室内设计师认证考试试题题库
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第一部分:CAD绘图(5题*6分=30分)
1、将长度与角度精度设置为小数点后四位,绘制以下图形,求蓝色区域的面积(C)
A 11819429、6342
B 11819429、6432
C 11819429、6324、
D 11819429、
6243
,绘制以下图形,求图中蓝色区域的周长就是多
少?
(C)
A 5198、8796
B 5198、8967
C 5198、8769
D 5198、7867
3、将长度与角度精度设置为小数点后四位,绘制以下图形,求图中红色区域的面积就是多
少?
(D)
A 601、5243
B 601、5043
C 601、5143
D 601、5134
4、将长度与角度精度设置为小数点后四位,绘制以下图形,连接图中ABCD四点,求四边形ABCD的面积:B
A、1518、4 C、1518、6
B、1518、5 √D、1518、7
5、将绘图精度设为小数点后三位,绘制图形,回答以下问题:点D相对与C的坐标?A
A、(15、355,227、487)
B、(13、355,226、487)
C、(15、535,227、478)
D、(14、335,222、478)
第二部分 PHOTOSHOP部分(7题*4分=28分)
1:在室外效果图中,我们要大量制作草坪,向下图的草坪正确的制作方法为
A:把工具箱中前景色与背景色分别设置为嫩绿色与浅绿色后,将要添加草坪的区域选择渐变填充,在填充时设置羽化值,使之边缘不至于显得生硬。
B:将要添加草坪的区域选择,填充嫩绿色后进行模糊处理。
C:把工具箱中前景色与背景色分别设置为嫩绿色与浅绿色后,将要添加草坪的区域选择渐变填充,在填充时设置羽化值,使之边缘不至于显得生硬,最后再采用高斯模糊调整其硬度,从而体现出水彩效果。
D:将要添加草坪的区域选择,采用“水彩”命令,制作水彩效果。
答案:C
3:对矢量图与位图描述错误的就是( 2 分)
A:矢量图像无法通过扫描获得,它们主要就是依靠设计软件生成,在图形放大缩小时不会影响其图片质量。
B:位图图像与矢量图相比更容易模仿照片似的真实效果。
C:对位图图像进行拉伸、放大与缩小等处理时,其位图的清晰与光滑度会受到影响。
D:位图图像无法通过数字相机、扫描或photoCD获得。
答案:D
4:关于容差的正确描述为( 2 分)
A:容差值大小跟选择范围无关。
B:容差值越大,Photoshop选择区域越窄。
C:在选取颜色时所设置的选取范围,容差越大,选取的范围也越大。
D:容差数值为0-300之间。
答案:C
6:对图层描述错误的就是( 2 分)
A:图层就向一张张透明的纸片,在多张纸上画了不同的东西,然后将多余的地方剪去,最后叠加起来,形成一个新的完整的图画。
B:图层就是用来分开各个图层逐一着色、相互衬托关系、定义前后、透明度的一种画版。
C:图层就就是通道的意思。
D:图层也可以用来做效果
答案:C
2:关于蒙版的错误描述就是( 2 分)
A:蒙版可以对选区起到羽化作用。
B:快速蒙版的快捷键为Q键。
C:图层蒙版可以不破坏图层本身的情况下对图层进编辑。
D:蒙版与通道一样,都就是建立一个选区。
答案:D
7:关于四色印刷错误的描述就是( 2 分)
A:用减色法三原色颜色(黄、品红、青)及黑色进行印刷。
B:印刷显色的光谱曲线与理想颜色光谱曲线有较大差距。
C:油墨叠印的二次色CM、CY、MY显色效果,特别就是蓝色与绿色,与理想颜色差距不就是很大。
D:四色印刷强调提升复制颜色的饱与度,以过度牺牲颜色亮度为代价。
答案:C
8:该张效果图背景就是用什么工具完成?( 2 分)
A:画笔工具
B:填充工具
C:仿制图章工具
D:橡皮擦工具
答案:A
5:用录制好的动作处理图片,采用什么命令?( 2 分)
A:“文件”/“自动”/“批处理”命令
B:“文件”/“自动”/“批处理”
C:动作调版中“载入动作”命令
D:动作调版中“回放选项”
答案:D
9:创建陷印的方式为( 2 分)
A:以RGB存储后转换成CMYK模式,执行“图像”/“陷印”,在打开的对话框中“宽度”参数,直接输入印刷商提供的陷印值,再选择度量单位,按确定按钮,确定预期的对齐误差。
B:陷印由印刷商直接负责处理,设计师与图片处理工作人员不需要进行处理。
C:执行“视图”/“校样颜色”即可处理陷印效果。
D:执行“视图”/“色域警告”即可处理陷印效果。
答案:A
11:下列效果图就是通过什么方式调整图像颜色的,使之变得亮丽?
( 2 分)
A:执行“图像”/“调整”/“曲线”命令,在打开的“曲线”对话框中,向上调整RGB曲线后再调整红色曲线,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。
B:执行“图像”/“调整”/“变化”命令,在打开的“变化”对话框中,添加蓝色与绿色,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。
C:执行“图像”/“调整”/“色相/饱与度”命令,在打开的“色相/饱与度”对话框中,设置相关参数,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。
D:以上说法均不正确
答案:A
12:在Photoshop中添加第三方滤镜的正确方法为( 2 分)
A:一般的滤镜以8bf为扩展名,将滤镜放到Photoshop的Plug-in目录下,再重新启动初始化Photoshop即可在滤镜菜单中找到。
B:安装Photoshop时,会自动装第三方滤镜。
C:安装完Photoshop时,将滤镜文件放入安装文件包中,可自动安装。
D:将滤镜放到Photoshop的Plug-in目录下,直接可在滤镜菜单中找到。
答案:A
13:下面的吊灯灯光就是采用什么命令制作出来?
( 2 分)
A:“效果”/“渲染”/“光照效果”中Three Down样式,并需要删除对话框中其中一盏灯。
B:“效果”/“渲染”/“光照效果”中Spft Omni样式。
C:圆形选择要添加灯光区域,填充黄色。
D:以上均不正确。
答案:A
10:如图将下列原始图形综合成新的特效人物图像,其操作正确的就是
( 2 分)
A:将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为亮度。
B:将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为叠加。
C:将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为正片叠加。
D:将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为强光。
答案:A
15:在效果图中添加人物图形的方法就是( 3 分)
A:将要添加的人物图形去背景,再复制到效果图中来。
B:将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为图案,用仿制图章仿制过来。
C:将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为图案,用填充工具填充进来。
D:将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为画笔,用画笔工具喷出来。
答案:A
16:为夜景效果图添加灯光时,首先应进行分析灯光类型。
以下哪种不就是为效果图添加的灯光类型?( 3 分)
A:功能性照明
B:装饰性照明
C:住宅内透
D:路灯
答案:D
17:动作控制调版中底部的按钮功能从左到右分别就是( 3 分)
A:录制动作、暂停录制、创建新组、创建新动作、删除动作、播放选定的动作
B:暂停录制、录制动作、创建新组、删除动作、创建新动作、播放选定的动作
C:暂停录制、录制动作、创建新组、创建新动作、删除动作、播放选定的动作
D:暂停录制、录制动作、播放选定的动作、创建新组、创建新动作、删除动作
答案:D
14:以下这张效果图由于发生了皱褶,需要修复皱褶位图,该用什么工具进行修复?
( 2 分)
A:画笔工具
B:填充工具
C:仿制图章工具
D:图案图章工具
答案:A
18:正确描述将两张A3页面拼贴成A2的错误做法为( 3 分)
A:在画布大小中调整画布画面为600毫米×420毫米。
B:需要在Print对话框中选择Tile Full Pages的方式,才可以瞧到拼贴效果。
C:页面拼贴后,可以在打印中选择打印指定的网面。
D:应两张A3垂直拼接,方可拼出A2图纸。
答案:A
19:室内效果图添加舞台灯光如下,以下命令哪个就是正确的添加方式?
( 3 分)
A:“效果”/“渲染”/“光照效果”中Three Down样式,并需要删除除对话框中其中一盏灯。
B:“效果”/“渲染”/“光照效果”中Spft Omni样式。
C:圆形选择要添加灯光区域,填充黄色。
D:以上做法均不正确。
答案:C
20:下面的效果图,就是通过什么命令将效果图整体调高亮度?
( 3 分)
A:“图像”/“调整”/“亮度/对比度”命令
B:“图像”/“调整”/“色彩平衡”命令
C:“图像”/“调整”/“色相/饱与度”命令
D:“图像”/“调整”/“自动颜色”命令
答案:A
第二部分:3D MAX(14题*3分=42分)
1、如何定义快捷键?( 2 分)
A:使用Customize菜单下的Preferences命令。
B:使用Tools菜单下的Manage Layers命令。
C:使用Customize菜单下的Configure User Path命令。
D:使用Customize菜单下的Customize User Interface命令。
答案:D
3:下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?( 2 分)
A:使用Metal Shader
B:使用Blinn Shader
C:使用Phong Shader
D:使用Translusent Shader
答案:D
14:关于材质编辑器标准材质参数,下列说法错误的就是?( 2 分)
A:Specular level定义反光强度,数值越大,反光强度越高。
B:Glossiness定义反光范围,数值越大,反光范围越大。
C:Glossiness定义反光范围,数值越大,反光范围越小。
D:Opacity定义不透明度,数值越小越透明。
答案:C
4:下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整达到右边效果?
( 2 分)
A:增大Size值
B:减小Size值
C:将噪波方式改为Turbolence
D:将噪波方式改为Fractal
答案:C
9:3ds max 2009中如何找到自动储存的文件?( 2 分)
A:在我的文档中,找到3ds max中的Autoback文件夹。
B:在3ds max的安装目录中找到Autoback文件夹。
C:在Autodesk目录中找到Autoback文件夹。
D:使用File菜单下的Sumary Info命令。
答案:A
5:关于材质与贴图,下列说法正确的就是。
( 2 分)
A:整体与局部的关系,材质为整体,可包含多个贴图。
B:整体与局部的关系,贴图为整体,可包含多个材质。
C:贴图不能直接使用。
D:贴图可以直接赋予几何体。
答案:A
7:根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型( 2 分) A:Blend
B:Muti/Sub Object
C:Top/Bottom
D:Double Sided
答案:C
4:下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整达到右边效果?
( 2 分)
A:增大Size值
B:减小Size值
C:将噪波方式改为Turbolence
D:将噪波方式改为Fractal
答案:C
8:如何切换渲染器?( 2 分)
A:使用Render Setup中的Render选项卡。
B:使用Render Setup中的Render Elements选项卡。
C:使用Render Setup中的Processing。
D:使用Render Setup中的Assign Render卷展栏。
答案:D
10:材质编辑器中的工具就是用于( 2 分)
A:在视口中显示贴图
B:从材质库调用材质
C:获取场景中的材质
D:将材质存入材质库
答案:A
11:判断出下图中造型的造型方式( 2 分)
A:Extrude
B:Lathe
C:Bevel
D:Bevel Profile
答案:D
2:材质中的反射如果有锯齿应如何解决?( 2 分)
A:增加反射的通道值。
B:使用材质编辑器中的Super Sample。
C:使用扩展参数中的Reflection Dimming。
D:使用Ratrace计算反射。
答案:B
12:如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?( 2 分) A:使用Customize菜单下的Customize User Interface命令。
B:使用Configure User Paths命令。
C:使用Customize菜单下的Preference命令。
D:使用Customize菜单下的Units Setup命令。
答案:C
13:不透明贴图就是用于( 2 分)
A:使当前材质不透明
B:真实的模拟玻璃材质
C:根据贴图使材质局部透明
D:使物体不可视
答案:C
18:Muti/Sub Object材质根据什么来分配多个材质?( 3 分) A:表面ID
B:蒙板贴图
C:几何体顶底
D:几何体法线
答案:A
15:将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?( 3 分) A:使用File菜单下的Save As。
B:使用File菜单下的Export。
C:使用Configure User Paths。
D:使用Utilities面板中的Resource Collector。
答案:D
16:如何解决下图中阴影贴图质量问题?( 3 分)
A:增大Bias值
B:增大Size值
C:减小Sample Range值
D:减小Sample Range值(与C选项一样)
答案:B
6:建模过程中往往会隐藏场景中的一些模型,如何隐藏物体?( 2 分) A:在视口标签中点击右键,可找到Hide Selected命令。
B:选择需要隐藏的物体,点击右键可找到Hide Selected命令。
C:选择需要隐藏的物体,在File菜单中找到Hide Selected命令。
D:选择需要隐藏的物体,在Tools菜单中找到Hide Selected命令。
答案:B
17:如何察瞧所选择物体的表面数量?( 3 分)
A:使用File菜单下的Sumary Info。
B:使用File菜单下的View Image File。
C:选择物体,点击右键使用Object Properties。
D:选择物体,点击右键使用Isolate selection。
答案:C
19:二维线条中的Steps值用于( 3 分)
A:将曲线改为直线
B:使二维线条可渲染
C:控制曲线的平滑度
D:将直线改为曲线
答案:C
20:如何生成体积光?( 3 分)
A:使用Rendering菜单下的Environment命令。
B:使用Rendering菜单下的Render To texture。
C:使用辅助物体。
D:使用空间扭曲。
答案:A。