3d材质参数设置大全(一)
3d材质参数1
主题:Vray常用材质的调节方法(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
1调3d玻璃材质参数
1调3d玻璃材质参数黑色玻璃材质参数调节(1)黑色玻璃材质多应用于茶几上,其渲染的效果如下图所示(2)黑色玻璃材质主要调节的参数有6个,基本材质为VRayMtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为0.98,细分为12,涅尔反射取消打钩,如下图所示(3)漫反射RGB的颜色均调为5,反射RGB的颜色均调为45,完成黑色玻璃材质调节透明玻璃材质参数调节(1)透明玻璃材质多应用于杯子和窗户,其渲染的效果如下图所示(2)透明玻璃材质主要调节的参数有5个,基本材质为VRayMtl,反射值为255,涅尔反射打钩,细分为32,折射值为255,如下图所示(3)反射RGB的颜色均调为255,折射RGB的颜色也调为255,完成透明玻璃材质调节玻璃材质1、VR材质;2、反射:衰减衰减类型:Fresnel;3、折射:调为白色255 255 2554、反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1vray磨砂玻璃材质磨砂质感是用折射光泽度来控制。
1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)漫反射:250,250,250反色:250,250,250 开启菲涅尔反射折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1. 5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,我一般给12-16左右,这个试情况确定。
玻璃杯/普通玻璃/窗玻璃vray材质普通玻璃/窗玻璃/玻璃杯1.1普通清玻璃材质在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果2. 2窗玻璃材质在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果3. 3玻璃杯材质也是效果图材质制作中较为常用的一种,属于玻璃材质的范畴,与其他的普通玻璃虽有许多相似之处,但主要表现的材质细节还是有所差别的。
3d材质参数设置大全[最新]
3d材质参数设置大全[最新]3d材质参数设置大全1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一( 木纹材质调整方法:1( 木纹材质的肌理调整:A(使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B(材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C(木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D(自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
3D打印中不同材料的参数设置指南
3D打印中不同材料的参数设置指南随着科技的不断进步,3D打印技术正逐渐成为各个领域的关注焦点。
然而,在进行3D打印时,不同的材料会对参数设置产生不同的影响,因此了解并正确设置参数对于获得高质量的打印品非常重要。
本文将针对不同材料提供一些基本的参数设置指南,帮助您在3D打印过程中获得更好的效果。
首先,我们将讨论最常见的材料之一 - 塑料。
在使用塑料进行3D打印时,一般会涉及到打印速度、层高、填充率以及温度等参数的设置。
打印速度是一个非常重要的参数,它决定了打印物体的质量和打印时间。
通常情况下,将打印速度设置为较低的值可以提高打印质量,但会增加打印时间。
一般来说,对于塑料材料,推荐将打印速度设置为50-60mm/s。
层高是指每一层的高度,较低的层高可以提高打印物体的细节和表面光滑度,但会增加打印时间。
对于常见的塑料材料,一般将层高设置为0.2-0.3mm,以获得较好的打印效果。
填充率是指打印物体内部填充的比例。
一般来说,填充率越高,打印物体越坚固,但同时也会增加打印时间和材料的使用量。
在使用塑料材料进行打印时,一般将填充率设置为20-50%之间,具体取决于您对打印物体的需求。
温度是控制材料熔化的关键参数,不同的塑料材料需要不同的温度设置。
常见的PLA材料通常在180-220℃的温度范围内打印,而ABS材料则需要更高的温度,大约在220-250℃之间。
正确设置温度可以保证打印物体的稳定性和质量。
除了塑料材料,金属材料也被广泛应用于3D打印领域。
与塑料材料相比,金属材料在参数设置上有一些不同之处。
打印速度对于金属材料来说并不是一个重要参数,因为金属材料的熔化和凝固速度较慢。
因此,通常将打印速度设置为较低的值,例如30-40mm/s,以确保金属材料充分熔化并得到充分的时间进行凝固。
层高对于金属材料也很重要,较低的层高可以提高打印物体的细节和表面质量。
一般来说,将层高设置为0.05-0.1mm可以获得较好的打印效果。
3d材质参数设置大全(一)(精)
3d 材质参数设置大全(一)渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40中 40 20 磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65中 50 10 镀铬合金 150.150.150 无 40 40低 25 35 镀铬合金2 220.230.240 有 25 30低 50 20 镀铬铝 220.230.240 有 15 60中 65 10 镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60低 50 10 镀铬钢 220.230.240 有 15 60中 70 5 纯铬 220.230.240 有 15 60低 85 5 铜 186.110.64 有 45 40中 40 10 18K金 234.199.135 有 45 40中 65 10 24K金 218.178.115 有 45 40中 65 10 未精练的金 255.180.66 有 35 40中 45 25 黄金 242.192.86 有 45 40中 65 10 石墨 87.33.77 无 42 90中 15 10 铁 118.119.120 有 35 50低 25 20 铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40低 15 10 银 233.233.216 有 15 90中 45 15 钠 250.250.250 有 50 90低 25 10 废白铁罐 229.223.206 有 30 40低 45 30 不锈钢 128.128.126 有 40 50中 35 20 磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50低 25 35 锡 220.223.227 有 50 90低 35 20 净化瓶 27.108.131 无 90 60低 5 20 泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30低 3 90 合成材料 20.20.20 无 80 30 低 520 合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低5 20合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低0 10 合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低15 30 塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5 塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中10 10 塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5 橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50 橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30 乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30。
3dsMax常用的七种材质参数设置
3dsMax常用的七种材质参数设置第一篇:3ds Max常用的七种材质参数设置3ds Max常用的七种材质参数设置一、木材的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229 表面色:根据木材固有色取值。
阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取30左右。
4、反光区一般取40左右。
5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.1二、地板的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红250,绿250,蓝250 表面色:红60,绿45,蓝20 阴影色:红11,绿4,蓝43、贴图类型中表面色百分比为504、勾选反射,百分比为20加光线跟踪三、大理石与瓷砖材质的制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229 表面色:根据各自固有色取值。
阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取70左右。
4、反光区一般取50左右。
5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.16、勾选反射,百分比为20加光线跟踪四、织物类材质的制作1、明暗模式可选用多面,也可选用明暗处理2、织物类材质一般都使用贴图,因此高光色、表面色、阴影色的颜色分量不重要。
3、如选用多面明暗模式,高光强度一般取25左右,反光区一般取35左右。
第二篇:PKPM参数设置SATWE参数设置一:总信息1、水平力与整体坐标夹角(度):一般为缺省。
若地震作用最大的方向大于15度则回填。
2、混凝土容重(KN/m3):砖混结构25 KN/m3,框架结构26KN/m3。
3、刚才容重(KN/m3):一般情况下为78.0 KN/m3(缺省值)。
4、裙房层数:程序不能自动识别裙房层数,需要人工指定。
应从结构最底层起算(包括地下室),例如:地下室3层,地上裙房4层时,裙房层数应填入7。
3D材质参数设置
欢迎共阅3D常用材质参数设置1. 光亮油漆:漫反射:漆色反射:15 高光泽度:0.88 反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1% 噪波2. 乳胶漆材质:漫反射:漆色(白漆:245,245,245,)反射:11-23 高光泽度:0.2 反射光泽度:1 选项下面的跟踪反射取消3. 地面漆:漫反射:245 发光贴图在灯光缓存反射:20-25 高光:0.25 选项:去掉第一个提高渲染速度4. 白色油漆:漫反射:255 反射:25-30 高光:0.85-0.88光泽:0.9二、木质类材质1.木地板:(檀木)满发射添加位图模糊:0.5 反射:RGB30/30/30 加衰减,Fresenl 衰减色块:RGB:200/215/235 高光泽度:0.78-0.8反射光泽度:0.85 贴图:凹凸60%2 . 木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0.9 反光泽度:0.7 贴图加凹凸3. 亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49 高光泽度:-0.84 反射光泽度:14 .木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34 高光泽度:0.87 反射光泽度:0.82 贴图加凹凸:11三、布纹1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图反射:17 高光泽度:-0.77 反光泽度:0.852.真皮:漫反射:RGB:30/30/30 皮革位图反射:RGB:28/28/28高光泽度:0.65 光泽度:0.7 加凹凸贴图3. 纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色折射:灰白色贴图颜色255/255/255 高光泽度:0.9 反光泽度:0.95 菲涅尔反射折射:RGB 255/255/255 折射率:1.5 影响阴影4. 磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5 影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:0.55. 裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5 影响阴影,贴图:凹凸:30 位图模糊:0.5四、金属类1、镜面不锈钢:漫反射:RGB:15/25/50 反射:RGB:230/230/230 反射光泽度:0.952. 哑光不锈钢:漫反射:RGB:195/200/205 反射:RGB:225/225/225反射光泽度:0.85 各向异性:0.83. 亮光不锈钢:漫反射?:黑色反射:150 高光泽度:1 反射光泽度:0.84. 拉丝不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减,在近距衰减加入拉丝贴图高光泽度:锁定反射光泽度:0.85. 磨砂不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减高光泽度:锁定反射光泽度:0.76.铝合金材质:漫反射:124 反射:86 高光泽度:0.7 反射光泽度:0.75 各向异性沃德五、陶瓷类白陶瓷:漫反射:RGB:250/250/250 或者是瓷质贴图反射:菲涅尔:40 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 最大深度:10 各双项分布函数:向异性:0.5 旋转:70 沃德:整体亮六、地板类1. 木地板:漫反射:木地板位图,模糊:0.01 反射:菲涅尔衰减高光泽度:0.88 反光泽度:0.85 贴图:凹凸:152. 清漆材质木地板:漫反射:加位图反射:20-30 高光泽度:0.85 反射光泽度:1 折射:RGB255 光泽模糊:0.9 光折射率:0.93. 磨砂木地板:漫反射加位图反射:45 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.9七、地砖漫反射:加位图反射:衰减菲涅尔:前侧/后景色RGB:188 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 贴图:凹凸152. 抛光砖:漫反射加位图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9八、墙砖漫反射:加墙砖位图反射:菲涅尔衰减:前侧/后景色RGB:230/240/248高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 贴图:凹凸20 环境:添加输出输出量:2九、石材类1. 镜面石材:漫反射贴位图反射:RGB:40 高光泽度:0.9 反射光泽度:12. 柔面表面较光滑,有模糊:漫反射贴位图反射:RGB:40 高光泽度:锁定反射光泽度:0.853. 凹凸面表面较光滑,有凹凸:漫反射贴位图反射:40 高光反射度:锁定反射光泽度:1 贴图:凹凸15%4. 亚面石材:漫反射加贴图反射:100灰高光反射:0.5 光泽模糊:0.85 贴图加凹凸十、塑胶材质1. 漫反射加贴图反射:衰减高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 最大深度:16 贴图:环境:OUTPUT,输出值32. 漫反射贴图反射:20 高光泽度:0.68 反射光泽度:0.8 最大深度:54 双向反射分布函数:BRDF-沃德:各向异性0.4 旋转:60十一、壁纸、纸漫反射加贴图反射:30 高光泽度:0.5 最大深度:1 取消选项下的光线跟踪十二、半透明材质漫反射:白色,RGB255 反射:默认高光泽度:默认反射光泽度:默认折射:衰减光泽度:默认,影响阴影,让光线透过。
3D材质参数
常用材质参数1、墙体材质:1. 在diffuse(漫反色)李将颜色调成亮度为240-250的白色(不要超过255)2. 将reflection(反射)强度调成15-20左右,不要太大3. 将hilight glossiness (高光模糊)调成0.25左右4. VR材质中找到options(选项)选项卡将里的trace reflection(反射总开关)将他上面的勾去掉,这样沙发就不会产生反射了智能产生高光了2、玻璃材质:(普通玻璃)1. VR材质球,将diffuse (漫反色)设成黑色或默认色。
2. reflection(反射)设为亮色为20-30,(目的是做出一定的反射效果)3. refraction(折射)设为纯白色。
(注)VR中是靠折射控制物体的透明度。
3、玻璃材质:(彩色;磨砂;冰裂玻璃)1. 找一个VR材质球,将diffice (漫反色)设成黑色或默认色2. 将reflection (反射)设成亮度为20-30%3. 将refraction (折射)设成白色.4. 将refraction(折射)里的fog color(雾颜色)换成自己喜欢的颜色,是控制透明物体颜色5. 将fog multiplier(雾的倍增)调成0.01左右(自己定)6. 冰裂效果:进入VR材质的map(贴图)选项下,找到bump(凹凸)在bump(凹凸)、里添加一个图片就行了,最好是黑白的,图片效果自己选择,图是什么的冰裂效果就是什么样的。
7. 磨砂效果:才做方法和步骤 1.2.3一样。
最关键的一部就是把refraction(折射)里的glossiness (模糊)调成0.7-0.9左右,他是及时模糊效果的最重要的参数4、地砖材质:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳5、喷漆木头1. VR材质球,将diffuse(漫反色)贴图一个木头的图片2. 在reflection(反射)里的贴图通道加一个fallof(衰减)3. 进入fallof(衰减)模式下,会看见两个大的色块,上面的表示距离的反射效果(黑色)亮度为0 下面的表示远距离的反射效果,(白色)的、淡蓝色230左右的亮度(207.48.230)色卡数4. 将hilight glossiness(高光模糊)0.8-0.85左右(数值可调)5. 将refl glossiness (反射模糊)0.8-0.85左右(数值可调)6. 进入VR材质的map(贴图)选项下,找到bump(凹凸),在bump(凹凸)里添加一个图片,图片必须得和diffuse(漫反色)贴图一样,这样才能保持纹理一样。
3D-Max常用材质参数设定
(一)、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。
光亮油漆漫反射:漆色,反射:15高光光泽度:0."88(只是为了有点高光)反射光泽度:0."98贴图:凹凸:1%噪波乳胶漆材质漫反射:漆色白色(245,245,245)反射:11/23高光光泽度:0."2(只是为了有点高光)反射光泽度:1细分:25选项:反射追踪取消※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,指定为VR材质包裹器灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation 调小(如0.5~0."6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
墙面漆漫射:245发光贴图于灯光缓存反射:20-25高光0."25选项:去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉。
细分:12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆漫射:255反射:25-300."85-0."88光泽:0."9细分:16(二)、木质类材质木地板1(檀木)漫反射:木地板材质(添加一张位图)转到位图,位图/坐标/模糊:0."5,目的使图片更清晰。
反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30 右边小按钮/选择衰减衰减参数衰减类型:Fresnel前侧颜色滑块:RGB 200/215/235高光光泽度:0."8,反射光泽度:0."85,细分:15/25贴图:凹凸60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
或直接复制漫反射中位图30%木地板2(印象)漫反射:木地板材质(添加一张位图)反射:衰减高光光泽度:0."9反光光泽度:0."7贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制) 木纹亮面清漆木材(黑石)漫反射:木纹贴图(添加一张位图)反射;49高光光泽度-0."84反射光泽度:1。
3d材质参数设置
3D材质参数1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
常用的3D材质参数(精)
一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。
3dmax技巧:3Dmax材质调试大全
3dmax技巧:3Dmax材质调试大全(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
3dmax玻璃,金属,透明压克力材质参数与设置
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。
具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置:Shader(明暗方式):Blinn或PhongAmbient(环境光色):R:190 G:190 B:190Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240Specular(高光色):默认值Specular Level(高光亮度):95Glossiness(高光范围):80二:表面粗糙材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):BlinnAmbient(环境光色):R:167 G:53 B:32Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77Specular(高光色):R:206 G:207 B:159Specular Level(高光亮度):15Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5三:普通布料材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):BlinnDiffuse(漫反射): 选一布料贴图Specular Level(高光亮度):0Glossiness(高光范围):0四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。
参数设置:Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):80Glossiness(高光范围):65五:银质材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191Specular(高光色):R:0 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):60—100Glossiness(高光范围):50—70Reflection(反射帖图)六:不绣刚材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:100 G:100 B:100Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221Specular(高光色):R:0 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):95Glossiness(高光范围):60—70Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间七:金质材质的做法:参数设置:Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:50 G:20 B:0Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0Specular(高光色):R:0 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):75Glossiness(高光范围):80Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)八:玻璃材质的做法:A、做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)B、打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。
3dmax材质全参数大全
VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
Vray在3dmax常用材质的调节参数
Vray常用材质在3dmax的调节参数前半部分是文字教程后半部分是图文教程(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质.反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗.高光光泽度:0.78 .反射光泽度:0.85.细分:15 .凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质.反射:衰减.高光光泽度:0.9.反光光泽度:0.7.凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图.反射;49.高光光泽度-0.84.反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01.反射:34.高光光泽度:0.87.反射光泽度:0.82.凹凸:11.与漫反射贴图相关联.模糊值0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质.反射:30-50高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质.反射:40.高光光泽度:0.65.反射光泽度:0.7-0.8.凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑.有反射.高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图.反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1.细分:92、柔面表面较光滑.有模糊.高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图.反射:40.高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.85 .细分253、凹凸面表面较光滑.有凹凸.高光较小:漫反射:石材纹理贴图.反射:40.高光光泽度:锁定.反射光泽度:1.细分9.(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图.反射:40.高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.85.凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射.有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133.要打开菲涅尔.也有只给40左右).高光光泽度:0.85.反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85).细分:15.最大深度:10.BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG).各向异性:0.5.旋转值为70.环境:OUTPUT.输出量为3.0。
3dmax材质参数大全
VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3d材质参数设置大全
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
Байду номын сангаас
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
3D材质参数设置
3D 常用材质参数设置漫反射:漆色(白漆:245,245,245,) 反射:11-23光泽:0.9二、木质类材质2.真皮: 漫反射:RGB 30/30/30 皮革位图高光泽度:0.65光泽度:0.7 加凹凸贴图 3. 纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色255/255/255 高光泽度:0.9 反光泽度:0.95255/255/255 折射率:1.5 影响阴影4. 磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150反射:颜色、油漆材质 1.光亮油漆: 漫反射:漆色 反射:15 高光泽度:0.88反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1%噪波高光泽度:0.2 反射光泽度:1选项下面的跟踪反射取消3. 地面漆: 漫反射:245发光贴图在灯光缓存 反射:20-25 高光:0.25 选项: 去掉第一个提高渲染速度4.白色油漆: 漫反射:255 反射:25-30 高光:0.85-0.882 .木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0.9反光泽度:0.7 贴图加凹凸3.亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49高光泽度:-0.84 反射 光泽度:14 .木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34高光泽度:0.87反射光泽度:0.82贴图加凹凸:11.三 、 布纹1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图 反射:17 高光泽反射光泽度:0.85贴图:凹凸60% 度:-0.77反光泽度:0.852.乳胶漆材质:1.木地板:(檀木)满发射添加位图 模糊: 0.5 反射:RGB30/30/30力卩衰减,Frese nl衰减色块:RGB:200/215/235高光泽度:0.78-0.8 反射:RGB 28/28/28折射:灰白色贴图 颜色菲涅尔反射 折射:RGB亮度:160 高光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5 影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:0.5 5. 裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB 115/160/150 反射:颜色亮度:160高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5影响阴影,贴图:凹凸:30 位图模糊:0.5四、金属类1. 镜面不锈钢:漫反射:RGB 15/25/50 反射:RGB 230/230/230 反射光泽度:0.952. 哑光不锈钢:漫反射:RGB 195/200/205 反射:RGB:225/225/225反射光泽度:0.85 各向异性:0.83. 亮光不锈钢:漫反射?:黑色反射:150 高光泽度:1 反射光泽度:0.84. 拉丝不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减,在近距衰减加入拉丝贴图高光泽度:锁定反射光泽度:0.85. 磨砂不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减高光泽度:锁定反射光泽度:0.76. 铝合金材质:漫反射:124 反射:86 高光泽度:0.7 反射光泽度:0.75 各向异性沃德五、陶瓷类白陶瓷:漫反射:RGB 250/250/250 或者是瓷质贴图反射:菲涅尔:40 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 最大深度:10 各双项分布函数:向异性:0.5 旋转:70 沃德:整体亮六、地板类1. 木地板:漫反射:木地板位图,模糊:0.01 反射:菲涅尔衰减高光泽度:0.88 反光泽度:0.85 贴图:凹凸:152. 清漆材质木地板:漫反射:加位图反射:20-30 高光泽度:0.85 反射光泽度:1 折射:RGB255光泽模糊:0.9 光折射率:0.93. 磨砂木地板:漫反射加位图 反射:45 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.9漫反射:加位图 反射:衰减菲涅尔:前侧/后景色RGB 188度:0.85反射光泽度:0.95 贴图:凹凸152.抛光砖:漫反射加位图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9墙砖反射:菲涅尔衰减:前侧/后景色RGB 230/240/248、 壁纸、纸反射:30 高光泽度:0.5最大深度:1 取消选项下的 光线跟踪出输出量:2九、 石材类1. 镜面石材:漫反射贴位图反射:RGB:40高光泽度:0.9反射光泽度:12. 柔面表面较光滑,有模糊:漫反射贴位图反射:RGB 40高光泽度:锁定反射光泽度:0.853.凹凸面表面较光滑,有凹凸: 漫反射贴位图反射:40 高光反射度:锁定反射光泽度:1 贴图:凹凸15%4. 亚面石材:漫反射加贴图反射:100灰高光反射:0.5光泽模糊: 0.85贴图加凹凸十、塑胶材质1. 漫反射加贴图反射:衰减高光泽度:0.85反射光泽度: 0.95 最大深度:16贴图:环境: OUTPU,T 输出值32. 漫反射贴图反射:20高光泽度:0.68反射光泽度:0.8最大深度: 54双向反射分布函数 :BRDF 沃德:各向异性0.4 旋转:60贴图:凹凸20环境:添加输高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95七、 地砖高光泽八、漫反射:加墙砖位图 漫反射加贴图十二、半透明材质漫反射:白色,RGB255 反射:默认 高光泽度:默认 反射光泽度:默认折射:衰减光泽度:默认,影响阴影,让光线透过。
3DMAX中22种常用材质参数调整方法
3DMAX中22种常用材质参数调整方法1.抛光大理石:●漫反射贴图(一张大理石贴图)、●反射一点2.亚面大理石:●漫反射贴图(一张大理石贴图)、●反射一点、反射光泽度:0.85、细分:8-20(细分越大,效果越好,时间越长)3.亮漆木材:●漫反射贴图(一张木纹贴图)、●反射一点4.亚光实木:●漫反射贴图(一张地板贴图)、●反射一点、反射光泽度:0.85、细分:8-20(细分越大,效果越好,时间越长)5.普通布料:●漫反射贴图(一张布料贴图)、●将漫反射贴图关联到凹凸贴图中6.绒布材质:●漫反射(falloff:衰减),在黑色中贴一张布料的贴图,适当调整一下衰减类型和曲线7.丝绸材质:●漫反射(falloff:衰减),在黑色中贴一张丝绸的贴图,当曲线调高,让白边多一点,衰减类型为Fresnel、●反射一点,反射光泽度:0.85、高光光泽度:0.77、渲染之后颜色有点发白,在衰减贴图内添加一个colorcorrect材质,调整亮度和对比度(brightness、contrast)8.纱窗材质:●漫反射白色、●折射率1.01、折射贴图falloff(黑与白调换,将白色填充彩色,再将下面insert(反相)选中)就可以调整成有色纱窗、●如果需要颜色亮一些,在纱窗上右键——Vray属性,接收全局照明1.59.花纹纱窗:●漫反射白色、●折射率1.01、折射贴图falloff,并将falloff改成是mix(混合)贴图、mix aount(贴一张花纹图),将黑色falloff复制到白色位置上,调整黑色,把里面的彩色改为白色,调整一下曲线,去掉反相,也调整白色,调整一下曲线,去掉反相10.置换地毯:●漫反射贴图(贴一张地毯图),●添加一个编辑器Vray置换命令,并赋另一张贴图,调整数量大一些11.不锈钢:●反射多一些、●漫反射黑色、●F10—环境,选中反射折射、并贴图VrayHDRI,并复制到材质球,贴一张环境图,贴图类型(球形),降低全局多维12.纱钢:●反射多一些,反射光泽度0.7、●漫反射黑色、●F10—环境,选中反射折射、并贴图VrayHDRI,并复制到材质球,贴一张环境图,贴图类型(球形),降低全局多维,13.有色金属:●反射多一些、将反射颜色调整一个彩色、●漫反射黑色,●F10—环境,选中反射折射、并贴图VrayHDRI,并复制到材质球,贴一张环境图,贴图类型(球形),降低全局多维14.拉丝金属:●漫反射黑色、●反射多一些,反射光泽度0.8,细分12,反射里添加一个falloff,黑色部分添加贴图●F10—环境,选中反射折射、并贴图VrayHDRI,并复制到材质球,贴一张环境图,贴图类型(球形),降低全局多维15.青玻璃:●反射一些、●菲涅尔、●折射纯白色16.磨纱玻璃1:●反射一些、●菲涅尔、●折射纯白色,折射光泽度0.917.有色玻璃:●反射一些、●菲涅尔、●折射纯白色,设置烟雾颜色18.磨纱玻璃2:●反射一些、●菲涅尔、●折射纯白色、●凹凸贴图中添加噪波(noise),设置大小小一些19.水纹玻璃:●背景贴一张VrayHDRI贴图●反射一些、●菲涅尔、●折射纯白色、●凹凸贴图中贴图:marble,适当大小,凹凸的数量20.龟裂玻璃:●背景贴一张VrayHDRI贴图●反射一些、●菲涅尔、●折射纯白色、●凹凸贴图中贴位图(找一些龟裂图),设置凹凸数量21.冰裂玻璃:●背景贴一张VrayHDRI贴图●反射一些、●菲涅尔、●折射纯白色、●凹凸贴图中贴位图(找一些龟裂图),设置凹凸数量22.瓷器:●背景贴一张VrayHDRI贴图●反射一些、●菲涅尔、●漫反射:白色●双向反射分布函数:多面(phong)23.皮革材质:●漫反射:调整到一个皮革的彩色●反射少一些,高光0.69,反射光泽度0.85●凹凸贴图:贴一张皮革贴图,设置凹凸数量24.塑料材质:●漫反射:调整到一个塑料的彩色●反射少一些,高光0.5,反射光泽度0.8525.花纹玻璃:●背景贴一张VrayHDRI贴图●多维次物体贴图。
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7, 墙壁(用speckle贴图)――刻花的带青苔的墙 diffuse――specle贴图――
color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色 color2――noise――color1:黑color2:浅褐色 bump――花纹的bitmap贴图
合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10
合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30
塑胶
橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50
橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30
乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30
6, 立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱) compositors 基本材质――水泥 diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8 bump――noise――黑,白size:2。3 竖条纹理材质――附加材质1 diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色 opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质――附加材质2 diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表现灰尘 bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果 合成参数――― 附加材质1―――98,附加材质2―――46
5, 破裂的屋顶 blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1――― diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20 bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸 材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果 diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3 bump――marble――黑,白―――40amt 融合设置:mix amt:70
铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10
18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10
24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10
钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10
废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30
不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20
未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25
黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10
石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10
8, 地板(splat)布满灰尘和泥土的地板 diffuse――splat――color1――木板贴图――基本材质 color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘 ―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)
9, 蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31 diffuse――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头 bump――金像贴图自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光) ―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕
塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10
塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15
塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5
10, 彩色贴花玻璃 filter――细胞贴图用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影
11,金属 用specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度 ――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果
?12,雪地 反光模式――translucent shader(半透明) ambient――兰灰 diffuse――白 translucent color――兰黑色用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现 bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips 白――灰――黑 ――-mask――noise
磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35
锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20
净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20
镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35
镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20
镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10
3d材质参数设置大全(一)
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渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:
金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸
磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12
黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20
磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10
13,冰莲 反光类型――translucent shader 颜色――白,translucent color:浅兰filter color――灰 opscity――falloff――白,深石头 diffuse――noise――color1:深蓝, color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色 bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定
3d材质参数设置大全(二)
1, 水珠 反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等 反光强度――72 光滑度―――48 index of refraction――-1.33 反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60 折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果
泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90
合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20
合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20
镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10
镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5
纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5
2, 树叶 双面材质或多重子材质 diffuse――不同的位图贴图 bump贴图
3, 海水 思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射 diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色 bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace
4, 天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量 天空模型可用半球或圆柱――法线翻转
铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20
铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10
银 233.233.216 有 15 90 中 45 15
(%)
铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8
铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15
铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15
20.20.20 无 80 30 低 5 10
塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5