3 图线问题 副本

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知识讲解 物理学中等效法 - 副本

知识讲解  物理学中等效法 - 副本

物理学中等效法编稿:小志【高考展望】等效的思想方法几乎渗透于整个高中物理教材的各个部分之中。

比如:力的合成就是把几个力等效为一个力;在研究变速直线运动时,引入了平均速度,将变速直线运动等效变换为匀速直线运动处理;在研究抛体运动时,将抛物线运动等效变换为两个直线运动的合成;计算变力所做的功,可以等效变换为计算物体能量的变化量;计算变力的冲量,可以等效变化为计算动量的变化量;在研究气体的性质时,利用等效假设可以把变质量问题转换为恒定质量问题处理;在电路问题计算中,把几个电阻构成的部分电路等效变换为一个电阻;在计算曲线导体切割磁力线产生的感应电动势时,可将曲线导体等效变换为直线导体;在求交流电热量时可将交流电等效为直流电处理等等。

可见等效法是高中物理中处理物理问题的常用方法和重要方法。

【知识升华】所谓“等效法”就是在特定的某种意义上,在保证效果相同的前提下,将陌生的、复杂的、难处理的问题转换成熟悉的、容易的、易处理的一种方法。

等效法是常用的科学思维方法,在物理解题中有广泛的应用。

【方法点拨】等效思维的实质是在效果相同的情况下,将较为复杂的实际问题变换为简单的熟悉问题,以便突出主要因素,抓住它的本质,找出其中规律.因此应用等效法时往往是用较简单的因素代替较复杂的因素,以使问题得到简化而便于求解。

在应用等效法解题时,应知道两个事物的等效不是全方位的,只是局部的、特定的、某一方面的等效。

因此在具体的问题中必须明确那一方面等效,这样才能把握住等效的条件和范围。

【典型例题】类型一、力的等效合力与分力具有等效性,关于这一点在力的合成和分解中得到充分的体现。

如果物体受到多个恒力作用时,也能够充分应用等效的观点,把多个恒力等效为一个力,就可以将较复杂的模型转化为较简单的物理模型,然后再去应用我们熟知的规律去列方程,这样将大大降低解题的难度,更有利于对问题的正确解答。

实际上力的等效法与力的平行四边形法则(即合成法)是一样的。

挑战副本全攻略

挑战副本全攻略

挑战副本全攻略挑战副本是许多游戏中的重要玩法,玩家需要通过副本来获取装备、经验和其他奖励。

下面将为大家提供一份详细的挑战副本全攻略,帮助玩家顺利通过副本,获取丰厚奖励。

1. 准备工作在挑战副本之前,玩家需要做好准备工作。

首先要确保自己的角色装备和技能都达到一定水平,以应对副本中的各种挑战。

其次,要了解副本的规则和Boss的技能,以制定合理的作战策略。

最后,组建一个合适的队伍,协作配合可以事半功倍。

2. 探索副本在挑战副本过程中,玩家需要仔细探索副本内部的环境,并寻找隐藏的宝藏和通路。

有些副本可能会设置谜题和机关,需要玩家们破解和触发,才能继续前进。

还有些副本中会隐藏着强力的Boss,只有打败它们才能获取丰厚奖励。

3. 提升技能在挑战副本的过程中,玩家可以通过不断击败怪物来提升自己的技能和属性。

建议玩家在副本中多多练习,熟悉自己的技能和配合队友的配合,以达到最佳效果。

另外,玩家还可以通过副本中的任务和成就来获取额外的奖励。

4. 小队配合在组队挑战副本时,良好的队伍配合是至关重要的。

玩家们需要互相协作,分工合作,合理分配各自的任务和责任。

比如,坦克负责吸引Boss的仇恨,治疗保证队伍的血量稳定,输出输出高伤害。

只有团结一致,才能顺利通过副本。

5. 合理选择装备在挑战副本时,玩家需要根据自己的角色属性和技能特点,合理选择装备和宝物。

有些装备可能会增加玩家的攻击力和防御力,有些宝物可能会提升玩家的技能效果和属性加成。

玩家们应根据自己的需求和实际情况,做出适当的选择。

6. 注意副本难度在挑战副本时,玩家需要注意副本的难度设置。

有些副本可能会设置不同的难度等级,玩家们可以根据自己的实力和水平选择适合自己的难度挑战。

如果觉得难度太大,可以与队友一起讨论制定更合适的战术,以提高通关的成功率。

总结:挑战副本是一项既考验个人实力又需要团队配合的重要玩法。

玩家们可以通过以上的攻略,提高自己的通关能力,获取更多的奖励和成就。

沙城副本设计方案

沙城副本设计方案

沙城副本设计方案
副本难度:副本的基本任务属于中等难度,一般人多打几遍就可以完成,但另有一些高难度的挑战任务则需要玩家多次摸索尝试才能完成。

一般适用于场景任务和难度挑战。

沙城副本地形示意图
魔乱舞”这个强力范围群杀技能,这时候玩家就要决定的是在哪个平台来对付他了——在平台A对付他可以利用3号守城机械杀伤叛军主帅,使玩家在第20分钟内杀死叛军主帅成为可能,但有可能会因为离自己主帅较远而致使主帅被叛军喽啰所杀;在平台B对付他可以利用1号守城机械对自己加血,防止自己被叛军主帅所杀,同时离主帅较近,方便保护;在平台C对付叛军主帅虽然可以有自己主帅帮忙打,但同时也给自己主帅增加了一个恐怖的敌人,极有可能会不慎让自己的主帅在最后关头被杀,晚节不保。

叛军主帅可杀可不杀,不杀的话不影响完成主任务,但杀死叛军主帅将有较好的掉落,同时可以完成其他支线任务。

副本任务
副本玩点
①如何搭配门派组队才能更好完成任务;
②要不要冒险出城去杀副将2;
③如何杀死副将2并取得他身上的“机械零件”
④用取得的“机械零件”修复哪一/两个守城机械;
⑤如何在最后关头保证主帅安全;
⑥最后关头如何杀死叛军主帅;
⑦如何令更多的守城NPC存活下来;。

刺客信条3——关于主线任务完成后的轴心问题

刺客信条3——关于主线任务完成后的轴心问题

刺客信条3——关于主线任务完成后的轴⼼问题
什么是轴⼼,说⽩了,就是官⽅作弊器,玩家们完成主线任务后,即可使⽤。

下⾯就为玩家解答轴⼼相关问题。

⾄于轴⼼任务必须要联⽹的问题我就不⽤强调了。

总共多少个轴⼼我忘了,波⼠顿和纽约各⼀个,其他的都在荒野。

初始的时候你会有三个轴⼼,你要靠这三个轴⼼寻找其他轴⼼。

先把第⼀个轴⼼放置在你的当前位置,。

这时候,地图上都是绿⾊的。

不管朝那个⽅向,跑出去⼀段距离,放置第⼆个轴⼼,这时候,⼀条线就把地图分开了,地图上肯定是⼀半绿⼀半⽩,绿⾊区域的意思就是:这块区域⾥有你要找的轴⼼。

然后,你再朝绿⾊区域⾥跑⼀段距离,放置第三个轴⼼,绿⾊区域又会缩⼩,就按照这样的逻辑,你会找到第四个轴⼼,往后就越来越简单,。

因为你到⼿的轴⼼越多,可植⼊地图的轴⼼就越多,定位就越简单。

轴⼼在哪?
轴⼼作弊菜单在游戏中按暂停键后,最左边的菜单⾥。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

远山副本攻略

远山副本攻略

远山副本攻略介绍远山副本是一款多人在线战斗游戏中的一个重要副本,玩家需要组建队伍,挑战副本内的各种怪物和BOSS,获得丰厚的奖励和装备。

本篇攻略将为你介绍远山副本的一些基本情况和攻略技巧。

副本入口玩家可以通过在游戏主城内找到远山副本的NPC,与其对话进入副本。

副本建议组队挑战,最佳人数为3-5人。

副本难度远山副本共分为普通、困难和噩梦三个难度等级,难度越高,怪物的生命值、攻击力和掉落装备的品质将会增加。

建议玩家从普通难度开始挑战,逐渐提高自己的实力。

怪物与BOSS在远山副本中,玩家将面对各种强力的怪物和BOSS。

怪物和BOSS的战斗方式多种多样,有些擅长近战攻击,有些则以远程攻击为主。

玩家需要根据怪物的类型和技能合理选择队伍阵容,并制定相应的战术策略。

队伍建设组建一个合适的队伍对于副本的成功通关非常重要。

以下是一些建议:•坦克:承担副本中的肉盾角色,具备高生命值和防御力。

常用职业包括战士、骑士等。

•输出:主要负责对怪物造成伤害的角色。

常用职业包括法师、弓箭手等。

•治疗:负责给队友提供治疗和回复能力的角色。

常用职业包括牧师、医生等。

•辅助:提供辅助性技能和BUFF的角色。

常用职业包括术士、德鲁伊等。

为了提高团队协作能力,建议队伍内的成员之间互相配合,分工明确,合理利用职业技能和装备的特点。

战斗技巧在远山副本的战斗中,以下几点技巧可以帮助玩家更好地击败怪物和BOSS:1.集火:首先集中火力攻击一个怪物或BOSS,迅速削减其血量,减少受到伤害的时间窗口。

2.躲避:注意boss释放的技能和AOE攻击范围,及时躲避,以免受到致命伤害。

3.打断:有些怪物和BOSS在施放技能时会变得更加强力,此时可以通过打断技能施放来削弱它们的攻击力。

4.团队配合:在战斗中,保持与队友的沟通和配合,最大程度地利用队友的技能和BUFF,以提高整个队伍的战斗效率。

掉落奖励在远山副本中,玩家不仅可以获得装备和道具,还有机会获得稀有的掉落奖励。

不重复路线题解题技巧

不重复路线题解题技巧

不重复路线题解题技巧
解题不重复的路线问题的技巧通常有以下几个步骤:
1. 确定图的表示方式:将路线问题转化为图论问题是解决不重复路线问题的关键。

可以将城市或地点视为图中的节点,将道路或路径视为图中的边。

确定好图的表示方式后,我们就可以使用图论的算法来解决该问题。

2. 使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来遍历图:在图中搜索所有可能的路径,通过标记已访问的节点来确保不重复走相同的路径。

这样,我们可以找到所有不重复的路径。

3. 添加剪枝条件:在搜索的过程中,我们可以添加一些剪枝条件来减少搜索空间。

例如,如果当前路径已经包含了某个地点,则不需要再继续搜索该地点。

通过添加剪枝条件,可以提高算法的效率。

4. 使用回溯法:如果一个城市的所有路径都已经被遍历完毕,那么我们可以回溯到上一个城市,并从该城市的其他路径继续搜索。

通过回溯法,我们可以遍历所有的可能路径。

综上所述,解决不重复路线问题的关键是将问题转化为图论问题,并使用深度优先搜索或广度优先搜索来遍历图。

通过添加剪枝条件和使用回溯法,可以有效地解决该问题。

万达3楼密室逃脱,巫山古楼第三关答案

万达3楼密室逃脱,巫山古楼第三关答案

万达3楼密室逃脱,巫山古楼第三关答案第一间房:画背后有暗格,得诗一首(从右往左竖读),中间四句对应四位数(莲花除莲花落上刺绣还有画上的),开箱,得有钥匙。

第二间房:传说中的红外线阵,小哥会进来放行,直接过就好了。

第三间房:画后暗门得佛经,注意右第XXXX根竹简两头白线被涂黑了,即四位密码,开金属小箱子,得易筋经,解出上面的推理题,找出正确顺序对应的树上的页,得四位密码开塑料密码箱得紫外光灯(备用)。

第四间房:(推暗门进入)画背后暗格得一张小纸条,柜子上果盘里得三张小纸条,四张小纸条对应竹筒内四张签上的数字(按历史顺序排列),解开地上金属密码箱,得钥匙备用,纸条和两串佛珠,照射纸条得一句话,对应佛珠(这里没找到密码)柜子下面有门,上有密码锁,即为我们没找到的密码,出去后钥匙开最初的门就能出去了。

桌上那个需要打开地下室才能完成的。

下了地下室有面墙,墙上写了些古英语,就是楼上桌板上那些,然后根据墙上的位子把那些乱码方块排好后会有密码。

运动图像、追及与相遇 知识讲解 基础 - 副本

运动图像、追及与相遇 知识讲解 基础 - 副本

运动图像、追及与相遇编稿:小志【考纲要求】1.理解匀速直线运动的速度图像和位移图象;2. 理解匀变速直线运动的速度图像和位移图象;3.会利用速度图像求速度和加速度;4.会求解追及与相遇问题。

【考点梳理】考点一:直线运动的x-t 图象要点诠释: 1.x-t 图象的意义x-t 图象表示运动的位移随时间的变化规律。

匀速直线运动的x-t 图象,是一条倾斜直线。

速度的大小在数值上等于图象的斜率的绝对值,即xv t∆=∆,如图所示:2.x-t 图象的理解(1)x-t 图象不是物体实际运动的轨迹。

(2)从x-t 图象上判断物体的运动性质。

①图线平行于时间轴,表示物体静止;②图线是倾斜直线,表示物体做匀速直线运动; ③图线是曲线,表示物体做变速直些运动。

(3)x-t 图象的斜率表示物体的速度,匀速直线运动斜率不变。

(4)x-t 图象的交点:如果两物体在同一直线上运动,其x-t 图象的交点表示两物体相遇。

考点二:直线运动的v-t 图象 要点诠释: 1.常见的v-t 图像a .匀速直线运动的v-t 图象(1)匀速直线运动的v-t 图象是与横轴平行的直线。

(2)由图象不仅可以求出速度的大小,而且可以求出位移大小(即图中画有斜线部分的面积)。

b .匀变速直线运动的v-t 图象(1)匀变速直线运动的v-t 图象是一条倾斜直线,如图所示。

(2)直线斜率的大小等于加速度的大小,即va t∆=∆。

斜率越大,则加速度也越大,反之,则越小。

(3)当v 0> 0时,若直线的斜率大于零,则加速度大于零,表示加速运动;若直线的斜率小于零,则加速度小于零,表示减速运动。

2.对匀变速直线运动v-t 图象的理解(1)v-t 图象能准确、全面地反映速度v 随时间t 的变化及其规律,图象符合客观要求。

(2)v-t 图线是直线,表示物体做匀变速直线运动(一条倾斜的直线)或匀速直线运动(一条平行于t 轴的直线);v-t 图线是曲线,则表示物体做非匀变速直线运动。

第五届员工技能竞赛复习材料——机加多选 - 副本

第五届员工技能竞赛复习材料——机加多选 - 副本

第五届员工技能竞赛-机加操作复习材料(2)1.有关优先数和优先数系描述正确的是(ABCDE)。

A、优先数系中的任一个数值均称为优先数B、优先数系是一种无量纲的分级数系C、在确定产品参数或系列时,应最大限度的采用优先数系D、优先数的积仍然是优先数E、优先数系的采用有利于减轻设计中计算的工作量2.下列描述正确的是(ABDE)。

A、基本公差决定公差带的大小B、基本偏差决定公差带的位置C、孔、轴的配合精度与配合类型有关D、孔、轴的配合精度与轴的尺寸公差有关E、孔、轴的配合精度与孔的尺寸公差有关E、对称度公差3.下列论述中正确的有(ADE)。

A.因为有了大批量生产,所以才有零件互换性,因为有互换性生产才制定公差制.B.具有互换性的零件,其几何参数应是绝对准确的。

C.在装配时,只要不需经过挑选就能装配,就称为有互换性。

D.一个零件经过调整后再进行装配,检验合格,也称为具有互换性的生产。

E.不完全互换不会降低使用性能,且经济效益较好。

4.下列有关公差等级的论述中,正确的有( BC )。

A.公差等级高,则公差带宽。

B.在满足使用要求的前提下,应尽量选用低的公差等级。

C.公差等级的高低,影响公差带的大小,决定配合的精度。

D.孔、轴相配合,均为同级配合。

E.标准规定,标准公差分为18级。

5.属于形状公差的有( AB )。

A.圆柱度。

B.平面度。

C.同轴度。

D.圆跳动。

E.平行度。

6.属于位置公差的有( AC )。

A.平行度。

B.平面度。

C.端面全跳动。

D.倾斜度。

E.圆度。

7.下列论述正确的有(BC)。

A.孔的最大实体实效尺寸=Dmax-形位公差。

B.孔的最大实体实效尺寸=最大实体尺寸-形位公差.C.轴的最大实体实效尺寸=Dmax+形位公差。

D.轴的最大实体实效尺寸=实际尺寸+形位误差.E.最大实体实效尺寸=最大实体尺寸。

8.下列测量值中精度最高的是( E )A.真值为40mm,测得值为40.05mmB.真值为40mm,测得值为40.02mmC.真值为40mm,测得值为59.95mmD.真值为100mm,测得值为99.5mmE.真值为100mm,测得值为100.05mm9.关于表面粗糙度符号描述正确的是(ABCDE)。

《迷画之塔3阴影追踪》图文通关攻略(上)

《迷画之塔3阴影追踪》图文通关攻略(上)

《迷画之塔3:阴影追踪》图⽂通关攻略(上)⼀般提⽰:•在主菜单选项(a)调整运动的画⾯,⾳乐,声⾳,⾃定义光标,屏幕尺⼨。

•点击E X T R A S(b)查看的学分,成绩,壁纸,电影配乐,观念艺术,并访问论坛。

•章S E L E C T(c)选项出现在你完成游戏后。

为了收集失踪H O G S或完成⼀项成就,你可以重放任何你希望的章节。

•使⽤本演练的最佳⽅式是通过点击“C T R L”和“F”键在键盘上同时带来了⼀个搜索框。

•在搜索框中输⼊关键字,在屏幕的底部,并点击“下⼀步”,以找到您需要帮助的部分。

点击“下⼀步”又带来了在该关键字在指南中提到的所有的实例。

阅读信件和注意到,在整个游戏中发现,他们会给你游戏和故事情节⽅⾯的信息。

•在您的库存草图,可⽤于解锁游戏中的某些领域。

•⼿形光标允许你拿起库存物品。

•⼀个放⼤镜图标可以放⼤到某些地区或拿起库存物品。

•点击“提⽰”(d)在右下⾓访问智能指南。

它知道你在游戏中,会带你到下⼀个步骤。

•点击锁图标(e)在右下⾓的管理你的库存托盘。

当它在锁定的位置是您的库存托盘将仍然可见。

如果您决定要解开它,库存托盘将变得可见⼀旦你⿏标光标。

•有些库存物品将被⽤于马上和其他⼈将被⽤于在游戏中要晚得多。

管中窥豹出现的场景,其中部分地区将库存物品。

•开放式的故事书(F)的访问难题找到H O G S。

有27众品在游戏中找到⼀些书和其他⼈在世界上。

所有众品都标有'@'符号在截图。

•存货项⽬(G)是存储在底部的托盘。

使⽤库存托盘两侧的箭头滚动浏览所有可⽤的项⽬。

•在左下侧,点击⽬标按钮(H)和客观更⼴泛的解释。

第1章:⼭寨•放⼤成画。

•点击标记的⽩⾊帆布3下脚料。

•⼴场上作画的帆布3下脚料。

•以废纸(A)。

•放⼤进⼤门,⾛绳(B)。

•检查树桩区右侧的房⼦。

•以黄⾊⽯(C)。

•点击在红⾊标记⾃动添加块到左边的⽉亮形状的⽉亮上的6件。

•以⼩⽉亮(D)。

•抓⽃的⽊桶,并采取下(E)⼭寨键。

异界三图打法

异界三图打法

这个东西是在看其他论坛的时候朋友转发的,希望对你有帮助哈,本人点卡店铺/,谢谢支持!!1、哥布林王国一图:踩过去,怪多比较卡,小心穿白衣的哥布林,会加速,攻速超快,硬直超高,带出血,魔抗低容易被秒二图:推怪图,右边机器吃哥布林,左边大炮放哥布林。

有两种方法,*推怪法:用击退或抓取技能把左边的哥布林扔到右边去,适合2-3人合作,注意击退要等怪起身,小怪有攻击力。

*引怪法:跑到右边机器的右下角位置引诱哥布林过去,吃哥布林的时候注意躲开,咬下的一瞬间有爆炸。

右边机器一段时间不吃哥布林就会全屏爆炸,伤害超高,基本秒人,注意不要让机器吃怪过快,左边会供应不足,遇到紧急情况可以用无敌技躲避全屏爆炸。

三图:一个绿怪,三个小怪在树上。

全队全力跑到最右边,屏幕内不要有树上的哥布林,树上的会扔果子,果子会变成各种牛,有几率出现牛图里的红牛,不好对付。

先全力把绿怪秒掉,注意一上来绿怪会有一段时间透明状态,这时候要躲避攻击,攻击形式有:1、栅栏,困住角色,不能动弹,需要其他队友解救,一段时间不解救会出现ACT5之前的手雷爆炸,伤害超高,几乎秒。

2、标枪群,怪物的正前方多段攻击,一堆标枪射出,弧线攻击,对地,伤害较高,硬直超大,一般不被秒,但是要防止连续攻击。

3、穿刺矛,类似红牛的冲撞,不可破招,只能躲避,伤害较高。

打完绿怪就清小怪吧,推荐一人一个分头行动,防止果子落地。

四图:踩过去,首先秒APC,放出的花攻击很高,其他小哥布林不是问题。

五图:守护宇宙飞船,右边有隔离栅栏,不能通过,有一个炮台放出各种自爆哥布林,后期有各种空投设施攻击飞船,飞船爆炸则全屏爆炸,所有单位死亡。

这图用守护的方法不是最佳,最佳方法是全队带上6个油瓶和一个轰爆弹,这样的组合正好能秒掉普通和冒险的飞船,勇士王者适当加两个油瓶,秒掉的一瞬间使自身进入无敌状态躲避全屏爆炸,躲避方法有:1、气功念气罩,开完再扔轰爆弹。

2、利用无敌技抓取几个出现的小怪,抓取的小怪不会被秒。

辽宁省丹东市六校2022-2023学年高二下学期期中考试物理试卷 - 副本

辽宁省丹东市六校2022-2023学年高二下学期期中考试物理试卷 - 副本

2022—2023学年度(下)省六校高二期中考试物理试题考试时间:90分钟满分:100分第Ⅰ卷(选择题48分)一、选择题(本题共12小题,共48分。

在每小题给出的四个选项中,第1~8题只有一项符合题目要求,每小题4分;第9~12题有多项符合题目要求,每小题4分,全部选对的得4分,选对但不全的得2分,有选错、多选或不选的得0分。

)1.下列说法正确的是()A.单晶体有固定的熔点,多晶体没有固定的熔点B.1kg 氧气在0℃时分子热运动的平均动能比0.1kg 氧气在27℃时分子热运动的平均动能小C.在阳光照射下的教室里,眼睛直接看到的空气中尘粒的运动属于布朗运动D.松土是为了让土壤里的毛细管变的更细,保护土壤里的水分2.如图所示,一束蓝光和一束绿光以同一光路从圆心O 点斜射入横截面为半圆形的玻璃柱体,其透射光线分别为a 和b 。

已知入射角α=45°,a 光束与玻璃砖间的夹角β=60°,真空中光速c =3×108m/s。

下列说法正确的是()A.a 光束是蓝光,b 光束是绿光B.玻璃对aC.a 光在该玻璃中传播的速度为322×108m/s D.在相同介质中a 光比b 光的临界角小3.如图所示,在光滑水平面上,一质量为m 的导热活塞将一定质量的理想气体封闭在内壁光滑的圆柱形汽缸中,开始时活塞和汽缸静止,此时气柱长度为l ,现使汽缸底部绕一竖直轴由静止开始转动,缓慢增大转动的角速度ω,当汽缸转动的角速度为ω1时,气柱长度为2l ,当汽缸转动的角速度为ω2时,气柱长度为3l ,若外界大气压不变,则ω1与ω2的比值为()A.3∶22B.22∶3C.2∶3D.3∶24.光的干涉在技术中有许多应用。

图甲是利用干涉检查平面平整度装置,下列说法正确的是()A.图甲中上板是待检测的光学元件,下板是标准样板B.若换用波长更长的单色光,其它条件不变,则图乙中的干涉条纹变密C.若图丙为俯视图甲装置看到的干涉条纹,条纹弯曲说明被检查的平面在此处出现了凹陷而导致不平整D.如图丁所示,把一个凸透镜压在一块平面玻璃。

长生劫第三关详细攻略

长生劫第三关详细攻略

长生劫第三关详细攻略概述长生劫是一款独特的冒险游戏,玩家需要在一个充满挑战的迷宫中生存并寻找生命之源,以延续自己的寿命。

在游戏中的第三关,玩家将面临更加复杂的谜题和敌人,本攻略将为您提供详细的步骤和技巧,助您顺利通关。

第三关地图第三关的迷宫相比前两关更为复杂,由许多房间和走廊组成。

每个房间可能都隐藏着宝藏、陷阱或敌人,因此探索和谨慎是通关的关键。

以下是第三关的地图示例(请注意,此处无法显示实际地图,仅提供示意图):┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃开始┃┣━━━━━┓┏━━━┓┃┃┃┃┃ B ┃┃ A ┻━╋━━━┛┃┃┏━╋━┓┃┣━╋━━━┻━┛ C ┃┃┃┏━━━━━┓┃┃┡━━━━━┓┃ D ┃┃┃ │┃┗━━━━━┛┃┃┃ E ┣━━┓┃┃┣━━━━━┛┃┃┃┃┃ F ┃┃┡━┓ G ┃┃┃ │ ┃┃┃┃┃┣━━━━━┓┃┃┣━┷━┛┣┛ H ┃┃┃┃┗━━━━━━━━━━┛终点┃┃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┃通关步骤步骤1:获取A房间的钥匙A房间是通往终点的关键,但它被一扇上锁的门阻塞着。

为了打开这扇门,我们需要找到A房间的钥匙。

钥匙可能被放置在其它房间的宝箱中。

步骤2:解开B房间的谜题B房间中有一个谜题,解开谜题将触发机关,打开到达下一区域的门。

在解谜的过程中,注意避开陷阱和敌人的攻击。

步骤3:打破C房间的石头墙在C房间的底部,有一面看似普通的石头墙。

使用在B房间中获得的特殊道具,可以破坏这面墙,并进入下一个区域。

步骤4:探索D房间D房间中隐藏着一些宝藏或线索,可以帮助我们更快地解开难题。

仔细搜索每个角落,不要错过任何有用的东西。

步骤5:激活E房间的开关在E房间的中央有一个旋转开关。

通过旋转开关,我们可以改变相邻房间的结构,打通到达下一个关键区域的道路。

步骤6:闯过F房间的怪物F房间里有一只强力的怪物,它是前进的障碍。

战胜怪物可以获取到一枚特殊的神符,这将在后续关卡中发挥重要作用。

《极限脱出3》全密室解密图文流程攻略

《极限脱出3》全密室解密图文流程攻略

《极限脱出3》全密室解密图⽂流程攻略 游戏介绍 《极限脱出3:零时困境》为备受玩家好评的“极限脱出”的最新作,将会延续该系列⼀贯的探索和压抑风格。

据官⽅消息,《极限脱出3:零时困境》的背景设定在《极限脱出999:9⼩时9⼈9扇门》的事件发⽣⼀年后。

新作中会看到前作中⼈物的回归和后续。

《极限脱出3:零时困境》中将会有10名⾓⾊登场,事件场景部分将会是实机3D建模来表现。

游戏的故事发⽣在2028年12⽉,也就是在《极限脱出:9⼩时9⼈9门》⼀年以后。

在《极限脱出:善⼈死亡》发⽣的时间中间,发⽣了《极限脱出:零时困境3》的事件。

界⾯操作 移动⿏标:选择; ⿏标左键:确认; 点击后退按钮:返回;%{p a g e-b r e a k|游戏介绍&界⾯操作|p a g e-b r e a k}% 第⼀章:掷硬币 剧情:(2028年12⽉31⽇)D c o m在D e v a d a沙漠的防空洞内,9名被困少年苏醒过来,他们⼿上都被带上了⼿铐,他们分别三⼈为⼀组被囚禁在三个禁闭室内。

⽽且囚室的铁门只能够从外⾯打开。

其中⼀名带着头套的⼩孩似乎在场其他⼈都不认识。

此时⼀个⾃称是零⼆世的⼈出现,他表⽰在在座9个⼈参加⼀场游戏,他会掷出⼀个硬币(他称之为关系到全⼈类的游戏),然后让⼩队领袖卡洛斯代表其余九个⼈猜藏在零⼆世脚下的硬币是哪个⾯?答对就能够拯救这⾥的所有⼈,答错就需要参加杀⼈游戏。

s t e p1.第⼀次猜就选择蓝⾊,是正确答案,那么就可以开启游戏当中最快达成的解决。

第⼆次正确答案是红⾊,要进⾏游戏,就得选择错误的答案。

剧情:(C Q D:E N D1)零⼆世表⽰会释放所有⼈,但需要所有⼈都睡去,在频临晕厥时,卡洛斯似乎意识到零⼆世是何许⼈也。

当众⼈醒来后,他们发现已经置⾝于防空洞的户外,可是他们的记忆都被消除,只有隐约记得⼀些东西。

s t e p2.重新选择掷硬币,就随意选择Q、C、D任意⼀队,然后在选择⽚段中重新选择掷硬币,选择错误那个就可以正式开启游戏。

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openjudge答案【篇一:整理的-----acm题目及答案】a + b problem (4)1001 sum problem (5)1002 a + b problem ii (6)1005 number sequence (8)1008 elevator (9)1009 fatmouse trade (11)1021 fibonacci again (13)1089 a+b for input-output practice (i) (14)1090 a+b for input-output practice (ii) (15)1091 a+b for input-output practice (iii) (16)1092 a+b for input-output practice (iv) (17)1093 a+b for input-output practice (v) (18)1094 a+b for input-output practice (vi) (20)1095 a+b for input-output practice (vii) (21)1096 a+b for input-output practice (viii) (22)1176 免费馅饼 (23)1204 糖果大战 (25)1213 how many tables (26)2000 ascii码排序 (32)2001 计算两点间的距离 (34)2002 计算球体积 (35)2003 求绝对值 (36)2004 成绩转换 (37)2005 第几天? (38)2006 求奇数的乘积 (40)2007 平方和与立方和 (41)2008 数值统计 (42)2009 求数列的和 (43)2010 水仙花数 (44)2011 多项式求和 (46)2012 素数判定 (47)2014 青年歌手大奖赛_评委会打分 (49)2015 偶数求和 (50)2016 数据的交换输出 (52)2017 字符串统计 (54)2019 数列有序! (55)2020 绝对值排序 (56)2021 发工资咯:) (58)2033 人见人爱a+b (59)2037 今年暑假不ac (61)2039 三角形 (63)2040 亲和数 (64)2045 不容易系列之(3)—— lele的rpg难题 (65)2049 不容易系列之(4)——考新郎 (66)2056 rectangles (68)2073 无限的路 (69)2084 数塔 (71)2201 熊猫阿波的故事 (72)2212 dfs (73)2304 electrical outlets (74)2309 icpc score totalizer software (75)2317 nasty hacks (77)2401 baskets of gold coins (78)2500 做一个正气的杭电人 (79)2501 tiling_easy version (80)2502 月之数 (81)2503 a/b + c/d (82)2504 又见gcd (83)2519 新生晚会 (84)2520 我是菜鸟,我怕谁 (85)2521 反素数 (86)2522 a simple problem (88)2523 sort again (89)2524 矩形a + b (90)2535 vote (91)2537 8球胜负 (93)2539 点球大战 (95)2547 无剑无我 (98)2548 两军交锋 .............................................................. 99 2549 壮志难酬 ............................................................. 100 2550 百步穿杨 ............................................................. 101 2551 竹青遍野 ............................................................. 103 2552 三足鼎立 ............................................................. 104 2553 n皇后问题 ............................................................ 105 2554 n对数的排列问题 ...................................................... 106 2555 人人都能参加第30届校田径运动会了 .................................... 107 2560buildings ............................................................ 110 2561 第二小整数 ........................................................... 112 2562 奇偶位互换 ........................................................... 113 2563 统计问题 ............................................................. 114 2564 词组缩写 ............................................................. 115 2565 放大的x .............................................................. 117 2566 统计硬币 ............................................................. 118 2567 寻梦 ................................................................. 119 2568 前进 ................................................................. 121 2569 彼岸 (123)2700 parity ............................................................... 124 2577 how to type . (126)北京大学:1035 spell checker ........................................................ 129 1061 青蛙的约会 ........................................................... 133 1142 smith numbers ........................................................ 136 1200 crazy search ......................................................... 139 1811 primetest ........................................................... 141 2262 goldbachs conjecture ................................................ 146 2407relatives ............................................................ 150 2447rsa .................................................................. 152 2503babelfish ............................................................ 156 2513 colored sticks . (159)acm算法:kurxx最小生成树 (163)prim ....................................................................... 164 堆实现最短路 ............................................................... 166 最短路dij普通版 (167)floyd (168)bell_man ................................................................... 168 拓扑排序 ................................................................... 169 dfs强连通分支 .............................................................. 170 最大匹配 ................................................................... 172 还有两个最大匹配模板 ....................................................... 173 最大权匹配,km算法 .......................................................... 175 两种欧拉路 (177)无向图: ............................................................... 177 有向图: (178)【最大流】edmonds karp (178)dinic (179)【最小费用最大流】edmonds karp对偶算法 (181)acm题目:【题目】排球队员站位问题 (182)【题目】把自然数N分解为若干个自然数之和。

学案5速度变化快慢的描述 - 副本

学案5速度变化快慢的描述 - 副本

学案5 速度变化快慢的描述——加速度[目标定位] 1.能说出v 、Δv 、Δv Δt的区别,掌握加速度的概念,认识加速度的矢量性.2.能根据速度和加速度的方向关系判断物体的运动情况.3.能根据v -t 图象分析、计算加速度.一、加速度[问题设计]下列三种车辆起步后:自行车在5s 内速度增大到14m/s ;小型轿车在20 s 内速度增大到30 m/s ;旅客列车在100s 内速度增大到40m/s.通过计算分析,哪种车辆速度变化大?哪种车辆速度增加得快?答案 旅客列车速度变化大,自行车速度增加得快.因为:自行车速度增加Δv 1=14m/s ,小型轿车速度增加Δv 2=30 m/s ,旅客列车速度增加Δv 3=40m/s ,所以旅客列车速度变化大;自行车1s 内速度增加Δv 1Δt 1=145m/s =2.8 m/s 小型轿车1s 内速度增加Δv 2Δt 2=3020m/s =1.5 m/s 旅客列车1s 内速度增加Δv 3Δt 3=40100m/s =0.4 m/s Δv 1Δt 1>Δv 2Δt 2>Δv 3Δt 3,所以自行车速度增加得快. [要点提炼]1.定义:速度的变化量与发生这一变化所用时间的比值.即a =Δv Δt. 2.单位:国际单位制中,加速度的单位是米每二次方秒,符号是m/s 2或m·s -2. 3.物理意义加速度a 是表示物体速度变化快慢的物理量,也叫速度对时间的变化率.4.a =Δv Δt是用比值定义法定义的物理量,a 的大小与Δv 、Δt 无关(填“有关”或“无关”). [延伸思考]“速度(v )大”、“速度变化(Δv )大”和“速度变化得快”的意义相同吗?物体的速度很大,加速度一定很大吗?物体的速度变化很大,加速度一定很大吗?物体的速度变化快,加速度一定大吗?答案 “速度(v )大”、“速度变化(Δv )大”和“速度变化得快”的意义不同.首先,速度v 大表示物体运动得快,加速度a 不一定大,如飞机匀速飞行时的速度很大,a 却等于零;v 小,a 也不一定小,如射击时火药爆炸瞬间,子弹的速度v 可以看做零,这时加速度a 却很大.其次,速度变化大,即Δv 大,加速度a 却不一定大,如列车由静止到高速行驶,其速度变化量Δv 很大,但经历的时间Δt 也很长,所以加速度并不大.最后,速度变化得快,表示单位时间内速度变化大,即加速度a =Δv Δt大. 二、加速度方向与速度方向的关系[问题设计]1.做直线运动的火车,在40s 内速度由10m/s 增加到20 m/s ,那么火车在40s 内速度的变化量是多少?火车的加速度是多少?加速度的方向与速度变化量的方向有什么关系? 答案 Δv =20m/s -10 m/s =10m/s ,为正值,说明Δv 的方向与速度v 的方向相同. a =Δv Δt =10m/s 40s=0.25m/s 2,也为正值,说明a 的方向与v 方向相同.故加速度的方向与速度变化量的方向相同.2.汽车紧急刹车时,在2s 内速度从10m/s 减小到0,汽车2s 内速度的变化量是多少?加速度是多少?加速度的方向与速度变化量的方向有什么关系?答案 Δv =0-10m/s =-10 m/s ,为负值,说明Δv 的方向与速度v 方向相反.a =Δv Δt =-10m/s 2s=-5m/s 2,也为负值,说明a 的方向与v 的方向相反,但加速度的方向与速度变化量的方向相同.[要点提炼]1.加速度的矢量性:由a =Δv Δt知加速度的方向总是与速度变化量Δv 的方向相同.但与速度的方向没有必然联系.2.加速度对运动的影响(1)加速度的大小决定物体速度变化的快慢①加速度大表示物体速度变化得快.②加速度小表示物体速度变化得慢.(2)加速度的方向与速度方向的关系决定物体是加速还是减速①加速度方向与速度方向相同时,物体做加速运动;②加速度方向与速度方向相反时,物体做减速运动.[延伸思考]若物体的加速度逐渐减小,速度一定减小吗?若物体的加速度逐渐增大,速度一定增大吗? 答案 不一定.若加速度a 与初速度v 0同向,则物体做加速直线运动,这时若a 逐渐减小,只是说明v 增加得慢了;若加速度a 与初速度v 0反向,则物体做减速直线运动,这时若a 逐渐增大,只是说明v 减小得快了.三、从v -t 图象看加速度[问题设计]1.如图1所示是甲、乙两个质点的速度—时间图象,求出它们加速度的大小.图1答案 a 甲=Δv 1Δt 1=10-05m/s 2=2 m/s 2 a 乙=Δv 2Δt 2=15-510m/s 2=1 m/s 2 2.v -t 图象中图线的“陡”和“缓”与加速度有什么关系?答案 由第1问知甲的加速度大于乙的加速度,由图象可以直观地看出,甲的图线比乙的图线“陡”,所以通过比较图线的“陡”、“缓”就可以比较加速度的大小.在同一个v -t 图象中,图线“陡”的加速度较大.[要点提炼]1.v -t 图象的斜率大小表示加速度大小如图1所示,在v -t 图象中,比值Δv Δt 反映了直线的倾斜程度,叫做直线的斜率,其值等于物体运动的加速度.(1)在同一个坐标系中,斜率越大,加速度越大.(2)(2)v -t 图线为倾斜直线时,表示物体的加速度不变,如图1中的图线甲、乙所示;图线为曲线时表示物体的加速度变化,图线切线的斜率表示这一时刻的瞬时加速度,如图2中A 点的切线e 的斜率等于该时刻的瞬时加速度,整个运动过程中物体的加速度在减小.图22.v -t 图象斜率的正负表示加速度的方向.3.由v -t 图象判断速度的变化通过v -t 图象可直观判断速度的变化与加速度的正负无关.如图3所示.图3(1)在0~t 0时间内,v <0,a >0,物体做减速运动;(2)在t >t 0时间内,v >0,a >0,物体做加速运动.一、对加速度的理解例1 关于速度和加速度的关系,下列说法正确的是( )A .物体的速度越大,加速度也越大B .物体的速度为零时,加速度也为零C .物体速度的变化量越大,加速度越大D .物体速度变化越快,加速度越大解析 加速度是描述速度变化快慢的物理量.速度变化越快,加速度越大,故D 正确;加速度与速度及速度的变化量无直接关系,物体的速度大或速度变化量大,速度变化并不一定快,加速度不一定大,故A 、C 错误;物体的速度为零时,加速度不一定为零,如汽车启动时,故B 错误.答案 D例2 雨滴从高空由静止下落,由于空气阻力作用,其加速度逐渐减小,直到变为零,在此过程中雨滴的运动情况是( )A .速度不断减小,加速度为零时,速度最小B .速度不断增大,加速度为零时,速度最大C .位移越来越小D .速度变化率越来越大解析 雨滴做加速直线运动,加速度减小,雨滴下落的速度增加的越来越慢;加速度为零时,雨滴的速度最大,A 错,B 对;雨滴一直下落,位移逐渐增大,C 错.加速度即为速度变化率,加速度减小,故速度变化率减小,D 错.答案 B二、a =Δv Δt的应用 例3 沪杭高铁是连接上海和杭州的现代化高速铁路,现已进入试运行阶段,试运行时的最大时速达到了413.7公里,再次刷新世界纪录.沪杭高速列车在一次试运行中由A 站开往B 站,A 、B 车站间的铁路为直线.技术人员乘此列车从A 车站出发,列车从静止匀加速到100m/s ,用了250s 时间,然后匀速运动了10分钟后,列车做匀减速运动,经过300s 后刚好停在B 车站.求此高速列车加速、减速时的加速度大小.解析 加速阶段加速度a 1=v 1-v 0t 1=100-0250m/s 2=0.4 m/s 2 减速阶段加速度a 2=v 0-v 1t 2=0-100300m/s 2≈-0.33 m/s 2 答案 0.4m/s 2 -0.33 m/s 2三、v -t 图象与加速度例4 如图4所示是一个物体向东运动的速度—时间图象.由图可知在0~10s 内物体的加速度大小是________,方向________,物体做______运动;在10~40s 内物体的加速度为__________,物体做________运动;在40~60s 内物体的加速度大小是________,方向________,物体做________运动.图4解析 由题图可知,在0~10s 内,物体做加速直线运动,加速度a 1=30-010-0m/s 2=3 m/s 2;在10~40s 内,物体做匀速直线运动,a 2=0;在40~60s 内,物体做减速直线运动,a 3=0-3060-40m/s 2=-1.5 m/s 2.a 1为正,说明a 1方向与初速度方向相同,向东;a 3为负,说明a 3方向与初速度方向相反,向西.答案 3m/s 2 向东 加速直线 0 匀速直线 1.5 m/s 2 向西 减速直线1.加速度(1)加速度a =Δv Δt,也称为“速度变化率”,反映了速度变化的快慢; (2)加速度是矢量,其方向与速度变化量Δv 的方向相同;(3)a 与Δv 、Δt 、v 的大小无关.v 大,a 不一定大;Δv 大,a 也不一定大.2.判断物体加速运动和减速运动的方法⎩⎨⎧ 加速度和速度同向→加速运动→⎩⎪⎨⎪⎧ a 大,v 增加得快a 小,v 增加得慢加速度和速度反向→减速运动→⎩⎪⎨⎪⎧ a 大,v 减小得快a 小,v 减小得慢3.从v -t 图象看加速度(1)斜率大小表示加速度的大小;(2)斜率正负表示加速度的方向.1.(对加速度的理解)由a =Δv Δt可知( ) A .a 与Δv 成正比B .物体加速度大小由Δv 决定C .a 的方向与Δv 的方向相同D.Δv Δt叫速度变化率,就是加速度 答案 CD解析 加速度的大小与Δv 和Δt 的比值有关,只知道Δv 或Δt 的大小,不能确定加速度的大小,A 、B 错;a 的方向与Δv 的方向相同,C 对;Δv Δt叫速度变化率,表示速度变化的快慢,也就是加速度,D 对.2.(加速度的计算)一物体做匀变速直线运动,某时刻速度大小为4m/s,2 s 后速度大小变为10 m/s ,则在这2s 内该物体的加速度大小可能为( )A .2m/s 2B .3 m/s 2C .5m/s 2D .7 m/s 2答案 BD3.(v -t 图象与加速度)甲、乙两个物体在同一直线上运动,它们的v -t 图象如图5所示,则在t 1时刻( )图5A .甲、乙运动的速度大小相等,方向相反B .甲、乙运动的速度大小相等,方向相同C .甲、乙运动的加速度大小不等,方向相同D .甲、乙运动的加速度大小不等,方向相反答案 BD解析 由题图知,两条直线的斜率大小不等,且一正一负,所以甲、乙在t 1时刻速度相同,加速度大小不等,方向相反.题组一 对加速度的理解1.关于速度、速度改变量、加速度,下列说法正确的是( )A .物体运动的速度改变量很大,它的加速度一定很大B .速度很大的物体,其加速度可以很小,可能为零C .某时刻物体的速度为零,其加速度一定为零D .加速度很大时,运动物体的速度一定很大答案 B解析 由a =Δv Δt知,速度改变量Δv 很大,它的加速度不一定很大,A 错.沿直线匀速飞行的飞机,速度很大,加速度为零,B 对.做变速运动的物体一定有加速度,但它的速度有时可能为零,C 错.弹药爆炸瞬间,炮弹的加速度很大,但速度较小,D 错.2.物体M 的加速度是+3m/s 2,物体P 的加速度为-5 m/s 2,下列说法正确的是( )A .物体M 的加速度比物体P 的加速度大B .物体P 的速度变化比物体M 的速度变化快C .物体M 的速度一定在增大D .物体P 的速度可能在减小答案 BD解析 加速度是反映速度变化快慢的物理量,加速度越大,速度变化越快,加速度是矢量,正负表示加速度的方向,物体M 的加速度小于物体P 的加速度,所以物体P 的速度变化快,故A 错误,B 正确.判断物体做加速运动还是减速运动,是根据速度的方向与加速度的方向关系进行判断的,由于不知道速度的方向,所以两物体的运动情况无法判断,故C 错误,D 正确.3.物体的加速度大小为3m/s 2,表示这个物体( )A .每秒运动3mB .每经过1s ,其速度增大3m/sC .每经过1s ,其速度变化量大小为3m/sD .每经过1s ,其速度减小3m/s答案 C解析 物体做变速运动,不同时间段内,每秒发生的位移不同,A 错;仅凭所给条件不能确定物体是加速还是减速,B 、D 错.由Δv =a Δt 得,每经过1s ,物体的速度变化量大小为3m/s ,C 对.4.下列对速度和加速度相关的说法中,正确的是( )A.磁悬浮列车的最高速度可达430km/h,它的加速度一定很大B.运载火箭在点火后的短时间内,速度的变化很小,它的加速度也很小C.优秀短跑运动员起跑后,速度可以在0.1s内达到10m/s,说明他的加速度小,但速度变化得快D.枪膛中的子弹初速度为零,加速度却很大,是由于子弹在短时间内速度改变得很多答案 D解析430km/h是最大速度,但不能说明加速度很大,磁悬浮列车有一段以最大速度运行的匀速运动,其加速度是零,故A错.短时间内速度变化小,加速度可能很大,要看速度变化量和时间的比值,故B错.加速度大小表明速度变化的快慢,大则快,小则慢,故C错.加速度大说明速度变化得快,一定时间内速度改变得多,故D正确.题组二加速度对运动的影响5.根据给出的速度和加速度的正负,对下列运动性质的判断正确的是()A.v0>0,a<0,物体做加速运动B.v0<0,a<0,物体做加速运动C.v0<0,a>0,物体做减速运动D.v0>0,a>0,物体做加速运动答案BCD解析物体运动的速度、加速度的正方向是任意规定的,当速度的方向和加速度的方向相同时,做加速运动;方向相反时做减速运动.不能只根据加速度的正负来判断物体是做加速运动还是做减速运动.正确答案是B、C、D.6.关于做直线运动的物体的加速度方向,下列判断正确的是()A.当物体做加速运动时,速度为正,加速度一定为正B.当物体做加速运动时,加速度的方向可以为负C.当物体做减速运动时,加速度的方向一定与速度方向相反D.当物体做减速运动时,加速度的方向与速度的方向可能相同答案ABC解析当物体做加速直线运动时,加速度方向与速度方向相同,速度方向为正,加速度方向一定为正;做减速直线运动时,加速度方向与速度方向相反.7.某物体做直线运动,在运动中加速度逐渐减小至零,则()A.物体的速度一定逐渐减小B.物体的速度可能不变C.物体的速度可能逐渐增大,直至做匀速运动D.物体的速度可能逐渐减小,直到做匀速运动答案CD解析物体的加速度逐渐减小,说明速度的变化越来越慢,速度大小的变化要看加速度方向与速度方向的关系:当加速度方向与速度方向相同时,物体做加速运动;当加速度方向与速度方向相反时,物体做减速运动,C、D项正确.题组三v-t图象与加速度8.做直线运动的物体在t1、t3两时刻对应的速度如图1所示,下列结论正确的是()图1A.t1、t3两时刻速度相同B.t1、t3两时刻加速度相同C.t1、t3两时刻加速度等值反向D.若t2=2t1,则可以求出物体的初速度为8m/s答案BD解析由题图知,t1、t3时刻的速度大小相同,但方向相反,A项错误;t1、t3时刻图线斜率相同,加速度相同,B项正确,C项错误;若t2=2t1,由于v-t图线为直线,所以Δt1和Δt2时间内速度的变化量Δv1=Δv2=-4m/s,可得v0=8 m/s,D项正确.9.2013年6月“神舟十号”载人飞船与“天宫一号”成功对接,全国人民为之振奋.如图2甲所示,假设发射飞船的火箭某段时间内由地面竖直向上运动,该段时间内其竖直方向上的v-t图象可简化为如图乙所示,由图象可知()图2A.0~t1时间内火箭的加速度小于t1~t2时间内火箭的加速度B.在0~t2时间内火箭上升,t2~t3时间内火箭下落C.t2时刻火箭离地面最远D.t3时刻火箭回到地面答案 A解析由题图乙图象的斜率知,火箭在0~t1时间段内的加速度小于在t1~t2时间段内的加速度,A对.火箭在0~t3时间段内一直上升,B错.t3时刻火箭上升到最高点,距地面最远,C、D错.10.如图3所示为一物体做直线运动的v-t图象,用v1、a1表示物体在0~t1时间内的速度和加速度,v2、a2表示物体在t1~t2时间内的速度和加速度,则由图可知()图3A.v1与v2方向相同,a1与a2方向相同,a1>a2B.v1与v2方向相同,a1与a2方向相反,a1<a2C.v1与v2方向相反,a1与a2方向相同,a1>a2D.v1与v2方向相反,a1与a2方向相反,a1<a2答案 B解析0~t1时间内速度方向沿正方向,加速度(图象斜率)为正,t1~t2时间内速度方向沿正方向,加速度为负,即沿负方向,从图象的斜率大小可判断a1<a2,B对.11.如图4为一质点做直线运动的速度—时间图象,则在选项中给出的该质点在前3s内的加速度a随时间t变化关系的图象正确的是()图4答案 A题组四加速度的计算12.足球以8m/s的速度飞来,运动员把它以12 m/s的速度反向踢出,踢球时间为0.2s,设球飞来的方向为正方向,则足球在这段时间内的加速度是(设运动员踢足球的力为恒力)()A.-20m/s2B.20m/s2C.100m/s2D.-100m/s2答案 D解析选取足球飞来的方向为正方向,则初速度v1=8m/s,末速度v2=-12 m/s.故加速度a=v 2-v 1t =-12-80.2m/s 2=-100 m/s 2,负号表示加速度方向与足球飞来的方向相反,故选项D 正确.13.如图5所示,M99是一款性能先进的大口径半自动狙击步枪.步枪枪管中的子弹从初速度为0开始,经过0.002s 的时间离开枪管被射出.已知子弹在枪管内的平均速度是600m/s ,射出枪口瞬间的速度是1 200 m/s ,射出过程中枪没有移动.求:图5(1)枪管的长度;(2)子弹在射出过程中的平均加速度.答案 (1)1.2m (2)6×105m/s 2,方向与子弹的速度方向相同解析 (1)枪管的长度l =v t =600×0.002m =1.2m(2)a =Δv Δt =1200-00.002m/s 2=6×105 m/s 2 方向与子弹的速度方向相同.。

学习解决迷宫的技巧

 学习解决迷宫的技巧

1.迷宫的基本原理和结构迷宫是一种具有迷惑性和挑战性的游戏或谜题,它由一系列互相连接的通道、墙壁和死胡同组成。

解决迷宫的目标是找到从起点到达终点的路径,避免陷入死胡同或回到起点。

迷宫的结构迷宫通常由一系列方形或矩形的单元格组成,这些单元格可以是相等大小的网格或不规则形状。

每个单元格可以是通道或墙壁。

通道是可以穿过的路径,而墙壁则是阻止通行的障碍物。

迷宫的特点迷宫可能具有以下特点:‑起点和终点:迷宫通常有一个明确定义的起点和终点。

起点是玩家进入迷宫的位置,而终点是玩家需要到达的目标位置。

‑死胡同:迷宫中可能存在一些死胡同,即通道的尽头,无法继续前进。

玩家需要避免进入死胡同,否则可能陷入困境。

‑分支和交叉点:迷宫中可能存在分支和交叉点,玩家需要做出选择来确定前进的方向。

‑可见性:迷宫可能存在部分可见性,即某些通道或区域被墙壁遮挡,需要通过观察和推理来确定正确的路径。

解决迷宫的基本原理要解决迷宫,以下是一些基本原理:1.探索:从起点开始,玩家需要探索迷宫,通过尝试不同的路径来寻找通往终点的道路。

2.观察:玩家需要仔细观察迷宫的结构,注意墙壁、死胡同和分支点的位置,以及通道的连通性。

3.记忆:在探索过程中,记住已经走过的路径和遇到的关键地点,以避免重复或陷入循环。

4.回溯:当遇到死胡同或错误的路径时,玩家需要回溯到之前的位置,重新选择路径。

5.试错:解决迷宫通常需要尝试不同的路径和策略,通过试错来逐步接近正确的解决方案。

掌握这些基本原理和技巧,结合观察力、记忆力和逻辑推理能力,将有助于解决各种类型的迷宫。

2.掌握迷宫解决的基本策略解决迷宫是一项需要思考和策略的任务。

以下是一些基本策略,可以帮助您有效地解决迷宫。

a.左手法则和右手法则左手法则和右手法则是两种常用的迷宫解决策略。

根据左手法则,当你进入迷宫后,将一直使用左手贴墙壁前进。

这种策略将确保你始终沿着墙壁走,最终能够找到出口或回到起点。

右手法则与左手法则类似,只是你需要一直使用右手贴墙壁前进。

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3描述运动的图象
一、位移—时间图象(x-t图象)
1.物理意义:反映了直线运动的物体随变化的规律
2. 横轴上的截距:其物理意义是运动物体的;
3. 纵轴上的截距:其物理意义是运动物体的;
4. 图线某点的斜率表示运动物体的;
二、速度—时间图象(v-t图象)
1.物理意义:反映了直线运动的物体随变化的规律
2.纵轴上的截距:其物理意义是运动物体的;
3.图线某点的斜率表示运动物体的
4.图线与时间轴所围的“面积”表示运动物体在相应时间内的
【考点知识解读】
考点1.匀变速直线运动的图像
1.理解直线运动图象的意义
(1)能从图象识别物体运动的性质.(2)能认识图象横纵截距的意义.(3)能认识图象斜率的意义.
(4)能认识图象覆盖面积的意义(仅限于v-t图象).(5)能说出图线上任一点的状况.
2.位移-时间(x-t)图象
物体运动的x-t图象表示物体的位移随时间变化的规律.
与物体运动的轨迹无任何直接关系.如图1-3-1中a、b、c
三条直线对应的s-t关系式分别为
)
(
t
t
v
s
vt
s
s
vt
s-
'
=
=
+
=、


都是匀速直线运动的位移图象.纵轴截距0
s
表示t=0时a在b前方0
s
处;横轴截距0
t
表示c比b晚出发0
t
时间;斜率表示运动速度,易见v
v>';交点P可反映
t时刻c追及b.
3.速度-时间(v-t)图象
物体运动的v-t图象表示物体运动的速度随时间变化的规律,
与物体运动的轨迹也无任何直接关系.如图1-3-2中a、b、
c、d四条直线对应的v-t关系式分别为
,直线a是
匀速运动的速度图象,其余都是匀变速直线运动的速度图象.
纵轴截距0
v
表示b、d的初速度,横轴截距m
t
表示匀减速直线运动到速度等于零需要的时间.斜率表示运动的加速度,斜率为负者(如d)对应于匀减速直线运动.图线下边覆盖的面积表示运动的位移.两图线的交点P可反映在时刻t两个运动(c和d)有相同的速度.
如图1-3-1
如图1-3-2
【例题】.如图1-3-4所示,为a 、b 两物体从同一位置沿同一直线运动的速度图象,下列说法正确的是 ( )
A a 、b 加速时,物体a 的加速度小于物体b 的加速度
B .20s 时,a 、b 两物体相遇前相距最远
C 40s 时,a 、b 两物体相遇前相距最远
D .60s 时,a 、b 两物体相遇
解析:考查运动图像,涉及位移、速度和加速度等概念和匀变速直线运动的基本规律.
【变式训练】.有两个光滑固定斜面AB 和BC ,A 和C 两点在同一水平面上,斜面BC 比斜面AB 长(如图1-3-5所示),一个滑块自A 点以速度v A 上滑,到达B 点时速度减小为零,紧接着沿BC 滑下,设滑块从A 点到C 点的总时间是t c ,如图1-3-6所示的四个图中,正确的表示滑块速度的大小v 随时间t 变化规律的是( )
高考真题
1.(09·广东物理)某物体运动的速度图像如图,根据图像可知 ( )
A 0-2s 内的加速度为1m/s 2 B.0-5s 内的位移为10m
C 第1s 末与第3s 末的速度方向相同
D.第1s 末与第5s 末加速度方向相同
2.(09·海南物理)一物体在外力的作用下从静止开始做直线运动,合外力方向不变,大小随时间的变化如图所示。

设该物体在0t 和02t 时刻相对于出发点的位移分别是1x 和2x ,速度分别是1v 和2v ,合外力从开始至o t 时刻做的功是1W ,从0t 至02t 时刻做的功是2W ,则 ( )
A 215x x = 213v v =
B .12219 5x x v v ==
C 21215 8x x W W ==
D .2 1 2139v v W W == 3.(09·海南物理)甲乙两车在一平直道路上同向运动,其v t -图像如图所示,图中OPQ ∆和OQT ∆的面积分别为1s 和2s ()21s s >.初始时,甲车在乙车前方0s 处。

( )
A 若012s s s =+,两车不会相遇
B 若01s s <,两车相遇2次
C 若01s s =,两车相遇1次
D .若02s s =,两车相遇1次
图1-3-4
4.(09·广东理科)图1是甲、乙两物体做直线运动的v 一t 图象。

正确的是( )
A 乙做匀加速直线运动
B .0一l s 内甲和乙的位移相等
C .甲和乙的加速度方向相同
D .甲的加速度比乙的小
5.(09·全国卷)两物体甲和乙在同一直线上运动,它们在0~0.4s 时间内的v-t
图象如图所示。

若仅在两物体之间存在相互作用,则物体甲与乙的质量之比和图
中时间t 1分别为 ( )
A .13和0.30s
B 3和0.30s
C .13
和0.28s D .3和0.28s 6.(09·山东)某物体做直线运动的v-t 图象如图甲所示,据此判断图乙(F 表示物体所受合力,x 表示物体的位移)四个选项中正确的是 ( )
7.(09·广东文科)下列运动图象中表示质点做匀变速直线运动的是 ( )
8.(08宁夏理综)甲、乙两车在公路上沿同一方向做直线运动,它们的 v-t 图象如图所示.两图象在t=t 1时相交于P 点,P 在横轴上的投影为Q,△OPQ 的面积为S.在t=0时刻,乙车在甲车前面,相距为d.已知此后两车相遇两次,且第一次相遇的时刻为t ′,则下面四组t ′和d 的组合可能的是 ( )
A.S d t t ==',1
B.S d t t 41,211=='
C.S d t t 21,211==' D S d t t 43,211=='
9.(08山东理综)质量为1 500 kg 的汽车在平直的公路上运动,v-t 图象如图所示.由此可求 ( )
A 前25 s 内汽车的平均速度
B 前l0 s 内汽车的加速度
C.前l0 s 内汽车所受的阻力 D 15~25 s 内合外力对汽车所做的功
10.(08广东)某人骑自行车在平直道路上行进,图中的实线记录了自行车开始一段时间
内的v-t 图象,某同学为了简化计算,用虚线作近似处理,正确的是( )
A.在t 1时刻,虚线反映的加速度比实际的大 B 在0~t 1时间内,由虚线计算出的平均速度比实际的大
C.在t 1~ t 2时间内,由虚线计算出的位移比实际的大 D 在t 3~t 4时间内,虚线反映的是匀速直线运动.
11.(08广东)如图是某物体做直线运动的v-t 图象,正确是 ( )
A.t=1 s 时物体的加速度大小为1.0 m/s 2 B t=5 s 时物体的加速度大小为0.75 m/s 2
C.第3 s 内物体的位移为 1.5 m
D.物体在加速过程的位移比减速过程的位移大 12.(07广东理科)如图是某物体做直线运动的速度图象,下列有关物体运动情况判断正确的是 ( )
A 前两秒加速度为5 m/s 2 B.4 s 末物体回到出发点
C.6 s 末物体距出发点最远
D.8 s 末物体距出发点最远
13.(2011海南).一物体自t=0时开始做直线运动,其速度图线如图所示。

下列选项正确的是 ( )
A.在0~6s 内,物体离出发点最远为30m B 在0~6s 内,物体经过的路程为40m
C 在0~4s 内,物体的平均速率为7.5m/s D. 5~6s 内,物体所受的合外力做负功
14. 2010·天津质点做直线运动的v-t 图像如图所示,规定向右为正方向,则该
质点在前8s 内平均速度的大小和方向分别为( )
A .0.25m/s 向右
B 0.25m/s 向左
C .1m/s 向右
D .1m/s 向左
15.图为P 、Q 两物体沿同一直线作直线运动的s-t 图,下列说法中正确的有
( )
A t1前,P 在Q 的前面
B. 0~t1,Q 的路程比P 的大 C 0~t1,P 、Q 的平均速度大小相等,方向相同
D. P 做匀变速直线运动,Q 做非匀变速直线运动
16.如上右图A 、B 、C 三质点同时同地沿一直线运动,其s -t 图象如图所示,
则在0~t 0这段时间内,下列说法中正确的是 ( )
A .质点A 的位移最大
B .质点
C 的平均速度最小
C 三质点的位移大小相等
D .三质点平均速度不相等 17.2010·全国汽车由静止开始在平直的公路上行驶,0 ~60s 内汽车的加速度随时间变化的图线如右图所示。

⑴画出汽车在0~60s 内的v-t 图线;
⑵求在这60s 内汽车行驶的路程。

0t。

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