绝对经典)VR常用材质参数设置
VRay各种常用材质的参数调整值
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
BRDF(毕奥定向反射分配函数)一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。VRay支持以下BRDF类型:
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:0.85,细分25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
(四)、布料类
1、布料1-黑石:
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
(完整版)VR材质参数设置
VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
VR材质材质设置参数(精)
VR 材质材质设置参数石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-0.85Subdivs (细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分) -9Bump (凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射) -衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect (反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs (细分) -15最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG )各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT ,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness (光泽度、平滑度)-1Bump (凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR 置换贴图。
VRay常用材质参数设置(精)
调玻璃, vray 是王者。
简单,质感高。
用 vray 材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。
折射全白,或用很浅的自己想要的色。
烟雾颜色控制玻璃颜色,勾上影响阴影。
光泽度值控制高光与模糊反射。
各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊 :0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊 :0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊 :0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊 :0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊 :0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9折射 255 光泽(模糊 :0.9 光折射率 1.58、普通布料 : 漫射:贴图凹凸贴图绒布 : 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊 :0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI :21、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射 23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度凸凹; 10(贴图。
2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。
VRAY各种材质参数设置(经典)
VRAY各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
绝对经典)VR常用材质参数设置复习过程
绝对经典)V R常用材质参数设置绝对经典)VR常用材质参数设置VRay常用材质基本设置一、塑料材质1) 漫反射中设置塑料的颜色,或添加贴图2)反射颜色(38、38、38)3)光泽度0.74) 细分166).选项-勾选-背面反射二、玻璃材质1)漫反射颜色(0、0、0)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(240、240、250)5)折射率1.556)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha三、马赛克材质1)漫反射通道添加贴图2)反射颜色(39、39、39)3)高光光泽度0.94)反射光泽度0.85)细分246)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30四、金属漆材质1)漫反射颜色(101、101、101)2)反射颜色(110、110、110)3)光泽度0.854)细分24五、绿色漆材质1)漫反射颜色(105、98、5)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.95)细分24六、水果材质1)漫反射颜色(水果的颜色,如252、139、18)2)反射颜色(12、12、12)3)勾选菲涅尔反射4)细分65)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为56)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0七、白金材质1)漫反射颜色(140、130、110)2)反射颜色(120、120、120)3)光泽度0.9八、不锈钢材质1)漫反射颜色(128、128、128)2)反射颜色(211、211、211)3)反射光泽度0.8九、布材质1)漫反射通道添加衰减贴图2)黑色通道添加布纹贴图3)白色通道颜色(237、237、237)4)衰减类型选择菲涅尔5)反射颜色(10、10、10)6)光泽度0.67)细分值16十、水晶材质1)漫反射颜色(255、255、255)2)反射颜色(60、60、60)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(215、215、215)5)折射率2.06)勾选影响阴影选项十一、奶油材质1)漫反射颜色(245、245、245)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.84)细分值245)在反射光泽和凹凸通道中添加细胞贴图值分别为100、20 6)分别设置细胞特征中大小为200十二、啤酒材质1)漫反射颜色(255、185、94)2)反射颜色(208、208、208)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(255、158、109)5)折射率1.396)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha8)烟雾倍增0.1十三、烤漆材质1)设置漫反射的颜色(24、163、77)2)反射(92、92、92)3)光泽度0.854)细分16十四、黑色钢琴漆材质1)漫反射颜色(10、10、10)2)反射颜色(192、192、192)3)勾选菲尼尔反射4)光泽度0.985)细分24十五、白色瓷器材质1)漫反射颜色(237、237、237)2)反射颜色(230、230、230)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.955)细分16十六、镀金材质1)漫反射颜色(199、155、60)2)反射颜色(84、84、84)3)光泽度0.724)细分8十七、红色胶皮1)漫反射颜色(214、3、37)2)反射颜色(40、40、40)3)光泽度0.684)细分值24十八、木纹材质1)漫反射通道添加木纹贴图2)反射颜色(30、30、30)3)光泽度0.754)细分16十九、墙面材质1)设置漫反射颜色(如红色:165、60、60)2)反射颜色(45、45、45)3)光泽度0.64)细分245)凹凸通道中添加贴图,凹凸值15二十、踢角材质1)漫反射颜色(216、216、216)2)反射颜色(39、39、39)3)光泽度0.654)细分16二十一、地毯材质1)漫反射通道添加贴图2)模糊0.13)反射(20、20、20)4)光泽度0.565)凹凸通道中添加贴图,凹凸值为70二十二、沙发布材质1)设置漫反射颜色(如:255、247、217)2)反射颜色(25、25、25)3)光泽度0.624)细分值24二十三、画材质1)在漫反射通道添加贴图2)反射颜色(60、60、60)3)光泽度0.924)细分24二十四、顶面材质1)漫反射颜色(235、235、235)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.554)细分16Vray渲染参数设置测试阶段:1)根据具体房型结构按F10,在公用面板中固定图像纵横比。
VRay常用材质参数设置
漆材质
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
------------------------------------------
半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35
锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20
净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20
泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90
合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20
水:漫反射和反射都提高,打开非捏耳反射,折射全白,折射率1.33,加凹凸贴图NOISE(躁波),调节SIZE(大小)100—120,凹凸值10,反射加衰减。$ J% E( t7 O6 o+ Q: _
丝绸:漫反射(表面色)加衰减,类型F,调节曲线显示白边缘,反射稍提高,模糊发射0.85,高光0.77,衰减黑色加贴图,调节颜色\点击衰减加的贴图\点Bitmap\增加一个Color Correct(颜色校正)\ keep、、、\调节亮度,对比度。% s7 O+ X v# k# Z" u
黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20
磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10
镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35
镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20
VR常用材质调节
金属:只要简单的调节材质球的反射就可以了。
磨砂金属:就在普通金属的基础上加0.8的模糊度。
拉丝金属:1、通过凹凸贴图来表现,需要调节高光形态为Ward。
2另一种又拉丝效果但是没凹凸的,把拉丝金属贴图贴同时到反射上面和反射光泽度上面、调节高光形态。
铝制:漫反射控制颜色。
反射很强烈,模糊0.6。
高光形态Ward。
各向异性0.4镜子:漫反射50 反射210。
陶瓷:漫反射本身固有色,160左右的菲聂耳反射,高光光泽度0.75(光滑效果)磨砂效果需要添加反射模糊。
烤漆:漫反射固有色,175的菲聂耳反射,高光光泽度0.7。
(为了体现更真实效果可以在固有色加上衰减,衰减方式为菲聂耳)普通玻璃:最大的菲聂耳反射,最大的折射。
添加一点点雾颜色,会好看点。
影响阴影要记得打开:affcet shadows.磨砂玻璃:制作方法和玻璃一样,唯一区别就在与磨砂玻璃必须加上折射模糊。
模糊指为0.8.水的材质:菲聂耳反射开到灰色系数值大概在145左右,菲聂耳反射值可以挑动稍微加大点,1.8或者2.0。
折射全白,折射率为1.333。
添加一定的烟雾颜色会使水更加真实。
在凹凸上面加躁波贴图。
躁波类型是分形。
躁波大小通常在20-30.普通布料:可以忽略折射反射。
时间用纹理贴图就可以。
(布料比较硬)绒布:调节方法和布料的一样。
只是在漫反射上加上衰减,衰减类型为菲聂耳。
丝绸:漫反射添加纹理贴图,反射20-30。
(菲聂耳反射的话要-200。
)高光光泽度0.85.反射模糊0.85。
实力凹凸贴图。
窗纱(半透明):漫反射控制固有色,折射率控制透明度。
在折射上加上衰减贴图。
折射率无限接近空气1.01。
地毯:漫反射控制固有色,在置换贴图上添加细胞贴图。
细胞参数变化30。
细胞特征:大小0.1。
扩散0.8。
凹凸平滑0.3。
驿值(中)0.3。
皮质(沙发):漫反射控制固有色,在漫反射中加上衰减贴图,240左右的菲聂耳反射。
高光光泽度0.75。
模糊0.7。
在凹凸贴图中贴上皮质贴图。
VRay各种材质参数设置全精修订
V R a y各种材质参数设置全SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#VR各种材质参数折射率:水1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.5—1.7 钻石:2.4不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15:最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
VR常用材质参数设置.
VR常用材质参数设置,VR 材质参数设置,VR材质参数设置铝合金:漫射124 、反射86 、高光0.7 光泽度0.75 反射细分25BRDF(各向异性 W ARD(沃德 ----------------------------------------------------------------------------------------------地板:反射贴图里放置FALLOFF(衰减在衰减类型里为Fresndl (菲涅耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel (菲涅耳参数的折射率1.1(最高是20值越小衰减越剧列高光0.45、光泽度0.45 、反射细分10(反射不强细分不用很高凹凸为10加上贴图--------------------------------------------------------------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF(衰减上为贴图在下面设计材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16(在选项里去掉跟踪反射(让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其实不变-------------------------------------------------------------------------------------------------- 木纹材质:漫反射加入木贴图,反射贴图里放置FALLOFF衰减类型里选择Fresnel(菲涅耳上为近,亮度值为0远处高度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6(默认反射高光光泽度为0.8(高光大小、光泽度为0.85模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右--------------------------------------------------------------------------------------------------- 高光不锈钢材质:漫反射为黑色(0增强对比反射为浅蓝色(亮度198色调155保和22反射高光光泽度为0.8(高光大小光泽度为0.9(模糊值细分高点15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,--------------------------------------------------------------------------------------------------- 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色(0增强对比反射为浅色蓝色(亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75(高光大小、光泽度为0.83(模糊值、细分高点给30要做拉效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------------------------------------------------------------皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF(衰减在衰减类型里为Fresnel (菲涅耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,高度值为0强度为5远处的高度值为29强为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67(高光大小、光泽度为0.71(模糊值、细分高点给20凹凸内加入贴图(值在35左右漆材质:反射为浅蓝色(亮度15 、反射高光光泽度为0.88(高光大小、光泽度为1(模糊值细分8------------------------------------------------------------------------------------------------------------半透明材质:折射为(高度50、光泽度为0.8、(模糊值、细分20钩上影响阴影。
vr各种材质参数集
vr材质参数设置一、各种常用材质得调整1、亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0、8ﻫ亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0、8 光泽(模糊):0、85ﻫ2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0、8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0、83、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0、5 光泽(模糊):0、85 凹凸贴图ﻫ5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0、8 光泽(模糊):0、98 菲涅耳要贴图坐标ﻫ普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0、8光泽(模糊):0、9菲涅耳ﻫ6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0、9 凹凸贴图ﻫ7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1、5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0、8 光泽(模糊):0、9折射255 光泽(模糊):0、9光折射率1、58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标ﻫ毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0、6光泽(模糊):0、8 凹凸贴图贴10、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255折射率1、图坐标ﻫ11、纱窗: 漫射:颜色33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0、01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20ﻫ白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图设置1、全局开关面板:关闭3D默认得灯光,关闭“反射/折射”与“光滑效果"2、图像采样器:“固定比率",值为1.3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0、95 噪波阈值:0、5 最小采样值8全局细分倍增器:0、17、灯光与材质得细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”与“光滑效果"2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”.3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0、8 噪波阈值:0、005 最小采样15全局细分倍增器:27、灯光与材质得细分值可增加20—50白色墙面:白色-245反射23 高光 0、25 去掉反射[让她只有高光没有反射铝合金:漫射124 反射 86高光0、7 光泽度0、75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近得颜色亮度为20 饱与度为255色调为151下面色表示为离相机比较远得颜色亮度为60饱与度为102 色调为150 cbFresnel[菲湦耳]参数得折射率为1、1(最高就是20值越小衰减越剧烈高光:0、45 光泽度:0、45反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255得色彩,色调自定, lDP27$"m 5{在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让她只有高光没有反射]反射高光光泽度为30、5加上凹凸,其它不变木纹材质 :漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0 远处得亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1、6[默认]反射高光光泽度为0、8[高光大小] 光泽度为0、85[模糊值]细分高点给15 MD加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155保与22]反射高光光泽度为0、8[高光大小]光泽度为0、9[模糊值]细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154保与16]反射高光光泽度为0、75[高光大小]光泽度为0、83[模糊值] 细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5远处得亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0、67[高光大小]光泽度为0、71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0、88[高光大小] 光泽度为1[模糊值]细分8半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为0、8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
vr各种材质参数集
3、 4、 vr 材质参数设置各种常用材质的调整贴图坐标普通地砖 :漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃 :漫射:灰色 反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5 &普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯: 先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR 毛发 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6光泽 (模糊): 0.8凹凸贴图 贴图坐标10、水材质 :漫射:黑色 反射:255衰减菲*耳打勾 折射:255折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色 折射:灰白贴图折射率1 接收 GI : 2草图设置岀图阶段设置打开“抗锯齿过滤器",选择“ Mitchell - Netravali 发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样307、灯光和材质的细分值可增加20—50白色墙面: 白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰哥光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢: 漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢 :漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢 :漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳4、 亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要 1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 1、 2、 全局开关面板:关闭 3D 默认的灯光,关闭“反射 图像采样器:“固定比率”,值为 /折射”和“光滑效果”3、关闭“抗锯齿过滤器”。
VRay各种质感参数设置(全)
VRay各种质感参数设置(全)1. 介绍本文档将介绍VRay中各种质感参数的设置方法。
质感参数的设置对于渲染效果至关重要,通过合理的设置可以达到更好的渲染结果。
2. 材质参数设置VRay提供了丰富的材质参数选项,下面列举了其中一些重要的参数及其设置方法:- 反射参数:通过调整反射参数,可以控制材质的反射亮度和颜色。
常用的反射参数包括反射颜色、反射强度、反射模糊等。
反射参数:通过调整反射参数,可以控制材质的反射亮度和颜色。
常用的反射参数包括反射颜色、反射强度、反射模糊等。
- 透明参数:透明参数用于设置材质的透明度和折射效果。
透明参数包括透明颜色、透明强度、折射率等。
透明参数:透明参数用于设置材质的透明度和折射效果。
透明参数包括透明颜色、透明强度、折射率等。
- 光泽参数:通过调整光泽参数,可以使材质在渲染时显示出光泽效果。
常用的光泽参数有光泽颜色、光泽强度、光泽高光等。
光泽参数:通过调整光泽参数,可以使材质在渲染时显示出光泽效果。
常用的光泽参数有光泽颜色、光泽强度、光泽高光等。
- 散射参数:散射参数用于调节材质的散射效果,例如模拟细微的光线散射效果。
散射参数包括散射颜色、散射强度、散射半径等。
散射参数:散射参数用于调节材质的散射效果,例如模拟细微的光线散射效果。
散射参数包括散射颜色、散射强度、散射半径等。
- 自发光参数:通过设置自发光参数,可以使材质在渲染时显示出自发光效果,常用于制作发光物体。
自发光参数包括自发光颜色、自发光强度等。
自发光参数:通过设置自发光参数,可以使材质在渲染时显示出自发光效果,常用于制作发光物体。
自发光参数包括自发光颜色、自发光强度等。
3. 贴图参数设置VRay还支持贴图参数设置,通过贴图可以使材质更加逼真,增加细节和纹理效果。
下面是一些常用的贴图参数及其设置方法:4. 渲染设置最后,还需要进行一些渲染设置以达到理想的渲染效果。
以下是一些常用的渲染设置方法:- 分辨率设置:根据需要,设置渲染的分辨率,可以通过调整像素宽度和高度来实现。
vr材质参数设置
vr材质参数设置(2009-12-20 16:18:55)转载标签:v ray参数vray材质设置家居vrayv rvray设置分类:设计一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000然后给澡啵 40Z 140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:澡波 350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭―反射/折射‖和―光滑效果‖2、图像采样器:―固定比率‖,值为1。
常用vr材质调节
7、水材质:漫射为水贴图,反射: 80,折射:180,折射率为1.33。将贴图复制到凸凹上
8、纱帘材质:漫射为颜色或贴图,折射:170,折射高光:0.9,点上影响阴影,取消跟踪反射选项,在maps下点enviroment环境中nቤተ መጻሕፍቲ ባይዱne,双击output输出,设输出量为1.2。
9、烤漆玻璃:漫射为颜色,反射: 30,光泽度:0.98,细分:3,折射:85,折射率为1.517。
第二阶段:最终成品渲染:只有第一阶段完成后,再执行第二阶段,此阶段为最后出图阶段:参数如下:
A、先按f10.
B、渲染大小为1000*750,此值越大图像越清晰,
C、在全局开关中取消不渲染最终的图像。
D、图像采样:类型为自适应细分,抗:catmull-rom
以上参数完成后,进行最后的出图渲染,出图时可以一张一张出图,也就是每次渲染一个摄像机。也可以将所有的摄像机一起出图,也就是前一个像机渲染完成后,接着自动渲染第二个像机,方法是:在渲染菜单下,点batch render批处理渲染,add添加视图,对应视图添加摄像机,在output path输出路径中设定自动渲染时保存的路径,最后点render。
五、渲染的前提:必须创建好模型中所有的灯光、材质、摄像机。
*****六、渲染时,可以分为两个阶段,这样提高机器渲染的速度。第一个阶段为:最终渲染设置,参数如下:
1、将所有灯光的细分都调为20。
2、按f10,设定:
A、渲染大小为400*300
B、全局开关:点下默认灯光选项,点上反/折射,光滑效果,点上不渲染最终的图像。
20、红酒材质::漫射为黑色,反射 白色,并添加falloff,黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel,折射为177。0。0,折射率为1.517,点上影响阴影,烟雾颜色为255.62.62,烟雾倍增为0。1
VR常用经典材质参数设置
vr材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
vr各种常用材质的调整00
一、各种常用材质的调整白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德]1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40 Z 140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:漫**色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI: 2木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35咼光--0.7 |模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1 加凹凸Burmp30改为 5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff 贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff 贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值15真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup 中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为 28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:1).漫反射--02).漫反** 色--(205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel 模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color 颜色(198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options 中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff 贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.12).高光0.6模糊0.7细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度351).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 I0R--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想想可不(效果理设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反**色2423).反** 色544).折** 色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog倍增0.5饮料:1).Vray 材置2).反** 色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thick ness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度Giossimess 0.58).subdius 细分20红酒:1).专Vray材置2)•反射贴图通道加falloff3).折** 色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff]第一个100第二个0(第一个65第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR 设为 1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度‘output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图=加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15offnel Ti Trgoxo 0.5 0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1).颜色改为225白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side 上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选[Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13)3).折射129反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射--45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图。
常用vr参数
B.颜色一定要深,暗,
C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分)-9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)- 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
白漆:
1).漫反射通道--250
2).反射强度--25
3).高光--0.88
4).模糊强度--0.98
七、塑料材质
白塑料材质
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向
异性为0.4旋转为85
DVD电视壳:
亚光砖材质(B)
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
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绝对经典)VR常用材质参数设置
VRay常用材质基本设置
一、塑料材质
1) 漫反射中设置塑料的颜色,或添加贴图
2)反射颜色(38、38、38)
3)光泽度0.7
4) 细分16
6).选项-勾选-背面反射
二、玻璃材质
1)漫反射颜色(0、0、0)
2)反射颜色(240、240、240)
3)勾选菲涅尔反射
4)折射颜色(240、240、250)
5)折射率1.55
6)勾选影响阴影
7)勾选影响Alpha
三、马赛克材质
1)漫反射通道添加贴图
2)反射颜色(39、39、39)
3)高光光泽度0.9
4)反射光泽度0.8
5)细分24
6)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30
四、金属漆材质
1)漫反射颜色(101、101、101)
2)反射颜色(110、110、110)
3)光泽度0.85
4)细分24
五、绿色漆材质
1)漫反射颜色(105、98、5)
2)反射颜色(240、240、240)
3)勾选菲涅尔反射
4)光泽度0.9
5)细分24
六、水果材质
1)漫反射颜色(水果的颜色,如252、139、18)
2)反射颜色(12、12、12)
3)勾选菲涅尔反射
4)细分6
5)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为5
6)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0
七、白金材质
1)漫反射颜色(140、130、110)
2)反射颜色(120、120、120)
3)光泽度0.9
八、不锈钢材质
1)漫反射颜色(128、128、128)
2)反射颜色(211、211、211)
3)反射光泽度0.8
九、布材质
1)漫反射通道添加衰减贴图
2)黑色通道添加布纹贴图
3)白色通道颜色(237、237、237)
4)衰减类型选择菲涅尔
5)反射颜色(10、10、10)
6)光泽度0.6
7)细分值16
十、水晶材质
1)漫反射颜色(255、255、255)
2)反射颜色(60、60、60)
3)勾选菲涅尔反射
4)折射颜色(215、215、215)
5)折射率2.0
6)勾选影响阴影选项
十一、奶油材质
1)漫反射颜色(245、245、245)
2)反射颜色(20、20、20)
3)光泽度0.8
4)细分值24
5)在反射光泽和凹凸通道中添加细胞贴图值分别为100、20 6)分别设置细胞特征中大小为200
十二、啤酒材质
1)漫反射颜色(255、185、94)
2)反射颜色(208、208、208)
3)勾选菲涅尔反射
4)折射颜色(255、158、109)
5)折射率1.39
6)勾选影响阴影
7)勾选影响Alpha
8)烟雾倍增0.1
十三、烤漆材质
1)设置漫反射的颜色(24、163、77)
2)反射(92、92、92)
3)光泽度0.85
4)细分16
十四、黑色钢琴漆材质
1)漫反射颜色(10、10、10)
2)反射颜色(192、192、192)
3)勾选菲尼尔反射
4)光泽度0.98
5)细分24
十五、白色瓷器材质
1)漫反射颜色(237、237、237)
2)反射颜色(230、230、230)
3)勾选菲涅尔反射
4)光泽度0.95
5)细分16
十六、镀金材质
1)漫反射颜色(199、155、60)
2)反射颜色(84、84、84)
3)光泽度0.72
4)细分8
十七、红色胶皮
1)漫反射颜色(214、3、37)
2)反射颜色(40、40、40)
3)光泽度0.68
4)细分值24
十八、木纹材质
1)漫反射通道添加木纹贴图
2)反射颜色(30、30、30)
3)光泽度0.75
4)细分16
十九、墙面材质
1)设置漫反射颜色(如红色:165、60、60)2)反射颜色(45、45、45)
3)光泽度0.6
4)细分24
5)凹凸通道中添加贴图,凹凸值15
二十、踢角材质
1)漫反射颜色(216、216、216)
2)反射颜色(39、39、39)
3)光泽度0.65
4)细分16
二十一、地毯材质
1)漫反射通道添加贴图
2)模糊0.1
3)反射(20、20、20)
4)光泽度0.56
5)凹凸通道中添加贴图,凹凸值为70
二十二、沙发布材质
1)设置漫反射颜色(如:255、247、217)
2)反射颜色(25、25、25)
3)光泽度0.62
4)细分值24
二十三、画材质
1)在漫反射通道添加贴图
2)反射颜色(60、60、60)
3)光泽度0.92
4)细分24
二十四、顶面材质
1)漫反射颜色(235、235、235)
2)反射颜色(20、20、20)
3)光泽度0.55
4)细分16
Vray渲染参数设置
测试阶段:
1)根据具体房型结构按F10,在公用面板中固定图像纵横比。
2)宽度一般设置低于600
3)在V-RAY面板中,全局开关展卷栏关闭默认灯光
4)勾选最大深度,值为2
5)在图像采样器(抗锯齿)展卷栏中,类型选择为固定
6)关闭抗锯齿过滤器
7)在间接照明展卷栏中,打开GI开关,首次反弹选择发光贴图,二次反弹选择灯光缓存
8)发光贴图展卷栏中,当前预置为低或非常低,半球细分值为20,勾选显示计算相位和显示直接光9)灯光缓存展卷栏中设置细分值为100-200
出图阶段:
1)根据自身电脑配置和具体要求设置图像大小,一般为测试的4倍
2)在Vray面板全局开关展卷栏不勾选最大深度选项
3)图像采样器(反锯齿)展卷栏类型选择自适应确定性准蒙特卡洛类型
4)打开抗锯齿过滤器,选择Vray兰佐斯过滤器
5)颜色贴图展卷栏类型选择指数,黑暗倍增器设置值为5,变量倍增器设置值为3
6)发光贴图展卷栏当前预置为中,半球细分为60,差值采样为30,打开细节增强选项,渲染结束后自动保存
7)灯光缓存展卷栏细分值为1000-1500
8) DMC采样器展卷栏中,适应数量值为0.8,噪波阈值为0.005。