[从传播学的视角解读人文展示设计]传播学视角

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[从传播学的视角解读人文展示设计]传播学视角

从商业意义上,展示设计在功能上大致划分为商业展示设计和人文展示两种,目前学界基本认同的表述是:人文展示设计是不追求盈利的、为社会发展服务以及向公众开放的公益性展览活动――即非商业展示活动。人文展示设计是本文所研究的对象。它通常以教育和欣赏为目的,其宗旨是传承文化、诠释文明。然而,作为传媒时代的展示设计,其教育功能在不断弱化。教育仅成为展示设计传播的目的之一,教育功能向传播功能的转变是当下展示设计面临的现实问题。从艺术学角度上说,展示设计的本质是展示“物”,而展示设计的功能则在于向社会传播“物”的信息,没有“物”的信息传播,展示设计就失去了其存在的基础。另一方面,随着社会发展,展示设计已从早期的“以物为本”转变为“以人为本”,展示设计为大众服务已经成为当下设计界的共识。而为观众服务最本质的内容就是为观众提供有用的信息。从这个意义上说,传播能力的大小,在很大程度上决定了展示设计的成功与否。也就是说,判断对于信息的传播是否准确有力,是否独特地传达出其所承载的意义,是展示设计的基本价值所在。传播在这里成为展示设计的主导功能。由此,本文将借鉴传播学的理论,在传播学意义上解读展示设计,并从传播文化方面对其进行多方面的价值分析。

一、展示设计传播的特点

(一)传播,以及展示设计传播的定义

总的来说,传播是指人与人之间、人与社会之间,通过有意义的符号进行信息传递、信息接受或信息反馈等活动的总称,传播的根本目的是传递信息。

展示设计传播是指对其展示“物”进行的信息交流、共享的传递行为。它是综合性的文化信息传递现象,既是信息的共享,又是信息的交流互动,包括有意图地施加影响的大型主题展示。作为传媒的展示设计,在传播过程中,展示空间与平面媒介、数字媒介等传播媒体作用相同,展示实物是信息的载体,通过空间、色彩、形态、文字、图片、材料、声响以及多媒体设备等各种载体及传播手段,实现其社会传播的功能。

展示设计传播与其他传播最大的不同是展示传播的信息源是“展示物”;其另一特点是传播的“真实性”,即展示设计传播的本质是建立在展示品真实性的基础上。公众一般通过与展示品的互动交流而达到目的的。这里,不得不关联到“虚拟展示设计”或称“网络

传播”的问题:从传播学角度看,虚拟展示设计或称数字展示设计与其说是一种新型展示设计,不如说是一种新的展示传播方式或一种新的传播媒介更为确切。正是因为虚拟展示设计无法做到“真实性”传播,所以它是无法代替实体场所的展示设计。限于篇幅,有关其传播意义及相关特征另做解析。

(二)展示设计传播的类型属于大众传播

传播学把传播分为自我传播、人际传播、群体传播、组织传播和大众传播五种基本类型。大众传播是专业化的媒介组织运用先进的传播技术和产业化手段,以社会上一般大众为对象而进行的大规模的信息生产和传播活动。作为传播活动中一种很重要的传播形式,与其他类型传播活动比较,展示传播具有以下大众传播所定义的特点:

1、大众传播中的传播者是专业化媒介组织。虽然展示设计不属于传统的大众媒介组织如电视台、影像制作公司。但展示设计是面向大众的以展览为主要传播内容的专业化媒介组织。

2、大众传播的对象是社会上的一般“受众”。展示设计的传播对象无疑也是社会上的一般大众,只要对展示主题感兴趣的大众都是传播中的“受众”。

3、从传播过程的性质来看,大众传播属于单向性很强的传播活动。虽然观众对于展览信息会通过留言、网站评论、互动反馈等方式发表自己的意见,但是,目前的展示传播仍然是从策划开始,信息的传播形式为从“少数人”、“媒介”、再到“多数人”的单向性很强的传播活动,这种形式实际上就是大众传播的形式。

4、大众传播是运用先进的传播技术和产业化手段大量生产、复制和传播信息的活动。如果说传统意义上的展示设计在这个方面很难体现出来,现代展示设计则突破了这种限制。展厅中多幕影像电影、多媒体等数字化技术的使用,以及图书、海报等宣传品的大量印制、发放,作为传播信息的媒介,将整个传播活动立体化、丰富化。

5、大众传播的信息既具有商品属性,又具有文化属性。展示设计传播通过实物、诠释文明,毫无疑问,不管采用什么传播手段,都是一种文化活动,具有文化属性;有时展示设计传播的信息也需要通过门票、纪念品销售等部分商业行为体现出了特定情况的商品属性。

6、大众传播是一种制度化的社会传播。展示设计所传播的内容与社会观念、价值和行为规范具有直接关系,大型有影响的展览赋予它巨大的社会价值方面的影响力,无论哪个国家,都会把有影响力的展示设计传播纳入社会制度的轨道。

基于以上几点,展示设计传播应属于大众传播的范畴。

二、展示设计传播的过程、模式、效果及功能

(一)展示设计传播的过程

(二)展示设计传播的模式

模式是指再现现实的一种理论性的、简化了的形式。所谓传播模式,就是一种理论性的、简化了的对传播过程和性质的表述。英国传播学家丹尼斯?麦奎尔在《大众传播模式论》中提到的传播模式有四十种之多,其中最主要的有三种,即为单向直线性传播模式、双向循环传播模式和多向互动传播模式。

第一,单向直线性传播模式。该模式把传播过程分解为传者、受者、信息、媒介、效果。传播被表述为一种直线型、单向型的过程,以5W模式为代表。即“谁、说什么、通过什么渠道、对谁、取得什么效果”。但是,它的弊端在于:没有考虑各种复杂因素的干扰,特

别是社会环境对展示设计传播过程的影响,而且将传播者和受传者的角色固定化,难以实现传播者(展示设计及其人员)与受传者(展示设计观众)之间的有效沟通。

第二,双向循环传播模式。克服单向传播模式的不足,变“单向直线性”为“双向循环性”,引入了“反馈”机制。该模式认为,在传播活动中,每个人既是发送者又是接收者,具有双重行为。

第三,多向互动传播模式,即社会系统传播模式。把传播过程看成是整个社会大系统中的一部分,同社会系统中的其他部分存在着无法分割的种种联系,强调在考察传播过程时绝不能抛开环境的影响。要研究传播过程中涉及到的种种 __。

上述几种模式,反映了传播行为不断发展演变的过程。展示设计的传播行为中,直线型的传播模式是最多、最普遍、最常用的;注重反馈的“双向循环性”的控制论模式在主题展示设计实践中较常见;而以深刻研究展示设计传播过程的各个要素之间的复杂关系为特点

的社会系统模式,一般会在世界性展示会(如世界博览会)中出现。从传播学视角探视,目前整体上展示设计的传播模式处在中级的高端阶段。

(三)展示设计传播的效果

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