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虚拟现实毕业论文

虚拟现实毕业论文

虚拟现实毕业论文虚拟现实是一种通过计算机技术模拟现实场景的技术,是近年来发展迅速的一种新兴技术,在各个领域都有广泛的应用。

本文主要探讨虚拟现实技术的发展现状及其在教育、医疗、游戏等领域的应用情况,以及未来发展的方向。

一、虚拟现实技术的发展现状虚拟现实技术的起源可以追溯到20世纪60年代初期,随着计算机技术的不断提高和硬件设备的不断进步,虚拟现实技术迅速发展。

目前,虚拟现实技术的核心技术主要包括三个方面:虚拟环境建模、虚拟现实系统软件和人机交互技术。

虚拟环境建模是指将真实世界中的环境信息通过计算机技术进行虚拟化,充分利用计算机图形学、计算机模拟和计算机辅助设计等技术手段,完成对虚拟环境的建模。

虚拟现实系统软件是指对虚拟环境进行管理、控制和操作的软件系统。

人机交互技术是指通过计算机技术实现用户和虚拟环境之间的互动,其中包括手势识别、头部跟踪、语音识别等多种技术手段。

二、虚拟现实技术在教育方面的应用虚拟现实技术在教育领域的应用越来越广泛,通过虚拟现实技术可以创建出逼真的虚拟场景,让学生感受到真实场景下的学习体验。

例如,虚拟现实技术可以用来建立虚拟实验室,让学生在安全的环境下完成实验操作,从而提高实验操作的效率和安全性;虚拟现实技术也可以用来创造逼真的情境教学场景,提高学生的interest in learning, 从而提高学习成绩。

同时,虚拟现实技术还可以提供多维度的信息,让学生在学习过程中更好地理解知识内容,提高学习的效果。

三、虚拟现实技术在医疗方面的应用虚拟现实技术在医疗领域的应用也越来越广泛,例如可用于医学训练、手术模拟、疾病诊断等方面。

在医学训练方面,虚拟现实技术可以创建出逼真的虚拟病例,让学生通过虚拟操作进行学习和训练,从而提高其医学技能。

在手术模拟方面,虚拟现实技术可以通过模拟真实手术过程,让医生在熟悉手术操作前进行手术模拟,从而减少不必要的风险。

在疾病诊断方面,虚拟现实技术可以建立虚拟人体,让医生通过虚拟操作进行疾病诊断,从而提高疾病诊断的准确性。

毕业论文题目虚拟现实技术在教育领域中的应用与效果评估

毕业论文题目虚拟现实技术在教育领域中的应用与效果评估

毕业论文题目虚拟现实技术在教育领域中的应用与效果评估虚拟现实技术在教育领域中的应用与效果评估虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一种新兴的技术手段,正在逐渐渗透到各个领域中,其中教育领域尤其引人关注。

它通过模拟真实场景和情境,为学生提供身临其境的学习体验。

本篇论文将就虚拟现实技术在教育中的应用以及其效果进行评估,并探讨其对教育领域的影响。

一、虚拟现实技术在教育领域中的应用(段落1)虚拟现实技术在教育中应用广泛,涵盖了多个学科领域。

首先,在自然科学学科中,虚拟现实技术能够为学生提供与实际情境相似的实验环境,使学生更好地理解和掌握科学原理;同时,在艺术与设计领域中,虚拟现实技术为学生提供了更加直观、全方位的创作体验,激发了他们的创造力和艺术表现力。

(段落2)另外,虚拟现实技术在历史、地理等人文学科方面也有广泛应用。

通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观历史名胜和名人故居,深入了解历史文化;同时,虚拟现实技术还能够帮助学生了解国际间的地理环境,提高地理学科的学习效果。

二、虚拟现实技术在教育中的效果评估(段落3)虚拟现实技术在教育中的应用不仅仅是提供了新的学习方式,更重要的是其能够有效提升学习效果。

首先,虚拟现实技术能够激发学生的兴趣和好奇心,增强学习的主动性;其次,虚拟现实技术提供了直观的学习场景,增强了学生的空间理解和感知能力;此外,虚拟现实技术还能够培养学生的团队合作和沟通能力,通过多人互动模式,让学生通过合作解决问题。

三、虚拟现实技术对教育的影响(段落4)虚拟现实技术的应用对教育产生了深远影响。

首先,VR技术打破了传统教学模式的限制,为学生提供了更加自由和多样化的学习方式;其次,虚拟现实技术能够将抽象的知识呈现为直观的情景,帮助学生更好地理解和应用所学知识;最后,虚拟现实技术的应用推动了教育方法的创新,促进了教育模式的转变,激发了学生的学习兴趣和学习动力。

四、虚拟现实技术在教育中的挑战与展望(段落5)虚拟现实技术的应用还面临一些挑战与困难。

毕业论文:浅谈虚拟现实技术

毕业论文:浅谈虚拟现实技术

论文虚拟现实技术浅谈虚拟现实技术摘要虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是近年来新兴的借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。

概括介绍了虚拟现实技术的概念、特征及应用领域,涉及的关键技术,最新研究进展,应用与前景展望。

关键词虚拟现实技术,研究现状,相关应用,信息安全一.虚拟现实的概念、特征及应用领域虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而自然的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。

虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。

虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。

模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。

感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。

除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。

自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。

传感设备是指三维交互设备。

常用的有立体头盔、数据于套、三维鼠标、数据衣等穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,如摄像机、地板压力传感器等。

(虚拟现实技术穿戴的装备)GrigoreBurdea和Philippe Coiffet在著作“Virtual Reality Technology”一书中指出,虚拟现实具有三个最突出的特征,即人们称道的“3I”特性:交互性(interactivity) 、沉浸感(Illusion of Immersion) 和构想性(imagination)。

关于虚拟现实的科技论文2500字

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关于虚拟现实的科技论文2500字虚拟现实(VR)是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,下面是小编为大家精心推荐的关于虚拟现实的科技论文2500字,希望能够对您有所帮助。

关于虚拟现实的科技论文2500字篇一直觉交互界面与虚拟现实摘要:为了研发更高水准的直觉交互界面,有必要引入虚拟现实技术,借助具备沉浸性、交互性和想象性的人机交互环境来获得真正意义上的直觉体验。

通过特定的物理器件装置,以及先进的手势识别技术,使用者不必学习专门的操作命令,就可以与计算机进行交流并获得实时的反馈,而独特的沉浸式环境更能创造出人机一体的融合感。

结果表明,虚拟现实技术有效地提升了用户的体验度,大大简化了操作的复杂性,而且可以应用于从娱乐到专业制造等各种场合,是直觉交互界面的有力驱动平台。

关键词:直觉交互;人机交互;虚拟现实中图分类号:J0-05 文献标识码:A本文是在“人―计算机” 交互(Human-Computer Interaction)的意义上来谈论“交互”。

随着计算机技术几十年来突飞猛进的发展,计算机已经完全进入了日常生活的方方面面,其影响无处不在,人机之间的互动操作问题也越发显得重要。

由于计算机尚未能摆脱冯・诺依曼体系的根本制约,与人类思维模式之间的鸿沟依然如同天堑,人机交互问题的一个重要着眼点就在于如何尽量地缩小人类使用者的操作模式与计算机的操作模式之间的差别。

这意味着我们仍在不断地摸索和探讨,去提供更优秀的交互界面,使人可以顺畅地、高效率地与计算机进行对话。

一直以来,交互设计思维首要强调的就是以人为本,换而言之就是让设计物适应人,而非人适应设计物。

这种观点在计算机还是国防机密的年代中显得有些奢侈,人们只能痛苦地训练自己去迎合机器(例如,使用完全机器式的编程语言与计算机交谈)。

在当下,相对廉价的个人计算机都可以提供可观的计算能力,因此交互界面的设计原则也就顺应了这样的思路,去尽可能地将界面做得人性化,让人用得舒服,而繁重的计算则交给计算机在幕后默默地处理。

最新虚拟现实的科技论文1500字(2)

最新虚拟现实的科技论文1500字(2)

最新虚拟现实的科技论文1500字(2)最新虚拟现实的科技论文1500字篇二虚拟现实及其演变发展摘要:本文首先简单介绍了虚拟现实技术,然后以几个在VR 研究方面具有代表性的国家(主要是美国)为例,详述了VR的演变发展史。

关键词:虚拟现实研究现状发展技术1 虚拟现实技术虚拟现实是从英文 Virtual Reality一词翻译过来的。

Virtual就是虚假的意思,Reality就是真实的意思,合并起来就是虚拟现实。

国内也有人译为“灵境”或“幻真”。

虚拟现实是一项融合了计算机图形学、人机接口技术、传感技术、心理学、人类工程学及人工智能的综合技术。

目前,有关虚拟现实研究现状方面的资料很多,但关于这方面的记载都不够系统和全面,本文仅以几个具有典型性的国家为例,对其在VR方面的发展状况作一综述。

2 美国的研究现状美国是在VR技术方面最具权威性的国家。

美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。

首先让我们先来回顾一下美国数十年来虚拟技术的发展历程。

发展历程基本上可分为三个阶段: 20世纪70年代以前为第一阶段;80年代初到80年代中期为第二阶段;第三阶段从80年代末期至今。

2.1 虚拟现实技术思想的产生1929年,Edwin A.Link发明了飞行模拟器,使乘坐者的感觉和坐在真的飞机上是一样的。

1956年,Morton HEileg开发了一个叫做Sensorama的摩托车仿真器。

Sensorama具有三维显示及立体声效果,并能产生振动和风吹的感觉。

1962年,Morton HEIlig的专利“全传感仿真器”的发明,有振动、声的感觉。

该专利也蕴涵了虚拟现实技术的思想。

1965年计算机图形学的奠基者Ivan Sutherlan发表了“终极显示”( The Ultimate Display)的论文,提出了感觉真实、交互真实的人机协作新理论。

1966年,美国的MIT林肯实验室在海军科研办公室的资助下,研制出了第一个头盔式显示器(HMD),随后又将模拟力和触觉的反馈装置加入到系统中。

(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文

(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文

(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文编号:审定成绩:注:本论文仅供参考学习,不得用于抄袭或商用重庆邮电大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:虚拟环境人物动作控制研究学院名称:计算机科学与技术学生姓名:陈洋专业:计算机科学与技术班级:0410702学号:07100217指导教师:魏秉铎答辩组负责人:邓亚平填表时间:二0一一年六月重庆邮电大学教务处制摘要虚拟现实技术是一门非常前沿的技术。

它一经应用,就向人们展示了诱人的前景,因此在世界各国特别是发达国家很多都为此进行了广泛的研究。

而虚拟场景人物动作控制研究作为虚拟现实技术的核心技术之一,其地位之关键,不容置疑。

不管将其应用于商业,应用于娱乐,应用于军事演习,还是应用于各大工业仿真,它都能有广泛的应用。

那么,如何控制虚拟环境中人物的各种动作,便成为了本次毕业设计的重点。

经过一番讨论,本次毕业设计决定运用Unity3D虚拟现实软件,加以3DS Max 建模软件配合,虚拟出场景和人物作为研究手段,然后在虚拟现实的大环境下,以脚本进行对虚拟人物动作控制的研究,实现人物与场景相结合,场景的天气控制,网络多人交互,网络坐标方向同步,网络人物动作同步,即时聊天等等。

经过一番比较深入的研究,基本上完成了在设计阶段定下的指标。

在作品里,用户可以自由选择自己喜欢的人物角色。

然后,用户还可以自己取一个喜欢的名字,便可以登录搭建好的虚拟社区里了。

之后,用户就像在现实生活中一样,可以在虚拟的环境里面自由活动,任意交互,上可谈天论地,登高望远;下可穿梭丛林,一窥海底之奥。

除此之外,用户还能对其他也在虚拟社区中活动的用户做一些特殊的动作,比如弹跳、赛跑等。

整个设计作品可以让用户身临其境,留连忘返。

用户不再只是单单观看者,也成为了影响社区的参与者!在网络方面,也是令我煞费苦心。

网络虚拟社区的具体搭建,第一是要有内部的互动,然后就是要有外部网络之间的交流。

因此这就涉及到Unity3D软件,建模软件,贴图软件以及服务器等关键技术了。

优秀毕业论文-虚拟现实技术专业(网站建设)

优秀毕业论文-虚拟现实技术专业(网站建设)

优秀毕业论文-虚拟现实技术专业(网站建设)引言本文就虚拟现实技术在网站建设方面的应用进行研究和探讨。

首先介绍虚拟现实技术的概念和发展现状,然后分析其在网站建设中的优势和挑战。

接着,提出了一些创新的方法和策略,以帮助网站设计师充分利用虚拟现实技术提升用户体验。

最后,总结了本研究的主要发现和对未来发展的展望。

虚拟现实技术概述虚拟现实技术是一种模拟和模仿真实环境的计算机生成技术。

通过专门的设备和软件,用户可以感受到身临其境的体验,与虚拟环境进行互动。

虚拟现实技术在游戏、教育、医疗等领域有着广泛的应用。

虚拟现实技术在网站建设中的优势1. 提供沉浸式体验:虚拟现实技术可以将用户带入一个身临其境的虚拟环境,增强用户的参与感和体验感。

2. 创造交互新方式:通过虚拟现实技术,用户可以与网站进行更直接、更身临其境的互动,提高用户的参与度和留存率。

3. 展示产品和服务:利用虚拟现实技术,网站可以更直观地展示产品和服务,提高用户对产品的理解和购买的价值感。

虚拟现实技术在网站建设中的挑战1. 设备和技术要求:虚拟现实技术对设备和技术的要求较高,用户需要具备相应的设备和软件才能体验虚拟现实效果。

2. 内容创作和管理:虚拟现实技术需要更多精细、高质量的内容创作和管理,对网站建设者提出更高的要求。

3. 用户接受度:虚拟现实技术在网站建设中仍处于探索阶段,用户对于这种新技术的接受度和使用惯仍存在不确定性。

创新方法和策略1. 选择适合的虚拟现实技术:根据网站的需求和目标用户群体,选择适合的虚拟现实技术,确保最佳的用户体验。

2. 优化页面加载速度:虚拟现实技术需要更大的数据处理和传输,优化网站的加载速度可以提高用户体验。

3. 融合虚拟与现实:将虚拟现实技术与现实环境相结合,创造出更加真实和有趣的用户体验。

结论和展望虚拟现实技术在网站建设中具有巨大的潜力和前景。

随着技术的进一步发展和用户对虚拟现实技术的接受度的提高,虚拟现实技术将为网站建设带来更多创新和可能性。

虚拟现实技术的论文(精选6篇)

虚拟现实技术的论文(精选6篇)

虚拟现实技术的论文虚拟现实技术的论文(精选6篇)虚拟现实技术,又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。

下面时刻小编给大家搜集的关于虚拟现实技术的科技论文,希望大家喜欢!虚拟现实技术的论文篇1摘要:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是一门富有挑战性的交叉技术。

关键词:虚拟现实技术虚拟环境计算机发展新型计算机计算机技术的不断发展与应用方面的不断提高使得虚拟现实技术也相应同步地快速发展。

尤其是计算机的发展将趋向超高速、超小型、平行处理和智能化,量子、光子、分子和纳米计算机将具有感知、思考、判断、学习及一定的自然语言能力,使计算机进入人工智能时代。

这种新型计算机将推动新一轮计算技术革命,更加带动虚拟现实技术的快速发展,对人类社会的发展产生深远的影响。

1、虚拟现实技术概述虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。

该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

虚拟现实技术的发展与应用离不开计算机技术的发展,两者是相辅相成的关系,如果要正确认识和剖析并把握虚拟现实技术的应用与发展,就必须深入研究计算机技术的变化与发展趋势,这样才能有利于我们未来更好的掌握与应用虚拟现实技术。

2、计算机技术在虚拟现实技术的应用自从1944年世界上第一台电子计算机诞生以来,计算机技术迅猛发展,传统计算机的性能受到挑战,开始从基本原理上寻找计算机发展的突破口,新型计算机的研发应运而生,计算机技术的发展将趋向超高速、超小型、并行处理和智能化。

虚拟现实毕业论文

虚拟现实毕业论文

虚拟现实毕业论文虚拟现实毕业论文随着科技的不断进步,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐走入人们的视野。

作为一种全新的交互方式,虚拟现实已经在娱乐、教育、医疗等领域展现出了巨大的潜力。

本文将探讨虚拟现实技术的发展历程、应用领域以及未来的发展方向。

一、虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术的发展可以追溯到20世纪60年代,当时美国空军开始研究飞行模拟器,以提高飞行员的训练效果。

随后,虚拟现实技术逐渐应用于军事、航天等领域,并在20世纪90年代初期进入了商业化阶段。

然而,由于硬件设备的限制以及技术的不成熟,虚拟现实技术并未在当时取得太大的突破。

直到近年来,随着计算机性能的提升、传感器技术的进步以及虚拟现实设备的普及,虚拟现实技术才得以快速发展。

如今,人们可以通过佩戴头戴式显示器、手柄等设备,进入一个虚拟的三维环境中,与其中的物体进行互动,获得身临其境的体验。

二、虚拟现实技术的应用领域1. 娱乐领域虚拟现实技术在娱乐领域的应用最为广泛。

游戏开发商利用虚拟现实技术,创造了更加逼真的游戏体验。

玩家可以通过佩戴虚拟现实设备,沉浸在游戏的虚拟世界中,与游戏角色进行互动。

此外,虚拟现实技术还被应用于电影、音乐会等娱乐活动,为观众带来了全新的观影体验。

2. 教育领域虚拟现实技术在教育领域的应用也日益增多。

通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观历史遗迹、探索宇宙、进行科学实验等。

这种亲身经历的教学方式,能够激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果。

同时,虚拟现实技术还可以为医学院校提供模拟手术训练等实践机会,帮助医学生提升技能。

3. 医疗领域虚拟现实技术在医疗领域的应用也非常广泛。

医生可以利用虚拟现实技术进行手术模拟,提前了解手术过程中可能出现的问题,从而减少手术风险。

此外,虚拟现实技术还可以用于疼痛管理、康复训练等方面,为患者提供更好的治疗体验。

三、虚拟现实技术的未来发展方向虚拟现实技术的发展前景非常广阔。

虚拟现实技术论文素材

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虚拟现实技术论文素材虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)作为一项新兴的技术,近年来备受关注。

它通过模拟真实世界,使用户可以沉浸于虚拟环境中,与虚拟世界进行交互。

虚拟现实技术依赖于计算机技术、传感器技术和显示设备,能够给用户带来身临其境的感觉。

本篇论文将介绍虚拟现实技术的原理与应用,并探讨其对社会、经济和教育等领域的影响。

一、虚拟现实技术的原理虚拟现实技术的实现主要依靠计算机图形学、人机交互和传感器技术。

计算机图形学用于生成和渲染虚拟环境,从而呈现给用户真实的感觉;人机交互技术负责将用户的动作和指令传递给计算机,并将计算机的反馈传递给用户;传感器技术则用于感知用户的动作和环境信息,使虚拟环境与用户进行交互。

这三者的协同作用使得虚拟现实技术能够提供沉浸式的用户体验。

二、虚拟现实技术的应用领域1. 游戏与娱乐虚拟现实技术在游戏与娱乐领域的应用最为广泛。

通过虚拟现实设备,游戏玩家可以身临其境地参与游戏,与虚拟角色进行互动。

虚拟现实技术为游戏的创作带来了全新的可能性,使得游戏玩家能够获得更加真实和沉浸式的游戏体验。

2. 医疗与康复虚拟现实技术在医疗领域的应用也越来越广泛。

医生利用虚拟现实技术可以进行手术模拟和训练,提高手术技术的精准度和安全性;虚拟现实还可以用于疼痛管理、心理治疗等方面,帮助患者减轻痛苦和实现康复。

3. 工业与设计虚拟现实技术在工业和设计领域的应用也日益增多。

通过虚拟现实技术,设计师可以在计算机上进行产品设计和模拟,降低开发成本和时间。

同时,工程师可以利用虚拟现实技术进行设备维护和培训,提高工作效率和安全性。

4. 教育与培训虚拟现实技术在教育领域的应用也具有很大潜力。

教师可以利用虚拟现实技术创造各种场景和情境,使学生参与其中,从而提高学习效果。

虚拟现实还可以用于职业培训,让学员在虚拟环境中模拟实际工作场景,提前获得实践经验。

三、虚拟现实技术的社会影响虚拟现实技术作为一项颠覆性的技术,对社会产生了深远的影响。

虚拟现实技术毕业论文范文

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虚拟现实技术毕业论文范文引言虚拟现实技术近年来取得了长足的发展,在各个领域都展现出了巨大的潜力。

本文旨在探讨虚拟现实技术的发展现状、应用领域以及未来的发展方向。

虚拟现实技术的发展现状虚拟现实技术的发展可追溯到几十年前,但近年来得到了迅速的发展。

随着计算机图形学和计算机硬件的进步,虚拟现实技术的表现形式越来越逼真,用户体验也越来越好。

目前,市面上出现了许多虚拟现实设备,例如头戴式显示器和手柄控制器,使用户可以身临其境地体验虚拟现实环境。

虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术在各个领域都有广泛的应用。

在娱乐领域,虚拟现实游戏已经成为一种受欢迎的游戏形式。

用户可以通过虚拟现实设备进入游戏世界,并与游戏中的角色进行互动。

此外,虚拟现实技术还被应用于教育、医疗、建筑等领域。

在教育方面,虚拟现实技术可以为学生提供更生动、真实的研究体验。

在医疗方面,虚拟现实技术可以用于手术模拟以及康复治疗。

在建筑方面,虚拟现实技术可以让建筑师和客户更好地预览、体验建筑设计。

虚拟现实技术的未来发展方向虚拟现实技术的发展前景非常广阔。

随着技术的不断进步,虚拟现实设备将更加轻便、便捷,用户体验将更加真实。

未来,虚拟现实技术有望在更多领域得到应用,如旅游、交通、娱乐等。

同时,虚拟现实技术还可以和其他技术相结合,例如人工智能、物联网等,产生更加强大的应用。

虚拟现实技术的发展还面临一些挑战,例如成本、普及率以及用户隐私等问题,但相信随着时间的推移,这些问题将逐渐解决。

结论虚拟现实技术作为一种新兴的技术,具有广阔的应用前景和发展空间。

它已经在多个领域得到应用,并且未来还将有更多的应用场景。

随着技术的发展,虚拟现实设备将越来越先进,用户体验将越来越真实。

我们期待着虚拟现实技术为我们带来更多惊喜和产业发展。

虚拟与现实议论文作文800字(通用6篇)

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虚拟与现实议论文作文800字(通用6篇)虚拟与现实议论文作文1谁,蔑视高山大川环绕中崎岖的道路,钟情于信息高速公路的畅通无阻?谁,鄙视寒酸破烂的纸质书信,独爱指尖一点的方便email?谁,热衷于网上偷菜种花,却不愿料理现实中的花草?网络给予我们虚拟,不是让虚拟包围湮没现实。

相反,是为了丰富现实。

现实生活可能很残忍,但他真实得让人跃跃欲触。

敢于直面现实,才能担负起社会责任,才能撑起国家的脊梁。

太史公没有虚拟网络可以逃避残酷现实,也没有和屈子选择饮恨投入汨罗江。

他坚毅的步伐迈着方步在君子的棋盘上驰骋。

太史公,你该是放下了怎样的不安与躁动,是怎样的心如止水才喝退了刑罚的猖狂,吓散了沉重的脚链?有时,现实强大而刺眼,如果你抬头微笑,乌云也为你消散。

现实的脚步要迈得轻快坚定。

虚拟世界轻松自由,他让你的原则往下滑、在滑至谷底时却毫无防备。

多少沉溺于网络中不能自拔的人毁掉一生,多少戒除网瘾的机构充斥着人们燎乱而急切的目光!正如影片《新警察故事》那样,阿祖们逃离现实,在现实中上演刺激的杀人游戏,最终玩火自焚。

这种悲剧还少吗?不该引起我们深思吗?诚然,虚拟不一定真正服务我们的生活,“网桑偷菜热”刮起的不是一场网瘾风,而是释放压力、排解孤独的寂寞风。

如果人们网游适度,只是为了安放急躁情绪缓解压力。

这样的网游正是服务丰富了现实。

适度进入虚拟也能为现实提供动力。

网上问政的流行,使服务型政府加快进程。

网民网上帮扶传递爱心成为一种时尚。

无助恼怒时在qq头像点击,便舒缓紧张神经,诸如此类,不胜枚举,好好利用虚拟,为现实服务才是硬道理。

在信息高速传播的时代,网络确实提供了便捷。

他延展了交流的视野,拓宽了生命的长度。

合理应用虚拟实在是必要,让虚拟装扮现实让把现实闪亮。

巍峨的高山发出浑厚低音“要积极的乐观面对现实生活”;陶然亭的芦花莞尔一笑“固守心灵圭臬永不放弃”;寒山寺的孤江波涛翻滚“合情合理的为现实服务”。

是啊,做到采撷虚拟的琼汁玉液浇灌现实的花朵,收获的一定是绽放无期花蕊。

虚拟技术论文六篇

虚拟技术论文六篇

虚拟技术论文六篇虚拟技术论文范文1虚拟现实技术可利用计算机产生一个以自然的视、听、触等功能感受的三维环境,人们可以便利地对生成的“虚拟世界”进行交互式的观看、分析、操作和掌握。

它以仿真方式给用户制造了一个实时反映实体变化与相互作用的界面,使用户可直接参加并探究仿真对象在所处环境中的作用与变化,它具有多媒体信息的感知性、沉醉性、交互性和自主性等特点。

利用虚拟现实技术创建出逼真的矿山工程环境对优化系统设计具有重要的有用价值。

为了给用户创建一个能使其感到身临其境和沉醉其中的环境,必要的条件就是依据需要能在虚拟现实系统中逼真地显示出客观世界中的一切对象:不仅要求所显示的对象模型在形状上与真实对象酷似,而且要求在形态、光照、质感等方面非常逼真。

目前,相关软件进展快速、种类较多,其中常用的软件有MultiGenGreator、Vega、OpenGI以及我国图灵公司的VRMAP、适普公司的IMAGIS等。

1.1模型构建软件MultiGenCreator是美国MultiGenParadigm公司开发的三维建模软件,广泛用于视景仿真、虚拟城市、模拟设计、交互式嬉戏等。

它在满意实时性的前提下可生成逼真的场景,可进行多边形建模、矢量建模和地形生成。

它的层次细节、多边形筛选、规律筛选、绘图优先级、自由度设置等高级功能使得其数据格式OpenFlight在实时三维领域成为流行的图像生成格式。

该软件可接受DXF、DEM和其它矢量格式的数据与AutoCAD和GIS软件结合便利。

1.2支持视景生成的语言——OpenGL应当使用已有的商品化或标准化的图形库和程序设计语言来设计与实现虚拟环境,其中OpenGI(服务器)及其支持系统就是这样一种可选用的图形生成环境。

OpenGI可按函数库的形式被C语言调用,也可以被窗口系统直接调用。

OpenGI是使用专用图形处理软件接口,该接口目前由几百个过程函数组成,用以支持用户对高质量三维对象的图形和图像进行操作。

关于虚拟现实的科技论文3000字(2)

关于虚拟现实的科技论文3000字(2)

关于虚拟现实的科技论文3000字(2)关于虚拟现实的科技论文3000字篇二综述虚拟现实技术及其应用摘要:虚拟现实技术是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术,在最近几年发展迅速,其应用领域设计到教育、军事、娱乐和医学等许多行业。

本文概述了虚拟现实技术的概念、基本特征和技术分类,提出了虚拟现实技术发展的技术瓶颈,阐述了虚拟现实技术应用和优势。

关键词:虚拟现实;沉浸;交互;想象;Virtual Reality;Immersion;Interaction;Imagination1、虚拟现实技术的概念虚拟现实技术(Virtual Reality Technology)是一项综合集成技术,它的出现是计算机图形学、人机交互技术、传感器技术、人机接口技术以及人工智能技术等交叉与综合的结果。

它利用计算机生成逼真的三维视觉、听觉、嗅觉等各种感觉,使用户通过适当装置,自然地对虚拟现实世界进行体验和交互作用。

简单地说,虚拟现实技术就是用计算机创造现实世界。

2、虚拟现实技术特征1993年Burdea G在Electro 93国际会议上发表的“Virtual Reality System and Application”一文中,提出了虚拟现实技术三个特征,即:沉浸感、交互性、想象性。

沉浸感是指用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中和使用户投入到计算机生成的虚拟场景中的能力,用户在虚拟场景中有“身历其境”之感。

它所看到的、听到的、嗅到的、触摸到的,完全与真实环境中感受的一样。

它是虚拟现实系统的核心。

交互性是指用户与虚拟场景中各种对象相互作用的能力。

它是人机和谐的关键性因素。

用户进入虚拟环境后,通过多种传感器与多维化信息的环境发生交互作用,用户可以进行必要的操作,虚拟环境中做出的相应响应,亦与真实的一样,如拿起虚拟环境中的一个篮球,你可以感受到球的重量,扔在地上还可以弹跳。

交互性包含对象的可操作程度及用户从环境中得到反馈的自然程度、虚拟场景中对象依据物理学定律运动的程度等,例如,当物体受到力的作用时,物体会沿着力的方向移动、翻到或者从桌面落到地面等。

虚拟现实技术研究论文

虚拟现实技术研究论文

《多媒体技术》期末论文题目:虚拟现实技术的应用研究关键字:虚拟现实:虚拟现实 虚拟环境虚拟环境 虚拟现实系统虚拟现实系统一 虚拟现实技术综述与发展方向虚拟现实是从英文Virtual Reality 翻译而来,是一项融合了计算机图形学、是一项融合了计算机图形学、人人机接口技术、传感技术、心理学、人类工程学及人工智能的综合技术。

它们带给人们的共同感受是:虚拟和现实间已没有明显界限。

虚拟现实的广泛应用前景使之成为目前最具影响力的技术之一。

之成为目前最具影响力的技术之一。

虚拟现实技术综合了计算机图形技术、虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、计算机仿真技术、计算机仿真技术、传感器技术、传感器技术、传感器技术、显示显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,具有与环境完善的交互作用能力,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思,并有助于启发构思,并有助于启发构思,它它已成为构造虚拟样机,支持虚拟样机技术的重要工具。

虚拟样机是一个复杂的系统,主要表现在组成关系复杂、与外界环境的交互关系复杂、开发过程复杂、涉及的仿真类型和学科领域众多、应用范围广泛等。

虚拟样机可以理解为利用虚拟现实技术将产品数据变为取代物理样机的数字模型,强调仿真数据的可视化,在虚拟环境中逼真地显示产品的全部特征。

虚拟样机是由分布的、不同工具开发的、甚至异构的子模型组成的模型联合体,主要包括产品的甚至异构的子模型组成的模型联合体,主要包括产品的CAD CAD CAD模型、产品的外观模模型、产品的外观模型、产品的功能和性能仿真模型、产品的各种分析模型产品的各种分析模型((可制造性、可装配行等可装配行等))、产品的使用和维护模型和环境模型等。

借助虚拟样机,设计人员可以通过成熟的三维计算机图形学,模拟在真实环境下产品的各种运动和动力特性,并能根据仿真结果优化产品的设计方案。

虚拟现实技术的设计与实现毕业设计论文

虚拟现实技术的设计与实现毕业设计论文

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选题背景
近年来,虚拟现实技术越来越成为当今社会热门话题,广泛应
用于娱乐、教育、医疗等领域。

本文旨在探究虚拟现实技术的设计
与实现,为学术研究提供参考。

研究内容
本文首先介绍虚拟现实技术的原理及应用领域,然后对虚拟现
实技术的设计步骤进行详细解析。

在设计过程中,我们将重点关注
虚拟现实技术在游戏开发、教育教学以及医疗模拟等领域中的应用,并进行案例研究。

研究方法
本文采用文献研究法和实验研究法相结合的方法,通过查阅相
关文献资料,了解虚拟现实技术的发展历程和现状,并根据实验结
果对虚拟现实技术的实现过程进行探究。

研究意义
随着虚拟现实技术的逐渐普及,其在各个领域中的应用越来越广泛。

本文的研究将对虚拟现实技术未来的发展提供借鉴,为学术研究提供参考。

同时,本文还将为虚拟现实技术的应用提供实际指导和支持。

结论
本文通过对虚拟现实技术的设计与实现进行研究,探究了其在游戏、教育、医疗等领域的应用,同时通过案例分析,提出了虚拟现实技术在未来的发展方向。

虚拟现实技术的发展将为我们的生活带来更多的可能性和美好的体验。

vr技术论文(精选5篇)

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vr技术论文(精选5篇)vr技术论文范文第1篇[关键词]虚拟现实技术;环境艺术设计;应用讨论VR技术通常是需要网络以及多媒体技术来支撑,且其在功能性方面表现出是一种综合的信息技术。

VR就是虚拟现实,这种技术基于电脑的系统来将虚拟的情景在画面当中呈现出来。

并且,在呈现的过程当中,融入了人的语音语调以及各种肢体动作,使其能够完整的在虚拟画面中得到呈现。

由于VR技术进展到现在已经比较完善,所以将其广泛的应用到各种设计当中。

本文将针对VR技术应用于环境艺术设计当中进行讨论,从VR技术与环境艺术设计的内涵入手,对应用的效果和范围打开实在的分析。

1VR技术概述和特征1.1浅析VR技术VR技术仍旧是虚拟现实技术,其实质是将一系列先进技术进行集合,比如计算机仿真技术、网络技术以及多媒体技术,通过将这些技术进行集合营造出一个三维立体的虚拟环境,并且利用多种设备来使虚拟环境能够支撑,最后实现多维度的信息空间。

VR技术会依据用户需求的差异性通过不同的技术手段来构建不同的虚拟场景,并最后将虚拟的场景呈现给用户,使用户能够在立体场景中获得趋向现实的感受效果。

1.2VR技术的特征分析人类在进行感知时依靠的是视觉、触觉以及听觉各方面本领,通过VR技术手段构建的虚拟现实环境,其需要达到的最佳效果就是能够充足人类的感知本领。

当前的VR技术手段尚未达到比较完美的感知效果,但也具备肯定的感知本领。

并且,人们可以在虚拟的环境当中能够与虚拟的事物产生互动,尽管这种互动并不是真实意义上的触觉效果,但是在肯定程度上也能够使人们视觉上感受到互动,也是VR技术的一种独有特征[1]。

在虚拟的环境当中最重要的特征是其构想性,通过对虚拟环境的探究,人们在肯定程度上充足了想象力中的场景需求,这是VR技术中最显著的特征。

2环境艺术设计中运用VR技术的价值我国的环境艺术设计宗旨是能够使用最低的成本设计出最大效益的设计方案。

这就需要在实际设计过程中,要实行一切可行性的手段来对环境艺术设计的质量和效果得到提升。

《2024年虚拟与现实之间——对话元宇宙》范文

《2024年虚拟与现实之间——对话元宇宙》范文

《虚拟与现实之间——对话元宇宙》篇一一、引言随着科技的飞速发展,元宇宙逐渐进入人们的视野,成为当下热议的话题。

元宇宙以其独特的魅力,让人们开始对未来的生活形态产生了新的思考和期待。

本篇论文将从不同的角度深入探讨元宇宙这一领域,尝试分析其发展趋势及其影响。

二、元宇宙的概念及其起源元宇宙是一个融合了虚拟现实、增强现实、人工智能等技术的数字化世界。

它以网络为载体,将现实世界与虚拟世界相互连接,形成了一个全新的、多维度、互动的数字空间。

元宇宙的概念起源于上世纪90年代,随着互联网的兴起而逐渐发展壮大。

如今,随着技术的不断进步,元宇宙已经从最初的虚拟社区发展成为了一个庞大的数字生态系统。

三、元宇宙的特点及优势元宇宙具有以下特点:一是高度互动性,用户可以在元宇宙中自由地进行交流和互动;二是多维度体验,通过虚拟现实、增强现实等技术,用户可以获得更加丰富的感官体验;三是去中心化治理,元宇宙中的规则和秩序由社区共同制定和维护;四是经济价值,元宇宙中的虚拟资产具有实际的经济价值。

这些特点使得元宇宙在社交、娱乐、教育、经济等多个领域具有巨大的优势。

四、元宇宙的发展趋势随着技术的不断进步和应用场景的拓展,元宇宙的发展趋势日益明显。

首先,虚拟现实和增强现实技术的不断成熟将推动元宇宙的进一步发展。

其次,区块链技术的应用将使得元宇宙中的虚拟资产更加安全可靠。

此外,人工智能和大数据技术也将为元宇宙提供强大的支持,使其在内容创作、用户行为分析等方面具有更强的能力。

五、元宇宙对现实生活的影响元宇宙对现实生活的影响是多方面的。

首先,它为人们提供了一个全新的社交平台,使得人们可以在虚拟世界中与他人进行交流和互动。

其次,元宇宙在娱乐、教育等领域的应用也将极大地丰富人们的生活方式。

此外,元宇宙中的虚拟资产还为人们提供了新的投资渠道和财富增值方式。

然而,我们也需要关注到元宇宙带来的挑战,如虚拟与现实的界限模糊、个人隐私保护等问题,需要我们通过法规和技术的进步来解决。

虚拟现实论文

虚拟现实论文

一·关于虚拟现实技术的感想虚拟现实技术是随着科学和技术的进步、军事和经济的发展而兴起的一门由多学科支撑的新技术,他可以很好地面对市场全球化的要求,并且有助于人们更好地去解决资源问题、环境问题与需求多样性问题。

本文从虚拟现实的概念出发,对虚拟现实技术以及国内外研究现状进行了充分论述,并展望了虚拟现实的发展趋势。

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。

虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

他给用户提供了更自然的交互方式,从而减轻了用户的负担,提高了效率。

与从最早的人机会话,到目前被广泛应用的视窗操作相比,虚拟现实在技术上有了质的飞跃。

虚拟现实是用计算机合成的人工世界。

那么,生成虚拟现实需要解决以下三个主要的问题:1)以假乱真的境界:如何使观察者产生与现实环境一样的视觉、触觉与听觉。

2)互动性:如何产生与观察者动作相一致的现实感。

3)实时性:如何形成随时间推移的现实感。

为了实现和在真实世界中一样的感觉,就需要有能实现各种感觉的技术。

人在真实世界中是通过眼睛、耳朵、手指、鼻子等器官来实现视觉、触觉(力觉)、嗅觉等功能的。

人们通过视觉观看到色彩斑斓的外部环境,通过听觉感知丰富多彩的音响世界,通过触觉了解物体的形状和特性,通过嗅觉知道周围的气味。

总之,通过各种各样的感觉,使我们能够同客观真实世界交互,使我们浸沉于和真实世界一样的环境中。

如今,虚拟现实已经广泛应用于军事、医疗、探测等容易收到条件限制的领域之中。

使原本需要消耗巨大成本或是无法完成的工程得以顺利展开。

不仅如此,如果要想使VR系统更能够让人产生真实感,那么在这个环境中,则必然要存在受其他事物影响的因素。

因为这个世界是人与人,人与物的相互影响的结构,而非一条单一的已经被设计好并被告知的道路。

毕业论文:浅谈虚拟现实技术

毕业论文:浅谈虚拟现实技术

论文虚拟现实技术浅谈虚拟现实技术摘要虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是近年来新兴的借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。

概括介绍了虚拟现实技术的概念、特征及应用领域,涉及的关键技术,最新研究进展,应用与前景展望.关键词虚拟现实技术,研究现状,相关应用,信息安全一.虚拟现实的概念、特征及应用领域虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而自然的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。

虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。

虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。

模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。

感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知.除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。

自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。

传感设备是指三维交互设备。

常用的有立体头盔、数据于套、三维鼠标、数据衣等穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,如摄像机、地板压力传感器等。

(虚拟现实技术穿戴的装备)GrigoreBurdea和Philippe Coiffet在著作“Virtual Reality Technology”一书中指出,虚拟现实具有三个最突出的特征,即人们称道的“3I”特性:交互性(interactivity)、沉浸感(Illusion of Immersion) 和构想性(imagination)。

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虚拟现实——WEB3D创作
引言
虚拟现实可以说是很好的一门课,也是比较让人头疼的一门课,毕竟VRML和X3D的应用不是那么广泛——虽然我们很喜爱它们,但在找资料时——数不胜数的错链和广告让人眼花缭乱,在做实验时——难以验证的标准和格式让人头疼欲裂。

在转换模型时——X3D和VRML本身兼容的问题又往往出了岔子。

总而言之,还是晃晃悠悠深深浅浅浑浑噩噩的上完了这门课,而我们也由此加深了我们对VRML和X3D技术的理解,确认了虚拟现实的重要性和未来的强有力的发展空间,懂得了一些必要的知识。

话说回来,我倒是不知道这篇论文要写什么了,是该写一个技术的应用——当然,我们没做出来一个技术过;还是该泛泛写X3D的发展——当然,老师可不允许我们这么干;那我们还是海阔天空的随心而谈罢,谈谈我学的这门课,这门计算机的艺术。

正文
所谓虚拟现实技术VR之web3d创作,从目前我们所掌握的技术上来看,主要涉及以下内容:
一、3D建模(Modeling)设计。

因为目前而言,绝大多数的web3d技术都是主要针对于三维显示技术的网络应用开发,故决定了web3d技术主要特点就是对3D模型的网上三维交互演示,因此,web3d技术自然而然地也就和3D建模联系在一起。

这就意味着一个web3d 作品创作的好与坏,和它的3D模型创建密不可分。

这样的话,要想创作一个令人满意的web3d作品,在全部内容原创的情况下,就对web3d 技术使用者来说,就需要充分运用web3d作者的空间想象力,进行作品的空间设计。

这里面需要关注的一点是,一般情况下web3d的视点(Viewpoint)是自由的,故和通常以前我们用3D类软件开发的平面图形与视频作品有着一个很重要的区别,就是我们设计时不再只满足于从一个固定的角度来展示作品,不再把作品的欣赏强加给参观者。

我们应该让一个作品全方位的体验都达到最佳,进行细致的制作。

所以web3d创作与我们以前的3D软件作三维平面效果两者的创作差别可以类比于美术上平面画与雕刻的联系与区别,如此这般,我们就不可以再像从前那样只满足于平面效果而忽略对3D模型三维整体设计。

3D模型的设计是较为困难的(至少对于用代码直接CODING这些模型的方法,这是十分的困难的,而且十分的不直接,难以DEBUG)。

顺便提一下,虽然绝大多数的web3d技术提供对3DMAX、Maya等三维软件的输出插件支持,但不是所有的都需要使用者进行软件的辅助建模,像VRML、3DML等都支持用源代码直接进行模型的空间设计。

另外,和二维图形文件不同,web3d文件的大小其实和模型的精细有关,造型越复杂,web3d文件越大。

当然了,如果想进行拟真的造型,最好还是使用一些辅助工具,不管是3DSMAX,MAYA,还是雕塑建模的ZBrush,再到单位管理的NUint软件,这些都是在3D建模中十分必须的,当然——这里也体现了coding者的美工水准。

二、纹理贴图(Texture)设计。

人靠衣服马靠鞍,庙中菩萨靠金妆。

贴图制作在web3d 作品中是最能体现设计能力,当然也是最耗时的。

我们知道,没有贴图的3D模型只能对材质着色,但加上贴图纹理以后,就有一种耳目一新的感觉,同样的一个模型就可以在不同的场景中烘托不同的内容!关于这一点,我想就不细说了,因为任何一位比较专业3D创作的
朋友都能说出个子丑寅卯来。

建模有高下之分,贴图同样有好坏差别。

一般说来,要想获得满意的三维显示效果,除了对开发者的平面设计要求有熟练的操作技巧外,还要求有一定的美学基本功。

当然,作为素材,我们有时候不必花很多很多时间去图形开发,假如一些东西生活中本身有,我们可以用身边数码相机拍下来供我们直接应用,这样做出来的效果更真实更自然。

在目前的web3d技术中,像Ulead Cool360、MGI PhotoVista 2.0等软件以二维图像的三维模拟为已任,专门从事于网络全景技术的开发,搞得红红火火,很有商业钱途。

事实上,各种的web3d技术通过简单或复杂的脚本设计,都能做出网络全景来。

相对来讲,现在的网络全景的技术含金量不太高,全景的实现容易些。

需要提醒的是,为什么现在的web3d还没有大面积的普及,主要一个因素是,web3d涉及网络多媒体的综合应用,所以文件相对比较大,在我们大多数网民用拨号上窄带网时的几十K几百K的传输速率下,浏览者将花费非常长的时间用于等待下载。

这样,假如贴图分辨率过高、模型太过精细,虽然显示效果不错,但常常使我们把大部分时间花在下载的等待上面,也让一些人的老爷机跑不起来,从而导致部分浏览者的离开;假如分辨率过低,那么浏览者将会不甘于视觉的折磨而离开。

所以,为你的作品选择一个合适的纹理贴图是一个重要的工作。

良好的贴图不但能得到好的视觉效果,还可以简化模型,减少多边形的数目,提高场景的web3d硬软件渲染速度。

与此同时,一个好的算法也是必须的。

一个好的WEB3D标准在这里也非常重要。

三、交互设计(Interaction Design)。

交互设计web3d的重头戏,也是它之所以吸引人的地方。

如果说建模给web3d创造了一个个世界一个个形象,那么交互设计就是给世界增加了生气与灵魂。

通常情况下,web3d创作涉及到以下一些内容:
1. 空间定位。

因为追求三维效果,故空间定位就要有XYZ三个坐标轴的总体定位,实现浏览者的前(Forward)后(Backward)左(Left)右(Right)上(Up)下(Down)的空间效果。

具体设置包括:移动(move)、转向(Turn)、缩放(Zoom)、组合(Group)等等。

2. 环境设计。

包括背景(Ground)、光效(Light)、音效(Sound)、材质(Material)、纹理(Texture)、雾(Fog)、粒子系统(Particle System)、摄像机即视角(Camera/Viewpoint),还可以加入视频等其它媒体。

3. 三维交互。

我们把上面空间定位与环境设计可以定义为创造一个世界(World,目前人们Flash等网上互动媒体技术充斥了我们的视野,但它们基本的定位还是一个个页面,也就是说定位于网络的平面链接交互展示,这也许网页这个名词的由来吧;但是web3d已经引发了一场革命,web3d的基本理念是通过创造一个个网络世界,实现三维空间无限的链接共享。

通俗的理解为,假如我们去旅游,三维网络将是一个个如梦似幻的风景名胜,而二维网络就像我们去旅游前买的一张张地图,),但是这样三维交互是整个web3d创作中最重要的部分,包括事件(Events)设计、行为(Actions)设计,涉及人机交互,比如鼠标等各种触发、动画设计。

要想做出理想的效果,还要有点编程基础,否则最低也要学会拿来主义哟!把现在web3d技术归归类,很多基于VRML97、Java、DirectX、OpenGL、XML等等技术的网络应用,所以要学好,涉及的技术是相当多的,相信仅仅凭个人的摸索是远远不够的,是难以适应快速的现代社会要求。

横向比较一下,交互开发的语言就像孪生兄弟,许多语法结构基本一样。

这样的话,只要我们学好Java、javas cript、C、C#、XML等几种基本的编程语言语法就完全可以应付不同种web3d交互要求。

想寻找交互创作的灵感的话,多玩玩三维模拟类游戏,如反恐精英、秘密潜入、使命召唤系列,甚至乃至最新最火爆的MINECRAFT(2010的IGF第一名(IGF即独立游戏节,独立游戏的奥斯卡奖))等,相信会有所启发。

毕竟,现在的电脑世界已经模糊了游戏的界限,而目前三维模拟类游戏基本上都是基于3D引擎开发的,可以很方便地实现web3d所能达到的效果,把3D引擎应用于网络就可以实现web3d
技术,反过来也可以证明web3d用来开发游戏。

这也是我们把游戏定义为虚拟现实技术一个重要的应用的主要原因。

而web3d在现在的应用也逐渐彰显出来,从各色的网页游戏(尤其是JAVA3D的应用)到各种的虚拟展览、虚拟现实模拟(奥运会会场)等等,无处都彰显着WEB3D逐渐走向全民化。

一些对现在比较好的虚拟现实类软件的介绍:
Unity3D:
VIRTOOLS:
不能说这些软件在代码上有优越性,只能说开发X3D和VRML本身的人太少了——因为本身它们已经有了一个不好扩展的框架,而导入其他的模型、进行微调往往占据了程序开发的大部分,这部分的妨碍必将导致X3D和VRML的没落。

尾声:
只是留下一些建议,一些随时在心中发散的牢骚。

课程选择如果能选一些更先进的软件作为指导——那会好许多,大家对本课的热爱也大抵会增加不少。

就比如将X3D换为VIRTOOLS来进行教学,给大家提供一个完备的学习环境和实例参考——并且有着统一的编码风格和较少的错误,同时也有可以体现的DEBUG信息,那将让人十分欣喜。

一些展望:
虚拟现实系统可以实现一些更详细、更具体的环境模拟,比如化学实验室、物理实验室、施工工程模拟等等,这就需要从底层编写一些函数——比如物理碰撞检测、环境模块的建设等等。

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