize teenagers to violence and make them morelikely to engage in aggressive behavior. Studies have linked violent video games to increased aggression in both children and adults, as well as a greater acceptance of violence as a means of solving problems.Thirdly, gaming can be a waste of time and resources. Teenagers who spend hours playing video games are neglecting other important activities, such as studying, socializing, and pursuing hobbies. Gaming can also be expensive, as teenagers may spend significant amounts of money on games, consoles, and accessories.Of course, there are some who argue that gaming can have benefits for teenagers. Some games require problem-solving skills and creativity, and they can promote teamwork and cooperation. Gaming can also provide a sense of community and belonging, especially for teenagers who may feel isolated or marginalized in other areas of their lives.However, I believe that the negative consequences of gaming for teenagers far outweigh any potential benefits.Gaming can lead to addiction, promote violence and aggression, and waste time and resources. Parents and educators should be aware of the risks associated with gaming and encourage teenagers to participate in more constructive activities.中文回答:对于青少年的网络游戏,一直以来都存在着争议。
辩论稿:网络游戏利大于弊还是弊大于利(反方二辩稿
二辩稿
听了对方一辩的观点,我方更加坚定了“网络游戏弊大于利”的观点。
首先,对方辩友提到“网络游戏有利于视觉信息处理及注意力分配”,我方不否认这一观点。
但是国外的一项研究发现每天打游戏多于1个小时的青少年,比没有玩游戏的人有更多的多动症和注意力缺陷。
当学生游戏时间较多时,会产生一些上学方面的问题。
同时,当接触过多的网络游戏,大脑的反应会出现不适应。
其次,对方辩友认为“网络游戏利于思维发展和延缓大脑衰老”。
同样,一项研究调查显示,网络成瘾青少年可能存在大脑多个区域体积或形态学异常。
游戏成瘾者大脑的在进行认知、注意、抑制、决策及消极情绪调控时均表现出异常。
青少年儿童正处于大脑发育阶段,网络游戏对大脑发展影响深远。
再次,对方辩友认为“网络游戏有利于团队合作和人际交往”。
调查显示,34.5%的青少年认为玩游戏成瘾后更容易与家人、网友和其他玩家发生对抗和冲突。
41.9%的青少年认为网络游戏更容易结交不良的朋友而实施合伙犯罪。
网络游戏也容易使青少年沉迷于虚拟网络空间,而疏远了现实社会,进而导致社交障碍。
(网络游戏时间与大学生玩家的人际关系质量呈负相关关系,而与社交焦虑量呈正相关关系。
)
最后,对方辩友认为“学生认为网络游戏有利于娱乐、利弊相当”,爱玩是孩子的天性,但喜欢不代表能正确看待网游。
调查显示89%的教师认为网络游戏的弊大于利,教师作为最了解学生的人,其态度更接近现实,而青少年儿童因为心智不成熟,对网络游戏的危害认识不足。
综上,我方认为,网络游戏对人的好处是非常限的,然而对人的危害却更大,因此网络游戏弊大于利。
是否应该废除网络游戏的辩论辩题
是否应该废除网络游戏的辩论辩题正方辩手观点,应该废除网络游戏。
首先,网络游戏对青少年的身心健康造成了严重的影响。
据统计,长时间沉迷于网络游戏的青少年往往会出现学习成绩下降、社交能力减弱、甚至出现抑郁、焦虑等心理问题。
例如,中国青少年研究中心的一项调查显示,超过60%的青少年沉迷于网络游戏,导致他们的学业受到了严重影响。
因此,废除网络游戏可以有效保护青少年的健康成长。
其次,网络游戏还存在着严重的安全隐患。
许多网络游戏存在赌博、色情等不良内容,这些内容对青少年的价值观和世界观产生负面影响。
此外,网络游戏还容易成为犯罪分子利用的工具,一些不法分子利用网络游戏进行诈骗、网络暴力等行为,给社会治安带来了严重威胁。
因此,废除网络游戏可以有效净化网络环境,保障社会的安全稳定。
最后,废除网络游戏可以让青少年更多地投入到学习、体育锻炼、社交活动中,有助于他们全面发展。
正如著名心理学家弗洛伊德所说,“人的一生应该是在不断地学习中度过。
”废除网络游戏可以让青少年有更多的时间和精力去学习和成长,有利于他们的综合素质的提升。
综上所述,废除网络游戏对保护青少年的身心健康、维护社会安全稳定以及促进青少年全面发展都具有重要意义。
反方辩手观点,不应该废除网络游戏。
首先,网络游戏作为一种娱乐方式,本身并没有错。
合理使用网络游戏可以带来乐趣和放松,有助于缓解生活压力。
正如著名作家莎士比亚所说,“娱乐是生活的调味品。
”废除网络游戏会剥夺人们的一种正当的娱乐方式,对个人的生活质量造成负面影响。
其次,废除网络游戏并不能解决青少年沉迷网络游戏的问题。
青少年沉迷网络游戏的根本原因在于缺乏正确的家庭教育和学校教育,以及社会环境的影响。
因此,应该通过加强家庭教育、学校教育以及社会宣传等手段来引导青少年正确使用网络游戏,而不是简单地废除网络游戏。
最后,网络游戏产业是一个庞大的产业,废除网络游戏将导致数以百万计的从业者失业,对经济发展造成巨大影响。
同时,网络游戏也是一种创新的产物,对推动科技进步和文化交流具有重要意义。
网络游戏利大于弊辩论会正方如何反驳反方
网络游戏利大于弊辩论会正方如何反驳反方络游戏利大于弊辩论赛中,大家想要知道正方如何去反驳反方的吗?下面是搜集整理的网络游戏利大于弊辩论会正方如何反驳反方,欢迎阅读。
更多资讯请继续关注辩论赛栏目!网络游戏利大于弊辩论会正方如何反驳反方正:我想请问对方同学,你们上过网吗?反:当然,正因为我们上过网,所以我们才切身体会到网络给中学生造成多大的危害。
正:那么我又请问,你们在网上做些什么?反:看来对方辩友又想用一个人来代替所有人了,如果我上网没有玩游戏,对方是不是会说所有上网的中学生都不会玩游戏呢?正:可这才是你的切身体会呀。
反:那么我在网吧里看到的一切,对方又做何解释呢?正:那我要用你的话来劝劝你自己了,你们不能以偏盖全,你看到的也不是全部。
反:看来对方辩友的确没有做过实地调查。
如果从网吧的角度来看,对方是完全没有发言权了?正:不明白的是,对方辩友为什么一口咬定网吧就是网络的全部?反:那是因为我方调查过,90%的中学生上网的地方就是网吧。
正:看来对方一定是要死死咬住网吧不放了,你们一定没有仔细想过上网已是一种国际趋势了?反:我们眼中看到是中学生这个薄弱群体在这种国际趋势前不堪一击的事实。
正:对方一定又想用网络游戏来做挡箭排了,难道网络上除了游戏就没别的吗?反:网络上当然有别的,网络上还能找到当红歌星的海报,但这与中学生更扯不上关系。
正:看来对方辩友一定是网络娱乐版的爱好者,至少在各大官方网站上都有这样一句话,你上网的时候一定看到过:未成年人上网,要有监护人陪同。
反:是呀,在每一个香烟的烟盒上都写着:吸烟有害健康。
但却从未听说过有人因为这句话而戒烟了。
正:上网与吸烟是不能互相比较的。
反:的确,对于中学生来说,吸烟的危害只是上网的十分之一都不到。
正:那么对方辩友宁可选择吸烟也不选上网了?反:我不选择在中学阶段上网,并且我想提醒对方一下,吸烟不是今天的辩论话题。
正:那我们就接着来说上网。
对方说不选择中学阶段上网,那什么时候上?等你步入社会以后吗?你觉得在将来的社会里,一个不懂网络的人会找到一份称心如意的工作吗?反:至少我们现在看了这样一件事,只要一谈网络,对方辩友就把我们带到3000年后,我们难道就不能正视一下发生在眼前的事?正:说未来,正是要告诉对方辩友,上网就应该从今天做起,这是一个合二而一的事。
网络游戏利大于弊的论据
网络游戏利大于弊的论据在当今社会,网络游戏已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
许多人对网络游戏持有不同看法,一些人认为网络游戏只会给人们带来消极影响,而另一些人则认为网络游戏有着更多的正面作用。
以下是网络游戏利大于弊的论据:1. 提升认知能力网络游戏通常设计得非常复杂,需要玩家进行大量的思考和决策。
这可以帮助玩家提升他们的认知能力,包括注意力、反应速度、空间感知能力等。
通过网络游戏,玩家可以培养自己的批判性思维和问题解决能力。
2. 促进社交交流许多网络游戏都是多人在线游戏,玩家可以通过游戏与来自世界各地的其他玩家交流互动。
这种社交交流有助于扩大玩家的社交圈子,增强人际关系,甚至有可能在游戏中结交一生的朋友。
3. 减轻压力在工作、学习等高压环境下,人们常常感到疲惫和压力巨大。
网络游戏可以成为一种放松身心的方式,帮助玩家摆脱现实生活的压力和烦恼。
从而提高玩家的情绪状态,保持积极的心态。
4. 提升团队合作能力许多网络游戏要求玩家协作完成任务,这促使玩家培养团队合作意识和技能。
通过与队友一起制定策略、分工合作,玩家可以学会有效沟通、分享资源和互相协助,这对现实生活中的团队合作能力提升也大有裨益。
5. 培养耐心和毅力许多网络游戏需要玩家长时间的练习和坚持方能取得成功。
这磨练了玩家的耐心和毅力,让他们学会坚持不懈地追求目标,这种品质在现实生活中同样至关重要。
综上所述,网络游戏不仅仅只会带来负面影响,更有许多正面作用值得我们认可。
网络游戏的利大于弊,只要我们在游戏中学习、交流、放松并提升自己的同时,避免沉迷和过度依赖,我们就能够充分体验到网络游戏带来的乐趣和益处。
青少年玩网络游戏弊大于利作文
青少年玩网络游戏弊大于利作文英文回答:Playing online games can have both advantages and disadvantages for teenagers. However, in my opinion, the disadvantages outweigh the benefits.Firstly, one of the biggest drawbacks of playing online games is the negative impact it can have on academic performance. Many teenagers become so engrossed in gaming that they neglect their studies. They spend hours and hours playing games instead of doing homework or studying for exams. This can lead to poor grades and a lack of focus on their education. For example, my friend Tom used to be an excellent student, but ever since he started playing online games, his grades have plummeted.Secondly, excessive gaming can also have detrimental effects on physical health. Teenagers who spend long hours sitting in front of a computer or gaming console are morelikely to develop health problems such as obesity, back pain, and eye strain. Additionally, they may neglect their physical well-being by skipping meals or not getting enough exercise. For instance, my cousin Sarah used to be active and fit, but after she got addicted to online gaming, she gained a lot of weight and started experiencing back pain.Furthermore, playing online games can have negative social consequences. Teenagers who spend most of their time gaming may isolate themselves from real-life social interactions. They may lose touch with their friends and family members, and their communication skills may suffer. This can lead to feelings of loneliness and depression. For example, my neighbor Mark used to be outgoing and popular, but ever since he started playing online games, he hardly leaves his room and rarely interacts with others.On the other hand, it's important to acknowledge that there are some benefits to playing online games. For instance, gaming can improve problem-solving and critical thinking skills. Many games require players to strategize, analyze situations, and make quick decisions. This canenhance cognitive abilities and improve analytical thinking. Additionally, online gaming can provide a platform forsocial interaction with other players from around the world. It can help teenagers make new friends and develop teamwork and communication skills.中文回答:青少年玩网络游戏的弊端大于好处。
网络游戏利大于弊的辩论材料
网络游戏利大于弊的辩论材料
优势:
1.娱乐解压网络游戏为人们提供了一种乐趣和娱乐方式,能够有效地
缓解现代社会人们的压力。
在忙碌的工作之余,玩家可以进入游戏世界放松身心,获得愉悦感和满足感。
2.培养团队合作能力很多网络游戏需要玩家之间合作才能完成任务,
这可以锻炼玩家的团队合作能力、沟通技巧和协调能力,对提升个人综合素质有积极的促进作用。
劣势:
1.沉迷成瘾有些玩家可能会沉迷于网络游戏无法自拔,影响正常的学
业、工作和社交生活。
长时间沉迷于游戏会导致身体和心理健康问题,甚至损害人际关系。
2.经济支出网络游戏中存在着虚拟物品交易、充值等消费行为,一些
玩家可能因此花费大量金钱,甚至上瘾于此,造成经济负担。
综合观点:
在辩论网络游戏利与弊时,需要充分考虑两方面的因素。
网络游戏作为一种娱乐方式,在适度的情况下能够带来积极影响,但应避免沉迷和过度消费。
因此,我们应该正确认识网络游戏,合理利用游戏带来的乐趣,同时注意控制游戏时间,保持身心健康平衡。
辩论稿:网络游戏利大于弊还是弊大于利(反方攻辩构架
韩英伟补充说,未成年人游戏成瘾也与其个人性格和家庭状况有关。产生成瘾现象的未成年人通常具有性格内向和易冲动的特点,在现实中比较孤僻,网络游戏可以弥补他们的精神需求,导致他们沉迷网络甚至成瘾。网络游戏成瘾也有特定的现实原因。学习任务重、压力大成为当下未成年人普遍面临的现象,网络游戏就成为其逃避挫折、宣泄情绪,获得满足感的重要途径。
4.对行为的影响:人际交往、冲突暴力、逃课、厌学、熬夜、犯罪等
5.学习成绩受到影响
6.画面低俗,血腥暴力、良莠不齐、狐朋狗友、容易上当和犯罪
7.管控难度大
8.替代效应:更喜欢带着虚拟的世界中,而不想待在现实生活中
对方的观点
我方观点
视觉信息处理更快、注意力分配更广
1.有研究显示,每天多玩一个小时网游的青少年比不玩游戏的同龄人,更可能患有多动症和和注意力缺陷;
2.课堂学习需要的更多的是专注力而不是注意力分配,玩游戏可能会导致在课堂上注意力不集中、分心。
3.生活的信息编变化并没有那么快,快速的视觉处理导致一些人适应不了现实生活。
玩游戏让青少年学会合作,有利于人际交往
1网络游戏交往越是理想化,越容易让学生沉浸在虚拟世界的交往中,而导致疏远现实的人际交完,甚至与现实的朋友发生冲突,不利于人际和谐;
游戏成瘾又被称为“游戏障碍”,主要有以下三个特征:一、无法自主控制玩游戏的起止时间、频率、强度、时长和情境方面;二、将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;三、在游戏已经产生负面影响之后,这种行为仍然持续或变得更为严重,致其行为模式已经足以导致个人、家庭、社会、教育及职业等其他重要职能领域严重受损。
小学议论文作文:网络游戏的利大于弊6
网络游戏的利大于弊
我认为网络游戏的利大于弊。
我将会从以下几个方面来论证我的观点。
首先,上网玩游戏,不一定要玩暴力等之类不健康的游戏,可以玩益智类的游戏,它不仅可以锻炼左手和右手的协调性,开发左脑,右脑。
还可以使人的精神放松一下,这样便于更好地完成自己的任务。
其次,上网玩游戏虽然会使人坠如深渊,但是我相信,如果自控能力好的人,绝对不会发生玩游戏过度。
比如说,有些人在工作时经常接触网络,可他只要把握好自己,也不会沉迷于网络中。
再则,有人说电脑中的辐射伤害人的眼睛和有利的细胞。
但是有一些电脑有一张“健康膜”,它可以使电脑对人体的辐射降到几乎等于0,虽然装这个东西的电脑很少,可是我相信,不久以后,这种东西一定普及到千家万户。
最后,网络游戏本身是没有错的,错的是人们的心态。
如果好的心态,就算受到不良信息的影响,他也会马上把它关闭。
以上是我的看法,所以我认为网络游戏的利大于弊。
辩论课题 网络游戏弊大于利
1.荒废青少年学业许多青少年沉溺于网络游戏,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。
与现实的社会生活不同,青少年在游戏中面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。
游戏世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。
而无限制地耗在游戏上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业,影响到终身幸福。
.电脑游戏富有挑战性、刺激性,赌博性、迷惑性,有时甚至有许多不健康的黄色内容,这种诱惑力对辨别能力较差、自制力不强的青少年来说,胜过课堂学习,甚至胜过学校开展的有益集体活动。
因此,迷恋游戏的同学往往无心听课,有的同学甚至为玩游戏而逃学旷课,这样势必会导致学习任务不能完成、学习成绩直线下降。
2.危害青少年人格养成青少年是人格和价值观形成的关键期,对任何事物都充满兴趣和好奇,容易受到身边的事物的影响,同时也是极度缺乏自我控制能力的时期。
而现在绝大多数网游,都充满暴力和色情,对青少年形成直接的视觉和记忆冲击,让他们很容易认为真实世界和虚拟世界一样,从而让他们成长为一个充满暴力倾向的年轻一代,这样的损失就不是任何数据可统计的了;同时,他们一旦沉迷于游戏,大多都会产生愈来愈强的心里依赖和反复操作的渴望,当不能玩游戏时容易产生情绪烦躁、抑郁等情绪,这样将给家庭和集体带来严重的伤害,影响青少年正常人格的养成,从而危害到他们的终身幸福。
所以从家庭和社会长远利益来看,都有必要严格制止青少年接触游戏。
3.对认知、情绪、行为带来消极影响长时间玩电脑游戏,一旦停止电脑游戏活动,便难以从事其他有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应。
此外,长时间玩游戏会使初中生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人的信任。
暴力游戏对行为造成的影响不仅引发游戏者的攻击冲动,而且会诱导游戏者用“进攻”的方式去解决问题。
辩论稿:网络游戏利大于弊还是弊大于利(反方四辩稿
网络游戏不弊大于利四辩答辩尊敬的评委老师、对方辩友:感谢有这样的机会,能和对方辩友交流学习。
纵观今天这场比赛,正、反双方其实主要讨论了几个问题,我们先来捋一捋:首先,网络游戏是否有利于青少年的注意力、思维等。
我方通过数据证明,沉迷网络游戏不但不利于注意力和思维发展,反而会造成多动症和注意力缺陷,影响分析、判断和控制等认知能力。
其次,网络游戏是否有利于人际交往和合作,我方认为网络游戏使青少年沉迷于虚拟社交中而疏远了现实社会,导致社交障碍、人际冲突。
再次,网络游戏的本质是什么。
我方认为网络游戏的本质是由其主要矛盾决定——就是容易上瘾,而“受欢迎和有些好处”,只是其次要矛盾,并不能改变其有害于身心健康的本质。
我方再次提醒对方,在利弊的天平下,视力下降、厌学、抑郁、成瘾甚至自杀等不良影响,与其一点好处相比,孰轻孰重,答案十分明显!接着,我将指出对方辩友在之前环节的几个关键性错误——一、抓不住事物的本质。
事物的本质属性是由其主要矛盾决定,网络游戏的本质是其容易让人成瘾,易成瘾决定了对其有害于身心健康;二、以偏概全,抓小失大。
请对方注意网络游戏对人的影响是整体的长远的,大于局部得到的好处。
三、罔顾法律和政策倡导。
国家多次出台政策法规,甚至出台了“最严未成年人游戏防沉迷的规定”,背后的原因就是网络游戏对孩子成长弊大于利已经成为共识。
网络游戏监管难度大、青少年的心智尚未发育成熟、商家的“别有用心”等问题暴露了网络游戏的弊端,它给青少年带来的坏处远大于其好处。
现实案例警示我们,不能因小失大,家、校、社应携手共同努力,共同构建防护网,让青少年远离网络沉迷的陷阱。
最后,我方坚持认为网络游戏弊大于利。
青少年玩网络游戏弊大于利作文
青少年玩网络游戏弊大于利作文英文回答:The detrimental effects of online gaming on adolescents far outweigh its perceived benefits. Excessive gaming can lead to a myriad of physical, mental, and social health issues.Physical Health Consequences:Prolonged gaming sessions can cause physical strain, leading to musculoskeletal problems such as carpal tunnel syndrome, eye strain, and obesity. It can also interferewith sleep patterns, causing fatigue and daytime drowsiness.Mental Health Impacts:Excessive gaming has been linked to increased anxiety, depression, and addiction. It can distort reality, makingit difficult for adolescents to distinguish between in-gameand real-life experiences. It can also interfere with cognitive development, leading to poor academic performance and difficulty with social interactions.Social Problems:Online gaming can consume significant amounts of time, reducing adolescents' opportunities for real-life social engagement. It can lead to isolation and withdrawal, interfering with the development of healthy relationships and social skills.Benefits of Online Gaming:While online gaming can offer some perceived benefits, such as entertainment, relaxation, and social interaction, these benefits are outweighed by the detrimental effects.Conclusion:The risks associated with online gaming for adolescents are significant and undeniable. Parents, educators, andpolicymakers should be aware of the potential harm and take steps to limit the negative impact of excessive gaming.中文回答:网络游戏对青少年的弊端远大于利。
网络游戏的利与弊初中作文三篇
【导语】适当玩络游戏愉悦心情是好的,但我们不能被游戏玩弄了人生,要懂得合理管理游戏时间。
《络游戏的利与弊初中作文三篇》是为大家准备的,希望对大家有帮助。
篇一时代在改变,在不断发展的新时代不断地涌现新的事物,对于一个从古至今经历沧海桑田都挺过来的人类,对于新的事物接受能力非常强,电子游戏就是其一。
在当今社会,多数青少年在接触络后,运用的如鱼得水,他们不是在用络做正事,而是去玩游戏。
利:在某一种程度上说,适当的去玩游戏可以缓解紧张的心情,锻炼自己的思维能力,丰富我们的业余生活,但是在双刃剑的影响下,总是弊大于利。
弊:玩电子游戏会使学业荒废,上课总是集中不了精力,这是大量玩游戏,入迷的结果。
玩太多游戏总是会让玩游戏的人上课“灵魂出窍”魂不守舍的去想玩游戏的场面,几乎是无法自拔,沉醉在自己的游戏世界中,学习下降,玩物丧志,本来很有前途的学生就葬送在自己的手中,有些处于发育期的青少年,上课去想游戏,放学去玩游戏玩久了,对自己的发育都不好,对自己的作业敷衍了事导致自己的大脑不经常使用,就用在游戏上变得愚钝。
有些人为了玩游戏,家中也许有父母管教就会饿自己去攒钱玩游戏,不仅抑制身体发育也容易得胃病。
玩游戏玩久了对自己的眼睛也有害处,长时间的过度使用眼睛就会损害自己的视力,导致晶状体聚焦光线离视膜越来越远,变成近视眼。
也就是“四眼”。
有些时候,玩游戏家长不支持或者家庭经济条件不予许,有些人就会去干一些偷鸡摸狗的事,有了资金他们就会去吧一类的场所,一般不满18岁的青少年吧是不予开放的,但是有些商家做没良心的买卖,在这种场所极易结识不良人员,为了所谓的英雄豪气拉帮结伙的干违法事,一次得手就有第二次,没有被管教发现就会越做越大没入歧途沾染不良习气:吸烟,喝酒上不良会所。
所谓吸烟的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是倾家荡产的结果被父母抛弃。
我们的生活是多姿多彩的,在现在的络时代,我们不能被络游戏主宰变成游戏的傀儡!篇二有鸦片侵噬国人身体和灵魂,今日又游如洪水猛兽席卷社会各个角落;鸦片一吸,不愿吐出,游一玩,难以放下,如此类似,我且将络游戏冠以新名头——当代鸦片。
辩论赛“网络游戏弊大于利”辩论稿
辩论赛“网络游戏弊大于利”辩论稿陈词大家好,我方认为网络游戏有助于青少年成长。
第一,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。
第二,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。
第三,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。
但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。
这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。
第四,网络游戏本身就是一种很好的知识载体。
游戏和研究是可以融合的,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的?不消说,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识。
玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握。
这无疑是一种充满生命力的研究过程。
第五,网络游戏能够帮助研究者锻炼思维能力。
众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益。
都需要玩家具有很好的判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色。
因此,网络游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力。
综上网络游戏的诸多利处,我方坚持网络游戏利大于弊。
辩题我方提问:请问对方辩友是否玩过网络游戏?对方难道不觉得网络游戏能使人放松么?如今流行游戏化研究,请问为什么不能跟随时代潮流尝试新的研究方式呢?为什么不能经由过程网络游戏研究呢?对方一再强调网络游戏会导致青少年违法犯罪,请问对方是否犯罪了呢?对方是否认为中国如今的网络治安并不好?对方难道没有看出政府在努力改良网络环境么?如果网络游戏对对方辩友没有造成伤害,那凭什么说网络游戏对于青少年就是无助于呢?您今天强调弊端,是不是意味着有弊端就等于偶然义?如果有弊端就等于偶然义,那这天下上有没有有意义的事物?我方回答:如果对方辩友觉得网络游戏会导致青少年违法犯罪,是不是觉得如果没有网络游戏,青少年就能远离违法犯罪了呢?如果没有飞机,美国的大楼也一样不会倒,但9.11发生一年多来,美国的飞机都没有停飞过。
作文网络游戏范文
近几年来,随着互联网技术和智能设备的快速发展,网络游戏已经成为了现代人生活中不可或缺的一部分。
这种娱乐方式不仅可以让人们放松身心,缓解压力,更是一种社交方式,可以让玩家结交到来自不同地区、不同文化背景的朋友。
但是,网络游戏也成为了一些家长和教育工作者的担忧对象,他们担心网络游戏会影响孩子的学习和身心健康,从而呼吁限制网络游戏甚至禁止网络游戏。
本文将从两个方面探讨网络游戏的利与弊,以及如何在享受网络游戏的同时保持健康。
一、网络游戏的利与弊1.利:丰富娱乐生活网络游戏给玩家带来了全新的娱乐体验,玩家可以在游戏中体验到不同的人生角色和场景,感受到不同的情感,丰富了他们的娱乐生活。
2.利:促进社交和沟通网络游戏可以让玩家与全世界的玩家进行互动和交流,不分国界、不分种族,构建了一个全新的社交圈子。
玩家可以通过游戏中的社交功能与其他玩家交流,结交新的朋友。
3.利:提高思维和反应能力网络游戏往往需要玩家进行思维决策和快速反应,这种练习可以提高玩家的思维和反应能力。
同时,一些网络游戏还可以让玩家学习新的知识和技能,比如语言、音乐等。
4.弊:心理和身体健康问题长时间玩网络游戏会影响玩家的身心健康,比如颈椎病、近视等问题。
同时,一些网络游戏会让玩家产生过度沉迷的情况,影响他们正常的学习和工作。
5.弊:可能受到诈骗和欺诈一些不良分子会利用网络游戏进行诈骗和欺诈活动,例如通过游戏中的虚拟物品进行欺诈。
这也加大了网络游戏对玩家的安全隐患。
二、如何享受网络游戏的同时保持健康1.合理规划时间玩家可以将游戏时间分配在正常的学习和工作时间以外,比如空闲时间、周末、假期等。
禁止在正常的学习和工作时间中玩游戏。
同时,为了防止长时间玩游戏导致身体不适,玩家需要每小时进行适当的休息和放松。
2.选择适合自己的游戏玩家应选择适合自己年龄和兴趣的游戏,不要盲目跟风跟热点。
同时,需要注意游戏的内容和道德规范,不要选择暴力、色情等不良游戏。
3.加强身体锻炼玩家需要加强身体锻炼和体育运动,比如跑步、游泳、球类运动等。
辩论会—玩电脑游戏的利弊_议论文
辩论会—玩电脑游戏的利弊主持人:同学们,随着社会的发展、时代的进步,科技的发达,电脑走进了人们的千家万户。
玩电脑游戏可以帮助我们了解电脑、认识电脑、学习电脑,使我们在紧张的学习中得到放松,得到快乐。
但是如果过度的玩电脑游戏,不但会影响学习,还会因此走上的不归路。
今天我们就来展开讨论:到底玩电脑游戏弊大于利还是利大于弊的问题。
下面请双方代表发言。
正方:我认为玩电脑游戏利大于弊。
因为我们可以在电脑游戏中学到很多品质。
在双人小游戏中,双方需要默默配合才能闯过全关,彼此之间互相帮助,互相合作,使我们知道无论干任何事情,要想成功,就必须团结协作。
反方(我是反方代表):我不同意正方的说法。
因为网络游戏并不是全是好的,有部分游戏是以暴力或其他不良信息为主题的,当学生沉迷于这种游戏,就会影响学业、与人沟通等。
曾经有一个男孩,因为沉迷于网络游戏,天天不回家。
最终导致精神失常,伤害了别人。
所以,我觉得网络游戏弊大于利。
正方:我反对反方的看法。
因为玩电脑游戏可以让我们发泄心中的不满,缓解疲劳、痛苦。
当我们不开心时,玩玩电脑可以把一切伤心事都忘掉,使我们快乐轻松。
反方:快乐是快乐了,没错。
但如果长时间的玩,对我们的视力和健康十分有害。
当你沉迷于网络游戏带给你快乐的同时,你的视力也在不知不觉中一天天下降,可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。
正方:虽然玩电脑影响我们的视力和健康,但是最起码玩电脑游戏可以锻炼、提高我们的反应能力和手脑的快速配合能力。
在游戏中,我们要敏捷准确的躲过前进道路上的障碍,勇敢地一点点迈出黑暗道路的第一步,反应灵敏的看清、想清到底自己这么做(指在游戏中)对不对…….。
反方:我反对这种观点。
玩电脑游戏,是需要时间的,玩电脑的时间过多的话,那我们用来学习的时间必然会大大减少,学习成绩自然会一落千丈…….。
主持人:看来,双方辩论很激烈啊!无论玩电脑游戏是利大于弊,还是弊大于利,都是对的,只要我们能够管住自己,适当的玩,玩好游戏,就能充分的利用网络提高自己,互相交流!。
辩论赛“网络游戏弊大于利”攻辩辩题
辩题:正方提出:网络游戏能够帮助学习者锻炼思维能力我方回答:在我方看来,与其花时间通过玩网络游戏锻炼思维能力,不如将时间花在学习上,这样的效果总比玩网络游戏好吧。
正方提出:网络游戏趣味性学习我方回答:网络游戏很有可能使青少年沉迷于其中无法自拔,以至于带来更多后患。
与其冒次风险,还不如通过做题等方式来学习。
正方提出:并不是所有网游都会使人沉迷于其中我方回答:但是人们总是需要防患于未然。
既然明白它存在的隐患,为什么不避开呢。
正方提出:如果不沉迷于网络,网络游戏还是有助于青少年成长的、我方回答:正是网络游戏的好,才会导致更多的青少年沉迷于其中,最终仍旧说明了网络游戏无助于青少年成长。
正方提出:网络游戏培养出一批国家电子竞技选手,为国争光我方回答:可是为国争光的毕竟是少数,更多的还是沉迷于此并失去现实生活,底层的电竞选手生活非常艰难,常常需要靠家人的资助度日。
况且电竞选手的职业生涯很短暂,在退役以后生活自理能力差、没有工作继续维持生计的比比皆是。
有的人迫于生计,上街买起了肉松饼。
由此可见,在青少年的成长中,网络游戏还是没有帮助的。
正方提出:网络游戏可以使人放松我方回答:我们可以有更多的途径获得放松。
正方提出:网络游戏中暴力色情低俗的东西属于教育问题,属于社会问题,并不是网络本身。
我方回答:我们并没有怪罪于网络本身,而是在说明网络上呈现给青少年的这些东西无助于青少年成长。
正方提出:网络游戏是推动技术更新和社会进步的高科技产业我方回答:正是因为网络游戏的商业发展前途,许多黑心商家才不择手段,不计后果地在网络游戏这一矿场上不停地挖掘财富。
以至于如今好些的网络游戏的防沉迷系统变成了形式。
我身边的同学,为了能多完几个小时的《炉石传说》,上网找别人的身份证注册并从此沉迷于这个游戏。
由此可见,网络游戏真的是无助于青少年成长。
正方提出:网络游戏的弊端属于发展的一部分正方提出:网络游戏能暴露出社会中,青少年成长中的问题,只有不断地发现、分析并解决问题才能使社会进一步发展,从而使青少年更加健康地成长。
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立论
谢谢主席,大家好!很荣幸能为大家陈述我方观点,我方综合了各方面的因素得出了网络游戏利大于弊的观点。
下面是我方认为网络游戏利大于弊的几点理由:首先,我们明确一下什么是游戏?什么是网络游戏?所谓游戏,是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动,是在快乐中学会某种本领的且必须有主体参与互动的活动,而网络游戏是游戏的一个分支,它是以互联网为媒介的,远程的,多人共同参与的行为活动。
我们都喜欢有乐趣的游戏,并在游戏中获得启迪。
如果仅仅是因为把游戏从现实中移到网络中就认为网络游戏弊端大,那无疑等于是倒脏水连带孩子一起倒掉了,是荒诞可笑的。
其次,网络游戏利大于弊。
从网络游戏的开发到运营本身就是一个很大的产业链,它所创造的财富是不容我们忽视的,一个成功的网络游戏它所带来的经济效益远在我们所能设想的范围之上,而且网络游戏它不是单一性的游戏,它本身就是有强大的文化背景作支撑的,一款游戏的文化宣传作用也是不容小觑的,而网络游戏不仅能让人放松还丰富了人们的知识,带动文化的繁荣和发展。
而且网络游戏还极大地节约的经济成本,一款游戏让人重复使用,这顺应国家可持续发展的号召。
最后,网络游戏利大于弊。
网络游戏是在网络兴起之后才逐渐发展起来的新兴产业,在这么短的时间内就已经在国内的产业中占据了举足轻重的地位,这足以说明其具有强大的内驱力。
存在即合理,假如网络游戏真如对方辩友所言的弊大于利的话,那么为什么国家不像禁毒一般将它列入违禁的范围内,相反我们看到的是国家在大力鼓励和推动网络游戏的开发和运营。
人类总是善于推卸责任的,把道德沦丧、人生观、价值观的扭曲、人际关系的淡漠等一系列的问题推卸到网络游戏上,殊不知正像是一棵树根部出现了问题树叶开始枯萎了,而人们只是对它喷洒农药,不解决根本的问题。
如果一个人拿一把刀杀了一个人,而后高呼“不是我杀的,是刀杀了他!”大家认为真的是兵器杀了人吗?网络游戏只是作为我们娱乐休闲的工具存在,有的人非要把这个主次关系颠倒,问题出现在人身上,而绝非是网络游戏的责任。
人与其他事物最根本的不同,在于人有思维,懂得制造、使用工具,而工具使用过程中作用的发挥则取决于人自身。
不能因为一个人用刀杀了人就说刀这种工具是弊大于利的,同样不能因为一些人对网络游戏的使用不当就认为网络游戏是弊大于利的。