网络虚拟货币的本质及存在风险分析

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可 以帮助虚拟货 币发 行者锁 定客户, 扩大市场份 额 。 现 在的网络产品有很多的相似点 , 甚至可以说是 一直
容 易找 到交易双方 的信息 ; 二是通 过网络虚 拟商品进 行 包装 的物品比实物更 隐蔽、 安全 , 网络虚拟 货币进 行 交易也更加 便捷 ; 三 是网络虚拟货 币还 为销赃 、 赌 博、 逃税, 甚至非 法集资等违法 行为提 供了一个较 隐
中文利网以积分形式 向消费者提 供的虚拟货币, 随后,
消 费 者 l — I _ 一 虚 拟 产 品 和 服 务 — — 二 l 网 络 运 营 商
( 二) 本质分析 网络虚拟货 币不具有货 币的本质特 性, 网络虚 拟 世界约 定的虚 拟货币, 是以电子 数据形式存储在计算 机 中, 通 过计算 机 进行转移 支付 , 它是对现 实货 币的

许 多知名网站纷纷推出名称各异的网络虚拟货币。
网络虚 拟货币是 指用户对发行人 的一种证券 化的 无记 名的电子债 权凭证 , 具 有小额 支付功能和 奖励功
能, 用户用法定货 币购买 , 用于支付互联网上各种虚拟 商品和 服务。 网络虚拟货 币具有安全、 便捷 、 交易成本
种 “ 模拟 ” 。 在虚拟世界中, 网络虚拟货 币是一种计
利用 网络世界洗 钱可 以实现完全 匿名 交易 , 第三方不
产品和服务 的消费 者大多是年轻 人 , 他们 的经济能 力 有限 , 网络虚拟 货币又解决了他们没有 网络消费 的支 付工具的问题。 最后 , 网络虚拟货币作为网络支付的一 个中间环 节, 大大提高了支付效 率。 2 . 稳定客户资源 虚拟货 币对发行公司有很 大好 处, 发行虚 拟货币
继 推出了收费项 目, 网络虚拟货 币由此应用而生。 世界 上最早面 世的网络虚 拟货币是1 9 9 8 年 由F l o o z . c o m推 出


分 销 商 \

、 、 ‘



\ \
图1 网络虚拟货 币商业模 式
的F l o o z 币; 国内最早出现 的网络虚 拟货币是2 0 0 0 年由
低的特点, 用户用法定货币购 买, 将 购买的网络虚拟货
量单位 和交换媒 介, 不同的网络虚拟货 币有不同的计
作 者简介 :郭心轶 ( 1 9 9 0 - ) , 女, 安徽合肥人 , 助理 经济师。
收稿 日期 :2 0 1 6 — 0 9 — 1 2
垃 科 拙 咕 代l 5 5
2 0 1 6 年 第 1 1 期
栏 目编辑 :梁丽雯 E ~ ma i l : l i v e n 01 @1 6 3 C Or n
_
网络虚拟货币的本质及存在风险分析
一 中国人民银行金 昌市中心支行 郭心轶

wenku.baidu.com
要t 随着互联 网的 兴起 和发 展, 网络虚拟 货币作为新的 网络支付 方式 , 其形 式层出不穷 , 使 用也越来 越广
一 、
介绍
( 一) 网络虚拟货 币出现 的背景及定义 随着互联网服 务和互联 网产品的 日 益丰富, 以及 网
币存入相 应的网络账 户, 消费时直接用账 户中的虚 拟
货币进行支付。 网络虚拟货币的商业模式如图1 所示。
网络虚拟货币
,.
络游戏和 娱乐产品的飞速 发 展, 真实货 币已经 无法满 足 人们 日益增长 的小 额资金流动 的需求 , 各个 网站相
泛。 网络虚拟货 币的产生有优 点也有弊端 。 本文分析了网络虚拟货 币的产生和发展 , 对 网络虚拟货币的本质进 行了 分
析, 最 后总结出网络虚拟货 币存 在的问题 和风险 , 并给出了完善相关法律法规 、 建 立准备金制度、 限制网络虚拟货币 发行量等建议。
关键词 ・ 网络虚 拟货币; 本质 ; 风 险; 监管
( 三) 功能分析
1 . 小额支付功能 网络虚 拟货币在 网络世界作为一种等价 物 , 它是 互联 网微支付方 式的创新。 网络虚拟产品和服务消费 都具 有交易远程 化 、 价 值小 、 消 费频 率高 、 消费 群体 庞 大 且以年轻人 为主 的特点 , 而网络安全 ~直是人们 担心 的问题 , 网络虚 拟货 币这 种支付 方式解 决了人们
因为银行 卡安 全 问题 而产 生的担忧 。 另 外, 网络虚拟
二. 网络虚拟货币存在的问题及影响
( 一) 网络违法犯 罪风险
目前, 虽然网络虚拟货 币的流通是单 向的, 但 是网 络用户之 间是可 以自由交换 网络虚 拟货币。 通 过网络 虚拟货 币进行洗 钱比其他 渠道 更安 全、 更 隐蔽。 一是 对 网络用户无须经过网络运营 商的身份审查和登记 ,
币在不同的网站 和现 实世界 中是不能流 通的 , 所以,
网络虚 拟货币是 一种数据化 、 单向流通的 “ 货 币” 。 用
户在虚拟世界用 网络虚 拟货币得 到的服务或进行的交
换, 均 是网络虚拟世界 中的灵活 的、 小 额 的选 择性 增
值 服 务, 不能 在现 实世 界中交换 物品 , 更 不能 用于投 资或一般 等价物 ( 除比特 币外) 。
2 0 1 6 年 ・ 第1 1 期
栏 臣编辑 ,梁丽雯 E — ma i U i v e n _ 。 1 @1 6 3 c o n r
量 规 则, 其规 则是根据 互联网商家规 定 , 网络 虚拟货
前我国被 广泛流通使用的网络虚 拟货币多达 几十种 , 其大致可分为: 一是游戏币, 用于购买各种网络游戏中 的装备 、 皮肤等 的 “ 虚拟货 币” , 如天堂 币等 ; 二是 积 分式虚 拟货币 , 是用于奖励网民登 录、 注册该网站 , 从 而吸 引网友的一种宣传手段 ,  ̄P OV O币等 ; 三是交换 式虚拟币 , 这种 是用于虚拟物 品交易网站内交换 虚拟 物品的 “ 货 币” , 如 Q币等 , 这 类虚拟货 币数 量最 大; 四是流 通 性 虚拟 货 币 , 它可 以 购买 现 实生 活 中的物 品, 如比特币等。
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