战争游戏红龙使用中国全部兵种方法
战地2修改大全
自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
《红色警戒2》共和国之辉攻略,用中国怎么对付尤里?
《红色警戒2》共和国之辉攻略,用中国怎么对付尤里?■ 文 / 小侯红色警戒2修改版——共和国之辉《红色警戒》这款即时战略游戏,曾红遍全球,深受大量玩家喜爱。
在发行20余年后的今天,仍有大量玩家沉迷其中。
正由于这款游戏拥有大量的玩家,其中自然不乏各种高人,包括一些懂得修改游戏程序的国内玩家,大概是受爱国情绪使然,也顾不上版权的问题了,见这款游戏无法选择中国,便自己修改出了可以选择中国的版本,命名为“红色警戒2共和国之辉”。
在这种名叫共和国之辉的修改版里,中国的所有武器、兵种都无比的凶悍,可见这是修改作者带着爱国情绪刻意将中国修改得如此无敌的。
可遗憾的是,修改作者忽略了一个问题,那便是共和国之辉里的中国缺少可以对付苏俄国家的尤里的兵种,中国的所有武器、兵种在尤里面前都只有挨打的份,毫无还手之力。
中国的克星——尤里在原版红色警戒2里,矿车、警犬等,是可以免疫尤里的,尤里无法召唤,所以是很好对付尤里的,例如开矿车去碾压,用警犬去咬尤里等。
但是在这种修改版里,苏俄国家的尤里可以控制中国的一切兵种,包括矿车、警犬、超时空兵团、海豹部队、坦克、降落的飞机,没有一种逃得过尤里的召唤。
这就意味着中国一旦遇上苏俄大量的尤里加天启坦克混合进攻,便会毫无还手之力。
天启坦克既可防空,又可防陆地。
黑影战机和直升机完全用不上,用坦克出击又会被尤里召唤,完全是白送给对方。
这就只剩下挨打的份了。
网上的攻略大多写得不负责小侯曾在对战平台选中国与网友联机对战,次次都是一旦遇上玩尤里的玩家就只有输的份,完全找不到突破口。
无奈之下只能百度搜索看了一下各类攻略,可搜索结果里无一不是建议用警犬、超时空兵团、矿车这些。
他们的理由是,尤里无法召唤这些单位。
但事实上,共和国之辉里的尤里恰好都可以召唤这些单位,可见这些写攻略的网友都是没有经过亲测就不负责任地写出来的,对读者毫无帮助。
还有更加不负责任的说法,让用恐怖机器人、光棱坦克、幻影坦克、飞行兵。
战争游戏:红龙中国战役3分钟速通攻略
分析现代社会诚信缺失问题的原因与对策精品文档就在这里-------------各类专业好文档,值得你下载,教育,管理,论文,制度,方案手册,应有尽有-------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------分析现代社会诚信缺失问题的原因与对策 [论文关键词]诚信;缺失;治理措施[论文摘要]诚信不仅是道德的一个基本范畴,而且也是普遍存在于社会的经济、政治生活之中的一个重要范畴。
现代社会诚信缺失现象的原因是复杂的,多方面的。
解决诚信缺失问题,应从思想、经济、政治三个方面同时采取积极治理措施,建立健全与社会主义市场经济相适应的现代社会诚信机制和信用体系。
诚信在现代社会,既是一个基本的道德伦理范畴,同时也是一个普遍存在于经济、政治生活领域中的重要范畴。
当前社会诚信缺失现象已成为我国一个突出问题,对我国的经济、政治、思想文化的发展产生不利影响。
正视这一问题,采取积极、有效的治理措施解决这一问题,建立健全与社会主义市场经济相适应的现代社会诚信机制和信用体系已成为当务之急。
一、现代社会诚信缺失问题的原因分析在现代社会的各个领域,都不同程度存在诚信缺失现象,其原因何在?笔者认为,要弄清这个问题,必须要从客观实际出发,即从分析国情,准确把握我国现代社会的性质、特点出发,这是认识问题的前提和基础。
我们党经过长期的实践与艰辛的探索,已经明确地提出我国现在处于并将长时期处于社会主义初级阶段,这在马克思主义历史上是第一次提出这个论断,也是科学地、正确地认识我国现代社会各种问题的依据。
******同志在党的十五大报告中,深刻地阐述了我国社会主义初级阶段九个方面的基本特征,涵盖了社会的三个基本领域:经济、政治、思想文化的方方面面的内容。
红警Rules编辑教程
Rules编辑教程Rules编辑士兵系列代码OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其它人不说话士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。
但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。
没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。
战争游戏:红龙牌组代码
战争游戏:红龙-牌组代码 战争游戏红龙⾥⾯玩家开始游戏的时候需要创建⾃⼰的牌组和部队,实际游戏中每个国家都有不同的战术,所以选择正确的队伍搭配还是⾮常重要的,下⾯是其他玩家分享的牌组代码,有兴趣可以试试。
牌组代码 建⽴兵牌的时候上⾯是兵牌的名称下⾯可以输⼊代码 加拿⼤第34摩托化旅J h A s i q F p D w LY I m s x o t Z O e h a c81l Q4F p J M LT E AW k O Y n j R B a V O M T D E y I Z F c ⼤韩民国第8装甲旅V j C Z u C c8e l v T G L d m M W8M Y t y X J b+n i3p j D R C Z R E s m S S7K8n U F p i L h F w l f S ⽇本第15装甲旅T j C Y l I U c e o p9X J V v w i q1c l a/B K V+C V D8E1R o Z e8k6S d C s G A X A j g R P6n9T+J ⽇本第99摩托化旅T h C Y l I U c e o p9X Z Va u S t K M l Q U Z K U o y V h R j Q y95J0K w X r L1q A l R K N c Ry o8M 法兰西第23装甲旅F j E Y g D C E e s b o Q j0j F p ZG M B T k N K n I9L I U a W c j0s s u M V M M m G S C R B I g i Q L Q 瑞典第1机械化旅N o g s469s N K Z I a U y J q W Y T U s w m r Z h N W z C Z x m E Q s y J n G Y T O M w M Z L z F5C8h 美国第14机械化旅B pC t w S w E e m B1M g1T P B q m d O J M6y V S l k q l L J V I T j p A t A S B B k k K N t I C x J m k Y 美国第1装甲旅B j G Y w O p k e uC WA j1j U w E e l x0g L j p A c l S E6A k C c S Z y b a QD F y x J U s p w U2K w p P 美国第82空中突击旅B rC t j U w E e w a p n Q V T O n E Y B B l U S N q o o N U z r J q i W T V E t A q J w T M p g e o h i5Y k z 美国第4陆战旅B n E l j U w E e m B1M j16C c q0C p n B N T O C WA R t M B B q m WD U w C d h g E7D A F i T N R 联邦德国第33装甲旅H j C Z5k+M e k j0j J Yp G m e S M v O k a Z5i g G u s E o B j B Y c0a V p L H l k C R x I1H y j1R5I 英国S A S空勤团D r C x5a60e m B Z4c D Z w i0n h F p P C y6eE x E8R0M4j o Tw m I n h5R P D y i e H l k9E6h j 英国第42装甲旅D j AY k i O x JE f C W g7E t B2O X D s i U z g Y0Z s J1E d C F5f M6U h h Q0I a E M y G Y z c R z I 中国第15空突旅p r A s j W/6G9/0O r/q i n/Q6v+h t f+T h B q H N/0O E H w d I N Q5P+R3E+m B i S x J Y w G 中国第3数字化旅p v A c j q q Z G9X U O E G k a3/c4Q a B x V M j m q J H c T6Y D K t G C i g J g Y s w Y L E u o l U a J Z 中国第44装甲旅p j AY z c s y H C D S O q u k c l d I3q6R t V0j u J9K A m i U u S c w w G l y S7J Z y q p Z E s i U B S v p 中国第4摩托化旅p h E l D g q b l M d F Tc p z h B7H C D2O F F k b1T N F U Wa K o s j m q b H S D T N1F k d x P p V8r 中国第8陆战旅p n A x U U r q o p X U N6o o b F d k4Q b J w g1z e s y H C i y N b/o c I P K v u U S W c o T6U B I7l l S 中国第9机械化旅p p A p D e q K o p U U N q u q i l d U3M y h w g0j W g E H S D Z O E H y c I P I7i f S g J Wo k q V x K z l 东德⼈民军第1装甲旅h j C Z k O f b l E0D3B J P U k F P c n G e5I o90g o V C a S S B U I t w S J R R I o i8h B k k e T z J5i U i 东德⼈民军第6摩托化旅h h A p k O f T I d6C R R9G e j6M9H2T Q P o m g f b J9u W T71G b T6E0k k C o R U I k W S I R I 朝鲜⼈民军第5坦克旅r j E Y l s y7l O c h d c o l u L h L5j S X z H M w X3J h i4S4F w T8R+L L F l i I x E Y l+S/K1o g E Q 朝鲜第1机械化旅r o g p m G L j M M X J O b7y c33Z h C4z C F x F8x q L5j I Y L7k t m X E/Efiy x Z Z C M h G R f o v 苏联第13机械化旅j p C s s C J7l I t S s T B l Y m E K x T2F q N c r E b5W J A x X i G v P E N e k n O V h Y F h S v I m o l a Q 苏联第42近卫坦克旅j j C Z o a J7l E t S s L C F Y W D K w m+V h L U J i c7z i a i V p X k h W Q D T O E B C C a K9K K j c S 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
经典战争策略游戏
经典战争策略游戏【篇一:经典战争策略游戏】no.1 战争游戏:红龙头一炮便是2014年4月18日发布的一款即时战略游戏《》,战争游戏红龙是《战争游戏》系列的第三部,前两部分别为《空地一体战》和《欧洲扩张》。
战争游戏系列的游戏始终结合即时战略与冷战色彩的特点蕴含丰厚的历史底蕴。
而《战争游戏:红龙》则将遥远的战争带到了到亚洲地区的海边,毫无疑问,海陆空三方混战的激烈场景将会在古老的亚洲大地上展开另外的一番殊死搏斗。
还包含多人游戏特殊模式,根据开发商的关于多人模式的反馈,最大程度上可支持20名玩家同时作战。
配置要求(最低):-操作系统:windows xp、vista、7、8-处理器:amd/intel 双核 2.5 ghz-内存:2 gb内存-显卡:256 mb显存/支持directx 9和 shaders 3.0/ati radeonx1800 gto/nvidia geforce 7600 gt/intel hd 3000-硬盘空间:20 gb剩余空间更多相关资讯请关注:专题【篇二:经典战争策略游戏】三国志12《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢送。
至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。
《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢送的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。
另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
游戏专区【篇三:经典战争策略游戏】即时战略游戏,也称为rts游戏,在所有游戏中与角色扮演,动作并称游戏三大类。
即时战略的游戏范围可谓是相当的广泛。
这里我们为大家整理出的是历史上最经典的10款即时战略游戏。
10.《》傲世三国绝对是中国最棒的rts作品,因为中国的rts实在少得可怜,也是中国第一个在e3展出了的作品,当然,这在后来成了游戏最大的宣传口号,取得了不错的宣传效果,游戏在经典rts模式的基础上融入了很多新的元素,比方英雄、忠诚度、训练度、民心等我们经常在《》中看到的数据,并且将这些元素很好的融入了rts模式当中,游戏的画面虽然说不上上乘,但细腻的画风让玩家看着很舒服,后来出售的资料片《三分天下》将好的地方继续弘扬了一下,还加入了更多的兵种来区分魏蜀吴三个国家,可以说已经是一款非常完善的作品了。
文明6兵种操作方法
文明6兵种操作方法文明VI 是一款非常受欢迎的回合制策略游戏,它提供了各种不同的兵种供玩家选择和操作。
在游戏中,兵种的操作是非常重要的,可以决定你在战争中的胜负。
下面我将详细介绍一些常见兵种的操作方法。
1. 士兵(Warrior):士兵是最基础的兵种之一,在游戏初期非常重要。
他们的主要作用是探索和保护你的领土,所以你需要确保他们的安全。
你可以使用士兵来探索未知的领土,找到资源和城市。
此外,你还可以让他们守卫关键地点或抵御敌军的进攻。
2. 弓箭手(Archer):弓箭手是一种远程攻击兵种,他们的攻击力相对较强。
你可以将他们放在城市附近或关键战略点上,利用他们的远程攻击能力来保护城市或攻击敌军。
但需要注意的是,弓箭手的生命值较低,容易被近战单位攻击,你需要把他们放在安全的位置上。
3. 骑兵(Cavalry):骑兵是一种移动速度较快且攻击力较强的兵种。
他们适合进行快速突袭和侦查任务。
你可以利用骑兵的移动速度快的特点,快速接近敌人,对其造成伤害并迅速退却。
此外,骑兵还可以用于探索敌方领土,获取情报。
4. 炮兵(Artillery):炮兵是一种远程攻击兵种,他们的攻击范围非常广。
你可以将炮兵放在相对安全的地方,并利用他们的广范围攻击能力来打击敌人。
但需要注意的是,炮兵的防御力较低,往往容易被敌方的远程单位或突袭单位攻击,你需要保护好他们。
5. 装甲部队(Tank):装甲部队是一种重型坦克单位,他们拥有强大的攻击和防御能力。
你可以使用装甲部队来发起强力的进攻,摧毁敌人的城市和防御工事。
此外,由于他们的防御能力很强,你可以使用装甲部队来阻止敌人的进攻和突袭。
6. 导弹部队(Missile Cruiser):导弹部队是一种海军单位,他们的攻击依赖于导弹。
你可以将导弹部队放置在海洋上,利用他们的远程导弹攻击能力来攻击敌人的海军和城市。
此外,导弹部队也可以用来保护你的海洋贸易路线和防止敌人的进攻。
在操作兵种的时候,还有一些基本的策略需要注意:1. 战术选择:根据不同的战场形势,你需要选择合适的战术来操作兵种。
红色警戒坦克的操作方法
红色警戒坦克的操作方法
《红色警戒》是一款即时战略游戏,坦克是其中的一种重要的作战单位之一。
以下是《红色警戒》中红色警戒坦克的操作方法:
1. 选择坦克:使用鼠标或方向键选择坦克单位。
2. 移动:点击右键或使用W、A、S、D键来移动坦克。
可以通过点击地图上的位置来将坦克移动到特定位置。
3. 攻击:点击左键或使用空格键来命令坦克进行攻击。
点击目标单位或地面来指定坦克的攻击目标。
4. 坦克特殊技能:某些坦克拥有特殊技能,如发射火箭或释放烟雾弹等。
使用数字键1、2、3等来发动特殊技能。
5. 阵型:可以通过点击右键或按B键来改变坦克的阵型。
阵型包括前排、中排、后排等,不同的阵型会影响坦克的攻击性和防御性能。
6. 维修:坦克在受损时可以进行维修。
点击右键或按R键来选择维修坦克,然后将维修工程师移动到需要维修的坦克旁边即可。
7. 升级:在游戏中,可以通过积累资源来升级坦克的性能。
点击右键或按U键
来选择升级坦克,然后选择要升级的属性。
记住,坦克作为重型单位,火力强大但也较为笨重,需要合理利用并配合其他作战单位来进行战术操作。
《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料
《红⾊警戒2》各单位兵种详细数据资料 【红⾊警戒I I-单位控制快捷键】 〖队伍控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 设定⼩队C t r l+0-9将当前选定的单位组成作战⼩队,并以数字0-9命名 选取⼩队0-9选取你已设定命名的作战⼩队 选取多个⼩队S h i f t+0-9可随意选取多个作战⼩队 移动⾄⼩队 A l t+0-9选取0-9作战⼩队,并将战术视野移动⾄该⼩队 增加⼩队成员S h i f t按住S h i f t键,将选定的作战单位加⼊到已选定的作战⼩队中 移动攻击C t r l+S h i f t按下C t r l+S h i f t键,点选队伍前进的区域,在部队⾏进途中发现敌⼈,会⾃动发起攻击 强制攻击C t r l按住C t r l键再点选欲攻击的⽬标,可命令单位或⼩队强制开⽕ 强制移动 A l t按住 A l t键点击要到达的⽬标,可强制队伍到达指定区域,可以⽤来辗压其他作战单位 区域防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域 部队护卫C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队 建筑物防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物 〖单位控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 单位选取M选取下⼀个单位 单位选取N选取上⼀个单位 选取受伤者U依单位受到伤害程度选取单位 按等级选取 Y 依单位等级选取单位 视野⾄基地H战术视野回到基地建造⼚ 选定全部单位P 将所有战⽃队伍选取 选取同类单位T依单位种类选择队伍 选取置中N u m5将所选取的对象置于视野中央 c t r l+1~0将选定部队编队a l t+1~0选择指定编队 s h i f t+1~0加⼊指定编队c t r l+f1~f4对指定地点编号 f1~f4选择指定地点f5~f12嘲笑对⼿ H选择基地空格选择最近出事地点 S停⽌G警戒 X分散 A 同盟 Z设置巡逻路线N下⼀⽀部队 U按⽣命值顺序 Y 按等级顺序 M前⼀⽀部队P 选择战⽃部队 T选择同类部队D部署部队 N U M-5回屏幕中央K修理模式 L 贩卖模式N U M-9列出部队 N U M-7列出建筑Q建筑界⾯ W防御武器界⾯E⽣产步兵界⾯ R⽣产车辆界⾯B设置⼼灵信标 C T R L-C截图E S C设置选项 1-1联军主⼒兵种 主战坦克:犀⽜坦克H P400,射速3.3,杀伤90 3星犀⽜坦克H P600,射速2,杀伤170 能⼒分析:犀⽜的特点是下盘稳固,攻击⼒强,速度⽐较慢 M V P兵种:天启坦克H P800,射速5.3,杀伤100 3星天启坦克H P1200,射速3.2,杀伤200 能⼒分析:天启坦克也是整个红警2⾥⾯的最有价值兵种(M V P),能打天打地,并且杀伤⼒强⼤ 1-2盟军主⼒兵种 主战坦克:灰熊坦克H P300,射速4,杀伤65 3星灰熊坦克H P450,射速2.4,杀伤110 能⼒分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击⼒弱 M V P兵种:光棱坦克H P150,射速6.5,杀伤65 3星光棱坦克H P225,射速4,杀伤150 能⼒分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,⽽且打到敌⼈⾝上光能反射,是远程兵种 看看开局⽅法 红警2中,开局是⾄关重要的⼀环,它直接影响到游戏中期和后期的发展及战术运⽤。
战争游戏:红龙系统教程及全阵营战役图文攻略
战争游戏:红龙-系统教程及全阵营战役图⽂攻略《战争游戏:红龙》是《战争游戏:空地⼀体战》和《战争游戏:欧洲扩张》的续作,系列结合了实时战略和冷战的历史。
《红龙》将带领玩家到亚洲海边,带来海陆空三⽅混战的激烈体验。
操作⽅法 移动:W S A D 部署清单:` 单位信息:I 停⽌:E 解散:C 展开:X 朝⽬标射击:T 快速移动:; 攻击:Q 卸下:U 切换⾼度:Z 重编:R 降落:K 发射烟雾弹:B 倒退:G 撤退:V 切换单位视野:F%{p a g e-b r e a k|操作键位|p a g e-b r e a k}% 进⼊游戏是⼀个登陆界⾯,要求你输⼊账号和密码,由于玩的是破解版,所以点取消就可以进⼊游戏了。
登陆界⾯消失后,出现主菜单,我们可由此进⼊单⼈战役。
单⼈战役部分有四个阵营:南韩(1987)、中国(1979)、英国(1984)和苏联(1984)。
扮演某⼀阵营会触发特有的战争剧情,⽐如选择南韩阵营,就要和美军联⼿消灭⼊侵的朝鲜军。
04.17版本虽然内置了汉化,但这个汉化是个残缺品,只是简单的汉化了⼀些界⾯术语,⾄于剧情部分仍是英⽂,指南部分竟完全是法语。
我们选择⼀个阵营进⼊战争剧情,透过⼀些历史事件的图⽚和影⽚了解这场战争的背景。
笔者这⾥选择的是南韩阵营。
进⼊战略布署地图,它像⼀只棋盘,划分着⼤⼩很多的区域,在区域⾥分布有很多的棋⼦。
棋⼦⽤红蓝两⾊来区分,敌⽅(北韩)是红⾊,⽽我⽅(南韩)是蓝⾊。
每只棋⼦称为⼀个战⽃群,每个战⽃群由具体的兵种组成,⽐如步兵、后勤、侦察、⽀援、坦克、车辆、直升机、飞机等分类。
点击⼀只棋⼦,屏幕的右上部显⽰该战⽃群的组成单位和数量,然后⿏标移向相邻的区域出现箭头,表⽰可以移动到该区域,点击右键进⾏移动。
合理的分配和布署兵⼒,构建起坚固的攻防体系,才能疆⼟牢固,进退⾃如。
点击⼀个棋⼦(战⽃群)的时候,屏幕右上部不仅显⽰它的组成单位。
当你点取上⾯的单位时,还能看到该单位的详细参数:地对空(空对地等)射程、准确度、穿甲、压制、装甲耐久等。
红警3单位操作方法
红警3单位操作方法《红警3》是一款策略游戏,其中有各种不同类型的单位可供操作和控制。
以下是《红警3》中几种常见单位的操作方法:1. 步兵单位:步兵单位是最基本的单位之一,可以用来进行初期的基地防守和探索。
操作步兵单位非常简单,只需选中单位,然后右键点击目标地点即可移动。
如果需要攻击敌人,只需右键点击目标敌人即可进行攻击。
不同的步兵单位有不同的特点和技能,比如:工兵可以修复建筑,狙击手可以对敌人进行远程射击。
2. 坦克单位:坦克是重型单位,拥有较高的生命值和攻击力。
操作坦克单位与步兵单位类似,选中单位后右键点击目标地点进行移动,右键点击敌人进行攻击。
与步兵单位不同的是,坦克单位拥有技能可以对多个敌人进行攻击,如喷火坦克的热烈祝贺技能。
此外,坦克单位也可以进行转身,只需点击坦克单位旁边的右转或左转按钮即可改变坦克的朝向。
3. 飞行器单位:飞行器单位一般可以用来进行远程侦查、打击以及运输。
操作飞行器单位需要一定的技巧,首先选中飞行器单位后,按住右键拖动可以控制飞行器的飞行路线。
可以使用两个飞行点来规定飞行器的路径,右键点击第一个目标点将作为起始点,再右键点击第二个点作为结束点。
在战斗时,飞行器单位可以攻击地面和空中目标,只需右键点击目标进行攻击。
4. 水军单位:水军单位主要在海洋地图上使用,可以进行舰队组建和海洋战斗。
操作水军单位与地面单位类似,只需选中单位后右键点击目标地点进行移动或右键点击敌人进行攻击。
水军单位可以组成舰队,只需选中多个单位后点击右键上的舰队按钮即可。
在舰队模式下,点击地图上目标地点,整个舰队将同时进行移动。
以上只是《红警3》中部分单位的操作方法,还有其他单位比如特种部队、无人机和超级武器等等,操作方法类似。
此外,还可以使用热键来进行快速操作,如使用“Ctrl+数字键”组合快速选择某个单位,使用“Shift+右键”进行多个单位的选择,使用“空格键”切换选中单位的攻击目标等等。
总的来说,掌握《红警3》中的单位操作方法需要一定的练习和战术思考。
战争游戏:红龙东方之珠战役图文教学攻略
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1.在观看本帖前必先了解,本⼈中⽂⽔平有限,错别字其多。
2.本⼈有使⽤S L⼤法了解,A I,的战⽃⽅式。
3.前⾯南韩和熊龙⼤战都很简单,有需要才发。
4.在上⾯那两个战役中,经常打出重⼤胜利,完全胜利,才玩东⽅之珠吧,根本不是同⼀个级别。
5.本⼈只会P R I N T,S C R E E N,⼩画家....但发现图都很⼤>300K B....所以表⽰⽅式会⽐较差。
开始 第⼀回合 北区,1坦克队,1反坦车(被F-4E盖着),1直昇机步兵队,1空空战⽃机(F-4E),1多⽤途战⽃机(G R3),补给直昇机队(有休整过)。
新界,1坦克队有130坦(M K1),这点⾮常重要,1空防飞弹车,1轰炸机(G R1,I D S),1⽀步兵队,侦测车队。
先到新界看⼀看:新界地图分析。
%{p a g e-b r e a k|第⼀回合(1)|p a g e-b r e a k}% 新界地型,⾼分区在河上⽅。
看似6分的B区有树林,A I从深圳来,必然要通过城市左⽅空圹地型,城市右⽅沿河⽽出,必会受到河对⾯,树林的伏兵攻击。
同样6分的E区,根本就是⼀个树林区,⾮常有利防守。
北区和⼤屿⼭没有分,那总基地必须是荃湾了。
事实上两个地型对于,我们来说都不太好守。
守B区。
我⽅坦克的能⼒,数量,凝聚⼒都是弱势。
A I从左⽅来,前⽅的⼩树林和空地之间的距离没有1500...这是最弱的坦克炮距离....。
步兵⽕箭炮的距离又太远。
简单来说,这是A I⼀出来便和我们坦克对射,质量占优的A I,完凸掉我军。
放部队在后⼀点的⼤树林。
开始时坦克之间对战占优了,但係A I分兵从B区沿河进攻。
很容易打掉后⽅空地的防空车,我⽅坦克被直昇机痛击,或直接⽕炮覆盖,坦克强冲。
P S1:,防空车的⽬的的打掉第⼀波的反坦克直昇机和侦查直昇机。
战争游戏红龙苏联牌组及战术心得
战争游戏:红龙-苏联牌组及战术⼼得 “先为不可胜,以待敌之可胜”——孙⼦兵法 请注意Wa r g a m e规则多样,牌组搭配与战术设计更是千奇百怪,没有完美的d e c k与战术。
⽽我的这套d e c k是设计⽤于有限歼灭战(有时限或点数限制的d e s t r u c t i o n模式)。
国家苏联,没有S p e c i a l i z a t i o n,没有年代限制。
整体指导思想: 苏联的特点是武器⾼端,但价格⾼些数量少些,因此适合精巧的有限歼灭战。
⽽我们的整体指导思想就是:建⽴防守;加强侦查;⽤各种远程武器(⽕炮,S E A D,对地战机,武直)和⼩伎俩偷分数;等待对⼿失去耐⼼r u s h过来,你就彻底赢了。
所以我每次d e p l o y时,都会和t e a m m a t e说的:“O n l y4000p t s,w e b u i l d d e f e n c e a n d c a m p e n e m y,:D"⽽另⼀句有时会告诉对⼿的是:”W h o l o s e t h e p a t i e n c e l o s e t h e g a m e." d e c k截图和简单介绍: L o g i s t i c: 1,我保证了⾜够的补给供应,这样保证⽕炮供弹,以及武直、防空等的弹药。
2,请新玩家注意⾃⼰算⼀下,都是⼀个s l o t,能提供的总油料是F O B>直升机>卡车。
双F O B会耽误第⼀波出单位,4v4对战或长时间对战时⽐较适合。
I n f a n t r y: 1,步兵⽐较平均,⼭地兵,V D V和S p e c t n a z各有优劣;如果是近战地图可以更偏重V D V和S p e c t n a z⼀些。
2,注意步兵的载具很重要;要有⼀部分搭乘25点的M i8直升机,可以为K a50等做炮灰;另外⽬前版本,M i8的⽕箭弹还挺好⽤的,⽐M i24的精度都⾼… 3,B T R搭载的防空步兵,这是个战术。
英雄无敌2攻略与心得
英雄无敌2攻略与心得英雄无敌二攻略与心得首先,要为这个游戏正名,游戏的全名为Heroes II of Might and Magic The Succession Wars,译成"沿续的战争"是明显错误的,因为在开场剧情中旁白已明确说出是善良的罗兰德(Roland)和邪恶的阿基贝尔德(Archibald)为继承权而战(fight for succession),而且就剧情而言,英雄无敌二代与一代并无关系,所以把副标题译成"继承权之战"或是"王位之战"是恰当的。
相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,New World Computing公司没有让玩家失望,英雄无敌二代与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-----玩过二代就不会再想玩一代了。
完成战役模式后,在标准模式(STANDARD GAME)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣。
可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍),也可以按地图大小来选。
地图按大小分为S,M,L,XL即:小,中,大,超大四档。
地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般,Hard 难度+20%Rating,Expert难度+60% Rating。
在选定关后可以自行设定游戏难度(*注1*),代表己方的颜色,己方城堡和部分敌方城堡类型和位置等。
如果选impossible("不可能")难度,加上地图难度,总难度可能会达到160%至220%,对魔法门老手而言具有极大的挑战性。
与一般人的想法相反,如果选impossible 难度,地图越小越难完成,所需时间也可能会较长,因为回旋的余地很小,敌人几步就可以打到你的城下,而且资源的争夺也异常激烈,玩家建立优势会比较困难。
如果游戏剧情设定玩家所在的主城不能丢失就更难完成,你必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,此外,主角不能阵亡/撤退也会大大加大难度,最难的关要数S型的"Pandemonium"。
《红色警戒2之中国崛起》秘籍
以下是6399小编为大家带来红色警戒2之中国崛起秘籍。
隐形Demolition Trucks:建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain。
驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
巴士:当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。
获得新兵种:用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个随处建造防御塔:只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。
造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)《红色警报2》的三项秘技:1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!《红色警报2》在打红色警戒的时候,常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼旁边就有小车子,咱们就叫尤里俘虏一辆车子,然后叫车子去敌人的基地去瞧瞧,你们被以为那辆小车子玩完啦,去到了敌人的基地后,在他们的四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,你就可以去看看敌人的秘密啦,如果他派人来K你的话,你就知道啦——怎么样啊,我的秘诀不错吧.《红色警报2》免费快速无限出兵法刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。
战争游戏:红龙全兵种介绍
$10~$30 差异在10/15耐力,正规兵/冲击步兵,步枪的射距和命中率 当然反坦火箭炮的射距穿甲命中都是很重要的 建议875米射距型部队不要用$15的部队4支$15没有2支$25杀伤力好 A类 $10 数量优势级 东德JAGER 60%反坦炮命中高于一般的30%~40%, 步枪准确率也高 10% B类$15级反坦有更高穿甲和更高命中/弹量 两支有875米 分别是南韩SOCHUNG-SU'85和澳州DIGGER'90 有875米40%13穿6 发 525米值得推荐的 日本SYOUJYU-BUNTAI'90 有525米有60%命18穿6发 瑞典PANSARSKYTTE 有525米有60%命18穿6发 东德PANZERGRENADIRE 有525米60%14穿8发<---好东西 苏联MOTOSTRELKI'90 有525米40%24穿6发 英军FUSILIERS'90 有525米70%22穿6发<---好东西 C类$20级开始有15耐力开始是冲击步兵 推荐: 波兰NIEBIESKIE BERETV 15耐525米40%14穿 东德PANZERGRENADIRE'90 10耐875米70%22穿 D类$25~30级 推荐: 龙军LUZHANDI'90 $30 15耐525米60$命21穿12发 南韩HAEBYUNG'90 $30 15耐875米70%22穿12发<---好东西 龙军 VDV'90的弹量太少 不好用 %{page-break|步枪兵|page-break}% 防空步兵 $5~$30 2/5耐力
A1。2 中距离 例 子 : 德 军 FA L L C H I R M J A G E R 9 0 ' S 是 8 7 5 距 7 0 % 命 1 0 发 这类可以放在城中心有优势时可以外突 A1。3短距离速射<--以消耗品来说十分强 价格是纯兵价25 (不包括运输部队成本) 例子:日本KOTEI和美军DETLA FORCE 525米30%命20r/m 不要看只有30%命中在菁英步兵和高等级加成下命中有40~50% 速射类=高压制力打得对方在无法反击的情况 但会很快要补给 适合放城市路又(打完回去补给) 偷袭后方用(自杀式攻击) 前者基本上是把他们当一般步兵使用 A1。4 短距离高精度 例 子 : 英 军 R O YA L M A R I N E S 5 2 5 米 6 0 % 命 1 0 r / m 用法同上高精度=高杀伤, 士气差的情况也有30~50%命中 A1。5短距离低精度<---消耗品 这是指命中 北韩YUCKJEONDAE 龙军LI JIAN 当一般步兵强化版用 士气不太差时用分散成多个队伍和人海优势 A1。6 汽油弹 例子龙军LI JIAN 90'S 苏军SPETSNAZ 专业反步兵打城市战比喷火兵好的是耐力比啧火车的好是不怕反坦飞 弹 比大炮好是不会被抓缺点是速度载具通常冲到最前线会立即死光光 A1。7 2种支援武器<--可以2~3一组埋伏在地图上飞机路线 英军 SAS 东德FJD-40 反坦方面=短距离低精度 反空方面=打直升机比打飞机好大约是15点的防空兵价值 优势是血厚加多功能 %{page-break|步兵|page-break}%
战争游戏:红龙中国战役玩法心得总结
战争游戏:红龙-中国战役玩法⼼得总结 游戏也玩了⼏天了,对电脑的打法有点了解。
中国战役前期难度不⼤,主要是后期敌⼈开始海坦克了,有点抗不住。
前期的兵⼒部署需要算计,后期可以进⾏⽆脑流战术。
0回合,开局30部署点,每回合加5点,陆军为主的话先来个Q5Ⅱ,接着上⼀个机械化步兵营前进⼀格,然后海军暂时不管,把陆战队下海。
接着前线的部队进攻,如果你是⾼⼿有信⼼带上Q5Ⅱ上吧,坦克必须等⼀回合才到达,赶时间就0回合上,出2侦查车和⼀只4车组的步兵,加3架Q5,部署在部署区的右上⽅,开战然后过河进树林,开了视野后,步兵下车冲上⽅的⼭⾕⼜,步兵车抗敌⼈的导弹车,Q5Ⅱ三架把对⾯的⼩车往死⾥炸,同时点数够速度出⼀个4车组步兵冲向中间村庄,速度进村驻防,战车回调中部丛林,在这之前你的侦查⼩车来⼀辆到中间丛林。
步兵抗对⾯的步兵海,Q5炸,然后步兵战车⽕⼒⽀援,基本上可以把对⾯的有⽣⼒量耗完,前线拿下。
然后回合结束。
对⾯主要调动2个飞⾏⼤队⽀援战场不理它。
1回合,有钱出个F7B⼤队,当然你想上歼7也可以,12架的飞机海,空中拼刺⼑还是很勇敢的,前提是部署点够。
前线拿下后的部队集体上调打上⽅的苏军前线机场,不开打,等坦克团赶到,不然不好抗,当然你有信⼼可以试试,记得2个飞机⼤队去前线机场。
后⾯的那个步兵团进⼊主⼒部队刚刚离开的战区。
防⽌右下港⼜敌军反扑,其实我希望它反扑,可以⽤步兵消耗掉其有⽣⼒量,港⼜更好打。
步兵进村防守好应该不会输。
回合结束。
这时候敌军回合判断在敌⼈的前线机场敌⼈开始反扑,59团终于露⾯了。
步兵进村,战车后提到村庄外防守外线,主要是右⾯丛林的渗透,来个4辆的59在村⼜树林集结,伏击中间公路的敌军主⼒,记得带侦查。
2到3架Q5Ⅱ,后期有点可以补F7B,开战。
敌军的T34海来了,还带着⼏辆S U122,但是没有侦查车,在他们出现瞬间把你的Q5全部出动,这和以后都是这样,不过敌⼈多还是少,只打最近,不超过半个地图的敌军,⽽且轰炸⼀次就全体出动,绝对不要⼀架⼀架上。
红警3盟军兵种基本介绍
>多用途导弹系统
>全地形全可调式悬挂系统
>乘客/炮手位
>全尺寸备用胎
多功能炮塔可以转换接纳几乎任何武器,使IFV成为一种极度全能的单位。
IFV标配的“火蜥蜴”导弹发射器是苏联飞机的克星。
盟军阵营中很少有车辆的位置是像多功能步兵战车(英文缩写IFV)这么重要的,IFV以在任何战斗场景中的速度和可靠性而闻名。大多数关于它的细节资料以及出产那独特武器系统的澳大利亚公司都已经广为人知,而以下这则由著名战地记者塞尔比·K·斯图尔特亲身经历报告为IFV,这一盟军坚强防御网络的基石之一,带来了新的辉煌。
水翼艇船长们往往是向往盟军荣耀的前海岸警卫队成员,并通常因在面对敌庞大舰队时的泰然自若为人所尊敬。没有任何能直接攻击其他海军的武器就出海想必很可怕,但水翼艇的船长们却似乎很乐于有机会直接对抗更巨大的船只——并有效地瘫痪它们。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于水翼防空艇的情报:
禁飞区——水翼艇的伊卡洛斯20mm近防系统是重型防空炮,任何进入射程的敌机都会被高精度炮火热烈招呼,加上360度旋转的枪座和水翼艇自身的顶尖速度,逃回内陆是面对这一武器的空军为数不多的选择之一。
直到今日,盟军到来最明显的标志就是军犬,这些训练有素的德国牧羊犬颈带醒目的高科技训练项圈,身穿凯夫拉-羊毛混织防弹背心,全心全意献身与盟军的事业[也许美国牛排更有吸引力]。这些精锐的狗狗们正逐渐那些非民主国家饱受蹂躏的居民眼中自由解放的象征[估计这和西方名人贵妇出门总爱抱条比人过的还滋润的狗有关],就象罗马尼亚俗话说的好:“军犬所在,自由所在。”,事实也是如此。[刺刀开道还是瞎子引路,大家自己联想吧=004=]
基本介绍:
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