体三维模型数据采集技术研究

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基于倾斜摄影测量技术的实景三维建模技术研究

基于倾斜摄影测量技术的实景三维建模技术研究

基于倾斜摄影测量技术的实景三维建模技术研究倾斜摄影测量技术是一种新兴的空间数据采集技术,它通过无人机等航空器搭载的倾斜摄影测量系统,能够获取高分辨率、高精度的多角度、多视角影像数据。

基于这些数据,可以实现对现实世界进行实景三维建模。

本文将对基于倾斜摄影测量技术的实景三维建模技术进行研究。

首先,我们需要了解倾斜摄影测量技术的原理和优势。

倾斜摄影测量技术是将摄影测量技术与航拍技术相结合的一种新兴技术。

通过倾斜摄影测量系统搭载的摄像机,可以在飞行过程中以不同角度和方向进行拍摄,获取多角度、多视角的影像数据。

这种多角度、多视角的数据可以提供丰富的立体信息,从而实现对地物进行精确的三维建模。

相比于传统航空摄影测量技术,倾斜摄影测量技术具有以下优势:1.高分辨率:由于采用了多角度拍摄的方式,倾斜摄影测量技术可以获取更高分辨率的影像数据,使得三维建模的精度更高。

2.实景感强:倾斜摄影测量技术可以获取多个角度和视角的影像数据,可以准确地再现现实世界中的场景,给人强烈的实景感。

3.高效快速:倾斜摄影测量技术可以通过无人机等航空器进行快速的航测,大幅缩短数据采集的时间,提高工作效率。

1.数据采集:通过无人机等航空器搭载的倾斜摄影测量系统进行数据采集,获取多角度、多视角的影像数据。

在数据采集过程中,需要考虑航迹规划、飞行高度和重叠度等因素,以确保获取高质量的影像数据。

2.影像处理:对采集到的影像数据进行预处理,包括去除影像畸变、校正影像几何形状等操作。

同时,还可以根据需要进行影像增强、色彩校正等处理,提高影像质量。

3.特征提取:通过影像处理算法,提取影像中的特征点和特征线,用于后续的三维建模。

4. 三维重建:根据特征点和特征线的位置信息,利用计算机视觉算法进行三维重建,生成精确的三维模型。

其中,常用的算法包括结构从运动(Structure from Motion,简称SFM)和多视角立体匹配(Multi-view Stereo,简称MVS)等。

基于点云数据的三维物体重建技术研究

基于点云数据的三维物体重建技术研究

基于点云数据的三维物体重建技术研究在现代社会中,三维建模技术被广泛运用于各个领域,例如工业制造、游戏设计、电影制作以及建筑设计等。

然而,传统的三维建模需要进行大量的人工操作,费时费力,且还存在一定的误差。

为了解决这些问题,基于点云数据的三维物体重建技术应运而生。

本文将探讨基于点云数据的三维物体重建技术的原理、分类、应用和未来发展方向。

一、技术原理基于点云数据的三维物体重建技术是通过激光雷达或相机等设备采集物体表面的点云数据,然后通过一系列算法将点云数据转换成三维模型。

这种重建技术是非接触式的,可以快速、准确地提取物体表面特征,还可以实现对大范围、复杂物体的快速重建。

二、技术分类根据数据来源的不同,基于点云数据的三维物体重建技术可以分为两种类型:有源型和无源型。

有源型是指需要借助于激光雷达或结构光等主动式设备,对物体进行扫描后获取点云数据,再进行重建。

这种方法精度较高,但需要专门的设备和较长的扫描时间。

而无源型是指不依赖于主动式设备的物体重建方法,通常通过多视角拍摄物体图像,然后通过图像处理技术和三角测量原理,从而得到点云数据并进行重建。

这种方法简单易行,但精度较低。

三、技术应用三维建模技术在诸多领域中有着广泛应用。

基于点云数据的三维物体重建技术可以在以下领域中发挥重要作用:1. 工业制造基于点云数据的三维物体重建技术可以用于复杂机械零件的检测、维修和改进,可以快速生成图纸和模型,减少了人工检测以及修正的时间和成本。

2. 游戏设计游戏开发中,利用三维技术可以构建游戏世界,增强游戏的真实感,让玩家沉浸在虚拟世界中。

基于点云数据的三维物体重建技术可以有效地快速重建物体的三维模型。

3. 建筑设计建筑设计中,设计人员可以将基于点云数据的三维物体重建技术应用于室内外环境的重建和设计,可以很好地模拟建筑设计效果,帮助客户更好地理解和评估设计方案。

4. 电影制作电影制作人员可以利用基于点云数据的三维物体重建技术来重建场景和角色模型,提高电影的逼真度,增强观众的视觉体验。

三维模型检索技术综述

三维模型检索技术综述
有效地对三 维模 型及其场景进 行浏览和检索 ,开始吸 引众多研
体素化是指将三维模型的外包立方体按坐标轴方向切分成N
×N ×N个体单元 ,使用体数据 表示模型 ,N一般是 2的 n次
究者 的注 意 ,并 日益成 为一 个研究 热点 … 。
幂。一些检索方法需要体素化预处理 ,而另外一些则不需要体
大量的三维模 型添加 注释 信息 , 这不 仅花 费大量 的人力和物 力 , 21 . 基于形状的检索技 术 基于形 状的检 素技术是 提取三维 模型 的形状特征 ,并根据
而且带有人 的主观因素 ,使检索容 易失败 。基于 内容 的检索是 根据三维模 型的实际内容( 如几何形状 ,拓扑结构等) 进行 自动检 索,人工的干预较少。虽然基于文本的检索技术非常成熟,应 用也很 广泛 ,但是 它不适 合于三维 模型检 索I。 因此 ,三维模 I 型检索技 术的研究工作 主要集 中在 基于 内容的检索技 术上 。 基于内容的三维模型检索首先从模型数据中自动计算并提取 三 维模 型的 特征 , 形状 、空 间关 系、材 质的颜 色 及纹 理等 , 如 建立三 维模型的 多维 信息索 引 ,然 后在 多维特 征空 间中计算待 查询模 型与 目 标模 型之间 的相 似程度 ,实现 对三维模 型数据库 的洲l和检索I。基于内容的含义就是试 图利用反映三维模型视 览 I 觉特征的 内容信息 自动建立特 征索 引,达 到检索三维模 型的 目 的 。基于 内容的三维模型 检索技术通过对 视觉特征 的相似性 匹 配来查找 用户所要求的三 维模型 ,这更贴近 于人们在现 实生活
形状特征检索。形状特征描述应该具有如下特点 : 对三维信息的 描述和 分辨 能力强 ;计算速 度快 ;易存储 ,特征 维数 足够 低 ;

掌握测绘技术中的三维数据采集和处理方法

掌握测绘技术中的三维数据采集和处理方法

掌握测绘技术中的三维数据采集和处理方法测绘技术是现代社会发展中不可或缺的一项技术。

随着科技的不断进步和应用的深入,测绘技术在各个领域发挥着重要的作用。

其中,三维数据的采集和处理方法是测绘技术中的一大关键。

本文将探讨三维数据的采集和处理方法,以帮助读者更好地掌握测绘技术。

在测绘技术中,三维数据采集是非常重要的一步。

三维数据采集主要是通过测量和观测来获取地球或物体表面的三维信息。

这些信息可以用来制图、分析和模拟等目的。

目前,三维数据采集主要有以下几种方法:首先是传统的测量方法,如全站仪和经纬仪等。

这些设备通过测量地面上的各个点的坐标和高程,来获取地形的三维数据。

这种方法比较传统,但仍然是一种有效的手段。

其次是激光雷达技术。

激光雷达是一种通过激光束对地面进行扫描和测量的技术。

激光雷达能够快速、准确地获取地表的三维信息,被广泛应用于建筑、地质等领域。

随着激光雷达技术的不断发展,其采集效果也得到了很大的提升。

另外,还有卫星遥感技术。

卫星遥感是利用卫星对地球表面进行观测和测量的技术。

通过卫星遥感技术,可以获取大范围的三维数据,并可以实现对地球表面的全面监测和分析。

这种方法具有全球覆盖、高分辨率等优点,被广泛用于地球科学、气候环境等领域。

三维数据的处理方法也是测绘技术中的关键环节。

通过对采集到的三维数据进行处理,可以得到更为精确和完整的地理信息。

三维数据的处理方法有以下几种:首先是数据配准和校正。

在三维数据采集过程中,由于各种原因可能会导致数据的误差和不一致。

因此,需要对采集到的数据进行配准和校正,以确保数据的准确性和可靠性。

其次是数据过滤和精化。

在三维数据中,常常存在噪声和冗余信息。

为了提高数据的质量和使用效果,需要对数据进行过滤和精化处理。

通过采用滤波算法和插值方法等,可以去除噪声和冗余信息,从而得到更为清晰和精确的数据。

另外,还有数据融合和模型构建。

在三维数据处理过程中,如果只倚仗一种数据来源,可能会导致数据的不完整和不准确。

船体三维建模应用技术研究

船体三维建模应用技术研究

3、建模成果研究:建模成果主 要包括三维模型、纹理映射、光 照处理等方面
3、建模成果研究:建模成果主要包括三维模型、纹理映射、光照处 理等方面
1、影视制作:在影视制作领域,三维建模技术主要应用于场景设计、角色动 画等方面。通过三维建模技术,制作人员可以更加真实地模拟现实场景和角色, 提高影片的制作水平和真实感。
1、船舶设计领域:在船舶设计过程中,通过船体三维建模应用技术,设计师 可以更加直观地了解船体的结构、性能及特点,有助于提高设计质量和效率。同 时,设计师还可以通过模拟实验,对设计方案进行优化和改进。
三、船体三维建模应用技术的适用场景
2、船舶制造领域:在船舶制造过程中,利用船体三维建模应用技术,可以准 确地将设计图纸转化为三维模型,方便工人和技术人员对制造过程进行有效的监 控和管理。此外,通过模拟实验,可以对制造过程中的各种可能出现的问题进行 预测和解决。
1、数据采集技术:数据采集是船体三Байду номын сангаас建模的第一步,其精度直接影响最终 模型的质量。当前,测量设备如激光扫描仪、相机等得到了广泛应用,能够快速、 准确地获取船体的几何数据。
二、船体三维建模应用技术的关键技术
2、数据处理技术:数据处理主要包括数据预处理、数据建模和数据后处理三 个环节。数据预处理主要是对采集到的数据进行清洗、滤波等操作,去除其中的 噪声和冗余数据;数据建模则是利用这些数据进行三维模型重建;数据后处理主 要是对模型进行优化和修复,提高模型的精度和质量。
研究现状
研究现状
三维建模技术的研究主要包括建模流程、建模方法和建模成果等方面。目前, 基于三维建模技术的研究多种多样,主要包括以下几个方面:
研究现状
1、建模流程研究:三维建模需要一系列复杂的流程,包括数据采集、数据处 理、模型建立、纹理映射等。目前,研究者们正在不断优化这些流程,以提高建 模效率和精度。

《2024年基于激光扫描的三维重构关键技术研究》范文

《2024年基于激光扫描的三维重构关键技术研究》范文

《基于激光扫描的三维重构关键技术研究》篇一一、引言三维重构技术是一种重要的计算机视觉技术,它通过获取物体表面的三维数据,重建出物体的三维模型。

随着科技的发展,激光扫描技术因其高精度、高效率、非接触性等优点,在三维重构领域得到了广泛应用。

本文将重点研究基于激光扫描的三维重构关键技术,探讨其原理、方法及应用。

二、激光扫描三维重构技术原理激光扫描技术是通过激光器发射激光束,扫描物体表面,通过测量激光束的反射时间、角度等信息,获取物体表面的三维数据。

基于这些数据,通过计算机视觉和图像处理技术,可以重建出物体的三维模型。

三、关键技术研究1. 数据采集技术数据采集是三维重构的基础。

激光扫描仪通过高速旋转的镜面或振镜,将激光束投射到物体表面,并获取反射回来的激光信息。

为了提高数据采集的精度和效率,需要优化扫描策略,如多角度扫描、密集扫描等。

此外,还需考虑环境光干扰、物体表面反光等问题对数据采集的影响。

2. 数据处理技术数据处理是三维重构的关键环节。

首先,需要对采集到的原始数据进行去噪、平滑等预处理,以提高数据的可靠性。

其次,通过点云配准、曲面重建等技术,将分散的点云数据整合成完整的三维模型。

此外,还需考虑模型的精度、分辨率、纹理等信息,以提高模型的逼真度和可用性。

3. 算法优化技术算法是三维重构的核心。

针对不同的应用场景和需求,需要不断优化算法,提高三维重构的效率和精度。

例如,可以采用优化扫描路径的算法,减少扫描时间;采用多视图融合的算法,提高点云数据的密度和精度;采用基于学习的算法,提高曲面重建的逼真度等。

四、应用领域基于激光扫描的三维重构技术广泛应用于工业检测、文物修复、医疗影像、地理信息等领域。

在工业检测中,可以通过激光扫描对产品进行快速检测和逆向工程;在文物修复中,可以通过激光扫描技术对文物进行无损检测和数字化保护;在医疗影像中,可以通过激光扫描技术获取患者的三维影像信息,为医生提供更准确的诊断依据。

高精度三维重建技术研究

高精度三维重建技术研究

高精度三维重建技术研究随着计算机技术、传感器技术、图像处理技术的不断发展,三维重建技术已经有了很大的进步和发展。

三维重建技术是将现实世界的三维场景数字化,使之成为电脑模型,在虚拟空间中进行分析、设计和交互。

高精度三维重建技术是实现这一目标的重要手段之一。

一、高精度三维重建技术是什么?高精度三维重建技术是指利用高精度的设备和技术,对目标场景进行三维数据采集、处理和重建,以获取尽可能真实、精确的三维模型。

这种技术可以广泛应用于建筑、城市规划、文化遗产保护、汽车、机器人、医学等领域。

二、高精度三维重建技术的主要技术手段高精度三维重建技术包含三个主要技术手段:三维数据采集、三维数据处理、三维模型重建。

其中,三维数据采集是获取第一手数据,包括光学测量、激光测量、重力测量等技术;三维数据处理是将数据进行清洗、分类、配准、纠正等处理,保证数据质量;而三维模型重建是将处理后的数据进行拼接、填补、光照、纹理等处理,以获得高质量的三维模型。

三、高精度三维重建技术的发展现状高精度三维重建技术已经具有广泛的应用前景和市场潜力,因此各国的研究机构、大学和企业都在进行相关的研究和开发。

目前,全球的三维重建技术正在向数码化、高精度化和自动化方向发展。

在三维数据采集方面,激光雷达、立体摄像头、结构光等设备正逐渐取代传统的测量设备,实现了更高效、更高精度的三维数据采集。

在三维数据处理方面,计算机算法的进步使得数据的自动化处理变得更加容易和高效。

在三维模型重建方面,逐渐采用了深度学习等技术,使得三维模型的质量得到了进一步的提升。

四、高精度三维重建技术的应用高精度三维重建技术在建筑、文化遗产保护、机器人、汽车、医学等领域都有广泛的应用。

在建筑领域,可以利用三维重建技术实现建筑模型的精细化设计、制造和施工管理。

在文化遗产保护领域,可以对文物、古建筑等进行精确的三维数据采集和模型重建,从而做到保存和传承的一体化管理。

在机器人和汽车领域,可以利用三维重建技术进行自动导航和避障。

三维人体建模及其应用研究

三维人体建模及其应用研究

三维人体建模及其应用研究近年来,随着计算机技术、图形图像处理技术的快速发展,三维人体建模技术也日益成熟,广泛应用于医学、航天、游戏、影视等领域。

三维人体建模通过对人体模型进行数字化处理,实现对人体形态、姿态、运动等方面的精准表达,为相关领域的发展提供了强有力的支撑。

本文将系统介绍三维人体建模技术、其应用研究现状以及前景展望。

一、三维人体建模技术三维人体建模技术是指将人体模型从实际形态中数字化、虚拟化,并以此为基础实现对人体各种形态、姿态、动作等方面的精准表达。

三维人体建模技术的主要步骤包括数据采集、数据处理、模型构建和渲染展示等环节。

具体来说,数据采集可以采用数字化扫描技术或摄像技术,将人体外表形态表现为点云数据或纹理图像;数据处理可以通过网格重建、位姿估计等算法对数据进行预处理,清晰表达人体各种要素;模型构建则是在上述数据基础上,综合考虑骨骼结构、肌肉纤维、器官组成等人体内部结构特征,构造出可以完成各种形态、姿态、动作的三维人体模型;渲染展示则是将三维人体模型经过贴图、光照、材质等处理,展现在计算机屏幕或其他载体上,实现视觉上的虚拟体验。

二、三维人体建模在医学应用中的研究现状三维人体建模技术在医学领域中的应用得到了广泛研究。

基于三维人体建模技术,医学界可以通过对人体形态、解剖结构等方面的精准表达,实现对各种疾病的计算机辅助诊断、手术模拟等方面的应用。

例如,在齿科、眼科等领域中,三维人体建模技术可以用于模拟虚拟手术,提高手术成功率。

在骨科、脊椎科等领域中,三维人体建模技术可以用于制作个性化的手术模型,优化手术方案。

在神经科学、心脏病学等领域中,三维人体建模技术可以用于精细解剖、电生理、磁共振等方面的研究,为相关疾病的治疗提供科学依据。

三、三维人体建模在游戏、影视等领域中的研究现状三维人体建模技术在游戏、影视等领域的应用也得到了广泛研究。

三维人体建模技术可以为游戏、影视等娱乐产业提供基础素材,优化游戏、影视体验,拓宽业务版图。

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要:体三维显示技术是计算机视觉领域最为活跃的研 究方向之一,它能够在一个实际的三
维空 间 中对场景进 行 3 0度 还原 。由 于涉及 大量 的数 据再 现 问题 ,体 三 维模 型 的获取 较 为 困难 , 6
特别是对真 实世界 中物体的体三维重建。分析 了体三维显 示的特点及相 关应用,概述 了现有的
Ab ta t sr c :Vou ti d s l y i n ft s c ie rs a c ra n c mpue iin,i s o lmerc 3D ip a so e o he mo ta tv e e r h a e s i o trvso t h ws
ec n l vxlnra sa a p si , n ee r rcnt c o lt 3 bet o e i ae ahs ge oe i el pt l oio adt r oe eo s ut acmpe Dojc m d lns c. i i tn h f rs e p
都不 实 际划分视 图 , 二维 图纸 的输 入 是 在整 体 坐标 下进 行 的 , 而二维 转三 维 的 基 础是 视 图 之 间图元 的 投影关 系 。 目前 的视 图分离方法 主要分 为轮廓 搜索 的算法 和包 围盒分 离方法 。轮廓搜 索 的算 法
并非 面 向二 维转三 维 的视 图分 离 , 常被 用 于识 别 通
UU K . e I i—a e k .L U Jn g o
( prme t f nomainS i c n eh ooy E s hn r l nvri , h g a 2 04 ,C l ̄ Deat n fr t c n eadT c nlg , at iaNoma U iesy S a h i 0 2 1 hn ) oI o e C t n
通过再现图像的幅值和相位信息 , 利用二维介质来 显示具有 虚拟三 维效 果 的 图像 , 点 是其 需 要 的全 缺
息图的信息 量存 在很 大 的冗 余 ; 视三 维 显 示是 具 透 有 阴影及单 眼视差 , 以倾 斜 或透 视 图 的形 式 将三 维 图像显 示在二 维屏 幕上 , 缺点 是 在深 度 的判 断过 程 中会 出现不确 定 性 , 并非 真 正 的三 维 显 示 。较 前 三 种显示 方式 , 体三 维显 示 是在 一 个实 际 的三维 空 间 中进行 显示 , 能够对场 景进行 30度还 原 , 6 观察者 无 需特殊 的设备 , 以从 任意角 度对 物体进 行观察 。 可 体 三维显示 技术原 理是利 用人类 视觉 系统 中 固
Ho e e ,t e d t c u st n p o e s fr v l me r d s l y i df c l a e e a c s l a lt o w v r h aa a q i i r c s o ou t c 3 io i D i a s i iu t s t r r t l o f p h i u r s le su s n c n s e o s u t n, e p c al fr e wol s e e n e ov d is e i s e e r c n t ci r o s e il y o r a l r d c n mo ei g as d l ; l o, d t n aa
l 体 三维 显 示技 术
早在二 十世 纪八九 十年代立 体 电影 刚刚问世 的
时候 , 从人们对于立体 电影 的热爱 和渴求就能够看 出立体显示的前景是十分广阔的。而当今所面世的 立 体成像显 示系统 都是在 二维平 面上通过对人 们视 差 的暗示来 还原假 三 维空 间 , 突破 不 了二维 显示 器
体三维显 示 方 式 可 以分 为 扫 描 显 示 和静 态 显 示 两 种 J 。扫描显示 是 利 用人 类 视 觉 残 留原 理 , 一 在
型之 间的技术 隔阂 。一般 的二维 图纸 的三 维重建 分 为三个步 骤 : 对整 个 图纸进行 视 图分离 ; 图分 首先 视 离后 , 以主视 图为 基准计 算 出其 他各 视图 的位置 , 对 它们 进行 平移 、 转等 坐标变 换 , 旋 自动地将 各个视 图 按照 视 图投 影方 向 的位 置放 置 ; 后还 需 要 从 视 图 最 中获取 特征 轮廓 信 息用 于特征造 型 。 在进行 二维视 图到 三维 视 图 的转 换 时 , 要 对 需
收 稿 日期 :2 1 一0 0 I 2一I 6 作者简介:刘珂珂(9 5一) 女 , 18 , 硕士研究生 , 研究方 向为计算机 图 像学 、 图像处理等。
对于成熟的 2 D显 示技术 , 体三维模型的获取较为
困难 , 而且获取 方式 尚未标 准 化。此 外 , 在平 面设备 上进行三维物体渲染 时 , 模型数据多采用 多边形 的方
成熟 的理论 , 以对 体 三 维显 示 相关 技 术 的探讨 就 所 显 得十分 必要 。 体三 维显示 系统 涉 及大 量 的数 据再 现 问 题 , 相
大致 可 以分为 四个 大类 : 立体视觉 显示 、 全息立体显 示 、 视三维 显示 、 三维显示 ¨ 。 透 体 j
立 体视 觉显示是 基于 双眼的水 平视差 和视 觉深
按 照 固有顺 序显示 在 这 个空 间 , 而 实现 三 维 场景 从 的重现 。相对 于扫描 显 示技 术 , 态 显示 技 术 尚未 静
成熟 , 现有 的静态 显示 技 术包 括 使 用 激光 激 发 空 间
其 三视 图 的归 属归 人一 个 视 图 , 并且 一 个 图元 只 能
属 于一 个视 图 , 因为一 般 的二维绘 图系统 在绘制 时 ,
体 三维模型 数据采 集技术 ,为相 关方 向的研 究提供 了参考 。
关键词:体三维显示y o a a a q iii n t c n q e o o u e rc s r e f d t c u sto e h i u s f r v l m t i 3 d s ly s se ip a y t m D
有 的三维 数据处理 结构 来显示 实际 占据着 一个三维 空 间的图像 , 种实 际三 维 场 景 的再 现 虽涉 及 到 大 这 量的数据再 现 问题 , 再 现原 理相 对 简 单 。现 有 的 但
究数据的可视化等。三维模型数据到体三维显示模 型数据 的转换 一般 分为三个 步骤 : 首先 , 通过 三维建
工业造 型 的 C D 系统 长 期使 用 二 维 图纸来 精 A 确描述 产 品的几何 信 息 , 因此 基 于 二维 图纸 的三 维 重建技 术有着 较高 的应用 价值 。这种技 术既 可以充 分利用 已有 二维设 计 图纸来 进 行快 速 的 三维 建 模 ,
同时也在 一定 程度 上解决 了二维工 业设计 到三 维造
r p e e tt n f rv l merc 3D iply s se i i e e tfo c n e t na y . T sp p r a ay e e r s na o o o u ti i d s a y tm sd f r n r m o v n o lwa s hi a e n z s i l h h r ce t so ou ti d s ly a d gv sa s r e fi d t c u st e h q e . t e c a a t rs c fv l merc3D ip a n ie u v y o t aa a q iiin tc niu s ii s o Ke r s: v l merc 3D ipa y wo d o u ti d s ly;d t c u st n,3 r c n tuc o aa a q iii o e o sr t n D i
内的 固体 、 体或气 体使其 产生 可见光 , 液 以及使 用 聚 焦 的红外激 光脉 冲在 正常 的空气 中创建 出可发 光 的 等离子 体等 。
体 三维显 示涉及 到非常 大的数据 量 。例如一 个 柱状 的 体 三 维 显 示 器 , 设 切 面 的 长 和 宽 都 为 假 10 , 0 0 该显示 器旋转 一周需 要 3 0幅切面 , 6 一个 像素
式进行组织, 然而在体三维的显示系统中, 为了方便
切片显示 , 模型数据需要逐像素使用三维 立体坐标进

1O。 3 -
度感 的再 现 原 理 , 用 光 栅 分 光 产生 视 差 的伪 3 利 D 显示原 理进行立 体 影像 还 原 显示 的系统 , 点 是 在 缺 对具体 被显示物 体 的空间寻址 以及 30度 全景全 息 6 显示上存 在很大 的局 限性 , 并且 需要 特殊 的设备 , 且
无法 真实还 原三维 空间地址 信息 以及对真实 三维影
像 在空 间上 的重 构等领域 的瓶颈 。现有 的三维显示
复杂物体的认知和理解 , 因此三维显示成为 目前流 行 的趋势 。现有 的三维显 示技术 中 以体三 维显示 技 术最 受关 注 , 由于 体三 维 显示 目前还 没 有形 成 一套
容易导致疲 劳 , 不适 于长 时 间观 看 ; 全息 立体 显示是
模 型数据 采集技 术研究 目前 主要有 以下几 个方 向。 2 1 三维模 型 的数 据 转换 . 当前 大量 的体三维 系统 的应用场 合都 是对 三维 建模 软件 ( 如 3 MA 例 D X等 ) 成 的场 景 进 行显 示 , 生 这 类应用 例 如 : 分子 模 型、 物 模 型 的显示 , 学研 生 科
0 引 言
由平 面 的屏 幕 构 成 的显 示 系 统 , C T L D 如 R 、C
行组织 , 一般采用笛卡尔坐标 系或是 柱坐标系 。本文
介绍 了现有 的几种体三维模 型数据 采集技术 。
等 , 能显示 二维 的图像 而缺 乏第 三维 ( 深 ) 只 景 的信 息, 这个根本 性 的缺 陷导 致 了其 与 真实 三维 物 理世 界 之间存在无 法逾 越 的鸿 沟 , 大地 影 响到 人们 对 极
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