UML用例图需求分析

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网上书店需求分析(UML,图表,Rose)

网上书店需求分析(UML,图表,Rose)
5.5.2 其它类图.................................................................................................. 16
5.6 构件图.......................................................................................................... 17 5.7 部署图.......................................................................................................... 17
5.2 时序图.......................................................................................................... 10 5.2.1 顾客订购时序图.............................................................................. 10 5.2.2 顾客删除订单时序图...................................................................... 11 5.2.3 管理员处理订单时序图.................................................................. 12
2.系统总体的功能需求 .......................3
2.1 用户接口模块................................................................................................ 3 2.2 管理员接口模块............................................................................................ 3 2.3 数据服务模块................................................................................................ 3

UML之用例图

UML之用例图

UML之⽤例图⽤例图⽤例图是⽤来描述系统功能的技术,表⽰⼀个系统中⽤例与参与者及其关系的图,主要⽤于需求分析阶段。

⽤例图的基本组成元素:参与者、⽤例、元素之间的关系。

⽤例图使⽤范围:需求分析1.捕获需求。

描述功能需求、⾏为需求(系统要完成什么任务)2.分析需求。

明确类和对象,建⽴之间的关系⽤例图的基本概念1、⽤例图是表⽰⼀个系统中⽤例与参与者关系之间的图。

它描述了系统中相关的⽤户和系统对不同⽤户提供的功能和服务。

2、⽤例图相当于从⽤户的视⾓来描述和建模整个系统,分析系统的功能与⾏为。

3、⽤例图中的主要元素包括参与者、⽤例以及元素之间的关系。

此外,⽤例图还可以包括注解和约束,也可以使⽤包将图中的元素组合成模块。

如:参与者的概念1、参与者是与系统主体交互的外部实体的类元,描述了⼀个或⼀组与系统产⽣交互的外部⽤户或外部事物。

2、参与者位于系统边界之外,⽽不是系统的⼀部分。

3、参与者是从现实世界中抽象出来的⼀种形式,却不⼀定确切对应的现实中的某个特定对象。

符号:如何确定参与者?通过对参与者进⾏关注和分析,我们可以把重点放在如何与系统交互这⼀问题上,便于进⼀步确定系统的边界。

另外,参与者也决定了系统需求的完整性。

确定参与者可以从以下⼏个⾓度来考虑:1)为系统提供输⼊的⼈或事物2)接收系统输出的⼈或事物3)需要接⼊的第三⽅系统或设备4)时间是否会触发某些事件5)负责⽀持或维护系统中信息的⼈系统中的参与者⼀般可以分为四类:主要业务参与者:主要从⽤例的执⾏中获得好处的关联⼈员。

主要系统参与者:直接同系统交互以发起或触发业务或系统事件的关联⼈员。

外部服务参与者:响应来⾃⽤例的请求的关联⼈员。

外部接收参与者:从⽤例中接收某些价值或输出的⾮主要的关联⼈员。

参与者的泛化关系当系统中的⼏个参与者既扮演⾃⾝的⾓⾊,同时也有更⼀般化的⾓⾊时,可以通过建⽴泛化关系来进⾏描述。

与类相似,⽗参与者可以是抽象的,即不能创建⼀个⽗参与者的直接实例,这就要求属于抽象⽗参与者的外部对象⼀定能够属于其⼦参与者之⼀。

如何利用UML用例图描述软件系统的需求

如何利用UML用例图描述软件系统的需求

因明
(4)参与者之间的主要关系---泛化(继承)关系
泛化或者继 承
(5)所要注意的问题
(6)如何获 得系统中的 参与者
5、用例模型中的用例(UseCase) (1)用例及其定义—某种特定的功能
(2)用例的分类——业务用例 描述一个业务的流程以及它们与外部各方(如客户和合 作伙伴)之间的交互 代表系统中需要提供的核心功能:如报表数据汇总计算 (3)用例的分类——系统用例 系统既定功能及系统环境的模型,描述且仅仅描述系 统的功能 系统提供的附加其它功能或者服务:如报表打印
Abstract use case – use case that reduces redundancy in two or more other use cases by combining common steps found in both.
(3)用例的横向方面的联系---扩展关联(Extension use case)
2、可以采用UML中的用例模型(用例图)方法 利用用例(Use Case)和用例图、需求文档来确定系 统的高层逻辑视图。
3、用例模型中的基本组成部件
用例最初由Ivar Jackboson博士提出,后被综合 到UML规范之中,成为需求表述的标准化体系。 Ivar Jacobson博士与Grady Booch和James Rumbaugh一道共同创建了UML建模语言,被业界誉 为UML之父。
(2)主要的特性
UML 由图和元模型组成,图是语法,而元模型则给出图的 意思,是UML的语义 它提供了描述软件系统模型的概念,同时由于它采用面向 对象的技术、方法,它的作用域不限于支持面向对象的分 析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
( 3 )它是编制软件蓝图的标准化语言 ---- 是标准的建模 语言

UML系统需求分析建模实例包括业务建模

UML系统需求分析建模实例包括业务建模

UML系统需求分析建模实例包括业务建模一、背景某公司为了提高内部管理效率,决定开发一个在线人事管理系统。

该系统主要目标是帮助公司员工和管理人员更好地进行人事管理工作,包括员工信息管理、薪资管理、请假管理等功能。

二、业务建模1. 参与者- 员工:具有查看和修改个人信息的权限。

- 人事部门:负责对员工信息进行管理、薪资管理和请假管理。

- 管理员:拥有所有功能权限。

2. 用例图用例图展示了系统的功能视图,包括主要的参与者和他们的交互。

(图1:用例图)3. 用例描述- 查看个人信息:员工可以查看自己的个人信息,包括个人资料、联系方式和工作历史。

- 修改个人信息:员工可以修改自己的个人信息,如联系方式和地址等。

- 管理员登陆:管理员可以使用管理员账号登陆系统。

- 管理员工信息:管理员可以查看和修改员工信息,包括添加员工、删除员工和修改员工信息等。

- 薪资管理:人事部门可以查看和修改员工薪资信息。

- 请假管理:人事部门可以管理员工的请假信息,包括请假申请和批准等。

4. 状态图状态图描述了系统中的一个对象或参与者的状态变化。

(图2:状态图)5. 类图类图展示了系统中的类以及它们之间的关联。

(图3:类图)三、系统分析1. 需求分析对于查看个人信息的用例,系统应该提供一个界面给员工输入自己的员工号,然后显示员工的个人信息。

对于修改个人信息的用例,系统应该提供一个界面给员工输入员工号和想修改的信息,然后保存修改后的信息。

对于管理员登陆的用例,系统应该提供一个界面给管理员输入管理员账号和密码进行登陆。

对于管理员工信息的用例,系统应该提供一个界面给管理员查看和修改员工信息,包括添加、删除和修改员工信息。

对于薪资管理的用例,系统应该提供一个界面给人事部门查看和修改员工薪资信息。

对于请假管理的用例,系统应该提供一个界面给人事部门管理员工的请假信息,包括请假申请和批准。

2. 非功能性需求- 界面友好:系统应该提供直观、易用的界面来满足用户的需求。

UML用例图的绘制与分析

UML用例图的绘制与分析

UML用例图的绘制与分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一种标准的图形化表示方法,用于描述系统的结构和行为。

其中,用例图是UML中最常用的图之一,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互关系。

本文将介绍UML用例图的绘制与分析。

一、概述UML用例图是一种高层次的视图,用于表示系统中的参与者(Actor)和用例(Use Case)之间的关系。

参与者可以是人、其他系统或外部设备,用例则表示系统提供的功能。

用例图可以帮助开发人员和用户理解系统的功能需求,并提供一个沟通的桥梁。

二、绘制用例图绘制用例图的第一步是确定参与者和用例。

参与者是与系统交互的实体,他们可以是用户、其他系统或外部设备。

用例是系统提供的功能,它描述了系统完成的任务或目标。

在绘制用例图时,可以使用椭圆形表示参与者,使用矩形表示用例。

接下来,需要确定参与者和用例之间的关系。

一种常见的关系是关联关系(Association),表示参与者与用例之间的关联。

关联关系可以用实线箭头表示,箭头指向用例。

另一种关系是包含关系(Include),表示一个用例包含了另一个用例。

包含关系可以用虚线箭头表示,箭头指向被包含的用例。

还有一种关系是扩展关系(Extend),表示一个用例可以在另一个用例的基础上进行扩展。

扩展关系可以用虚线箭头表示,箭头指向被扩展的用例。

最后,可以添加注释和约束条件来完善用例图。

注释可以用于解释用例的功能或描述参与者的特征。

约束条件可以用于限制用例的执行条件或前置条件。

三、分析用例图用例图不仅仅是一种图形化的表示方法,它还可以用于分析系统的功能需求和用户之间的交互关系。

通过分析用例图,可以发现系统中可能存在的问题或改进的空间。

首先,可以通过用例图来识别系统的功能需求。

每个用例代表了一个系统功能,通过分析用例图,可以清楚地了解系统需要完成哪些任务或目标。

如果用例图中缺少一些重要的用例,说明系统的功能需求可能不完整,需要进一步补充。

基于UML的外卖订餐系统需求分析

基于UML的外卖订餐系统需求分析

基于UML的外卖订餐系统需求分析目录1. 系统概况 (3)2. 系统需求 (4)2.1. 功能性需求 (4)2.2. 非功能性需求 (4)3. 系统开发时间管理 (5)4. 系统开发可行性分析 (5)4.1. 技术的可行性: (6)4.2. 经济的可行性: (6)4.3. 操作的可行性: (6)5. 系统开发项目人员安排 (6)6. 基于UML的系统分析 (7)6.1. 用户用例图 (7)6.2. 系统主要用例 (11)7 总结 (29)图表目录表格 1 项目人员安排表 (7)表格 2 顾客管理账户用例描述 (11)表格 3 找回密码用例描述 (12)表格 4 顾客订餐用例描述 (15)表格 5 送货员送餐用例描述 (16)表格 6 顾客查看历史订单用例描述 (16)表格 7 主管查看历史订单用例描述 (17)表格 8 菜品评论与主管查看用例描述 (21)表格 9 主管管理菜品描述 (24)表格 10 系统管理员用例描述 (26)图 1 外卖订餐系统结构图1 3图 2 外卖订餐系统结构图2 4 图 3 系统开发甘特图 5 图 4 外卖订餐系统用户用例图8 图 5 顾客用例图9 图 6 主管用例图10 图 7 送餐员用例图10 图 8 系统员用例图11 图 9 账户管理活动图13 图 10 顾客注册顺序图14 图 11 顾客登录管理账户顺序14 图 12 顾客订餐活动图18 图 13 送餐员送餐活动图19 图 14 主管查看历史订单活动图20 图 15 顾客订餐顺序图20 图 16 送餐员送餐顺序图21 图 17 顾客评论活动图22 图 18 主管查看评论活动图23 图 19 顾客评论顺序图23 图 20 主管管理菜品活动图25 图 21 主管管理菜品顺序图26 图 22 系统管理员活动图28 图 23 系统管理员顺序图291.系统概况外卖订单系统是服务于餐馆外卖活动的一个简单的信息系统,开发该系统主要希望实现扩大本餐馆宣传、缩短顾客订餐时间、减少订餐错误、便于订单统计分析等,最终达到扩大餐馆影响力、提高餐馆外卖业务效率、实现一定程度的决策支持的目的。

UML用例图中的用例规约与系统需求细化与优化技巧的实践与总结

UML用例图中的用例规约与系统需求细化与优化技巧的实践与总结

UML用例图中的用例规约与系统需求细化与优化技巧的实践与总结在软件开发过程中,用例图是一种常用的建模工具,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。

而用例规约则是用例图的一部分,用于详细描述每个用例的具体行为和功能。

本文将探讨在UML用例图中的用例规约与系统需求细化与优化技巧的实践与总结。

一、用例规约的作用与重要性用例规约是用例图中用例的详细描述,它包括前置条件、后置条件、基本流程和扩展流程等内容。

用例规约的作用在于明确系统的功能需求,为开发人员提供清晰的指导,同时也为测试人员提供测试用例的基础。

用例规约的编写要求准确、完整、一致,能够有效地传达需求信息。

二、用例规约的编写技巧1. 确定用例的边界:在编写用例规约之前,需要明确用例的边界,即确定该用例的输入、输出和操作对象。

这有助于准确定义用例的前置条件和后置条件。

2. 描述用例的基本流程:基本流程是用例的主要流程,描述了用户与系统之间的交互过程。

在编写基本流程时,应注意流程的逻辑性和可读性,避免出现歧义和冗余。

3. 考虑异常情况:除了基本流程,用例规约还应考虑系统可能出现的异常情况,并编写相应的扩展流程。

这有助于全面地描述用例的功能和行为。

4. 使用简洁的语言:用例规约应使用简洁明了的语言,避免使用过于复杂的术语和句式。

这有助于提高用例规约的可读性和理解性。

三、系统需求细化与优化技巧1. 分解需求:在系统需求细化过程中,需要将整体需求分解为更具体、更详细的子需求。

这有助于明确每个子需求的功能和行为,并为后续的设计和开发提供指导。

2. 确定优先级:在需求细化过程中,需要根据业务需求和用户需求的重要性,确定各个需求的优先级。

这有助于合理安排开发资源,确保关键需求的优先实现。

3. 定义验收标准:为了保证需求的正确实现,需在需求细化过程中定义相应的验收标准。

验收标准应具体明确,便于开发人员和测试人员进行验证和测试。

4. 不断迭代与优化:需求细化是一个迭代的过程,需求的完善和优化需要不断地与业务和用户进行沟通和反馈。

UML用例图和需求分析的关系深度解析

UML用例图和需求分析的关系深度解析

UML用例图和需求分析的关系深度解析需求分析是软件开发过程中至关重要的一环,它的目的是明确和理解用户的需求,为软件设计和开发提供指导。

而UML(统一建模语言)用例图则是一种常用的需求分析工具,它能够帮助开发团队更好地理解用户需求,并将其转化为可执行的软件功能。

本文将深度解析UML用例图与需求分析之间的关系,探讨其在软件开发中的作用和应用。

首先,我们需要了解UML用例图的基本概念和结构。

UML用例图是一种图形化工具,用于描述系统与外部参与者之间的交互。

它由参与者(actors)和用例(use cases)两个主要元素组成。

参与者代表系统的外部用户、其他系统或设备,用例则表示系统所提供的功能或服务。

用例图通过参与者和用例之间的关系,展示了系统的功能和用户之间的交互过程。

在需求分析过程中,UML用例图起到了至关重要的作用。

首先,用例图帮助分析人员更好地理解用户需求。

通过与用户沟通和交流,分析人员能够识别出系统的参与者和用例,并将其绘制成用例图。

用例图能够直观地展示系统与用户之间的交互过程,帮助分析人员更好地理解用户的需求和期望。

其次,用例图能够帮助开发团队明确系统的功能和边界。

通过绘制用例图,开发团队可以清晰地了解系统提供的功能和服务,并确定系统的边界。

用例图可以帮助开发团队明确系统的功能范围,避免功能的重复或缺失,从而提高开发效率和软件质量。

此外,用例图还能够帮助开发团队进行系统的需求验证和验证。

通过用例图,开发团队可以将用户需求转化为可执行的软件功能,并进行需求验证和验证。

用例图能够帮助开发团队检查和验证系统的功能是否满足用户需求,以及系统的交互过程是否符合用户的期望。

通过用例图,开发团队可以及时发现和修复需求中的问题,提高软件的质量和用户满意度。

此外,用例图还能够帮助开发团队进行系统的需求管理和变更控制。

在软件开发过程中,用户需求往往会发生变化。

通过用例图,开发团队可以及时发现和识别需求的变化,并进行相应的管理和控制。

UML用例图在需求分析中的应用指南

UML用例图在需求分析中的应用指南

UML用例图在需求分析中的应用指南需求分析是软件开发过程中的重要环节,它的目标是明确系统的功能需求和用户需求,为后续的设计和开发工作提供基础。

在需求分析过程中,UML(统一建模语言)用例图是一种常用的工具,它可以帮助分析师和开发人员更好地理解系统的功能和用户行为。

本文将介绍UML用例图在需求分析中的应用指南,帮助读者更好地掌握这一工具。

1. 什么是UML用例图UML用例图是一种用于描述系统功能和用户行为的图形化工具。

它通过用例(Use Case)和参与者(Actor)之间的关系来展示系统的功能和用户与系统的交互。

用例图可以帮助分析师和开发人员更好地理解系统的需求,从而更好地设计和开发系统。

2. 用例图的基本元素用例图包含用例、参与者和关系三个基本元素。

用例表示系统的功能或者用户的行为,可以理解为一个功能模块或者一个用户操作。

参与者表示系统的用户,可以是人、其他系统或者外部设备。

关系表示用例和参与者之间的关系,常见的关系有关联关系、包含关系和扩展关系等。

3. 用例图的绘制步骤绘制用例图的步骤如下:(1)确定系统的功能和用户行为,将其抽象为用例。

(2)确定系统的参与者,包括人、其他系统和外部设备。

(3)绘制用例图的框架,将用例和参与者放置在合适的位置。

(4)使用关系连接用例和参与者,表示它们之间的关系。

(5)完善用例图,添加必要的细节和注释。

4. 用例图的应用场景用例图在需求分析中有广泛的应用场景,下面列举几个常见的应用场景:(1)明确系统的功能需求:用例图可以帮助分析师和开发人员明确系统的功能需求,从而更好地设计和开发系统。

(2)识别用户需求:用例图可以帮助分析师和开发人员更好地理解用户的需求,从而更好地满足用户的期望。

(3)辅助系统设计:用例图可以作为系统设计的基础,帮助设计人员更好地理解系统的功能和用户行为,从而更好地设计系统的架构和模块。

(4)沟通和交流:用例图可以作为沟通和交流的工具,帮助团队成员之间更好地理解系统需求和设计思路。

UML中的业务用例图的绘制方法和实例分析

UML中的业务用例图的绘制方法和实例分析

UML中的业务用例图的绘制方法和实例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述系统的结构、行为和交互。

其中,业务用例图是UML中的一种图示工具,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。

本文将介绍业务用例图的绘制方法,并通过一个实例分析来说明其应用。

一、业务用例图的绘制方法业务用例图主要由参与者(Actor)和用例(Use Case)两个元素组成。

参与者是系统外部的角色,可以是人、其他系统或外部设备等,用例则是描述系统功能的场景。

下面是绘制业务用例图的步骤:1. 确定参与者:首先要明确系统与外部世界的交互角色,这些角色可以是系统的用户、其他系统或外部设备等。

2. 确定用例:根据系统的功能需求,确定系统需要提供的各个功能场景,每个场景都可以作为一个用例。

3. 绘制参与者和用例:使用UML中的图形符号,将参与者和用例绘制在图中。

参与者通常用人的图标表示,用例则用椭圆形表示。

4. 连接参与者和用例:使用关联线将参与者与用例连接起来,表示参与者与用例之间的交互关系。

一般来说,参与者可以触发用例的执行,也可以接收用例的输出。

5. 添加关系:根据实际情况,可以添加其他关系,如扩展关系、包含关系等,以更准确地描述系统的功能和交互。

二、实例分析为了更好地理解业务用例图的应用,下面以一个在线购物系统为例进行分析。

在这个系统中,主要涉及的参与者有顾客和管理员。

顾客可以进行商品浏览、商品搜索、添加商品到购物车、结算购物车等操作,管理员则可以进行商品管理、订单管理等操作。

根据上述分析,我们可以绘制如下的业务用例图:(图示:一个包含顾客、管理员和相关用例的业务用例图)从图中可以看出,顾客和管理员是系统的两个主要参与者,它们与系统之间存在着不同的交互。

顾客可以通过浏览商品和搜索商品来获取所需的商品信息,然后将商品添加到购物车,并最终结算购物车。

2.设计模式常用的UML图分析(用例图、类图与时序图)

2.设计模式常用的UML图分析(用例图、类图与时序图)

2.设计模式常⽤的UML图分析(⽤例图、类图与时序图)1-⽤例图概述1. 展现了⼀组⽤例、参与者以及他们之间的关系。

2. ⽤例图从⽤户⾓度描述系统的静态使⽤情况,⽤于建⽴需求模型。

⽤例特征保证⽤例能够正确捕捉功能性需求,判断⽤例是否准确的依据。

1. ⽤例是动宾短语2. ⽤例是相互独⽴的3. ⽤例是由⽤户参与者启动的4. ⽤例要有可观测的执⾏结果5. ⼀个⽤例是⼀个单元参与者 ActorUML中,参与者使⽤⼀个⼩⼈表⽰:1. 参与者为系统外部与系统直接交互的⼈或事务,于系统外部与系统发⽣交互作⽤2. 参与者是⾓⾊⽽不是具体的⼈3. 代表参与者在与系统打交道时所扮演的⾓⾊4. 系统实际运作中,⼀个实际⽤户可能对应系统的多个参与者。

不同⾓⾊也可以只对应⼀个参与者,从⽽代表同⼀参与者的不通实例⽤例 Use Case系统外部可见的⼀个系统功能单元。

系统的功能由系统单元所提供,并通过⼀系列系统单元与⼀个或多个参与者之间交换的消息所表达。

系统单元⽤椭圆表⽰,椭圆中的⽂字简述系统功能:关系 Relationship常见关系类型有关联、泛化、包含和扩展关联 Association表⽰参与者与⽤例之间的通信,任何⼀⽅都可发送或接受消息。

箭头指向:指向消息接收⽅:⼦系统 SubSystem⽤来展⽰系统的⼀部分功能(紧密联系)泛化 Inheritance继承关系,⼦⽤例和⽗⽤例相似,但表现出更特别的⾏为;⼦⽤例将继承⽗⽤例的所有结构、⾏为和关系。

⼦⽤例可以使⽤⽗⽤例的⼀段⾏为,也可以重载它。

⽗⽤例通常是抽象。

箭头指向:指向⽗⽤例2-类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态试图。

表⽰类、接⼝以及它们之间的协作关系,⽤于程序设计阶段。

注意:1. 抽象类或抽象⽅法⽤斜体表⽰2. 如果是接⼝,则在类名上⽅加 <<Interface>>3. 字段和⽅法返回值的数据类型⾮必需4. 静态类或静态⽅法加下划线类图实例:类图中的事务及解释如图,类图从上到下分为三部分,分别为类名、属性和操作1. 属性:如果有属性,则每⼀个属性都必须有⼀个名字,另外还可以有其它的描述信息,如可见性、数据类型、缺省值等2. 操作:如果有操作,则每⼀个操作也都有⼀个名字,其它可选的信息包括可见性、参数的名字、参数类型、参数缺省值和操作的返回值的类型等类图中的六种关系1.实现关系 implements (类实现接⼝)⽤空⼼三⾓虚线表⽰2.泛化关系 extends (表⽰⼀般与特殊的关系) is-a⽤空⼼三⾓实线表⽰3.组合关系 (整体与部分的关系) contains-a实⼼菱形实现表⽰eg.有头类、⾝体类与⼈类类三个类,则⼈类类中应包含头类及⾝体类这两个属性,则⼈类类与头类和⾝体的关系即为组合关系。

UML建模工具软件StarUML从入门到精通——软件系统需求分析中的UML用例图及其组成部件

UML建模工具软件StarUML从入门到精通——软件系统需求分析中的UML用例图及其组成部件

(3)所应该注意的问题
1)用例确定的只是与用户交流的目的,而不是交流的手 段。 因为,客户并不需要了解执行者、用例这些概念。用例能 告诉软件系统的开发团队“去向客户了解什么”(目的),不 能告诉软件系统的开发团队如何向客户去了解(手段); 2)获得用例的手段可以有很多种 文档研究、问卷调查、访谈、观察、研究竞争对手、开会、 原型、场景演示…,使用用例思维来指导这些交流手段,会使 交流更有目的,更加高效。
2)泛化关联包括用例之间及活动着之间的关联关系。例如, 修改员工资料和修改开发部员工资料就是用例的泛化关联。 3)泛化关联用空心三角箭头的实线表示:其方向从特殊指向 一般。
(4)用例的横向方面的包含关联 1)包含关联主要是指一个基本用例的行为包含了另一个用例 的行为,这种关联是一种依赖关系,被包含的用例不能独 立存在,只能作为包含它的用例的一部分。
11、UML用例模型的主要作用
(1)表示系统的需求 可以应用UML用例模型来开发一个精确的模型来表示软件系 统的需求,然后以这些用例为基础来推动软件系统开发的其它方 面。 (2)连接用户与软件系统需求 用例的作用就好象是项链上的一条线,它将所有的珍珠绑定 在一起。 用例在最终的用户和软件系统需求之间建立起一座桥梁。它 们可用来在功能需求和软件系统实现之间进行回溯。
3)时间 时间作为参与者时,经过一定时间触发系统的某个事件。 例如,ATM机可能每天午夜运行一些协调处理。 由于事件不在本系统的控制之内,因此也是本软件系统的参 与者。
3、某个“网上书店”和“在线网校”项目中的各个参与者 示例说明
(1)在“网上书店”项目中的参与者主要有用户和系统统管理 员,而管理员使用控制面板对系统和用户管理,也就是进行系统 设置,管理用户、用户组、权限,查看系统访问日志及用户使用 情况等的统计信息。 (2)在“在线网校”项目中的学校课程管理子系统中则有三个 参与者在不同的应用中互动。

UML用例图中的用例规约与系统需求细化与优化技巧的实践与总结与结果分析

UML用例图中的用例规约与系统需求细化与优化技巧的实践与总结与结果分析

UML用例图中的用例规约与系统需求细化与优化技巧的实践与总结与结果分析UML(Unified Modeling Language)是一种常用的软件开发工具,其中用例图是一种重要的建模工具。

用例图能够帮助软件开发团队更好地理解系统需求,并将其转化为具体的功能和行为。

在用例图中,用例规约起到了细化和优化系统需求的关键作用。

本文将通过实践经验,总结一些用例规约与系统需求细化与优化的技巧,并进行结果分析。

首先,用例规约的编写需要遵循一定的规范。

用例规约应该包括用例名称、参与者、前置条件、后置条件、基本流程和扩展流程等内容。

用例名称应该简洁明了,能够准确地描述用例的功能。

参与者是指与系统进行交互的外部实体,需要明确其角色和权限。

前置条件和后置条件是指执行用例前和执行用例后系统的状态要求。

基本流程是指用例的正常执行流程,扩展流程是指基本流程之外的其他可能的执行路径。

其次,系统需求细化和优化是用例规约的核心内容。

在用例规约中,系统需求需要进行细化和优化,以确保用例的功能和行为能够满足用户的期望。

细化系统需求可以通过详细描述用例的每个步骤和操作,以及系统对输入和输出的要求。

优化系统需求可以通过分析和评估不同的实现方案,选择最合适的方案来满足用户需求。

同时,还可以通过添加约束条件和限制来提高系统的性能和安全性。

在实践中,我们发现以下几个技巧对于用例规约的细化和优化非常有帮助。

首先,要充分了解用户需求,与用户进行充分的沟通和交流,确保对系统需求的理解准确无误。

其次,要注重用例的可测试性和可验证性,确保用例的功能和行为能够被准确地测试和验证。

此外,还可以使用一些工具和技术来辅助用例规约的编写和优化,例如使用模型驱动开发(Model-Driven Development)的方法,使用自动化测试工具等。

通过实践与总结,我们可以得出以下几个结果分析。

首先,用例规约的细化和优化能够提高系统的质量和可靠性,减少开发过程中的错误和风险。

企业综合信息管理系统UML需求建模(用例图+活动图)

企业综合信息管理系统UML需求建模(用例图+活动图)

2020/11/27
管理课件
5
(4)系统运行的软件、硬件环境 1)系统运行的软件环境 2)系统运行的硬件环境
3.6.2 确定系统范围和系统边界
1.进销存管理子系统的业务范围 2.进销存管理子系统的系统边界
3.6.3 确定执行者
“进销存管理子系统”有5个人执行者和2个系统执行 者,即“采购人员”、“销售人员”、“仓库管理 员”、“客户”、“公司经理”、“生产调度管理子 系统”和“财务管理子系统”。
管理课件
2
(2)采购管理
1)制定原材料(零部件)采购计划 2)与客户签订采购合同 3)检查合同履约率 4)库存管理部门对原材料进行入库验收、存储 5)财务管理部门支付货款
(3)库存管理
1)产品入库管理 2)原材料(零部件)入库管理 3)原材料(零部件)出库管理 4)产品出库管理 5)库存管理 6)采购管理部门组织采购 7)生产调度管理部门安排生产 8)财务管理部门对库存物资进行核算
1.“增加销售合同”用例
用例编号:04010101(共有4层用例图结构,每层用2位数字表 示, 采用8位编号。)
用例名: 增加销售合同 执行者: 人执行者:合同管理员、客户、公司经理。系统执
行者:“财务管理子系统”和Байду номын сангаас生产调度管理子系
统”。
目 的: 合同管理员将与客户签订的销售合同的详细内容录 入管理系统,用于对销售合同进行统计、查询、检查 是否履约等,监控正在履约的合同。
类 型: 端点、主要的、基本的 级 别: 一级
2020/11/27
管理课件
14
过程描述:
(1)合同管理员输入标识码(ID),系统识别标识码的有效
性;
(2)初始化一个新销售合同,设置各种处室标志;

UML用例图说明

UML用例图说明

UML⽤例图说明前些时间参加了潘加宇⽼师的技术讲座,UML建模技术受益匪浅。

我也把平时的⼀些积累和上次的收获总结在这篇⽂章中,主要讲解⽤例图相关的知识。

⽤例图是软件需求分析到最终实现的第⼀步,它描述⽤户如何使⽤系统及使⽤系统什么样的功能。

⽤例图从业务⾓度上体现谁来使⽤系统、⽤户希望系统提供什么样的服务,以及⽤户需要为系统提供的服务,也便于软件开发⼈员最终实现这些功能。

⽤例图在开发中被⼴泛的应⽤,但是它最常⽤来描述系统提供了什么样的功能给什么样的⽤户使⽤。

在官⽅⽂档中⽤例图包含六个元素,分别是:执⾏者(Actor)、⽤例(Use Case)、关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)以及泛化关系(Generalization)。

但是有些UML的绘图⼯具多提供了⼀种直接关联关系(DirectedAssociation)。

⽤例图可⼀个包含注释和约束,还可⼀个包含包,⽤于将模型中的元素组合成更⼤的模块。

有时,可以将⽤例的实例引⼊到图中。

⽤例图模型如下所⽰,执⾏者⽤⼈形图标来标识,⽤例⽤椭圆来表⽰,连线表⽰它们之间的关系。

⼀、执⾏者(Actor)1、执⾏者概念是指⽤户在系统中扮演的⾓⾊。

如图1-1是⼀个⽤户管理的⽤例图,图中的⽤户、管理员就是⽤例的执⾏者。

图1-12、从业务中找出执⾏者获取系统⽤例⾸先要找出系统的执⾏者。

我们可以通过⽤户回答⼀些问题的答案来识别执⾏者。

可以参考以下问题:1. 谁使⽤系统的主要功能(主要使⽤者)?2. 谁需要系统⽀持他们⽇常⼯作?3. 谁来维护、管理系统使其正常⼯作(辅助使⽤者)?4. 系统需要控制哪些硬件?5. 系统需要其他哪些系统交互?这⾥包含其他计算机系统或者应⽤程序。

6. 对系统产⽣结果感兴趣的是哪些⼈和哪些事物?3、执⾏者之间关系因为执⾏者是类,所以多个执⾏者之间可以具有与类相同的关系。

在⽤例图中,使⽤了泛化关系来描述多个执⾏者之间的公共⾏为。

UML用例图中的用例规约与需求分析技巧

UML用例图中的用例规约与需求分析技巧

UML用例图中的用例规约与需求分析技巧UML(Unified Modeling Language)用例图是一种常用的需求分析工具,它能够清晰地描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。

用例规约是用例图中的一个重要组成部分,它用于详细描述每个用例的前置条件、后置条件、基本流程和可选流程等。

在进行需求分析时,正确编写用例规约是至关重要的。

本文将介绍UML用例图中的用例规约与需求分析技巧。

首先,用例规约中的前置条件是指在执行用例之前必须满足的条件。

在编写前置条件时,需要考虑到系统的状态和环境。

例如,对于一个在线购物系统的用例,前置条件可以是用户已经登录并且购物车中有商品。

通过明确前置条件,可以确保用例的执行是可行的。

其次,用例规约中的后置条件是指在执行用例之后系统应该达到的状态。

后置条件可以是系统状态的改变,也可以是系统对外部事件的响应。

例如,对于一个银行系统的用例,后置条件可以是用户账户余额减少了相应的金额。

通过明确后置条件,可以帮助开发人员理解用例的执行结果。

接下来,用例规约中的基本流程是指用例的主要执行路径。

基本流程应该包含用例的主要步骤和相应的用户与系统之间的交互。

在编写基本流程时,需要注意步骤的顺序和合理性。

可以使用动词来描述用户的操作,使用名词来描述系统的响应。

例如,对于一个注册用户的用例,基本流程可以包括用户输入个人信息、系统验证信息的有效性、系统保存用户信息等步骤。

此外,用例规约中还可以包含可选流程,用于描述用例的扩展或异常情况。

可选流程可以是用户的选择、系统的判断或外部事件的触发。

在编写可选流程时,需要考虑到各种可能的情况,并给出相应的处理步骤。

例如,对于一个在线预订酒店的用例,可选流程可以包括用户选择支付方式、系统检测到余额不足、用户选择其他支付方式等步骤。

在进行需求分析时,编写用例规约时需要注意以下几点技巧。

首先,用例规约应该具有可读性和易理解性。

可以使用简洁明了的语言,避免使用过于复杂的术语和缩写。

UML中的用例图和用户需求分析的关系探究

UML中的用例图和用户需求分析的关系探究

UML中的用例图和用户需求分析的关系探究在软件开发过程中,用户需求分析是至关重要的一步。

它帮助开发团队了解用户的期望和需求,为软件的设计和开发提供指导。

而在需求分析的过程中,用例图是一种常用的工具,用于描述系统与用户之间的交互关系。

本文将探究UML中的用例图与用户需求分析之间的关系。

首先,我们来了解一下用例图的基本概念。

用例图是一种UML(统一建模语言)的图示工具,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互。

用例图由参与交互的角色(Actor)和用例(Use Case)组成。

角色代表系统的用户或其他外部实体,用例则表示系统的功能或操作。

用例图通过展示角色与用例之间的关系,帮助开发团队理解系统的功能需求,从而更好地满足用户的期望。

用户需求分析是在软件开发过程中的一个关键步骤。

它的目的是收集、分析和定义用户对软件系统的需求。

通过用户需求分析,开发团队可以了解用户的期望和需求,从而为软件的设计和开发提供指导。

用户需求分析通常包括需求收集、需求分析和需求定义三个阶段。

在需求收集阶段,开发团队与用户进行沟通,了解用户的期望和需求;在需求分析阶段,开发团队对收集到的需求进行分析,确定系统的功能和操作;在需求定义阶段,开发团队将需求转化为可执行的软件规格说明。

用例图在用户需求分析中扮演着重要的角色。

通过用例图,开发团队可以更好地理解用户的期望和需求。

用例图通过展示系统的功能和用户之间的交互关系,帮助开发团队把握系统的核心功能和操作。

用例图可以帮助开发团队识别系统的主要功能和操作,从而在设计和开发过程中更好地满足用户的期望。

用例图与用户需求分析之间的关系是相互促进的。

用户需求分析提供了用例图的基础,而用例图则帮助开发团队更好地理解用户的期望和需求。

通过用户需求分析,开发团队可以收集到系统的功能和操作需求,然后通过用例图将这些需求可视化。

用例图可以帮助开发团队更好地理解用户的期望和需求,从而在软件的设计和开发过程中提供指导。

UML用例图的需求分析与系统规约技巧

UML用例图的需求分析与系统规约技巧

UML用例图的需求分析与系统规约技巧UML(Unified Modeling Language)用例图是一种用于描述系统功能需求的工具,它能够帮助开发团队更好地理解和定义系统的需求,从而有效地进行系统规约。

本文将探讨UML用例图的需求分析与系统规约技巧。

一、需求分析需求分析是软件开发过程中的重要环节,它涉及到对系统需求的收集、分析和定义。

在使用UML用例图进行需求分析时,可以通过以下几个步骤来进行:1. 收集需求:与系统相关的各方(如用户、客户、开发团队等)交流,了解他们对系统的期望和需求。

可以通过面谈、问卷调查等方式进行需求收集。

2. 识别参与者:根据需求收集的结果,识别出与系统交互的各个参与者。

参与者可以是人、其他系统或外部实体。

3. 确定用例:根据参与者和他们与系统的交互,确定系统的各个用例。

用例是对系统功能的描述,它描述了系统在与参与者交互过程中所执行的操作。

4. 描述用例:对于每个用例,详细地描述它的功能和行为。

可以使用用例描述符或用例规约等方式来描述用例。

5. 确定用例之间的关系:分析用例之间的关系,如包含关系、扩展关系等。

这些关系能够帮助我们更好地理解系统功能的组成和复杂性。

二、系统规约系统规约是对系统需求的详细描述和定义,它包括了系统的功能、性能、界面、安全性等方面的规定。

在使用UML用例图进行系统规约时,可以采用以下几个技巧:1. 使用活动图:活动图是一种用于描述系统流程和行为的图表,它能够帮助我们更好地理解和规约系统的功能。

可以使用活动图来描述用例的执行流程和操作步骤。

2. 使用时序图:时序图是一种用于描述系统中对象之间交互的图表,它能够帮助我们更好地理解和规约系统的时序行为。

可以使用时序图来描述用例的执行时序和参与者之间的交互。

3. 使用约束:约束是对系统规约的限制和条件的描述,它能够帮助我们更好地定义系统的性能、安全性等方面的要求。

可以使用约束来描述系统的各种规定和限制。

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用例 VS. 功能
•呼叫某人 •传输/接收
•接听电话
•发送短信 •记住电话号码
•电源/基站
•输入输出(显示、键盘) •电话簿管理
•…… 用户观点
•…… 系统观点
-39-
用例的命名

执行者视角:

一个简单、描述性的名称,一般为带有动作性的词。
顾客
购买商品
<<extend>>
信用卡支付
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要点:用例粒度-1
-3-
What Is the UML?

The UML is a language for

Visualizing Specifying Unified Modeling Language(统一建模语言)是对象管 Constructing 理组织(OMG)制定的一个通用的、可视化的建模语言标 准,可以用来可视化(visualize) 、描述(specify)、 Documenting
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内容安排


UML概述 理解需求 需求,难在何处? 以用例为中心组织需求 基于用例的需求分析过程
-12-
需求:饮料问题


我要一瓶饮料… 差不多,但我要无糖饮料… 很好,不过我要绿茶的… 啊,没有大瓶的…
大瓶的无糖绿茶饮料
难 捕 获 , 易 变 !
-13-
需求:如此脆弱
-30-
2.2 识别用例


关键词:价值 定义


用例实例是系统执行的一系列动作,这些动 作将生成特定参与者可观测的结果值 一个用例定义一组用例实例

简洁:参与者使用系统达到目标
-31-
识别用例:考勤卡系统
开发者:谁将使用这个应用程序? 客 户:所有用它来记录可记帐以及不可记帐的工时的雇员 …… Record Time 开发者:现在考勤卡应用程序是什么样的? 客 户:每半个月就用一个Excel表格来记录。每个雇员都将通过他的表 格填好,然后用电子邮件发给我。这个表格相当标准:纵向是收费项目 代码,横向是日期。雇员可以在每个条目上填写说明。 开发者:这个收费项目代码可以从什么地方得到? …… 开发者:谁来管理收费项目代码? Create Charge Code 客 户:嗯,必要的时候由我(业务经理)来添加这个代码。而每个经 理总会告诉他的下属应该填写什么。 ……

UML概述 理解需求 需求,难在何处? 以用例为中心组织需求 基于用例的需求分析过程
-20-
基于用例的需求分析过程


1. 获取原始需求 2. 开发一个可以理解的需求

2.1 识别参与者 2.2 识别用例 2.3 构建用例图

3 详细、完整地描述需求

进行用例阐述
4.1 识别用例间的关系 4.2 对用例进行组织和分包

系统边界



有意义的交互 任何事物

人、外系统、外部因素、时间
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识别参与者:考勤卡系统
开发者:谁将使用这个应用程序? 客 户:所有用它来记录可记帐以及不可记帐的工时的雇员 …… Employee 开发者:现在考勤卡应用程序是什么样的? 客 户:每半个月就用一个Excel表格来记录。每个雇员都将通过他的表 格填好,然后用电子邮件发给我。这个表格相当标准:纵向是收费项目 代码,横向是日期。雇员可以在每个条目上填写说明。 开发者:这个收费项目代码可以从什么地方得到? …… 开发者:谁来管理收费项目代码? Administrativ 客 户:嗯,必要的时候由我(业务经理)来添加这个代码。而每个经 e User 理总会告诉他的下属应该填写什么。 ……
标 准 化
统 一 化
分 散 的 Ivar Jacobson 部 各 分
-5-
UML发展现状

目前通用的是UML 1.x版

主要UML 1.3、UML 1.4 2003年3月正式发布UML 1.5 2003年6月OMG采纳了UML 2.0的 Superstructure的提案 正式文本尚未发布 …

“非程序员杂志”第26到30期UML工具一 览,列出了约129个UML开发工具
-8-
内容安排


UML概述 理解需求 需求,难在何处? 以用例为中心组织需求 基于用例的需求分析过程
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认识问题
分析问题
解决问题
以开发者的身份站在开发 团队的角度分析问题 解决需求—面向对象设计 以用户的身份站在用户的 以开发者的身份站在用户 角度认识问题 的角度分析问题 获取需求—用例建模技术 分析需求—用例分析技术
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用例图元素
用例
<<extend>> <<include>>
扩展 包含 泛化 注释体 注释连接
参与者 系统边界 直接关联 关联
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2.1 识别参与者

参与者,Actor

关键词:边界 参与者:在系统之外,透过系统边界与系统 进行有意义交互的任何事物
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参与者要点

系统外

参与者代表在系统边界之外的真实事物,并 不是系统的成分 参与者透过系统边界直接与系统交互,参与 者的确定代表系统边界的确定
用例建模
Use-Case Modeling
黄潇 huangxiao2004@
课程内容


UML概述 理解需求 需求,难在何处? 以用例为中心组织需求 基于用例的需求分析过程
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课程内容


UML概述 理解需求 需求,难在何处? 以用例为中心组织需求 基于用例的需求分析过程
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UML 2.0


UML 9种图


类 图:类以及类之间的相互关系 对象图:对象以及对象之间相互关系 构件图:构件及其相互依赖关系 部署图:构件在各节点上的部署 顺序图:强调时间顺序的交互图 协作图:强调对象协作的交互图 状态图:类所经历的各种状态 活动图:对工作流建模 用例图:需求捕获,测试依据
-35-
要点:结果值由系统生成
出纳员
吃饭
系统需要处理的,由系统生成
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要点:业务语言而非技术语言

用户词汇,而不是技术词汇

如:发票,商品,洗衣机 而不是:记录,字段,COM,C++等
-37-
要点:用户观点而非系统观点
订票 旅客 查看今日航班
处理订票
旅客 显示今日航班
用户观点
系统观点
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构造(construct)和文档化(document)软件密集型系 the artifacts of a software统的各种工件(artifacts,又译制品)
intensive system
-4-
UML诞生
1997.11.17 UML 1.1被OMG 接纳为标准
1997.9公布
UML 1.1
统计版本
行业知识 …
使用具有统计功能的应用程序来记录用户完成任务的方式
收集和整理行业中的法律、法规,用户所使用的规章制度、操 作规程等内容 ……
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获取需求:考勤卡应用程序
初次访谈记录 开发者:谁将使用这个应用程序? 客 户:所有用它来记录可记帐以及不可记帐的工时的雇员 …… 开发者:现在考勤卡应用程序是什么样的? 客 户:每半个月就用一个Excel表格来记录。每个雇员都将通过他的表 格填好,然后用电子邮件发给我。这个表格相当标准:纵向是收费项目 代码,横向是日期。雇员可以在每个条目上填写说明。 开发者:这个收费项目代码可以从什么地方得到? …… 开发者:谁来管理收费项目代码? 客 户:嗯,必要的时候由我来添加这个代码。而每个经理总会告诉他 的下属应该填写什么。 ……
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基于用例的需求分析过程


1. 获取原始需求 2. 开发一个可以理解的需求

2.1 识别参与者 2.2 识别用例 2.3 构建用例图:确定参与者和用例之间的关系

3. 详细、完整地描述需求

进行用例阐述
4.1 识别用例间的关系 4.2 对用例进行组织和分包
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4. 重构用例模型
最终用户(提出问题)
开发团队(解决问题)
需求—建造“正确”的系统


需求:系统必须满足的条件或具备的能 力 软件质量准则“FURPS”



功能性(Functionality) 可用性(Usability) 可靠性(Reliability) 非功能性需求 性能(Performance) 可支持性(Supportability)
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内容安排


UML概述 理解需求 需求,难在何处? 以用例为中心组织需求 基于用例的需求分析过程
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需求问题:对策
难捕获 从用户视角看问题
用例
易变 合理的结构
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以用例为中心组织需求
性能 可用性
界面约束
可靠性
用例
硬件接口 …… 网络协议 业务规则
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内容安排

获取需求的技巧
技巧
实地观察
描述
直接观察个人工作的情况,以发现现存的实践方式和问题
访谈
特定群体 调查 问卷调查 用户指导 原型制作
从个人处收集特定信息
对一组人员进行调查,以便了解工作态度和共同看法 收集详细数据和统计意义上比较重要的数据 让最终用户告诉你,他们是如何操作系统的 模拟一个无法直接测试的系统
公 众 反 馈
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